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ゼルダbotwの欠点は戦闘がつまらないこと

1 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 21:07:27.54 ID:GQNoVSTg0.net
皆さんもそう思いませんか?

2 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 21:08:50.26 ID:FKfBDeuJ0.net
【ゲハの真実】

オラ!もっと
対立して叩き合え
     _
   _|_|_ _
    (^ア^)_|_|_
    / Vヽ (^ア^)
   |ステマ | / Vヽ
       アフィブロガー

  /⌒ヽ  /
 ( ;ν;)\/ /⌒ヽ
`// ⌒ヽ /\(;ν; )
(/L_\二) (ニ)  \
 / (_\  L人 ̄~)ニ)
/ / / ノ  < <\ \
ヒニフ (二)  (二) ヽニ)
  __
 |  | 家畜(ゲハ民)
_|__|_
( ^ア^)
`/運 ⌒ヘ  今日も
|用 | |  金になる
|家 ヽ \ 書き込みを
/ 族  \/) 頼みますね
L___|
| || |
(二)(二)

3 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 21:09:16.15 ID:M57woSAmp.net
真正面からやりあうスタイルとしては確かに緩くてつまらんのはわかる
それ以外は不満一切ないぞ

4 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 21:12:19.67 ID:0DYQpBGS0.net
思いません
ゴリ押ししてるんじゃないの?

5 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 21:16:17 ID:Ay6lNWm00.net
マスターモードがちょっとな
普通のはアイディアが効くからなあ

6 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 21:22:20.25 ID:+6jPBbsMa.net
ジャスト系アクションは正直邪魔でしかないから無くして欲しい

7 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 21:24:28.51 ID:DpRkjOJ20.net
釣りがないのが致命的

8 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 21:24:47.70 ID:Z+WscNPT0.net
半分くらいは敵がつまらんから
どこ行っても同じような敵ばかりで楽しくない
カースガノンも代り映えしないし戦闘に謎解き要素はいらんかった

9 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 21:25:16.60 ID:gh5y26Mbr.net
モーションをもっと格好良くしてくんないかね

10 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 21:25:25.57 ID:fTeMjrcea.net
ライネルとかいう一番素直なタイミングで回避したら全部ジャスト回避成功扱いになるだけのゴミ

11 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 21:26:45.93 ID:w7a0sAEa0.net
最強の金ライネルすらひたすらヘッドショットしてるだけでハメられるのがね

12 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 21:32:43.62 ID:vCN+t9gxd.net
敵の種類が少ないのはある
敵との戦闘も淡白(パターンで対処しやすい)

一戦一戦格ゲーみたくバトルが濃厚過ぎても
世界回るの疲れちゃうし仕方ないね
逆にリンクが弱いうちの方が楽しいのでは

13 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 21:35:15.81 ID:5TLFQ0N8F.net
ラスボスがガノンじゃなかったこと
まじでガッカリ

最後の相手が会話すらできない化け物とか
どんだけ手抜きなんだよ。制作納期間に合わなかったか

14 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 21:35:17.19 ID:EYH5vJwo0.net
マスターモードの始まりの大地でライネル倒すのは楽しかった

15 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 21:35:43.42 ID:BS0KpkLQ0.net
オープンワールドにガチのアクション性なんて求める方が間違い
探索やロールプレイが主目的なんだからスキルで殴り合うくらいでいい

16 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 21:39:58.52 ID:UN8OKDdIM.net
スカイリムやるとあのコログ探したり岩をビタロックで吹っ飛ばして宝箱開けたり水中から宝箱引き上げたりって作業が実にクソだったなとしみじみ感じてきた
神経質だからやるけどそんな作業に時間を消費しているのにイライラしてた
次回作はもっと作り込まれた世界を探索させて欲しいな

17 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 22:05:09 ID:3gnaJMAPd.net
>>1

トラウマなんだね

18 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 22:44:01.72 ID:EdQEksXQd.net
>>15
ドラゴンズドグマ・・・

19 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 22:57:14.08 ID:PMaacrF80.net
装備が強化されたら誰でも先に進めるRPGみたいなものだし

20 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 23:14:07.32 ID:phTkyJ3md.net
大勢に突っ込んだらきついから試行錯誤するタイプの戦闘なのは好き
2ではもっと手段が増えてほしい
あと敵の種類

21 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 23:19:22.55 ID:tbDkC5k2a.net
>>1
エアプゼルダコンプ乙

>>18
エアプ乙

22 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 23:25:14 ID:PheVY8wxa.net
言ってもゼルダって元々戦闘に力入れてきたシリーズでもないし

23 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 23:25:45 ID:GQNoVSTg0.net
スカウォは戦闘も面白いぞ

24 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 23:33:20.50 ID:Ef/Qkzq80.net
ま〜、300時間くらい遊んだら戦闘も飽きるな
慣れるとライネルも無理ゲーじゃなくなるし
アサクリオデッセイも100時間遊んでるけどちょっと飽きてきた
ただ、ゼルダもアサクリも飽きるまではめちゃくちゃ面白かったよ
そんなもんじゃね?

25 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 23:41:52 ID:hJm2IYr+a.net
戦闘は楽しかったよ
欠点は敵の種類が少ないこと

26 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 23:59:43.67 ID:70U25zDv0.net
やってみたいと思ったことがまんまと出来たときの面白さを追及してるゲームだからな
戦闘もしかり
発想力のある人ほど楽しめるのは間違いない
色んな人の動画見てるとこんなやり方もあるのかと感服する

27 :名無しさん必死だな:2020/06/29(月) 00:09:15.78 ID:ASFDUSV70.net
パリィの価値が低すぎる
パリィ後は不意打ちと同じ8倍ダメージになるだけでもかなり面白くなる
耐久度の駆け引きにもなるしね

28 :名無しさん必死だな:2020/06/29(月) 00:18:55.67 ID:XPYOhIPV0.net
最初は楽しいけど白銀ぐらいになってくるとちまちまダメージ与える繰り返しでつまらんよね
夜湧いてくるスタル系と戦うモチベーションも弱い
雪山の中に突然モリブリンが10体ぐらい焚き火を囲んでるところがあって
ああいう驚きがもっとあると面白かったと思うがスイッチの性能では処理落ちしまくりだったな

29 :名無しさん必死だな:2020/06/29(月) 00:33:17.29 ID:zz0Cv95i0.net
敵がただ耐久値上がるだけなのがマンネリの原因な気はする

30 :名無しさん必死だな:2020/06/29(月) 00:46:25.67 ID:PL/reqq20.net
こいつどこ行ってもブレワイの戦闘つまらんって言ってんな

31 :名無しさん必死だな:2020/06/29(月) 02:41:15.04 ID:1R8SMzuwd.net
そもそも、そんなに戦闘してなかった記憶

32 :名無しさん必死だな:2020/06/29(月) 04:34:54 ID:UPZqfFUOd.net
そもそもオープンワールドで戦闘凝ってたら面倒くさくないか

33 :名無しさん必死だな:2020/06/29(月) 07:22:30.83 ID:+/Nd8F5X0.net
真正面からガチでやりあうと面白くない
凝った始末方法を考えて遊ぶと超楽しい

34 :名無しさん必死だな:2020/06/29(月) 08:42:57.14 ID:SUCB6CjW0.net
ほとんどの敵は障害物の一つでしかない
戦闘だけに注目する人はなんでゼルダ買っちゃったの
発売直後の評判でも戦闘がめちゃくちゃ面白いという事にフォーカスしたような話はなかったと思うが

35 :名無しさん必死だな:2020/06/29(月) 09:48:45.97 ID:5ZVkzsyIa.net
だから欠点なのでは?って話になってるんだろ
頭悪いんか

36 :名無しさん必死だな:2020/06/29(月) 12:41:39.65 ID:d1f8t4ZG0NIKU.net
>>13
その分ゼルダがすっげー喋ってるからいいじゃん

37 :名無しさん必死だな:2020/06/29(月) 13:56:14 ID:8gOEnbd5pNIKU.net
>>35
たぶん戦闘にフォーカスしたゲーム性ではないから欠点になり得ないって言われてんだぞ

ワイはそうは思わんし面白かったけどな
ボタンぽちぽちして派手なエフェクトと技が出る戦闘を望んでる人には合わんだろうけどな

38 :名無しさん必死だな:2020/06/29(月) 14:00:30.70 ID:UbkhJ3rOaNIKU.net
>>37
この手の明らかに他ゲー馬鹿にするような言い方してまで持ち上げるやつゼルダファンとしても気持ち悪いから辞めてもらいたいわ

39 :名無しさん必死だな:2020/06/29(月) 14:53:46 ID:ggL0Zfg/0NIKU.net
他ゲー(ブレスオブザワイルド)をバカにして、自分のとこのゲームを持ち上げる…
ゴキのやってることそのものだが…

40 :名無しさん必死だな:2020/06/29(月) 15:05:34.19 ID:XPYOhIPV0NIKU.net
多分ダークソウルやブラッドボーンに比べると(パリィなど取り入れた割に)つまらんって話だろ
あっちは広大なフィールドの探索とかないんだからいいじゃんね

41 :名無しさん必死だな:2020/06/29(月) 19:34:56 ID:f488nuIX0NIKU.net
ホライゾンの戦闘は面白いというのに
ブレワイは風ノ旅ビトと同じ雰囲気ゲーGOTYぽい

42 :名無しさん必死だな:2020/06/29(月) 19:42:03 ID:Gmv3jtfpaNIKU.net
>>38
ゼルダファン(ゴキブリ)さん、ちーっす

43 :名無しさん必死だな:2020/06/29(月) 19:43:15.43 ID:Gmv3jtfpaNIKU.net
>>41
KPD

44 :名無しさん必死だな:2020/06/29(月) 19:47:33.17 ID:Gmv3jtfpaNIKU.net
>>40
ブレワイの戦闘がつまらないって言ってる奴は、
効率厨でワンパターンの戦闘スタイルしかできない奴だよw

ブレワイは戦闘面でも自由度が高いから、
武器によっても色んな戦闘スタイルがあるし、
環境やオブジェクトを利用した戦法も色々考案されてて、
ダクソ等よりも幅の広い戦闘が楽しめるよ

45 :名無しさん必死だな:2020/06/29(月) 19:50:06.05 ID:v25B26wc0NIKU.net
難易度求めてるなら防具強化しないとか戦闘中はインベントリ開かないとかして縛るといいぞ

46 :名無しさん必死だな:2020/06/29(月) 20:01:08.01 ID:VarYwUMY0NIKU.net
>>12
正直、ハート15個まででよかったんじゃないかと思うときはある
頑張りゲージはMAX3.0周で満足

47 :名無しさん必死だな:2020/06/29(月) 20:06:43.12 ID:yAInr34Y0NIKU.net
MGSみたいにステルス重視でふいうち仕掛けまくるのおもしろくね?

48 :名無しさん必死だな:2020/06/29(月) 22:58:33.52 ID:8gOEnbd5pNIKU.net
>>38
え?いやいや、好みの違いって意味で対照的な戦闘システムあげただけなんだが…
どうしてそうなる

49 :名無しさん必死だな:2020/06/29(月) 23:00:56.43 ID:4enBFZW70NIKU.net
一番面白くね

50 :名無しさん必死だな:2020/06/29(月) 23:03:47.26 ID:Q7DCWf6C0NIKU.net
何回同じスレ立てれば気がすむのか
逆に戦闘の面白さをアピールしてるのかと勘ぐる

51 :名無しさん必死だな:2020/06/29(月) 23:07:36.54 ID:hvbycQWP0NIKU.net
ぶっちゃけ戦闘はスカウォの方が面白かった

52 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 01:42:13.52 ID:sP36we1s0.net
遠くから爆弾タル飛ばして当てた時とか、金属をマグネで動かして殴打した時のダメージをもっと強大にしてほしい。

せっかく敵陣に爆薬仕込んでもなんだかんだ最後は切りあいになってしまうの嫌い。

53 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 01:47:05.62 ID:phP8sKJ/0.net
スカイリムよりマシ

54 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 03:27:56.83 ID:BKlyZoFv0.net
>>52
爆弾タルが序盤の拠点からどこにでも普通に置いてあるのが悪い
もっとレア扱いで強大なダメージにした方が面白かった
そもそも爆弾矢と比べても火薬の量が桁違いだろうにたいして威力ないのがつまらん
転がる石も序盤のこれ見よがしに拠点の上に置いてあるやつぐらいしか活用できないのも残念
終盤になっても強敵を即死されられるぐらいの威力が欲しい

55 :名無しさん必死だな:2020/06/30(火) 13:03:16.10 ID:THceegUdM.net
爆弾タルとか弱すぎてめんどくさいだけだろ
あのあたりバランス調整失敗してるよな

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/03(金) 19:51:48.45 ID:v1RYNSljR
戦闘はたしかにいまいちだが他のファンタジー系OWのゲームと比べると
かなり戦闘面白い方

Skyrimとかバニラではただの殴り合いに近いし
ウイッチャーシリーズも戦闘はカス

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