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【謎】ポケモンスナップ、バンナムが開発

1 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 22:43:19.19 ID:ebWhwhgL0.net
https://news.denfaminicogamer.jp/news/200617z



2 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 22:46:09.62 ID:L82tFBN/0.net
最近任天堂ソフトの3割くらいバンナムが作ってるな

3 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 22:46:49.26 ID:qfqa3TAR0.net
スマブラマリカもバンナムじゃないの

4 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 22:47:54.48 ID:ke9MzV7D0.net
HAL研かと思ったけどスイッチでスナップ作るほど開発力もないのか
かつては任天堂の右腕のイメージだったのに

5 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 22:49:03.03 ID:6KvWavUVp.net
バンナムってかナムコ成分だな
かつてPS派急先鋒だった旧ナムコは今や任天堂の下請けみたいになってる

6 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 22:49:27.51 ID:P73GkYXB0.net
完全に下請けになってる感あるな
キャラゲーだけでは波がありそうだし
経営的には良いんだろう

7 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 22:50:46.28 ID:4iWF7cGM0.net
バンナムのここ最近の任天堂の下請け感加速しすぎだな、社長の方針なのかね旨味あるし

8 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 22:52:03.24 ID:nLRfAWIt0.net
まぁ、ちょうどいいんじゃない。

9 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 22:52:56.34 ID:7gZgv46z0.net
バンナムはディレクション能力がないだけで
スマブラとかマリカをみれば開発力はあることは確かだからなぁ。
コエテクもそうだけど。

10 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 22:52:57.96 ID:vDe9sRqLp.net
任天堂下請け班とかガチで居そうな会社だな。

11 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 22:54:28.21 ID:ICrCHLbg0.net
ポッ拳作った人らが関わってるんじゃないの

12 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 22:55:17.29 ID:J+WKSfQZ0.net
メトロイドもバンナムのシンガポールとかの
開発部門が開発してたけど失敗したって
この板で見たなぁ

13 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 22:56:25.52 ID:se5ffiq00.net
>>4
新しいカービィ作るのに開発者募集するぐらいだからな

14 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 22:56:36.67 ID:/88Zw+K10.net
任天堂の下請けしてれば赤字になることはないからいいよな
日本メーカーどこもヤバそうだし完全に子会社になってもいいんじゃね?

15 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 22:56:51.90 ID:YPbjL6Mn0.net
さっさとリッジ作れよ無能

16 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 22:57:00.09 ID:RDWf2MD+a.net
セカンド含め任天堂の開発力が落ちたからもうサードの手を借りないと開発が進まないんだろう

17 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 22:57:38.38 ID:qmtiiW/q0.net
メトプラ4はバンナムでは不可能と判断されレトロが再集結&ヘイローの開発者などが合流

18 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 22:57:41.49 ID:3n7g1BP/0.net
winwinじゃん

19 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 22:58:22.68 ID:P73GkYXB0.net
別にソニーが仕事振ってもええんやで?

20 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 22:58:40.39 ID:mSC7QBds0.net
納期つーかPがしっかり手綱取ってりゃナムコ組は有能

21 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 22:59:05.82 ID:NcOiSPwb0.net
ゲーフリよりは技術力あるな

22 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 22:59:23.50 ID:oraFYxJp0.net
あれデジモンは

しんだの

23 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 22:59:34.01 ID:NcOiSPwb0.net
本編もここに任せればいいんじゃないの

24 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:00:10.50 ID:3pIL37z10.net
>>16
ゼルダ、あつ森、スプラあたりは内製じゃない?
別に落ちてないような

25 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:00:13.79 ID:/ycJD2c+0.net
光源の処理で外注なのは分かった
日中のセルフシャドウが真っ黒なところはデフォルメから離れてる

26 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:02:39.80 ID:mTXM1sMs0.net
ナムコが任天堂の下請けとか
宮本が一番悲しくなってそう

27 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:03:44.21 ID:NQyj78vb0.net
またバンナムスタジオか
まぁこのゲームならバンナムでも作りきれそうだな
クソ化する心配はない

28 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:03:51.90 ID:J+WKSfQZ0.net
バンナムと光栄はセカンド的な存在に
なるのかなぁ

29 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:04:32.95 ID:r+wk69jZ0.net
>>26
むしろ宮本のお気に入りだからこんなに外注貰えてるんじゃ

30 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:05:18.61 ID:L6pE0GAi0.net
ハンティングゲームみたいなスニーク要素とかあるんやったら良かったが例によってレール上の動く奴か

31 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:05:40.72 ID:nAYS99Bn0.net
課金かよ

32 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:06:28.12 ID:bwlWJLiaM.net
テンセントのビッグマネーのは別か

33 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:08:04.25 ID:5F8rzhKia.net
バンナムもコーエーも自社製より外注取った方が失敗した時のリスクが少ないと学んだのだ

34 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:08:38.87 ID:s5nRBp6m0.net
ポケモンから吸い取った金をデジモンに回してるお笑い企業

35 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:08:43.42 ID:sCjnw35Z0.net
メイン開発
・ポッ拳
・ポッ拳DX
・スマブラfor3DS/WiiU
・スマブラSP

共同開発
・マリカ8
・マリカ8DX
・マリカツアー
・ARMS
・Newポケスナ

前世代からもはや任天堂のセカンドとして
一番仕事してるのバンナムだろこれw

36 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:08:59.25 ID:ICrCHLbg0.net
バンナムスタジオの4割の仕事が任天堂の下請けなんだっけか
かつてアンチ任天堂の最右翼だった所がこうなるとはな

37 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:09:10.64 ID:42skawc10.net
任天堂はバンナムに相当助けられてるよな

38 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:09:42.67 ID:Lt/2aLnW0.net
ポッ拳評判いいし

39 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:10:01.08 ID:6z5xphNZ0.net
下請けとしちゃ割と優秀だよね

40 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:10:02.12 ID:qmtiiW/q0.net
クリエイターの忘年会配信で、コエテクの社長がバンナムからスマブラ取ろうとしてたな

41 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:10:25.11 ID:VvDbBHBpr.net
バンナムって下請けのときだけ有能になるよな

42 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:10:38.95 ID:Cv3HvbBJ0.net
別に謎ではなくないか?

43 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:11:03 ID:qyYTYw6D0.net
儲かってんだからどんどん金出してソフト作らせたらいいのよ

44 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:11:15 ID:sCjnw35Z0.net
>>37
原田曰くバンナムも相当助けられてるって言ってるから
お互いWin-Winの関係なんだろうね

45 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:11:21 ID:jnmL9Ux/d.net
バンナム単独開発だとクソゲーしか出せないのに

46 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:11:35 ID:V905mYGq0.net
やっぱまともなところが作るとちゃんとしたグラフィックになるな
バンナムがまともっつーかゲーフリが論外すぎるってとこあるけど

47 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:12:20 ID:HaIcE4U1a.net
>>14
カプコンとか絶好調なんだけど
任天堂信者って適当なことしか言わないね

48 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:13:10 ID:3n7g1BP/0.net
ゲーフリはスピード重視だからしゃーない

49 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:13:13 ID:PZPaUklX0.net
>>37
バンナムはバンナムで任天堂の金で
スタッフのスキルアップできるから助かってるだろうけどね

50 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:13:13 ID:qd08U7Yy0.net
バンナムて自社タイトルお金かけないじゃん実力はあるのよコストかけないだけで

51 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:13:50 ID:WqJL+fseK.net
スマブラ、マリカ、ARMS、ポッ拳はバンナム開発で更に今回のポケモンスナップが追加

52 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:13:55 ID:sCjnw35Z0.net
キャラゲー
多少クソでも原作人気で買ってくれる

任天ゲー
ちょっとでもクソだと任天堂に切られる

結果
任天堂に良いスタッフ集めよう

こんな感じかと

53 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:14:12.42 ID:q9oXAV1n0.net
もうバンナムにポケモン本編も開発任せた方が良いだろ

54 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:14:48.15 ID:3n7g1BP/0.net
バンナムの原田もポッ拳で助かってる言ってたもんな

55 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:14:52.70 ID:uXVBAwvAr.net
それよりダイパキッズが暴れてるのをどうにしかしてくれ

56 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:15:55.19 ID:sCjnw35Z0.net
>>53
正直これは思う
ゲーフリと共同でも良いからそろそろ
別の会社に技術的な部分を任せて欲しい

スマブラのようにもうIPが巨大化しすぎて
ゲーフリじゃ手に負えんくなってきてる

57 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:16:38.92 ID:PZPaUklX0.net
>>50
バンナムHD7英雄って悲惨な実績があるから
コスト云々の問題じゃない

58 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:17:43.09 ID:19XxlRvy0.net
版権屋から下請けに
業界的には降格みたいなもんだが・・・

59 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:18:38.95 ID:WqJL+fseK.net
>>50
バンナムになってから確実な利益を優先してるからなぁ
企業としてはある意味正しいっちゃ正しいが

60 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:19:48.24 ID:Njt3/UK00.net
>>47
カプコン以外をどうぞ

61 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:19:55.65 ID:Lt/2aLnW0.net
ポケモンスナップはスーパーニンテンドーワールドのアトラクションにすればいい

62 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:20:20.54 ID:KW0gF6kW0.net
元ナムコスタッフは任天堂に買収されていたら子供や親戚に任天堂でゲーム作ってると言えたのに
バンダイに買われたせいで任天堂の下請けでゲーム作ってるとしか言えない

63 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:20:27.81 ID:0FOtxIL+r.net
>>4
元々野良プログラマーを集めた企画だから、今そのベテランがおるのはバンナムか任天堂か海外なわけで

64 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:20:28.02 ID:59UDRVwyp.net
任天堂一軍タイトルの下請けとか、
そりゃ自社オリジナルより優秀なスタッフ投入するのもしゃーない

65 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:21:21 ID:Jq09ujX70.net
>>52
そもそもナムの方ってキャラゲー作ってたっけ?

66 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:22:21 ID:19XxlRvy0.net
しかしガンダムのゲームはまともに作れないんだよな
ポケモンと権利物であることに変わりはないのに

67 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:22:23 ID:2Njox5lr0.net
色んなジャンルの開発やるのが一番経験値溜まるからなあ
バンナム側もスタッフ育成できてありがたいやろなぁ

68 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:22:26 ID:PzPoEFbE0.net
バンナム結構任天堂の下請けしてるよな

ゲーセンのマリカーもバンナムだし

69 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:24:14 ID:ICrCHLbg0.net
スマブラは鉄拳チームが作ってるとか
ポッ拳はソウルキャリバーチームだっけ?
ディレクターがポケモンめっちゃ好きらしいけど

70 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:25:15.39 ID:oMdfFszF0.net
ゴーバケをオンラインありで作って欲しい

71 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:25:58.41 ID:m5FbH2PG0.net
いつものバンナムクオリティ

72 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:30:14.57 ID:H0IgY1vGd.net
>>47
任天堂以外にはソフト含め興味無いんだから当然

73 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:31:18.51 ID:+sMCISrn0.net
最初HAL研で今バンナムってスマブラじゃん

74 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:31:48.25 ID:mTXM1sMs0.net
バンナムのプログラマーに密着した動画があったが
自社の仕事しか出て来なかったな
あの人も今はリモートか

75 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:33:51.73 ID:sCjnw35Z0.net
>>69
スタッフを見る限り
鉄拳・キャリバー・エスコン・テイルズ・リッジ
などなどバンナムの有名作を作ってた人たちが集まってるが
人員はバラバラな感じで特にこれといったチームが中心ではないみたい

76 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:34:33.65 ID:jYESxntC0.net
バンナムのデザイナーとグラフィッカー自社ソフトだとセンスゴミカスなのに任天堂の下だとクッソ有能になるの何なの

77 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:34:54.94 ID:kmce2AJ60.net
任天堂下請けになるとバンナムって有能なんだよな

78 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:35:59.75 ID:6f7wNdxNM.net
マリオクラブ(株)の有無じゃね

79 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:36:07.12 ID:J+WKSfQZ0.net
>>76
客は騙せても任天堂は騙せないから
本気で作ってるかと

80 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:36:49.27 ID:P73GkYXB0.net
多分任天堂下請けやってるのがナムコで
ガンダム作ってるのがバンダイのほうなんだろ

81 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:37:18.21 ID:zzR1kQMN0.net
>>56
つってもポケモンのモデリングはクリーチャーズに任せてるしそれでも間に合ってないからなぁ
結局他社に任せても一緒な気がする

82 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:40:02.68 ID:PZPaUklX0.net
>>66
いいゲーム作ったらチームを解散される企業だから…
GCで頑張ってた所とかガンブレの所とか
SIE同様に社内政治酷い企業だから

83 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:42:15.01 ID:C5ntrzeY0.net
またバンナム頼りかよ
クソテンドーはいいかげんにバンナムを解放してくれ

84 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:45:05 ID:Z43wnBNa0.net
ポッ拳の繋がりかな

あっ

85 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:46:00.60 ID:19XxlRvy0.net
解放しても自社販売のクソゲつくるだけだから
拘束しておいた方がゲーマーのためにはなる

86 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:46:33.47 ID:dKZAsno1d.net
>>52
キャラゲーは外注だぞ

87 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:46:39.76 ID:FuYMNYqH0.net
ディレクターとか役職クラスならしばらく実績出し続けたら任天堂に転職できるもんなん?

88 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:46:55.89 ID:9qTcD7oK0.net
>>76
関係者よりファンのほうが作品の魅力を良く解ってたりするあの現象でしょ
外部の人間としてなら客観的にそのシリーズに求められるものがわかる

89 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:48:28.06 ID:Ka8AnWlM0.net
テイルズ関係者がクソなだけでバンナムはちゃんとやってる

90 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:50:26.70 ID:4Cqu/FKY0.net
今のバンナム内製ってなに?鉄拳以外で

91 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:52:20.34 ID:a+HYtyGH0.net
ゴキちゃんがバンナムソフト買った金でポケモンスナップが豪華になって…あ、中古だから儲けたのゲオか

92 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:55:00.54 ID:1T1lErWMa.net
バンナムは子供向けのゲームは良作率高いぞ

オタクは騙されてもキッズは騙されないからな

93 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:55:25.06 ID:19XxlRvy0.net
>>91
PSバンナムソフトの中古回転で儲けた金でゲオはあつ森を入荷し続けると

94 :名無しさん必死だな:2020/06/17(水) 23:59:36 ID:1ZwXQQu70.net
吸収される前のナムコは好きだった

95 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 00:01:33 ID:X5HOHcKgr.net
もともとポケモンの企画を持ってったのはナムコ
あそこでPSWの運命が変わった

96 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 00:02:40 ID:ZVYj9+6Ha.net
バンナムのスタジオ買収していいレベル

97 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 00:04:45.34 ID:ZfIbeEt4a.net
>>47
任天堂からしたら目糞レベル

98 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 00:05:42.46 ID:rWPR56ah0.net
スマブラ作ったりマリカ8作ったりで
優秀やんけバンナムの任天堂下請け班は

99 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 00:06:41.71 ID:zgE2jCe+0.net
長年に渡って任天堂を支えた下請けがついて来れないんだろうなあ
もう「外注だし携帯機だからこんなもんか」が通用しない

100 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 00:08:41.12 ID:uDSMQe/50.net
ゲーフリがゴm

101 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 00:10:17.40 ID:ksh/Ybb90.net
>>3
そうだよ

102 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 00:11:58.98 ID:ksh/Ybb90.net
>>24
任天堂+モノリスだよ、それ

103 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 00:13:05.33 ID:pqvkhyNGd.net
本編より綺麗なの草

104 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 00:13:26.88 ID:uZm87Vxn0.net
バンナムは平等マン

105 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 00:13:56.97 ID:0v8BtsqKp.net
>>97
任天堂が儲かってるって喜ぶブーチャンってぼったくられてるだけなのになんで怒らないの?

106 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 00:14:42.25 ID:qxiRA5G3d.net
>>7
バンナムにソフト作れる優秀なPやDが居ない、いないのに中途半端に莫大な開発費任せられないし何よりs開発者遊ばせて置けないし下請けで稼ぎつつノウハウゲットやろうなぁ
そして次の人材育成も兼ねてる

107 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 00:20:38.81 ID:mXhcjYn60.net
>>94
無能しか残らなかったから吸収されたとも言える
優秀な人が多く残っていたらそもそも単独で経営できる
カプコンみたいに焼き畑を何度もやって独立されまくっても次から次に優秀なのが出てくるのは稀

108 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 00:23:49.09 ID:EIaWZJvj0.net
必要なのはカリスマクリエイターじゃなくて人手だからなぁ

109 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 00:24:30.75 ID:5+lcORxJ0.net
>>35
最初スマブラforでバンナム開発というのを発表した時に批判した人に対して、堂々とバンナムスタッフを庇った桜井は正解だったな
それ以降どんどん任天堂のバンナム開発が増えている

110 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 00:24:52.27 ID:27bpmtSLa.net
64のポケモンスナップをどこが開発したのかは誰も知らない

111 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 00:26:02.61 ID:c+sg79ha0.net
任天堂ファースト開発部

セカンド
モノリス、ソラ、キャメロット、インテリジェントシステム、ゲームフリーク、レトロスタジオ、HAL研、ネクストレベルゲームズ、1-UPスタジオ


サード
プラチナ、バンナム、コエテク、MAGES.

実は結構作ってそう
3DSの時よりかハード性能上がってるので、時間かかっているだけで

岡本がいた頃のカプコンもサードに入っていたが、コエテクにポジション取られたな
コエテクはバンナムに依頼してるスマブラとかも狙ってるし

112 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 00:28:22 ID:cv92i3Lj0.net
>>105
末尾pの貧乏人が何か言ってるw

113 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 00:32:10.61 ID:0bNL9n/i0.net
>>109
あの当時のバンナムの版権・キャラゲの出来の悪さからして不安視されるのも当然ではあったがな

114 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 00:33:42.71 ID:YsjKycfh0.net
コエテク鯉沼「さっきので思ったのがさぁ、、、原田さん、ポッ拳さぁ売れてるの言わないんだよね」
バンナム原田「ポッ拳は売れてるんです!」
コエテク鯉沼「凄い良いんでしょ」
バンナム原田「ポッ拳のおかげで僕の部所はほぼほぼ色々助かってます。
ポッ拳の売上が実は超良いってのは、、、任天堂さん次第・・・(タドタドしくなる)」
コエテク鯉沼「あれ?俺なんかぶっ込んだ?」
バンナム原田「いや!大丈夫ですよ!ポッ拳は売れてるし任天堂Switchいい感じだし、はい」
コエテク鯉沼「まだねぇ!言って良い事とかわかってないの(爆笑)」
バンナム原田「ポッ拳は儲けしか出てないです(笑)」
コエテク鯉沼「すごいじゃないですか!」
バンナム原田「ありがとうございます、ほんとに(笑)、ポッ拳はうちの子供のミルク代になってるくらいですから」
コエテク鯉沼「でもあんまり言わないよね(売れてる事)」
バンナム原田「僕らに言われても任天堂さんが・・・」

一同「あれちょっと言わないの不思議だよね」

スクエニ齊藤「任天堂が言わないのがダメなんだってええええええ(大声で)」
ヨコオ「任天堂はなんか弱小系の・・・ポッ拳は弱小じゃないけど・・・」
バンナム原田「ポッ拳を弱小扱いすんな!!」

一同「全く弱小じゃないよ(笑)」

ヨコオ「なんかぁ!よくわかんないスけど薄々マリオとかスプラとか比較して
ちっちゃいからプロモしないとかいう空気感を感じます。オレは!全然部外者だからわかんないけど」
バンナム原田「でも、日本には日本で売れてるようなゲームのプロモーションするのがいいからそこはなんとも言えない
だって海外で売れてるゲームとかみんな知らないでしょ」

https://youtu.be/KUsPlCc11zE?t=16741

まぁ儲かってそうなのは確か

115 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 00:35:43.14 ID:0bNL9n/i0.net
鯉沼態度悪すぎ・・・
降格やむなしやな

116 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 00:44:49.23 ID:M7k8HPBf0.net
バンナムの有能な人達は全部任天堂関連のソフトに回されてそう

117 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 00:45:05.05 ID:27+tH40M0.net
ナムコってPSだとSDK作ったりほぼファーストだったんだよなぁ
今では任天堂の下請けだけど

118 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 00:46:58.96 ID:ccqvEWsV0.net
>>102
ぶつ森やスプラに関してはモノリスはグラフィック協力だけだから、
+モノリスとまで言えるかは微妙

119 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 00:54:12 ID:VX0cJv5M0.net
キャリバー6が外注だったり、鉄ストの開発が保留になってたりする中で
下請けに精を出しているってのはなんだかなあ
旧ナムコのIP群の復活はもう望めんのかね

120 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 00:54:39 ID:O99uuknu0.net
ゼルダやどうぶつの森みてると
青沼任天堂内製>バンナム>野上任天堂内製って感じ
今回に限ってはバンナムで良かったよ

121 :カツ丼マスター:2020/06/18(Thu) 01:06:03 ID:Q1uGI0eJ0.net
スターフォックスアサルトや縁日で任天堂とナムコの関係は完全に破綻してたんだがな
セカンド制作のノウハウが構築されたのだろうな

122 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 01:07:17 ID:Uoj3Xxm60.net
もう任天堂はこんなのも自分とこで作れないのか

123 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 01:08:38 ID:NOwHRsuG0.net
>>122
ガイジかな?

124 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 01:12:02 ID:n1LR8xcC0.net
あと3ds版とスイッチ版初代ファミスタのショボかったが次はまともに作ってそう

125 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 01:25:43.78 ID:s/ICRTYdK.net
単純にリソース足りないだけだろ
生きてるIPどんだけあると思ってんだ

126 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 01:27:16 ID:eI89l6S50.net
元々外注だぞ
そもそもポケモンのタイトルで
任天堂内製なのはポケモンスタジアムくらいさ

127 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 01:27:31 ID:NOwHRsuG0.net
>>125
元々他社のソフトなんだが
無知ひけらかすのも大概にせぇ

128 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 01:29:52 ID:s/ICRTYdK.net
元はハル研だろそれくらい知っとるわ
セカンド含めてってことだよ
今のハル研はカービィだけで精一杯だろ

129 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 01:34:06.39 ID:0toyYZJc0.net
>>122
もうっていうか昔から任天堂は内製は少ないよ
ごく一部の主力ソフト以外は外注
しかも任天堂じゃなくてポケモンだし

130 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 01:35:50 ID:VZaYnDUn0.net
サードと濃密な連携が取れてるな

131 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 01:36:16 ID:0toyYZJc0.net
>>128
そのハル研が元々サードとして任天堂の外注を担っていた会社
ファミコン初期からね
任天堂内製ソフトはごく一部の主力ソフトだけだよ

132 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 01:46:28.72 ID:er/Vi9a90.net
Winwinの関係ってやつ

133 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 01:53:27 ID:NVys7w4E0.net
>>110
何するか決まってないプロジェクトのために応募してきた人達の独立チームだったから
あとからHAL研が運営引き受けたけど
HAL研開発っていうのとはだいぶ違うものだったな

今読んでも実態がなかなかわけわからなくて面白い
https://www.1101.com/nintendo/nin5/index.htm

134 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 01:54:46.86 ID:yDpw0HYq0.net
>>1
バンナムが買収される日も来るかもしれないな

135 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 01:56:17.16 ID:5+lcORxJ0.net
スマブラと同じように、ポケモンスナップも初期と比べてキャラがかなり増えて労力がいるだろうから
バンナムの多くのスタッフを使えるのは有り難いだろう

136 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 01:59:04.66 ID:GEei0cTF0.net
コロシアムバトレボのジニアスもカフェミックスでポケモン新作開発久しぶりに戻ってきたな
ポケとる以来か?

137 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 02:08:28 ID:ry+E0+bq0.net
ポッ拳か

138 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 02:20:13 ID:MW5bx9IZ0.net
SIEもコジプロにガンガン下請けやらせたらいいんだよ

139 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 02:42:54 ID:PYX8/J4j0.net
>>17
45でキャラデザやってただけのスタッフをHALOの開発者と言い張るのは誇大広告にも程がある

140 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 02:50:07 ID:Q5L8N3BE0.net
考えたら当たり前なんだけどね

そもそもナムコと任天堂って
ゲームに関する哲学も歴史観も指向性も開発手法も
一番近いっていうか、ほぼ同じだし

普通に考えて、相性悪い筈がないのよな

141 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 02:50:20 ID:Sp4pbf3Ya.net
>>16
KPD

元もとポケモン自体、サードのゲーフリが作っていて、
関連製品も多くは任天堂本体が作ってる訳じゃねえよw

そもそも、初OW作品で、いきなりブレワイレベルを作り上げられるんだから、
任天堂開発部の開発力が落ちたとか、願望や妄想にしても限度があるわww

142 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 02:55:53 ID:DIpE6JrF0.net
スマブラはナムコの鉄拳等の格闘開発チーム
マリカはナムコのリッジレーサー開発チーム
ポケモンスナップはどこだ?
でもほとんどナムコだろ

143 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 02:56:29 ID:Sp4pbf3Ya.net
>>35-36
バンナムはオリジナルソフトも、Switch専用新作を結構出してるし、
ゲハで勘違いされてるようなPS偏重な状況になったことはないよw

>>37
助けられてるのはバンナムの方なw

昨年のゲーム業界飲み会放送でも、
酔っぱらった原田が他の奴から任天堂からの請負業務をこっちが引き受けるよと言われて
かなり本気で綿さんって強く言い張ってたしなww

144 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 02:59:21.10 ID:DIpE6JrF0.net
64の開発はHAL研だったのか
まー720pで開発するにはバンナムに委託しないと厳しいんだろうな

145 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 03:03:18.10 ID:Sp4pbf3Ya.net
>>129
内製も十分に多いよ
単に年間にリリースするソフトが他社に比べて多いし、
外注の活用も多くなるだけだよ

元もと、据置と携帯の2路線分のソフトを供給していたし、
そこを統合しても毎年かなり多くのソフトを出してる

今年リリースされるソフトは6月の時点で既に年間14作品あるから、
これから発表されるソフトも入れたら普通に年間20作品超えてくる多さだよ

146 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 03:06:00.46 ID:Q5L8N3BE0.net
>>119
宮本なんかはゲーム作りにおいて旧ナムコのフォロワー第一人者だし
任天堂的には80年代アーケード時代からの戦友的なところはあるかと。
少なくともコナミやセガよりは。
3DSのゼビウスなんかそうだけど、ナムコIPをナムコ自身より丁重に扱ってるw

正直個人的には、
旧ナムコのアーケードIP群の保全活動を任天堂に任せたいくらいだ

147 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 03:07:11.12 ID:d0ndhoJT0.net
本編もこのグラ準拠で来てくれーーーーーーーー!

148 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 03:09:14.59 ID:9lBTYFft0.net
まあどんなに開発頼んでも、アンチ任天堂は治らないだろうけどね

149 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 03:22:05 ID:Sp4pbf3Ya.net
>>147
エアプ杉
スナップのポケモンのグラやモーションは、本編に比べて特に水準が高い訳じゃないよ

>>148
KPD乙
元もとバンナムは、アンチ任天堂じゃないよw

元もとアンチ任天堂じゃないんだから、なお利用が無いのは当たり前だなwww

150 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 03:48:46.08 ID:5wr4/thzK.net
>>148はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
altに雇われた3回線持ちの実年齢50過ぎ、岐阜県のサクラ大戦大好き業者(最近alt本人の可能性も浮上している)
メイン以外の2つのIPはIDを変えるのを失敗して、巡回したIDでそのまま速報に投稿したせいで判明している

IP218.228.83.220(メインで使っているIP)
IP114.187.36.43
IP122.133.108.171


ID:9lBTYFft0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200618/OWxCVFlGZnQw.html?thread=all

昨日
ID:UJdxUc9J0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200617/VUpkeFVjOUow.html?thread=all

151 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 03:55:25 ID:5wr4/thzK.net
>>148のレス傑作集をご覧ください

任天堂関係者である川栄李奈が妊娠、結婚を発表してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558090730/

2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/17(金) 20:04:32.24 ID:5b4Bi2Dw0
妊娠セックス!中出しセックス!孕ませセックス!小作りセックス!セックス!セックス!セックス!

【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/

16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ

これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/

2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力

152 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 04:09:54.21 ID:+RKcdCuG0.net
バンナムはゲーム部門だけじゃなくて全体で
子供向けの商品は値段も基本的に極めて良心的だけど
オタク向けのゲームは財布どころかクレカまで使わせる勢いで容赦なく金を搾り取るよな

ある意味でユーザーを見極めた動きをしているというか

任天堂の下請けをする場合は、任天堂(と任天堂が払う金の額)の事をきちんと見るし
その先にいるキッズも見てる感じはある

153 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 04:21:38.23 ID:9e6zNWQz0.net
バンナムは版権使った自社製ソフトは糞みたいに手抜きだけど
任天堂相手の商売はそこまで酷くないんだよな
寧ろ古き良きナムコらしさすら感じる

154 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 04:25:10.43 ID:/mKd8zv90.net
通りで本家よりグラ良かったのかw

155 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 04:32:01.65 ID:+RKcdCuG0.net
版権ものはオタク向けだから
外注での予算も少ないらしいし
そのわりに絞れるだけ絞ろうとするからな

でも版権ものってクソゲーの宝庫だった時代にくらべると
ナムコと合併後は、それなりに楽しめるレベルになったのはもっと評価されて良いと思うわ

156 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 06:26:33 ID:Hp6nZqg+0.net
原田がバンナムの半分は任天堂のゲーム作ってる言うてたな

157 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 06:43:58 ID:RDE6c1Fv0.net
>>131
そもそもファミコン時代の任天堂タイトルは外注多数
完全に内製できるようになったのは
体制整えたゲームボーイやSFC初期あたりから

158 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 06:54:54 ID:uVyreENeM.net
バンナムは自社のソフトはめっちゃ予算がカットでもされてるのかひどくやる気のないゲームが非常に多い

159 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 07:03:20 ID:LVaseuUQ0.net
最近は安定したバンナムクオリティにほっとしてしまう
低空飛行が実に上手い

160 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 07:04:32.40 ID:T/yGPIo/d.net
社員を養うのに下請するしかないんだろ

161 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 07:04:34.79 ID:fF/hyPnlp.net
サードガーって叫んでるけどどこも任天堂と組んでやりたいだけでは

162 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 07:06:46 ID:WOgWB2Zu0.net
自社製品より任天堂の受託したほうが利益上がるんだろうな

163 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 07:14:12.88 ID:QSXDiB/M0.net
バンナムの本社部隊を任天堂の下請けにして
自社IPを外注する方針は
効率は良いとは思うけどなんか素直に納得できない部分が

164 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 07:16:01.34 ID:/wRT9LVR0.net
>>90
エースコンバット、ガンダムVSシリーズ、PSの最新機種のローンチ付近に出るガンダムアクションゲーム

165 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 07:16:30.15 ID:FJ70qwQ8a.net
ナムコ「任天堂さまぁ 有り難うございます」

166 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 07:38:14.00 ID:WOgWB2Zu0.net
ゴミステには小手先で適当に作った自社製品与えてただけなんだな…
それでポジってマウントとってたゴキブリ哀れすぎんか…w

167 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 07:42:38 ID:WFIWn6Q40.net
これはポケモン絡みだから任天堂としては山上さんの第1プロダクショングループ担当になるのかな

168 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 07:49:44.61 ID:QcYSP4Wya.net
任天堂にとってバンナムは下請け
ソニーにとってバンナムは犬

169 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 07:54:40.58 ID:RDcIjbmzM.net
バンナムのゲーム統括してる原田ってPS寄りの人じゃなかった?
なんで任天堂の手伝いばっかしてんの

170 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 07:58:02 ID:Pw6qaSJN0.net
これってゴバケ辺りのスタッフか?
原田と違って昔から仲いいよな

171 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 07:59:22 ID:2eP93gOIa.net
リッジとか自社IP出してほしいわ
開発者だけ見てマリカがリッジの精神的続編とか言ってる人いるけど、
リッジ旧作やった感じゲーム性全然似てないわ

172 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 08:01:35 ID:ijUs16Na0.net
ハル研はスタアラすら総力戦で作ってたぐらいだから絶対ないとは思ってたがバンナムなのは素直に嬉しいな
へたに今のゲーフリが担当したところでアレなことになるの目に見えてるし

173 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 08:03:21 ID:JNED0xepa.net
バンナム開発って信用していいのか?
課金集金クソゲー祭りのイメージしかない

174 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 08:09:51.84 ID:uVyreENeM.net
>>173
そういうソフトはだいたい自社の金使った時のソフトなんだよ
ナムコットコレクションでも信じられないミスしてるようにとにかく金かけて検証とかしたがらない

175 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 08:15:35 ID:B9olvPd3M.net
自分ところで金出すなら経費削減すればその分儲けになるけど
外注は経費削減したってその分がもらえるわけじゃない可能性もあるからな
でも、将来の発注には繋がる

176 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 08:17:01 ID:g1Bkepy/a.net
>>106
任天堂もサード育てる必要有るからメリットあるな

177 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 08:21:27 ID:TTJar7P5r.net
>>173
CSで課金集金とかPSは大変だね

178 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 08:21:59 ID:m6mouLNYM.net
バンナムは本当に任天堂と仲がいいな

179 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 08:26:02.32 ID:+Cr5n6D30.net
任天堂いつかバンナムになってたりして

180 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 08:27:07.08 ID:SimiaH+Pa.net
相変わらずゲーフリ本編よりも外注の方がグラやモーション頑張ってそうで草
バンナムなら普通に期待出来そうね

181 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 08:30:20 ID:Kq+wLJPj0.net
ユーザー層に合わせたコンテンツ作ってるだけでしょ
PSは優越感グッズ
任天堂のハードには玩具

優越感グッズに玩具としての楽しさを求めるのがおかしい

182 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 08:34:12 ID:509Dp5Hm0.net
「完全新作」ってことはリメイク?

183 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 08:37:48.12 ID:TTJar7P5r.net
>>182
いいえスタンドアローンです

184 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 08:50:17.44 ID:QIUotzuA0.net
>>169
原田は自社IP統括
だから任天堂の下請けは全社的には助かってるが、原田の管轄ではない
ポッ拳は自身がプロデューサーだから直接関わりあるが

185 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 09:07:19.15 ID:jYOiqmew0.net
ポッ拳でも体毛や筋肉再現されてるから好きだわ
https://i.imgur.com/10vp4vl.jpg
https://i.imgur.com/zDfZ4os.png
https://i.imgur.com/fbYbXPj.png
https://i.imgur.com/AGJ8HIw.jpg

186 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 09:10:26.31 ID:9fYyaw8/d.net
任天堂の下請けする時はエース級の人員配置するよね、バンナムって
自社パブのソフトは適当な開発会社に丸投げだけど

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/18(木) 09:16:18.99 ID:a/+gmrec7
開発バンナムの時点でクソゲー確定だろ
こいつらがスイッチ向けに出すゲームはことごとく強制エラー落ちバグ搭載しているって分かってんのかねぇ..

188 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 09:16:08.85 ID:1F5khQI5M.net
もう任天堂より開発力ありそうだな

189 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 09:18:53 ID:lHVRxZNid.net
任天堂てか、ポケモン作ってるとこがヤバすぎるだけでは?

190 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 09:33:41.97 ID:+F4UyTeNd.net
言うてスマブラも開発バンナムだぞ
時間をかけたら良いゲームを作れる所ではあるよ

191 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 09:50:40.07 ID:Q5L8N3BE0.net
どうだろうか

スマブラやマリカを作ってもらう代わに

ナムコミュージアムを任天堂に作ってもらうというのは

192 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 10:19:50.93 ID:H2TIydE/0.net
FE作ったコエテクもそうだが上の能力で下の働きが大きく変わるということだろ

193 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 10:23:40.52 ID:OeF/21Wzd.net
>>109
実際バンナムゲーの実績見てたら不安だったよなスマブラfor
見事な汚名返上を見せてくれた

194 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 10:27:26 ID:WN/X9Kxg0.net
>>139
相当な実力派だろうしHALOの開発関係者であることは事実だし
もともとメトプラはアートワークにもかなり力入れていたしね

195 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 10:41:45 ID:xrLfKEGI0.net
下請け専門かと思ったら自社コンもミリシタとかやってるんだな

196 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 10:50:26.67 ID:+F4UyTeNd.net
ナムコ系列の新作は大体自社製だな
アイマス新作もそうだろう

197 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 11:19:48 ID:VOuebBApr.net
https://youtu.be/LKpgVkjNmLs
外人どもが狂喜乱舞してるんだがポケモンスナップってこんなに人気あったのか

198 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 11:47:07.57 ID:otWVKPUH0.net
>>170
原田も別に任天堂と仲悪いわけじゃないよ
原田自身任天堂のクリエーターを末端でも
他所のメーカーのエース級って褒めてたりする

ただPS時代に鉄拳のヒットでクタから
かなりの接待を受けていて懐柔されている人ではある
名越のように恩義までは言わないけど世話になってるから
PSを優遇するか〜みたいなのは透けて見えるね

199 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 11:50:40.95 ID:otWVKPUH0.net
>>197
ポケモンスナップで今までの発表全部吹き飛ばしたとか
外人ニキに言われててちょっと草生えたわw

200 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 11:53:39.48 ID:cKRZwUws0.net
大昔から任天堂は開発会社に投げるスタイルだからな。
仕切りと金払いが良いので作品の完成度が高くなるだけの話で。

201 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 11:57:19.19 ID:Sp4pbf3Ya.net
>>184
原田の直接の管轄じゃないけど、任天堂からの仕事は重視してるよ

昨年末のゲーム業界飲み会実況放送でも、
他社から任天堂の仕事をウチで引き受けるよって城代に対して、
割とガチで絶対渡さないって言い張ってたからな

かなり酒が入ってたし、どう見ても本音が漏れてた

202 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 11:58:08.47 ID:Sp4pbf3Ya.net
>>184
原田の直接の管轄じゃないけど、任天堂からの仕事は重視してるよ

昨年末のゲーム業界飲み会実況放送でも、
他社から任天堂の仕事をウチで引き受けるよって冗談に対して、
割とガチで絶対渡さないって言い張ってたからな

かなり酒が入ってたし、どう見ても本音が漏れてた

203 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 12:00:58.96 ID:ZrcRQL7p0.net
HAL研は規模大きくないしソフトウェア以外の開発も担ってるからぽんぽんソフト出さない
逆にバンナムとかサードの方がソフト開発しやすいからそっちにおねがいしてるんじゃないかな

204 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 12:05:58.84 ID:jA4gf2RO0.net
バンダイナムコスタジオって公式の略称はバナスタなんだけど
みんなバンナムとしか呼ばないよね

205 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 12:06:32.42 ID:5Vr/y43oa.net
バナナスタジアム?

206 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 12:08:00.87 ID:nmYFhuQmd.net
にしくんカプコン目の敵にしすぎや
REエンジン対応するハード作ろうね

207 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 12:14:26.77 ID:TsjRUk4L0.net
>>105
文章脈がおかしすぎて何を言ってるのか全く意味が分からないぞ低学歴引きニートくん

208 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 12:43:56 ID:+RKcdCuG0.net
任天堂はサードがソフト出さないというか
和サードが下請けになってんだよな

しかしバンナムはずっと「技術はある」と言われ続けてたけど
任天堂の下請けをする時はバンナムの確かな技術力が確認できる
やっぱバンナムは地力はあるんだよな

バンナムは次のテイルズが成功するといいけど
続報がなかなかこねえんだよな

209 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 12:48:51.49 ID:JpWn+1Fkp.net
前作のスマブラがバンナム開発だと分かった時は「バンナムかよ…」って思ってたな
普通に開発力あったし安心というね

210 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 13:09:53.80 ID:JNED0xepa.net
今日発売のナムコットコレクション見てきたけどヤバすぎ
安心できねえぞ

211 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 13:18:44 ID:ubNjNehq0.net
ナムコットコレクションの開発はM2だろ
バンナムの責任も大きいが

212 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 13:39:30.28 ID:WOgWB2Zu0.net
ナムコットコレクションなんかに携わってる三下と
任天堂下請けやってる主力を比較するとか間抜けすぎだろ

213 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 14:50:33.28 ID:HYJAnQQjd.net
>>209
一言でバンナムって言っても製作チームは色々あるわけだしな

214 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 15:09:51 ID:mXsE8MWP0.net
バンナムは元ナムコの開発は人件費高すぎるとして内部開発をリストラ
する方針だったんだが、岩田時代の任天堂が、ナムコの持つ技術や
ノウハウがリストラで消えるのはもったいないと、大株主として介入して
下請案件を渡してリストラをやめさせた
今の任天堂経営陣は、別にナムコに思い入れないから、結果が出せなく
なったら、すぐに切られると思う

215 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 15:12:48.66 ID:nIWD6c/b0.net
新種一匹見つからず

摘んだあの頃

216 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 15:16:54.31 ID:0bNL9n/i0.net
>>155
メーカー問わずラノベ版権がことごとく手抜きなのは
声の大きさに比べてラノベ市場は他のサブカルより客数がかなり少ないんだろうな

217 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 15:28:29 ID:tgmWMNDr0.net
>>172
ハル研は今何作ってるんだろうな

218 :名無しさん必死だな:2020/06/18(Thu) 18:10:41 ID:MljIDusi0.net
>>185
ポケモンのモデルモーションは本編も外伝も同じクリーチャーズ製だって
求められるものに合わせて使い分けられてるだけ

219 :名無しさん必死だな:2020/06/18(木) 23:48:48.49 ID:Af39qwzt0.net
ゴミゲーでもバンダイのキャラクター載せときゃガキとキモオタとゴキブリは騙されるからな

220 :名無しさん必死だな:2020/06/19(金) 08:39:56 ID:1u40ntCMd.net
>>217
去年の秋頃にカービィ新作の求人募集してた

221 :名無しさん必死だな:2020/06/19(金) 19:57:39 ID:k3S+R3MX0.net
>>194
HALOコミュニティから叩かれまくって最新作では捨てられたアーマーデザイン担当者なんだよなあ

222 :名無しさん必死だな:2020/06/19(金) 22:02:02.63 ID:zCsHTVpg0.net
開発やり直しになる前のメトプラ4は
ルーカス・アーツでStar Wars 1313を開発していたチー厶がバンナムに買収されてやってたので
日本のバンナム本社の開発者は多分あんま関係ない

SW1313は2012年にしては高品質のグラだったのでその能力を活かしたかったのかも

223 :名無しさん必死だな:2020/06/20(土) 07:17:31 ID:bNQt7ZiOa.net
>>214
本当は任天堂が人材引き取れればいいんだけど、
任天堂は基本的に本社の人員規模をあまり拡大しないのが社是みたいになってるからな

224 :名無しさん必死だな:2020/06/20(土) 07:35:11 ID:CoQkJKfK0.net
HAL研はハード開発協力もミドルウェアもやってるからソフト出してないからといって仕事がないわけではないんだろうがやっぱりもうちょいソフト出してほしい

225 :名無しさん必死だな:2020/06/20(土) 07:38:23.77 ID:Wj84zIDT0.net
>>224
ハード末期でとんでもない実力を発揮するってのが通例だったのを
Switchで(3DSごと)大幅にちゃぶ台がえしされた感は否めないとこだからね

226 :名無しさん必死だな:2020/06/20(土) 07:41:27 ID:1oGW8/f10.net
>>197
バカみたいにスコアアタック要素あるから一生遊べるからな

227 :名無しさん必死だな:2020/06/20(土) 09:58:49.78 ID:xLjkEXT00.net
HALは岩田が無くなって
カービー以外は任天堂と縁が薄くなった気がする
ミニパソコンとか作ったり変なスマホゲー出したりしてるので
昔に戻った感じがするな

228 :名無しさん必死だな:2020/06/20(土) 10:02:38.87 ID:6ETMxF140.net
マリカ→スマブラ→ポケモンスナップ

かな
同じチームが作ってんだろ

229 :名無しさん必死だな:2020/06/20(土) 10:19:12.30 ID:he+Ugly90.net
でもどうせ起動時にバンナムのロゴ出てこないんだろ?
そこだけはせこいよな任天堂

230 :名無しさん必死だな:2020/06/20(土) 10:26:10.49 ID:csfuhrmu0.net
バンナム開発は金とゆとりある開発期間を与えればちゃんと作るからな
自社パブはどっちもないプロジェクト多いのか地雷原だけど

231 :名無しさん必死だな:2020/06/20(土) 11:36:17 ID:7PD87I+E0.net
>>229
任天堂ロゴすら出ないから平等だろ

ってか企業ロゴいらないからとっとと遊ばせろ

232 :名無しさん必死だな:2020/06/20(土) 13:15:18.80 ID:he+Ugly90.net
>>231
ソフト選んだ際の一番初めのロード画面に出てるじゃん

233 :名無しさん必死だな:2020/06/20(土) 16:36:39.41 ID:7hjsyhu40.net
>>225
ロボボは末期だったろ

234 :名無しさん必死だな:2020/06/20(土) 19:02:30 ID:7PD87I+E0.net
>>232
は? どのソフトも同じだろ

235 :名無しさん必死だな:2020/06/20(土) 19:12:26 ID:he+Ugly90.net
>>234
他のソフトはLicences By Nintendoになっててその後にメーカーロゴが出る
任天堂製のゲームはLicencesの部分がなく任天堂のロゴだけでそのままゲーム開始じゃん

236 :名無しさん必死だな:2020/06/20(土) 21:00:45 ID:Meathbgca.net
>>235
単なる外注先なら、そこのロゴが出ないのは当たり前

ロゴが出るのは権利関係を示したり、そこの作品だったりする場合
後は、何らかの利用契約等でロゴの表示が義務付けられてる場合くらい

単なる外注先だと、スタッフロールに載るだけだよ

逆に、モノリスやプラチナのように、企画制作や原案なんかも出してて、
作品がそこに帰属するものである場合、ちゃんとロゴも出てるよ

俺は持ってないから確認できんけど、ポッ拳辺りなら出てたりせんかい?

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