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ゼノブレイド3はオートアタックを廃止するべき
- 1 :名無しさん必死だな:2020/05/30(土) 23:27:16 ID:jk6Z0a7aa.net
- 代わりにアクションとアーツコマンドの融合で頼む
- 2 :名無しさん必死だな:2020/05/30(土) 23:33:13.44 ID:UlNAqYko0.net
- 初ゼノだけど別にアクションでも構わんというか
アクションの方が良くないかこれ
- 3 :名無しさん必死だな:2020/05/30(土) 23:35:14.59 ID:wdB/vpUZ0.net
- FF7Rみたいにボタン連打するだけのショボいアクションがお好みか?
アクション部分をオートにして簡略化してるからこそ戦略性がある戦闘が作れてるんだよ
- 4 :名無しさん必死だな:2020/05/30(土) 23:36:26.69 ID:BcVXhtx+a.net
- ゼノブレ2も属性順番に押すボタン連打ゲーじゃん
- 5 :名無しさん必死だな:2020/05/30(土) 23:38:43.69 ID:BxZ3rEWdF.net
- 順番に押すなら連打ではなくないか?
- 6 :名無しさん必死だな:2020/05/30(土) 23:39:44.41 ID:oK1z0Oj/0.net
- 位置取りが重要なアクション的な要素入れてるくせに戦闘はコマンド式だからチグハグ感あるよな
これなら最初からアクションRPGでいいだろって感じ
- 7 :名無しさん必死だな:2020/05/30(土) 23:49:01.54 ID:wdB/vpUZ0.net
- >>4
意味不明過ぎて草w
ゼノコンプ馬鹿過ぎるわ
- 8 :名無しさん必死だな:2020/05/30(土) 23:57:32.76 ID:o373XjF0a.net
- ゼノブレイドの世界観のアクションゲームか
- 9 :名無しさん必死だな:2020/05/30(土) 23:58:14.58 ID:j6QJgA3T0.net
- アクションにするって
どう言うシステムを想像してるのか
さっぱり理解できない
- 10 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 00:06:07.19 ID:S0+wlP3w0.net
- >>3
それな
味方や敵のリソース管理がメインのシステムにアクションなんて入れたら人の処理能力超えるわw
逆に言えばFFやフォールアウトの戦闘がシンプルなのには訳があるんだよ
- 11 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 00:06:44.38 ID:P8K/d+O90.net
- 多分最近出たリメイクゲーとの対立煽りに持ってきたいんだろうなぁと
- 12 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 00:13:44.97 ID:GJur1NEW0.net
- オートアタックはあっても構わないけど射程を調整してほしい
当たる範囲じゃないと近接武器はhitしないようにしてくれ
- 13 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 00:23:27 ID:X8+VCrzp0.net
- 素振りしてダメージ出るのはまあ間抜けではある
武器ごとに射程違ったりの個性欲しいし
- 14 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 00:32:33 ID:vzEuv/8j0.net
- >>13
>>12
少し意味を理解するのに時間がかかったが見た目だけの話か
ゲームシステム的には当たる範囲でしかヒットしないし
射程差はもちろんあるしな
でも、見た目を馬鹿でかい剣とかにしたり
逆に密集させたりの方が絵面がアホっぽいと思うよ
- 15 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 00:34:38.71 ID:X8+VCrzp0.net
- 無理矢理できてないとこまで擁護しなくていいよ
ちゃんとしてる方がいいに決まってんだから
- 16 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 00:38:53.93 ID:vzEuv/8j0.net
- ちゃんとしてるってのはどっちで考えてる?
ゲームシステム的な射程に合わせてエフェクトを伸ばす?
それとも飛び道具以外は密接距離まで射程を縮める?
- 17 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 00:39:47 ID:p3Hbli1V0.net
- いやそもそも射程を厳密にしたら自由に動き回るプレイヤーだけが一方的に有利になるだけだからあえてやってるやつだろあれ
- 18 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 00:45:53.75 ID:/MCx5+utM.net
- ゼノサーガみたいなターン制に戻そうぜ
ペルソナ5がウケてたしいける
- 19 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 00:50:54.09 ID:pUFJtCUV0.net
- PS畑の人はボタン連打したくてたまらない奴多そう
ゼノブレはタイミングゲーなんだよ。むしろ音ゲーに近い
- 20 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:01:53 ID:qYrF1nq60.net
- アクションにしたらFF15とか7Rみたいなクソゲになるじゃん。
ゼノブレはあくまで、タイミングを見計らって戦闘するゲームだぞ。
- 21 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:08:21 ID:/wwEIAdR0.net
- ターン制でいいよなぶっちゃけ
リアルタイムの戦闘にこだわるならアクションにして欲しい、今の戦闘システムはどっちつかずで中途半端
- 22 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:11:02.80 ID:vzEuv/8j0.net
- アクティブターンバトルは
あくまでターン性の一緒であって
アクションとどっちつかずな間って認識はないな
- 23 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:12:49 ID:aegq6nOh0.net
- 最初からオープンワールドでの戦闘として始まってるのにターンが良いってのは無理じゃないか?
- 24 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:14:04 ID:2yKAnFiV0.net
- オートアタックでも忙しいのにアクションとかエアプ過ぎんだろ
- 25 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:14:10 ID:/wwEIAdR0.net
- >>23
じゃあアクションでいいじゃん
- 26 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:15:27 ID:vzEuv/8j0.net
- >>23
今もターン性だろ
コマンド選択の時に時間が止まらないだけで
- 27 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:16:01 ID:ICOskN+60.net
- 範囲当たり判定は欲しいな
- 28 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:16:21 ID:fM7xhl1l0.net
- アクションゲーが良いなら最初からアクションのシリーズやればええやん
まあアクションになってそれでもおもしろかったら文句は言わんけども
- 29 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:19:51 ID:/wwEIAdR0.net
- >>24
アクションにした場合アーツの仕様とかもそれに合わせて変えるから大丈夫だろ
なんで今の忙しい仕様そのままの前提なんだ
- 30 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:19:53 ID:9PEqZ3Ki0.net
- 1にしろ2にしろアタックまで手動もされたら忙しくなりすぎるタイプのゲームだろ
>>27
2は少なくとも適正距離だとオートの威力が上がるという要素あるんだけどね
- 31 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:20:19 ID:aegq6nOh0.net
- >>25
アクションだとRPG的な管理がしにくいからじゃね?
- 32 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:21:08.41 ID:F2/P1d2pa.net
- ゼノブレイドはなれたら楽しいけど
確かに初めてやった時はなんだこれ?
って思ったのも確かでとっつきが悪い気がする
もっと分かりやすくっていう戦闘のテコ入れはして欲しいね
- 33 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:22:20.45 ID:2yKAnFiV0.net
- アクションゲームやれ、以上
- 34 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:22:40.87 ID:vzEuv/8j0.net
- >>29
どうして欲しいの?
- 35 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:23:10.92 ID:ogQcuiiU0.net
- オンラインMMORPGでは主流なシステムだけど
それをオフゲーに採用してるのは珍しいかな
・ 広大なフィールド
・ 雑魚的とのシームレスバトル
・ 通常攻撃オートアタック、スキル手動発動
・ 攻撃中も自由に動けるが、距離や当たり判定は大雑把
これ全部MMOの特徴だし、MMO風オフゲーってのがゼノブレイドシリーズの持ち味
Wiiでの発売時も、FF11プレーヤーにかなりウケてた
- 36 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:24:13.67 ID:CK8vsQXfa.net
- そういえばスマブラの勇者はアクションとコマンド融合してて面白いな
あのシステムパクって作れんかな
- 37 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:26:08 ID:0DpIbd610.net
- こんなのいるから世の中同じようなゲームばっかりになるんだよ
- 38 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:27:58.63 ID:P7KAshX3d.net
- >>6
お前は一体なにを言ってるんだ?
本当にプレイしてるのか?
- 39 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:31:39 ID:ogQcuiiU0.net
- ただ今となっては、MMORPG型の戦闘システムって古臭いし
そもそもMMORPG自体がオワコン化しつつある
今更MMO風のオフゲーとか誰需要なの?ってところは感じる
攻撃距離が大雑把なのも、未経験者には取っ付きづらい様に思う
次回作ではどうするつもりなのか気になるところ
持ち味として、このシステムの発展形で行くのか、一新するのか
- 40 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:34:31 ID:5fjbcvt30.net
- カチカチカチカチ
- 41 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:40:12.71 ID:vzEuv/8j0.net
- 大きな攻撃が来るのが視えた!さあどうする?
って時に
2,3歩後ろに下がるだけで避けれるゲームになったらダメだよなww
- 42 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:40:28.82 ID:aegq6nOh0.net
- アクション寄りを作るなら別シリーズにするだろうし
実際ソレっぽいのが予定されてる
で終わる話じゃね…?
んでゼノブレのシステムは多分「作りやすい」から採用されてる部分が大きいから残るんじゃないか
- 43 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:42:53.68 ID:dg5uPuUt0.net
- テイルズみたいなつまんねーアクション擬きになるだけなんじゃ?
- 44 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 01:51:44.70 ID:ff3S4GUSM.net
- メリアやカルナでのヒーラープレイだとアクションである必要性を感じない。
シュルクでもヘイト管理があるから俺ツエーな無双ガチャプレイは向かないし
FF7Rみたくプレイヤーに常にヘイトが発生するようにしないとアクションはダレるだろうね
まぁそんな糞みたいな戦闘俺は嫌だけど
- 45 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 02:02:57.16 ID:YrZ7Hoc50.net
- オートアタック、背面側面要素、ヘイト管理、これさえ抑えてくれたらなんでもええわ
- 46 :アフィブログ\(^o^)/:2020/05/31(日) 02:08:45.59 ID:kuXLfUYG0.net
- 寝てる敵起こしちゃう時あるから割と賛成。
- 47 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 03:19:20.56 ID:F98zz8c80.net
- アクションにしてもコマンドにしてもゼノブレイドの個性を損なうだろうな
通常攻撃のオートアクションの中で特殊攻撃のコマンドを入れるバトルこそがゼノブレだろ
- 48 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 04:15:43 ID:O/XBE8yW0.net
- アクションにすると多分後半とかラスボスは攻撃避けながら硬い敵にちまちま攻撃当てるのがストレスになるから辞めて欲しいわ
あと絶対単調になるでしょ
アクションが向いてるゲームとそうじゃないゲームがあるだろ
- 49 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 04:22:02 ID:clDRwDNL0.net
- アクションはソロでないと仲間がアホな動きしてストレスになるな
居てほしい位置に居てくれない
- 50 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 04:33:30.17 ID:BmcWu7hM0.net
- 無理矢理アクションを採用した結果積み上げてきたRPGのノウハウがゴミになってしまい戦略性もクソもない虚無ゲーと化すIPだってあるんですよ!?
- 51 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 04:55:48.16 ID:p3mP1wm9a.net
- >>50
ペーパーマリオかな?
- 52 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 04:57:43 ID:p3mP1wm9a.net
- >>48
今の戦闘も結構単調だけどなぁ
アーツ順番に選択していくだけだし
- 53 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 05:08:13 ID:PuF+qIVDp.net
- アクションにすると想像以上にクリア率落ちるからなあ、やるならゼノブレイドクロスみたいな派生シリーズにしたほうがいいよ
それにゼノブレイドの戦闘システムはイーラが最高って結論出てるから今後はあれでいいし
- 54 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 07:40:59 ID:cgJO6Qib0.net
- >>50
そう考えるとスクエニってすごいなff7rの戦闘良くできてるし
- 55 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 08:39:33 ID:xGOJWIza0.net
- ゼノブレの戦闘の問題点は攻撃範囲の概念の雑さだな
もっと位置取りの戦略性は強化できると思う
- 56 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 08:51:00 ID:RdpjQ4a50.net
- 高橋のチームではないけどモノリスは新規IPでアクション作ってる
広いオープンフィールドを見下ろしてるようなイメージ絵もあるし
ゼノブレやゼルダのノウハウを使ったアクションRPGになりそう
- 57 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 09:30:49.24 ID:s/shqcrJ0.net
- >>54
えっ?
- 58 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 10:18:50 ID:wPyRb8vea.net
- >>57
触れてやるな
スクエニ信者はスクエニのゲームしか知らない蛙なんだ
- 59 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 10:23:48.32 ID:BKxzY9wn0.net
- >>2
アクションだと忙しすぎて
地獄だと想うぞ
- 60 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 10:59:36 ID:GF47jQBla.net
- 取り敢えず基本アクションは
アタックボタン 最初は1発のみを繰り返すだけだがスキルによって派生
ジャンプボタン 相手の攻撃によっては避けられるが空中くらいは転倒、アタックと組み合わせて空中攻撃も出来る
ガードボタン ダメージ減少、スキルによってジャスガ等が出来るようになる
アーツ(必殺技)はゲージの溜まりを少し遅くする
こんな感じで良いよ
- 61 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 11:04:28.81 ID:177sn/yia.net
- >>60
最低でもジャンプ関連はゲームのテンポ悪くするから却下
ダクソのコロリンでさえテンポ悪いからステップになってきてるってのに
- 62 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 11:17:21 ID:SwYam+oUM.net
- ゼノブレどちらも序盤の戦闘が単調でつまらんのよな
確かに全てが解放されると忙しくなるしうまく決まると気持ちいいんだけど
いま作ってる新作アクションゲームがどんなもんか楽しみ
- 63 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 11:22:10.06 ID:vzEuv/8j0.net
- レベル20くらいでアーツ枠は埋まり出すし
割と序盤から忙しいと思うけどな
- 64 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 11:29:57.59 ID:EzbgEdBE0.net
- どうせアクションしたってコロリン回避とジャスガするだけなんだから今の方式でいいよ
- 65 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 11:32:22.35 ID:yg5pyD550.net
- ディアブロに激ハマりしてソーマブリンガー作っちゃった会社だからアクション新作はああいう感じになりそう
- 66 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 11:43:23 ID:3tYyvXWu0.net
- RPGの枠内でスケールの大きい作品を作ってくれるのが
モノリス人気の理由の一つなので
アクションRPGになるとそこがぼやける
そっちは例の新規IPでやってくれたらいい
- 67 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 11:45:45 ID:qXsHkHnt0.net
- >>54
聖剣3以下のゴミが何だって?
- 68 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 11:47:00 ID:SqdoS+6A0.net
- ゼノブレ無印はあの戦闘に慣れさせるためにシュルクのスキルがちゃんとしてたけど
ゼノクロとゼノブレ2はユーザーがもうこのシステム知ってるよね?って前提で作ってるように感じた
- 69 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 11:48:10 ID:SV3qJvPx0.net
- MMO 的戦闘は仲間がいないと単調だからなぁ
FF 12も一人の時はまったく面白く無かった
ストーリー的に仲間が加入する感じが
多いけど最初から仲間と共に始める
のでないと
- 70 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 11:49:58 ID:d2U2fd5y0.net
- 色んな要素入れまくった結果 2みたいなクソ硬い敵はやめてくれ
- 71 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 12:04:10.93 ID:42k76MKY0.net
- RPGって戦闘単体で楽しむものじゃないから。
それが勘違いされて戦闘のみで楽しさを追及しようとしすると、めんどくさくなったり逆に詰まらなくなったりする。
- 72 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 12:26:49 ID:1O8EaCZma.net
- >>70
システム理解すればむしろ柔らかく感じるけどな
ドライバーコンボさえもちやしない
- 73 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 13:02:35.99 ID:IFeVqiOM0.net
- アクションで良いよな
そもそもややこしい変な戦闘システムいらない
- 74 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 13:11:17.71 ID:aegq6nOh0.net
- >>73
ゼノブレイド以外でやれ
モノリスでアクションで非ゼノブレやりたいって随分贅沢な要求だけど
まさに次回作が「それ」
- 75 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 13:29:05 ID:IFeVqiOM0.net
- まあ俺は別に良いけどあの戦闘システムじゃ一般人は付いてけないよ
- 76 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 13:44:54.82 ID:kcJcFfV20.net
- >>60
酷過ぎる
- 77 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 14:27:27 ID:qXsHkHnt0.net
- >>70
システム理解すると柔らかいからあんなもんでいい
聖剣3みたいにサクサク進める柔らかさだとラスボスがエインシャントで秒殺されて
折角のBGM切り替え演出があっという間に消えて悲しい気分になるし
- 78 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 15:26:42.87 ID:Lt/XkofIM.net
- ゼノブレの戦闘はイーラが完成形だと思う
- 79 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 16:49:29.76 ID:Vw4s5LYM0.net
- アクションがいいって言ってる奴はローグギャラクシーみたいなのを想像してるんか?
- 80 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 16:53:54.42 ID:1CrPyhtx0.net
- オートアタックつまらんよな
なんだかんだでコマンド形式が一番面白い
- 81 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 17:11:20.10 ID:w2tVelhA0.net
- アクション性高くすると戦略性薄くなるからなぁ
かといってターン制にすると時代錯誤的ですらあるし
- 82 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 17:31:43 ID:dXp4zmksa.net
- ムービーシーンみたいな動きが出来るゲームを作って欲しいね、ニーアオートマタみたいなのが理想
昔は ゲームだから仕方ないって目を瞑られてたことが許されなくなってる
- 83 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 17:35:29.79 ID:N4fAnzbza.net
- >>82
ニーアなんかやられるならQTEもあるしGOWの方が絶対に良い
ニーアはガチでつまらなかった
- 84 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 17:53:40 ID:/wwEIAdR0.net
- >>83
ニーアみたいなゲームじゃなくて、ニーアみたいにかっこいいモーションのゲーム作って欲しいって言ってるんだろ
もうちょっと日本語勉強しろよ
- 85 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 18:05:43.71 ID:519biq2s0.net
- ゼノブレ2だと手数増やすのにキャンセルしまくるから下手なアクションより忙しい気がするわ
- 86 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 18:21:47 ID:IkbJAEdXa.net
- >>84
ニーアのモーションがかっこいい???
それこそ意味わからん
- 87 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 18:39:28.68 ID:/wwEIAdR0.net
- >>86
ニーアみたいにムービーシーンみたいな動きができるゲーム作って欲しいってことだろ
いい加減理解しろや
- 88 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 18:46:13.56 ID:9F5S1BT80.net
- FF14とかMMOもそうだけど、もうオートアタックって存在する意味無いよなぁと思う
ほとんどスキルとか連発するゲームだからオートアタック眺めるなんてほぼ無いし
- 89 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 18:47:53.79 ID:SYmv7GyDa.net
- >>87
ニーアのムービーシーンの動きはゼノブレイドのムービーシーンと同じくゲームプレイではできないぞ。それにセンスが悪い
GOWのQTEの方が自然に繋がるかつムービーシーンぽくて良いだろ
- 90 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 18:54:18.13 ID:F0Xtpw7K0.net
- 忙しいとかクリアできないとか言うヤツ出てくるからこのままが正解
だけど手動モードも欲しいわ
- 91 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 19:01:57.20 ID:quFX6ZdVa.net
- >>87
ごめんなんかID変わってるけど
83 86 89同じね
- 92 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 19:02:40.26 ID:quFX6ZdVa.net
- うわまた変わってるなんか怖い
- 93 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 19:03:34.32 ID:/wwEIAdR0.net
- >>89
いやアスペかよ
ムービーシーンってニーアのムービーシーンのことじゃないだろ
かっこいい動きができるゲーム作って欲しいってだけでQTEとかシステムの話は関係ないぞ
- 94 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 19:05:38.29 ID:AT8C2urYa.net
- わざわざボタン連打したいのが分からん
- 95 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 19:14:32.61 ID:E+ov9qDJa.net
- >>93
お前が一番わかってないんじゃない?
- 96 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 19:22:50.85 ID:EzbgEdBE0.net
- 今ドラクエ11やってるけどぶっちゃけ少し前にやったウィッチャーより戦闘面白いわ
アクションRPGってどれもやること一緒で戦略性なくてつまらん
- 97 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 20:02:45 ID:uv9wlO51M.net
- アクションだと基本避けて斬るの繰り返しになるからな
ニーアとか途中から面倒になってオートモードにしてた。だからニーアの戦闘が面白いと思ったことない
じゃあちゃんと手動でやれと言われるとそれは面倒くさいジレンマ。結局ゼノの戦闘はなんやかんやでいい落とし所だと思うよ
- 98 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 20:18:59.97 ID:IFeVqiOM0.net
- Aボタンを押して決定して攻撃してやったと言う感覚があるのと
勝手にいつの間にか攻撃してるのじゃゲームに大切な気持ち良さが違う
- 99 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 20:52:41.38 ID:pUFJtCUV0.net
- オートアタックの攻撃って弱過ぎて別にそれ自体がダメージソースになってる訳じゃないし
- 100 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 20:54:19.84 ID:/wwEIAdR0.net
- >>95
ブーメラン
- 101 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 21:00:03.55 ID:9aobbregd.net
- >>98
なんだエアプか
- 102 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 21:21:06.04 ID:G/QEbnnJd.net
- 1だとオートアタック当ててヘイト貯めるリスクとタレントアーツのリキャストどちらを取るかその都度考えるし
2なら武器種に応じてオートを調節しなきゃならないから勝手に攻撃するのを見てるだけってプレイにはならないよな
- 103 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 22:08:06 ID:0DpIbd610.net
- ゼノは仲間の状態見ながら行動を選択していかないといけないから
何も選択しない時間も大事
アクションって言ってるのは単に仲間関係なく自分勝手に動いてボタン叩きたいだけでは?
- 104 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 22:56:46.42 ID:RmWOizQJ0.net
- FF11のパクりでシステムとしては古い
- 105 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 22:58:57.93 ID:LexPMcDfa.net
- 転ばせるって言うのがマヌケ
- 106 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 23:23:22 ID:xeAf/T8wd.net
- ゼノブレはDEが初プレイだけど確かにネトゲをオフに落とし込みましたって感じだな
オフゲとしては装備品の部位もアイテム数もクエスト数も多すぎるし
シナリオ的にもぶっちゃけここまで広いフィールド必要だったのか疑問になるよね
- 107 :名無しさん必死だな:2020/05/31(日) 23:46:46 ID:pUFJtCUV0.net
- >>104
そのFF11はEverQuestの超劣化パクリなんだけどな
坂口がEQの大ファンでしれっとパクりやがった。どこぞの国のようで胸糞悪かったわ
- 108 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 00:01:36.13 ID:/rQ92C6A0.net
- 2も厳密には選択になってる気がするが
アーツメインで行くか
オートアタック+ブレイドアーツメインで行くか
- 109 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 00:40:07.72 ID:75hwfPnD0.net
- >>106
巨大な体がマップだからな
- 110 :名無しさん必死だな:2020/06/01(月) 08:40:45.75 ID:7sqdMz0Q0.net
- >>107
ドラクエもパクりだし
まぁ多少はね
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