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どうぶつの森の類似ゲーが出てこないのがゲーム業界が衰退してる証拠
- 1 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 08:23:50 ID:yC0FfBH40.net
- パクリといえば聞こえが悪いけどパクリが出てくるってのがその業界が
盛り上がってる証拠なんだよね。
マリオ ドラクエ スト2 ビートマニア
昔は大ヒットがあったら即類似ゲーが出てた。作れば儲かるってなったからだと思う。
今はもうそれがないんだよな。
- 2 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 08:26:36 ID:vZuwSSYqM.net
- FPSはいっぱい出てきてるのにね。真似しにくいだけなんじゃない?
- 3 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 08:27:18 ID:hbpXqXX1d.net
- 福島
- 4 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 08:27:55 ID:ySZeIF4Nx.net
- 2005年のおい森時点で500万本超えてるヒット作だったのに今更かよ
- 5 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 08:28:29 ID:64KjUttQ0.net
- とんがりボウシと魔法の365にち
- 6 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 08:31:45 ID:U8kf9K0pa.net
- ゴミみたいなゲームしか出せないサードにぶつ森のパクリとか出せるわけがない
ごんじろーとかいう子供からガン無視されるゴミを出してくる様なソニーに しずえさん みたいな万人ウケするキャラを出せるわけもない
仮にパクリゲーを出せたとして初動188万 5週で360万越えの化け物あつ森と比較されて惨めな気持ちになるだけ
- 7 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 08:34:33 ID:m9GMWisl0.net
- 360万は無理でも36万は狙えると思う
サードゲーの大半が10万すらいかないゴミにあふれているのでやる意味はあるのにな
どこまでソニーに洗脳されてるんだか
もう勝手に死ねよとしか
- 8 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 08:36:38 ID:muCdQlF/0.net
- そもそも森は新規ヒット作じゃない
森DS時代に類似ゲーが色々出た結果、これ真似すんの無理だわってなっただけ
- 9 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 08:36:39 ID:karDV4f5H.net
- >>1
出てる
お前が無知なだけ
- 10 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 08:43:59.65 ID:wqBbRak8a.net
- ぶつ森に限らず300万クラスの任天堂ゲーって人が沢山いるからこそ面白いタイプのゲームなんで、ガワだけ真似ても上手くいかんやろなぁ
- 11 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 08:44:26.78 ID:11u9EKvj0.net
- 出てきてるが…
- 12 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 08:49:30 ID:yC0FfBH40.net
- 昔だったらスクエニあたりはチョコボを主役にしてぶつ森っぽいゲームを
作ってたと思う。
- 13 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 08:50:29 ID:2z4uAgZU0.net
- 家具を配置する部分ならRPGツクールで出来るじゃん
- 14 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 08:51:09 ID:KgPfAOzU0.net
- まんまソシャゲがこんな感じだと思うが
だから受けてるんでしょライトに
- 15 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 08:51:38 ID:9iDedhHv0.net
- 老人だらけの国だからな
新しいアイデアが出てこないんだよ
- 16 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 08:57:45 ID:zEo4NEx8M.net
- 牧場物語とか今こそ出すべきじゃね
SNS要素無いから森に乗っかるのは無理か
ぼくなつとかアイルー村復活してくれ
- 17 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 09:05:09.53 ID:SIviVYbh0.net
- またゴッキーかよ
- 18 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 09:07:16.25 ID:FmlCFUn20.net
- 確か「Hokkoなんとか」ていうモロパクリゲームあっただろ
- 19 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 09:08:01 ID:EpUT95FU0.net
- ビーマニの類似ゲーは一瞬でコナミに潰されてたな
- 20 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 09:11:57 ID:9EtPuNjI0.net
- ソウルライクしかり、価値のあるゲームはちゃんと出されてるじゃん
- 21 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 09:43:14 ID:3E4ghy+j0.net
- けっこう類似ゲーが出てどれもそこそこは売れていたはずなのに続編が出ないんよね
- 22 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 09:44:33 ID:nxBbhBda0.net
- 元ソニー社員が丸パクリゲー作ってたじゃん
- 23 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 09:56:26.59 ID:ojgHGz190.net
- そこそこ出てるんだけどね
まぁでも任天堂が作ってないとあの手のは売れないんだろうね
そういう独特の任天堂力みたいなのは素直にすごいと思う
- 24 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 09:56:55.25 ID:11u9EKvj0.net
- >>14
全然違うぞ
- 25 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 09:58:05.36 ID:IYCP7rId0.net
- 出てないのはCSだけってのがもう終わってる
PCやスマホゲーにはポコポコ出てるのにどうなってんだよほんと
- 26 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 10:00:51.41 ID:11u9EKvj0.net
- 初代から特定の層には確実に刺さるゲームだから着実にファンを増やしてここまで大きなタイトルになったわけだが
ゲハのおじさんがソーシャル要素しか見てないのは笑うわ
そんな単純な話ならどこも真似してるよ
- 27 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 10:06:52 ID:sDPufniH0.net
- 64からあったそこそこ古参シリーズなのに、ニュースなんかだと急に売れたみたいな扱われ方してるよな
というかDSの時点でめちゃくちゃ大ヒットしてたのに
- 28 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 10:08:18.94 ID:T1o8eUTMM.net
- 福福
とんがり帽子
- 29 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 10:09:41.67 ID:3FpmWqiB0.net
- 何だってそうだろう
FFが脚光を浴びたのは7だし
- 30 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 10:09:56.67 ID:PU14+u2v0.net
- ディズニーマジックキャッスル?
- 31 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 10:11:04.06 ID:3FpmWqiB0.net
- 物量がえぐいのが森のすごさだな
例えば買い物とか類似ゲームはすぐ同じものがでてくる
- 32 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 10:12:16.05 ID:sCqFjfuD0.net
- 丸パクリのHokkoLifeが出るだろ
https://www.gamespark.jp/article/2020/04/09/98220.html
これ見るとどうぶつの森のデザインがいかにすぐれているかがよく分かる
- 33 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 10:19:59.51 ID:htejQ1fY0.net
- 真のどうぶつのもりとかゴキブリが持ち上げたゲームはもう忘れちゃったの?
- 34 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 10:20:13.38 ID:aSQaw8m20.net
- 物量は自社の他ゲームのアセットから流用してでもごまかして
ぶつ森出るまでの期間に1本でっち上げでSwitchに出せばいいのにどこも出さないからな
どうせ本家には敵わないと割り切ってぶつ森出るまでが賞味期限のゲームつくりゃいいのに
3DSのときはそんな感じの隙間にとんがり帽子がそこそこ刺さってたが
内田Pをコナミから追放したからか以後は音沙汰なしだし
スマホゲーやネトゲのマイルーム・ハウジング機能とかで小物を山ほど作ってたりするんだから
そこから流用すればいいのに、バンナムとかスクエニとかやろうと思えば出来るだろ
- 35 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 10:23:11.05 ID:hgonn9XY0.net
- >>5
で終わったスレ
少しは調べてからスレ建てろよ
- 36 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 10:32:25.75 ID:YKlJg1I00.net
- >>1
実際本格的にパクリが出てきた最後のゲームが脳トレだと思う
ちょうど森が流行る一つ前の段階の
それ以降は何が流行っても他社は無視が主体だったと思う
- 37 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 10:34:16.41 ID:YKlJg1I00.net
- >>8
ほぼ脳トレとかのパチモンばっかり出てた気がする
森路線は一番目立ってたのがフォロワーでもなんでも無い牧場だった
>>21
初期3DSでそういうのそこそこ売れてたのに
それ以降キッズ向けばっかりになった記憶
- 38 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 10:34:18.10 ID:UoaZHcYS0.net
- >>30
それたしか出来はよかったはず
クエスト的なのはぶつ森でもやってほしい
- 39 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 10:35:15.08 ID:YKlJg1I00.net
- >>35
それくらいしか挙がらんぞ
- 40 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 10:36:17.38 ID:4y6mkA7q0.net
- >>5
結構売れてたのに小島が予算を回さなかったせいで
続編がバグまみれになってフェードアウトしたんだっけ?
- 41 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 10:40:30.71 ID:G1XBVLaq0.net
- 真似したくらいじゃどう森超えられないだろ
- 42 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 10:40:53.63 ID:YKlJg1I00.net
- >>27
DSの時は脳トレやFITばっかりだった記憶
- 43 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 10:42:52.93 ID:agWEzA310.net
- アメーバピグとか
- 44 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 10:43:53.45 ID:UoaZHcYS0.net
- サンプルで真似ゲー作ったけど
「何が面白いんだコレ?」でお蔵入りしたのもありそう
ぶつ森ってそんなん でもやっちゃう
- 45 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 10:43:54.62 ID:cOUpCLGS0.net
- 作り込み量が半端ないしな
体力ないメーカーには無理
- 46 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 10:44:29.71 ID:PWhFR9ES0.net
- 昔のコナミにはときメモから、パワプロのサクセスやラブプラスとか、日毎の生活とイベントの要素をゲームにするノウハウみたいのが他社より長けてて、
そういうのをトンガリ帽子に持ち込んでるおかげで、明らかにどうぶつの森フォロワーの割に悪くないゲームだった、と聞いた
やっぱコジマはカミナンデスね
- 47 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 10:48:11.41 ID:UoaZHcYS0.net
- 豚的に「とんがりはパクリ!許せない!」ってのはなかったと思う
意識高い系の馬鹿・小島は恥を知れと怒り心頭だったかもしれないけど
- 48 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 10:49:41.15 ID:9P4ciU4M0.net
- そのゲームは何をやるのか
見た目にも目的が分かりやすければゲームデザインがわかりやすい
そういうわかりやすさについて、幼稚だとか任天堂向けだとか腐った解釈方針を作り
PSでゲームデザインより世界観推しのわかりにくい作品を主体にする
結果、なんで○○作らなくなったのと言われやすくなり、ちっうるせーなと舌うちする業界
消えたゲームデザインを任天堂が補完するケースが増え、サードなんか要らない知らない
- 49 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 10:49:52.76 ID:J/YV4M0b0.net
- 今、福福の島をあえてゴキは遊ぶべき。
- 50 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 10:50:02.23 ID:1j+CElKO0.net
- >>2
国産だとTPSでもまったくでてこないからなー
FPSは海外一色になったところに任天堂がスプラ投入と
国内は既存IPの続編とリメイク商法ばかりで新しいことをしようとしない
- 51 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 10:53:33.08 ID:MGteFz810.net
- >>34
とんがり帽子は続編で爆死した
早いスパンで続編出すとかやっては行けないことなのに
- 52 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 10:55:10 ID:MGteFz810.net
- >>47
基本パクリしか作れないじゃん小島
色んなところからぱくってきてそのぱくった素材組み上げて勝手に小島オリジナル謳ってるだけ
- 53 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 11:26:31.75 ID:emF3oRnx0.net
- >>34
今は開発ツール共有化されたと言えどそう簡単にアセット流用なんて出来ないよ
更にリアル系だとアンリアルとか色々部材あるけどぶつ森のようなディフォルメ系はそんなに無いし
- 54 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 11:26:38.93 ID:fZCkjZZf0.net
- >>32
体調悪い時に夢に出てきそう
- 55 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 11:28:07.10 ID:4y6mkA7q0.net
- >>53
ここら辺最近のゲームがフォトリアル一辺倒になる原因の一つなんだろうな
- 56 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 11:33:35 ID:hPuNtvB4a.net
- >>20
ソウルライクってほぼフロムじゃん
- 57 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 12:00:01.69 ID:aZ3PBTIM0.net
- >>27
おいでよの時も何度か特集されてた気が
- 58 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 12:13:29 ID:1cnj4fNDd.net
- >>42
おいでよ社会現象ほどではないけど
劇場アニメ作られてるんだから大ヒットよ
他にも大ヒット多数あったからその中の一つポジション
とびだせで超大ヒットして
主力の一角になってて7年経ってるのに
他サードは何してんだ?って話にもなるけど
- 59 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 12:50:34.70 ID:dRtz+Nxq0.net
- トンガリ帽子シリーズは、キャライベントの豊富さが評判良かったはず
昔のコナミはキャラゲーには定評あったからなあ
ただラブプラスもそうだけど、フラグ管理とデバッグが大変なんだよな
スイッチだと、インテリアと着せ替え特化の女児ゲー「プリティプリンセス」なんてのはある
日本コロンビアだから安い作りながらも手堅く出来てるぞ
- 60 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 12:50:37.87 ID:oAYBQ6whd.net
- 今つねきちの船で美術品見てるがクオリティやばいなこれ
そら生半可なメーカーでは真似できませんわ
- 61 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 13:57:22 ID:dRtz+Nxq0.net
- >>60
同じもの作る必要はないんだよ
自分とこが得意な部分に特化したらいい
- 62 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 14:02:40.82 ID:HFDc09af0.net
- 昔に比べて客の意識が高くなりパクると叩かれるからだ
- 63 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 18:08:52 ID:yC0FfBH40.net
- あげ
- 64 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 18:15:42 ID:BXP517RSd.net
- 類似ゲーム出そうにも任天堂お得意の物量作戦が凄すぎて
真似しても完全劣化コピーになる
- 65 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 18:28:11.44 ID:9bVkYh6U0.net
- コナミとかなら有名声優に名前を呼んでもらえる!!とかでいいんじゃないの
- 66 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 18:32:10.46 ID:KDMShqFY0.net
- むしろパクリゲームを作るのに必死になるよりもオリジナルの看板タイトルを作るのに必死になれ!
- 67 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 19:07:28 ID:5JcY02yv0.net
- >>65
おいでよドラキュラの城でも出すか
- 68 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 19:17:05.88 ID:cGK4tbxR0.net
- ミッキーの奴
- 69 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 19:22:40.57 ID:XzzlPsnE0.net
- ぶつ森、あとガルモはゲーム内の物量が凄まじいんだよな
ライトな見た目で簡単お手軽ゲーでしょ?と錯覚しそうになるが
アイテム完全コンプはヒキニート廃人でもまず無理ゲーという超ボリューム
後追いがそうそう出てこないわけだわ
- 70 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 19:28:01.88 ID:fTkGfDKC0.net
- そもそもガルモとかがセガのラブベリの後追いだろ
マリオだってパックランドの後追いだし
本家が力尽きてシリーズ終了しても任天堂は1ハード1ゲームで続けるから
いつのまにか本家みたいに見られてるだけで
- 71 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 19:30:47.82 ID:/3Ul4anA0.net
- 莫大な予算と期間と
開発チームの根性が伴ってないと作れないゲームだし
- 72 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 19:32:57 ID:/3Ul4anA0.net
- >>70
マリオのパックランド起源説は否定されてるよ
同じ横スクロールのジャンプアクションでも
オブジェクトに対する考え方がまるで違うので
別な出所から同じような構成になった説が有力
- 73 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 19:35:21 ID:xQopSOw40.net
- 衰退というかクソサードが任天堂についていけなくなってるだけ
経営者が無能すぎるからこうなった
- 74 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 19:36:20 ID:fTkGfDKC0.net
- >>72
宮本が当時パックランド見て驚いたっつってるんだから
信者の妄想なんて無価値なんだよ
ゲームの完成度はマリオの方がずっと高いけど
影響受けたのは間違いないの
- 75 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 19:39:10.88 ID:5JcY02yv0.net
- >>70
パックランドよりは
ドンキーコング→ピットフォール→スーパーマリオ
の方が正統進化してると思う
- 76 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 19:42:22.59 ID:/3Ul4anA0.net
- >>74
そら影響くらいは受けるだろ
そもそも宮本は80年代ナムコ信者なんだし
- 77 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 19:45:23.62 ID:1cnj4fNDd.net
- FF7なんかもエヴァやガンダム逆シャアの影響めっちゃ受けてるしなあ
悪いとは言わない
他から影響を受けるのは当然なんだから
- 78 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 19:47:02.15 ID:/3Ul4anA0.net
- >>75
まあどっちも元ネタがピットフォールなのは分かる
フィールドの小ささを
アーケード的な発想 (背景スクロール) を起点に発展させたのがパックランドで
要素のオブジェクト化を中心に作って結果的に横スクロール化したのがスーマリ
- 79 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 19:48:17.51 ID:fTkGfDKC0.net
- >>76
意味がわからん
他社なら影響受けた後追いで
任天堂なら影響受けても後追いじゃ無くなるのか
- 80 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 19:59:58 ID:/3Ul4anA0.net
- >>79
商品化しようと思ったのはパックランドを見て、だから
リリースワークに影響はしてるが
ゲーム性で言えばパックランドのリリース時点で
(ドンキーコングjの発展形として)
大きめのキャラクターで敵を踏んで倒す横スクロールのジャンプアクションモノは
実験中だった(完成度がまだまだだったので急ぐ気は無かった)
のは、宮本自身が言及してる
- 81 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 20:01:58.06 ID:E5xwcbK/0.net
- >>67
ドラキュラくんの世界観でかわいい系のゲームとかあったらちょっとやってみたいかも
- 82 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 21:03:50.72 ID:PWhFR9ES0.net
- >>81
あえてモンスターをかわいくして一緒に暮らすのはありかも
- 83 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 23:31:33 ID:yC0FfBH40.net
- あげ
- 84 :名無しさん必死だな:2020/04/26(日) 23:50:27.15 ID:ieo3P4Lb0.net
- とんがり帽子やマジックキャッスルに浮気した女性複数の感想が
一日にやるべき事が多いし戦闘も面倒臭くなってやめた、だった
ゲーマーだと歓迎の要素がライトには邪魔
- 85 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 01:30:01 ID:/nJ5TJB90.net
- じゃあどうぶつの森とどう差別化して特色をつけるか?となると、なかなか難しいところだよなぁ
特に質の良いゲームを作ってきたところほど、競技性が極めて少ないゲームを作る為のアイディアは出しにくそう
任天堂にしたって、よくここまで磨き上げることができたというか…よく捨てなかったよなぁ
- 86 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 01:50:15 ID:xPCcbS6W0.net
- シムズもあれしかないからやりたい放題バグ放題だわ
- 87 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:03:18 ID:6uM2ufbt0.net
- 企業として脳に汗をかくべき箇所を
模倣で安易に済ませた作品がパクリ
- 88 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:10:47 ID:fJAnjhaT0.net
- パクリが本家を超えることはないからな
- 89 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 02:53:27 ID:6uM2ufbt0.net
- ぶつ森や、モンハン等のヒットを受けて
その層をターゲットにした作品を
サードが制作しようとするのは、まぁ普通の話で
別に批難にはあたらん
そこから先は企業の意識に依る
方向性は同じだけど、違う内容の物を作ろうとしているか
ガワだけ変えた、同じ内容の物を作ろうとしているか
パクリかどうかはそこの線引き次第
企業独自の個性、アプローチが伺えるかだと思う
- 90 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 03:10:11.98 ID:OkLmusOdd.net
- こんな箱庭系はスマホにいっぱいあるだろ
何も知らない井の中の豚は黙ってろよ
- 91 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 07:26:50 ID:nzwbp/cS0.net
- いっぱいあるなら具体的なゲーム名を出そうよ
- 92 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 08:24:02.78 ID:XtNayrDNp.net
- マイクラが流行ったときはドラゴンクエストビルダーズが出てたな
- 93 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 08:33:53 ID:9jFRx3aV0.net
- スクエニって結構まるパクりするような企業になっちゃったよな
スマホのドラクエライバルズとかも
- 94 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 08:38:15 ID:YEOwNQ5M0.net
- 日野とかパクリアレンジがすごくうまかったのになあ
人気出た作品はだいたい元の作品がわかるけど
うまく人気が出た部分だけ模倣して自分なりにアレンジしてた
最近は自分でも当たるオリジナルが作れるんだと鼻息荒く突っ込んで、全部爆死してる印象だが
- 95 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 08:39:49 ID:jHove6Qw0.net
- モンハンもそうだけど
本家が時間泥棒して
パクリゲーに時間割けない
- 96 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 08:43:10.33 ID:Cg6IVESBa.net
- >>93
丸パクリじゃなく独自の要素があって、面白ければいいんだよ
- 97 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 08:47:15.13 ID:YEOwNQ5M0.net
- >>96
スクエニの場合どれも独自要素=ドラクエってだけだけどな
- 98 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 09:17:47.20 ID:cXLoWH2R0.net
- ソニー提携の支那企業がまたアセット丸パクリのどうぶつの森ライクゲー開発してたやん
- 99 :名無しさん必死だな:2020/04/27(月) 18:58:38.72 ID:JDtYCeFNH.net
- なんでロックスター以外の会社はGTAみたいなゲーム作らないの?って言うのに近い
物量が多すぎてそう簡単に真似できない
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