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もう任天堂に残された最後の一手はゼノブレイドのグラで狩ゲー作ること

1 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 12:19:58.07 ID:HMid9LsDM.net
マリオ、ゼルダ、ゼノ、ポケモン、ぶつ森、FE、スマブラ、マリカ
任天堂の主要IPはもう出し尽くした
この先、ベヨネッタやメトロイド出したところで大して売れないだろう(特に国内では絶対売れない)

普及台数はSwitchの売り上げが1400万台
プレステ4の売り上げが900万台
プレステは落ち目と言われながらもSwitchの半分くらいの顧客はいるわけだ
この先はベヨネッタやメトロイドみたいな2流IPにお金を使うよりも、プレステ4のユーザーを奪うことにお金を使ったほうがいい
そしてプレステ4で一番売れてるのはドラクエ、モンハン、FF、MGSである
ドラクエはSwitchで出してくれてるので無視
FFの対抗作はゼノがある
MGSはシリーズごと終了したので無視で良い
つまり任天堂サイドが対抗作を持ってないのは狩ゲーのモンハンだけである

じゃあ任天堂がモンハンを超える狩ゲームを作ればいい
モンハンの欠点は何かと聞くと多くの人がフォトリアルが嫌だと答える
ならアニメグラで狩ゲーを作ればモンハンの人気を大量に奪うことができる
任天堂関連会社でアニメグラが上手なのはモノリスとFEのチームだが
FEは人材が足りずコエテクに力を借りてる状態
ならばモノリスに狩ゲーを作らせるしかない
モノリスは複数ラインがあるのでゼノブレイドの開発をやめるということではない
下請けをやらされてるラインを狩ゲーに切り替えれば良いだけのこと

これでますますSwitchが躍進し、プレステの衰退に拍車がかかるでしょう

2 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 12:21:48.99 ID:Xg+h66RqM.net
残された、って追い詰められてるのはサイパンすらうんこだとバレたゴミステなんだよなぁ
あと何があるの?あのゴミに

3 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 12:24:55.72 ID:HMid9LsDM.net
>>2
追い詰められたなんて一言も言ってないが…
せめて本文読んでくれ
主要IPを出し尽くしたからもう出す手が無いという話だ
ベヨネッタやメトロイドのような2流IPに注力するという手も残ってはいるが
それは効果的ではない

4 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 12:27:31.03 ID:2jbxiSEG0.net
サーモンランを作り込んだ共闘ゲーの方が売れるだろ

5 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 12:28:53.38 ID:BPp0HPrf0.net
ライトが食わない共闘ゲーなんて速攻廃るよ

6 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 12:29:36.18 ID:5rctK52y0.net
そもそもSwitchにモンハンの新作出そうじゃね

PSPに出した中高生向けのモンハンも出して欲しいって
株主の要望に計画してますって答えてる

P、Xシリーズ作った一瀬DもNEXTって15周年メッセージで
アナグラムを仕込んでたし携帯モンハン出るのは濃厚かと

7 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 12:30:11.67 ID:w03uLmyi0.net
任天堂に足りないジャンルはFPSと共闘か
FPSはメトプラが多分やるとして、新規IPを作るならオンラインの共闘系もいいかもな

8 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 12:30:21.53 ID:HMid9LsDM.net
>>4
スピンオフということが前面に出てしまうとインパクトはないだろう
それだと既存のファンにしか売れないし
スプラトゥーンのファンはすでに大部分がSwitch購入済みな訳で
Switchのブーストにはならない

9 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 12:30:33.43 ID:ho5w9++pr.net
スマブラ的なTPS出せば覇権だろ。イカが売れなくなるが。

10 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 12:30:39.73 ID:NeW1EjZ1M.net
2Dマリオ新作まだ出てねーぞ

11 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 12:34:45 ID:Cv78CuXRa.net
モンハンっぽいのに飢えてるのはなんとなくわかったが
今の時代に求められてる狩りは100人同時の大規模バトルじゃね

12 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 12:34:48 ID:HMid9LsDM.net
>>5
それでもプレステでドラクエの次に売れてるゲームであって
いくらプレステがオワコンと言ってもそこに確実に顧客は存在してる
狩ゲー出すことによって住民がSwitchに移ってくれば、プレステの顧客も減らしつつSwitchの顧客を増やせて一石二鳥になる
RPGでいうと回復しながら相手にダメージ与えるようなもの
ベヨネッタやメトロイドみたいなものをいくら出してもこうはならない

13 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 12:35:03 ID:ooKOrYU1a.net
残された?

他メーカーが幾つも出してドン詰まった様式じゃん

14 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 12:36:02 ID:HMid9LsDM.net
>>6
出るなら出るで結構なんだが
それってこの先もずっとカプコンの事情に振り回されることになるぞ
自前で作れるなら自前で作れたほうが理想

15 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 12:36:03 ID:2nSMztK9a.net
狩りゲーって言うほど需要あるか?

16 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 12:38:23 ID:HMid9LsDM.net
>>7
シューターという括りで見るとスプラがあり
フォトナやオーバウォッチやエイペックスレジェンドも集結してきている
任天堂に欠けてるジャンルとは思えなくなってきたな

17 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 12:41:35 ID:7BGbIpiK0.net
最後の一手?

18 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 12:41:50 ID:QDfx009pM.net
ポケモンハンターまだ?

19 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 12:43:08 ID:xXEJBBuZ0.net
アニメグラのモンハンってゴッドイーターじゃね?

20 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 12:44:40 ID:aD3i5t4Td.net
何も残されなかった敗者の末路
・輪っかに負ける生まれる前から伝説さん
・アソビ大全に負けるファースト超大作のポリコレさん

21 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 12:45:35.08 ID:BPp0HPrf0.net
>>12
それ狙うとしてもキモオタ臭丸出しのモノリスじゃ相手にされんよ

22 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 12:45:53.69 ID:dq0iJjGQa.net
>>7
シューターは基本無料の大手がほとんど集まってきてるし、
洋ゲー大作FPSも後発マルチでかなり増えてるから、そこまで重要じゃないね

23 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 12:46:57.98 ID:dq0iJjGQa.net
>>21
ゼノコンプのゴキブリが言うと説得力0だなw

24 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 12:48:28.53 ID:S52tps0RM.net
つまりSwitchでソーマブリンガーの新作を出せば解決というわけか。

25 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 12:48:55.47 ID:jZwxFFZWa.net
やらないだろうが本当に追い詰められたとしても最後の一手は2周目突入だぞ
素材を使い回してのイカ3マリカ9マリオデ2

しょぼい狩ゲー出すより遥かに売れる

26 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 12:51:04.09 ID:6knagh5fp.net
完全に手詰まりだもんな
出せば爆死
この先何も出ない

27 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 12:51:29.91 ID:cMVK4YChM.net
コエテクに新しい討鬼伝作らせりゃいいだけ
零のときみたいに

28 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 12:52:21.16 ID:EW50bAQ+0.net
要らない
モノリスに狩りゲー作らせ違ってるってもしかして最近見なかった陰謀論キチガイかな?コピペは辞めたのか?

29 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 12:59:03.19 ID:NAP7YTd/M.net
>>21
プレステにオタが集ってるんだから
プレステの顧客を奪って相手にダメージ与えるには、オタ寄りコンテンツを使うのが最も効果的だと思われる
マリカやスマブラで一般層を取り込むっていうのとは全く逆の発想ね
今度はプレステからオタ層、狩ゲーのユーザーを奪う

30 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 13:02:40.64 ID:NAP7YTd/M.net
>>25
誰も追い詰められたなんて言ってないが…
スプラやマリオデの2周目は結局前作を買った人がメインとなる
ソフトはいくら売れてもSwitchの普及台数ブースト効果は弱い
ならばSwitchの後継機に回したほうがいい
あくまで任天堂はハードを売るプラットフォーマーであってソフトを売るだけの会社じゃないからな

31 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 13:12:21.54 ID:NAP7YTd/M.net
あれなんかID変わってた

32 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 13:12:40.42 ID:dq0iJjGQa.net
>>30
任天堂的には6000万台普及すれば余裕でやってけるので、
無理してこれ以上の台数を狙う必要は無いよ

そもそも、無理しなくても、次世代までに1億台は行くコースに入ったし

33 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 13:16:31.36 ID:HDICZNcYa.net
まあしかし本格的狩ゲームで新規IPつくれって意見は悪くはないとおもう
そういう要素があるゲームはあるけどそれを重点的においたゲームはまだつくってないし

34 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 13:25:18.37 ID:DIiAeIW90.net
3DSで二世代目のポケモンSMも本体を牽引した
同一ハードの二本目だって本体は売れる

更にこれからは"勝ちハードだから買う"という層が動く

35 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 13:25:18.48 ID:5rctK52y0.net
モノリスが作ってる新規アクションに
ゼノクロ みたいなPvE入れてるかもな

何気にカービィハンターズが狩ゲーだったりする

36 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 13:31:56.34 ID:h+79Dr08d.net
キチガイの長文スレによく付き合うなあ

37 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 13:38:47 ID:b0zZmitRH.net
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38 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 13:39:08 ID:b0zZmitRH.net
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39 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 13:39:31 ID:b0zZmitRH.net
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40 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 13:50:08.06 ID:KZ8IcyMT0.net
任天堂オールスターズでMOBA作って新規格のアミーボで
キャラ追加とカスタマイズ保存

ガチでコレが最後の一手

41 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 13:51:37.35 ID:jZwxFFZWa.net
>>30
結局スレタイは残された最後の一手なんて大袈裟なもんじゃなくお前みたいなガイジが思い付く程度に無数の手段の中の1つだろ…

42 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 14:00:36.29 ID:NAP7YTd/M.net
>>41
任天堂がまだ出してなくて、なおかつプレステで人気のジャンルなんて狩ゲーしかないじゃん
Switchは出せる弾をほぼ全て撃った
あとはスプラやマリオデの2周目やメトロイドやピクミンみたいなコツコツヒット狙うか
最後にもう一発狩ゲーでホームラン狙うか
他のジャンルはもう残されてない
GTAみたいなものは流石に非現実てすぎるし
MOBAはポケモンがやるみたいだけど家庭用ゲームで流行った事はない

43 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 14:03:40.26 ID:NAP7YTd/M.net
>>35
スプラが大ヒットしたのは既存キャラ使わなかったからだと思うよ
カービィハンターとかサーモンランとかじゃプレステのモンハンユーザーが移住してくるほどのホームランにはならないと思う

44 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 14:27:27.71 ID:M/ejU/JUM.net
箱庭やって欲しいな
戦闘してもしなくても良いやつ
NPCゲストにスマブラみたいにオールスターいてDLCでエピソードクエストと記念アイテム買えたりして
リンクとディミトリ連れて釣りして釣果をホムラに料理してもらったりしてだらだら遊べるやつ

45 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 14:40:56 ID:tusV70ZZa.net
>>42
ホームランを打ちたければやることは新機軸のゲームを作ることであって既存のジャンルの真似したゲームを作ることじゃないわ…

ホームランのために狩ゲーを作るなんて価値観はゾンビUをまた作るのと変わらん

46 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 15:00:15.10 ID:oe0zOuUx0.net
複数ラインあっても人足りないから
常に募集してるんだぜ

47 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 15:28:13 ID:NAP7YTd/M.net
>>45
マリカとかスプラとスマブラみたいに
狩ゲーを基にした革新的なゲームが思いつけばいいけど
思いつかなかったら素直にそのジャンルで出すべきじゃね?
ドンキーもゼルダもカービィも別に全く新しいジャンルを作ったわけじゃないけど普通に新作出てるし
ハードル上げすぎて可能性狭めるのもどうかと思う

48 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 15:29:32 ID:p57dEW1i0.net
マリオギャラクシーだってWiiで2作出してるしゴキが勝手に1ハード1作なんてルールしいてるだけだろw

49 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 15:33:00.22 ID:NAP7YTd/M.net
>>48
2作目のマリオデのハードルは低いのに
任天堂が狩ゲー作ると言ったら無駄にハードル上げるほうが変じゃね?
なんでそんなにSwitchに狩ゲー出て欲しくないんだろう?
プレステが狩ゲーの本拠地であってほしいから?
あれ?そっちの方がゴキブリ的な発想じゃないか?

50 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 15:34:24.47 ID:NUXnELFI0.net
>>47
てかまあカプンコの席ずっと空けてる状態だと思う
それよかバトロワ系でやるんじゃね

51 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 15:54:15 ID:3PqJaIdg0.net
PvEは行動最適化の末のマンネリが不可避、って問題があるからなあ
オンライン運営して継続的にアプデして、と対戦ゲーと然程変わらぬ運営コストかかるのに
寿命が対戦ゲーより短いのは辛い
腕が極まってきたらそりゃ定石などは出来上がるが
それでもプレイヤー同士でランダム性を生み出してくれる対戦ゲーの方が飽きにくい

何か流行ってるゲーム類型を奪う、という発想をそもそも任天堂はあまりしないが
もしそういう発想で何かのジャンルに進出するなら、非対称PvPの方がまだありそう
WiiU時代に一度やったけど普及しなかった路線の延長線上にもあるし

52 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 16:23:10.65 ID:DC2Klm330.net
>>4
サンドロットあたりが作ってくれれば欲しいが、地球防衛軍で手一杯だろうしなぁ……

53 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 16:32:16.56 ID:NAP7YTd/M.net
>>51
非対称マルチって動画映えするから流行ってるように見えるけど
モンハンと同じくらい売れてるかっていうと売れてない
あとバトロワを始めとする人気の対戦ゲーはSwitchに出てるからわざわざ対抗作を作る必要がない

54 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 16:33:30.01 ID:rLbhYDcy0.net
ソーマブリンガー思い出したわ

55 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 16:44:19 ID:zjJ2kCrb0.net
ゼノブレDEでもポケモン剣盾でも思ったが
モンスターの回転モーションちゃんと作ってほしい
その場でくるくる回るのは萎える

56 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 16:54:20.60 ID:+Rv3etc3a.net
>>47
狩ゲーに拘る意味がわからんわ
その手の作業ゲーを任天堂がやる必要もないしそもそも狩ゲー自体がつまらん

そういうのは特に任天堂に誰も求めてないでしょ
好きな奴はモンハンやればいいだけ

57 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 17:02:54 ID:NAP7YTd/M.net
>>56
好きとか嫌いとかいう主観的な話じゃなくて
「どうやってSwitchのユーザーを増やすか」「どうやってプレステのユーザーを減らすか」を考えてる
客観的に分析するとプレステの売り上げ上位タイトルで、なおかつSwitchに欠けてるジャンルが一つしかない
それをピンポイントで狙うことで効果的にSwitchのユーザー獲得しつつプレステにダメージ与えられますって話
こういう話が合わないならそもそもゲハの向いてない

58 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 17:15:54 ID:Uv514cJ1M.net
最後の一手とかまだまだ腐るほど手はあるやろ
ほんま働いたことない奴は想像力が貧困

59 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 17:37:18.90 ID:ZUpfkPEMa.net
>>57
どうやってSwitchのユーザーを増やすかってのは任天堂非ゲームユーザーを取り込む方向がメイン

そしてどうやってプレステユーザーを減らすかなんてゲハキチみたいな思想はしてないわ

だからアホらしすぎて論外なんだよね

60 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 18:03:31.84 ID:NAP7YTd/M.net
>>59
非ゲームユーザーを取り込むのはマリカ、マリメ、スマブラ、ぶつ森、ポケモンで十分やってるでしょ?
マクドナルドがハンバーガー興味ない人に向けて新商品を開発する一方で、
モスバーガーやバーガーキングの客を奪いにいくこともあるでしょ?
どちらか片方だけじゃなくて両方やろうって言ってるだけだよ
なぜプレステのユーザーを減らすことをそんなに嫌がるの?

61 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 18:11:41.79 ID:3PqJaIdg0.net
まあ、ライバルからユーザー奪うことを狙ってる会社は
リングフィットもダンボールもテトリス99も出さんわな
唯一「サードゲーみたいなの出そう」ってのはWii末期シリーズとか寿司とか作ってる
山上Pの外注部署なんで、そこが動いてる可能性は皆無ではないが

今もし狩りゲーを外注するとしたら
ゴッドイーター取り上げられてコードヴェイン作らされて、その後何してるか分からん
シフトに発注ってのが妥当な線だよな…と思ってちょっと見てみたら
直近のtwitter投稿はXai22周年と新オフィス移転なので、まあ何かしら作ってはいるようだ
安藤ケンサクで任天堂と仕事した経歴はあるようだが、出自からして親SCEだし
これで実は任天堂から発注された狩りゲー作ってますとかだったら笑っちゃうわw

62 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 18:34:40.28 ID:dwpx7o4A0.net
ゼノブレイドのグラってインディーや同人レベルだろ

63 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 18:38:14.81 ID:4ZvtAlg00.net
真っ先にゴッドイーターが死にそう

64 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 18:40:12.07 ID:wt15dfcw0.net
サーモンランで良いよ

むしろサーモンラン特化のスプラ出せ

65 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 18:46:09 ID:TDfVy4k/d.net
最後の一手に「他社の二番煎じ出せ!」とか、あほかな?

66 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 18:47:26 ID:dwpx7o4A0.net
狩ゲーなんて売れない。時代はソウルライク

67 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 18:54:19.64 ID:NAP7YTd/M.net
ゴキがこれだけ嫌がるってことはやる価値ありそうだな

68 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 19:51:56.79 ID:xNla1OrO0.net
>>1
こいつの脳内ではまだ狩ゲーがハードの売り上げを左右する存在になっているのか?
モンハンなんかとっくに落ち目じゃないか。

69 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 19:57:17.65 ID:nIbt8wNx0.net
モンハンってアイスボーンで死んだじゃん!

70 :名無しさん必死だな:2020/07/03(金) 23:46:41 ID:Fn3evfTK0.net
狩ゲーしかないという結論ありきで語ってるから話が無茶苦茶で読むに耐えない

71 :名無しさん必死だな:2020/07/04(土) 08:19:53 ID:df7qjhByM.net
モノリス頑張れ

72 :名無しさん必死だな:2020/07/04(土) 08:28:15 ID:4F9zTIZ20.net
猿だったっけ?
一回成功したら間違った方法でも同じ事をやり続けるのって

73 :名無しさん必死だな:2020/07/04(土) 09:32:25.04 ID:CydHEywO0.net
そもそも奪うほどのユーザーがPSWに残ってるか?
900万台自体がそもそも眉唾だが、国内で稼働してるPS4なんてもう200万台ないやろ…

74 :名無しさん必死だな:2020/07/04(土) 09:36:29.48 ID:Hif/b6iSM.net
>>73
最近200万も売れたゲームある?

75 :名無しさん必死だな:2020/07/04(土) 10:55:02.23 ID:+pPcfOTEM.net
モノリスにゼルダの下請けなんてやらせてるのが頭おかしい

76 :名無しさん必死だな:2020/07/04(土) 11:00:19 ID:sbqTvVsv0.net
最期の一手を考えるべきはカプコンだろが
モンハンもろとも死ぬ気かよ

バイオ、モンハン頼みはもう通用せんぞ
今のバイオもどきホラーゲーなんて腐るほどある

77 :名無しさん必死だな:2020/07/04(土) 11:05:42 ID:L344m0sn0.net
>>75
アホだよな。それでいて2で時間が足りなかったとか言ってんだぜ

78 :名無しさん必死だな:2020/07/04(土) 19:34:07 ID:tEyn6cG2M.net
モノリスを活かさない任天堂は罪深い

総レス数 78
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