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マリオのコインみたいな「プレイヤーのアクションを促す為の配置物」って他に有る?

1 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 20:36:03 ID:rK2QWt+rF.net
コインが無ければほとんどジャンプする必要ないんだよな
ジャンプというアクションをプレイヤーに楽しませる為に配置されてる

2 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 20:37:57 ID:Z93a8KV3a.net
ドンキ−64のバナナ

3 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 20:38:24 ID:UraDXbXdp.net
RPGの大して貴重ではない宝箱

これがあるから正解ルート以外も探索したくなる

4 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 20:39:11 ID:YDSPiO94a.net
ソニックのリングは一個でも持っていればいくら死んでも大丈夫というのがアメリカでウケた
でも一回当たったら全部吹っ飛ぶのはやり過ぎだと思う

5 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 20:39:27 ID:ZQlgcPkI0.net
いくらでも有るだろ
マリオみたいな横スクで、無い方が珍しいんじゃないか

6 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 20:39:32 ID:T0F/T5pR0.net
いやジャンプしないと最初のクリボーで死ぬんだが

7 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 20:40:10 ID:2KvXic680.net
普通にある
例えばマリオのコインとかがそうでしょ

8 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 20:41:28 ID:569NefxMa.net
コログ

9 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 20:42:13 ID:vAgvlmm/d.net
排泄物に空目する

10 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 20:42:24 ID:qfXiBjkOd.net
「ゲームバランスには事実上ほぼ寄与していないけど
プレイヤーのプレイ体験向上のさりげない導線として機能してる系システム」を挙げるスレなのか
リングとかバナナとか星のかけらとかひたすらコイン亜種を挙げるスレなのか判断しづらい

11 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 20:42:43 ID:5/pEbTvla.net
>>1
【海外の反応】ロックマンXのゲームデザインはなぜ最高なのか【日本語字幕】
https://nico.ms/sm35716492?cp_webto=share_others_iosapp

12 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 20:45:08 ID:c6UeYPAjp.net
マリオが横スクの全ての根源である

13 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 20:46:29 ID:dFZncabq0.net
>>4
落とすの5〜10枚くらいでいいよね。全部失うからいつもイライラしちゃう

14 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 20:48:50 ID:J3ILho6d0.net
たとえば敵やトラップを配置するのでもそれに対するリアクションを促すことになると思うけどそれとは違うのかな

15 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 20:51:46.73 ID:GYomNdxsd.net
ブレスオブザワイルドなんてその塊だよ
促しのゲームデザインがあの広大なフィールドで
頭おかしいレベルで洗練されてる
なぜあんなことができるのかわからない

16 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 20:52:57.32 ID:4gvr2jOnd.net
>>3
でもこれのせいで行き止まり症候群(ダンジョンで全ての行き止まりを巡らないと、宝箱を逃してる気がして不安になる現象)が発生するから本末転倒だろ

17 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 20:55:30.09 ID:vZmC8DWE0.net
>>14
そういうのは避ける逃げる近寄らないって受動的消極的なリアクションになるけど
コインや宝箱は能動的積極的に自分からのアクションを起こさせるから似て非なるものだと思う
特に初心者やライトな人ほどこういうのに引き寄せられていく

考えてみるとこういうゲームデザインちゃんと出来てるの少ないかもなあ

18 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 20:57:01.20 ID:q7amz+0j0.net
まーた豚は当たり前のようにある事を

任天堂だけがやってる!すげー!

みたいに言ってるのか…w

19 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 21:01:57 ID:vZmC8DWE0.net
ドラクエの壺とかタンスもこれだな
宝箱は言わずもがなだし
自然と探し回るようにうまいこと出来てる

20 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 21:02:49 ID:IDdQ/ItX0.net
アンチャーテッドの壁にある擦り切れ跡みたいな白い線とか

21 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 21:08:47 ID:lGfNUyaW0.net
本当は最近のFPSやTPSで必要な要素なんだけど、
これが上手く出来てる作品は少ないな。
どうしてもナビゲーションの矢印になってしまう。

22 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 21:09:23 ID:JucG1frxd.net
ソウルシリーズの樽とかツボとか

壊しまくってる内に、攻撃や回避の操作が自然と手に馴染んでいく

23 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 21:11:34 ID:apr6gQO3M.net
>>1
で、それ聞いてオレらが答えトゥ何になるの?
死ねよアフィ

24 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 21:13:08 ID:ksQo8YTrr.net
オカリナのナビィ

25 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 21:16:37.98 ID:mHy7pQy4M.net
おばけのQ太郎わんわんパニックに出てくる食べ物!

26 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 21:30:18.24 ID:eYnk+bKj0.net
>>16
だからそれが狙いだろ
くまなく探索してほしい

27 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 21:43:07.69 ID:xMTrZDV50.net
フォートナイトで物壊す時に出てくる的はエイムの練習になってるのかな

28 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 21:50:31.95 ID:v3TX8Xws0.net
ゼルダの草

29 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 21:56:11 ID:wCa/HvAU0.net
2Dシューティングの特典を稼がせるためのオブジェクトとか
下手だから余計に得点→残機稼ぎしようしてミスる
ここら辺はマリオと似てるかも

30 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 21:59:42 ID:oA7vcRl80.net
FPSの弾薬と銃とアーマー

31 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 22:13:13 ID:XuVpxrsSM.net
>>11
なんでオリジナルじゃなくてニコニコの転載を貼るんだ
このキチガイ

32 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 22:23:46 ID:h5V3Z9I9a.net
ブルードラゴンのnothing

33 :リンク+ ◆BotWjDdBWA :2020/03/13(金) 02:25:39 ID:bR4+BT3C0.net
とある試練の祠にて、ルピーが落ちているのを見て、ついつい取りたくなるのもサガかな…。

34 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 09:32:28.47 ID:44Y8yoRMM.net
ジョイフルロードのフルーツ

35 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 10:12:24 ID:hwb+SHc70.net
女キャラのパンツ

36 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 10:12:55 ID:GICdIkbO0.net
P2なんかのマップ踏破に地図を買い取るってのでご褒美を付けたのは
自己満足に義務感を与えて賛否あろう

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