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ゼノブレイド3はオートアタックを廃止するべき

1 :名無しさん必死だな:2020/05/30(土) 23:27:16 ID:jk6Z0a7aa.net
代わりにアクションとアーツコマンドの融合で頼む

2 :名無しさん必死だな:2020/05/30(土) 23:33:13.44 ID:UlNAqYko0.net
初ゼノだけど別にアクションでも構わんというか
アクションの方が良くないかこれ

3 :名無しさん必死だな:2020/05/30(土) 23:35:14.59 ID:wdB/vpUZ0.net
FF7Rみたいにボタン連打するだけのショボいアクションがお好みか?
アクション部分をオートにして簡略化してるからこそ戦略性がある戦闘が作れてるんだよ

4 :名無しさん必死だな:2020/05/30(土) 23:36:26.69 ID:BcVXhtx+a.net
ゼノブレ2も属性順番に押すボタン連打ゲーじゃん

5 :名無しさん必死だな:2020/05/30(土) 23:38:43.69 ID:BxZ3rEWdF.net
順番に押すなら連打ではなくないか?

6 :名無しさん必死だな:2020/05/30(土) 23:39:44.41 ID:oK1z0Oj/0.net
位置取りが重要なアクション的な要素入れてるくせに戦闘はコマンド式だからチグハグ感あるよな
これなら最初からアクションRPGでいいだろって感じ

7 :名無しさん必死だな:2020/05/30(土) 23:49:01.54 ID:wdB/vpUZ0.net
>>4
意味不明過ぎて草w
ゼノコンプ馬鹿過ぎるわ

8 :名無しさん必死だな:2020/05/30(土) 23:57:32.76 ID:o373XjF0a.net
ゼノブレイドの世界観のアクションゲームか

9 :名無しさん必死だな:2020/05/30(土) 23:58:14.58 ID:j6QJgA3T0.net
アクションにするって
どう言うシステムを想像してるのか
さっぱり理解できない

10 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 00:06:07.19 ID:S0+wlP3w0.net
>>3
それな
味方や敵のリソース管理がメインのシステムにアクションなんて入れたら人の処理能力超えるわw
逆に言えばFFやフォールアウトの戦闘がシンプルなのには訳があるんだよ

11 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 00:06:44.38 ID:P8K/d+O90.net
多分最近出たリメイクゲーとの対立煽りに持ってきたいんだろうなぁと

12 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 00:13:44.97 ID:GJur1NEW0.net
オートアタックはあっても構わないけど射程を調整してほしい
当たる範囲じゃないと近接武器はhitしないようにしてくれ

13 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 00:23:27 ID:X8+VCrzp0.net
素振りしてダメージ出るのはまあ間抜けではある
武器ごとに射程違ったりの個性欲しいし

14 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 00:32:33 ID:vzEuv/8j0.net
>>13
>>12
少し意味を理解するのに時間がかかったが見た目だけの話か

ゲームシステム的には当たる範囲でしかヒットしないし
射程差はもちろんあるしな


でも、見た目を馬鹿でかい剣とかにしたり
逆に密集させたりの方が絵面がアホっぽいと思うよ

15 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 00:34:38.71 ID:X8+VCrzp0.net
無理矢理できてないとこまで擁護しなくていいよ
ちゃんとしてる方がいいに決まってんだから

16 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 00:38:53.93 ID:vzEuv/8j0.net
ちゃんとしてるってのはどっちで考えてる?

ゲームシステム的な射程に合わせてエフェクトを伸ばす?
それとも飛び道具以外は密接距離まで射程を縮める?

17 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 00:39:47 ID:p3Hbli1V0.net
いやそもそも射程を厳密にしたら自由に動き回るプレイヤーだけが一方的に有利になるだけだからあえてやってるやつだろあれ

18 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 00:45:53.75 ID:/MCx5+utM.net
ゼノサーガみたいなターン制に戻そうぜ
ペルソナ5がウケてたしいける

19 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 00:50:54.09 ID:pUFJtCUV0.net
PS畑の人はボタン連打したくてたまらない奴多そう
ゼノブレはタイミングゲーなんだよ。むしろ音ゲーに近い

20 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:01:53 ID:qYrF1nq60.net
アクションにしたらFF15とか7Rみたいなクソゲになるじゃん。
ゼノブレはあくまで、タイミングを見計らって戦闘するゲームだぞ。

21 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:08:21 ID:/wwEIAdR0.net
ターン制でいいよなぶっちゃけ
リアルタイムの戦闘にこだわるならアクションにして欲しい、今の戦闘システムはどっちつかずで中途半端

22 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:11:02.80 ID:vzEuv/8j0.net
アクティブターンバトルは
あくまでターン性の一緒であって
アクションとどっちつかずな間って認識はないな

23 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:12:49 ID:aegq6nOh0.net
最初からオープンワールドでの戦闘として始まってるのにターンが良いってのは無理じゃないか?

24 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:14:04 ID:2yKAnFiV0.net
オートアタックでも忙しいのにアクションとかエアプ過ぎんだろ

25 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:14:10 ID:/wwEIAdR0.net
>>23
じゃあアクションでいいじゃん

26 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:15:27 ID:vzEuv/8j0.net
>>23
今もターン性だろ
コマンド選択の時に時間が止まらないだけで

27 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:16:01 ID:ICOskN+60.net
範囲当たり判定は欲しいな

28 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:16:21 ID:fM7xhl1l0.net
アクションゲーが良いなら最初からアクションのシリーズやればええやん
まあアクションになってそれでもおもしろかったら文句は言わんけども

29 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:19:51 ID:/wwEIAdR0.net
>>24
アクションにした場合アーツの仕様とかもそれに合わせて変えるから大丈夫だろ
なんで今の忙しい仕様そのままの前提なんだ

30 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:19:53 ID:9PEqZ3Ki0.net
1にしろ2にしろアタックまで手動もされたら忙しくなりすぎるタイプのゲームだろ

>>27
2は少なくとも適正距離だとオートの威力が上がるという要素あるんだけどね

31 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:20:19 ID:aegq6nOh0.net
>>25
アクションだとRPG的な管理がしにくいからじゃね?

32 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:21:08.41 ID:F2/P1d2pa.net
ゼノブレイドはなれたら楽しいけど
確かに初めてやった時はなんだこれ?
って思ったのも確かでとっつきが悪い気がする
もっと分かりやすくっていう戦闘のテコ入れはして欲しいね

33 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:22:20.45 ID:2yKAnFiV0.net
アクションゲームやれ、以上

34 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:22:40.87 ID:vzEuv/8j0.net
>>29
どうして欲しいの?

35 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:23:10.92 ID:ogQcuiiU0.net
オンラインMMORPGでは主流なシステムだけど
それをオフゲーに採用してるのは珍しいかな

・ 広大なフィールド
・ 雑魚的とのシームレスバトル
・ 通常攻撃オートアタック、スキル手動発動
・ 攻撃中も自由に動けるが、距離や当たり判定は大雑把

これ全部MMOの特徴だし、MMO風オフゲーってのがゼノブレイドシリーズの持ち味
Wiiでの発売時も、FF11プレーヤーにかなりウケてた

36 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:24:13.67 ID:CK8vsQXfa.net
そういえばスマブラの勇者はアクションとコマンド融合してて面白いな
あのシステムパクって作れんかな

37 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:26:08 ID:0DpIbd610.net
こんなのいるから世の中同じようなゲームばっかりになるんだよ

38 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:27:58.63 ID:P7KAshX3d.net
>>6
お前は一体なにを言ってるんだ?
本当にプレイしてるのか?

39 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:31:39 ID:ogQcuiiU0.net
ただ今となっては、MMORPG型の戦闘システムって古臭いし
そもそもMMORPG自体がオワコン化しつつある
今更MMO風のオフゲーとか誰需要なの?ってところは感じる

攻撃距離が大雑把なのも、未経験者には取っ付きづらい様に思う
次回作ではどうするつもりなのか気になるところ
持ち味として、このシステムの発展形で行くのか、一新するのか

40 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:34:31 ID:5fjbcvt30.net
カチカチカチカチ

41 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:40:12.71 ID:vzEuv/8j0.net
大きな攻撃が来るのが視えた!さあどうする?
って時に
2,3歩後ろに下がるだけで避けれるゲームになったらダメだよなww

42 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:40:28.82 ID:aegq6nOh0.net
アクション寄りを作るなら別シリーズにするだろうし
実際ソレっぽいのが予定されてる
で終わる話じゃね…?

んでゼノブレのシステムは多分「作りやすい」から採用されてる部分が大きいから残るんじゃないか

43 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:42:53.68 ID:dg5uPuUt0.net
テイルズみたいなつまんねーアクション擬きになるだけなんじゃ?

44 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:51:44.70 ID:ff3S4GUSM.net
メリアやカルナでのヒーラープレイだとアクションである必要性を感じない。
シュルクでもヘイト管理があるから俺ツエーな無双ガチャプレイは向かないし
FF7Rみたくプレイヤーに常にヘイトが発生するようにしないとアクションはダレるだろうね
まぁそんな糞みたいな戦闘俺は嫌だけど

45 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 02:02:57.16 ID:YrZ7Hoc50.net
オートアタック、背面側面要素、ヘイト管理、これさえ抑えてくれたらなんでもええわ

46 :アフィブログ\(^o^)/:2020/05/31(日) 02:08:45.59 ID:kuXLfUYG0.net
寝てる敵起こしちゃう時あるから割と賛成。

47 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 03:19:20.56 ID:F98zz8c80.net
アクションにしてもコマンドにしてもゼノブレイドの個性を損なうだろうな
通常攻撃のオートアクションの中で特殊攻撃のコマンドを入れるバトルこそがゼノブレだろ

48 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 04:15:43 ID:O/XBE8yW0.net
アクションにすると多分後半とかラスボスは攻撃避けながら硬い敵にちまちま攻撃当てるのがストレスになるから辞めて欲しいわ
あと絶対単調になるでしょ
アクションが向いてるゲームとそうじゃないゲームがあるだろ

49 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 04:22:02 ID:clDRwDNL0.net
アクションはソロでないと仲間がアホな動きしてストレスになるな
居てほしい位置に居てくれない

50 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 04:33:30.17 ID:BmcWu7hM0.net
無理矢理アクションを採用した結果積み上げてきたRPGのノウハウがゴミになってしまい戦略性もクソもない虚無ゲーと化すIPだってあるんですよ!?

51 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 04:55:48.16 ID:p3mP1wm9a.net
>>50
ペーパーマリオかな?

52 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 04:57:43 ID:p3mP1wm9a.net
>>48
今の戦闘も結構単調だけどなぁ
アーツ順番に選択していくだけだし

53 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 05:08:13 ID:PuF+qIVDp.net
アクションにすると想像以上にクリア率落ちるからなあ、やるならゼノブレイドクロスみたいな派生シリーズにしたほうがいいよ

それにゼノブレイドの戦闘システムはイーラが最高って結論出てるから今後はあれでいいし

54 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 07:40:59 ID:cgJO6Qib0.net
>>50
そう考えるとスクエニってすごいなff7rの戦闘良くできてるし

55 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 08:39:33 ID:xGOJWIza0.net
ゼノブレの戦闘の問題点は攻撃範囲の概念の雑さだな
もっと位置取りの戦略性は強化できると思う

56 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 08:51:00 ID:RdpjQ4a50.net
高橋のチームではないけどモノリスは新規IPでアクション作ってる

広いオープンフィールドを見下ろしてるようなイメージ絵もあるし
ゼノブレやゼルダのノウハウを使ったアクションRPGになりそう

57 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 09:30:49.24 ID:s/shqcrJ0.net
>>54
えっ?

58 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 10:18:50 ID:wPyRb8vea.net
>>57
触れてやるな
スクエニ信者はスクエニのゲームしか知らない蛙なんだ

59 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 10:23:48.32 ID:BKxzY9wn0.net
>>2
アクションだと忙しすぎて
地獄だと想うぞ

60 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 10:59:36 ID:GF47jQBla.net
取り敢えず基本アクションは
アタックボタン 最初は1発のみを繰り返すだけだがスキルによって派生
ジャンプボタン 相手の攻撃によっては避けられるが空中くらいは転倒、アタックと組み合わせて空中攻撃も出来る
ガードボタン ダメージ減少、スキルによってジャスガ等が出来るようになる

アーツ(必殺技)はゲージの溜まりを少し遅くする

こんな感じで良いよ

61 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 11:04:28.81 ID:177sn/yia.net
>>60
最低でもジャンプ関連はゲームのテンポ悪くするから却下
ダクソのコロリンでさえテンポ悪いからステップになってきてるってのに

62 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 11:17:21 ID:SwYam+oUM.net
ゼノブレどちらも序盤の戦闘が単調でつまらんのよな
確かに全てが解放されると忙しくなるしうまく決まると気持ちいいんだけど

いま作ってる新作アクションゲームがどんなもんか楽しみ

63 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 11:22:10.06 ID:vzEuv/8j0.net
レベル20くらいでアーツ枠は埋まり出すし
割と序盤から忙しいと思うけどな

64 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 11:29:57.59 ID:EzbgEdBE0.net
どうせアクションしたってコロリン回避とジャスガするだけなんだから今の方式でいいよ

65 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 11:32:22.35 ID:yg5pyD550.net
ディアブロに激ハマりしてソーマブリンガー作っちゃった会社だからアクション新作はああいう感じになりそう

66 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 11:43:23 ID:3tYyvXWu0.net
RPGの枠内でスケールの大きい作品を作ってくれるのが
モノリス人気の理由の一つなので
アクションRPGになるとそこがぼやける
そっちは例の新規IPでやってくれたらいい

67 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 11:45:45 ID:qXsHkHnt0.net
>>54
聖剣3以下のゴミが何だって?

68 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 11:47:00 ID:SqdoS+6A0.net
ゼノブレ無印はあの戦闘に慣れさせるためにシュルクのスキルがちゃんとしてたけど
ゼノクロとゼノブレ2はユーザーがもうこのシステム知ってるよね?って前提で作ってるように感じた

69 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 11:48:10 ID:SV3qJvPx0.net
MMO 的戦闘は仲間がいないと単調だからなぁ
FF 12も一人の時はまったく面白く無かった

ストーリー的に仲間が加入する感じが
多いけど最初から仲間と共に始める
のでないと

70 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 11:49:58 ID:d2U2fd5y0.net
色んな要素入れまくった結果 2みたいなクソ硬い敵はやめてくれ

71 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 12:04:10.93 ID:42k76MKY0.net
RPGって戦闘単体で楽しむものじゃないから。
それが勘違いされて戦闘のみで楽しさを追及しようとしすると、めんどくさくなったり逆に詰まらなくなったりする。

72 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 12:26:49 ID:1O8EaCZma.net
>>70
システム理解すればむしろ柔らかく感じるけどな
ドライバーコンボさえもちやしない

73 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 13:02:35.99 ID:IFeVqiOM0.net
アクションで良いよな
そもそもややこしい変な戦闘システムいらない

74 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 13:11:17.71 ID:aegq6nOh0.net
>>73
ゼノブレイド以外でやれ

モノリスでアクションで非ゼノブレやりたいって随分贅沢な要求だけど
まさに次回作が「それ」

75 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 13:29:05 ID:IFeVqiOM0.net
まあ俺は別に良いけどあの戦闘システムじゃ一般人は付いてけないよ

76 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 13:44:54.82 ID:kcJcFfV20.net
>>60
酷過ぎる

77 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 14:27:27 ID:qXsHkHnt0.net
>>70
システム理解すると柔らかいからあんなもんでいい
聖剣3みたいにサクサク進める柔らかさだとラスボスがエインシャントで秒殺されて
折角のBGM切り替え演出があっという間に消えて悲しい気分になるし

78 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 15:26:42.87 ID:Lt/XkofIM.net
ゼノブレの戦闘はイーラが完成形だと思う

79 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 16:49:29.76 ID:Vw4s5LYM0.net
アクションがいいって言ってる奴はローグギャラクシーみたいなのを想像してるんか?

80 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 16:53:54.42 ID:1CrPyhtx0.net
オートアタックつまらんよな
なんだかんだでコマンド形式が一番面白い

81 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 17:11:20.10 ID:w2tVelhA0.net
アクション性高くすると戦略性薄くなるからなぁ
かといってターン制にすると時代錯誤的ですらあるし

82 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 17:31:43 ID:dXp4zmksa.net
ムービーシーンみたいな動きが出来るゲームを作って欲しいね、ニーアオートマタみたいなのが理想
昔は ゲームだから仕方ないって目を瞑られてたことが許されなくなってる

83 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 17:35:29.79 ID:N4fAnzbza.net
>>82
ニーアなんかやられるならQTEもあるしGOWの方が絶対に良い
ニーアはガチでつまらなかった

84 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 17:53:40 ID:/wwEIAdR0.net
>>83
ニーアみたいなゲームじゃなくて、ニーアみたいにかっこいいモーションのゲーム作って欲しいって言ってるんだろ
もうちょっと日本語勉強しろよ

85 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 18:05:43.71 ID:519biq2s0.net
ゼノブレ2だと手数増やすのにキャンセルしまくるから下手なアクションより忙しい気がするわ

86 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 18:21:47 ID:IkbJAEdXa.net
>>84
ニーアのモーションがかっこいい???
それこそ意味わからん

87 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 18:39:28.68 ID:/wwEIAdR0.net
>>86
ニーアみたいにムービーシーンみたいな動きができるゲーム作って欲しいってことだろ
いい加減理解しろや

88 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 18:46:13.56 ID:9F5S1BT80.net
FF14とかMMOもそうだけど、もうオートアタックって存在する意味無いよなぁと思う
ほとんどスキルとか連発するゲームだからオートアタック眺めるなんてほぼ無いし

89 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 18:47:53.79 ID:SYmv7GyDa.net
>>87
ニーアのムービーシーンの動きはゼノブレイドのムービーシーンと同じくゲームプレイではできないぞ。それにセンスが悪い
GOWのQTEの方が自然に繋がるかつムービーシーンぽくて良いだろ

90 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 18:54:18.13 ID:F0Xtpw7K0.net
忙しいとかクリアできないとか言うヤツ出てくるからこのままが正解
だけど手動モードも欲しいわ

91 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 19:01:57.20 ID:quFX6ZdVa.net
>>87
ごめんなんかID変わってるけど
83 86 89同じね

92 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 19:02:40.26 ID:quFX6ZdVa.net
うわまた変わってるなんか怖い

93 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 19:03:34.32 ID:/wwEIAdR0.net
>>89
いやアスペかよ
ムービーシーンってニーアのムービーシーンのことじゃないだろ
かっこいい動きができるゲーム作って欲しいってだけでQTEとかシステムの話は関係ないぞ

94 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 19:05:38.29 ID:AT8C2urYa.net
わざわざボタン連打したいのが分からん

95 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 19:14:32.61 ID:E+ov9qDJa.net
>>93
お前が一番わかってないんじゃない?

96 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 19:22:50.85 ID:EzbgEdBE0.net
今ドラクエ11やってるけどぶっちゃけ少し前にやったウィッチャーより戦闘面白いわ
アクションRPGってどれもやること一緒で戦略性なくてつまらん

97 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 20:02:45 ID:uv9wlO51M.net
アクションだと基本避けて斬るの繰り返しになるからな
ニーアとか途中から面倒になってオートモードにしてた。だからニーアの戦闘が面白いと思ったことない

じゃあちゃんと手動でやれと言われるとそれは面倒くさいジレンマ。結局ゼノの戦闘はなんやかんやでいい落とし所だと思うよ

98 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 20:18:59.97 ID:IFeVqiOM0.net
Aボタンを押して決定して攻撃してやったと言う感覚があるのと
勝手にいつの間にか攻撃してるのじゃゲームに大切な気持ち良さが違う

99 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 20:52:41.38 ID:pUFJtCUV0.net
オートアタックの攻撃って弱過ぎて別にそれ自体がダメージソースになってる訳じゃないし

100 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 20:54:19.84 ID:/wwEIAdR0.net
>>95
ブーメラン

101 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 21:00:03.55 ID:9aobbregd.net
>>98
なんだエアプか

102 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 21:21:06.04 ID:G/QEbnnJd.net
1だとオートアタック当ててヘイト貯めるリスクとタレントアーツのリキャストどちらを取るかその都度考えるし
2なら武器種に応じてオートを調節しなきゃならないから勝手に攻撃するのを見てるだけってプレイにはならないよな

103 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 22:08:06 ID:0DpIbd610.net
ゼノは仲間の状態見ながら行動を選択していかないといけないから
何も選択しない時間も大事
アクションって言ってるのは単に仲間関係なく自分勝手に動いてボタン叩きたいだけでは?

104 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 22:56:46.42 ID:RmWOizQJ0.net
FF11のパクりでシステムとしては古い

105 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 22:58:57.93 ID:LexPMcDfa.net
転ばせるって言うのがマヌケ

106 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 23:23:22 ID:xeAf/T8wd.net
ゼノブレはDEが初プレイだけど確かにネトゲをオフに落とし込みましたって感じだな
オフゲとしては装備品の部位もアイテム数もクエスト数も多すぎるし
シナリオ的にもぶっちゃけここまで広いフィールド必要だったのか疑問になるよね

107 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 23:46:46 ID:pUFJtCUV0.net
>>104
そのFF11はEverQuestの超劣化パクリなんだけどな
坂口がEQの大ファンでしれっとパクりやがった。どこぞの国のようで胸糞悪かったわ

108 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 00:01:36.13 ID:/rQ92C6A0.net
2も厳密には選択になってる気がするが
アーツメインで行くか
オートアタック+ブレイドアーツメインで行くか

109 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 00:40:07.72 ID:75hwfPnD0.net
>>106
巨大な体がマップだからな

110 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 08:40:45.75 ID:7sqdMz0Q0.net
>>107
ドラクエもパクりだし
まぁ多少はね

総レス数 110
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