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【チョンゴキブリ悲報】元SIE会長「PS5で大作ソフトを作る気なら85〜160億円必要になる」
- 1 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 20:46:09.91 ID:bbjZvax50.net
- 現行世代機のソフトというのはレッドデッドリデンプション2やウィッチャー3から
UBIソフトのオープンワールド作品まで大作が目白押しだったが
その一方で急激に膨れ上がる予算や相次ぐ発売延期、開発地獄や過酷な現場など問題が露になった時代でもあった。
となると次世代機はどうなってしまうのだろうか?
現行のビジネスモデルが今後も保てるのかという疑問がどうしても浮かんでしまう。
そして、この件を深刻に受け止めているのは元SIE会長のショーン・レイデンも同じであるらしい。
彼は第9世代機には開発費用の点で潜在的な危機があると表明すると、もしPS5やXSXで今までと同じような
超大作ゲームを制作するならば8000万〜1億5000万ドル(85〜160億円)必要になるだろうとの見通しを示し
今後はPS1、2の時のような12〜15時間程度でクリアできる物に戻る必要があると訴えていた。
「50〜60時間もの内容量を備えたゲームをこれからも作っていくというのは非常に困難です。
そんなことを目標にしてしまうと、最終的には優れた開発者や良質な物語を内包した作品が市場から消えてしまうだけでしょう。
ですから我々は過去を再評価する必要がありますね。
つまり5年もかけて80時間利用できるソフトを制作するのではなく、3年で15時間遊べるゲームを開発するわけです。
私はこれを推奨したいと思っています。それにこの方式が業界の標準になればユーザーはより多くのソフトを購入するでしょうし
無駄に間延びしたものではなく、程よくまとまった非常に魅力的な作品が登場してくるはずです」
レイデンはまた価格についても言及。開発費が以前から10倍以上増加したにもかかわらず
ソフト単価が据え置かれている事を問題視すると、弾力性のある考え方をしなければいけないと主張している。
「私がこの業界に入った日から現在までゲームの単価には全く変化が起きていません。
それを制作するために必要な費用は10倍以上高騰したにもかかわらず、ですよ。
したがって今、弾力性のある方針を示さなければ開発は非常に巨大な不安定要因を抱えることとなり
ビジネスモデルも持続性に問題を残しますね」
私自身、年季の入った古いゲーマーなので彼が言う原点回帰路線には反対しない。
勿論オープンワールドゲームについてはより多くの内容量を望むが
物語主導型ならば12〜15時間程度でクリアできるもので十分ではないだろうか。
もっともレイデン自身が開発に携わったソフトはこのところあまりなく、それだけにこの主張は少々行き過ぎな気もするのだが。
https://wccftech.com/playstation-exec-shawn-layden-12-to-15-hour-aaa-games-price-flexibility/
- 2 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 20:47:18.12 ID:YJTeHESZM.net
- 実際海外のゲームメーカーってどれくらい儲けてるのか調べたらたいしたことないの多いよね
- 3 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 20:47:54.16 ID:JB+w3yiB0.net
- シェンムー
- 4 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 20:48:02.37 ID:3ljlcd5Kd.net
- でもやるんでしょ
やるしかないんでしょ
どんどんやって下さい
止めないよ
- 5 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 20:52:25.81 ID:xUZJoxb60.net
- 一方MSはHalo Infiniteに500億かけた
- 6 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 20:54:36.10 ID:LybQyO33M.net
- 今更過ぎる
スペックで負けると決定的になった途端これ
ゴキブリ達はショボゲーで我慢しとけってよwww
- 7 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 20:59:07.97 ID:fm/Kb6Fs0.net
- > 今後はPS1、2の時のような12〜15時間程度でクリアできる物に戻る必要があると訴えていた。
ゴキブリの嫌いな低ボリュームスカスカゲーじゃん
- 8 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:02:44.08 ID:rHKcIRsO0.net
- だからってヴォリューム減らすことなんて出来ないでしょ
2000円で売るならできるだろうけど
- 9 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:03:22.78 ID:9wA4zgSIa.net
- 宣伝でさらに100億いるわ
- 10 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:03:55.18 ID:3XIY18Bna.net
- シャンムーじゃ足りない
- 11 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:04:04.34 ID:d7WAbC/Ep.net
- 任天堂みたいに定価で販売すればすぐ100億行くのに
安売りしすきなんだよ
- 12 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:04:56.55 ID:9wA4zgSIa.net
- さて、ハードの性能が上がったことにより夢の大作ソフトは増えるのか
- 13 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:05:20.74 ID:eoCVWoHHa.net
- >>7
PS1の頃ってそんなにボリューム無かったか?
ROM容量から開放されて全体的にボリューム増えてた時期だと思うんだが
分かりやすい例がドラクエ7
- 14 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:05:50.95 ID:dTWpLUjA0.net
- バイオre3みたいのがどんどん出てくるのか
- 15 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:06:58.32 ID:9wA4zgSIa.net
- >>11
無茶言うな余計に任天堂のソフトが選ばれる、金は有限ソフトは強いものが選ばれる
- 16 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:09:06.31 ID:iw4vW8Nv0.net
- 高すぎる
- 17 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:09:49.18 ID:vChzp+Ymp.net
- 客「ここのラーメン美味しいですね」
店「ありがとうございますもっと華やかにします」
客「いや、別にそれは・・・」
店「器と盛り付けに大金を投じました!40% OFFクーポンも付けます!ついでに無料で配ります!」
客「そんなこと続けて大丈夫?」
店「すいません経営が成り立たないので量を半分にします」
- 18 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:11:12.91 ID:9wA4zgSIa.net
- ダークソウルとか壺おじゲーみたいに難易度高くすればボリューム満点に錯覚できる、開発資金が足りないところには効率的
- 19 :びー太 :2020/06/24(水) 21:11:20.85 ID:7lhXvmk/0.net
- PS5ならゲームの開発が楽になるからね
この金額で作れる
- 20 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:18:51.08 ID:+EuHLftR0.net
- やっぱ組長って偉大だわ
- 21 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:19:41.62 ID:LybQyO33M.net
- >>17
客「ここのラーメン美味しいですね」
店「ありがとうございます!」
元締「来月からこの大きな器使わないと駄目だからな」
店「いや、別にそれは・・・」
客「器が大きくて豪華で高級感がありますね!」
店「はい……ありがとうございます……」
元締「来月からまた器変えるぞ、更に大きく冷めにくくなった新型だ!」
店「……」
- 22 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:19:45.69 ID:MSE23DHr0.net
- 結局マルチとかできるUE4を使うよな
- 23 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:22:04 ID:DIsFB3AF0.net
- 組長が何十年も前にそんなこと言ってたな
- 24 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:25:03 ID:2JtgG84R0.net
- PS4世代になってから中古、レンタルが廃れ
デジタル販売全盛になって、ハードメーカーが儲かり過ぎだな
もうちょっと場所代を安くしても良いかもな
- 25 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:25:08 ID:oJkpV5150.net
- >>5
失敗したら最悪やな
- 26 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:26:02 ID:mAFrGEmBM.net
- でも歩みは止められないよね
だって常に自分たちがやってきた過去と比較され続けるんだもん
- 27 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:28:28 ID:0wYmSz1D0.net
- 大作の場合の宣伝費の相場はその開発費と同じくらいとかどこかで見た覚えがあるんだが
それをそのまま適用すると、170〜320億円になるな
でも魔法のSSDなら安く開発できるようになるらしいからソニー系の開発会社には頑張って頂きたい
- 28 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:29:08 ID:WKOmQh11p.net
- 任天堂だって前世代が3DSだったからスイッチのグラでスゲーって売れてるだけ
スイッチ2が出たら今ほどの差は無理だから売れなくなるぞ
- 29 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:29:40 ID:eIgZeQ8QM.net
- >>5
なんかもう…「器」が違いすぎますよね…
企業としてさ
- 30 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:30:09 ID:dbCuNk9t0.net
- 3年で15時間ボリュームって笑えるわ。
- 31 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:30:39 ID:3obE9Mhg0.net
- また、海外の大手のタイトル数減る事になるな
- 32 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:31:09 ID:ZN22aEel0.net
- 国内版サードはPS4ですらもてあましてそうだからなぁ
- 33 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:33:10.22 ID:jxSAMRkKM.net
- これと同じこと小島が言った時は批判一色だったから笑う
- 34 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:33:15.68 ID:eIgZeQ8QM.net
- 100億?それやすくね?
いやいや500億くらい使っていいもの作ろうぜ
みたいに思える会社でないと
もうゲーム業界を引っ張る器じゃ無いんだろうな
マイクロソフト、Google、Appleの時代になっていくんだろうよ
- 35 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:33:31.51 ID:LiiMz9apK.net
- >>20はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
altに雇われた3回線持ちの実年齢50過ぎ、岐阜県のサクラ大戦大好き業者(最近alt本人の可能性も浮上している)
メイン以外の2つのIPはIDを変えるのを失敗して、巡回したIDでそのまま速報に投稿したせいで判明している
IP218.228.83.220(メインで使っているIP)
IP114.187.36.43
IP122.133.108.171
ID:+EuHLftR0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200624/K0V1SExmdFIw.html?thread=all
昨日
ID:iKDxp9S50
http://hissi.org/read.php/ghard/20200623/aUtEeHA5UzUw.html?thread=all
- 36 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:33:34.16 ID:WEhK0X8+p.net
- もうこれチキンレースしてるだけやん
- 37 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:34:06.57 ID:LiiMz9apK.net
- >>20のレス傑作集をご覧ください
任天堂関係者である川栄李奈が妊娠、結婚を発表してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558090730/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/17(金) 20:04:32.24 ID:5b4Bi2Dw0
妊娠セックス!中出しセックス!孕ませセックス!小作りセックス!セックス!セックス!セックス!
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力
- 38 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:34:42.85 ID:saIj9v+j0.net
- しかも一般層を捨ててよりニッチな方へ向かってるんだから正気ではない
- 39 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:34:55.23 ID:qY9qxag30.net
- ゲーム会社は今露骨にプロモ費削ってるからな。
ファミ通なんかそのせいで死にかけてるし。
- 40 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:35:06.95 ID:eIgZeQ8QM.net
- 任天堂はサードになるしか無い
ソニーは撤退するしかない
これが論理的な結論
あまりにも相手が大きすぎる
- 41 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:36:13.47 ID:KZG5t09/0.net
- >>20
組長は未来を見据えてたからな
組長「携帯電話が進化していったら、こんなもん(ゲームボーイ)売れなくなりますよ」
DS 15400万台→3DS 7280万台(GBA 8150万台)
- 42 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:37:03.03 ID:p8h5VA/F0.net
- PS5の発表見たら大作路線から変わってきてるのは感じたな
たんにああいうのしか発表に間に合わなかったのかも知れんが、まあそれも含めて
- 43 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:37:30.40 ID:disueV6T0.net
- いうてAAAタイトルは発売初週で開発費回収しました宣言よくやってるし余裕あると思うけどね
ただ新規参入や中小は15時間で3000円のソフトが売れる市場がないと苦しいと思う
- 44 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:37:49.74 ID:EI6iWsIWK.net
- なんで単騎でやれてる任天がサードになるんだよ
勝手に巻き込むな
- 45 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:39:15.85 ID:dTWpLUjA0.net
- デスストやラスアス2宣伝費もそうとうかけてるもんな
- 46 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:40:34.25 ID:MsmVGktJa.net
- もうテンセントとMSじゃなきゃ無理じゃん
- 47 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:51:11.75 ID:y5Uicvn00.net
- PS1や64時代も十分過ぎる量はあったよ
まあ小島が言うとおり分けて売っていく形に成るんだろうな
- 48 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:53:36 ID:2pJOlM/I0.net
- >>5
MSは真面目にバンジョー4を考えてみて欲しい
- 49 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:54:20 ID:2pJOlM/I0.net
- >>11
任天堂のソフトは面白いから定価で売れる
クソはすぐ値下がりする
- 50 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:55:25 ID:gKlGq+vS0.net
- お前らソニーおじさんが口だけじゃなく
きちんとゲーム買えばいいだけじゃね?
- 51 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 21:55:30 ID:umqvCCGda.net
- RPGなんて1周20時間くらいでええねん。
40も50もあったら長いわ
- 52 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 22:01:48 ID:0wYmSz1D0.net
- >>43
でもなぜか年々発売する大作の数は減っていってるし
大手海外サードの多くは決算見る限りあまり儲かってないようだけどね
- 53 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 22:06:38.17 ID:KPQ2PzZz0.net
- 競合の多いオンラインゲームはサードに任せて、
今や希少となったシングル大作ゲームに舵を切ったソニーは大成功
毎年のようにGOTYクラスの作品を送り出し、売上も1000万本突破した作品多数
PS4を大きく牽引した
逆にMSは時代の流れを読めずにHALOとギアーズに執着
今世代に生まれたフォートナイト、PUBG、APEXといったバトロワ系に完全に話題を持っていかれた
ブランド力が落ちて、箱一の売上もPS4の半分以下までに低迷した
- 54 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 22:16:31.55 ID:z0j6QiMoa.net
- >>1
>急激に膨れ上がる予算や相次ぐ発売延期、開発地獄や過酷な現場など問題が露になった時代でもあった。
そんなもんPS2の頃から散々言われてるだろ
だから合併しまくったし潰れまくったろ
>この方式が業界の標準になればユーザーはより多くのソフトを購入するでしょうし
しねぇよ
値段据え置きで映画の時間減らしたり本のページ数減らしたら倍増するのかよ
しねぇよ
- 55 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 22:32:24.62 ID:b7K0veQSp.net
- まさかシェンムーが当たり前になる時代になるとは思ってなかった
- 56 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 22:34:38.25 ID:8T8bNr5s0.net
- ゲームの面白さよりも、見た目ばっかり拘ってきたツケがきたか・・・
楽するからやで
- 57 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 22:54:42.84 ID:kHephZGZ0.net
- グラフィックがリアルになればなるほどゲーム以外の所にもコストかかるようになったからな。
- 58 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 22:59:42.04 ID:cYPJV5yf0.net
- 15時間で終わるならインディーズレベルの値段でよろしく
- 59 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 23:08:13.23 ID:MGqhBlwwd.net
- ゲームプレイはインディーの良作の方が面白いし
こうなるよね
- 60 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 23:14:01.86 ID:ed/l3Lgi0.net
- 15時間くらいで終わるゲームを3年で作ったとしても、利益を確保するためにはそれをフルプライスで売る必要があるんだろ?
で、SIEとしてそれを推奨していると…
ふーむ
- 61 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 23:15:56.87 ID:o3oQ+xJcM.net
- グラにこだわったゲームよりも
確かにMOBA系の方が長く遊べたな
DOTA2とかHOTSとか何百時間やっても飽きなかったわ
昔のバカゲーだったBFシリーズも面白かった
重厚長大になるとつまらなくなる不思議
- 62 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 23:16:49.92 ID:OyEMXY4N0.net
- どっかが抜け駆けするに決まってるから規模の拡大は終わらないと思う
- 63 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 23:19:20.39 ID:QTzO5rN+0.net
- >>8
MSのゲームパス向けがそんな感じかもしれん
AAA枠みたいなものは別にあるけど
- 64 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 23:19:45.63 ID:YUadZBez0.net
- 全て
ゲーム9980円です🍡🎂🍰🍦🍮🍧
- 65 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 23:24:39.01 ID:+EuHLftR0.net
- まあもう性能よければ何でもできるとかいう時代じゃないからなぁ
- 66 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 23:28:33.65 ID:Rfg2zmAq0.net
- 160億円てことは1本3000円の利益として損益分岐は500万本か
まあそんなもんだろう
これ広告費込みかな?
- 67 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 23:29:39.42 ID:QTzO5rN+0.net
- 【悲報】PS4「ラスアス2」、早くも定価46%オフの新品4060円に値崩れ!!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1592902405/
- 68 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 23:32:53.92 ID:gLT+WieLM.net
- >>66
パッケ流通ショパ代だけで60%持ってかれるってマジ?
- 69 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 23:38:36.55 ID:4wxMRDDy0.net
- 洋ゲー終わってんな
Epic Games Storeからの無料配布ゲームの総額が20万円を突破。1年半で100本以上が無料配布される
https://bitsummit.jp/gaming/pc-games/22198/
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】Take 2「今後はGTAみたいな大作ソフトは開発しない」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579562776/
【速報】EPICでARKが現在無料だぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1591887773/
↑
洋ゲーはマジで買うと損だな
しかも古いのじゃなくて新作のARKらしい
このARK、PSストアだと7000円以上すんだな
洋ゲーは無料配布が当たり前になってきた
- 70 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 23:44:39.02 ID:DRnGvWi70.net
- バイオくらいのゲームを作ればいいんだよ
序盤だけ極上のシチュエーション
中盤から段々と使い回し感のあるアセット混ぜ込んで15時間
周回プレイで特典開放
- 71 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 23:48:39.10 ID:bxtix/dk0.net
- これと全く同じ主張をPS4発売前にも聞いたわ
新ハードが出るたびに言ってね?
- 72 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 23:50:10.75 ID:hU6VXZGm0.net
- それでいい
いろんなゲームにたくさん触れたいし
ダラダラと同じシステム、世界観で遊びたくない
まあ、だからつまみ食いして直ぐやめてるんだけど
長くてもドラクエ3ぐらいがいい
50時間オーバーとか一つのゲームにそんなに時間さきたくない
- 73 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 23:56:08 ID:disueV6T0.net
- >>71
グラ充分厨と並ぶ懐古爺さんの話の種だな
- 74 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 23:57:08.64 ID:Z4U7xfs80.net
- ファミコン時代の繰り返し遊べるやつが最強
- 75 :名無しさん必死だな:2020/06/24(水) 23:58:29.45 ID:Z4U7xfs80.net
- >>33
いついったっけ?
- 76 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 00:03:49.78 ID:MAIM+Mpq0.net
- >>68
元の話がドル単位で話しているから日本に限らない世界全体の話だと思うんだが、海外もソフト1本9000円とかで売ってるの?
何かアメリカとかだと日本より定価自体が安いとか聞いたことあるんだけど
- 77 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 00:03:56.30 ID:WqZVzVUva.net
- 開発費の高騰って、PS3頃から指摘されてない?
日本国内に至ってはCSユーザーが激減してる
開発費が増えて需要が減ったら、客単価に転化するしかない
じゃあ、海外で受けるゲームを作れば良いのかと言うと、
今度は日本人すらピンと来ない作品が出来上がったり
- 78 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 00:12:36 ID:7ho7JWv50.net
- つまりサードの大作はマルチが当然になり
特定ハード向けにコストかけて最適化はしないということか
- 79 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 00:16:51.60 ID:C/MYWuB10.net
- その結果が続編だかよく分からないスパイダーマンか
- 80 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 00:17:25.44 ID:pETGgZqR0.net
- グラグラ言ったアホのおかげでこのザマ
高性能高性能煽ったバカのおかげでこのザマ
アホとバカは3世代にわたってGTAVあそんで、どーぞw
- 81 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 00:17:42.98 ID:0wjxrCHa0.net
- ようわからん
カプコンなんて過去最高益じゃ無かったの?
そんなに今は利益が出せないならスト2ブームとかの時代の方が儲かってるはずだろ
- 82 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 00:19:55.60 ID:cIvfPloF0.net
- また日本の定価だけ上がるぞこれw
- 83 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 00:22:36.71 ID:Af+c0Swg0.net
- >>68
ソフト1本5000円くらいだから3000円くらいじゃねーの?
500万本売ろうとしたらPCマルチやるだろうけど
steamで流したりしたらセールでもっと下がるでしょ
おま国値段とかは知らんわ
- 84 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 00:25:43.00 ID:k/3yyhpyr.net
- >>81
reエンジンは自前でかなり特殊なんだわ
開発費は実質ほぼ=人件費で
人件費は人月的に開発期間に比例
つまり同程度のグラクオリティをより高速にゲームへと作れるゲームエンジンだと開発費が安く上がるという事
んでreエンジンは異次元に開発が速いしグラクオリティ比としては軽くなる工夫が凝らされてるからグラフィッククオリティ全振りな海外AAAのエンジンよりもちょいグラが落ちるが動作が圧倒的に軽くて作成期間が短くなって開発費が安くなるというコスパ最強ゲームエンジンだから似たようなことしてる割には他所よりも利益が上がる体質を先を見て作ってるから
- 85 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 00:25:47.33 ID:Af+c0Swg0.net
- そういえば肥のウイニングポストが1万円くらいで売ってて外人がめっちゃびびってたわw
- 86 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 00:28:07.21 ID:UFcDkM750.net
- まあかつての岩田は
「3年で100時間遊べるゲームを作ってください」 って主義ではあった
- 87 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 00:28:45.15 ID:F9/h5RW70.net
- 性能アップてボリュームダウン!
- 88 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 00:35:09.93 ID:hWvkKkyg0.net
- >>81
頭わるすぎw
昔より売るところがふえた
増えたけどパッケと違って楽にばら撒ける
もう元をとってる過去の資産をデジタル版でセールでばらまく
(中古に奪われてた利益の奪い返し、
いつまでも続かないけど過去資産のボーナス)
そもそも過去の利益の水準そのものが低い
いくらでも思いつくだろw
あとスト2のころとは、会社の規模も違う
スト2もクソみたいな会社が成り上がる価値はあった
社員5人で1億稼ぐのと
社員50人で1.1億稼ぐのとどちらが上か
- 89 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 00:41:04.91 ID:fQeYX3mU0.net
- 長くなると飽きさせないために色々な要素を入れんといかんしな
- 90 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 00:45:22.09 ID:mkcVp2fM0.net
- 何本売ったら開発費ペイできるの?
- 91 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 00:46:09.84 ID:eIbLBCUU0.net
- 安く作ったゲームをやるために高い金出して新ハードを買う客はいない
- 92 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 00:47:43.75 ID:BD3H+4QwM.net
- >>81
カプコン
社員2,988人
営業利益228億円
任天堂
社員6,200人
営業利益3,523億円
- 93 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 00:47:49.68 ID:WuKJ8mA90.net
- 開発費と同じぐらい広告費がかかります
- 94 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 01:08:00.14 ID:Af+c0Swg0.net
- 3年開発して15時間遊べるゲームとか作ってたら確実にインディーに負けるね
- 95 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 01:11:09.78 ID:g7BTl7YO0.net
- 性能の5割も活かせないゲームばっかになりそうだな
もしくはソフトが全く出ない
- 96 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 01:12:07.86 ID:VunxLpQu0.net
- >>13
むしろPS2時代のほうがやりごたえ絶対あった
- 97 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 01:15:11.66 ID:cF5p971b0.net
- そんなのとっくにわかってる
だからギャンブル気質じゃない日本のメーカーは
どこもソフト出せなくなったんだよ
いまさらすぎ
- 98 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 01:16:25.01 ID:/bzgE1ZY0.net
- >>95
たぶん後者w
- 99 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 01:17:41.80 ID:lcMev+T+r.net
- >>1
バカでしょ?
3年で60時間のゲーム作ればいいだろ
薄っぺらいゲームでいいならソシャゲがすでにあるんだよ
未完成品を売りつける商法なんてユーザーをソシャゲに還元してるのと何も変わらない
現実から目を逸らすな
- 100 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 01:23:04.06 ID:mR2tM6dD0.net
- うわあ
- 101 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 01:24:00 ID:mkcVp2fM0.net
- そもそも数十時間も掛かったらちょっとした仕事だな
気軽に遊ぶことが出来ないゲームなんて敬遠されるだけ
ファミコンとかスーファミとか昔は無茶苦茶ゲーム遊んだような気がするけど
今のゲームのプレイ時間に比べたらその時間は些細なものだな
- 102 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 01:34:09.06 ID:0yZOaB5I0.net
- もう大手企業しか話題になるようなの作れない感じだなw
- 103 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 01:43:11 ID:GeywmGBLd.net
- 15時間って短い
- 104 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 01:44:52.85 ID:fhd9d1nv0.net
- お前らが突き進んできた道だ。
- 105 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 01:56:07.71 ID:RF3nMCMZ0.net
- グラフィック落とせばいいのに
- 106 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 02:00:37.67 ID:CWGwFlQU0.net
- PS路線が末期ってこった
- 107 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 02:11:07.85 ID:/AliNcZpH.net
- RPGなんかは2Dマップと紙芝居で十分面白い
- 108 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 02:21:33.36 ID:8LvuW0cR0.net
- >>107
紙芝居に逃げず、ちゃんとキャラ動かすくらいの労力は割いてほしいわ
- 109 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 02:26:43 ID:1UuPZKSi0.net
- 大作に莫大な金が掛かるようになったのはその通りだが
それと同時に小規模スタジオのインディーゲームが普通にネットで売られて
大きな利益を出すことも珍しくなくなった
何でもかんでも大作である必要はないし、何でもかんでも小規模開発である必要もない
金のあるところが大作を作って、金のないところはアイデアで勝負するシステムができつつあるじゃん
その金を持ってるファーストパーティーが開発費で泣き言いいだしてるのはちょい滑稽だけど
- 110 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 02:31:31.28 ID:bUX0VP2y0.net
- これが任天堂の山内が危惧していた未来か
まあ分母が大きけりゃどんなゲームでも作れるし、つねに大作じゃないといけないわけじゃない
ソフトの値段は値上がりそうだが
- 111 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 03:16:19.25 ID:8LOIqDc+0.net
- これからどんどん開発費が高騰していくだろうな。個人的な予想だけどいずれ開発費が高騰仕切ったら制作会社は
選ばないといけないことになる。psベースかdirectXベースか。そうなった時制作会社はpsベースでゲームを作っていくのか
directxベースで作っていくのかそこが一番気になるな。後、個人的には多分psがゲーパスみたいなサービスを始めるんじゃない
かなと考えてる。ゲーパスみたいなプレイ時間に応じて制作会社に配当がいくサービスが主流になっていくとAAAは助かるけど
インディー系が死にそうな気もする。まあ、プレイ時間が短いってことはそんなに人気のないってことなのかもしれないけど。
- 112 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 03:20:50 ID:H6G0GP+d0.net
- >>2
ブリザード、EA、UBI、ロックスター曰く
500万や1000万本売れても利益はほぼ無い
つーかコイツらゲーム部門赤字、他事業で黒字が続く会社な点からも150億レベルまで開発費が莫大になってるのは明らか
- 113 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 03:22:32 ID:8LOIqDc+0.net
- >>112
なんでこんなに赤字ギリギリなのにゲーム作ってくれてるんだろうな
AAA企業は。ほぼボランティアになってるやん
- 114 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 03:31:47.56 ID:600N55zK0.net
- ファルコムならPS5でも2億円くらいで作りそうだけどね
- 115 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 03:33:13.69 ID:A7v+RTjI0.net
- スイッチみたいにポップな印象の低負荷ゲーム
トゥーンとか活用してもいい
そういうの「PSクオリティじゃないから」って弾いてきた結果よ
- 116 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 03:45:34.33 ID:8LOIqDc+0.net
- >>115
悲しいな。個人的にはoriみたいなゲームがpsにも出てもいいと思うんだけどなぁ。
結構あのゲームはスイッチ向きではあるけどpsでもあの系統は通じると思うんだけどな。
それこそ軽いし、4kで見たらすごく綺麗だし音楽系に力入れてるからpsにぴったりだと思う
- 117 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 03:49:02 ID:xWb1ymUh0.net
- ボリュームに関してはマジで30時間以上とかは要らないと言いたいんだが
中古対策とかしないといけないのかね
- 118 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 03:53:19.50 ID:Uutasjwy0.net
- >>28
任天堂ゲームをグラで買ってる層なんてほとんどいないだろ
スプラやマリオの最新作が遊べるから買うってだけで
- 119 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 03:57:07 ID:uBqtD2B20.net
- いやいや、多少グラフィック汚くていいから2年で80時間遊べるソフト作れや
- 120 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 03:58:17 ID:yQRikwp80.net
- >>77
PS2から指摘されてるし
PS時代に生まれまれたゲームメーカーがPS2時代に潰れまくってる
大手もその時期に合併しまくり
- 121 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 04:10:53 ID:KpMaLYyX0.net
- そもそも80億必要なタイトルは年に数える程しか出ない
ほとんどが小~中規模のタイトルだよ
- 122 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 04:33:07.70 ID:fuKtUSv2a.net
- >>113
EA曰く「開発費競争を辞めるとマスコミやユーザーにバッシングされるので、それが怖くて辞めたくても辞められない」
UBI曰く「金かけて映画会社との繋がりばかり強くしてきたせいで
他の要素に舵を切れるだけの技術や、その技術不足を補ってくれる人々との繋がりが足りない」
ロックスター曰く「映像美が儲からないのは、ウチの映像美が完璧じゃないから。もっと金をかけて映像美を追求すれば問題ない。」
- 123 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 04:33:35.96 ID:ThsL8cj+0.net
- >>113
だってやめたらファンボーイに叩かれるし、中の人失業しちゃうし、俺はあのタイトルにかかわってるんだ!
みたいなのをアイデンティティにしてる奴らいっぱいいるだろうし
ある種公共事業的、あるいは「大きすぎてつぶせない」カテゴリにゲームも入ってしまってる
- 124 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 04:37:22.32 ID:qtQHCC27d.net
- 血を吐きながら走り続ける悲しいマラソン
- 125 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 04:37:30.67 ID:j82y457Dp.net
- >>122
血涙流してるやん ゴキちゃん定価でパッケージで買ったれや
あ、僕はsteamで買いますのでwww
- 126 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 04:43:57 ID:/bzgE1ZY0.net
- どっかが不渡りでも出さない限り、このチキンレースは続いていくんだろうなw
- 127 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 04:48:50.41 ID:6TCRn7zT0.net
- 頑なにグラフィックは維持する考えなのか
どんなに綺麗でも絵に書いた餅は食えねぇんだから別に頑張って綺麗にしなくていいのに
そんな事よりどうやったら面白く遊べるかを工夫してくれよ
- 128 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 05:42:10.07 ID:54BV7IRzr.net
- これ10年くらい前に日本で躓いたことの規模がでかくなったやつやん
ユーザー数の差でこれまでなんとかなってたんやな
海外のメーカーも合併が始まったら笑うしかない
- 129 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 05:46:01.65 ID:KcvNiJRj0.net
- GT7では200〜300億円は必要になる
ポリフォニーも当然それ以上の金額を要求してくるはず
- 130 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 06:10:11 ID:RA60vu0P0.net
- まあAAAがなくなることはないだろうけど今後はAAAとインディーズの二極化がより顕著になっていくだろう
その結果は言うまでもなくその中間を狙ったかのように維持している任天堂の一人勝ち
- 131 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 06:11:19 ID:tvvomBxu0.net
- スプラとスマブラで5年余裕なのもどうかと思う
もっとオレから搾取しろよ
- 132 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 06:24:03.69 ID:ncskQtUE0.net
- ゲーム作るのにかかった時間と費用が多くなるほど絶対失敗したくないから売れてるゲームを真似た似たようなゲームだらけになったな
FPSやらオープンワールドやらクラフトやら
あと過去タイトルのリマスターリメイクだな
- 133 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 07:16:11.38 ID:g+j98DGx0.net
- 制作費30億でスカイリム作ったベセが5年前なら笑ってた話やけど
今は青ざめてるやろな
- 134 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 08:01:29.27 ID:T2jmMTAD0.net
- さらっとやれば10〜20時間
やり込めばいくらでもできる
これがゲームとしての理想よな
- 135 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 08:06:25.62 ID:SCF7adRK0.net
- シェンムーの74億はプロジェクトにかかった
すべての金額累計であってDCのシェンムー1作
だけじゃないからね
中止になった作っていたサターン版やDCの
ライブラリ諸々全て74億に含まれてる
- 136 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 08:09:15.26 ID:IiIfrYeTa.net
- 技術の梯子を登ることばかり追求してた末路がこれ?
- 137 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 08:12:36.01 ID:K/Et8m5qM.net
- 3年かけて15時間しか遊べるもの作れないとかすでに終わってるな
- 138 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 08:26:25.39 ID:jRznvZsI0.net
- ずっと任天堂がこうなってはいけない!と警鐘鳴らし続けていたのにね
- 139 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 08:28:52.33 ID:qwAcBQeE0.net
- psソフトは大作ほど値崩れが早いからね〜
発売日に買うと損した気分になる。
- 140 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 08:38:36.28 ID:2cOFQ/4XM.net
- こりゃスクエニカプコン以外は全滅だな
- 141 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 09:08:03 ID:DPtO8UXb0.net
- プレイ時間短くしてムービーだらけのままw
それにフルプライス払えと
- 142 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 09:27:38.79 ID:VMtVFDmg0.net
- ほんとひでーな
- 143 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 09:51:47.66 ID:IPEPeyRZ0.net
- 性能上がれば開発費安くなる
ていう逆張り野郎は出てこないのな
ソニー関係者だと反論もできないか
- 144 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 11:10:07.17 ID:5arnhH06M.net
- 自社エンジン開発とかやってられないよな
それでUE買うとテンセントが儲かるという
- 145 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 11:14:25.62 ID:Y0u5XCK+0.net
- もう海外ドラマでいいじゃん
行きつく先は
オートプレイになるだろうし
- 146 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 11:27:26 ID:hyaPFB2A0.net
- >>145
オートプレイでも一向に構わない
GT4の頃でもほぼ自動運転で遊んでたし
目の前の計算機が絵をリアルタイムで
描画してることに価値があると思ってるから
自作PCでもベンチマークだけ走らせて
満足してるのなんて普通だし
- 147 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 12:01:37.55 ID:dJEsjxh50.net
- >>139
- 148 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 12:03:19.36 ID:dJEsjxh50.net
- ミスった
>>139
PSソフトてわけじゃないけどSteamで出るゲームはセール待つ癖がついちゃったなあ
- 149 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 12:04:14.48 ID:vw10G4xr0.net
- マリオデみたいに15時間もあればストーリークリアできるけど、その後50時間くらい遊べる要素を突っ込むのが良いな。
俺なんかは前者で割と満足するタイプなので次のソフトに足が向かうから売る方の利益にもなる。
- 150 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 12:07:26.72 ID:Z8Iw89Uj0.net
- 薄いゲーム内容だと買わないユーザー増えそう
ゲームの値段が安くなれば別かもしれないけど
商売にならないなら撤退あるな
- 151 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 12:20:41.48 ID:hVQ2w4owd.net
- 結局は任天堂が最も優れたビジネスモデルってことでしょ
ゼルダなんかAAAの中でもプレイ時間も面白さも神レベルだし
PS5で高グラのAAAで15時間の短いor分割ゲーで遊んで何が楽しいんだか
- 152 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 12:23:00.44 ID:Evjuj5cK0.net
- 任天堂の昔言ってた方針として
子供はゲームを親に買ってもらうから1本のソフトで長く遊べるようにしなくてはならないと言っていた
PS5はこれに対しても逆を行こうとしているもはや新規顧客も見込めないし詰みゲーならぬ詰みハードだな
- 153 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 12:24:29.43 ID:p5RYJjDM0.net
- 160億円とかMS社内に落ちてそう
- 154 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 12:30:35.38 ID:7tmBcaPSd.net
- ゴキちゃん寄り付かなくてクソワロ
- 155 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 13:30:35.72 ID:Z5X6IWiY0.net
- >>111
PSはもうゲーパスみたいなサービスはやってるみたいですよ
Appleももちろんやってます
- 156 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 13:41:34.25 ID:C+V1J/Wk0.net
- 4kなんかで作るから無駄に細部に凝らなきゃいけなくなる
- 157 :の:2020/06/25(木) 14:03:15.79 ID:FeLVccF/0.net
- >>1
PS5に限った事では無いんだが、馬鹿なのかな?w
- 158 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 14:16:35.63 ID:ZG7JvQSf0.net
- ゲームデザインがグラに振り切れてるから、そんなアホなことになるんだろ
低予算でも100時間遊べるゲームなどいくらでもある
- 159 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 14:35:17 ID:j5F91yNSd.net
- 予算もそうだが制作期間もヤバい
さらっと3年で15時間とか言ってるけどコスパ悪すぎだろ
- 160 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 14:43:59 ID:9TLzFm0l0.net
- そのゲームをバンドルやら発売直後にセールとかやってばらまいてるしな
いくら数捌いても利益ねーだろ
バラまいてでも大作はコケタって事だけはなんとしても避けるって感じも今の流れ
- 161 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 15:18:39.74 ID:ThsL8cj+0.net
- >>138
ジャップなんかよりずっと市場が大きいから大丈夫!って慢心なんだろうなあ
- 162 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 16:47:44 ID:gpfcBROTM.net
- 勝手に高く売ればいいじゃん
誰も買わなくなるし中身スカスカにしても次から買われなくなる
- 163 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 17:35:17.51 ID:ng6sWe9Qd.net
- ゲーム内容はグラフィックのおまけだからな
- 164 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 19:17:43.86 ID:VMtVFDmg0.net
- インディ−はずっとスイッチだろうなぁ
- 165 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 19:39:11 ID:Mfc0a66v0.net
- >>129
「GT7の開発にはマクラーレンやフェラーリの新型が必要だから経費で落として」と言い出す人がいそう。誰とは言わないが
実際もっと少ない100億円だったとしてもその内のフェラーリの代金なんて屁みたいなもんだなw
- 166 :名無しさん必死だな:2020/06/25(Thu) 20:19:51 ID:I+5Pzp8u0.net
- グラ至上主義みたいな考え方を改める時期に来てる
- 167 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:38:20.56 ID:7aA1Y2a/0.net
- ラスアスが発売4日で値下げ、
ゴキ捨てソフトの賞味期限はあまりにも短すぎる
ゴキブリマジで買えよ
- 168 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 21:45:40.35 ID:WRNtB2zQ0.net
- スマホで成功できない企業はどんどん倒産していくな
- 169 :名無しさん必死だな:2020/06/25(木) 22:49:13.02 ID:+TxYiwZ00.net
- 全ソフトシェンムー化か
4%で発売されるソフトの数は和洋問わずやたら少なくなってるし
ソニーは次で撤退とかもあるんじゃね
- 170 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 04:18:43 ID:nI/fojbC0.net
- 昔は3〜40時間遊べたら上等だったのに今は100時間超え当たり前みたいな感じだしな
作るの大変だろうに
- 171 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 05:08:33.59 ID:Q3uBfSLW0.net
- 崩壊してきたね
- 172 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 05:19:50.63 ID:KXNsYo9w0.net
- >>127
バカソニーにはそれができない
- 173 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 05:36:52.60 ID:k6HWj98b0.net
- でも洋ゲーっていらん要素も盛りだくさんだよな
単なるおつかいイベ受注するのにやったら長くてつまらんセリフ聞かされたり
文化的に盛る事しかしてきて無いだろうから、要素の引き算は超苦手だろ
- 174 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 06:14:27.08 ID:ZgZhxlZD0.net
- スマホもレッドオーシャン極まってるよ
パズドラのガンホーすら前期比売上半減とかしてる
コロプラも死んだかと思ったけどドラクエウォークでなんとか息を吹き返したけど
もうブームも終わりで死にそう
株価も終わってるしな
- 175 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 07:49:03 ID:TO2ZXOwjM.net
- >>122
技術力不足かよ
- 176 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 07:56:48 ID:TO2ZXOwjM.net
- >>115
センスが必要だからなあ
洋ゲーはそういうのは絶望的だ
任天堂は芸大出のエリート集団でもあるし
- 177 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 09:15:09.30 ID:4stNVVqR0.net
- >>175
総合的なゲーム開発の技術力では
フォーブス調査で任天堂が世界2位の技術力だからな
(触覚フィードバックやVR、ジャイロ、カメラ認識などソニーすら未習得なものまで一通りの技術を揃えてる為)
- 178 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 11:31:59.04 ID:YniDEUxS0.net
- >>71
そりゃ新ハードになるたびにインディー除いたら出るゲーム減ってるからな
しかも大作の開発期間も伸び続けてる
- 179 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 12:00:33.40 ID:SXoUzDRYM.net
- PSだけ時代遅れな考え方なんだって思うわ
- 180 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 15:11:16 ID:Q3uBfSLW0.net
- 次世代もインディーはスイッチから動こうとせんなこりゃw
- 181 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 15:13:17 ID:gDzvi8bq0.net
- 戦艦大和みたいになってきた
膨れ上がる予算、見てくれだけで実戦で役に立たない無能な鉄の塊
- 182 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 20:49:08.54 ID:lO0LUVsA0.net
- 鉄の塊で済めばいいが、実際は「鉛の塊」というね
鉄砲玉にはなるかもしれない
- 183 :名無しさん必死だな:2020/06/26(金) 23:42:54 ID:Q3uBfSLW0.net
- ほんと背景をリアルにしたから、だからなに?
- 184 :名無しさん必死だな:2020/06/27(土) 10:23:26 ID:Cco6q5do0.net
- つーかもうビジネスモデルは破綻してる
- 185 :名無しさん必死だな:2020/06/27(土) 10:41:21 ID:371iQYrc0.net
- CSもPCもスマホでも遊べますよ
本体やソフトのサブスクリプションもありますよ
過去の資産も使えるし未来へも持って行けますよ
Xboxliveにお金落としてね
という大きい市場を見ての戦略なのに
PCにも出したら本体が売れないだろう!っていう馬鹿
- 186 :名無しさん必死だな:2020/06/27(土) 10:44:33.42 ID:WSLDcot20.net
- PSWにはソノタランド市場というドル箱があるからな
開発費など気にせずガンガン来るといいよ
もうマルチなんて姑息なことやってないで独占にしちゃいなよw
- 187 :名無しさん必死だな:2020/06/27(土) 21:29:09.29 ID:YUIhFtRJ0.net
- この間のアンリアルエンジンのデモも別にそこまで変わってなくねって感じなんだよなぁ
レンガが前よりリアルになったかなとは思うけどキャラはまんまゲームだし
そんなのに100億円以上費やすのは馬鹿らしいな
- 188 :名無しさん必死だな:2020/06/27(土) 21:35:13 ID:Cco6q5do0.net
- まあスイッチがちょうどいいんですよね
- 189 :名無しさん必死だな:2020/06/27(土) 21:39:07 ID:gx53uTyX0.net
- >>188
さすがにスイッチはスペック不足
PS4並のNewスイッチが丁度良い
- 190 :名無しさん必死だな:2020/06/27(土) 21:57:51 ID:bFseJjNW0.net
- 問題は開発費よりもむしろ開期間の長期化の気がするんだよなぁ
なかなかソフト出ない→ソフト出ないからなかなかハード売れない→ハードが売れないからソフトも売れないという悪循環になってしまう
- 191 :名無しさん必死だな:2020/06/27(土) 22:20:11.08 ID:gPVxD4M30.net
- 確かにPS4並の性能で携帯出来ればそれで良いとは思うわ
- 192 :名無しさん必死だな:2020/06/27(土) 22:43:24.38 ID:dV6BfiGo0.net
- 「グラの進化=ゲームの進化」と誤認させてきたツケが回ってきた
- 193 :名無しさん必死だな:2020/06/27(土) 22:48:26.53 ID:K4xnLe8r0.net
- >>190
開発期間が長引くと発売する頃にはどことなく古いゲームになっていたりすることもあるしね
あと散々色んなスレで書いたけど人が育たないというか、ゲームを完成させることの経験を積む機会が減りすぎていると思うよ
特に国内で顕著に感じるけど、海外ならマシな状況なのかな
- 194 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 02:50:19.84 ID:Gz9qZ52i0.net
- コールオブデューティーすらモバイル版をアピールしまくる時代だしなあ。
AAAでございってドヤ顔しても実際に稼いでるのは…って時代になりそう
- 195 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 05:10:28.59 ID:pFE4Y8akM.net
- カプ糞みたいに4、5時間のスカスカ手抜きリメイクでぼったくるのは論外だぞ
- 196 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 09:07:40.62 ID:jfnCC+ok0.net
- カプコンはまた破滅のターンに入ってる気がしないでもない
- 197 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 09:40:58 ID:tMIaUeJ90.net
- >>191
Switch携帯モードで箱SXでも無理なmodガン積みなPC版動画見てると
4K解像度はともかく高テクスチャや光源はまだ違いが判るから何時かは追い付いて欲しいけどね
一先ず次世代Switchは34800円まで値上げても良いからPS4世代を越える性能の目途が付くまでは
出さなくても良いと個人的に思ってる
- 198 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 16:37:00 ID:Q9SKCk050.net
- >>189
さすがにNewSwitchはスペック不足
スパコン並みのNeoSwitchが丁度良い
- 199 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 17:43:08.28 ID:+ZGKomEj0.net
- 知ってた
結果、PS5はロンチから残飯ラッシュwww
- 200 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 18:22:35.41 ID:jhQ214Ag0.net
- ポリコレに配慮しすぎたゲーム機は失敗したほうがゲーム業界のためだ
- 201 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 18:41:56.65 ID:jfnCC+ok0.net
- ポリコレはでかいよなあ
- 202 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 18:48:18.15 ID:kyLS9kca0.net
- 1本4000円の利益だとしても400万本売れて160億円
1本2000円の利益だとすると800万本売れて160億円
- 203 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 20:46:40.95 ID:mWAuoh1E0.net
- $60で売ってるんだから、30%取れても1800円くらいだろう
SONY参入以降のCS掛け率は25%ってのが多いのが定説だけどね
カニノケンカ開発者談
開発費だけで160億円使うプロジェクトチームだと宣伝広告費やランニングコストを考えると1.5-2倍近く膨れ上がるんじゃね
ましてや販路の多さで勝負するSONYならなおさらだろう
DLCとかでも副収入入る計算もあるだろうけど、そこにはまた開発費がかかるし
1000万本売れても会社としては赤字か利益ナシのギャルブルだな
投下資本利益率で言えば最低クラスじゃないのか
20年とかで回収する計画ならしらんがAAAって、普通はここで大きく稼いで他の未達計画の穴埋めをするはずだろうに
- 204 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 20:50:41.07 ID:bEjewVca0.net
- CS業界はもう、任天堂機と箱だけでいいんじゃないかね
- 205 :名無しさん必死だな:2020/06/28(日) 20:53:44.97 ID:rC6dR+CI0.net
- こんなんなのに何で自らフリプ待ちセール待ちな客を育てにいってるんだろう
- 206 :名無しさん必死だな:2020/06/29(月) 02:47:52.76 ID:RlpoYF2h0.net
- 開発費回収したらあとはボーナスステージだから値下げして最大限リピートかける
てのが今の大手サードの基本戦術らしいよ
最初はまあ安いから買ってくんで上手く行くんだけど信用の切り売りなだけな気がするんだよな
消費者もバカじゃないんだから少し待てば安くなるもん発売日に急いで買うかよ、てな
- 207 :名無しさん必死だな:2020/06/29(月) 09:07:28 ID:UCYySbqd0.net
- ゴキちゃんインディーズ馬鹿にしてたけどPS5はインディーズ専用機になる模様w
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