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PS4はswitchの倍の1億1000万台売れてて、ゲーム部門が任天堂の1.5倍の売上でソフト売上本数も倍くらい
- 1 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 12:56:50.08 ID:4BqDj9NWa.net
- KingBoo「よ、4%ガー!!!」
- 2 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 13:27:15.17 ID:wXfzW2bE0.net
- 利益は何倍なんですか?
- 3 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 13:58:22 ID:Z0bJoNDRa.net
- >>1
ゲーム部門じゃなくて、G&Nだろw
ネット関連の色んな事業の売上も合算されてるし、
グループ内のセグメント間の取引まで計上されてる
そして、任天堂単体よりも経常利益が低いww
- 4 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 13:59:30 ID:g7Gaeq0OM.net
- >>2
利益でものを語るお子ちゃま…
- 5 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 14:00:41 ID:syQV8QfW0.net
- 豚のおじさんの意見も聞こうか
- 6 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 14:02:03.25 ID:gZmUXYORM.net
- じゃあ何処で具体的に流行ってるの?
日本じゃ空気だし。
- 7 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 14:04:54.18 ID:N75itD0ta.net
- >>1
ソニーはSIEゲームのみも公開してるが任天堂より上だった年がWiiUの頃を最後に1度もないぞ
あと
4万円のハードかつ倍売れてる癖に14年からのPS3含めた累計ハード売上は17年からのSwitchの1.5倍も無いこと
前年比ソフト販売数は増えたのに、前年比ソフト売上は30%減ってることに
ソニーG&Nの闇と言うか
どうやって商品を売ってきたのかが見えるよね
- 8 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 14:07:02.66 ID:fDVpk6ZNM.net
- アホみたいに安い価格でハンバーガー売ってた時の
マクドナルドを思い出すなあ
- 9 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 14:08:59.86 ID:2EioHxY90.net
- プレステは利益をソフト本数でわってみると1本あたり数百円て誰か言ってたけど
これ少なすぎない?(たしか任天堂は2000円くらい
ハードの儲けやネット代の儲け引いたらソフトの儲け全然ない
- 10 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 14:10:23.25 ID:R9lF9KP+0.net
- カ、カイガイガー
ちなみに世界一の市場の北米では一昨年も去年も一番売れたハードは任天堂スイッチ
- 11 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 14:11:01.27 ID:iEHnxEy00.net
- 任天堂がソロバン弾いて儲け出す事しか頭にないアンチ消費者企業ってだけだろ
利益ばかり誇る任天堂にもうゲーミングカルチャーにおける居場所はない
- 12 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 14:12:51.54 ID:XaCV+56a0.net
- 発売日はPS4の方が2倍早いし
1年目を100%とした時の売り上げを見ればわかるだろ
- 13 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 14:14:25.19 ID:ZMeLYXGr0.net
- >>4
売上額だけで語る方がお子ちゃまだろw
- 14 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 14:14:28.05 ID:Q6I/3Pa40.net
- 高級レストランとか自称してる割に乞食じみたユーザ多いよね
- 15 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 14:14:34.17 ID:dhRO2D3o0.net
- 利益ってのは商品が作った価値のことだからなぁ
売上に対して利益が低いのはSIEが商品に大した価値を生めなかったからだよね
- 16 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 14:17:35.21 ID:J0DtbWNl0.net
- スケールメリットがあるから遥かに有利な条件なのになんで売れない儲からないなんだ?
- 17 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 14:17:38.08 ID:N75itD0ta.net
- >>9
売上的にソニーはハードを1台平均1.8万円くらいで売ってるし
値引きやバラマキで売ってるならあり得なくもない
ソフトに関してはソニーもデータに採用してるNewZoo(任天堂売上9位で有名なとこ)のデータだと
2位ソニー
ソフト販売数:2億本
ソフト売上額:150億ドル
3位マイクロソフト
ソフト販売数:3億本(PC含む、フルプライスのみ)
ソフト売上額:90億ドル
9位任天堂
ソフト販売数:1.5億本(パッケージタイトルのみ)
ソフト売上額:45億ドル
だから違和感凄いしな
- 18 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 14:20:35.60 ID:aeF0oHV/0.net
- >>11
日本のゲームカルチャーにPSの存在感が無いことについてご意見願います
- 19 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 14:30:53.76 ID:TfUrkL9OH.net
- >>17
MSと任天堂は販売数と売上が同じ比率なのにソニーだけ異常な数値になってる
これはソニーだけサードソフトの売上をそのままソニーが仕入れて販売したという形で計上してるから
MS任天堂はロイヤリティだけを自社の売上として計上してる
だからソニーは利益率が低くなる
- 20 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 14:44:25 ID:8D6p4xpPp.net
- >>18
日本に固有のゲームカルチャーというものは既に死んでるから
以上
- 21 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 15:27:10.79 ID:tJfld/HPd.net
- スレ建て出来ないで、誰か↓で代わりに建ててくれんか?
【祝】Switch、今年もソフト販売本数1000万本を突破!!【3年連続】
https://teitengame.com/soft03.html
PS4 Switch
1年目 119万本 675万本
2年目 226万本 1271万本
3年目 730万本 1483万本
4年目 833万本 1015万本※
5年目 860万本
6年目 717万本
7年目 292万本※
合計 3777万本 4444万本
※6月28日分まで
- 22 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 16:15:47 ID:Z+lm1PGvM.net
- >>3
決算だと社内取引は売上に計上しない
- 23 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 16:34:04 ID:dKtmyWmq0.net
- >>22
そもそもの部門分けがめちゃくちゃなんだよ
ゲームでもSMEの作ったFGOは別、PSNで購入した音感や映画はゲーム部門になるからな
どこかの部門が不調になる度に好調部門に統合したり、逆をしたりを繰り返すからそうなる
- 24 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 16:49:32.22 ID:M1jdVSSy0.net
- >>20
任天堂以外が死んでるだけだよ(笑)
- 25 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 16:49:48.48 ID:XR7ZRGct0.net
- >>19
サードソフトをSIEが全て買い上げてるの?
その後市場に出してるなら、SIEが全てのPS流通を握ってるのか
- 26 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 17:00:45.81 ID:Z+lm1PGvM.net
- >>25
あれはキチガイの妄想だぞ
バンナムやセガもコエテクも自社の流通持ってるのに
ソニーが買い上げるとか意味不明
- 27 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 17:05:49 ID:liZQVvxg0.net
- 別に何パーでもいいんでないの?
最早存在しないんだしさ
- 28 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 17:09:26 ID:xD1a5XwSa.net
- >>25
実際はどうか別にして、SIE流通として計上はしてる
というかそうじゃないと「ゲームソフトの自社取分は1本辺り8000円です!」なんて発表はしない
これ、DLCとかの売上含めてないからな
- 29 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 17:15:09.10 ID:Fut38NFH0.net
- 倍の期間売ってるんだから倍の数売れるのは最低ライン
- 30 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 17:24:49.81 ID:tsRqMo0n0.net
- >>26
少なくともダウンロード分についてはロイヤリティじゃなくて総額を計上してるだろ
でないとダウンロード売上がパッケージ売上の10倍なんて数字にはならん
ダウンロード専用ソフトやDLCの金額も加算されるとは言え、ダウンロード率が50%ほどなのに金額は10倍
- 31 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 17:27:16.18 ID:xD1a5XwSa.net
- >>30
37%やで
40%すら未達や
地味に全ハードで1番DL率低い
- 32 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 17:36:15.52 ID:iD1ucZmYa.net
- 任天堂のやり方は理想、自社でハード売って自分達用の市場を作り、ロイヤリティゼロで手頃価格で商品を売る、しかもバカ売れ、そして無借金
- 33 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 17:54:34.12 ID:ukRXixsF0.net
- >>31
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/19q4_supplement.pdf
37%は2018年度の数字で2019年度は51%だぞ。ちゃんと調べて書かないとゴキブリレベルに落ちるぞ。
- 34 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 18:11:08.44 ID:XR7ZRGct0.net
- プレイステーションは、その名の通りTVのプラットフォームステーション(駅)を目指して、音楽、動画、ゲームを再生する為に作られていて
自社の音楽産業、映画産業、そしてゲーム産業中核を担うプラットフォームであった。
しかし、音楽、映画、ゲームについても手軽で便利なプラットフォームは、スマホやパッドに移行してしまって
プレイステーションプラットフォームが、便利で手軽さを感じられるか分からなくなっている。
重厚な体験をしたい人達はまだまだ居るだろうけど、今回のラスアス騒動を見る限り、非常に偏った政治的スタンスを感じるのでバランス感覚が鈍っているとしか思えない。
- 35 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 18:18:13.22 ID:TfUrkL9OH.net
- >>25
帳簿上はそうなる
CSゲーム機のソフト生産は全てプラットフォーマーがやってるんだから
でないとソフト販売数:2億本、ソフト売上額:150億ドル=ソフト1本当たり75ドルなんて数字にはならないよ
昔はソニーの生産能力に余裕が無くてソフトメーカーは生産枠の奪い合いを余儀なくされていたからな
その奪い合いに負けると初回出荷は減らされ品薄なのに追加生産してくれないなんてザラに起きてた
- 36 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 18:47:14.21 ID:tsRqMo0n0.net
- >>35
胡散臭い資料じゃなくて決算資料見ようぜ
決算資料によればダウンロード比率は51%
で、パッケージ売上は1165億円
デジタル売上は1兆103億円
だからパッケージに関しては製造委託料とロイヤリティのみの計上だと思うよ
デジタル売上は総額を計上してると思うが
デジタル販売に関しては小売りを介さずソニーストア上で完結しているから総額をソニーの売上にしてしまっても問題ないんだよ
サードに支払う金は原価になる
つまり
定価10000円 ロイヤリティ3000円のサードソフトをダウンロード販売する場合
任天堂 MS 売上3000円 利益3000円
ソニー 売上10000円 原価7000円 利益3000円
- 37 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 19:02:30.33 ID:D4aeJKKw0.net
- >>36
そもそも今PSNでバカ売れしてるのは
ソフト単品じゃなくてフォートナイトのコスやFIFAの選手ガチャといったDLコンテンツ
ソフト一本あたり〜とかいう思考がもう前時代の発想なんだよ
- 38 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 19:13:06 ID:m+fKncQ1a.net
- >>37
そこで、「何故他ハードも同じものを売ってる」事に気が付けないのか
フォートナイトの売上金額の比率はCS同士は大差無し
FIFA20はレガシーが好調とEAが言ってるのに
- 39 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 19:16:30 ID:D4aeJKKw0.net
- >>38
FIFAなんかPS版だけで1000万本売れてる中
スイッチ版が100万ほどで「思ったより売れた」って言ってるだけだぞ
FUTという課金ガチャでゲットした選手をトレード出来るんだが
スイッチはろくな出品も無くてスッカスカや
- 40 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 19:19:39.10 ID:m+fKncQ1a.net
- >>39
マジかよ500万超えてもゴキでは100万しか売れてない事になってるのか
- 41 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 19:25:47.60 ID:YhvDpi+W0.net
- >>4
企業は利益上げるのか仕事や
- 42 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 19:29:04.36 ID:D4aeJKKw0.net
- >>39
19が100万未満だったから20もその程度だろうと思ったが
500万本も売れてるならソース欲しいぞ
- 43 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 19:30:01.29 ID:YhvDpi+W0.net
- PS4で動画配信サービス利用する人は多いんか?スマホやタブレットでYouTubeやアマプラで良いやんな。
- 44 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 19:36:51.77 ID:D4aeJKKw0.net
- 英国の『FIFA20』の売上、PS4が61%・XB1が38%・Switchが1%
https://doope.jp/2019/0995740.html
ここからスイッチ版が500万本?
ちょっと信じられんわ
>>40
さっさとソース出せや
- 45 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 19:59:57.86 ID:m+fKncQ1a.net
- >>44
英国(世界5000万台当時Switch90万台の国)では1%
- 46 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 20:02:09.84 ID:D4aeJKKw0.net
- >>45
ああ分かった
言われて悔しかったからでまかせで500万とか言っただけなんだな
しんでいいよカス
- 47 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 20:04:32.73 ID:m+fKncQ1a.net
- >>46
はい
https://ir.ea.com/home/default.aspx
- 48 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 20:17:13.50 ID:oBG16oGa0.net
- >>8
マクドナルドでも流石に毎月パティ2枚無料とかしない
- 49 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 21:41:25.44 ID:bMGrcu2N0.net
- 実際どこに金かかってるんだ
プラスの料金も会員数もSwitchより上なのに利益で負けてるのはちょっとおかしい
売上数は有名作品の安売りもあるからわかるんだけど
- 50 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 21:43:50.67 ID:ukRXixsF0.net
- >>37
それを言うとゴキブリがイキってるPS4ソフト2億本が全く意味をなさなくなるんだがw
もう少し考えて書き込めよゴキブリがw
- 51 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 21:46:43.54 ID:ktXJFJ+9M.net
- >>13
売上額ならまだまし、売上本数で煽って来るからアホでしかないわな
無料バンドルや10ドルセール連発してりゃ、そりゃ本数は伸びるだろうに、それで「すごいだろ!」とマウント取ってくるのが理解出来ん
正直、売上額なら大して差がないかも、と思う
- 52 :名無しさん必死だな:2020/07/05(日) 21:48:44.02 ID:tsRqMo0n0.net
- >>42
なんだ、お前はソースもなしに100万とか決めつけてたのか
さすがはゴキブリだな
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