■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【朗報】「PS5は開発がしやすく、小規模スタジオでも驚くような結果を出せる」
- 1 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 06:57:45 ID:r2W6YeSRF.net
- https://www.psu.com/news/ps5-is-becoming-a-hit-with-indie-developers/
Official PlayStation Magazine UKの最新号によると、
ソニーのPS5はインディーデベロッパーの間で急速にヒットしており、小規模なスタジオでも
「信じられないような」成果を上げることができるとのことです。
以下、同誌編集者のイアン・ディーン氏のコメントをご紹介します。
PS5は、開発しやすいハードウェアで驚くような結果を出すことができると感じている
インディーデベロッパーの間でヒットしています。
PS5では、PS2時代の発明性と安定した品質が戻ってくるのでしょうか?そう願っています。
- 2 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 06:58:20 ID:Dje2gFNA0.net
- いつも同じ事言ってないか?
- 3 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 06:59:15 ID:Tl7ogAZYa.net
- 要するにUEなどのゲームエンジンのおかげってだけじゃね?
- 4 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 06:59:23 ID:kHQv4hpQM.net
- もう騙されないぞ
- 5 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:01:00 ID:Tl7ogAZYa.net
- なーに、人は何度も同じ石につまづくものさ(´・ω・`)
- 6 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:02:25 ID:nbF8Ujzp0.net
- まぁそれが6月4日でわかるやろ
たくさん用意してるっていうし
- 7 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:02:42 ID:5AYdDDaQ0.net
- ssd容量フルに使って10分で終わるゲームとかでたら驚くだろうな
- 8 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:03:36 ID:0BDf26+y0.net
- え、つまりインディーズのデスストがミリオン未満?
- 9 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:04:04 ID:/dKumxLtx.net
- スイッチよりは開発しやすいんじゃない?わざわざスイッチ版だけ遅れるみたいなことはないやろ
- 10 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:04:30 ID:P5XnzLmJ0.net
- まあ初期の弾不足を埋めてもらわなきゃならないからいい顔しとかないとね
- 11 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:04:51 ID:qPyDl5XId.net
- >>1
URLが気持ち悪い
- 12 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:05:39 ID:hk9ayW/z0.net
- PS4でも聞いたぞ
- 13 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:06:56 ID:iznCVXzv0.net
- ゴキ君のインディ最高!がまた始まるのか
- 14 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:07:09 ID:fAZXVLeG0.net
- そりゃ「最適化」がいらないんだからな
エンジンぶんまわしてゲームが出来る
- 15 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:07:18 ID:MB081iAjd.net
- ソニーって毎回同じこと言ってるなww
独占ゲーム縦マルチのクソンタムエラーしかないくせに
笑わせるわwz
- 16 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:10:47.46 ID:INygAkXZ0.net
- だからノーティから抜けて独立を選ぶのね〜
- 17 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:11:42 ID:FhCgpCZy0.net
- ゲーム作りそのものが変わるからね
開発者がハードに甘えられる仕様なのだろう
- 18 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:12:36 ID:TU6U2F8l0.net
- ううううううううううううううううううわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>SIEジム氏、PS5のソフトウェアのクオリティや本数に大きな自信
↓
>Grubb氏、PS5の発表イベントではゲームが大量にある。
- 19 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:12:48 ID:m7IdVQvT0.net
- アニメ絵のゲーム
PS2で良いだろ
- 20 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:13:04 ID:eoFXrudB0.net
- PS4の時も聞いた
- 21 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:14:49 ID:KbvLbIvPM.net
- >ソニーのPS5はインディーデベロッパーの間で急速にヒットしており
インディー「いや、開発したいって言っても、開発機くれないんだけど?w」
- 22 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:15:03 ID:RABsRUr4a.net
- >>1
> Official PlayStation Magazine UKの
解散
- 23 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:15:56 .net
- >>22
草
- 24 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:16:01 ID:dTk+rlfGa.net
- ボージョレーヌーボーかよ
- 25 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:16:20 ID:FhCgpCZy0.net
- >>20
PS3での開発がタフすぎたからPCと同じ感覚で開発できるPS4は比較的楽だっただろうな
PS5は本当の意味でゲームチェンジャーのようだ
- 26 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:16:25 ID:uLlWQPPVd.net
- こんな事PS4の時も言ってたよな
毎回同じ事しか言えんのか?
MSからすると作りやすくて当たり前なんだよ
- 27 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:16:30 ID:6Ec7c2uD0.net
- PS4の時も同じこと言っててインディ推してたけど
Switch版の方が売れまくっててインディの事言わなくなったな
- 28 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:16:41 ID:ktpZORvi0.net
- どうせPS5クオリティじゃないとか言って買わないだろ
インディーはPC一択
- 29 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:17:08 ID:RkM1JDlHa.net
- で、完成品は?
- 30 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:17:27 ID:X2NP3H0y0.net
- にしくんってこういう良いニュースに必ずネガ入れてくるよね
病気なの?
- 31 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:18:44 ID:TU6U2F8l0.net
- >>30
https://i.imgur.com/IOrBsJU.jpg
取り上げられてて草生える
- 32 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:18:47 ID:+PFSC1nHx.net
- マルチが基本のご時世では移植し易いぐらいしかメリットない
- 33 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:19:04 ID:MSPJl8Fyd.net
- ウソくささがハンパないから
みんな突っつきたくなるんだよなww
- 34 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:20:03 ID:eoFXrudB0.net
- >>25
まるでPS4は嘘だったような言い方だな
- 35 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:20:04 ID:n5GsOlx50.net
- PS4でも聞いた
- 36 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:22:06.01 ID:R7nIRvsL0.net
- directX抱えるMSより開発しやすいハードなんぞ無いだろ
- 37 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:22:07.91 ID:eoFXrudB0.net
- これでソフトが出るペースが速くなるとか内容に力を入れるようになれば良いがそうはならないよね
- 38 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:22:37.29 ID:hRr2RGmtp.net
- 驚くような結果を出すことができる(売れるとは言っていない)
- 39 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:23:53.86 ID:zfWWSVVTd.net
- E3と違って自前のイベントだから
発売まで6年ぐらいかかるタイトルも弾数に入れてくるぞ
どんなウソ、ペテンかましてかるかすっげー楽しみだ
- 40 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:25:29.11 ID:Z4d13U0i0.net
- >>2
ソースは?
- 41 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:25:33.70 ID:p/61nT1D0.net
- まじすごいことになりそうやねー
今世代以上の圧勝になるぞこれw
- 42 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:26:43.89 ID:zfWWSVVTd.net
- デスストの結果はみんな驚いたよな
まさかミリオン未達とはww
あんな大々的に持ち上げて爆死したタイトルって近年まれに見るレベルだよ
- 43 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:27:41 ID:3Jne9zHO0.net
- でもPSユーザーはAAAにしか興味がないんだ
- 44 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:28:32 ID:INygAkXZ0.net
- MSが何もしないから逆になんでも吹かせちゃっていいね
- 45 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:31:03 ID:RsGsRV8h0.net
- すごい時代になったでしょう
- 46 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:31:38 ID:iBTbLrlb0.net
- ニシ君の最後の砦インディーズもPS5に取られちゃうね
- 47 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:33:11 ID:0pk5xkq/0.net
- でもマルチなんだろ?結局コレ
- 48 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:33:31 ID:MLyCjyOhr.net
- 開発がしやすいから驚くべき結果が出せるんなら
近頃多いSteam/Switch先行販売とか
何の意味があるのかよくわからないのよな
- 49 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:34:33 ID:6pbz6Q3xM.net
- >>1
物量でグラあげてるスクエニ死んだな
BrightMemoryみたいに個人や中小であれ作れたらスクエニは終わり
- 50 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:35:51 ID:DRIjoo/S0.net
- >>2
毎回言ってる
それでうまくいったのってスイッチぐらいしか思いつかん
- 51 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:39:35 ID:1LObLFtI0.net
- メモリの無駄使い
マルチプレイはネットスピードがボトルネックとなる
- 52 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:42:00 ID:jiayzRmtM.net
- 開発がやりにくいと言われるハードが一つもない件
- 53 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:43:04 ID:0VfslfLh0.net
- PS4の時と同じ流れだな
のちにこき下ろすための前フリにしか見えない
- 54 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:43:37 ID:/dKumxLtx.net
- >>52
Wiiuもps3も開発しずらかったけど?
- 55 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:44:52 ID:6z9mc18Wd.net
- ノーティの給料すら払えず、平井が逃げた状態で
どんなソフト出るのか楽しみではある
しかも、ソニースタジオの有能開発者は
マイクロソフトにほとんど引き抜かれてんだよな
ソニーの水増し、誤魔化し楽しみだー
なのにアンケートの高評価だけはダントツww
- 56 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:46:47 ID:MLyCjyOhr.net
- PS4やONEとかより開発しやすいよ、とか出てこないと
今更語る事はないし
見た目PS2みたいなゲームがPS5でバカ売れですとかにならないと
開発しやすくても作った意味があまりない
- 57 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:47:36.33 ID:4xzGTAGcH.net
- これは朗報だ
スイッチ涙目w
- 58 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:48:38.51 ID:OnRHpFK00.net
- ソニー公式雑誌「インディにめっちゃ受けてる。」
- 59 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:49:18.69 ID:INygAkXZ0.net
- 技術屋は結構ポジティブだよyoutubeでプロやアマが解説してる、まぁUE5の話でもあるけど
- 60 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:50:06.72 ID:R7nIRvsL0.net
- >>55
アンケートとかそういうのやる層は今のソニーの状況知らんのやろ
- 61 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:50:27.20 ID:jiayzRmtM.net
- >>54
発売前は同じようなことしか言わないんだよな
- 62 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:50:52.94 ID:+D0WM6jM0.net
- そもそもファンボーイがしょぼいインディー嫌いな件
- 63 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:51:01.93 ID:Etk5OPB4r.net
- 発売前から旧世代
それがXbox series Xなんだよねw
- 64 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:51:05.78 ID:lxIRXjAi0.net
- 小規模スタジオの作る小規模なゲームなんてPSユーザーは買わないだろ
- 65 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:51:20.41 ID:ZXViTy7rM.net
- 任天堂好きそうこどおじさん達は
自分の妄想と現実が常に正反対な事に対して
どう折り合いをつけてるのかな?
妄想が現実だから関係ないんだろうか
- 66 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:52:46.08 ID:bEhthyUTd.net
- >>61
ps4は開発しづらいなんて別に言われてないけどね
逆ならよく聞くが
- 67 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:53:02 ID:d9OEYTSw0.net
- >>62
そこなんだよなぁ
PS4タイトル4ユーザーのインディ嫌いは異常
- 68 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:53:35 ID:LMjfh4r/0.net
- で、アサクリのPS5版デモまだ?
箱より高性能で開発し易いなら4K60fps出るよね?
公式に4K表記無いけど。
- 69 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:55:31 ID:nbF8Ujzp0.net
- >>62
開発の制約が減ったらどうなるかわからんけどな
- 70 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:59:21 ID:/MB1NDNQ0.net
- 熱すぎる!!!
- 71 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 07:59:55 ID:qroH9vG8d.net
- それが事実としてもさ
開発がしやすい=面白いゲームが作れる
じゃねーから。
- 72 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:00:00 ID:YfjU8MRod.net
- シェーダーが他と違うのを使う時点で開発が楽にはならん
- 73 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:00:00 ID:q7m+mzUv0.net
- ファルコム始まったな
- 74 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:04:26 ID:m6s3TCHtd.net
- 毎回恒例だな
- 75 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:05:03 ID:+oBz9crBd.net
- 新型出る時、毎回聞くな
PCより凄いとかもPS2から毎回聞く
- 76 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:05:25 ID:OcynXlFDd.net
- 100GBなら簡単だからな
- 77 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:07:50 ID:NcVg1689M.net
- PS5はどうかしらんがUE5はかなり作業早くなるだろうからな
- 78 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:08:04 ID:1rJhhkHAa.net
- 知りたいのはマルチした時に楽かどうかだよ
PS51機種だけで楽とかもう時代遅れ
- 79 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:08:19 ID:Fhx7khNl0.net
- PS4のときも同じこと言ってたよなw
作れたとしても売れないっていう
- 80 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:09:05 ID:DKP4qQ+j0.net
- つまり
つまらないゲームが大量に出回って
アタリショック一直線と
- 81 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:09:15 ID:bHx8uAzv0.net
- まあインディーが簡単に作れるハードと、インディーが売れるハードは必ずしもイコールじゃないからな
スイッチはテレビから離れてサクっと出来るし、なんならテレビにも一瞬で映る
この手軽さがインディーゲーと相性がいいからユーザーは手を出すのよ
インディーにはマシンパワーも要らないから、スイッチはことごとくインディーとマッチしてるのよね
- 82 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:09:25 ID:1rJhhkHAa.net
- >>77
開発データそのまんま入れるとか本当にやるの?
- 83 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:11:07 ID:mbW5zEyyd.net
- PCゲーばかり開発してた韓国ゲーム業界がCSに進出するって宣言したからな
世界最先端ハイテク技術を有するあの韓国がこう言ってんだから化け物マシンなのは間違いない
- 84 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:11:13 ID:qJY73QSCM.net
- 吉田修平「プレイステーション4は開発がしやすい。それもあってか、びっくりするほど開発スピードは速いですね。」
https://www.famitsu.com/news/201306/12034838.html
- 85 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:11:34 ID:ka9hdwo40.net
- PS4でも言ってたな
- 86 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:12:12 ID:pus7uXT1d.net
- 小規模スタジオみたいな売上
SIE PS4ソフト販売本数
2016年 73万本 トリコ発売
2017年 145万本 ホライゾン発売
2018年 119万本 スパイダーマン発売
2019年 84万本 デススト、デイズコー発売
2020年 5万本(5月現在まで) プレデター発売
合計 426万本
あつ森 435万本
こんだけ頑張ったSIE4年半の売上があつ森1本以下とか、ほんとにゴキちゃんはゲーム買わないのな(´・ω・`)
- 87 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:12:28 ID:wjWRNQf/0.net
- でもPSにインディーズは要らないからね
- 88 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:13:13 ID:nkfE4qzLr.net
- >>84
3が微妙だったからな
- 89 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:13:45 ID:UkbpPPgg0.net
- まーた口だけ
実績出すなり、開発キット2万円で誰でも買えるようにでもしたのか?
ほんまビックマウスで騙すことに賭け取るわぁ
- 90 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:14:52 ID:rU5NEmxW0.net
- >>89
賭け取るってなに?
もしかして長けてる?
どこの国から書き込んでるの?
- 91 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:15:30 ID:7jabohG8M.net
- インディー言ってもシェンムーやイガキュラやデスストクラスの規模でしょう
- 92 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:16:57 ID:82IuPg/sM.net
- PS2のポリゴン超えて粒子でキャラ作れるって宣伝手法から何も変わってない…
- 93 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:17:09 ID:+D0WM6jM0.net
- >>86
ソニーファーストはプレデター以下の売上ばかりのゲームが多いけど採算取れてるのかな
- 94 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:17:35 ID:YfjU8MRod.net
- >>84
PS3と比べたら遥かに楽だと感じただろうね
PS系で開発が楽だと言われたのはPS1とPS4あたりか
後は大なり小なり癖があって開発が楽とは言われていない
- 95 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:17:42 ID:ihujE6/Pd.net
- この場合の開発しやすいは分かりやすく言うと
ポリゴン数をどれだけ増やしてもオブジェクト山ほど配置してもレイトレ使っても
動かなくなるぐらい重くはならないよ!とか無理して最適化しなくていいよ!的な意味だから
結局その大量のポリゴンやオブジェクトを人月投入して地道に開発しなければならんことには変わりない
むしろ人月が増えれば当然人件費も増える
- 96 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:19:21 ID:2dZgWeB+d.net
- くっそ作りづらいハードだったとしても
素直に作りづらいですなんて言うわけねえし
- 97 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:19:26 ID:nkfE4qzLr.net
- UEの開発環境はもう既に変わってるけどね
2019年まで:四半期3000ドル以上の売上で5%のロイヤリティ
2020年以降:四半期?100万ドル以上の売上で5%のロイヤリティ
2020年1月まで遡って100万ドルなので、1〜5月で3000ドル以上の売上あっても無料になる
この5%は大きいぞ
- 98 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:22:08.26 ID:WwXp3LFs0.net
- テックデモ同様のグラ
でもテックデモと同じくらいのボリューム
浮遊してポータル着いたらエンディングくらい
ゴキ「ボリューム少ないけど神グラだから神ゲーwwwwうっひょー」
- 99 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:22:36.32 ID:BiD322cQ0.net
- PS3と同じ轍を踏んでるw
- 100 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:22:50.42 ID:AQQGTmIyd.net
- >>50
Switchが開発しやすい?
- 101 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:23:28.87 ID:t6u+TCZ9d.net
- >>52
Switch
- 102 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:24:30.42 ID:/zpDTROX0.net
- PS4のはよく覚えとる
23はどうやっけか
- 103 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:24:47.95 ID:L1FC7yLx0.net
- >そりゃ「最適化」がいらないんだからな
>エンジンぶんまわしてゲームが出来る
PS4の時も言ってたな
結果和サードは糞ゲー大量生産して爆死セールの山を築き
ユーザが買い控えを起こし4%の歪な市場が出来ましたとさ
- 104 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:27:00 ID:Co2lMjwh0.net
- HD移行してから
開発ペース上がった試しがないけど
- 105 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:28:28 ID:irOV2e6k0.net
- 結局やる事と言ったらオブジェクト増やすだけだし
- 106 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:30:30 ID:2Tu2gNcx0.net
- 日本はもう付いていけそうにないから置いていこう
- 107 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:31:30 ID:Ne5Az6Dyd.net
- >>95
今は地道なポリゴン削減するのに結構な人月使われてるんだよ
- 108 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:31:49 ID:iAwhXkS/0.net
- ブヒッチにサードが寄り付かないのはそういうの考えてないからだろうな
クリエイターのことを考えないと未来はないよ
- 109 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:34:41 ID:A/6nu1Bn0.net
- のびのびBOY ぽちゃぽちゃあひるちゃんの続編に震えろ!
- 110 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:34:53 ID:9ga1Pdim0.net
- PS4でも聞いた。
PS3は簡単だとチャレンジしがいがない的な事言ってた気がするけど
- 111 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:38:18.61 ID:NdpqJYrKa.net
- UE5は任天堂にとっては朗報でしかないだろ
今まで下作ってから上を作ってたから下過ぎるswitchがハブられてたんだよ
そんなのに合わせてたら上作れねえって
これからは上作ってから下作るからワンチャンあるで
まあ14GBの上限の撤廃が必要と思うけど
- 112 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:41:04.01 ID:xCVRg8Dh0.net
- SIE「インディーには興味無い」
- 113 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:41:31.38 ID:3MLilss7d.net
- >>111
ほとんどロードする必要が無くなるゲーム作ったあとに読み込みとか色々考えて作り直すのめっちゃ大変そう
- 114 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:42:21.78 ID:fXZsZX7y0.net
- SIE公式で「インディーズの役割は終わった」とかとんでもない事を言っておいて今更すり寄ってくるのかよ。
どうせフリプの弾か、セールの賑やかし位にしか思ってない。
PS4の時点で相応しくないだの、クソだのユーザーが受け付けていないんだから、PS5で突然受け入れられるわけも無い。
大体いつも性能がー、グラガー、言ってるんだからインディーズが入り込めるわけが無い。
幾ら作りやすく、短いスパンで発売できるとしても、売れる土壌が無いんだから意味は無い。
- 115 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:42:22.49 ID:81/vPqAha.net
- 買うのは確定してるから早くロンチンタイトル発表して欲しい
- 116 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:45:08.31 ID:QGw30HTq0.net
- >>100
switchはCPUが弱いとインディーズ開発者にすら文句言われてるし
- 117 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:50:20 ID:mTOB2p73a.net
- PS4の時も同じようなこと言われてたけど現実見ろよ
開発期間が長期化して毎年春から夏にかけての一年の半分くらいスケジュールスカスカな有様だろ
特に去年とか相当酷かったぞ
- 118 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:50:49 ID:+L+sJUzO0.net
- どれだけ開発しやすくなっても要求されるグラフィックの質も上がるから
競争になってコストが上がるのは避けられない
- 119 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:53:37.28 ID:JwqxDc/Od.net
- UE5とPS5世代の性能があれば遠景のモデルとかベイクのために何時間も作業する必要なくなる
PS5使えばそれに加えてメモリ管理の手間も減る
- 120 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:53:39.10 ID:yMmm1G7dd.net
- かもしれない
かもしれないって
とりあえず高速SSDで開発しやすくなる事には変わりないのに
今まで開発環境で作ってみたら実機で動かないってパターン多すぎたのが無くなるし
LODや地道な削減作業が無くなるだけでかなり開発者にとっては楽になる
というか専門知識が多少足りなくても作れるようになってくる
- 121 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:54:03.11 ID:RABsRUr4a.net
- >>27
開発者の方どんだけ向いても、それと同じくらい客の方向かなきゃ意味がないって証明だよな
- 122 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:54:45.69 ID:mmmNKa6yr.net
- >>107
そこが自動になるのはUEの機能で、これはリアルタイムじゃなくても予め自動でLOD生成しとけばいいだけなので
PC含め全ハードでの話になる
- 123 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:56:16 ID:6k7q+hQ20.net
- 本当に作りやすいならそれはそれでいいやん
ただPS系は毎回実機出て来ないと本当に分からないからなぁ
ここ最近の怒涛の賞賛っぷりが、あーまたいつもの事やってるんだな、と思っちゃう
- 124 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:58:29 ID:gCeA0YWyd.net
- >>122
100万ドルまでロイヤリティー取らないし趣味で使う分には無料だし
インディーとか個人制作してる人はUE5にみんな流れるでしょ
- 125 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:58:54 ID:V0bpCNfS0.net
- XSXもそうだったようにUE5のデモより劣化するのは間違いないだろ
- 126 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 08:59:55 ID:RABsRUr4a.net
- >>119
それPS4の時も聞いた
最終的には地道な作業が物を言うのに
- 127 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:01:13 ID:BcnZ2Mo+0.net
- LOD大量に用意しなくていいってのは大幅なコスト削減になるたろうね
工数が1/3〜1/5は減るだろうからね
ゲームを量産するか減った工数分ソフトをリッチにしていくかはスタジオの考え方だけど
- 128 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:02:05 ID:Fhx7khNl0.net
- PS5じゃ売れないからマルチになる
ご自慢のSSDにはなんのアドバンテージも無いは
- 129 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:04:11 ID:xx5yzwcd0.net
- ただし売上についてはわかりません
- 130 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:07:57 ID:r99R7bDO0.net
- PS4の時も
マシンパワーごり押しで作れる
最適化作業が不要になる
すごく楽に作れるようになる
って言ってたな
- 131 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:11:22 ID:Fhx7khNl0.net
- ネット工作で嘘ばっかり言ってるから信用されない
- 132 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:11:30 ID:pnbSlVu7d.net
- 今回のPS5で開発PCよりもコンシューマーゲーム機がゲームを動かしやすくなったっていう
これで開発が楽にならないわけ無いじゃん
- 133 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:12:25 ID:khkr/N0W0.net
- ただしPS4の時より売れません
- 134 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:13:01 ID:/w8HH8wFM.net
- 開発が用意になるならソフトの値段下がるの?
消費者向けにメリットあんの?
- 135 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:13:52 ID:cbht/8+j0.net
- PS4の時も言ってた
なんか逆にガッカリするわ
どう見てもプアマンズPCの箱尻の方が圧倒的に作りやすいのにこれくらいしか言えないとか
- 136 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:16:46 ID:Xo1pqsaJa.net
- PS4でも開発が容易になってインディーに力いれても結局物量を求めて小粒タイトルに見向きもしなかったのがPSじゃん
- 137 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:18:16 ID:d7FLhn7Y0.net
- 半年ちょいで発売するんだからはったりは良いからさっさと実機発表しろよ
- 138 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:20:17 ID:mTOB2p73a.net
- 実際の話、「矢継ぎ早に新作をどんどん出していかないとすぐに冷えてしまう」PS市場の特徴と、「上がれば上がるほど開発期間が長期化する」高性能化は極めて相性が悪い
だから和メーカーのみならず洋メーカーのソフトまで弾として扱える海外はともかく、ほぼ和メーカーのソフトしか弾にならない国内は、
PS2以降高性能化するにつれどんどん縮小してる
- 139 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:20:35 ID:atoo/uVrd.net
- インディーにとってはめっちゃ有り難いね
UE5も無料で使えるし
ちゃんとしたゲーム作っちゃう子供とかも出てきそう
- 140 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:20:54 ID:/PEMvsGM0.net
- PS4でも同じようなこと言ってた気がする
- 141 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:21:52 ID:PLKSc9Pld.net
- PS1-3に比べたら、そりゃ作り易かろう
構成がPC寄りなんだから
- 142 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:23:35 ID:rhekUEfTd.net
- PS4とか7年前だしそりゃそれ以上前のゲームに比べたら作りやすくなってるだろう
てかPS3が開発者からつくりにくいって言われてたって聞くけど
- 143 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:23:46 ID:qHzOHu6HM.net
- またインディインディ?切り捨てたくせに勝手だわ
- 144 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:25:13 ID:sab3tz2Br.net
- PSファンが好きなのは「金がかかってるゲーム」か「権威が認めたゲーム」なので、
低予算で驚くような結果が出せても多分意味を持たない
- 145 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:25:35 ID:WQemUhFx0.net
- TGSのインディーコーナーのスポンサー降りたよね
- 146 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:28:36 ID:nq3VTk35d.net
- 作りやすくなるって良いことでしかないのに文句言ってる人が理解できないわ
実際作ってる人が作りにくいって文句言うなら分かるけど
- 147 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:34:16 ID:i/xNHXkia.net
- PS2もPS3も変態ハードで開発が非常に難しいって言ってたからな
- 148 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:35:14 ID:Fhx7khNl0.net
- >>146
PS4の惨状があるからだぞ
どうせこれも嘘と思われてる
- 149 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:36:42 ID:iOdTR1S8K.net
- 現時点で一番インディないだろソニーw
CSで一番力入れてるのはアーリーやってるMSだろ
それでもまずPCだし
- 150 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:37:30 ID:Co2lMjwh0.net
- >>146
スペック上げれば
前世代機より作りやすいハードになるのは
当たり前のことじゃないの
別に朗報でもなんでもない
- 151 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:37:59 ID:6POZYNScd.net
- >>148
結構インディーズゲームは出てね?
大作が多くて埋もれてしまうのはあるけど
- 152 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:38:06 ID:+D0WM6jM0.net
- 作りやすくても客がいないからな
- 153 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:39:05 ID:shBFNY5f0.net
- >>146
実態が見えない状態で凄い凄いと持ち上げるの何回目だよって話だろ。
近々満を持してPS5が発表される訳だけど、その時にズコーしたい奴らも居れば髪の毛がそよぐだけで面白いと思う奴も居る。
なんだかんだ注目度高いのは腐ってもPSだなと思うよ。
余程の独占タイトルが無い限り俺は箱買うけどな。
- 154 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:39:08 ID:RABsRUr4a.net
- >>130
結局上限が上がることに変わりは無いんだから
作る手間自体は変わらんってのは
FC時代からの伝統なのにな
- 155 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:39:16 ID:k6TWpv6Gd.net
- ps4でよく聞いたなこれ
- 156 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:39:49 ID:0q8WDBCd0.net
- ファルコムなんかは社長がPS4に移行して作りやすくなったって行ってたな
ハードのパワーを半分も使ってないようなソフトを作る場合には実際作りやすいんだと思うよ
- 157 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:43:00.81 ID:wCRgRu6r0.net
- まあこのネタが目障りなとこもあるからな
- 158 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:43:58.01 ID:C4XOU8fk0.net
- PS4の時もこんなの言ってたけど驚くような作品出たか?
- 159 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:44:02.62 ID:eh7ZwxUWa.net
- >>1
つまりファミコン並みにゲームが発売されるし
GTAやTESの新作もFF7Rの続編も来年には発売されるって事だね?
じゃないと詐欺だよね?
- 160 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:44:23.01 ID:shBFNY5f0.net
- てかさ、技術の側面が進化するのは良いのだけど、作りやすいいこーる面白い
- 161 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:44:24.12 ID:Fhx7khNl0.net
- PC市場が育ってるしXboxならそのまま動くんだから
多少作りやすいぐらいではメリット無いよな
- 162 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:44:24.75 ID:TO/9gnxD0.net
- 作りやすくなってもPS4時代のグラフィックじゃ満足しないんだから
クオリティ上げる分が作り易やすくなった分に相殺される
結果的に労力が変わらないのはCSの宿命でもあるな
- 163 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:46:15.46 ID:shBFNY5f0.net
- 途中送信してしまた
作りやすい≠面白い
だから、面白いゲーム作れないといくら作りやすくなってもなんの意味も価値もないよな
むしろゴミが大量生産されるまである
- 164 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:46:43.46 ID:GnS43Z49d.net
- Zブラシとかで感覚で作ったモデルのポリゴン削減したりクオリティー下げてゲームに落とし込んでるのが今なんだよ
- 165 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:51:28.02 ID:EBxYBGDp0.net
- だーからこういうクッタリはもういいって
ゲーム会社ならまずソフト発表しろ
- 166 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:52:06.39 ID:Z6oVlRQg0.net
- インディーズは開発機材安い方がありがたいと思うよ
- 167 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:52:18.90 ID:Co2lMjwh0.net
- >>156
それユーザーにとっては
ハードを買い換える意味が分からなくなる方向性だけどな
専用ソフトがたくさん出ますならともかく
ギミックハードに頼らないってことは
そういうジレンマをずっと抱え続ける
- 168 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:52:24.89 ID:grN59vLCd.net
- モデルの作り方で勘違いしてる人いるけど
ちょっとづつクオリティーを上げてるんじゃなくて作ってから下げてんだよね
粘土で作って固まってからそれの丸みとかを削いで角張らせてく感じ
その作業が大変だから今回騒いでるデザイナーが多い
- 169 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:52:31.50 ID:adtQXfI1a.net
- 小島監督には朗報
- 170 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:52:34.66 ID:PEPanMyZ0.net
- 小規模スタジオで2D横スクロール作られまくっても困るけどね・・
- 171 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:53:24.39 ID:grN59vLCd.net
- >>166
むしろインディーズとかにしたら開発機がほとんど不要になる可能性が高い
- 172 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:58:47 ID:Tl7ogAZYa.net
- 弘法筆を選ばず(´・ω・`)
- 173 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 09:59:47 ID:uX7+B7JV0.net
- 開発が容易になって小規模でもゲーム出しやすくなるとか
UIやロードなどの処理に時間かけられるようになるとか
おもしろさが向上するならいいけど
現実はそうならなさそう
- 174 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:02:25 ID:WQemUhFx0.net
- 安く早く仕上げられるならクソゲーも大量に出るよ
- 175 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:04:24 ID:Fj9Qme/v0.net
- こないだのUE5の発表見る限り、アレで作るなら今まで手作業でやってた労力無くせるから色々と楽になるね
- 176 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:04:43 ID:shBFNY5f0.net
- >>168
無駄な物を絞るってのも大切な事な気がするけどな。
マシンパワーにかまけて引き算が出来なくなった結果がFF7Rの売り方だったと思うし。
元ソースからすると性能遥かに上がったのに、肝心の世界が狭くなってしまったからな。
- 177 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:05:42 ID:Fj9Qme/v0.net
- >>174
PSの時にあったシンプルシリーズみたいなの出たら良いな
上手くいきゃEDFみたいに掘り出し物が出来るかも
- 178 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:08:22 ID:/1QtPfwEd.net
- >>176
絞るっていうか感覚で作った物が使いやすくなる
インディーとかだと技術者足りない事多いし
プログラマー寄りの人が個人でゲーム作ったりしてたのがUE4でデザイナー寄りの人も参入しやすくなってUE5で更に加速するっていう
ゲーム業界全体として良いことだと思うよ
- 179 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:20:02 ID:MLyCjyOhr.net
- Androidとかで使えない時点で
あんまりな…
- 180 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:22:02.45 ID:o4VjDrOy0.net
- >>1
そもそもPSユーザーが小規模スタジオを求めてはいないのだ
彼らが欲するのはAAAでありグラが弱いインディーには見向きもしない
- 181 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:22:13.35 ID:oWjFHLXN0.net
- まだ出てもいないのに?
- 182 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:28:49 ID:Lc/t380Wa.net
- >>177
シンプルシリーズは時々スルメゲーも出てたけど現在は大半がインディーズやスマホの無料ゲームにとって変わられた
ゾンビvs救急車とか好きだったのに
- 183 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:28:53 ID:3j8r3yrnd.net
- 何度も聞いたってPS3/360よりPS4/oneの方が開発しやすい
PS4/oneよりさらに開発しやすくなったってだけだろ
PS5とSXが今の世代機より開発しやすいってのも事実だろう
仲間に入れてないのが一つあるからどこがネガってるかは言わなくてもわかりますね
- 184 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:30:04 ID:Fj9Qme/v0.net
- >>182
なんかそういうの復活したら楽しそうよね
昔と違ってDL専用で出せば良いし
- 185 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:31:18 ID:Fj9Qme/v0.net
- >>183
実際開発の手間が省けて色んな人が作りやすくなるのは良いことよね、アイデア重視の作品だって出しやすくなるだろうし
勿論玉石混合率はエライことになるだろうけど
- 186 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:41:14.89 ID:+TL7YBlBa.net
- >>1 >>183
それPS4の時も聞いたよw
でも、実際は、洋ゲー大手ですらPS4でも開発は苦労してたよww
ソフトのリリースペースが明らかに落ちてるから、開発期間はかなり伸びてる
TES6もGTA6も結局PS4では出なかった
- 187 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:42:30.48 ID:Fn9gXYq+x.net
- 豚の中では
糞スペックイコール開発費が安い!!
ってな絶対の真理があるから
ハイスペックなのに安くなる、とか絶対に理解できない理屈だよ
- 188 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:42:42.68 ID:FwlHUX500.net
- >>1
マルチマルチの時代にPS5だけでできるような要素を実装するゲームなんてソニーが頑張らないとほぼ出ないと思うが
- 189 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:44:45.93 ID:MLyCjyOhr.net
- むしろ今必要な流れは
Switchやスマホでも余裕で動きそうなゲームこそ
PS5で買い集めようっていう流れだろ
それがないといくら作りやすくても
あまり意味がなくなる
- 190 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:44:51.36 ID:FwlHUX500.net
- >>187
スペックって何に対するスペックだよ
頭悪そう
- 191 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:45:02.27 ID:o4VjDrOy0.net
- >>183
仲間に入れてないところに小規模スタジオが優先的にソフトを出している現状は皮肉と言っていいな
- 192 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:45:02.75 ID:I8coOp6wd.net
- 豚おじさん的にはこれからはインディーもハブられちゃうから気が気じゃないだろうね
- 193 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:46:08.78 ID:3Jne9zHO0.net
- 結局、大手の大作が揃う前までしか小規模ゲームは売れない
- 194 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:46:28.09 ID:wCBXCzaX0.net
- そりゃ任天堂は技術力無いからしょうがないだろ
- 195 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:47:03.81 ID:WQemUhFx0.net
- >>189
買い集めなくても勝手に集まって出るのが理想
但しハードがPS4並に普及するのが前提
- 196 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:47:30.24 ID:Fn9gXYq+x.net
- >>190
こんだけ簡略化しても文脈を理解できないのなら
おまえの理解力が人並み以下
ってなだけだからおまえの頭の悪さの責任なんか赤の他人がもつ必要ないわ
文句ならママとパパに言え
- 197 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:49:07.70 ID:SSLaeqWCp.net
- >>186
おいおいニワカかよ
PS3ん時から言ってるぞw
- 198 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:49:23.33 ID:Lc/t380Wa.net
- そもそも大手の「開発がしやすい」と
インディーの「開発がしやすい」は言葉は同じでも意味は全然違うと思う
- 199 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:49:29.99 ID:pUpV20hfd.net
- >>189
PCから移植おこぼれ貰いやすくなってるだろ
- 200 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:52:00.64 ID:Z6oVlRQg0.net
- ハイスペックの方が開発費高くなるのは歴史的事実だよ
同じ事をするならハイスペの方が安い、ていう理屈は机上の空論になりがち
なんでハイスペ機買ったのに旧世代レベルのゲーム買わないといけないんだ?
というユーザーの意識の方が強い
- 201 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 10:59:23.29 ID:uTjgfAcnM.net
- https://dengekionline.com/elem/000/000/822/822195/
やっぱり・モンハン開発陣「3DSの容量が。。。」
谷口:ちなみに、ガララアジャラは一番容量を使っているモンスターです。
少しずつですが、クオリティに気を使って容量を削っていきました。
藤岡:大きいし関節数も多いので、容量がどうしても大きくなってしまうんですよ。
谷口:登場デモのモーションは実際にゲーム中で使っているものなんですが、最後の動きは容量の問題で、あそこでしか見られません(笑)。
藤岡:とにかく、容量との戦いがずっとありました。
最低限のモーションでも1つ1つの容量が非常に大きいので「この動きを削ろう」では済まないんです。
少しずつ少しずつ削って、やっとのことで詰め込んだモンスターです。
カッコよく見せたいという欲求と、
メモリ内に納めなければいけない葛藤の戦いでした(笑)。
ここで必要なスペックがあればモンスターの関節の最適化作業で無駄な時間を食うことがなく次の工程にいけて開発期間は短くなり
開発期間が短くなれば開発費の大半を占める人件費も安く抑えられから
結果的に開発費は安くなる
性能が低いと開発費が安くなるわけじゃないのよぶーちゃん😁
- 202 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:01:34.63 ID:RABsRUr4a.net
- UE5の特徴とPS5の特徴とをごっちゃにして話してる奴おらんか
- 203 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:02:45.39 ID:o2JTjodC0.net
- >>2
PS4でインディインディ言ってた時もだいたい同じこと言ってた
- 204 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:03:45.06 ID:r99R7bDO0.net
- >>183
PS3より開発しやすくなった割りにPS4でのリリースペースは下がっているのが問題なんだろうがw
- 205 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:07:02.18 ID:RABsRUr4a.net
- >>201
かける手間が増える=時間が増える=金がかかる
どんだけ科学技術が進歩しても最後に手をかけるのが人間である以上この真理が揺らぐ事はないんだよゴキちゃん
スペックが上がる以上旧世代と同じゲームじゃ絶対に客は満足しない事を忘れるなよ
- 206 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:07:10.82 ID:r99R7bDO0.net
- >>187
PS4の時も同じこといってて結局開発費は安くならなかったからな
PS4レベルのゲームをPS5で出す場合は確かにPS4より安く作れるんだろうな
でもそれはメーカーにとってのメリットであってユーザーにとってのメリットではない
つまりPS5を買う理由にならない
で、PS5ならではの超絶ゲームを作ったら結局開発費は変わらないかむしろ高くなるわけでね
- 207 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:07:11.59 ID:9z8QcUcrd.net
- これはPS5ダメそうだな
PS4世代ですらファーストは5年に一本くらいの開発スピードだったのにさらに遅くなりそう
レディアットドーン → The order 1886の1本だけ
サンタモニカ → ゴッドオブウォーの1本だけ
ノーティドッグ → 現在アンチャーテッド4の1本だけ
サッカーパンチ → 現在インファマスの1本だけ
ゲリラ → キルゾーン、ホライゾンの2本だけ
- 208 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:07:36.15 ID:vK51xglQ0.net
- 「ノーマンズスカイ(被害者)をご期待ください」
↓
「所詮インディーはクソ」
↓
寝る吉田インディ担当に左遷
- 209 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:09:20.43 ID:Z6oVlRQg0.net
- PS4のスペックでPS3レベルのゲーム作ればそら安くできるよ
でもそれを客が買うか?て視点がすっぽり抜けてる
PS5でも同じことが起きる
- 210 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:10:50.26 ID:wDCzEttGM.net
- >>202
そもそもそこを区別しづらくするのか目的では
- 211 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:12:03.28 ID:Vq7iebP60.net
- いやいや、小規模スタジオでも驚くような結果とか言ってるが
クソニー販売のPS4独占プレデターどうだった?
PS3通って思わせる糞グラジャングルに糞操作感+漁夫の利プレデターゲーとして
クソゲーの真骨頂みたいなウンコ出してるじゃんw
開発がしやすい!小規模でも!じゃなくて
中身が作れないゴミメーカー多すぎ問題なんだよw
- 212 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:12:54.05 ID:r99R7bDO0.net
- ポリゴン数を勝手に削減してくれてプログラマーがいちいち最適化作業をしなくても良い
これってそもそもUE5の機能であってPS5以外の機種、スイッチでも出来ることだよな?
違ってる?
- 213 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:13:23.52 ID:Vq7iebP60.net
- と言うか現世代機見たらわかるが、ハードの需要が
【グラフィック】と【スペック】で選ばれたわけじゃないのくらい糞雑魚が一番自覚してるだろ
- 214 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:15:11 ID:wESmjje+0.net
- 安価かつお手軽に製作出来る案外重要な柱だった紙芝居パンツゲーが封じられた以上、中小は来ないだろうな
これならPS3レベルでも誰も文句言う奴はいなかったのに
- 215 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:15:32 ID:Rdm2+65E0.net
- UEで開発しやすくなってるだけなのに、プレステのおかげ!とか頭おかしいわ
- 216 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:16:58 ID:RABsRUr4a.net
- >>210
UE5はPS5専用と言わんばかりの奴多いしな
- 217 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:17:39 ID:RABsRUr4a.net
- >>212
まちがってない、もっと言うならスマホでも可能
- 218 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:17:53 ID:9z8QcUcrd.net
- >>213
現行機もそのまんま高スペックの方が選ばれてるね
キネクト同梱のためにスペックを下げたXBOX oneがPS4に負けてそのままの流れ
あとから上位機種を出してもソフトや周辺機器含めて買い直しなんてできないからあとの祭り状態
- 219 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:18:58.04 ID:oWjFHLXN0.net
- PS4の時もx86になったから実質PCだし作りやすくなるって言ってなかったっけ?
結果、作りやすさとか関係なくグラだけ頑張って開発期間伸びたよな?
- 220 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:20:11.05 ID:TO/9gnxD0.net
- >>218
じゃあOneXがもっと売れてもいいけどねw
oneがPS4にボロ負けしたのは、性能が負けてるせいもあったが
100ドルも高かったせいだろ
- 221 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:20:38.26 ID:0q8WDBCd0.net
- 洋ゲーはともかく和ゲーは恩恵あるんじゃない?
JRPGが好きだから以前のようにもっとたくさん出てほしい
- 222 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:23:07 ID:KtoQSghV0.net
- 任天堂の札束の力の前では作りやすさなんて無力
「やぁ山下さん、PS4版を出すという契約を取り消すことは可能かな?任天堂はこのタイトルを独占で展開したいと望んでいるんだ」が証明してるから
ゴキブリは震えて待て
- 223 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:23:36 ID:F1POXwxO0.net
- PS4出たときも全く同じこと言ってましたw
もうswitchで十分なんだよw
- 224 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:24:12 ID:WQemUhFx0.net
- 札束の叩き合いはWiiUで意味ないのが分かったので降りた
- 225 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:24:14 ID:9z8QcUcrd.net
- どっちが売れるか
次世代ローンチ時点で高スペックの方が売れるんだよ、同価格帯ならね
- 226 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:24:57 ID:BcnZ2Mo+0.net
- 独占かどうかもあるんじゃね
フロムでもあきらかにダークソウル、セキロよりブラッドボーンの方がグラは綺麗だしボリュームもあるからな
- 227 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:25:44 ID:fsCqh/Gi0.net
- >>31
これはチカニシくんも恥ずかしいw
- 228 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:27:49 ID:54mJ1AiMd.net
- PS5の方が優れたハードウェアであることを公表したCrytekのレンダリングエンジニアの証言が、結局正しかったことを証明する業界関係者の発言が相次いてるね。
- 229 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:29:38.14 ID:R5UXizofd.net
- インディーズならPS5のスペック要らんだろ
なに作ってるんだ?
- 230 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:29:45.37 ID:9z8QcUcrd.net
- >>228
>>Official PlayStation Magazine UK
ほんとに関係者の持ち上げ記事ばかりだよな
- 231 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:29:57.76 ID:Ta4/Fy3g0.net
- 最適化しなくてもエンジン適当に使ってて動くってんなら
そうだろうなとは思うけど…
- 232 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:37:23.90 ID:8CYVp9s60.net
- PS4でも同じ事言ってたのに開発期間伸びまくりだからな
- 233 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:37:27.98 ID:Fj9Qme/v0.net
- >>220
箱1は性能低くてお値段高くて中古対策やってと色々やらかし過ぎてた
- 234 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:38:08 ID:Fj9Qme/v0.net
- >>227
とはいえそんなもん信じないと思う
- 235 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:38:26 ID:+Qgb0y1M0.net
- これでPSがUnityも囲ってたら恐ろしい
- 236 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:39:13 ID:BcnZ2Mo+0.net
- ttps://imgur.com/a/frGaMDM
やらかしとか関係ないよ
XBOXにゲームないもの
- 237 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:41:55 ID:VGHiOeXC0.net
- これ前回も言ってなかったか
- 238 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:42:57 ID:F1POXwxO0.net
- もう演算性能を上げただけでゲームが面白くなるなんて事はない。
無双の敵を100体から1000体に増やしても鬱陶しいだけw
開発しやすさも劇的に向上するなんてことはありえないw
- 239 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:44:54 ID:4qZnS2xj0.net
- もう聞き飽きたよね
結局何らかのことでPS寄りですって言ってるようなもの
- 240 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:46:09 ID:WQemUhFx0.net
- 1000体に増やして一気に倒せるように出来るなら
文字通り一騎当千の無双らしさが出るのでアリ
- 241 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:47:02 ID:Vq7iebP60.net
- 結局グラフィックやロードが凄くても需要が無いのがプレイステーションと言う
最大の欠点を認めないから日本から消えたんでしょ?
PS5の開発に金ドブして国内5万とか爆死してるタイトルを
即脳から除外して、次のタイトルを持ち上げるイナゴライダーの4%民と言う害虫の事
普通にメーカー嫌ってるでしょw
- 242 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:47:09 ID:Rdm2+65E0.net
- >>238
そこはゲームデザインの問題だから、結局は作る人間が優秀じゃないとな
- 243 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:47:53 ID:9z8QcUcrd.net
- >>239
それな
PS5だけプリミティブシェーダーの時点でもうマルチ開発が絶望的じゃん
マルチで開発しないとやっていけない時代にこのPS5の独自路線はどこもやりたがらないよ
- 244 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:48:14 ID:7I2r5CXfd.net
- どんなに低性能だろうが面白いゲームがなければゴミ
マルチで片方を忖度しもう片方を意図的にクォリティ下げるキチガイ和サードはPS大好き独占が死ね
- 245 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:50:38 ID:juW4N3o4r.net
- 糞インディーダウンロード100Gド〜ン
とかやるの?
- 246 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:53:58.71 ID:HvmgbpFl0.net
- パワーサプライユニット?
- 247 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:55:34.18 ID:PLKSc9Pld.net
- >>201
MHWのエンジンのせいで実装できないんだから
スペックあっても腕前がタコだと無意味でしかないな
というかIBでさえ無印よりフレーム落ちてるし
凍て地のマップ左下あたりの山の影なんて山ひとつ分丸々光源判定消えてたりするし
(そこに近寄ると急に暗くなる)
- 248 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:55:44.49 ID:i81UUDIja.net
- >>3
Unityって言うポンコツゲーム生み出したゲームエンジンがあってだな
- 249 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 11:58:01 ID:V0bpCNfS0.net
- メッシュもプリミティブも使える状況で敢えてプリミティブを選択した理由が知りたいわ
MSちゃんは今頃ソフトウェアレイトレ乗っけようと頑張ってそう
- 250 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:00:42 ID:Lc/t380Wa.net
- >>247
まさか水中戦が実装できない原因って…
って深読みしたくなる
- 251 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:01:04 ID:9z8QcUcrd.net
- >>249
ソフトウェアレイトレは低スペック機用の簡易機能だからな
ハードウェアレイトレが出来るXBOXでわざわざ採用する意味がない
- 252 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:05:16.08 ID:XQjvr52ed.net
- 【朗報】「PSホモのアナルは開発がしやすく、小アナルでも驚くような結果を出せる」
- 253 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:05:47.40 ID:FzUwUOCpd.net
- >Official PlayStation Magazine UKの最新号によると
ええ…
これソースにしちゃうんか
- 254 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:11:28.96 ID:PUSXvAGR0.net
- よしんばPS4レベルのゲームがPS5の開発環境でコストを安く済ませられたとしよう
で、そのPS4クオリティのソフトがPS5で売れるかっていう
結局要求されるクオリティが上がる以上コストは上がるしかないんだよなあ
- 255 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:12:50.01 ID:wsZzDK/qd.net
- 元々小規模スタジオがそんなAAAクオリティーでゲーム作ってないし
- 256 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:14:10.39 ID:5Oj7AdonM.net
- 全体が引き上げられるなら特に何も変わらんやろね
- 257 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:15:30 ID:HiO8u98h0.net
- PS4の時にも聞いた
- 258 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:16:32 ID:wVV5cQv8d.net
- Switchの時にもUE4のゲームがボタン1つで移植できるって聞いたな
- 259 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:21:53 ID:V0bpCNfS0.net
- バトロワ位の狭いマップなら小規模スタジオでもいけるんじゃない
オンラインのサポートもepicが無料でしてくれるっていってるし
- 260 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:22:43 ID:+oBz9crBd.net
- ファルコム 「マジか!!!」
- 261 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:23:12 ID:FzUwUOCpd.net
- >>254
ペルソナとか軌跡とかps3レベルのソフト普通に出てたからいいんじゃない?
- 262 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:25:39 ID:irb0ZXQDd.net
- これまで何が問題だったかと言えばソフトメーカーの無駄な技術思考なんだよね
結局「楽だからといって楽してたら技術で置いていかれる」なんて考えだから楽することは許されない
ハードの性能なんて関係なく今後も開発の長期化や開発コストの増加は避けられない
ゲームを作るための技術ではなく技術を得るためのゲームになってしまってる
- 263 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:26:14.39 ID:OcynXlFDd.net
- >>252
ホモはPS5独占だから
- 264 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:31:32 ID:HPFFvEAca.net
- さんざん楽になると言われたPS4で各メーカー開発ペース死んだよな
- 265 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:32:36 ID:wVV5cQv8d.net
- でも現行ハードで一番ゲーム出てるペース多いのはPS4じゃね?
- 266 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:34:31 ID:SOGwFYj0d.net
- >>261
あれは固定客がついてるからな
他が真似できるやり方じゃない
- 267 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:34:57 ID:YojMsveo0.net
- >>264
PS3より断然マシになったと思うけどフルHD必須とかVITAや3DSやってた所にはハードル高かったと思われる
- 268 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:39:33.70 ID:ihujE6/Pd.net
- なんというかUE5の発表がされてからというもの
UE5の機能はPS5でなければ使いこなせないので実質UE5はPSのもの!箱とSwitchは使えないので死亡!
みたいな君たち汎用エンジンの汎用という言葉の意味わかってます?と
問いかけたくなるような書き込みがめちゃくちゃ増えた
- 269 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:41:05.00 ID:INs50euA0.net
- PS5ゲームってUE5でハードル上げされた訳だけど大丈夫なの?
あぁある意味下がったのか。
1440p30fpsで良いんだっけ。
- 270 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:41:15.47 ID:8CYVp9s60.net
- UEが何かわかってないやつ多いしな
- 271 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:42:04.48 ID:KZG7AvU9d.net
- エピックはPS5が最高言ってるだけで他のゲームに使えないわけじゃないからな
- 272 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:42:26.89 ID:5Oj7AdonM.net
- 煽り言葉に使ってるだけやろ
お互い幼稚なだけや
- 273 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:42:54.34 ID:KZG7AvU9d.net
- UE5とPS5の高速SSDが組み合わさったからこそのデモってだけで
アンリアルエンジンは今まで通り汎用のゲームエンジンだからな
- 274 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:43:52.90 ID:+BlXKbqgM.net
- >>268
UE5のデモが発表されてから
豚がチカニシやってる余裕もなく
皮を投げ捨てて豚に戻って発狂しとるけど
あんなデモになんか豚が発狂する要素とかなにがあったの?
- 275 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:44:48.12 ID:te3OVBXtd.net
- 任天堂もSwitchはボタン1つでUE4のゲーム移植できるって言ってたしな
移植できても動かないらしけど
- 276 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:49:08.68 ID:V0bpCNfS0.net
- むしろNiniteは低スペックの為の技術で
豚にメリットしかないのに発狂してる
- 277 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:50:08.16 ID:C3E7+22CM.net
- 旧世代機のハードんところの人がごちゃごちゃ五月蠅いな
- 278 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:51:31.74 ID:z7USxQKU0.net
- >>1
PS2時代の発明性?
あれこそマンネリの暗黒時代だろう
任天堂の大作ソフトすらつまんないのばっかだったし
- 279 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 12:52:50 ID:6KTP/4s2d.net
- NaniteがどれだけやれるかでSwitch開発も変わってくるよね
Switchは特にテレビモードと携帯モードどっちも考えなきゃいけないから
ハイポリゴン出したりとかは無理でもローポリゴンでの対応とか開発会社の負担軽減になるなら有益よね
- 280 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 13:02:36.58 ID:G4U6HNUK0.net
- LODしなくていいのは開発者にとって朗報
これはPS5とか関係ないUE5の機能
PS5はSSD爆速なので先読みとかしなくて済むから開発がとても楽になる
これはPS5にしかないメリット
- 281 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 13:03:48.03 ID:SmffnGXD0.net
- インディが作りやすい=マルチしやすい
PS5も縦横マルチで予定リスト埋める未来しか予想できないな
- 282 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 13:14:30 ID:INs50euA0.net
- LODもUE5使って事前に自動生成すれば楽よね。
- 283 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 13:16:09.12 ID:Fj9Qme/v0.net
- >>253
何ソースにしてもPSに都合が良いと信じないし別に良いんじゃないの?
EpicのCEOが言っても信じないし
- 284 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 13:18:17.99 ID:QfmPljzk0.net
- >>212
> ポリゴン数を勝手に削減してくれてプログラマーがいちいち最適化作業をしなくても良い
> これってそもそもUE5の機能であってPS5以外の機種、スイッチでも出来ることだよな?
次世代つーても当分はPS4、箱1(可能ならswitchも)マルチだから、それらのハード性能に合わせてポリゴン減らしたりって最適化作業をUE5がかなりの部分自動でやってくれるってことだと思う。
どっちかっていうとswitchにこそありがたい機能な気もするけど、今まで同時マルチする体力なくてsteamとswitch優先だったインディがPSや箱にも出してくれるようになるなら全機種にとって朗報なんかね。
まぁ別にPS5だから開発しやすいって話ではなく、PCに親和性高いと開発しやすいってだけの話ではあるけど
- 285 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 13:20:44.61 ID:Co2lMjwh0.net
- >>284
その理屈で考えると箱SXが一番作りやすいのでは
っいうワケ分からん話になるのよな
独自性強いのはPS5のほうなので
- 286 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 13:21:00.36 ID:6KTP/4s2d.net
- ポリゴン数削減がプログラマーの作業とか言ってる時点でアホじゃね
- 287 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 13:24:05 ID:vK51xglQ0.net
- EpicCEO「PS3によってPCは死ぬ!」
- 288 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 13:26:02 ID:Kr+lmwo1d.net
- >>284
ポリゴンの削減とか
UEがここまで来たのって結局デザイナーへのサポートの強さなのよね
PS5でロードや読み込みのタイミングとかそこら辺の設計からあんまり考えなくて良いってのが作りさに繋がるって話でしょう
- 289 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 13:30:43 ID:hU/WHFcad.net
- PS5のロードと同じことがXBOXやPCでも出来るのがバレちゃったからな
もうPS5が高性能だなんて勘違いする人もいないでしょう
- 290 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 13:32:03 ID:EGc5tyKJ0.net
- インディー規模のメーカーがプレステ後回しな件
作りやすさより利益が見込めるかで優先順位が決まるんじゃないんですかねぇ
- 291 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 13:32:11 ID:jAybLF7Fd.net
- 作った人や関係者の話無視して妄想で話すすめるのはさすがにキチガイ
- 292 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 13:33:58 ID:0NbQWgjQd.net
- まぁPS5で大作系も作りやすくなって開発環境の差も出てくるだろうし
インディーズは参加しても見向きもされないって事が更に増すかもね
- 293 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 13:51:09 ID:yb7zkc9o0.net
- その前にスイッチみたいに売れる市場作らないと
- 294 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 13:55:51.57 ID:Fj9Qme/v0.net
- >>293
本体は倍、ソフトは数倍売れてるな
- 295 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 14:23:18 ID:QfmPljzk0.net
- >>294
箱もPSも売れてるのは一部の大作系だけで、中規模以下のソフトは驚くほど売れとらんよ。
海外の週販見りゃわかるけど、大作ソフトが出た時以外はGTA、FIFA、任天堂定番タイトルで埋まってたくさんリリースされてるはずの小粒な新作がランキングに顔出す事すらない。
実際に今もまさにそうだけど「最先端のゲームを遊ぶ為の最先端高性能ハード!」ってアピールの仕方するからユーザーもAAA以外に興味を示さなくなるんよな。
- 296 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 14:34:11.41 ID:oWjFHLXN0.net
- AAAも金のかかったクソゲーみたいになってきてるけどな
- 297 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 14:38:22 ID:/aMgXvTQ0.net
- 「CHORUS」の開発スタジオFish Labsコア・テクノロジー部門責任者「Xbox Series Xは他のどのゲーム機より開発が簡単です。」
https://www.eurogamer.net/articles/2020-05-07-what-its-like-to-develop-a-game-for-xbox-series-x-according-to-the-creator-of-chorus
「Xbox Series Xの新しい開発キットは快適で、全く問題はありませんでした。フレームレートを気にする必要もないんです。
代わりに、より高いフレームレートに上げることができます。結局、Xbox Series X用の開発は他のどのコンソールよりも簡単です。」
マルチタイトルとして発売されるCHORUSの開発者がPS5、Xbox Series Xと実際に開発作業で触れた上での発言なので、妙に説得力があります
CHORUSは、2021年にXbox Series X、Xbox One、PS5、PS4、PC、Stadiaで発売されます。
- 298 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 14:40:38 ID:qsr+mFgx0.net
- >>211
独占じゃないとんだよなぁpcにもでてるんよなぁ
- 299 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 14:45:27 ID:OBEz/ZSD0.net
- 低性能スイッチ涙目
- 300 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 14:45:29 ID:eHovP50B0.net
- >>249
従来通りテッセレーションで綺麗にLODかけるならメッシュシェーダーでいい
PS5は超高速のストレージシステムのおかげでLOD使わずに超クオリティ出せるようになった事でメッシュシェーダーを使う必要がない
だから相性がいいプリミティブシェーダーを採用するのは当然
- 301 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 14:45:35 ID:PmOGmbiia.net
- インディーズを受け入れてコンテンツを拡充しなきゃいけない昨今
開発が楽なプラットフォームであることは最低条件なわけで
スマホのプラットフォームなんかは開発が簡単なのは当たり前なことで
CSもそこは当たり前の話であるのは普通なことだと思う
- 302 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 14:49:12 ID:o+G8TeuDd.net
- 驚くような結果を出せる(
SIE PS4ソフト販売本数
2016年 73万本 トリコ発売
2017年 145万本 ホライゾン発売
2018年 119万本 スパイダーマン発売
2019年 84万本 デススト、デイズコー発売
2020年 5万本(5月現在まで) プレデター発売
合計 426万本
あつ森 435万本
こんだけ頑張ったSIE4年半の売上があつ森1本以下とか、ほんとにゴキちゃんはゲーム買わないのな(´・ω・`)
- 303 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 14:53:00.10 ID:5kruxPes0.net
- PS4と同じだな
- 304 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 14:53:12.51 ID:a3sb+tNtp.net
- なんか似たような話をps4の時にも聞いたような…
- 305 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 14:56:36.05 ID:4xQZSanNa.net
- インディーズに求められているのすげーCGを
リアルタイムで動かせるとかじゃねーから
PS5ではこんなCGがバリバリリアルタイムでしかもほぼシームレスで
動かせるんですよ〜なんて販促していているのにユーザーが飛びつくはずねーよw
- 306 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 14:56:50.53 ID:7W31apME0.net
- 技術力ない日本のサードも元気になるんじゃないか
- 307 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 15:01:09.19 ID:WNS2xrPQ0.net
- >>249
世界中の開発者とコンタクト取ったって言ってたし、多分そこじゃないかな。
そこでプリミティブシェーダーが支持されたんだと思う。
- 308 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 15:07:51 ID:QsnRZYQj0.net
- これPS4の時も言ってたな
開発しやすくなるはずが、ついにGTA出ず一億本
- 309 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 15:17:41.96 ID:/aMgXvTQ0.net
- >>307
ゼンジー「PS5のプリミティブシェーダーはポリフォとノーティぐらいしか使わない」
https://www.youtube.com/watch?v=kU_od7xxdLA&feature=youtu.be&t=2025
「プリミティブシェーダは現在のパイプラインをほんとちょっと最適化したもの」
「DXR1.1は合わせてくると思いますよ。それ以外はそんな都合のいい設計は無い」
「PS5のプリミティブシェーダーはポリフォとノーティぐらいしか使わないんじゃないですか?」
- 310 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 15:28:56 ID:OM0DvV1/0.net
- 作りやすいとかユーザーには関係ないしガックガク版はスルーで
- 311 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 15:48:58 ID:WNS2xrPQ0.net
- >>309
ゼンジーとはコンタクト取ってないでしょw
- 312 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 16:01:19 ID:tcXkDhbAp.net
- PS4の時も聞いた
- 313 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 16:03:39.73 ID:no0eOaTPa.net
- いやwだから早くゲーム見せれって
その前に本体かw
- 314 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 16:07:14 ID:/IB6VuAb0.net
- まーたインディに擦り寄るんかw
ちょっと前にインディなんかに頼らないAAAに力入れていくと言ってたばかりなのに…
高速手のひら返しか?w
- 315 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 16:44:02 ID:ve+9bWOL0.net
- マルチゲームをPS特化することはない
この時点でグラの出来はGPUが全て
- 316 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 16:51:26 ID:PJqC5XWy0.net
- そして驚くくらい売れない
- 317 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 16:55:24 ID:OM0DvV1/0.net
- 大手は同発マルチをやってのけるけど中小規模がつける優先順位で市場の勢い収益性が測れるんじゃないでしょうか
中小規模だから容易に金で囲ってるとしたらそれはそれでサポートが行き届いてると評価してもいい
- 318 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 17:08:07.49 ID:2u/8bqZAa.net
- >>2
もう全ハードほぼPCだからな
- 319 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 17:24:13.20 ID:MM0wOfrC0.net
- ボトルネックを極力なくす事に成功したハードか
- 320 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 17:26:31 ID:MM0wOfrC0.net
- >>302
まだ日本での比較しかしないのな
- 321 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 17:52:01.34 ID:xIVp29xv0.net
- どうせマルチで出すならどれが作りやすいとか関係なくない?
GTAが出ないのはハード関係なく開発側の問題やろ
- 322 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 17:53:54.44 ID:1Y7COOWOp.net
- PCで作ったモノをCSに合わせてダウングレードするのが今の主流だし
- 323 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 18:47:52 ID:Y9QgDF1W0.net
- >>151
一瞬でスイッチにソフト数抜かれたぞ
- 324 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 18:49:37 ID:GxXjfKZ2a.net
- うつうううううううううううわああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!
>SIE 吉田
>「新しいゲーム体験を提供するPS5向けタイトルも、ファーストパーティー
>サードパーティー共に準備が進んでおり
>非常に強力なラインナップを近々ご紹介する予定です」
↓
>SIE JIM
>「次世代機向けタイトルはかなりの本数が動いている」
↓
>G.S
>「PS5向けにかなりの本数のソフトが発売予定だ
>近々発表がある」
- 325 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 18:53:48.53 ID:Anjm9ygoa.net
- 小規模ならUnityの方が主流だと思うんだが
- 326 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 19:06:17.21 ID:V7B8MXZk0.net
- 大半がPCから作っていくんだから意味ねえだろw
- 327 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 19:17:53.38 ID:qEonvhHF0.net
- 小規模なとこにはハッキリ言って開発無理です
なんで言うわけねえだろアホ
じゃあ黙るのか?それもありえねえだろ?ただの広告だアホども
- 328 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 19:27:22 ID:JR+c6FQYa.net
- 実機モックも出てないのにイメージ戦略過多のソニー
何時もの事だけどさ
- 329 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 20:29:59 ID:YsSb/nHrd.net
- >>325
Unityはスマホゲーとかのイメージ
- 330 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 23:00:15.44 ID:yxF8bPRza.net
- よくわからんがつまりps5ならファルコムのゲームがps4クオリティ位で作られるって事だな?
- 331 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 23:05:21 ID:WNS2xrPQ0.net
- ファルコムはどうせPS2クオリティくらいで作るけど、ロードが爆速になるから結果的にファルコムとの相性は抜群にいい
- 332 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 23:33:17 ID:Q7UlqSSK0.net
- その開発しやすいはずのハードのデモが
いつまで経っても出てこないのは何故ですかねぇ
もしかして…開発に手こずってるんじゃないですかぁ?
- 333 :名無しさん必死だな:2020/05/19(火) 23:34:53 ID:Ulfcma1R0.net
- 箱のことかな?
- 334 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 00:04:33 ID:QuVV6xZZ0.net
- >>43
んなことない
- 335 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 00:12:43 ID:lNYK64nC0.net
- >>1
いつも言ってるな
PS4と360の時点でPC並まで開発難易度が下がってるから
後は開発者の実力次第
- 336 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 00:12:47 ID:9R+NEv390.net
- 低予算の角川もオープンワールドのメタルマックス作れるようになるのか
- 337 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 00:14:33 ID:silhAFvCd.net
- PS3やPS4でも同じように言っていたな
しかしWWW
- 338 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 00:16:45.99 ID:lNYK64nC0.net
- >>62
知ってるか?
インディーズゲーである HUMAN FALL FLAT がPSNのダウンロードランキング一位を取ったことがあるんだぞ
- 339 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 00:22:42.16 ID:vF+NNOY+0.net
- >>37
もうゲーム業界の発売前のハッタリは聞き飽きたよな。
結果を見せてから喋って欲しいよ。
- 340 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 00:53:26 ID:A3Z+Q57J0.net
- あれ? ちょっと前に日本のゲーム会社の人がPS5の開発機なんか大手にしか回ってきてない!とか文句言ってなかった?
- 341 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 01:52:34 ID:riW0zJ9V0.net
- お、これは『コジマスタジオ』にとっても朗報ですね
- 342 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 02:21:37 ID:G4fu1q2n0.net
- ファルコムが超グラゲー出したら信じる
- 343 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 02:23:11 ID:kyJN7zxNM.net
- コロナ後にそんな市場あるのかい?
世界ですでに20万人は死んでるのに
- 344 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 03:32:54 ID:k5ueqw2g0.net
- 楽になると大手のクオリティ、物量が更に圧倒的になるんで結局小規模スタジオのゲームは売れない
競合が多い市場で楽な商売なんてないんだよ
- 345 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 03:33:07 ID:yVywUzSG0.net
- ん?
インディーにも開発機渡ってるの?
- 346 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 04:18:14.88 ID:zppNagOJd.net
- なんか毎度同じこと言ってるよな
- 347 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 05:52:41 ID:ksGP0qr80.net
- 信じられない結果ならすでに現行機でやってるから
インディーが一からスタートのPS5で作るメリットなんてまるでないでしょ
- 348 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 06:05:15 ID:v1m+PUjZ0.net
- だったらさっさと実機見せろよ
- 349 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 06:37:12.75 ID:d1w++W9l0.net
- ソフト開発に実機は絶対に必要なんか?
- 350 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 06:41:02 ID:bkT7TrMn0.net
- >>349
あたりめーだろ 最終確認しないで売るとか正気じゃないw
実際にVitaで「ミドルウェア上は動いていたので開発を進めたが、
実機に落としたら動かなくて大騒ぎ」の実例をスクエニが講演してた(サガスカのことだと思われる)
- 351 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 06:46:00 ID:94SzmSFwa.net
- PSクォリティじゃないって中小排除したくせに
- 352 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 09:43:17 ID:xIdeCey10.net
- PS4世代でCC2レベルですらオープンワールドゲー作れるようになった
てのはあるけど5年かけてるからな
出来る事は増えるが安くなるわけじゃない
- 353 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 11:41:19 ID:ga6I5kp3d.net
- ボトルネックだらけで開発しづらく実行性能も出ない箱SeXとは完全に真逆だな
- 354 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 11:42:38 ID:IRyq1Cda0.net
- えっ
Switchの話なんかしてないでしょ
ワンダフル101のPS4版・Switch版・WiiU版のフレームレート比較が到着!w
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589708450/
- 355 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 11:44:06 ID:VTrdfm6/p.net
- >>353
ボトルネックなのは君の思考回路では?
- 356 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 11:56:47 ID:D4CEU5Ex0.net
- カタログスペックで勝てなくなったからカタログに載らない部分で勝つと信じるしかなくなっている
そのうちピュアオーディオみたいになりそう
- 357 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 11:58:09 ID:SvpjJK8R0.net
- むしろカタログスペック通りの性能を発揮できないのが箱やろ
- 358 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 12:15:03 ID:+6HrYh9mM.net
- つまりあの1440p30fpsがほぼ天井か
- 359 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 12:27:09 ID:9Qbo6z+40.net
- >>351
ガワだけ見てこのクオリティでPS3や4で出すなよって何度も聞いたよなw
PS5はもっと高い要求されるだろうに
- 360 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 12:35:38.65 ID:Nhoao1Wba.net
- 結局、PS3よりもソフト製作が楽になったという売り込みのPS4で、
TES6もGTA6も出すことが出来ず、全般にソフトリリースが激減したことが全てなんだよw
PS5でも、その傾向が強まることはあっても改善することはあり得ない
PS5のソフトをPS4のソフトよりもハイペースで完成させるには、
PS4と同程度以下のレベルに留める必要があり、PS4と縦マルチできてしまう
つまり、アホゴキが期待してるPS5でのハイクオリティソフトの開発は、
PS4のソフトの開発よりも困難で時間もかかるようになるんだよwww
- 361 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 12:48:16 ID:ZAD6ZQmXd.net
- 削る作業が無くなる分、デザインと動作バランスに注力出来るから作りやすいと言われてるのだが
- 362 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 13:19:41 ID:tIrLkqVH0.net
- >>358
初期バージョンの汎用エンジンではな
それでもボトル箱では表現出来ないレベルだけど
- 363 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 13:20:20 ID:Kzk/QB5MM.net
- >>360
ブスザワ使い回しでない次の新作ゼルダとか
任天堂の次世代と次々世代機との三回目の縦マルチになりそうだよな
2030年頃かな
- 364 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 13:22:36.08 ID:rzZpn3M20.net
- 作りやすかったPS1でクソゲー乱発された記憶もあるし同時に貧弱なメーカーにもチャンスはあるってこと
- 365 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 13:51:03 ID:oI2XXbtw0.net
- >>362
未実行を確定で話す低能が口開くなよ汚臭がするわ
- 366 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 15:07:53 ID:SvpjJK8R0.net
- 箱にはなんのデモもないからゴミ箱呼ばわりされてるんじゃん
https://i.imgur.com/gcH2jzl.jpg
https://i.imgur.com/QBqnmEp.jpg
- 367 : :2020/05/20(水) 16:44:58.39 ID:2SGFnldxM.net
- >>1
じぁ汎用性の無いSSDとコントローラーをフル活用する訳にはいかないよな
そんな事したら他に移植出来なくなっちゃう
- 368 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 17:09:00 ID:dFtN7zq00.net
- PSハードはRPGはハードの浮き沈みに関係なく常にユーザーがいて安定した人気あるんだよ。
PS1、PS2時代の中小で生き残ってるのも
フロム、アトラス、ファルコム、IF(コンパイルハート)、日本一、ガスト
とかほとんどRPGメーカーでしょう。
RPG以外の中小で生き残ってるのは格ゲーのアークぐらいしかない。
マーベラスもPSじゃあ死んだし、スパイクチェンもローカライズばかり。
大手に売り飛ばされたりした会社もあるけどソフトの人気が
落ちたわけではなく人気あるから大手が買い取った形だし。
上記のRPGメーカー6社は恐らくPS5でも積極的にソフト作ってる。
- 369 : :2020/05/20(水) 17:47:04 ID:2SGFnldxM.net
- >>368
これなら安心してPS5買っても
解像度の高いPS2やPS3のソフトが遊べるな
- 370 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 17:52:20 ID:o4mcBR7y0.net
- 詐欺に騙されるやつは何度も騙されると言う話
- 371 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 18:08:27.28 ID:d1w++W9l0.net
- 詐欺じゃなくてただのクレーマーやろ
- 372 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 20:24:14 ID:xYhV4uX10.net
- 処理速度が売りっぽいからな
中堅の素人でもそれなりに動く物が出来やすいんだろう
- 373 :名無しさん必死だな:2020/05/20(水) 21:13:35 ID:wIT2wn01M.net
- 閃の軌跡:改二とか出るんですね!
- 374 :名無しさん必死だな:2020/05/21(木) 00:02:42.19 ID:dzFNL8Jn0.net
- >>67
4ユーザー?
- 375 :名無しさん必死だな:2020/05/21(Thu) 03:31:34 ID:pUj0oFax0.net
- PS2時代は数人でゲーム作れたからね
開発費が云々言ってる奴いたけど小回りがきくハードだったよ
- 376 :名無しさん必死だな:2020/05/21(Thu) 12:52:56 ID:h/LbNa2kp.net
- うん
Switchでは戦えない小規模スタジオがいっぱいソフト出してくれるんじゃないかな
- 377 :名無しさん必死だな:2020/05/21(Thu) 13:40:54 ID:M+mqqkOz0.net
- スチムーみたいに素人のゴミゲーに汚染されるのか?
- 378 :名無しさん必死だな:2020/05/21(Thu) 14:01:27 ID:Q0DawilCM.net
- ゴキちゃんがインディー要らねって言ってた
- 379 :名無しさん必死だな:2020/05/21(Thu) 14:02:42 ID:6WTMjmoB0.net
- 結局のところグラだけは人海戦術でしか解決できないから中小は厳しいぞ
- 380 :名無しさん必死だな:2020/05/21(Thu) 14:10:58 ID:AvzQ7pV80.net
- ソフトにもユーザーにもカーストを設定するのが大好きなくせに
ソフト不足の立ち上げだけ白々しいことを言う
- 381 :名無しさん必死だな:2020/05/21(木) 14:45:47.43 ID:r25VuX00a.net
- もうインディーは用無しとか言ってたのにな
- 382 :名無しさん必死だな:2020/05/21(木) 15:00:43.57 ID:haCLQVkk0.net
- >>381
インディ担当にスタジオ統括部門の元トップが就任したじゃない
みんな左遷とか言ってるけどw
- 383 :名無しさん必死だな:2020/05/21(Thu) 15:52:54 ID:pUj0oFax0.net
- スイッチのインディ市場は終わってるとインディ開発者が言ってたね
タイミング的にもPS5の存在は有り難いだろう
- 384 :名無しさん必死だな:2020/05/21(木) 16:39:41.05 ID:Xhx+FbXTM.net
- 3年でオワコン認定とかすごいな
- 385 :名無しさん必死だな:2020/05/21(木) 20:56:42.66 ID:3JW0wMVc0.net
- PS3だったかソフト開発難し過ぎ、開発支援無さ過ぎでついて行けなかった
PS2の成功で胡座かいてたソニーさん
流石にPS4以降は同じ徹踏まないよね
- 386 :名無しさん必死だな:2020/05/21(木) 23:00:23.11 ID:ld1kYgiwd.net
- 一番金と時間がかかるアセット開発が簡単なハードまだかよ
プログラミングがいくら簡単になっても限度あんだよ
- 387 :名無しさん必死だな:2020/05/21(木) 23:08:06.76 ID:Ieq3GRbS0.net
- よかった、これからはインディーズがたくさん集まるハードになるんだね
- 388 :名無しさん必死だな:2020/05/21(木) 23:15:40.77 ID:sKYDI8X50.net
- 実写レベルでワンコインの短時間ゲームが乱立したりして
- 389 :名無しさん必死だな:2020/05/21(木) 23:17:36.67 ID:g7pwhCWg0.net
- 良かったな
市場が小さいから大手は出してくれないの確定だからソフトが全くないところだった
- 390 :名無しさん必死だな:2020/05/21(木) 23:18:17.79 ID:dYQBjn/R0.net
- 1本100G使うインディーズがいっぱい出るのか
国内のネットインフラ壊滅するなw
- 391 :名無しさん必死だな:2020/05/22(金) 09:53:35 ID:gF3SoXyAp.net
- その結果がゴッドフォールか、いろんな意味で期待できるな
- 392 :名無しさん必死だな:2020/05/22(金) 10:23:45 ID:hoaHI5LP0.net
- >>31
事実だとしても否定するしかないんだから黙ってれば良いのに
この間の裏ロード疑惑といい、このCEOは無駄に口出しし過ぎてる
- 393 :名無しさん必死だな:2020/05/22(金) 10:30:41.77 ID:PYRosBqm0.net
- PS4でインディーにやったの考えると、中小より大企業のゲームを優先させそうだけど
- 394 :名無しさん必死だな:2020/05/22(金) 10:48:46 ID:ewQ+oZYUx.net
- "優先"ってなに
- 395 :名無しさん必死だな:2020/05/22(金) 12:24:43 ID:T6QwESTy0.net
- ゲーパスでずらずらとゲーム並べて好きなのやってくれと言われたとき軽いゲームは重宝するよ
AAAはシナリオ演出が過剰気味で重くて疲れやすい
- 396 :名無しさん必死だな:2020/05/22(金) 16:44:39 ID:EJpV1yoU0.net
- >>84
さらに楽になるのか
- 397 :名無しさん必死だな:2020/05/22(金) 16:49:28 ID:SDWtMqND0.net
- 小規模スタジオ軒並み潰れてるじゃん
コジプロとかね
- 398 :名無しさん必死だな:2020/05/22(金) 16:50:29 ID:NDCnZwsu0.net
- はっきり言ってやろう
弱小は何やろうが売れない
PS5だろうがSwitchだろうが関係無い
もうそんな簡単に売れる時代ではない
弱小が売る方法はとにかく大手に販売して貰え
客は販売元みて安心して買う
それを繰り返して開発元としての名前を売る事から始めろ
- 399 :名無しさん必死だな:2020/05/22(金) 17:31:16 ID:pI3QFoZn0.net
- ソープファン、ブランド好きなのに、売れるかな…
- 400 :名無しさん必死だな:2020/05/22(金) 17:31:44 ID:2oh/IaIKx.net
- クラウドとかいっても料金を先払いしてもらってそれを開発費にあててるんだから
数字のほどに儲けはないよね
- 401 :名無しさん必死だな:2020/05/22(金) 20:53:06.48 ID:uWS1QWeJ0.net
- また全てのゲームが集まってしまうのか
- 402 :名無しさん必死だな:2020/05/22(金) 20:57:44 ID:CM1ct4YT0.net
- インディーズはしょぼいからいらないんだろ?
- 403 :名無しさん必死だな:2020/05/22(金) 20:57:44 ID:CM1ct4YT0.net
- インディーズはしょぼいからいらないんだろ?
- 404 :名無しさん必死だな:2020/05/23(土) 02:24:35 ID:4MiwNe5E0.net
- インディーが価格相応にしょぼいのは事実でしょ
日本一のゲームを高いと言ってるのと同じわけで
- 405 :名無しさん必死だな:2020/05/23(土) 07:06:32 ID:58IISKx2M.net
- インディーズの評価は二つしかないからな
インディーズの割におもしろい
インディーズだからつまらん
- 406 :名無しさん必死だな:2020/05/23(土) 11:25:41 ID:bjusOeiU0.net
- まるで大手のソフトが全部価格相応で面白いかのようなことをおっしゃるな
- 407 :名無しさん必死だな:2020/05/23(土) 12:16:02.29 ID:uJW+LPxQM.net
- >>139
うむ
- 408 :名無しさん必死だな:2020/05/23(土) 18:57:48.58 ID:A5Cs1Wh10.net
- >>140
両機とも実際開発のし易さを目指してつくったんだから同じこと言うにきまってんだろ
- 409 :名無しさん必死だな:2020/05/23(土) 19:01:11.31 ID:e0inbR+i0.net
- 開発って、windowsベースの方がやり易いに決まってるじゃん。
更新プログラムも含めてな。
- 410 :名無しさん必死だな:2020/05/23(土) 19:02:21.94 ID:rz9fnYKO0.net
- PS5専用ソフトなんて奇特な物を作るのはファーストと和ゲーメーカーしか無いんだから意味が無い
- 411 :名無しさん必死だな:2020/05/23(土) 21:08:54 ID:4MiwNe5E0.net
- インディーは洋ゲー多くないか
殆どはそうだと思うが
- 412 :名無しさん必死だな:2020/05/23(土) 21:22:10.46 ID:Kp6qacMH0.net
- だったらその驚くような結果をさっさと見せてくれよ
- 413 :名無しさん必死だな:2020/05/23(土) 21:25:06.74 ID:f+KPOdVX0.net
- でもAAAみたいなゲームにしたら何年もかかるわけだろ
- 414 :名無しさん必死だな:2020/05/23(土) 22:54:49 ID:32EKKHhCp.net
- 実際に零細企業に作らせてみてくれよ
- 415 :名無しさん必死だな:2020/05/23(土) 23:02:05 ID:+WYZMC+L0.net
- どんだけ開発がやりやすくなろうが
作りこむ労力と時間は性能が上がった分増大するよ。
PS4レベルのゲームを作ろうとすればPS4の開発機より作業効率は
あがるよって話でしょ。
だが作るのはPS5のゲームなんだよ。
- 416 :名無しさん必死だな:2020/05/23(土) 23:49:30 ID:d8OLJBtT0.net
- >>415
なぜ上がると思うのか?
今までの経験則で話しても仕方ない
例えばUE5が目指しているのはポリゴン数やメモリ制限の解放
ポリゴン数を減らす手間が減るし、今まで付きまとっていたLOD作成も不要にしようとしている
ライティングも動的になった
メモリ管理も今までのように考える必要がない
リソース管理が楽になり、デバッグも短縮される
UE5の動きは開発が長引く現場を変えようとするものでいいことだと思う
- 417 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 00:54:15 ID:p6wz9m9l0.net
- モデリングもテクスチャもPS4より大変だろ
高精度モデルを作るのがどれだけ大変か
- 418 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 01:21:31.69 ID:patg5OZZ0.net
- これが本当ならゲームソフトベンチャーが多数立ち上がるはずなんだが
- 419 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 01:24:48.86 ID:bZ3tGXsI0.net
- 日本一もPS2よりPS3で作るのがメモリ管理いらなくて楽て言ってたぞ
- 420 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 01:27:33 ID:omnXCL5n0.net
- >>1
PS4でインディーズが売れないのにPS5なら売れるようになる意味が分からない
- 421 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 03:07:31 ID:cLoV+r2qa.net
- そもそも高精度のテクスチャをロードで表示できるように距離に応じて作ったりどんどんメモリに合わせて下げていくことがなくなるっていってたのに高精度が手間なの?
- 422 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 03:20:29 ID:AYGVgLko0.net
- 最初にモデルを作ることを言っているのだと思う
今後は高精度の基礎モデルが販売され それを各ゲームのイメージに
合わせ修正するカスタマイズ屋が現れるのではないかと
もっと想像を逞しくすれば適切なLOB生成やオブジェクトへのベイク
鈍足ストレージ向けのオブジェクトコピーや先読み用配置を専門に
行う移植屋の出現も可能性はあるかと
- 423 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 09:33:42.32 ID:ltTQW9n10.net
- >>417
意外なことに高精度モデルを作る「だけ」ならむしろ楽になってる。
ZBrush + SubstanceとかHoudiniとか。
もっと言えば現物を写真からスキャンする手もある。
- 424 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 10:46:31 ID:rJNj/i8L0.net
- 天才ジョン・カーマック「PS5はCPUを全く介さず、SSDからメモリへ直接データ転送できる驚異的な仕様だ」
- 425 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 10:51:24 ID:vIe8ySXI0.net
- 大手の一部、というよりほぼ任天堂しか売れないSWと違って
PSはまだ中小クラスのソフトでもガンガン売れてる
- 426 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 11:12:10 ID:IgFc7MOS0.net
- >>416
そういうのPS3の時もPS4の時も聞いたな
- 427 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 11:41:08 ID:JPsQzvkV0.net
- >>426
残念だけどPS3の時には聞いたことない
- 428 :名無しさん必死だな:2020/05/24(日) 21:32:24 ID:yffnExXI0.net
- ソニーってパソコンじゃなくてPS3で仕事してんの?
- 429 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 00:00:04 ID:+PLPi51G0.net
- 中小から大手までカバーできる、しやすい
今回マジでいいハードになりそうだよな
- 430 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 00:03:17 ID:hsRemgbX0.net
- 契約で変な制約付けるからどこもよりつかないよw
- 431 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 00:05:01 ID:FSTw+hEj0.net
- PS2、PS3は変態アーキテクチャだったから開発しづらかったわけで
- 432 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 00:28:38 ID:s8s1QDcV0.net
- >>430
最近もそれまで通ってたエロを何の予告も無しに弾き始めて中小に打撃を与えた実績あるしな…
- 433 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 12:25:10 ID:4q6gsqUc0.net
- >>152
草ァ!ps4一億一千万台突破!!
- 434 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 13:05:12.56 ID:ykxGCJf60.net
- そんなに低予算で簡単に驚くような結果が出るなら普及する前にゲームだらけで市場は中古やセール品だらけになるよ
PS5は最初は5万くらいからなんでしょ?
普及価格になるのに3年はかかるよ
いくらなんでもビジネスが破綻するようなことするわけないと思うよ
- 435 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 21:45:22 ID:4q6gsqUc0.net
- >>156
小さい会社はうれしいだろな
- 436 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 21:53:45.50 ID:sffVSmXh0.net
- PS5では、PS2時代の発明性と安定した品質が戻ってくるのでしょうか?そう願っています。
開発しやすくなったって発明性と安定した品質が戻ってくるわけないだろ
開発環境が変わったからって突然今までにないようなアイディアが湧くわけじゃないし
- 437 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 21:55:07 ID:yr8bkSu/p.net
- PCゲー基準で作るからPS独占じゃない限り今までと変わりないだろ
- 438 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 22:10:02 ID:sffVSmXh0.net
- >>437
売上も劇的に変わらなきゃ独占にするメリットないしな
- 439 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 22:33:31.31 ID:a4oM80EO0.net
- >>425
そうやってさらっとガセ流す手法流行ってんのか?
FIFACODGTAvばっかなのは見えない聞こえないと
- 440 :名無しさん必死だな:2020/05/25(月) 22:37:03.63 ID:BxwCQnQ+0.net
- COD除外してた任天堂のことどう思ってる?
- 441 :名無しさん必死だな:2020/05/26(火) 06:35:53 ID:T6ZowX0wr.net
- ×PS5は
○UE5はすべてのハードで
- 442 :名無しさん必死だな:2020/05/26(火) 08:59:10 ID:08Drd2Sn0.net
- 弘法筆を選ばず(´・ω・`)
- 443 :名無しさん必死だな:2020/05/26(火) 09:27:59 ID:rUbaflPur.net
- SSDしか勝てるとこないからそこでマウント取るしかないのがめっちゃダサいよね
- 444 :名無しさん必死だな:2020/05/26(火) 18:09:32 ID:Rl6rMOyW0.net
- で、ロンチは?
何も発表されてないよね
開発しやすいのに何もない
何を言っても信用されなければ終わり
- 445 :名無しさん必死だな:2020/05/26(火) 18:14:00.92 ID:08Drd2Sn0.net
- ニンテンドー3DS、および『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』の全ソースコードが流出
- 446 :名無しさん必死だな:2020/05/26(火) 19:17:44 ID:Nzh2v8s20.net
- >>429
開発費エグいようなゲームしか売れてない気が、、、
- 447 :名無しさん必死だな:2020/05/27(水) 00:47:51.45 ID:+GJkuJpQ0.net
- >>187
それな
総レス数 447
87 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★