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PS5にヤバいニュースが来た

1 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 21:34:03.20 ID:dp+QxSPi0.net
PS5 and PS4, Sony makes Oodle Texture a free standard: global license acquired | News1 English
https://www.news1.news/en/2020/06/ps5-and-ps4-sony-makes-oodle-texture-a-free-standard-global-license-acquired.html

 Direct Xの機能として取り込まれているらしい…事から
箱信者が自慢していたBCx形式のテクスチャ圧縮フォーマットが
ソニーとのライセンシングによりPS4とPS5でも使えるように。
 かつ、これはPS5内蔵のKrakenハードウェアデコーダーも
きちんと活かせる物になる


とのこと

2 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 21:34:32.74 ID:RCnOj14G0.net
あららw

3 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 21:34:49.33 ID:W7G7CLMh0.net
つまり、どういう事だってばよ

4 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 21:35:07.19 ID:W7G7CLMh0.net
PS5がより良くなるって事か?

5 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 21:35:35.63 ID:WRih1gFB0.net
ますます高くなるということ

6 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 21:36:27.18 ID:nVs8oBgB0.net
マルチで下に合わせられるだけだから別にええやろ
どっちも得だよ

7 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 21:36:43.78 ID:ijHf2WBP0.net
>>3
MSさんのチンコをしゃぶってようやくマトモなハードになりそう

8 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 21:37:04.81 ID:DJd4/rGO0.net
>>5
任天堂信者お墨付きの発言だから、
PS5にプラスになるニュースってことか

9 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 21:38:55.67 ID:9FOdfkkG0.net
Oodle Textureがゲームサイズを大幅に削減
Oodle Textureは、RAD Game Toolsで開発した新技術であり、 ゲームサイズを劇的に縮小し、
ダウンロードしてディスクに保存する必要があるものを減らし、ロード時間をさらに高速化することを約束します。
Oodle Textureは、はるかに圧縮性の高いBC1-7 GPUテクスチャを作成します。そのため、保存または配布用にパッケージ化すると、
それらは非常に小さくなり、最大で2倍小さくなります。多くのゲームでは、ほとんどのコンテンツがこの形式になっているため、
圧縮されたゲームのサイズに大きな影響を与えます。通常、コンテンツとOodleテクスチャの使用方法によっては10%?50%小さくなります。

コンテンツが小さいほどロードも高速になるため、圧縮率を2倍に向上させると、実効IO速度も2倍向上します。
これは、超高速のOodle Kraken解凍やハードウェアデコーダーを使用する場合など、解凍がボトルネックではない場合に可能です。

RADでは、Oodle Data Compressionの一部であるOodle Krakenを以前に開発しました。これは、優れた圧縮率で超高速の解凍を提供し、
高速を必要とするゲームデータのロードにKrakenを最適なものにします。しかし、クラーケンは汎用的であり、すべてのタイプのデータで機能し、
データ固有の最適化を理解しようとしません。Oodle Textureは、テクスチャをより圧縮可能にする方法でテクスチャを準備することにより、次のKraken圧縮で得られるサイズを大幅に削減できます。

実際のゲームデータテストセットでOodle Textureが実行できることの例については、以下をご覧ください。


127 MBのブロック圧縮GPUテクスチャ、BC1-7の混合

zip / zlib / deflateで78 MB

Oodle Krakenで70 MB

Oodleテクスチャ+ Krakenで40 MB


Oodle Texture + Kraken圧縮ゲームは、従来のzlib圧縮ゲームのほぼ半分のサイズです。
Oodle TextureはKrakenで優れていますが、他のロスレスバックエンド(zlibなど)による圧縮のためにテクスチャを準備するためにも機能します。
Oodleテクスチャは、Krakenが利用できない場合でも、ゲームテクスチャで広く使用する必要があると考えています。
Oodleテクスチャは、いわゆる「ブロック圧縮テクスチャ」に特化しています。これらは、GPUがゲームのサーフェスのレンダリング
属性を提供するために使用する圧縮された画像データの形式です。Oodle TextureはBC1-BC7テクスチャで機能し、「BCNテクスチャ」と呼ばれることもあります。
BC1-7は、ビット深度とコンテンツタイプが異なる7つのわずかに異なるGPU形式であり、ほとんどのゲームは、テクスチャに異なるBCN形式の組み合わせを使用します。

最近のゲームは、大量のBCNテクスチャデータを使用しています。多くのゲームは100 GBに達しており、
そのサイズの80%以上がBCNテクスチャにあります。BCNテクスチャを以前の圧縮サイズの半分に縮小すると、ゲームサイズに劇的な違いが生じます。
Krakenはzip / zlibを大きく上回る技術進歩ですが、上記の例では8 MBしか節約できませんでした(これは、BCNテクスチャデータが汎用コンプレッサーで動作するのが難しいためです)、
Oodle Textureはさらに30 MB、ほぼ4倍節約しましたクラーケンだけよりも。Oodle Textureで可能なサイズの節約は非常に大きく、
従来のコンプレッサーで見られたものよりはるかに大きく、これらの節約を得るために苦痛な品質の損失を受け入れる必要はありません。

https://cbloomrants.blogspot.com/2020/06/oodle-texture-slashes-game-sizes.html


非可逆圧縮だけどテクスチャは1/3くらいになるのか
RADと水面下で進めてたんだね

10 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 21:39:56.09 ID:KltAvdkar.net
BCPackはPS4からあるぞ?圧縮しやすいようソートするフォーマット

11 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 21:40:51.43 ID:WCy9gLEi0.net
MSのケツ舐めてハード出すって事か

12 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 21:42:30.84 ID:wexY9Rg40.net
つまりPS5が売れるかソフト作るたびにソニーがMSに金を払うと?

13 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 21:44:04.96 ID:E3ZuKdmI0.net
ライセンスってそういうものだから

でもソニーだってUHDブルーレイの利用料が少しはもらえ……
> Digital Edition
自ら捨てていくタイプ

14 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 21:44:33.78 ID:yUjkoDjq0.net
PS3の頃からそうじゃん
箱○の開発環境パクってさ

15 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 21:45:01.31 ID:OmF/as/Qa.net
画像や動画は非可逆圧縮が基本だろう

16 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 21:46:38.88 ID:XRbFRVD90.net
>>12
ソニーに限らず任天堂もMSに金払ってるから
windowsがある限り

17 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 21:46:41.50 ID:sh2nS/j1p.net
音声は軽くならんの
大体重いのって音でしょ

18 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 21:47:43.00 ID:L2/v36wi0.net
PS5はXBOXってことか

19 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 21:48:54.25 ID:td/IUKH90.net
そりゃまあゲーム業界を盛り上げるって立場では両社は同志でもあるからな
プロレスしててもそりゃあ「そんなもんだろ」としか

20 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 21:52:01.53 ID:eeEY6cuX0.net
別に正式にMSに金払って使えるならええやん
PS5また高くなりそうだけど

21 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 21:52:26.11 ID:7xEm7qei0.net
>>17
音声はOpusで完成してる

22 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 21:52:46.75 ID:ruSPenrb0.net
RGTをマイクロソフト傘下の会社だと思いこんでる馬鹿なんて居ないよね?

23 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 21:55:36.36 ID:+I/HYQlv0.net
BC1〜7はDirectX11用のフォーマット
今回はそれを扱う為のツールを開発者に無償公開しますよって話

BCPackはXSX用の新フォーマットらしいが現時点では情報非公開でPS5で使えるという話になる訳でもない

24 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 21:56:03.91 ID:Rt93dyQ50.net
PS5これありきの魔法のSSDだったのかよw

25 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 21:57:25.65 ID:jYvntn070.net
>>16
OSはvaioだというのに

26 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 21:58:05.80 ID:qDYU6cQg0.net
XSXのSSDを羨望の眼差しで見てることが分かったw

27 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 21:59:09.22 ID:aOm2Gyrk0.net
>>26
カタログスペックで速度負けてる箱が言うなよw

28 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 22:06:22.59 ID:zma9vT/np.net
>>26
わろっしゅ

29 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 22:08:29.21 ID:HmpD9T6c0.net
ってかこのBC packってps信者どもはクラーケンの足元にも及ばないってバカにしてたろ

30 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 22:08:47.51 ID:X7yexxCya.net
カタログスペックはカタログスペックやで
実機でそれが保証されていたソニーハードはひとつもない

31 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 22:19:43 ID:v+OkU/ax0.net
箱信者 手のひら返しあくしろよ

32 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 22:21:19 ID:DBIWQ0qP0.net
MSも普通に組み合わせて使える技術で手のひらもクソもあるんか?

33 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 22:22:15 ID:+I/HYQlv0.net
>>29
今回のニュースはBCPackが使えるなんて全く書かれてないよ
そもそもBCPackは詳細は公開されてない技術

34 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 22:37:30 ID:K5j0EBk70.net
>>19
でもそれをずっとMS独自だと言って痴漢や
豚が誇ってたんだぜ・・・
まぁ、ゲハ脳の末期だわな

35 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 22:40:39 ID:DBIWQ0qP0.net
MSは合わせて使えるんやからもっと圧縮できるんやろな

36 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 22:44:12.31 ID:Rt93dyQ50.net
これらの技術を組み合わせた結果w

【疑惑】GT7、レイトレアリだと内部解像度が540pになる?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1592452954/

37 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 22:44:15.02 ID:G8JAH/gz0.net
箱オワタ

38 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 22:45:50.46 ID:PYX8/J4j0.net
頑なにBCpackと既存技術を混同し続けるゴキちゃんがゲハに一匹だけいるんだよな
業者じゃなかったらやべー奴

39 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 22:49:17 ID:QhOWsBR4M.net
SSDの魔法
smartshiftの魔法 ともに解けたからね

新しい魔法を探さないと
 

40 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 22:53:09.91 ID:OmF/as/Qa.net
でもPS5には襟があるから

41 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 22:55:50.06 ID:YVMLIeWb0.net
PS5が売れるとMSが儲かるのか

そりゃMSも喜ぶべ

42 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 22:56:11.61 ID:AlBQ/xSn0.net
ラスアス2のホモセよりやばい事があるんですか

43 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 23:08:49.04 ID:+x6vtoN60.net
もうこれXSXは思い付きで半年ぐらいで作ったやろこれ


44 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 23:15:42.40 ID:CbKAKPfy0.net
BCpackの話が3月に出た時点で
BCPackはRDO BCx エンコーディング+Krakenによる圧縮よりも強力になる可能性がある
って話が出てるんやが

45 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 23:20:25.92 ID:MSbmLnP70.net
ホライゾン新作のグラ、物量ですら一瞬で
読み込みが終わるみたいだからロードに関しては
本当に早いんだろうなと思う

46 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 23:24:56.43 ID:8QaO9D780.net
これがPS5=ロックハート説の裏付けか

47 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 23:34:08.06 ID:e9uUbBrv0.net
>>9
一個もわからないんだが。ドラえもんに例えてくれ

48 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 23:38:02 ID:ILjXuqeg0.net
蓮舫は箱シリのミドルスペックモデルになったのか
良かったなゴキブリ

49 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 23:59:28.93 ID:JU7ZSygw0.net
>>47
最近のゲームはデータが巨大化し過ぎて邪魔だからスモールライトで小さくして整理できる機能

50 :名無しさん必死だな:2020/06/19(金) 00:03:48.63 ID:6Rsl8wcH0.net
DirectXでもないしWindowsですらないがクソステ5

51 :名無しさん必死だな:2020/06/19(金) 00:18:30.93 ID:ZkFkcCT+0.net
ロード速度を担ってるのはカスタムSSDというよりKrakenてことになりそうだなあ

52 :名無しさん必死だな:2020/06/19(金) 00:22:48.65 ID:m2kziynp0.net
>>45
どこで見れます?

53 :名無しさん必死だな:2020/06/19(金) 00:39:36.31 ID:qvAJVWrZ0.net
DirectXを使ったゲーム機っていうのがコンセプトだったxboxやけどpsもdirectX使うのならまじで今世代で終わるかもなXbox。Psがオフラインコンソールでxboxがクラウドって将来棲み分けられるのかも

54 :名無しさん必死だな:2020/06/19(金) 00:54:16.74 ID:ZkFkcCT+0.net
このPCIe 4.0は最大読み込み速度5.0GB/sで、PS5の生データ5.5GB/sと大差ないやつ
https://youtu.be/QGdI2rNsWiE

55 :名無しさん必死だな:2020/06/19(金) 01:06:01.40 ID:eSeeA6b2p.net
>>54
明白にロードあるやん

56 :名無しさん必死だな:2020/06/19(金) 01:21:48.69 ID:qvAJVWrZ0.net
>>55
これからわかるにやっぱりソフト工夫しないと無理っぽいね。ロードなしは

57 :名無しさん必死だな:2020/06/19(金) 01:24:59.67 ID:ZkFkcCT+0.net
>>55
言いたいのはストレージからの読み出し自体はある程度一定あまり意味がなくて、デコード速度が大事になってるってこと
もちろんストレージ容量が無限に使えるならそんな必要はないけど
SSDはまだまだカスみたいな容量しかないからね

58 :名無しさん必死だな:2020/06/19(金) 01:30:19 ID:3b6fjT3za.net
つまり、こう言うこと?

MS「足を広げろ……」
SONY「はい……」
MS「俺の遺伝子をたっぷりとくれてやる!」
SONY「あん♡ たくさん入ってくるうぅ〜♡」

59 :名無しさん必死だな:2020/06/19(金) 01:45:59.46 ID:qvAJVWrZ0.net
>>58
まあ合ってる。いつのまにかdirectX 対応したpsは実質DirectXboxだし

60 :名無しさん必死だな:2020/06/19(金) 01:47:01.59 ID:gvRxSQdE0.net
Oodleテクスチャ+Krakenが
MSのBCPackの技術に対抗出来るよって
Krakenの開発会社がアッピル。

SIEがライセンス買ってPS4、PS5開発してるところに使わせようって噂。

でもこれPCマルチだと使えるのかね。
PCは別だから金払えってなりそうで
結局サードは使えないかも。

61 :名無しさん必死だな:2020/06/19(金) 01:49:35.86 ID:dG61dpZed.net
>>1
マルチのためにはMSに金払っても取り入れないと仕方ない
独自では無理と判断したって事だろう、まあ当たり前だが

62 :名無しさん必死だな:2020/06/19(金) 01:50:29 ID:5fFKNv7X0.net
日本語で3行で言ってくれ。
ワケわからん

63 :名無しさん必死だな:2020/06/19(金) 01:53:11.02 ID:EnDV1x4zr.net
MS君の○○が入ってくる〜らめえぇえ///
って事です

64 :名無しさん必死だな:2020/06/19(金) 03:22:23 ID:jnInOWlk0.net
MSもソニーが買収した音響ソフトの金払ってるしこういうの持ちつ持たれつでしょ

65 :名無しさん必死だな:2020/06/19(金) 03:46:26 ID:I6us3r++0.net
じゃあPCもこのままいけばロードなしになるってことか

66 :名無しさん必死だな:2020/06/19(金) 03:49:46.24 ID:I6us3r++0.net
>>51
最初からロード高速化のコアはクラーケンだぞ
SSD速度だけならPCと変わらん

67 :名無しさん必死だな:2020/06/19(金) 04:01:35.33 ID:9q0IhAy3M.net
MS『ご利用いただきありがとうございます(ゲス顔』

68 :名無しさん必死だな:2020/06/19(金) 05:29:31 ID:0uQCfFC60.net
蓮舫ヤバイな。。。

69 :名無しさん必死だな:2020/06/19(金) 10:01:17 ID:l5gCsj9y0.net
>>1
全くのデタラメ
googleでStadiaに関わってる天才エンジニアはPS5を酷評してるし
https://rebuild.fm/263/

01:06:30〜
 「街の噂ではあるんですけど、実際にゲームを組んでみると、やっぱりXboxのフォースパワーと
 PS5のフォースパワーがだいぶ違う感じがして、これはつくる方にとって両方対応する運命にあるので
 結構大変だな、という話もチラホラですね」

01:15:30〜
  「これも、Xboxの方が嬉しいという声もチラホラあったりしますかね。(Xboxのzlib、BCPack、PS5のKrakenとの比較について)
 なんでかって言うと、ゲームのリソースのマジョリティってほぼほぼテクスチャなんですよ。
 テクスチャが圧縮できるのは嬉しいと」

70 :名無しさん必死だな:2020/06/19(金) 10:08:34.87 ID:Japa2Lc5a.net
XSXの次の世代の箱はPS5のソフトも動いてPSはクラウドに溶けていくんやろうか?

71 :名無しさん必死だな:2020/06/19(金) 10:11:23.91 ID:bGxh0Hbd0.net
FM7ひさびさに遊んだらやっぱよくできてて
あれそういやトヨタ車はいってたんだよ、レースカーだけ、その左にあるメーカーがタモ
これはもう敗北ですわ

72 :名無しさん必死だな:2020/06/19(金) 10:12:46.18 ID:QZGOhbsR0.net
アップデートのタイミングがxbox開発環境のが早ければ
同性能でも劣化するとかそんな感じ?

73 :名無しさん必死だな:2020/06/19(金) 10:13:04.68 ID:bGxh0Hbd0.net
けどあれな、半ば中革派のストーカーやで多分

74 :名無しさん必死だな:2020/06/19(金) 10:16:56 ID:bGxh0Hbd0.net
これ材料に村八分どの口が云うとんねんて豊田さんほっぺつまみながら

75 :名無しさん必死だな:2020/06/19(金) 10:37:00 ID:jSBXJdWWr.net
これって
新しく出来るようになりました
って話じゃなくて
サードが無料で使えるようになりました
ってニュースじゃねぇの?

クラーケン+ BCxって前から話に上ってただろ

76 :名無しさん必死だな:2020/06/19(金) 10:38:42.23 ID:/052g+yAd.net
なんかドンドンPSの独自仕様だけ浮き彫りになって
実はマルチも視野に入れてるとあんまし有利にならない
そんな気すらしてくるな

本当にPS5の独自仕様が効果的に使えるようになるのって
PS5の覇権が揺るぎないものになった時かファースト製品
だけなのでは?と思うわ

77 :名無しさん必死だな:2020/06/19(金) 14:33:19.01 ID:cx3ebSS20.net
いやマルチで圧倒的なロード差がでるって話やろ
だいたい3−4倍は差がでてくると思うよ

78 :名無しさん必死だな:2020/06/19(金) 14:49:29.39 ID:0Em9ApIp0.net
>>76
KrakenもOodle Textureもマルチどころかswitchやスマホでも使えるのに
独自仕様とか何言ってるの?

79 :名無しさん必死だな:2020/06/19(金) 16:00:45 ID:AvbNyJfz0.net
>>77
むしろ使うことが最低ラインやで
BCxが使えなかったらそれこそXSXにSSD速度で逆転される可能性まである

前からXSXのBCpackはクラーケン+BCx使うより強力って話があるから

80 :名無しさん必死だな:2020/06/19(金) 16:17:13.23 ID:lanM26frd.net
ベースが2.4GB/sなのにどうやって逆転するんすか

81 :名無しさん必死だな:2020/06/19(金) 16:40:17.99 ID:jSBXJdWWr.net
同じ物が半分に出来たら倍の速度差は理論的には無くなる

82 :名無しさん必死だな:2020/06/19(金) 17:30:52.53 ID:AEM00cTI0.net
>>23
BC1〜7はPS4でもSwitchでも標準

今回のはBCテクスチャの見た目をほとんど変えることなく改ざんするツール
テクスチャ側をKraken圧縮のアルゴリズムに上手く引っかかり易いように書き変えてしまう
実ゲームケースで127MBのBCテクスチャをKrakenを使い40MBまで圧縮出来るようになった
テクスチャ自体は標準フォーマットなので特別なハードウェアも必要なく互換の問題も無い

この場合SSDのRAWの転送レートが5.5GB/sだとテクスチャ展開が17GB/s超にまで達する計算
PS5のKraken展開のピークレートは22GB/sと発表されてる

83 :名無しさん必死だな:2020/06/19(金) 17:50:35.03 ID:s4Miyhsj0.net
>>79
それって基地外箱信者しか言ってないけどな
そもそもそれ入れたSSDの転送速度だろうに

84 :名無しさん必死だな:2020/06/19(金) 18:37:44 ID:AvbNyJfz0.net
>>83
無かったら逆転される可能性があるもんで
PS5とXSXとのSSDの速度の差が開く類の話じゃないって意味だぞ

85 :名無しさん必死だな:2020/06/19(金) 18:39:51 ID:0VWG7Tk6M.net
魔法のSSD
魔法のsmartshift

で沸き
魔法が解けるとともに消えた

スーパーテクニカルライター再降臨www
 

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