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京極あや「ゼルダは道具が壊れて面白いなぁ そうだ!」←こいつ
- 1 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 13:24:11 ID:94q7j2cx0.net
- バカだろ
- 2 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 13:26:00 ID:WB/0mG5I0.net
- ゲームにハマらせる有効なアイデアではあるのよ
ストレス(失敗や手間)は発生するんだけど
それがやめちゃうほど酷くなく、継続要素として機能してれば!という前提で
- 3 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 13:34:28.04 ID:IiZ9GO9o0.net
- ゲーム壊れちゃ〜う
- 4 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 13:38:42.87 ID:r5Cw+IWZ0.net
- リソース管理ってのが他のアクションRPGとの
違いでドラクエのターン制RPGをみたいに戦略が
生まれる
- 5 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 14:02:11.61 ID:8l4AoyLZM.net
- 道具壊れるのはぶつ森の方が先
- 6 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 14:58:05.15 ID:HxdAs+C90.net
- 釣竿なんて壊れたら同じ物を同じ手順で作るだけだからなあ
1日のプレイ時間を減らすのが目的なら分からなくもないが
- 7 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 15:40:23.72 ID:84oaClwrM.net
- >>2
人によってはやめちゃうほど嫌な要素だぞ。しかもブレスオブザワイルドの場合、脆すぎるだろ?
あんな脆い武器で敵にダメージ通るのか?生物だけ切ってて脂で切れ味が鈍るならわかる。生物しか切ってないのに内部データのダメージ値が一定レベルに達すると、パーンって弾けて消滅←訳がわからない。意味と趣旨がわからない。面白くもない。リアリティもない。
この武器が壊れる要素だけは擁護しようが無いだろ?
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