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【朗報】「PS5は開発がしやすく、小規模スタジオでも驚くような結果を出せる」

1 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 06:57:45 ID:r2W6YeSRF.net
https://www.psu.com/news/ps5-is-becoming-a-hit-with-indie-developers/

Official PlayStation Magazine UKの最新号によると、
ソニーのPS5はインディーデベロッパーの間で急速にヒットしており、小規模なスタジオでも
「信じられないような」成果を上げることができるとのことです。

以下、同誌編集者のイアン・ディーン氏のコメントをご紹介します。


PS5は、開発しやすいハードウェアで驚くような結果を出すことができると感じている
インディーデベロッパーの間でヒットしています。
PS5では、PS2時代の発明性と安定した品質が戻ってくるのでしょうか?そう願っています。

2 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 06:58:20 ID:Dje2gFNA0.net
いつも同じ事言ってないか?

3 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 06:59:15 ID:Tl7ogAZYa.net
要するにUEなどのゲームエンジンのおかげってだけじゃね?

4 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 06:59:23 ID:kHQv4hpQM.net
もう騙されないぞ

5 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:01:00 ID:Tl7ogAZYa.net
なーに、人は何度も同じ石につまづくものさ(´・ω・`)

6 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:02:25 ID:nbF8Ujzp0.net
まぁそれが6月4日でわかるやろ
たくさん用意してるっていうし

7 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:02:42 ID:5AYdDDaQ0.net
ssd容量フルに使って10分で終わるゲームとかでたら驚くだろうな

8 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:03:36 ID:0BDf26+y0.net
え、つまりインディーズのデスストがミリオン未満?

9 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:04:04 ID:/dKumxLtx.net
スイッチよりは開発しやすいんじゃない?わざわざスイッチ版だけ遅れるみたいなことはないやろ

10 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:04:30 ID:P5XnzLmJ0.net
まあ初期の弾不足を埋めてもらわなきゃならないからいい顔しとかないとね

11 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:04:51 ID:qPyDl5XId.net
>>1
URLが気持ち悪い

12 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:05:39 ID:hk9ayW/z0.net
PS4でも聞いたぞ

13 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:06:56 ID:iznCVXzv0.net
ゴキ君のインディ最高!がまた始まるのか

14 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:07:09 ID:fAZXVLeG0.net
そりゃ「最適化」がいらないんだからな
エンジンぶんまわしてゲームが出来る

15 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:07:18 ID:MB081iAjd.net
ソニーって毎回同じこと言ってるなww
独占ゲーム縦マルチのクソンタムエラーしかないくせに
笑わせるわwz

16 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:10:47.46 ID:INygAkXZ0.net
だからノーティから抜けて独立を選ぶのね〜

17 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:11:42 ID:FhCgpCZy0.net
ゲーム作りそのものが変わるからね
開発者がハードに甘えられる仕様なのだろう

18 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:12:36 ID:TU6U2F8l0.net
ううううううううううううううううううわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

>SIEジム氏、PS5のソフトウェアのクオリティや本数に大きな自信

>Grubb氏、PS5の発表イベントではゲームが大量にある。

19 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:12:48 ID:m7IdVQvT0.net
アニメ絵のゲーム
PS2で良いだろ

20 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:13:04 ID:eoFXrudB0.net
PS4の時も聞いた

21 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:14:49 ID:KbvLbIvPM.net
>ソニーのPS5はインディーデベロッパーの間で急速にヒットしており

インディー「いや、開発したいって言っても、開発機くれないんだけど?w」

22 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:15:03 ID:RABsRUr4a.net
>>1
> Official PlayStation Magazine UKの

解散

23 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:15:56 .net
>>22


24 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:16:01 ID:dTk+rlfGa.net
ボージョレーヌーボーかよ

25 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:16:20 ID:FhCgpCZy0.net
>>20
PS3での開発がタフすぎたからPCと同じ感覚で開発できるPS4は比較的楽だっただろうな
PS5は本当の意味でゲームチェンジャーのようだ

26 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:16:25 ID:uLlWQPPVd.net
こんな事PS4の時も言ってたよな
毎回同じ事しか言えんのか? 
MSからすると作りやすくて当たり前なんだよ

27 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:16:30 ID:6Ec7c2uD0.net
PS4の時も同じこと言っててインディ推してたけど
Switch版の方が売れまくっててインディの事言わなくなったな

28 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:16:41 ID:ktpZORvi0.net
どうせPS5クオリティじゃないとか言って買わないだろ
インディーはPC一択

29 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:17:08 ID:RkM1JDlHa.net
で、完成品は?

30 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:17:27 ID:X2NP3H0y0.net
にしくんってこういう良いニュースに必ずネガ入れてくるよね
病気なの?

31 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:18:44 ID:TU6U2F8l0.net
>>30
https://i.imgur.com/IOrBsJU.jpg
取り上げられてて草生える

32 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:18:47 ID:+PFSC1nHx.net
マルチが基本のご時世では移植し易いぐらいしかメリットない

33 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:19:04 ID:MSPJl8Fyd.net
ウソくささがハンパないから
みんな突っつきたくなるんだよなww

34 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:20:03 ID:eoFXrudB0.net
>>25
まるでPS4は嘘だったような言い方だな

35 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:20:04 ID:n5GsOlx50.net
PS4でも聞いた

36 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:22:06.01 ID:R7nIRvsL0.net
directX抱えるMSより開発しやすいハードなんぞ無いだろ

37 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:22:07.91 ID:eoFXrudB0.net
これでソフトが出るペースが速くなるとか内容に力を入れるようになれば良いがそうはならないよね

38 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:22:37.29 ID:hRr2RGmtp.net
驚くような結果を出すことができる(売れるとは言っていない)

39 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:23:53.86 ID:zfWWSVVTd.net
E3と違って自前のイベントだから
発売まで6年ぐらいかかるタイトルも弾数に入れてくるぞ

どんなウソ、ペテンかましてかるかすっげー楽しみだ

40 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:25:29.11 ID:Z4d13U0i0.net
>>2
ソースは?

41 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:25:33.70 ID:p/61nT1D0.net
まじすごいことになりそうやねー
今世代以上の圧勝になるぞこれw

42 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:26:43.89 ID:zfWWSVVTd.net
デスストの結果はみんな驚いたよな
まさかミリオン未達とはww

あんな大々的に持ち上げて爆死したタイトルって近年まれに見るレベルだよ

43 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:27:41 ID:3Jne9zHO0.net
でもPSユーザーはAAAにしか興味がないんだ

44 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:28:32 ID:INygAkXZ0.net
MSが何もしないから逆になんでも吹かせちゃっていいね

45 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:31:03 ID:RsGsRV8h0.net
すごい時代になったでしょう

46 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:31:38 ID:iBTbLrlb0.net
ニシ君の最後の砦インディーズもPS5に取られちゃうね

47 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:33:11 ID:0pk5xkq/0.net
でもマルチなんだろ?結局コレ

48 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:33:31 ID:MLyCjyOhr.net
開発がしやすいから驚くべき結果が出せるんなら
近頃多いSteam/Switch先行販売とか
何の意味があるのかよくわからないのよな

49 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:34:33 ID:6pbz6Q3xM.net
>>1
物量でグラあげてるスクエニ死んだな
BrightMemoryみたいに個人や中小であれ作れたらスクエニは終わり

50 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:35:51 ID:DRIjoo/S0.net
>>2
毎回言ってる
それでうまくいったのってスイッチぐらいしか思いつかん

51 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:39:35 ID:1LObLFtI0.net
メモリの無駄使い
マルチプレイはネットスピードがボトルネックとなる

52 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:42:00 ID:jiayzRmtM.net
開発がやりにくいと言われるハードが一つもない件

53 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:43:04 ID:0VfslfLh0.net
PS4の時と同じ流れだな
のちにこき下ろすための前フリにしか見えない

54 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:43:37 ID:/dKumxLtx.net
>>52
Wiiuもps3も開発しずらかったけど?

55 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:44:52 ID:6z9mc18Wd.net
ノーティの給料すら払えず、平井が逃げた状態で
どんなソフト出るのか楽しみではある

しかも、ソニースタジオの有能開発者は
マイクロソフトにほとんど引き抜かれてんだよな

ソニーの水増し、誤魔化し楽しみだー

なのにアンケートの高評価だけはダントツww

56 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:46:47 ID:MLyCjyOhr.net
PS4やONEとかより開発しやすいよ、とか出てこないと
今更語る事はないし
見た目PS2みたいなゲームがPS5でバカ売れですとかにならないと
開発しやすくても作った意味があまりない

57 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:47:36.33 ID:4xzGTAGcH.net
これは朗報だ
スイッチ涙目w

58 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:48:38.51 ID:OnRHpFK00.net
ソニー公式雑誌「インディにめっちゃ受けてる。」

59 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:49:18.69 ID:INygAkXZ0.net
技術屋は結構ポジティブだよyoutubeでプロやアマが解説してる、まぁUE5の話でもあるけど

60 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:50:06.72 ID:R7nIRvsL0.net
>>55
アンケートとかそういうのやる層は今のソニーの状況知らんのやろ

61 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:50:27.20 ID:jiayzRmtM.net
>>54
発売前は同じようなことしか言わないんだよな

62 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:50:52.94 ID:+D0WM6jM0.net
そもそもファンボーイがしょぼいインディー嫌いな件

63 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:51:01.93 ID:Etk5OPB4r.net
発売前から旧世代
それがXbox series Xなんだよねw

64 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:51:05.78 ID:lxIRXjAi0.net
小規模スタジオの作る小規模なゲームなんてPSユーザーは買わないだろ

65 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:51:20.41 ID:ZXViTy7rM.net
任天堂好きそうこどおじさん達は
自分の妄想と現実が常に正反対な事に対して
どう折り合いをつけてるのかな?
妄想が現実だから関係ないんだろうか

66 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:52:46.08 ID:bEhthyUTd.net
>>61
ps4は開発しづらいなんて別に言われてないけどね
逆ならよく聞くが

67 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:53:02 ID:d9OEYTSw0.net
>>62
そこなんだよなぁ

PS4タイトル4ユーザーのインディ嫌いは異常

68 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:53:35 ID:LMjfh4r/0.net
で、アサクリのPS5版デモまだ?
箱より高性能で開発し易いなら4K60fps出るよね?
公式に4K表記無いけど。

69 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:55:31 ID:nbF8Ujzp0.net
>>62
開発の制約が減ったらどうなるかわからんけどな

70 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:59:21 ID:/MB1NDNQ0.net
熱すぎる!!!

71 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:59:55 ID:qroH9vG8d.net
それが事実としてもさ
開発がしやすい=面白いゲームが作れる
じゃねーから。

72 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:00:00 ID:YfjU8MRod.net
シェーダーが他と違うのを使う時点で開発が楽にはならん

73 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:00:00 ID:q7m+mzUv0.net
ファルコム始まったな

74 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:04:26 ID:m6s3TCHtd.net
毎回恒例だな

75 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:05:03 ID:+oBz9crBd.net
新型出る時、毎回聞くな
PCより凄いとかもPS2から毎回聞く

76 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:05:25 ID:OcynXlFDd.net
100GBなら簡単だからな

77 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:07:50 ID:NcVg1689M.net
PS5はどうかしらんがUE5はかなり作業早くなるだろうからな

78 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:08:04 ID:1rJhhkHAa.net
知りたいのはマルチした時に楽かどうかだよ
PS51機種だけで楽とかもう時代遅れ

79 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:08:19 ID:Fhx7khNl0.net
PS4のときも同じこと言ってたよなw
作れたとしても売れないっていう

80 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:09:05 ID:DKP4qQ+j0.net
つまり
つまらないゲームが大量に出回って
アタリショック一直線と

81 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:09:15 ID:bHx8uAzv0.net
まあインディーが簡単に作れるハードと、インディーが売れるハードは必ずしもイコールじゃないからな
スイッチはテレビから離れてサクっと出来るし、なんならテレビにも一瞬で映る
この手軽さがインディーゲーと相性がいいからユーザーは手を出すのよ
インディーにはマシンパワーも要らないから、スイッチはことごとくインディーとマッチしてるのよね

82 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:09:25 ID:1rJhhkHAa.net
>>77
開発データそのまんま入れるとか本当にやるの?

83 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:11:07 ID:mbW5zEyyd.net
PCゲーばかり開発してた韓国ゲーム業界がCSに進出するって宣言したからな
世界最先端ハイテク技術を有するあの韓国がこう言ってんだから化け物マシンなのは間違いない

84 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:11:13 ID:qJY73QSCM.net
吉田修平「プレイステーション4は開発がしやすい。それもあってか、びっくりするほど開発スピードは速いですね。」
https://www.famitsu.com/news/201306/12034838.html

85 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:11:34 ID:ka9hdwo40.net
PS4でも言ってたな

86 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:12:12 ID:pus7uXT1d.net
小規模スタジオみたいな売上


SIE PS4ソフト販売本数

2016年 73万本 トリコ発売
2017年 145万本 ホライゾン発売
2018年 119万本 スパイダーマン発売
2019年 84万本 デススト、デイズコー発売
2020年 5万本(5月現在まで) プレデター発売

合計  426万本
あつ森 435万本

こんだけ頑張ったSIE4年半の売上があつ森1本以下とか、ほんとにゴキちゃんはゲーム買わないのな(´・ω・`)

87 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:12:28 ID:wjWRNQf/0.net
でもPSにインディーズは要らないからね

88 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:13:13 ID:nkfE4qzLr.net
>>84
3が微妙だったからな

89 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:13:45 ID:UkbpPPgg0.net
まーた口だけ

実績出すなり、開発キット2万円で誰でも買えるようにでもしたのか?

ほんまビックマウスで騙すことに賭け取るわぁ

90 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:14:52 ID:rU5NEmxW0.net
>>89
賭け取るってなに?
もしかして長けてる?
どこの国から書き込んでるの?

91 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:15:30 ID:7jabohG8M.net
インディー言ってもシェンムーやイガキュラやデスストクラスの規模でしょう

92 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:16:57 ID:82IuPg/sM.net
PS2のポリゴン超えて粒子でキャラ作れるって宣伝手法から何も変わってない…

93 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:17:09 ID:+D0WM6jM0.net
>>86
ソニーファーストはプレデター以下の売上ばかりのゲームが多いけど採算取れてるのかな

94 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:17:35 ID:YfjU8MRod.net
>>84
PS3と比べたら遥かに楽だと感じただろうね
PS系で開発が楽だと言われたのはPS1とPS4あたりか
後は大なり小なり癖があって開発が楽とは言われていない

95 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:17:42 ID:ihujE6/Pd.net
この場合の開発しやすいは分かりやすく言うと
ポリゴン数をどれだけ増やしてもオブジェクト山ほど配置してもレイトレ使っても
動かなくなるぐらい重くはならないよ!とか無理して最適化しなくていいよ!的な意味だから
結局その大量のポリゴンやオブジェクトを人月投入して地道に開発しなければならんことには変わりない
むしろ人月が増えれば当然人件費も増える

96 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:19:21 ID:2dZgWeB+d.net
くっそ作りづらいハードだったとしても
素直に作りづらいですなんて言うわけねえし

97 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:19:26 ID:nkfE4qzLr.net
UEの開発環境はもう既に変わってるけどね
2019年まで:四半期3000ドル以上の売上で5%のロイヤリティ
2020年以降:四半期?100万ドル以上の売上で5%のロイヤリティ
2020年1月まで遡って100万ドルなので、1〜5月で3000ドル以上の売上あっても無料になる
この5%は大きいぞ

98 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:22:08.26 ID:WwXp3LFs0.net
テックデモ同様のグラ
でもテックデモと同じくらいのボリューム
浮遊してポータル着いたらエンディングくらい
ゴキ「ボリューム少ないけど神グラだから神ゲーwwwwうっひょー」

99 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:22:36.32 ID:BiD322cQ0.net
PS3と同じ轍を踏んでるw

100 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:22:50.42 ID:AQQGTmIyd.net
>>50
Switchが開発しやすい?

101 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:23:28.87 ID:t6u+TCZ9d.net
>>52
Switch

102 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:24:30.42 ID:/zpDTROX0.net
PS4のはよく覚えとる
23はどうやっけか

103 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:24:47.95 ID:L1FC7yLx0.net
>そりゃ「最適化」がいらないんだからな
>エンジンぶんまわしてゲームが出来る
PS4の時も言ってたな

結果和サードは糞ゲー大量生産して爆死セールの山を築き
ユーザが買い控えを起こし4%の歪な市場が出来ましたとさ

104 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:27:00 ID:Co2lMjwh0.net
HD移行してから
開発ペース上がった試しがないけど

105 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:28:28 ID:irOV2e6k0.net
結局やる事と言ったらオブジェクト増やすだけだし

106 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:30:30 ID:2Tu2gNcx0.net
日本はもう付いていけそうにないから置いていこう

107 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:31:30 ID:Ne5Az6Dyd.net
>>95
今は地道なポリゴン削減するのに結構な人月使われてるんだよ

108 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:31:49 ID:iAwhXkS/0.net
ブヒッチにサードが寄り付かないのはそういうの考えてないからだろうな
クリエイターのことを考えないと未来はないよ

109 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:34:41 ID:A/6nu1Bn0.net
のびのびBOY ぽちゃぽちゃあひるちゃんの続編に震えろ!

110 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:34:53 ID:9ga1Pdim0.net
PS4でも聞いた。
PS3は簡単だとチャレンジしがいがない的な事言ってた気がするけど

111 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:38:18.61 ID:NdpqJYrKa.net
UE5は任天堂にとっては朗報でしかないだろ
今まで下作ってから上を作ってたから下過ぎるswitchがハブられてたんだよ
そんなのに合わせてたら上作れねえって
これからは上作ってから下作るからワンチャンあるで
まあ14GBの上限の撤廃が必要と思うけど

112 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:41:04.01 ID:xCVRg8Dh0.net
SIE「インディーには興味無い」

113 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:41:31.38 ID:3MLilss7d.net
>>111
ほとんどロードする必要が無くなるゲーム作ったあとに読み込みとか色々考えて作り直すのめっちゃ大変そう

114 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:42:21.78 ID:fXZsZX7y0.net
SIE公式で「インディーズの役割は終わった」とかとんでもない事を言っておいて今更すり寄ってくるのかよ。
どうせフリプの弾か、セールの賑やかし位にしか思ってない。
PS4の時点で相応しくないだの、クソだのユーザーが受け付けていないんだから、PS5で突然受け入れられるわけも無い。
大体いつも性能がー、グラガー、言ってるんだからインディーズが入り込めるわけが無い。
幾ら作りやすく、短いスパンで発売できるとしても、売れる土壌が無いんだから意味は無い。

115 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:42:22.49 ID:81/vPqAha.net
買うのは確定してるから早くロンチンタイトル発表して欲しい

116 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:45:08.31 ID:QGw30HTq0.net
>>100
switchはCPUが弱いとインディーズ開発者にすら文句言われてるし

117 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:50:20 ID:mTOB2p73a.net
PS4の時も同じようなこと言われてたけど現実見ろよ
開発期間が長期化して毎年春から夏にかけての一年の半分くらいスケジュールスカスカな有様だろ
特に去年とか相当酷かったぞ

118 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:50:49 ID:+L+sJUzO0.net
どれだけ開発しやすくなっても要求されるグラフィックの質も上がるから
競争になってコストが上がるのは避けられない

119 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:53:37.28 ID:JwqxDc/Od.net
UE5とPS5世代の性能があれば遠景のモデルとかベイクのために何時間も作業する必要なくなる
PS5使えばそれに加えてメモリ管理の手間も減る

120 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:53:39.10 ID:yMmm1G7dd.net
かもしれない
かもしれないって

とりあえず高速SSDで開発しやすくなる事には変わりないのに
今まで開発環境で作ってみたら実機で動かないってパターン多すぎたのが無くなるし
LODや地道な削減作業が無くなるだけでかなり開発者にとっては楽になる

というか専門知識が多少足りなくても作れるようになってくる

121 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:54:03.11 ID:RABsRUr4a.net
>>27
開発者の方どんだけ向いても、それと同じくらい客の方向かなきゃ意味がないって証明だよな

122 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:54:45.69 ID:mmmNKa6yr.net
>>107
そこが自動になるのはUEの機能で、これはリアルタイムじゃなくても予め自動でLOD生成しとけばいいだけなので
PC含め全ハードでの話になる

123 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:56:16 ID:6k7q+hQ20.net
本当に作りやすいならそれはそれでいいやん
ただPS系は毎回実機出て来ないと本当に分からないからなぁ
ここ最近の怒涛の賞賛っぷりが、あーまたいつもの事やってるんだな、と思っちゃう

124 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:58:29 ID:gCeA0YWyd.net
>>122
100万ドルまでロイヤリティー取らないし趣味で使う分には無料だし

インディーとか個人制作してる人はUE5にみんな流れるでしょ

125 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:58:54 ID:V0bpCNfS0.net
XSXもそうだったようにUE5のデモより劣化するのは間違いないだろ

126 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:59:55 ID:RABsRUr4a.net
>>119
それPS4の時も聞いた
最終的には地道な作業が物を言うのに

127 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:01:13 ID:BcnZ2Mo+0.net
LOD大量に用意しなくていいってのは大幅なコスト削減になるたろうね
工数が1/3〜1/5は減るだろうからね
ゲームを量産するか減った工数分ソフトをリッチにしていくかはスタジオの考え方だけど

128 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:02:05 ID:Fhx7khNl0.net
PS5じゃ売れないからマルチになる
ご自慢のSSDにはなんのアドバンテージも無いは

129 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:04:11 ID:xx5yzwcd0.net
ただし売上についてはわかりません

130 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:07:57 ID:r99R7bDO0.net
PS4の時も
マシンパワーごり押しで作れる
最適化作業が不要になる
すごく楽に作れるようになる

って言ってたな

131 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:11:22 ID:Fhx7khNl0.net
ネット工作で嘘ばっかり言ってるから信用されない

132 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:11:30 ID:pnbSlVu7d.net
今回のPS5で開発PCよりもコンシューマーゲーム機がゲームを動かしやすくなったっていう

これで開発が楽にならないわけ無いじゃん

133 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:12:25 ID:khkr/N0W0.net
ただしPS4の時より売れません

134 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:13:01 ID:/w8HH8wFM.net
開発が用意になるならソフトの値段下がるの?
消費者向けにメリットあんの?

135 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:13:52 ID:cbht/8+j0.net
PS4の時も言ってた
なんか逆にガッカリするわ
どう見てもプアマンズPCの箱尻の方が圧倒的に作りやすいのにこれくらいしか言えないとか

136 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:16:46 ID:Xo1pqsaJa.net
PS4でも開発が容易になってインディーに力いれても結局物量を求めて小粒タイトルに見向きもしなかったのがPSじゃん

137 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:18:16 ID:d7FLhn7Y0.net
半年ちょいで発売するんだからはったりは良いからさっさと実機発表しろよ

138 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:20:17 ID:mTOB2p73a.net
実際の話、「矢継ぎ早に新作をどんどん出していかないとすぐに冷えてしまう」PS市場の特徴と、「上がれば上がるほど開発期間が長期化する」高性能化は極めて相性が悪い
だから和メーカーのみならず洋メーカーのソフトまで弾として扱える海外はともかく、ほぼ和メーカーのソフトしか弾にならない国内は、
PS2以降高性能化するにつれどんどん縮小してる

139 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:20:35 ID:atoo/uVrd.net
インディーにとってはめっちゃ有り難いね
UE5も無料で使えるし

ちゃんとしたゲーム作っちゃう子供とかも出てきそう

140 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:20:54 ID:/PEMvsGM0.net
PS4でも同じようなこと言ってた気がする

141 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:21:52 ID:PLKSc9Pld.net
PS1-3に比べたら、そりゃ作り易かろう
構成がPC寄りなんだから

142 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:23:35 ID:rhekUEfTd.net
PS4とか7年前だしそりゃそれ以上前のゲームに比べたら作りやすくなってるだろう
てかPS3が開発者からつくりにくいって言われてたって聞くけど

143 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:23:46 ID:qHzOHu6HM.net
またインディインディ?切り捨てたくせに勝手だわ

144 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:25:13 ID:sab3tz2Br.net
PSファンが好きなのは「金がかかってるゲーム」か「権威が認めたゲーム」なので、
低予算で驚くような結果が出せても多分意味を持たない

145 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:25:35 ID:WQemUhFx0.net
TGSのインディーコーナーのスポンサー降りたよね

146 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:28:36 ID:nq3VTk35d.net
作りやすくなるって良いことでしかないのに文句言ってる人が理解できないわ
実際作ってる人が作りにくいって文句言うなら分かるけど

147 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:34:16 ID:i/xNHXkia.net
PS2もPS3も変態ハードで開発が非常に難しいって言ってたからな

148 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:35:14 ID:Fhx7khNl0.net
>>146
PS4の惨状があるからだぞ
どうせこれも嘘と思われてる

149 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:36:42 ID:iOdTR1S8K.net
現時点で一番インディないだろソニーw
CSで一番力入れてるのはアーリーやってるMSだろ
それでもまずPCだし

150 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:37:30 ID:Co2lMjwh0.net
>>146
スペック上げれば
前世代機より作りやすいハードになるのは
当たり前のことじゃないの
別に朗報でもなんでもない

151 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:37:59 ID:6POZYNScd.net
>>148
結構インディーズゲームは出てね?
大作が多くて埋もれてしまうのはあるけど

152 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:38:06 ID:+D0WM6jM0.net
作りやすくても客がいないからな

153 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:39:05 ID:shBFNY5f0.net
>>146
実態が見えない状態で凄い凄いと持ち上げるの何回目だよって話だろ。
近々満を持してPS5が発表される訳だけど、その時にズコーしたい奴らも居れば髪の毛がそよぐだけで面白いと思う奴も居る。
なんだかんだ注目度高いのは腐ってもPSだなと思うよ。
余程の独占タイトルが無い限り俺は箱買うけどな。

154 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:39:08 ID:RABsRUr4a.net
>>130
結局上限が上がることに変わりは無いんだから
作る手間自体は変わらんってのは
FC時代からの伝統なのにな

155 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:39:16 ID:k6TWpv6Gd.net
ps4でよく聞いたなこれ

156 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:39:49 ID:0q8WDBCd0.net
ファルコムなんかは社長がPS4に移行して作りやすくなったって行ってたな
ハードのパワーを半分も使ってないようなソフトを作る場合には実際作りやすいんだと思うよ

157 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:43:00.81 ID:wCRgRu6r0.net
まあこのネタが目障りなとこもあるからな

158 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:43:58.01 ID:C4XOU8fk0.net
PS4の時もこんなの言ってたけど驚くような作品出たか?

159 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:44:02.62 ID:eh7ZwxUWa.net
>>1
つまりファミコン並みにゲームが発売されるし
GTAやTESの新作もFF7Rの続編も来年には発売されるって事だね?
じゃないと詐欺だよね?

160 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:44:23.01 ID:shBFNY5f0.net
てかさ、技術の側面が進化するのは良いのだけど、作りやすいいこーる面白い

161 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:44:24.12 ID:Fhx7khNl0.net
PC市場が育ってるしXboxならそのまま動くんだから
多少作りやすいぐらいではメリット無いよな

162 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:44:24.75 ID:TO/9gnxD0.net
作りやすくなってもPS4時代のグラフィックじゃ満足しないんだから
クオリティ上げる分が作り易やすくなった分に相殺される
結果的に労力が変わらないのはCSの宿命でもあるな

163 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:46:15.46 ID:shBFNY5f0.net
途中送信してしまた

作りやすい≠面白い
だから、面白いゲーム作れないといくら作りやすくなってもなんの意味も価値もないよな
むしろゴミが大量生産されるまである

164 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:46:43.46 ID:GnS43Z49d.net
Zブラシとかで感覚で作ったモデルのポリゴン削減したりクオリティー下げてゲームに落とし込んでるのが今なんだよ

165 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:51:28.02 ID:EBxYBGDp0.net
だーからこういうクッタリはもういいって
ゲーム会社ならまずソフト発表しろ

166 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:52:06.39 ID:Z6oVlRQg0.net
インディーズは開発機材安い方がありがたいと思うよ

167 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:52:18.90 ID:Co2lMjwh0.net
>>156
それユーザーにとっては
ハードを買い換える意味が分からなくなる方向性だけどな
専用ソフトがたくさん出ますならともかく
ギミックハードに頼らないってことは
そういうジレンマをずっと抱え続ける

168 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:52:24.89 ID:grN59vLCd.net
モデルの作り方で勘違いしてる人いるけど
ちょっとづつクオリティーを上げてるんじゃなくて作ってから下げてんだよね

粘土で作って固まってからそれの丸みとかを削いで角張らせてく感じ

その作業が大変だから今回騒いでるデザイナーが多い

169 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:52:31.50 ID:adtQXfI1a.net
小島監督には朗報

170 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:52:34.66 ID:PEPanMyZ0.net
小規模スタジオで2D横スクロール作られまくっても困るけどね・・

171 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:53:24.39 ID:grN59vLCd.net
>>166
むしろインディーズとかにしたら開発機がほとんど不要になる可能性が高い

172 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:58:47 ID:Tl7ogAZYa.net
弘法筆を選ばず(´・ω・`)

173 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:59:47 ID:uX7+B7JV0.net
開発が容易になって小規模でもゲーム出しやすくなるとか
UIやロードなどの処理に時間かけられるようになるとか
おもしろさが向上するならいいけど
現実はそうならなさそう

174 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:02:25 ID:WQemUhFx0.net
安く早く仕上げられるならクソゲーも大量に出るよ

175 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:04:24 ID:Fj9Qme/v0.net
こないだのUE5の発表見る限り、アレで作るなら今まで手作業でやってた労力無くせるから色々と楽になるね

176 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:04:43 ID:shBFNY5f0.net
>>168
無駄な物を絞るってのも大切な事な気がするけどな。
マシンパワーにかまけて引き算が出来なくなった結果がFF7Rの売り方だったと思うし。
元ソースからすると性能遥かに上がったのに、肝心の世界が狭くなってしまったからな。

177 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:05:42 ID:Fj9Qme/v0.net
>>174
PSの時にあったシンプルシリーズみたいなの出たら良いな
上手くいきゃEDFみたいに掘り出し物が出来るかも

178 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:08:22 ID:/1QtPfwEd.net
>>176
絞るっていうか感覚で作った物が使いやすくなる
インディーとかだと技術者足りない事多いし

プログラマー寄りの人が個人でゲーム作ったりしてたのがUE4でデザイナー寄りの人も参入しやすくなってUE5で更に加速するっていう

ゲーム業界全体として良いことだと思うよ

179 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:20:02 ID:MLyCjyOhr.net
Androidとかで使えない時点で
あんまりな…

180 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:22:02.45 ID:o4VjDrOy0.net
>>1
そもそもPSユーザーが小規模スタジオを求めてはいないのだ
彼らが欲するのはAAAでありグラが弱いインディーには見向きもしない

181 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:22:13.35 ID:oWjFHLXN0.net
まだ出てもいないのに?

182 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:28:49 ID:Lc/t380Wa.net
>>177
シンプルシリーズは時々スルメゲーも出てたけど現在は大半がインディーズやスマホの無料ゲームにとって変わられた
ゾンビvs救急車とか好きだったのに

183 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:28:53 ID:3j8r3yrnd.net
何度も聞いたってPS3/360よりPS4/oneの方が開発しやすい
PS4/oneよりさらに開発しやすくなったってだけだろ
PS5とSXが今の世代機より開発しやすいってのも事実だろう

仲間に入れてないのが一つあるからどこがネガってるかは言わなくてもわかりますね

184 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:30:04 ID:Fj9Qme/v0.net
>>182
なんかそういうの復活したら楽しそうよね
昔と違ってDL専用で出せば良いし

185 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:31:18 ID:Fj9Qme/v0.net
>>183
実際開発の手間が省けて色んな人が作りやすくなるのは良いことよね、アイデア重視の作品だって出しやすくなるだろうし
勿論玉石混合率はエライことになるだろうけど

186 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:41:14.89 ID:+TL7YBlBa.net
>>1 >>183
それPS4の時も聞いたよw

でも、実際は、洋ゲー大手ですらPS4でも開発は苦労してたよww
ソフトのリリースペースが明らかに落ちてるから、開発期間はかなり伸びてる

TES6もGTA6も結局PS4では出なかった

187 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:42:30.48 ID:Fn9gXYq+x.net
豚の中では
糞スペックイコール開発費が安い!!
ってな絶対の真理があるから
ハイスペックなのに安くなる、とか絶対に理解できない理屈だよ

188 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:42:42.68 ID:FwlHUX500.net
>>1
マルチマルチの時代にPS5だけでできるような要素を実装するゲームなんてソニーが頑張らないとほぼ出ないと思うが

189 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:44:45.93 ID:MLyCjyOhr.net
むしろ今必要な流れは
Switchやスマホでも余裕で動きそうなゲームこそ
PS5で買い集めようっていう流れだろ
それがないといくら作りやすくても
あまり意味がなくなる

190 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:44:51.36 ID:FwlHUX500.net
>>187
スペックって何に対するスペックだよ
頭悪そう

191 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:45:02.27 ID:o4VjDrOy0.net
>>183
仲間に入れてないところに小規模スタジオが優先的にソフトを出している現状は皮肉と言っていいな

192 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:45:02.75 ID:I8coOp6wd.net
豚おじさん的にはこれからはインディーもハブられちゃうから気が気じゃないだろうね

193 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:46:08.78 ID:3Jne9zHO0.net
結局、大手の大作が揃う前までしか小規模ゲームは売れない

194 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:46:28.09 ID:wCBXCzaX0.net
そりゃ任天堂は技術力無いからしょうがないだろ

195 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:47:03.81 ID:WQemUhFx0.net
>>189
買い集めなくても勝手に集まって出るのが理想
但しハードがPS4並に普及するのが前提

196 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:47:30.24 ID:Fn9gXYq+x.net
>>190
こんだけ簡略化しても文脈を理解できないのなら
おまえの理解力が人並み以下
ってなだけだからおまえの頭の悪さの責任なんか赤の他人がもつ必要ないわ

文句ならママとパパに言え

197 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:49:07.70 ID:SSLaeqWCp.net
>>186
おいおいニワカかよ
PS3ん時から言ってるぞw

198 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:49:23.33 ID:Lc/t380Wa.net
そもそも大手の「開発がしやすい」と
インディーの「開発がしやすい」は言葉は同じでも意味は全然違うと思う

199 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:49:29.99 ID:pUpV20hfd.net
>>189
PCから移植おこぼれ貰いやすくなってるだろ

200 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:52:00.64 ID:Z6oVlRQg0.net
ハイスペックの方が開発費高くなるのは歴史的事実だよ
同じ事をするならハイスペの方が安い、ていう理屈は机上の空論になりがち

なんでハイスペ機買ったのに旧世代レベルのゲーム買わないといけないんだ?
というユーザーの意識の方が強い

201 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:59:23.29 ID:uTjgfAcnM.net
https://dengekionline.com/elem/000/000/822/822195/

やっぱり・モンハン開発陣「3DSの容量が。。。」

谷口:ちなみに、ガララアジャラは一番容量を使っているモンスターです。
少しずつですが、クオリティに気を使って容量を削っていきました。

藤岡:大きいし関節数も多いので、容量がどうしても大きくなってしまうんですよ。

谷口:登場デモのモーションは実際にゲーム中で使っているものなんですが、最後の動きは容量の問題で、あそこでしか見られません(笑)。

藤岡:とにかく、容量との戦いがずっとありました。
最低限のモーションでも1つ1つの容量が非常に大きいので「この動きを削ろう」では済まないんです。
少しずつ少しずつ削って、やっとのことで詰め込んだモンスターです。
カッコよく見せたいという欲求と、
メモリ内に納めなければいけない葛藤の戦いでした(笑)。


ここで必要なスペックがあればモンスターの関節の最適化作業で無駄な時間を食うことがなく次の工程にいけて開発期間は短くなり
開発期間が短くなれば開発費の大半を占める人件費も安く抑えられから
結果的に開発費は安くなる
性能が低いと開発費が安くなるわけじゃないのよぶーちゃん😁

202 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:01:34.63 ID:RABsRUr4a.net
UE5の特徴とPS5の特徴とをごっちゃにして話してる奴おらんか

203 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:02:45.39 ID:o2JTjodC0.net
>>2
PS4でインディインディ言ってた時もだいたい同じこと言ってた

204 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:03:45.06 ID:r99R7bDO0.net
>>183
PS3より開発しやすくなった割りにPS4でのリリースペースは下がっているのが問題なんだろうがw

205 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:07:02.18 ID:RABsRUr4a.net
>>201
かける手間が増える=時間が増える=金がかかる
どんだけ科学技術が進歩しても最後に手をかけるのが人間である以上この真理が揺らぐ事はないんだよゴキちゃん
スペックが上がる以上旧世代と同じゲームじゃ絶対に客は満足しない事を忘れるなよ

206 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:07:10.82 ID:r99R7bDO0.net
>>187
PS4の時も同じこといってて結局開発費は安くならなかったからな


PS4レベルのゲームをPS5で出す場合は確かにPS4より安く作れるんだろうな

でもそれはメーカーにとってのメリットであってユーザーにとってのメリットではない
つまりPS5を買う理由にならない

で、PS5ならではの超絶ゲームを作ったら結局開発費は変わらないかむしろ高くなるわけでね

207 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:07:11.59 ID:9z8QcUcrd.net
これはPS5ダメそうだな
PS4世代ですらファーストは5年に一本くらいの開発スピードだったのにさらに遅くなりそう

レディアットドーン → The order 1886の1本だけ
サンタモニカ → ゴッドオブウォーの1本だけ
ノーティドッグ → 現在アンチャーテッド4の1本だけ
サッカーパンチ → 現在インファマスの1本だけ
ゲリラ → キルゾーン、ホライゾンの2本だけ

208 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:07:36.15 ID:vK51xglQ0.net
「ノーマンズスカイ(被害者)をご期待ください」
      ↓
「所詮インディーはクソ」
      ↓
寝る吉田インディ担当に左遷

209 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:09:20.43 ID:Z6oVlRQg0.net
PS4のスペックでPS3レベルのゲーム作ればそら安くできるよ
でもそれを客が買うか?て視点がすっぽり抜けてる

PS5でも同じことが起きる

210 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:10:50.26 ID:wDCzEttGM.net
>>202
そもそもそこを区別しづらくするのか目的では

211 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:12:03.28 ID:Vq7iebP60.net
いやいや、小規模スタジオでも驚くような結果とか言ってるが
クソニー販売のPS4独占プレデターどうだった?
PS3通って思わせる糞グラジャングルに糞操作感+漁夫の利プレデターゲーとして
クソゲーの真骨頂みたいなウンコ出してるじゃんw

開発がしやすい!小規模でも!じゃなくて
中身が作れないゴミメーカー多すぎ問題なんだよw

212 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:12:54.05 ID:r99R7bDO0.net
ポリゴン数を勝手に削減してくれてプログラマーがいちいち最適化作業をしなくても良い

これってそもそもUE5の機能であってPS5以外の機種、スイッチでも出来ることだよな?

違ってる?

213 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:13:23.52 ID:Vq7iebP60.net
と言うか現世代機見たらわかるが、ハードの需要が

【グラフィック】と【スペック】で選ばれたわけじゃないのくらい糞雑魚が一番自覚してるだろ

214 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:15:11 ID:wESmjje+0.net
安価かつお手軽に製作出来る案外重要な柱だった紙芝居パンツゲーが封じられた以上、中小は来ないだろうな
これならPS3レベルでも誰も文句言う奴はいなかったのに

215 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:15:32 ID:Rdm2+65E0.net
UEで開発しやすくなってるだけなのに、プレステのおかげ!とか頭おかしいわ

216 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:16:58 ID:RABsRUr4a.net
>>210
UE5はPS5専用と言わんばかりの奴多いしな

217 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:17:39 ID:RABsRUr4a.net
>>212
まちがってない、もっと言うならスマホでも可能

218 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:17:53 ID:9z8QcUcrd.net
>>213
現行機もそのまんま高スペックの方が選ばれてるね
キネクト同梱のためにスペックを下げたXBOX oneがPS4に負けてそのままの流れ
あとから上位機種を出してもソフトや周辺機器含めて買い直しなんてできないからあとの祭り状態

219 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:18:58.04 ID:oWjFHLXN0.net
PS4の時もx86になったから実質PCだし作りやすくなるって言ってなかったっけ?
結果、作りやすさとか関係なくグラだけ頑張って開発期間伸びたよな?

220 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:20:11.05 ID:TO/9gnxD0.net
>>218
じゃあOneXがもっと売れてもいいけどねw
oneがPS4にボロ負けしたのは、性能が負けてるせいもあったが
100ドルも高かったせいだろ

221 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:20:38.26 ID:0q8WDBCd0.net
洋ゲーはともかく和ゲーは恩恵あるんじゃない?
JRPGが好きだから以前のようにもっとたくさん出てほしい

222 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:23:07 ID:KtoQSghV0.net
任天堂の札束の力の前では作りやすさなんて無力
「やぁ山下さん、PS4版を出すという契約を取り消すことは可能かな?任天堂はこのタイトルを独占で展開したいと望んでいるんだ」が証明してるから
ゴキブリは震えて待て

223 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:23:36 ID:F1POXwxO0.net
PS4出たときも全く同じこと言ってましたw
もうswitchで十分なんだよw

224 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:24:12 ID:WQemUhFx0.net
札束の叩き合いはWiiUで意味ないのが分かったので降りた

225 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:24:14 ID:9z8QcUcrd.net
どっちが売れるか
次世代ローンチ時点で高スペックの方が売れるんだよ、同価格帯ならね

226 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:24:57 ID:BcnZ2Mo+0.net
独占かどうかもあるんじゃね
フロムでもあきらかにダークソウル、セキロよりブラッドボーンの方がグラは綺麗だしボリュームもあるからな

227 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:25:44 ID:fsCqh/Gi0.net
>>31
これはチカニシくんも恥ずかしいw

228 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:27:49 ID:54mJ1AiMd.net
PS5の方が優れたハードウェアであることを公表したCrytekのレンダリングエンジニアの証言が、結局正しかったことを証明する業界関係者の発言が相次いてるね。

229 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:29:38.14 ID:R5UXizofd.net
インディーズならPS5のスペック要らんだろ
なに作ってるんだ?

230 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:29:45.37 ID:9z8QcUcrd.net
>>228
>>Official PlayStation Magazine UK

ほんとに関係者の持ち上げ記事ばかりだよな

231 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:29:57.76 ID:Ta4/Fy3g0.net
最適化しなくてもエンジン適当に使ってて動くってんなら
そうだろうなとは思うけど…

232 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:37:23.90 ID:8CYVp9s60.net
PS4でも同じ事言ってたのに開発期間伸びまくりだからな

233 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:37:27.98 ID:Fj9Qme/v0.net
>>220
箱1は性能低くてお値段高くて中古対策やってと色々やらかし過ぎてた

234 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:38:08 ID:Fj9Qme/v0.net
>>227
とはいえそんなもん信じないと思う

235 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:38:26 ID:+Qgb0y1M0.net
これでPSがUnityも囲ってたら恐ろしい

236 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:39:13 ID:BcnZ2Mo+0.net
ttps://imgur.com/a/frGaMDM

やらかしとか関係ないよ
XBOXにゲームないもの

237 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:41:55 ID:VGHiOeXC0.net
これ前回も言ってなかったか

238 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:42:57 ID:F1POXwxO0.net
もう演算性能を上げただけでゲームが面白くなるなんて事はない。
無双の敵を100体から1000体に増やしても鬱陶しいだけw
開発しやすさも劇的に向上するなんてことはありえないw

239 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:44:54 ID:4qZnS2xj0.net
もう聞き飽きたよね
結局何らかのことでPS寄りですって言ってるようなもの

240 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:46:09 ID:WQemUhFx0.net
1000体に増やして一気に倒せるように出来るなら
文字通り一騎当千の無双らしさが出るのでアリ

241 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:47:02 ID:Vq7iebP60.net
結局グラフィックやロードが凄くても需要が無いのがプレイステーションと言う
最大の欠点を認めないから日本から消えたんでしょ?

PS5の開発に金ドブして国内5万とか爆死してるタイトルを
即脳から除外して、次のタイトルを持ち上げるイナゴライダーの4%民と言う害虫の事
普通にメーカー嫌ってるでしょw

242 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:47:09 ID:Rdm2+65E0.net
>>238
そこはゲームデザインの問題だから、結局は作る人間が優秀じゃないとな

243 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:47:53 ID:9z8QcUcrd.net
>>239
それな

PS5だけプリミティブシェーダーの時点でもうマルチ開発が絶望的じゃん
マルチで開発しないとやっていけない時代にこのPS5の独自路線はどこもやりたがらないよ

244 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:48:14 ID:7I2r5CXfd.net
どんなに低性能だろうが面白いゲームがなければゴミ
マルチで片方を忖度しもう片方を意図的にクォリティ下げるキチガイ和サードはPS大好き独占が死ね

245 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:50:38 ID:juW4N3o4r.net
糞インディーダウンロード100Gド〜ン
とかやるの?

246 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:53:58.71 ID:HvmgbpFl0.net
パワーサプライユニット?

247 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:55:34.18 ID:PLKSc9Pld.net
>>201
MHWのエンジンのせいで実装できないんだから
スペックあっても腕前がタコだと無意味でしかないな

というかIBでさえ無印よりフレーム落ちてるし
凍て地のマップ左下あたりの山の影なんて山ひとつ分丸々光源判定消えてたりするし
(そこに近寄ると急に暗くなる)

248 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:55:44.49 ID:i81UUDIja.net
>>3
Unityって言うポンコツゲーム生み出したゲームエンジンがあってだな

249 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:58:01 ID:V0bpCNfS0.net
メッシュもプリミティブも使える状況で敢えてプリミティブを選択した理由が知りたいわ
MSちゃんは今頃ソフトウェアレイトレ乗っけようと頑張ってそう

250 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:00:42 ID:Lc/t380Wa.net
>>247
まさか水中戦が実装できない原因って…
って深読みしたくなる

251 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:01:04 ID:9z8QcUcrd.net
>>249
ソフトウェアレイトレは低スペック機用の簡易機能だからな
ハードウェアレイトレが出来るXBOXでわざわざ採用する意味がない

252 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:05:16.08 ID:XQjvr52ed.net
【朗報】「PSホモのアナルは開発がしやすく、小アナルでも驚くような結果を出せる」

253 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:05:47.40 ID:FzUwUOCpd.net
>Official PlayStation Magazine UKの最新号によると

ええ…
これソースにしちゃうんか

254 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:11:28.96 ID:PUSXvAGR0.net
よしんばPS4レベルのゲームがPS5の開発環境でコストを安く済ませられたとしよう
で、そのPS4クオリティのソフトがPS5で売れるかっていう
結局要求されるクオリティが上がる以上コストは上がるしかないんだよなあ

255 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:12:50.01 ID:wsZzDK/qd.net
元々小規模スタジオがそんなAAAクオリティーでゲーム作ってないし

256 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:14:10.39 ID:5Oj7AdonM.net
全体が引き上げられるなら特に何も変わらんやろね

257 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:15:30 ID:HiO8u98h0.net
PS4の時にも聞いた

258 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:16:32 ID:wVV5cQv8d.net
Switchの時にもUE4のゲームがボタン1つで移植できるって聞いたな

259 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:21:53 ID:V0bpCNfS0.net
バトロワ位の狭いマップなら小規模スタジオでもいけるんじゃない
オンラインのサポートもepicが無料でしてくれるっていってるし

260 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:22:43 ID:+oBz9crBd.net
ファルコム 「マジか!!!」

261 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:23:12 ID:FzUwUOCpd.net
>>254
ペルソナとか軌跡とかps3レベルのソフト普通に出てたからいいんじゃない?

262 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:25:39 ID:irb0ZXQDd.net
これまで何が問題だったかと言えばソフトメーカーの無駄な技術思考なんだよね
結局「楽だからといって楽してたら技術で置いていかれる」なんて考えだから楽することは許されない
ハードの性能なんて関係なく今後も開発の長期化や開発コストの増加は避けられない
ゲームを作るための技術ではなく技術を得るためのゲームになってしまってる

263 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:26:14.39 ID:OcynXlFDd.net
>>252
ホモはPS5独占だから

264 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:31:32 ID:HPFFvEAca.net
さんざん楽になると言われたPS4で各メーカー開発ペース死んだよな

265 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:32:36 ID:wVV5cQv8d.net
でも現行ハードで一番ゲーム出てるペース多いのはPS4じゃね?

266 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:34:31 ID:SOGwFYj0d.net
>>261
あれは固定客がついてるからな

他が真似できるやり方じゃない

267 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:34:57 ID:YojMsveo0.net
>>264
PS3より断然マシになったと思うけどフルHD必須とかVITAや3DSやってた所にはハードル高かったと思われる

268 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:39:33.70 ID:ihujE6/Pd.net
なんというかUE5の発表がされてからというもの
UE5の機能はPS5でなければ使いこなせないので実質UE5はPSのもの!箱とSwitchは使えないので死亡!
みたいな君たち汎用エンジンの汎用という言葉の意味わかってます?と
問いかけたくなるような書き込みがめちゃくちゃ増えた

269 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:41:05.00 ID:INs50euA0.net
PS5ゲームってUE5でハードル上げされた訳だけど大丈夫なの?

あぁある意味下がったのか。
1440p30fpsで良いんだっけ。

270 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:41:15.47 ID:8CYVp9s60.net
UEが何かわかってないやつ多いしな

271 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:42:04.48 ID:KZG7AvU9d.net
エピックはPS5が最高言ってるだけで他のゲームに使えないわけじゃないからな

272 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:42:26.89 ID:5Oj7AdonM.net
煽り言葉に使ってるだけやろ
お互い幼稚なだけや

273 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:42:54.34 ID:KZG7AvU9d.net
UE5とPS5の高速SSDが組み合わさったからこそのデモってだけで
アンリアルエンジンは今まで通り汎用のゲームエンジンだからな

274 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:43:52.90 ID:+BlXKbqgM.net
>>268
UE5のデモが発表されてから
豚がチカニシやってる余裕もなく
皮を投げ捨てて豚に戻って発狂しとるけど
あんなデモになんか豚が発狂する要素とかなにがあったの?

275 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:44:48.12 ID:te3OVBXtd.net
任天堂もSwitchはボタン1つでUE4のゲーム移植できるって言ってたしな
移植できても動かないらしけど

276 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:49:08.68 ID:V0bpCNfS0.net
むしろNiniteは低スペックの為の技術で
豚にメリットしかないのに発狂してる

277 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:50:08.16 ID:C3E7+22CM.net
旧世代機のハードんところの人がごちゃごちゃ五月蠅いな

278 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:51:31.74 ID:z7USxQKU0.net
>>1
PS2時代の発明性?
あれこそマンネリの暗黒時代だろう
任天堂の大作ソフトすらつまんないのばっかだったし

279 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:52:50 ID:6KTP/4s2d.net
NaniteがどれだけやれるかでSwitch開発も変わってくるよね

Switchは特にテレビモードと携帯モードどっちも考えなきゃいけないから
ハイポリゴン出したりとかは無理でもローポリゴンでの対応とか開発会社の負担軽減になるなら有益よね

280 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 13:02:36.58 ID:G4U6HNUK0.net
LODしなくていいのは開発者にとって朗報
これはPS5とか関係ないUE5の機能

PS5はSSD爆速なので先読みとかしなくて済むから開発がとても楽になる
これはPS5にしかないメリット

281 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 13:03:48.03 ID:SmffnGXD0.net
インディが作りやすい=マルチしやすい

PS5も縦横マルチで予定リスト埋める未来しか予想できないな

282 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 13:14:30 ID:INs50euA0.net
LODもUE5使って事前に自動生成すれば楽よね。

283 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 13:16:09.12 ID:Fj9Qme/v0.net
>>253
何ソースにしてもPSに都合が良いと信じないし別に良いんじゃないの?
EpicのCEOが言っても信じないし

284 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 13:18:17.99 ID:QfmPljzk0.net
>>212

> ポリゴン数を勝手に削減してくれてプログラマーがいちいち最適化作業をしなくても良い
> これってそもそもUE5の機能であってPS5以外の機種、スイッチでも出来ることだよな?

次世代つーても当分はPS4、箱1(可能ならswitchも)マルチだから、それらのハード性能に合わせてポリゴン減らしたりって最適化作業をUE5がかなりの部分自動でやってくれるってことだと思う。
どっちかっていうとswitchにこそありがたい機能な気もするけど、今まで同時マルチする体力なくてsteamとswitch優先だったインディがPSや箱にも出してくれるようになるなら全機種にとって朗報なんかね。

まぁ別にPS5だから開発しやすいって話ではなく、PCに親和性高いと開発しやすいってだけの話ではあるけど

285 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 13:20:44.61 ID:Co2lMjwh0.net
>>284
その理屈で考えると箱SXが一番作りやすいのでは
っいうワケ分からん話になるのよな
独自性強いのはPS5のほうなので

286 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 13:21:00.36 ID:6KTP/4s2d.net
ポリゴン数削減がプログラマーの作業とか言ってる時点でアホじゃね

287 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 13:24:05 ID:vK51xglQ0.net
EpicCEO「PS3によってPCは死ぬ!」

288 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 13:26:02 ID:Kr+lmwo1d.net
>>284
ポリゴンの削減とか
UEがここまで来たのって結局デザイナーへのサポートの強さなのよね

PS5でロードや読み込みのタイミングとかそこら辺の設計からあんまり考えなくて良いってのが作りさに繋がるって話でしょう

289 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 13:30:43 ID:hU/WHFcad.net
PS5のロードと同じことがXBOXやPCでも出来るのがバレちゃったからな
もうPS5が高性能だなんて勘違いする人もいないでしょう

290 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 13:32:03 ID:EGc5tyKJ0.net
インディー規模のメーカーがプレステ後回しな件
作りやすさより利益が見込めるかで優先順位が決まるんじゃないんですかねぇ

291 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 13:32:11 ID:jAybLF7Fd.net
作った人や関係者の話無視して妄想で話すすめるのはさすがにキチガイ

292 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 13:33:58 ID:0NbQWgjQd.net
まぁPS5で大作系も作りやすくなって開発環境の差も出てくるだろうし
インディーズは参加しても見向きもされないって事が更に増すかもね

293 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 13:51:09 ID:yb7zkc9o0.net
その前にスイッチみたいに売れる市場作らないと

294 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 13:55:51.57 ID:Fj9Qme/v0.net
>>293
本体は倍、ソフトは数倍売れてるな

295 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 14:23:18 ID:QfmPljzk0.net
>>294
箱もPSも売れてるのは一部の大作系だけで、中規模以下のソフトは驚くほど売れとらんよ。
海外の週販見りゃわかるけど、大作ソフトが出た時以外はGTA、FIFA、任天堂定番タイトルで埋まってたくさんリリースされてるはずの小粒な新作がランキングに顔出す事すらない。
実際に今もまさにそうだけど「最先端のゲームを遊ぶ為の最先端高性能ハード!」ってアピールの仕方するからユーザーもAAA以外に興味を示さなくなるんよな。

296 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 14:34:11.41 ID:oWjFHLXN0.net
AAAも金のかかったクソゲーみたいになってきてるけどな

297 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 14:38:22 ID:/aMgXvTQ0.net
「CHORUS」の開発スタジオFish Labsコア・テクノロジー部門責任者「Xbox Series Xは他のどのゲーム機より開発が簡単です。」
https://www.eurogamer.net/articles/2020-05-07-what-its-like-to-develop-a-game-for-xbox-series-x-according-to-the-creator-of-chorus

「Xbox Series Xの新しい開発キットは快適で、全く問題はありませんでした。フレームレートを気にする必要もないんです。
代わりに、より高いフレームレートに上げることができます。結局、Xbox Series X用の開発は他のどのコンソールよりも簡単です。」

マルチタイトルとして発売されるCHORUSの開発者がPS5、Xbox Series Xと実際に開発作業で触れた上での発言なので、妙に説得力があります
CHORUSは、2021年にXbox Series X、Xbox One、PS5、PS4、PC、Stadiaで発売されます。

298 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 14:40:38 ID:qsr+mFgx0.net
>>211
独占じゃないとんだよなぁpcにもでてるんよなぁ

299 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 14:45:27 ID:OBEz/ZSD0.net
低性能スイッチ涙目

300 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 14:45:29 ID:eHovP50B0.net
>>249
従来通りテッセレーションで綺麗にLODかけるならメッシュシェーダーでいい
PS5は超高速のストレージシステムのおかげでLOD使わずに超クオリティ出せるようになった事でメッシュシェーダーを使う必要がない
だから相性がいいプリミティブシェーダーを採用するのは当然

301 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 14:45:35 ID:PmOGmbiia.net
インディーズを受け入れてコンテンツを拡充しなきゃいけない昨今
開発が楽なプラットフォームであることは最低条件なわけで
スマホのプラットフォームなんかは開発が簡単なのは当たり前なことで
CSもそこは当たり前の話であるのは普通なことだと思う

302 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 14:49:12 ID:o+G8TeuDd.net
驚くような結果を出せる(


SIE PS4ソフト販売本数

2016年 73万本 トリコ発売
2017年 145万本 ホライゾン発売
2018年 119万本 スパイダーマン発売
2019年 84万本 デススト、デイズコー発売
2020年 5万本(5月現在まで) プレデター発売

合計  426万本
あつ森 435万本

こんだけ頑張ったSIE4年半の売上があつ森1本以下とか、ほんとにゴキちゃんはゲーム買わないのな(´・ω・`)

303 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 14:53:00.10 ID:5kruxPes0.net
PS4と同じだな

304 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 14:53:12.51 ID:a3sb+tNtp.net
なんか似たような話をps4の時にも聞いたような…

305 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 14:56:36.05 ID:4xQZSanNa.net
インディーズに求められているのすげーCGを
リアルタイムで動かせるとかじゃねーから

PS5ではこんなCGがバリバリリアルタイムでしかもほぼシームレスで
動かせるんですよ〜なんて販促していているのにユーザーが飛びつくはずねーよw

306 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 14:56:50.53 ID:7W31apME0.net
技術力ない日本のサードも元気になるんじゃないか

307 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 15:01:09.19 ID:WNS2xrPQ0.net
>>249
世界中の開発者とコンタクト取ったって言ってたし、多分そこじゃないかな。
そこでプリミティブシェーダーが支持されたんだと思う。

308 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 15:07:51 ID:QsnRZYQj0.net
これPS4の時も言ってたな
開発しやすくなるはずが、ついにGTA出ず一億本

309 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 15:17:41.96 ID:/aMgXvTQ0.net
>>307
ゼンジー「PS5のプリミティブシェーダーはポリフォとノーティぐらいしか使わない」
https://www.youtube.com/watch?v=kU_od7xxdLA&feature=youtu.be&t=2025

「プリミティブシェーダは現在のパイプラインをほんとちょっと最適化したもの」
「DXR1.1は合わせてくると思いますよ。それ以外はそんな都合のいい設計は無い」
「PS5のプリミティブシェーダーはポリフォとノーティぐらいしか使わないんじゃないですか?」

310 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 15:28:56 ID:OM0DvV1/0.net
作りやすいとかユーザーには関係ないしガックガク版はスルーで

311 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 15:48:58 ID:WNS2xrPQ0.net
>>309
ゼンジーとはコンタクト取ってないでしょw

312 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 16:01:19 ID:tcXkDhbAp.net
PS4の時も聞いた

313 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 16:03:39.73 ID:no0eOaTPa.net
いやwだから早くゲーム見せれって
その前に本体かw

314 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 16:07:14 ID:/IB6VuAb0.net
まーたインディに擦り寄るんかw
ちょっと前にインディなんかに頼らないAAAに力入れていくと言ってたばかりなのに…
高速手のひら返しか?w

315 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 16:44:02 ID:ve+9bWOL0.net
マルチゲームをPS特化することはない
この時点でグラの出来はGPUが全て

316 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 16:51:26 ID:PJqC5XWy0.net
そして驚くくらい売れない

317 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 16:55:24 ID:OM0DvV1/0.net
大手は同発マルチをやってのけるけど中小規模がつける優先順位で市場の勢い収益性が測れるんじゃないでしょうか
中小規模だから容易に金で囲ってるとしたらそれはそれでサポートが行き届いてると評価してもいい

318 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 17:08:07.49 ID:2u/8bqZAa.net
>>2
もう全ハードほぼPCだからな

319 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 17:24:13.20 ID:MM0wOfrC0.net
ボトルネックを極力なくす事に成功したハードか

320 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 17:26:31 ID:MM0wOfrC0.net
>>302
まだ日本での比較しかしないのな

321 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 17:52:01.34 ID:xIVp29xv0.net
どうせマルチで出すならどれが作りやすいとか関係なくない?
GTAが出ないのはハード関係なく開発側の問題やろ

322 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 17:53:54.44 ID:1Y7COOWOp.net
PCで作ったモノをCSに合わせてダウングレードするのが今の主流だし

323 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 18:47:52 ID:Y9QgDF1W0.net
>>151
一瞬でスイッチにソフト数抜かれたぞ

324 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 18:49:37 ID:GxXjfKZ2a.net
うつうううううううううううわああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!

>SIE 吉田
>「新しいゲーム体験を提供するPS5向けタイトルも、ファーストパーティー
>サードパーティー共に準備が進んでおり
>非常に強力なラインナップを近々ご紹介する予定です」

>SIE JIM
>「次世代機向けタイトルはかなりの本数が動いている」

>G.S
>「PS5向けにかなりの本数のソフトが発売予定だ
>近々発表がある」

325 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 18:53:48.53 ID:Anjm9ygoa.net
小規模ならUnityの方が主流だと思うんだが

326 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 19:06:17.21 ID:V7B8MXZk0.net
大半がPCから作っていくんだから意味ねえだろw

327 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 19:17:53.38 ID:qEonvhHF0.net
小規模なとこにはハッキリ言って開発無理です

なんで言うわけねえだろアホ
じゃあ黙るのか?それもありえねえだろ?ただの広告だアホども

328 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 19:27:22 ID:JR+c6FQYa.net
実機モックも出てないのにイメージ戦略過多のソニー
何時もの事だけどさ

329 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 20:29:59 ID:YsSb/nHrd.net
>>325
Unityはスマホゲーとかのイメージ

330 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 23:00:15.44 ID:yxF8bPRza.net
よくわからんがつまりps5ならファルコムのゲームがps4クオリティ位で作られるって事だな?

331 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 23:05:21 ID:WNS2xrPQ0.net
ファルコムはどうせPS2クオリティくらいで作るけど、ロードが爆速になるから結果的にファルコムとの相性は抜群にいい

332 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 23:33:17 ID:Q7UlqSSK0.net
その開発しやすいはずのハードのデモが
いつまで経っても出てこないのは何故ですかねぇ
もしかして…開発に手こずってるんじゃないですかぁ?

333 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 23:34:53 ID:Ulfcma1R0.net
箱のことかな?

334 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 00:04:33 ID:QuVV6xZZ0.net
>>43
んなことない

335 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 00:12:43 ID:lNYK64nC0.net
>>1
いつも言ってるな
PS4と360の時点でPC並まで開発難易度が下がってるから
後は開発者の実力次第

336 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 00:12:47 ID:9R+NEv390.net
低予算の角川もオープンワールドのメタルマックス作れるようになるのか

337 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 00:14:33 ID:silhAFvCd.net
PS3やPS4でも同じように言っていたな
しかしWWW

338 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 00:16:45.99 ID:lNYK64nC0.net
>>62
知ってるか?
インディーズゲーである HUMAN FALL FLAT がPSNのダウンロードランキング一位を取ったことがあるんだぞ

339 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 00:22:42.16 ID:vF+NNOY+0.net
>>37
もうゲーム業界の発売前のハッタリは聞き飽きたよな。
結果を見せてから喋って欲しいよ。

340 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 00:53:26 ID:A3Z+Q57J0.net
あれ? ちょっと前に日本のゲーム会社の人がPS5の開発機なんか大手にしか回ってきてない!とか文句言ってなかった?

341 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 01:52:34 ID:riW0zJ9V0.net
お、これは『コジマスタジオ』にとっても朗報ですね

342 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 02:21:37 ID:G4fu1q2n0.net
ファルコムが超グラゲー出したら信じる

343 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 02:23:11 ID:kyJN7zxNM.net
コロナ後にそんな市場あるのかい?
世界ですでに20万人は死んでるのに

344 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 03:32:54 ID:k5ueqw2g0.net
楽になると大手のクオリティ、物量が更に圧倒的になるんで結局小規模スタジオのゲームは売れない
競合が多い市場で楽な商売なんてないんだよ

345 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 03:33:07 ID:yVywUzSG0.net
ん?
インディーにも開発機渡ってるの?

346 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 04:18:14.88 ID:zppNagOJd.net
なんか毎度同じこと言ってるよな

347 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 05:52:41 ID:ksGP0qr80.net
信じられない結果ならすでに現行機でやってるから
インディーが一からスタートのPS5で作るメリットなんてまるでないでしょ

348 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 06:05:15 ID:v1m+PUjZ0.net
だったらさっさと実機見せろよ

349 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 06:37:12.75 ID:d1w++W9l0.net
ソフト開発に実機は絶対に必要なんか?

350 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 06:41:02 ID:bkT7TrMn0.net
>>349
あたりめーだろ 最終確認しないで売るとか正気じゃないw

実際にVitaで「ミドルウェア上は動いていたので開発を進めたが、
 実機に落としたら動かなくて大騒ぎ」の実例をスクエニが講演してた(サガスカのことだと思われる)

351 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 06:46:00 ID:94SzmSFwa.net
PSクォリティじゃないって中小排除したくせに

352 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 09:43:17 ID:xIdeCey10.net
PS4世代でCC2レベルですらオープンワールドゲー作れるようになった
てのはあるけど5年かけてるからな
出来る事は増えるが安くなるわけじゃない

353 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 11:41:19 ID:ga6I5kp3d.net
ボトルネックだらけで開発しづらく実行性能も出ない箱SeXとは完全に真逆だな

354 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 11:42:38 ID:IRyq1Cda0.net
えっ
Switchの話なんかしてないでしょ

ワンダフル101のPS4版・Switch版・WiiU版のフレームレート比較が到着!w
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589708450/

355 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 11:44:06 ID:VTrdfm6/p.net
>>353
ボトルネックなのは君の思考回路では?

356 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 11:56:47 ID:D4CEU5Ex0.net
カタログスペックで勝てなくなったからカタログに載らない部分で勝つと信じるしかなくなっている
そのうちピュアオーディオみたいになりそう

357 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 11:58:09 ID:SvpjJK8R0.net
むしろカタログスペック通りの性能を発揮できないのが箱やろ

358 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 12:15:03 ID:+6HrYh9mM.net
つまりあの1440p30fpsがほぼ天井か

359 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 12:27:09 ID:9Qbo6z+40.net
>>351
ガワだけ見てこのクオリティでPS3や4で出すなよって何度も聞いたよなw
PS5はもっと高い要求されるだろうに

360 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 12:35:38.65 ID:Nhoao1Wba.net
結局、PS3よりもソフト製作が楽になったという売り込みのPS4で、
TES6もGTA6も出すことが出来ず、全般にソフトリリースが激減したことが全てなんだよw

PS5でも、その傾向が強まることはあっても改善することはあり得ない

PS5のソフトをPS4のソフトよりもハイペースで完成させるには、
PS4と同程度以下のレベルに留める必要があり、PS4と縦マルチできてしまう

つまり、アホゴキが期待してるPS5でのハイクオリティソフトの開発は、
PS4のソフトの開発よりも困難で時間もかかるようになるんだよwww

361 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 12:48:16 ID:ZAD6ZQmXd.net
削る作業が無くなる分、デザインと動作バランスに注力出来るから作りやすいと言われてるのだが

362 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 13:19:41 ID:tIrLkqVH0.net
>>358
初期バージョンの汎用エンジンではな
それでもボトル箱では表現出来ないレベルだけど

363 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 13:20:20 ID:Kzk/QB5MM.net
>>360
ブスザワ使い回しでない次の新作ゼルダとか
任天堂の次世代と次々世代機との三回目の縦マルチになりそうだよな
2030年頃かな

364 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 13:22:36.08 ID:rzZpn3M20.net
作りやすかったPS1でクソゲー乱発された記憶もあるし同時に貧弱なメーカーにもチャンスはあるってこと

365 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 13:51:03 ID:oI2XXbtw0.net
>>362
未実行を確定で話す低能が口開くなよ汚臭がするわ

366 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 15:07:53 ID:SvpjJK8R0.net
箱にはなんのデモもないからゴミ箱呼ばわりされてるんじゃん

https://i.imgur.com/gcH2jzl.jpg
https://i.imgur.com/QBqnmEp.jpg

367 : :2020/05/20(水) 16:44:58.39 ID:2SGFnldxM.net
>>1
じぁ汎用性の無いSSDとコントローラーをフル活用する訳にはいかないよな
そんな事したら他に移植出来なくなっちゃう

368 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 17:09:00 ID:dFtN7zq00.net
PSハードはRPGはハードの浮き沈みに関係なく常にユーザーがいて安定した人気あるんだよ。
PS1、PS2時代の中小で生き残ってるのも

フロム、アトラス、ファルコム、IF(コンパイルハート)、日本一、ガスト

とかほとんどRPGメーカーでしょう。
RPG以外の中小で生き残ってるのは格ゲーのアークぐらいしかない。
マーベラスもPSじゃあ死んだし、スパイクチェンもローカライズばかり。
大手に売り飛ばされたりした会社もあるけどソフトの人気が
落ちたわけではなく人気あるから大手が買い取った形だし。
上記のRPGメーカー6社は恐らくPS5でも積極的にソフト作ってる。

369 : :2020/05/20(水) 17:47:04 ID:2SGFnldxM.net
>>368
これなら安心してPS5買っても
解像度の高いPS2やPS3のソフトが遊べるな

370 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 17:52:20 ID:o4mcBR7y0.net
詐欺に騙されるやつは何度も騙されると言う話

371 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 18:08:27.28 ID:d1w++W9l0.net
詐欺じゃなくてただのクレーマーやろ

372 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 20:24:14 ID:xYhV4uX10.net
処理速度が売りっぽいからな
中堅の素人でもそれなりに動く物が出来やすいんだろう

373 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 21:13:35 ID:wIT2wn01M.net
閃の軌跡:改二とか出るんですね!

374 :名無しさん必死だな:2020/05/21(木) 00:02:42.19 ID:dzFNL8Jn0.net
>>67
4ユーザー?

375 :名無しさん必死だな:2020/05/21(Thu) 03:31:34 ID:pUj0oFax0.net
PS2時代は数人でゲーム作れたからね
開発費が云々言ってる奴いたけど小回りがきくハードだったよ

376 :名無しさん必死だな:2020/05/21(Thu) 12:52:56 ID:h/LbNa2kp.net
うん
Switchでは戦えない小規模スタジオがいっぱいソフト出してくれるんじゃないかな

377 :名無しさん必死だな:2020/05/21(Thu) 13:40:54 ID:M+mqqkOz0.net
スチムーみたいに素人のゴミゲーに汚染されるのか?

378 :名無しさん必死だな:2020/05/21(Thu) 14:01:27 ID:Q0DawilCM.net
ゴキちゃんがインディー要らねって言ってた

379 :名無しさん必死だな:2020/05/21(Thu) 14:02:42 ID:6WTMjmoB0.net
結局のところグラだけは人海戦術でしか解決できないから中小は厳しいぞ

380 :名無しさん必死だな:2020/05/21(Thu) 14:10:58 ID:AvzQ7pV80.net
ソフトにもユーザーにもカーストを設定するのが大好きなくせに
ソフト不足の立ち上げだけ白々しいことを言う

381 :名無しさん必死だな:2020/05/21(木) 14:45:47.43 ID:r25VuX00a.net
もうインディーは用無しとか言ってたのにな

382 :名無しさん必死だな:2020/05/21(木) 15:00:43.57 ID:haCLQVkk0.net
>>381
インディ担当にスタジオ統括部門の元トップが就任したじゃない
みんな左遷とか言ってるけどw

383 :名無しさん必死だな:2020/05/21(Thu) 15:52:54 ID:pUj0oFax0.net
スイッチのインディ市場は終わってるとインディ開発者が言ってたね
タイミング的にもPS5の存在は有り難いだろう

384 :名無しさん必死だな:2020/05/21(木) 16:39:41.05 ID:Xhx+FbXTM.net
3年でオワコン認定とかすごいな

385 :名無しさん必死だな:2020/05/21(木) 20:56:42.66 ID:3JW0wMVc0.net
PS3だったかソフト開発難し過ぎ、開発支援無さ過ぎでついて行けなかった
PS2の成功で胡座かいてたソニーさん
流石にPS4以降は同じ徹踏まないよね

386 :名無しさん必死だな:2020/05/21(木) 23:00:23.11 ID:ld1kYgiwd.net
一番金と時間がかかるアセット開発が簡単なハードまだかよ
プログラミングがいくら簡単になっても限度あんだよ

387 :名無しさん必死だな:2020/05/21(木) 23:08:06.76 ID:Ieq3GRbS0.net
よかった、これからはインディーズがたくさん集まるハードになるんだね

388 :名無しさん必死だな:2020/05/21(木) 23:15:40.77 ID:sKYDI8X50.net
実写レベルでワンコインの短時間ゲームが乱立したりして

389 :名無しさん必死だな:2020/05/21(木) 23:17:36.67 ID:g7pwhCWg0.net
良かったな
市場が小さいから大手は出してくれないの確定だからソフトが全くないところだった

390 :名無しさん必死だな:2020/05/21(木) 23:18:17.79 ID:dYQBjn/R0.net
1本100G使うインディーズがいっぱい出るのか
国内のネットインフラ壊滅するなw

391 :名無しさん必死だな:2020/05/22(金) 09:53:35 ID:gF3SoXyAp.net
その結果がゴッドフォールか、いろんな意味で期待できるな

392 :名無しさん必死だな:2020/05/22(金) 10:23:45 ID:hoaHI5LP0.net
>>31
事実だとしても否定するしかないんだから黙ってれば良いのに
この間の裏ロード疑惑といい、このCEOは無駄に口出しし過ぎてる

393 :名無しさん必死だな:2020/05/22(金) 10:30:41.77 ID:PYRosBqm0.net
PS4でインディーにやったの考えると、中小より大企業のゲームを優先させそうだけど

394 :名無しさん必死だな:2020/05/22(金) 10:48:46 ID:ewQ+oZYUx.net
"優先"ってなに

395 :名無しさん必死だな:2020/05/22(金) 12:24:43 ID:T6QwESTy0.net
ゲーパスでずらずらとゲーム並べて好きなのやってくれと言われたとき軽いゲームは重宝するよ
AAAはシナリオ演出が過剰気味で重くて疲れやすい

396 :名無しさん必死だな:2020/05/22(金) 16:44:39 ID:EJpV1yoU0.net
>>84
さらに楽になるのか

397 :名無しさん必死だな:2020/05/22(金) 16:49:28 ID:SDWtMqND0.net
小規模スタジオ軒並み潰れてるじゃん
コジプロとかね

398 :名無しさん必死だな:2020/05/22(金) 16:50:29 ID:NDCnZwsu0.net
はっきり言ってやろう
弱小は何やろうが売れない
PS5だろうがSwitchだろうが関係無い
もうそんな簡単に売れる時代ではない

弱小が売る方法はとにかく大手に販売して貰え
客は販売元みて安心して買う
それを繰り返して開発元としての名前を売る事から始めろ

399 :名無しさん必死だな:2020/05/22(金) 17:31:16 ID:pI3QFoZn0.net
ソープファン、ブランド好きなのに、売れるかな…

400 :名無しさん必死だな:2020/05/22(金) 17:31:44 ID:2oh/IaIKx.net
クラウドとかいっても料金を先払いしてもらってそれを開発費にあててるんだから
数字のほどに儲けはないよね

401 :名無しさん必死だな:2020/05/22(金) 20:53:06.48 ID:uWS1QWeJ0.net
また全てのゲームが集まってしまうのか

402 :名無しさん必死だな:2020/05/22(金) 20:57:44 ID:CM1ct4YT0.net
インディーズはしょぼいからいらないんだろ?

403 :名無しさん必死だな:2020/05/22(金) 20:57:44 ID:CM1ct4YT0.net
インディーズはしょぼいからいらないんだろ?

404 :名無しさん必死だな:2020/05/23(土) 02:24:35 ID:4MiwNe5E0.net
インディーが価格相応にしょぼいのは事実でしょ
日本一のゲームを高いと言ってるのと同じわけで

405 :名無しさん必死だな:2020/05/23(土) 07:06:32 ID:58IISKx2M.net
インディーズの評価は二つしかないからな
インディーズの割におもしろい
インディーズだからつまらん

406 :名無しさん必死だな:2020/05/23(土) 11:25:41 ID:bjusOeiU0.net
まるで大手のソフトが全部価格相応で面白いかのようなことをおっしゃるな

407 :名無しさん必死だな:2020/05/23(土) 12:16:02.29 ID:uJW+LPxQM.net
>>139
うむ

408 :名無しさん必死だな:2020/05/23(土) 18:57:48.58 ID:A5Cs1Wh10.net
>>140
両機とも実際開発のし易さを目指してつくったんだから同じこと言うにきまってんだろ

409 :名無しさん必死だな:2020/05/23(土) 19:01:11.31 ID:e0inbR+i0.net
開発って、windowsベースの方がやり易いに決まってるじゃん。
更新プログラムも含めてな。

410 :名無しさん必死だな:2020/05/23(土) 19:02:21.94 ID:rz9fnYKO0.net
PS5専用ソフトなんて奇特な物を作るのはファーストと和ゲーメーカーしか無いんだから意味が無い

411 :名無しさん必死だな:2020/05/23(土) 21:08:54 ID:4MiwNe5E0.net
インディーは洋ゲー多くないか
殆どはそうだと思うが

412 :名無しさん必死だな:2020/05/23(土) 21:22:10.46 ID:Kp6qacMH0.net
だったらその驚くような結果をさっさと見せてくれよ

413 :名無しさん必死だな:2020/05/23(土) 21:25:06.74 ID:f+KPOdVX0.net
でもAAAみたいなゲームにしたら何年もかかるわけだろ

414 :名無しさん必死だな:2020/05/23(土) 22:54:49 ID:32EKKHhCp.net
実際に零細企業に作らせてみてくれよ

415 :名無しさん必死だな:2020/05/23(土) 23:02:05 ID:+WYZMC+L0.net
どんだけ開発がやりやすくなろうが
作りこむ労力と時間は性能が上がった分増大するよ。
PS4レベルのゲームを作ろうとすればPS4の開発機より作業効率は
あがるよって話でしょ。
だが作るのはPS5のゲームなんだよ。

416 :名無しさん必死だな:2020/05/23(土) 23:49:30 ID:d8OLJBtT0.net
>>415
なぜ上がると思うのか?
今までの経験則で話しても仕方ない
例えばUE5が目指しているのはポリゴン数やメモリ制限の解放
ポリゴン数を減らす手間が減るし、今まで付きまとっていたLOD作成も不要にしようとしている
ライティングも動的になった
メモリ管理も今までのように考える必要がない
リソース管理が楽になり、デバッグも短縮される
UE5の動きは開発が長引く現場を変えようとするものでいいことだと思う

417 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 00:54:15 ID:p6wz9m9l0.net
モデリングもテクスチャもPS4より大変だろ
高精度モデルを作るのがどれだけ大変か

418 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 01:21:31.69 ID:patg5OZZ0.net
これが本当ならゲームソフトベンチャーが多数立ち上がるはずなんだが

419 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 01:24:48.86 ID:bZ3tGXsI0.net
日本一もPS2よりPS3で作るのがメモリ管理いらなくて楽て言ってたぞ

420 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 01:27:33 ID:omnXCL5n0.net
>>1
PS4でインディーズが売れないのにPS5なら売れるようになる意味が分からない

421 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 03:07:31 ID:cLoV+r2qa.net
そもそも高精度のテクスチャをロードで表示できるように距離に応じて作ったりどんどんメモリに合わせて下げていくことがなくなるっていってたのに高精度が手間なの?

422 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 03:20:29 ID:AYGVgLko0.net
最初にモデルを作ることを言っているのだと思う

今後は高精度の基礎モデルが販売され それを各ゲームのイメージに
合わせ修正するカスタマイズ屋が現れるのではないかと
もっと想像を逞しくすれば適切なLOB生成やオブジェクトへのベイク
鈍足ストレージ向けのオブジェクトコピーや先読み用配置を専門に
行う移植屋の出現も可能性はあるかと

423 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 09:33:42.32 ID:ltTQW9n10.net
>>417
意外なことに高精度モデルを作る「だけ」ならむしろ楽になってる。
ZBrush + SubstanceとかHoudiniとか。
もっと言えば現物を写真からスキャンする手もある。

424 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 10:46:31 ID:rJNj/i8L0.net
天才ジョン・カーマック「PS5はCPUを全く介さず、SSDからメモリへ直接データ転送できる驚異的な仕様だ」

425 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 10:51:24 ID:vIe8ySXI0.net
大手の一部、というよりほぼ任天堂しか売れないSWと違って
PSはまだ中小クラスのソフトでもガンガン売れてる

426 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 11:12:10 ID:IgFc7MOS0.net
>>416
そういうのPS3の時もPS4の時も聞いたな

427 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 11:41:08 ID:JPsQzvkV0.net
>>426
残念だけどPS3の時には聞いたことない

428 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 21:32:24 ID:yffnExXI0.net
ソニーってパソコンじゃなくてPS3で仕事してんの?

429 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 00:00:04 ID:+PLPi51G0.net
中小から大手までカバーできる、しやすい
今回マジでいいハードになりそうだよな

430 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 00:03:17 ID:hsRemgbX0.net
契約で変な制約付けるからどこもよりつかないよw

431 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 00:05:01 ID:FSTw+hEj0.net
PS2、PS3は変態アーキテクチャだったから開発しづらかったわけで

432 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 00:28:38 ID:s8s1QDcV0.net
>>430
最近もそれまで通ってたエロを何の予告も無しに弾き始めて中小に打撃を与えた実績あるしな…

433 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 12:25:10 ID:4q6gsqUc0.net
>>152
草ァ!ps4一億一千万台突破!!

434 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 13:05:12.56 ID:ykxGCJf60.net
そんなに低予算で簡単に驚くような結果が出るなら普及する前にゲームだらけで市場は中古やセール品だらけになるよ
PS5は最初は5万くらいからなんでしょ?
普及価格になるのに3年はかかるよ
いくらなんでもビジネスが破綻するようなことするわけないと思うよ

435 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 21:45:22 ID:4q6gsqUc0.net
>>156
小さい会社はうれしいだろな

436 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 21:53:45.50 ID:sffVSmXh0.net
PS5では、PS2時代の発明性と安定した品質が戻ってくるのでしょうか?そう願っています。

開発しやすくなったって発明性と安定した品質が戻ってくるわけないだろ
開発環境が変わったからって突然今までにないようなアイディアが湧くわけじゃないし

437 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 21:55:07 ID:yr8bkSu/p.net
PCゲー基準で作るからPS独占じゃない限り今までと変わりないだろ

438 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 22:10:02 ID:sffVSmXh0.net
>>437
売上も劇的に変わらなきゃ独占にするメリットないしな

439 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 22:33:31.31 ID:a4oM80EO0.net
>>425
そうやってさらっとガセ流す手法流行ってんのか?
FIFACODGTAvばっかなのは見えない聞こえないと

440 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 22:37:03.63 ID:BxwCQnQ+0.net
COD除外してた任天堂のことどう思ってる?

441 :名無しさん必死だな:2020/05/26(火) 06:35:53 ID:T6ZowX0wr.net
×PS5は
○UE5はすべてのハードで

442 :名無しさん必死だな:2020/05/26(火) 08:59:10 ID:08Drd2Sn0.net
弘法筆を選ばず(´・ω・`)

443 :名無しさん必死だな:2020/05/26(火) 09:27:59 ID:rUbaflPur.net
SSDしか勝てるとこないからそこでマウント取るしかないのがめっちゃダサいよね

444 :名無しさん必死だな:2020/05/26(火) 18:09:32 ID:Rl6rMOyW0.net
で、ロンチは?
何も発表されてないよね
開発しやすいのに何もない
何を言っても信用されなければ終わり

445 :名無しさん必死だな:2020/05/26(火) 18:14:00.92 ID:08Drd2Sn0.net
ニンテンドー3DS、および『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』の全ソースコードが流出

446 :名無しさん必死だな:2020/05/26(火) 19:17:44 ID:Nzh2v8s20.net
>>429
開発費エグいようなゲームしか売れてない気が、、、

447 :名無しさん必死だな:2020/05/27(水) 00:47:51.45 ID:+GJkuJpQ0.net
>>187
それな

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