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【必要?】L2R2ボタンのアナログ入力が活かされたゲームってあんの?
- 1 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 14:33:55.30 ID:FHwwtaeYp.net
- LRボタンの押し込みアナログ入力なんて要らんくね
- 2 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 14:34:46.31 ID:6y2hLRw0d.net
- ない
- 3 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 14:35:51.08 ID:fyw6KdETa.net
- ドライブゲーだとギア切替なしでもゆっくり走れるのは結構メリットあるぞ
- 4 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 14:36:58.75 ID:t66W5hVp0.net
- そういや全く活かされてなかったけど、
PS2て全ボタン感圧なんだよな
なんかレースゲームのアクセルとMGSのぶら下がりでしか使った記憶がない
- 5 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 14:38:20.26 ID:sH/xnYsM0.net
- レースゲーしか記憶にない
- 6 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 14:39:16.84 ID:Szme/cJcd.net
- レースゲーは使われるんじゃない
- 7 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 14:39:50.62 ID:vpeN79N7p.net
- レースゲー
ちなみに低性能土人専用周回遅れスイッチはデジタルという糞仕様wwww
- 8 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 14:42:43.61 ID:gMeM7nnc0.net
- GCコントローラーもデュアルショック2もXboxコンもLRのアナログ半入力使った記憶無いな
ハードメーカーすらほとんど活用してないんだし普通にただのボタンにすりゃいいのに
メーカーはなんでずっとLRにアナログ入力残してんだろ
- 9 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 14:44:54.18 ID:fe7KzFG70.net
- マリサン
- 10 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 14:44:55.79 ID:2QMA7Bvh0.net
- マリオサンシャイン
- 11 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 14:45:21 ID:fyw6KdETa.net
- >>8
そりゃファーストが出してるGTやForzaで重要だからだろう
SwitchにIRカメラがあるのと同じ
- 12 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 14:51:23.25 ID:kQPuxhlQ0.net
- レースゲームというか乗り物が出るもの全般だな
もちろんFPSとかのシューターも入るよ
- 13 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 14:52:12.26 ID:jEKXE7ZE0.net
- サンシャインもいうて軽く押すのと押込みの二択だしアナログである必要はほとんど無かろう
ロケットで飛ぶタイミング計るくらいか
- 14 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 14:52:35.23 ID:jEKXE7ZE0.net
- トライアルズはアナログ入力じゃないとかなり厳しい
- 15 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 14:55:11.37 ID:kQPuxhlQ0.net
- 乗り物ってことではバイクでも車でも飛行機でも使うし
銃だと半トリガーでレーザーサイトが使えるゲームなんかもあるな
数だけで言えば相当な割合じゃないか?
任天堂ハードではGCくらいしか対応してないけど
必要なゲームが出てないだけだし
- 16 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 14:57:27.34 ID:dr7yV+1t0.net
- >>4-6 >>12
PSコンのL2R2じゃレースゲームには意味ないぞ
L2R2はXboxのトリガーと違って「トリガー風のボタン」でしかないから
アクセル調整するならハンコンなど純正以外のコントローラが必要
- 17 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 14:58:50.74 ID:kQPuxhlQ0.net
- >>16
ストロークのみで入力するか
ストローク+圧力で入力するかの違いだけで入力幅はどちらも同じだぞ
よく知らずに適当に言ってるんだろうけど
- 18 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 15:01:37 ID:kRL4U+PyM.net
- 少なくともGCコンのLRトリガーはただ弊害だった記憶
- 19 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 15:03:12 ID:dr7yV+1t0.net
- >>17
実際にやってみてから言ってくれ
DSのトリガーはマジでレースゲームに向いてない
PS5では改善されるらしいがな
- 20 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 15:06:12.54 ID:85EW2zAsd.net
- 俺がやってるゲームでは、スティックすらアナログ入力必須のゲームは無い
- 21 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 15:08:04.72 ID:B0fEtgYZr.net
- forzaは真っ先にABSとTCSをoffにするからトリガーじゃないと話にならない
- 22 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 15:08:53.41 ID:gMeM7nnc0.net
- 耐久性の面で問題ありそうなのがな。摩耗してすぐボタンがヘタリそう
GCコンでスマブラやり込んでる人は一番最初にボタン効かなくるのがR2って言ってた
- 23 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 15:11:24.80 ID:DSB40WBJ0.net
- 最初に握った時は色んな事を直感的に操作出来そうだと思ったけど実は用途が限られてたな
- 24 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 15:14:25.10 ID:33Mlk3tt0.net
- むしろアナログで繊細に操作しなきゃいけない事がデメリットにもなり得る
- 25 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 15:27:24 ID:cYNuBx/00.net
- 任天堂がマウスホイール的なLRの特許出してたな
- 26 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 15:31:18.73 ID:kQPuxhlQ0.net
- 実際に任天堂ハード以外にはあって多用されてるわけで
知らないとか言われてもそりゃ知らないだけだろうとしか
- 27 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 15:33:28.00 ID:kQPuxhlQ0.net
- >>19
なんかおかしいと思ったらDS2〜3の話をしてる?
DS4は普通にトリガーで360と動作半径も変わらない
oneはストローク幅と動作半径が少し大きいので使いやすい
- 28 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 15:40:32.09 ID:7wZsJRZE0.net
- うーん
- 29 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 15:44:41.33 ID:GNLOZI7l0.net
- >>4
SIRENか何かで強く押したらズーム出来て初めて感圧効くこと知ったわ
- 30 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 15:54:11.21 ID:dr7yV+1t0.net
- >>27
あのさあ...
DS4のL2R2ってDS3と同じ感圧式なんだぞ?
ストローク云々の話ではないんだよ
- 31 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 16:00:24.74 ID:kQPuxhlQ0.net
- >>30
いやストローク部分でもちゃんと入力は受け付けてるんだが
半入力ならトリガーのみよりもやりやすくすらある
- 32 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 16:43:56.70 ID:+FF0rF7YM.net
- 任天堂ハードでもそうだけど
せっかくハードにギミックつけてやっても
ソフトメーカーがやる気ないから無駄に終わるんだよな
- 33 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 16:57:32.71 ID:nDhzYf1T0.net
- レースゲーはアナログ必須じゃね
- 34 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 16:58:27.73 ID:QZcBVT2WM.net
- 格ゲー遊びにくくなっただけだったわ
DS2の時点で完成されてたのに、なんで変にいじるかね
- 35 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 17:01:21.90 ID:azdefKcDM.net
- ドライブ系だけだろ活かせるの
FPSとかも単発連射で微調整しやすかったりするんだっけ?
- 36 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 17:07:09.54 ID:allzOYv/0.net
- GCでついてたけど全然使わなかったな
全然使わなかったから任天堂も外したんだろ
- 37 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 17:07:54.02 ID:W6EzDO2WM.net
- >>4
有ったか知らんけどボタン感圧アクセルとか地獄だな
- 38 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 17:16:27.84 ID:0h/elCPa0.net
- レースゲー
都は言えレースゲーとしてもあの押し込みの浅さでは微妙な調整なんて何もできないんだよなぁ
のわりにフルスロットルには120%押し込みが必要でうざかったり
- 39 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 17:22:55 ID:eUNme6Yc0.net
- ボタンでアクセルブレーキやってたGT信者の悪口はやめろ
- 40 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 17:23:54 ID:1T6wihaM0.net
- TRIALS RISING
- 41 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 18:29:49 ID:cp/V6iC0a.net
- エースコンバットシリーズ
- 42 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 18:30:47 ID:ATJBMLvZr.net
- >>4
ブラボーミュージックが活用してるよ
PS2初期の作品
- 43 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 20:13:18 ID:iVStQuMM0.net
- アナログだと連打がやりにくくなるから嫌い
- 44 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 20:24:18.23 ID:PMlkRsQX0.net
- DS4のL2R2は感触が悪い
レースゲームのアクセルは標準設定だと壊す勢いで押し込まないと開度100%にならない
- 45 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 20:49:49 ID:2yctB6aV0.net
- ゴーストリコンの息止めに使ってた
- 46 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 21:24:51.09 ID:JwcohEG80.net
- サッカーゲームでもドリブルの速度調整のために必須だよ。
- 47 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 21:28:04.17 ID:t66W5hVp0.net
- ここまでスマブラDXなしとかエアプだらけかよ
トリガーを引く強さで
「薄く大きいシールド」
「濃く小さくシールド」
が調整できるっていう誰得機能だったんだぞ
当然次回作で消滅した
- 48 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 22:56:47.92 ID:CLaWscbh0.net
- これがないとOWゲーはキツい
アクセルアナログじゃないとなぁ
- 49 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 23:05:43.67 ID:Sd5jx3Dtp.net
- アーマードコアの2段クイックブースト
- 50 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 23:44:06.00 ID:SmsJLcE70.net
- 戦国TURBEのファンディスクに入ってたレース
右エンジンと左エンジンをアナログ入力で調節して曲がるやつだったような記憶がある
- 51 :名無しさん必死だな:2020/06/27(土) 01:07:18.42 ID:4sap//E/0.net
- 戦士逹の軌跡でMSのバーニアコントロールに使ったよ
- 52 :名無しさん必死だな:2020/06/27(土) 01:25:59.32 ID:LMnE3X6rd.net
- PS3のACfAって二段QBできないのか
- 53 :名無しさん必死だな:2020/06/27(土) 01:28:06 ID:KsyFCjOaa.net
- トライアルズやれ
- 54 :名無しさん必死だな:2020/06/27(土) 01:37:23.17 ID:iJegdChN0.net
- イライラ棒にしかならんから感圧使うものは廃れていった
- 55 :名無しさん必死だな:2020/06/27(土) 01:50:46.93 ID:2h+rN2Dc0.net
- アクセル、ブレーキならアナログがいいけど
攻撃に使うようなゲームはデジタルで浅い方がやりやすいんだよな
- 56 :名無しさん必死だな:2020/06/27(土) 02:07:44 ID:1P1p++qe0.net
- そうは言っても3D方向キーも大半は360°方向キーとしてしか使われてなくね
FPS照準やパワプロぐらいで、あとは使いもしないソロ足になってたりとかさ
- 57 :名無しさん必死だな:2020/06/27(土) 03:10:45.70 ID:8Q1l9ho+0.net
- HALOみたいにレーダーと足音が密接に関係してるゲームは歩きも使うぞ
- 58 :名無しさん必死だな:2020/06/27(土) 07:11:54.08 ID:qP783FxO0.net
- LRのアナログ操作が必要なゲームもあるのは分かるけどそれによってそれ以外のゲームの操作に害が出るのがなあ
- 59 :名無しさん必死だな:2020/06/27(土) 08:18:21 ID:XniodPag0.net
- >>56
3Dマリオも最近はほぼ360°キー扱いなんだよな
歩きと走りの使い分けこそできるけど、
速度を微調整したりはできない
- 60 :名無しさん必死だな:2020/06/27(土) 08:30:38.18 ID:QkT26dp9p.net
- ゆっくり歩かにゃならん場面ってのがあんま無いからな
走りと歩きの区別もアナログキーの強弱じゃなくてダッシュボタン+キー入力で事足りるし
- 61 :名無しさん必死だな:2020/06/27(土) 08:51:17 ID:S70+Xxfg0.net
- >>1
レースゲームなら必須。
- 62 :名無しさん必死だな:2020/06/27(土) 09:33:53.74 ID:8yU0MZR10.net
- ネジコン欲しい
- 63 :名無しさん必死だな:2020/06/27(土) 20:35:46.76 ID:jdG1CIdE0.net
- >>61
マリオカート
- 64 :名無しさん必死だな:2020/06/27(土) 20:37:27.71 ID:EsaaXmWW0.net
- サンシャインにしろスマブラDXにしろアナログ入力っていうより2段階の使い分けじゃん
ポンプの水をちょろっと出して喜んでたやつとか存在するのかよ
- 65 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 05:10:10.04 ID:JJ6Xg2x60.net
- アナログの微入力が必須だと初心者が投げ出すからな
方向キーならともかくLRを人差し指か中指で微入力とか相当面倒くさい
- 66 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 07:27:11.40 ID:0aj4ZybH0.net
- PS5ではL2R2のアナログ廃止して欲しかったな
- 67 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 12:19:55.86 ID:HJ1rfSW90.net
- 理想は箱エリコンのアナログトリガーだけどストローク浅くしてデジタルっぽくなるやつだけど
コスト高くなるんだろうな
- 68 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 19:19:26.08 ID:nz7CizOu0.net
- 他の人も書いてるけどレースゲームだと必須だよ
最近の任天堂のハードはアナログじゃないから乗り物操作するゲームは他ハードより圧倒的に操作性悪い
現実の乗り物を運転する時にアクセルとブレーキどちらも最大まで踏み込むか完全に離すしかできなかったらまともに運転できないからな
- 69 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 19:22:36.77 ID:cJ98DHZNr.net
- >>68
一番売れてるレースゲームはマリオカートなんだよね
- 70 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 19:24:13.99 ID:Vo3Fq5xj0.net
- エリコン2でトリガーストップ使ってるけど押し心地全然違うしデジタルの代替にはなってないな
切り替え出来るのは便利なんだけどね
- 71 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 19:28:40.63 ID:qBv7EAEv0.net
- やきゅあそのバッティング
あの操作方法引き継いだ野球ゲームがやりたい
- 72 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 19:33:57.84 ID:nz7CizOu0.net
- >>69
任天堂だからちゃんとデジタル入力に最適化されてるレースゲームだもんな
乗り物に乗るゲームをPCでやる時は箱コン使う
現実のアクセルやブレーキ操作同様に押し込み加減を調節するだけで速度の調整ができるのは楽だから
デジタル入力で一定速度を保つ場合、アクセルボタンなどを一定のリズムで連打する必要があるから指が疲れるんだよ
- 73 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 23:49:47 ID:OYQMa86X0.net
- セガの3D復刻とかSEGA AGESのアウトランがアナログアクセル非対応なのでロケットスタートが運ゲーになってる
アナログトリガーじゃないのは糞と言わざるを得ない
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