■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
マリオのコインみたいな「プレイヤーのアクションを促す為の配置物」って他に有る?
- 1 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 20:36:03 ID:rK2QWt+rF.net
- コインが無ければほとんどジャンプする必要ないんだよな
ジャンプというアクションをプレイヤーに楽しませる為に配置されてる
- 2 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 20:37:57 ID:Z93a8KV3a.net
- ドンキ−64のバナナ
- 3 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 20:38:24 ID:UraDXbXdp.net
- RPGの大して貴重ではない宝箱
これがあるから正解ルート以外も探索したくなる
- 4 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 20:39:11 ID:YDSPiO94a.net
- ソニックのリングは一個でも持っていればいくら死んでも大丈夫というのがアメリカでウケた
でも一回当たったら全部吹っ飛ぶのはやり過ぎだと思う
- 5 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 20:39:27 ID:ZQlgcPkI0.net
- いくらでも有るだろ
マリオみたいな横スクで、無い方が珍しいんじゃないか
- 6 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 20:39:32 ID:T0F/T5pR0.net
- いやジャンプしないと最初のクリボーで死ぬんだが
- 7 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 20:40:10 ID:2KvXic680.net
- 普通にある
例えばマリオのコインとかがそうでしょ
- 8 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 20:41:28 ID:569NefxMa.net
- コログ
- 9 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 20:42:13 ID:vAgvlmm/d.net
- 排泄物に空目する
- 10 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 20:42:24 ID:qfXiBjkOd.net
- 「ゲームバランスには事実上ほぼ寄与していないけど
プレイヤーのプレイ体験向上のさりげない導線として機能してる系システム」を挙げるスレなのか
リングとかバナナとか星のかけらとかひたすらコイン亜種を挙げるスレなのか判断しづらい
- 11 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 20:42:43 ID:5/pEbTvla.net
- >>1
【海外の反応】ロックマンXのゲームデザインはなぜ最高なのか【日本語字幕】
https://nico.ms/sm35716492?cp_webto=share_others_iosapp
- 12 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 20:45:08 ID:c6UeYPAjp.net
- マリオが横スクの全ての根源である
- 13 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 20:46:29 ID:dFZncabq0.net
- >>4
落とすの5〜10枚くらいでいいよね。全部失うからいつもイライラしちゃう
- 14 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 20:48:50 ID:J3ILho6d0.net
- たとえば敵やトラップを配置するのでもそれに対するリアクションを促すことになると思うけどそれとは違うのかな
- 15 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 20:51:46.73 ID:GYomNdxsd.net
- ブレスオブザワイルドなんてその塊だよ
促しのゲームデザインがあの広大なフィールドで
頭おかしいレベルで洗練されてる
なぜあんなことができるのかわからない
- 16 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 20:52:57.32 ID:4gvr2jOnd.net
- >>3
でもこれのせいで行き止まり症候群(ダンジョンで全ての行き止まりを巡らないと、宝箱を逃してる気がして不安になる現象)が発生するから本末転倒だろ
- 17 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 20:55:30.09 ID:vZmC8DWE0.net
- >>14
そういうのは避ける逃げる近寄らないって受動的消極的なリアクションになるけど
コインや宝箱は能動的積極的に自分からのアクションを起こさせるから似て非なるものだと思う
特に初心者やライトな人ほどこういうのに引き寄せられていく
考えてみるとこういうゲームデザインちゃんと出来てるの少ないかもなあ
- 18 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 20:57:01.20 ID:q7amz+0j0.net
- まーた豚は当たり前のようにある事を
任天堂だけがやってる!すげー!
みたいに言ってるのか…w
- 19 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 21:01:57 ID:vZmC8DWE0.net
- ドラクエの壺とかタンスもこれだな
宝箱は言わずもがなだし
自然と探し回るようにうまいこと出来てる
- 20 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 21:02:49 ID:IDdQ/ItX0.net
- アンチャーテッドの壁にある擦り切れ跡みたいな白い線とか
- 21 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 21:08:47 ID:lGfNUyaW0.net
- 本当は最近のFPSやTPSで必要な要素なんだけど、
これが上手く出来てる作品は少ないな。
どうしてもナビゲーションの矢印になってしまう。
- 22 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 21:09:23 ID:JucG1frxd.net
- ソウルシリーズの樽とかツボとか
壊しまくってる内に、攻撃や回避の操作が自然と手に馴染んでいく
- 23 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 21:11:34 ID:apr6gQO3M.net
- >>1
で、それ聞いてオレらが答えトゥ何になるの?
死ねよアフィ
- 24 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 21:13:08 ID:ksQo8YTrr.net
- オカリナのナビィ
- 25 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 21:16:37.98 ID:mHy7pQy4M.net
- おばけのQ太郎わんわんパニックに出てくる食べ物!
- 26 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 21:30:18.24 ID:eYnk+bKj0.net
- >>16
だからそれが狙いだろ
くまなく探索してほしい
- 27 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 21:43:07.69 ID:xMTrZDV50.net
- フォートナイトで物壊す時に出てくる的はエイムの練習になってるのかな
- 28 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 21:50:31.95 ID:v3TX8Xws0.net
- ゼルダの草
- 29 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 21:56:11 ID:wCa/HvAU0.net
- 2Dシューティングの特典を稼がせるためのオブジェクトとか
下手だから余計に得点→残機稼ぎしようしてミスる
ここら辺はマリオと似てるかも
- 30 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 21:59:42 ID:oA7vcRl80.net
- FPSの弾薬と銃とアーマー
- 31 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 22:13:13 ID:XuVpxrsSM.net
- >>11
なんでオリジナルじゃなくてニコニコの転載を貼るんだ
このキチガイ
- 32 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 22:23:46 ID:h5V3Z9I9a.net
- ブルードラゴンのnothing
- 33 :リンク+ ◆BotWjDdBWA :2020/03/13(金) 02:25:39 ID:bR4+BT3C0.net
- とある試練の祠にて、ルピーが落ちているのを見て、ついつい取りたくなるのもサガかな…。
- 34 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 09:32:28.47 ID:44Y8yoRMM.net
- ジョイフルロードのフルーツ
- 35 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 10:12:24 ID:hwb+SHc70.net
- 女キャラのパンツ
- 36 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 10:12:55 ID:GICdIkbO0.net
- P2なんかのマップ踏破に地図を買い取るってのでご褒美を付けたのは
自己満足に義務感を与えて賛否あろう
総レス数 36
7 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★