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【速報】ゼルダBotWにて、とうとう宇宙にまで到達したプレイヤー現るwwwww

1 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 14:37:20 ID:lprnvc+q0.net
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200312-116551/amp/?__twitter_impression=true

2 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 14:39:39 ID:eiX1FNoF0.net
動画ある?

3 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 14:40:32 ID:oa/vVVmz0.net
やばwww

4 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 14:41:05 ID:lprnvc+q0.net
>>2
https://youtu.be/BLB8Hb_bpQE

5 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 14:44:11 ID:R9ycjKH6M.net
なんで宇宙まで作ってるんだよ
良い意味で馬鹿すぎるだろ

6 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 14:45:28 ID:v1TnuEUaM.net
塊魂かよ

7 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 14:45:54 ID:9uqn0mH00.net
バグとか迂回の類でなぜかゲーム性破綻しないことが多い
どう作ったのか気になるね任天堂にこの手のノウハウ無かったろうに

8 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 14:46:50.50 ID:ZrgtbJxyd.net
夜の時はどうなってるんだろ

9 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 14:50:09.17 ID:cTkF9A9za.net
>>7
havok神を完全に調教してhavokのスタッフに驚かれたみたいな話があったね

10 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 14:55:44.91 ID:hqSXX3pq0.net
きちんと?作ってあることに驚き

11 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 15:01:05.22 ID:gpXHX7RAM.net
としこ宇宙へ!

ってかスクエニなら宇宙までつくってますよーってアピールすると思う

12 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 15:24:48.05 ID:FdEcf9h0a.net
すげー、まだこんなのが残ってたのか!!

13 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 15:31:58.38 ID:4biUuRSY0.net
次はなんだ
マリオワールドみたいにゼルダBotw内でプログラミングしてメモリバグらせてPongかDoomでも動かすか?

14 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 15:33:41.81 ID:GCCeHv/c0.net
MSガーディアンに乗って戦うリンクが拝めるのか

15 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 15:38:23 ID:gpXHX7RAM.net
>>14
何となく時オカ没データの中にアーウィンが存在してることを思い出した

16 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 15:40:24 ID:fRy4uJgq0.net
初期イメージボードにUFOがあった理由がわかったな(困惑)

17 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 15:42:36 ID:1QOsAIOo0.net
未だにTA詰められたり
愛されてる作品なのがよく分かる

18 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 15:42:51 ID:vAgvlmm/d.net
ちゃんと地平線が丸くなってるのか

19 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 15:48:01.63 ID:z6maqP8e0.net
おまけで馬の手綱でローリングして遊んでる方にびっくりしたわ

20 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 15:50:57.01 ID:+Hy+Oafc0.net
祠のゴールにおるやつ宇宙人ぽいしな

21 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 15:55:30.95 ID:JDKqDRfx0.net
うまー

22 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 15:57:56 ID:SRBQvFWR0.net
モノリスがやられたと思ってそう

23 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 16:03:09 ID:2X4Irrqb0.net
普通に遊んでると忘れるけどそう言えばbotwはhavokだったんだな

24 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 16:06:09 ID:DFZJ0C4Fr.net
水平線があって太陽が周ってるから空気の層もちゃんと作られてるんだろうと思ってたがマジだったか
ほぼ見えない海底もちゃんと作られてるしゴミデータだらけのFF15とは次元が違いすぎるな

25 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 16:07:53 ID:f+BdsFFc0.net
成る程ゼルダはエウレカ7リスペクトだったのか(混乱

26 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 16:12:42 ID:jwkvM3mc0.net
まさにオープンエアー

27 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 16:13:49 ID:xZcfMjmO0.net
4時間は辛いんよ

28 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 16:17:42 ID:98A5H2KN0.net
スマブラでも位置ステージで映らないところまで作り込んでいるみたいだし
ここまで来るとただの変態だろ

29 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 16:18:36 ID:h+/k12Gp0.net
水の中も作られてるんだったよな

30 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 16:19:38 ID:hXSvhyOx0.net
ちゃんと作ってあるのが凄いと思った

31 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 16:25:49 ID:+iJYjyZJ0.net
「無茶してくれるなと言ったそばから無茶しやがって…」

32 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 16:26:41 ID:yyFunRPF0.net
ブレワイは地平線丸くデザインしてくれないかな
ぶつ森とかドラクエ5リメイクみたいに
そしたらもっと広大な感じ出ると思う

33 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 16:35:04 ID:KkOOZ6bJr.net
物理エンジンを任天堂が弄った後にhavokに「どうやったんですか?」て聞かれたらしいからな
マジで完璧に使いこなしてるな。凄すぎる

34 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 16:35:45.24 ID:CFKBrd7A0.net
インタビュー記事読み進めてたらこの人FF15でも異空間に行くバグを発見してるのか
こういうゲーム内で常軌を逸した遊び方を強引に発見しちゃう人大好き

35 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 16:39:03.51 ID:KkOOZ6bJr.net
>>23
いやエアプ過ぎるわ
むしろ忘れようが無い。弾け飛ぶ挙動なんかhavokにしか見えないしオープンワールドでの採用実績どんだけあると思ってるんだ

36 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 16:40:00.92 ID:YwHJNvaLp.net
>>24
別に他のゲーム下げる必要なくない?
ゼルダがすげぇだけ

37 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 16:45:04.23 ID:b46WgB28r.net
>>32
あからさまに丸くすると逆に狭く感じるよ

38 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 16:46:02.80 ID:XithMFhY0.net
ここまでF-ZERO GXなし

39 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 16:53:07.28 ID:Ic6E3EEi0.net
>>7
機能1つ単位でいちいち総動員でデバッグしたって言ってたぞ

40 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 16:55:10.34 ID:sf+VyVgv0.net
てか何のために青い空の上に黒い宇宙があるんだよww

41 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 17:01:45.37 ID:b46WgB28r.net
空のベースが黒で時間帯や天気ごとに空気の層(フィルター)を変えているということかな
現実の仕組みをそのまま作った方がより自然に見えるし

42 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 17:06:46.57 ID:ptdLGOzYd.net
レイリー散乱を真面目に実装したら大気の無い宇宙は真っ暗になるけどそこまで忠実にやるかな…

43 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 17:30:24.94 ID:v1TnuEUaM.net
もうこのゲームは、作った任天堂ですら掌握できない何かが潜んでる気すらする

44 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 17:48:59.19 ID:b5mRaRYL0.net
素直に感心したわ
よくやるよ

45 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 17:51:50.32 ID://jj4GVd0.net
やべえええw

46 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 17:55:46.89 ID:wExaYgLld.net
着想のヒントがFF15って書いてあるし
攻略野郎はゲハ脳的な見方はしてないんだろう

47 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 17:56:13.04 ID:632Yc7240.net
何で豚は無駄なデータで容量水増し!って叩かないの?

48 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 17:58:23.04 ID:rUg1w0DHd.net
FF15=もっと力入れるとこあんだろ!ボケ!
BOTW=そんなところまで作り込んでるの!?スゲー!

49 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 18:00:00.32 ID:FdEcf9h0a.net
>>47
Nintendo Switch版「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の
ダウンロードデータサイズは“13.4GB”

50 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 18:01:14.99 ID:912u1TTe0.net
>>7
新しい技術は他社に先行させて技術が熟れて来た頃に水面下で問題点を洗い出して完璧にマスターするのが任天堂のやり方だからね。製品に活かしたことが今まではなかったってだけでノウハウ自体は多分あったんだろうね。

51 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 18:05:15.78 ID:TAeC2VPp0.net
>>24
おにぎりに力入れただけだから・・・

52 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 18:07:41.52 ID:8/90U8RJ0.net
ウオトリー村の海中も見えないところ作ってたよね

53 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 18:12:02.53 ID:5VYUOvrz0.net
まあもともと色んなもん仕込むの好きなメーカーだしな

54 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 18:20:17 ID:UGYrCL4wa.net
>>47
「必要なことはやり尽くした」上でこれだからな

55 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 18:25:34.40 ID:7lCls/wsM.net
青沼が「実は宇宙まで作り込んでるんですよwww」とか公言してたなら馬鹿じゃねーのと言ってたわ

言ってないこれ見ても馬鹿じゃねーのって思ったわ、ゴメン。意味合いは真逆だけどな

56 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 18:28:24.51 ID:igizraH8M.net
何でこんなとこまで作り込んでいるんだよw

57 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 18:32:16.33 ID:6e5ebP+5d.net
懐の深さが凄い
どんな遊び方も受け止めてくれる

58 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 18:34:54.28 ID:TAeC2VPp0.net
次回策は空を自由に飛べるようにしてほしいわ

59 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 18:38:04.30 ID:KtYGN3zc0.net
🍙でドヤるスクエニ
一方 大気圏を作っても黙ってる任天堂

そりゃ作品に差が出るわ

60 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 18:43:21.47 ID:JE32UN8W0.net
やっぱ神ゲーは違うなぁ

61 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 18:45:46.17 ID:YTG4fVTt0.net
ゼルダスタッフが恐ろしい
ここまでやるか

62 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 18:51:25 ID:BqarOXCQ0.net
宇宙までいけるゲームなんて元からたくさんあるじゃん

63 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 18:58:42 ID:/JKlqKSVa.net
空の高さを作っていたとか

つか未だに遊ばれているしチャレンジも旺盛とかスゲーな

64 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 18:59:23 ID:55jQfnmi0.net
宇宙っていうから期待したら星ひとつ無いただの黒い空間だった件

こんなバグを放置してるゲームもいまどき珍しい

65 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 19:02:16 ID:BWhwbyYQa.net
>>7
ミニゲーム中にガノン戦突入してセーブすると完全に復帰不可とかあっただろ

66 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 19:02:53 ID:Fqr3aR2C0.net
馬が浮くまで流鏑馬を続けます、で吹いた

67 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 19:18:43 ID:LsP4oaZm0.net
>>14
DLCに英傑の神獣みたいな巨大ガーディアンを自由に操作したかったなぁ・・・
あんなマスターバイク零式()じゃなくて、ゼノクロのドールみたいなヤツをさ

68 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 19:22:31 ID:k0ukaeb1p.net
城外に出てもマップ埋まる上に達成率も上がる月下思い出した
こういうのってなぜかやたらと作り込んでてバグでも遊べるから最高だよな

69 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 19:27:10 ID:pFQYxTcV0.net
本当に大気圏と宇宙だったwww太陽の照り方とかwwwなにこれなんでwww

70 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 19:38:08.69 ID:USxLUxE5M.net
予想外やー。すげーな。

71 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 19:49:10 ID:LsP4oaZm0.net
>>69
Botwは山の雰囲気とか現実の山と見比べると再現度めっちゃ高いのが良く分かる
たぶんそれの副産物で宇宙も現実に近い表現になったんだと思う

72 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 20:17:53 ID:CFKBrd7A0.net
そういや石原良純が気象予報の観点で解説するブレワイって動画が面白かったな
この宇宙をみてるとあの解説もまた違った味わいが出そうだ

73 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 20:18:11 ID:hqSXX3pq0.net
見えないところまで作り込んであるからこそ見える部分も納得できる景観とか構造になってるってのはあるよな、ハリボテとして最初から作ってるとほんとにハリボテなりにしかならんし

74 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 20:43:34 ID:7lCls/wsM.net
オープンエアーの説得力がまた増した

75 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 20:54:56.72 ID:5VYUOvrz0.net
こういうのはたまたまそう見えたってだけなんだろう

でも例えばBTBを使えば時の神殿からハイラル城まで初期のがんばりでピッタリ行けるとか
祠でグリッチ使えばショートカットできる用の空間をあえて設けているとか
決して意図的ではないんだろうけどたまたまそうなってると思うと逆に恐ろしい感じするよね

76 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 20:59:25.40 ID:1RAWGmjfa.net
これでも初期は全然バグがないすごい!って評価だったよな
三年の間にあらゆる操作をしゃぶり尽くされてしまった

77 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 21:05:16.38 ID:tQMNRDJKa.net
>>1
宇宙というか、これ大気圏と太陽をちゃんと再現してるんだな
スケールは実際とは変えてると思うけど

そのお陰で、超高空でも表示が破綻せず、実際の光景に近い映像に成るわけだ

これ他の大作OWでここまでやってんの滅多にないんじゃないか?

惑星全体じゃないけど、惑星の一部のシミュレータだよ、ここまでやるとな
ちゃんと地平線も存在してるから、大地に曲率あるしな

OWではなく、オープンエアーと強調したくなる気持ちも分かるわ
野生動物の生態再現+自然現象再現+惑星の大気圏なんて、OWの範疇じゃねえもんな

78 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 21:08:22 ID:tQMNRDJKa.net
>>75
ちゃんと映像見りゃわかるけど、普通に地上から上昇して、
その間も映像破綻せずにここまでたどり着いてるぞ

つまり、これは偶然そうみえた映像じゃないよ

79 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 21:12:36 ID:5VYUOvrz0.net
>>78
そういう意味じゃなくて、空を綺麗に見せるためにやったことが
このグリッチによってたまたま宇宙に行ったように見えたっていうたまたまね

80 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 21:24:03.88 ID:u1+ees1r0.net
ネタ動画かと思ったら・・・すげぇいい景色エンディングに使えよ

81 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 21:45:51.21 ID:YwHJNvaLp.net
>>80
ラピュタかな?

82 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 22:20:28 ID:3dLjUq1B0.net
https://i.imgur.com/3s0n8ro.jpg
https://i.imgur.com/sRywo63.jpg
https://i.imgur.com/6WUd2f6.jpg
https://i.imgur.com/YQQrsKU.jpg

83 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 22:27:33.96 ID:hqSXX3pq0.net
一番下の画像とかメーカーによっては「ここまで作りました!」とかクドいくらい宣伝するレベル…ソレをサラッと実装してる開発はやっぱり一つステージ違うと思うわ

84 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 22:57:47 ID:q0W9L2LJ0.net
>>62
宇宙に行かないのに宇宙を作ってるゲーム教えて

85 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 23:07:41.32 ID:d3KYUlper.net
初代ポケモンだとトラック見えないのにトラックのドット絵がつくられたりしてた

86 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 00:30:08 ID:2p7+fwMmr.net
月とすっぽん、広大な宇宙とたったひとつのおにぎり

87 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 00:45:30 ID:IoNlLsOda.net
これOWというより、限定的な惑星シミュレータの領域に足突っ込んでるな

化学エンジンで物理エンジンを拡張して擬似的に様々な自然現象も再現してるし、
風が重要なパラメータになってるために、擬似的に大気の流れまで存在する

大地も平面ではなく一定の曲率を持つ球面として再現されていて、太陽光は雲の層で散乱を受けるようになっている

それらは擬似的なものではあるが、それなりの再現性があるので、
こうやって成層圏レベルまで上昇すると実際の超高度の映像と似たような光景が見られる

88 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 00:54:46.64 ID:IoNlLsOda.net
こんな所までプレイヤーが上ってくるのは想定してるはずもないので、
これはわざわざこういう映像効果を狙って作ったと言うよりも、
陸海空の大自然を再現するために、擬似的に惑星の表層と類似の構造が作られた結果といえるな

偶然というよりは、広範囲でどこから見ても自然な印象を与えるために、
意図的にこういう構造を採用してるのかもしれないな

89 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 00:56:26.01 ID:Fr8zykCZ0.net
オープンワールド→横方向
オープンエアー→縦方向

てことだろ

90 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 00:56:34.31 ID:jZj46RHy0.net
ブレワイ2楽しみだ

91 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 00:59:05 ID:x2xf3gkC0.net
コンセプトというか概念設計とかガチでやってそうな感じ

92 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 01:02:13 ID:IoNlLsOda.net
洋ゲー大作は力を入れてる部分が違うので、こういった惑星の表層構造を擬似的に再現しているOWは、もしかするとブレワイが初かもしれない

惑星シミュレータの類なら、他にあるだろうけど、OWのアクションやARPGのジャンルだとかなり珍しい部類なのは確かだと思う

93 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 01:15:19.41 ID:IoNlLsOda.net
>>91
ブレワイの世界がこういう立体構造を持っていることは、
開発チームの技術講演でも全く触れられてなかったから、
まだ語られていないコンセプトや新規軸も多くあるんだろうね

技術講演で惜しげもなく色んなノウハウを公開するなあと感心してたけど、
あれは開発チームからしたら、ごく一部のノウハウでしかなかったのかも

94 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 01:20:39.60 ID:fBtlW8fm0.net
オープンスペース

95 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 01:43:14 ID:0vIZggWC0.net
個人的には結果として宇宙空間に見えるようになってる訳ではないと思う
意図的に作ってる

96 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 02:54:01.65 ID:QDyXMcGgM.net
「一度 戻ってきてくれるか」で吹く

カメラどこまで引いても描画の限界ないのな
範囲や距離的に大地の端っこ見えてもおかしくないのに

ブレワイいつか買おういつか買おうと思ってたけど
なんかこの動画で決心固まったわ

97 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 02:57:45.53 ID:V5MYPtor0.net
>>82
移動してて見えない壁にぶつかって先に進めなくなる世界なのに、上には行けるってことか

98 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 03:59:21.49 ID:I/j+iioGp.net
>>59
これ

99 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 06:21:31.57 ID:e1Sinrpd0.net
>>97
上にも壁あるよ
トロッコ飛行で上昇し続けると普通にぶつかる

100 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 07:22:10.99 ID:CgHs7t320.net
愛馬ともども達者でな
で笑った

101 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 07:23:40.99 ID:f3eKda+BM.net
アッカレ砦なんかも鬼のように作り込まれてるけど
ゲーム中だと2、3行の説明しかないんだよな

102 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 07:38:47.74 ID:IlO5942c0.net
荒廃した世界だけど各所に様々な痕跡が見られるし作品内では語られる事もないけどかなりの深い設定が世界に散りばめられてる
ハイラル世界巡りナレーション付の番組あったら何時間でも見ていられるわ

103 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 08:42:42.33 ID:Oa/+dvTbM.net
上空、上層にリアリティを持たせてるなら当然地中深く、核や地層も作り込んでる可能性
続編の舞台が仮に地下なのであれば大地の揺れやプレートの動きまで細かくシミュレートしたうえでゲームデザインに落とし込んできそう

104 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 09:17:28 ID:MVhcAYWo0.net
床抜けバグもあるがさすがに地中描写はない

https://youtu.be/Leu_w0W44FA

105 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 09:20:40 ID:wYjvBeOo0.net
64DDで発売されたポリゴンスタジオの実験ワールドを思い出す
高度1万メートルまで上昇したら精神と時の部屋みたいな空間に移動するみたいな

106 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 09:29:27.00 ID:brkCHNsYM.net
http://www-ljk.imag.fr/Publications/Basilic/com.lmc.publi.PUBLI_Article@11e7cdda2f7_f64b69/article.pdf
ゼルダbotwで使われてる技術はこれやな。
事前計算で大気散乱のLUTを計算しておき、高さ、距離、光源方向、遮蔽などから散乱係数を割り出すって奴やな。
ここまでちゃんとやってると思ってなかった

107 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 10:07:57 ID:L8+fUzRKM.net
>>96
早く楽しんだ方が得やぞ

108 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 12:33:04 ID:srFGRRgnK.net
ブレワイで感心したことの一つが日照とそれによる陰が正確な上に変動が滑らかだったこと
思えば日が昇ったり沈んだりするゲームは時オカが初体験だった人も多そうね

109 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 12:43:41 ID:iUV/Fpe9M.net
散々遊び倒して元を取った後に5千円で売れた素晴らしいソフト

110 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 14:48:13 ID:nMzPUttK0.net
宇宙に行けるとすれば、
龍の消えていくあの謎空間に、いつかリンクは入れるって事か…

みたいな夢想が捗る話だなw
続編の地下世界も楽しみになるよ
イーガ様が地底人の親分になってる世界を想像しとく

111 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 16:02:57 ID:dX31Kwbg0.net
>>110
それ俺ですらフライングトロッコ使って行けたぞ
上空限界付近でぱっと龍が消えたわ

112 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 16:11:17 ID:aqnnOe8H0.net
>>109
働いてたら売る必要ないだろ勿体ない

113 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 16:11:40 ID:iIRU21KMM.net
BOTWはしょっちゅう空を見上げる事になるから
それらしく見せることに必要な構造だったんだろうな

114 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 19:58:29.54 ID:XhUO25oua.net
こういう遊び見てて思うのは、ブレワイは懐が深いなってこと

プレイヤーが無茶苦茶やってもそんなに破綻しない基盤がある感じ

しかし、これで開発方針は、「過度に作り込まない」だったというから、
ゼルダ開発チームがガチの本気で作り込んだらどんなものになるんだろうねえ

115 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 21:11:17.37 ID:o7OfS9ZK0.net
>>4
3年前から目指していて本当に宇宙に本当に行ったのが凄いわ
数年前にマリオ64がタイムアタック更新されてたようにまだまだ遊び続けられてそう


>>114
「過度に作り込まない」って言葉分かってたつもりだったが重みが違ったわw

116 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 21:47:09.82 ID:x2xf3gkC0.net
リソースの割り振りの上手さもあるんだろうな

117 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 21:47:13.60 ID:obi3xXQFp.net
今までのゼルダとはまったく別のアプローチだったことがよくわかるね。逆にある意味シンプルというか。

118 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 01:45:24.99 ID:0ANlaTU8a.net
外側に黒色の空間があり、太陽や月が光源として存在し、その下に雲や大気の層が存在してる層構造を持っていて、
それが実際の惑星の表層と類似構造になってるから、宇宙空間側から描写しても破綻せずに、実際の光景らしくなるんだろう

むしろ、驚くべきなのは、グラフィックエンジンの描画距離だよ
数km先どころじゃなくて、数百kmやそれ以上の超遠方も描画しないとこんな風にならない

惑星規模のシミュレータとかならともかく、普通、OWのフィールド描写でこんな超遠方は描写しないだろう

119 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 01:58:14.72 ID:0ANlaTU8a.net
元々、ブレワイは他のOWよりも遠景の描写に力を入れていて、それが独特の開放感や空気感をもたらしていたんだが、
今回の件で分かったのは、その遠景の距離のスケールが従来とは桁違いだったってことだな

120 :猫娘+ ◆BotWa53rWA :2020/03/14(土) 02:10:58 ID:Vtj3pRSV0.net
あれは、テクスチャーミスによる不具合で、そう見えるだけよ。

あんなことをすればバグるのは当然よ。
自分の経験では、偶然に壁抜けしてしまい、
ぐちゃぐちゃにバグって、Switchが壊れた!と思ったことがある。

121 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 02:28:13.36 ID:0ANlaTU8a.net
>>120
それは違うよ
そもそも、描画距離が極めて大きいのは明らかだよ

122 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 02:40:10 ID:rU3ZGMyl0.net
次回作はエウレカセブンばりに盾サーフィンで空中戦だな

123 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 06:02:10.04 ID:ngwLoHWna.net
>>121
そいつは発達障害だ、気にするな

124 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 07:29:11 ID:uVOWoxLS0.net
>>114
こういうの見ると「過度に作りこまない」姿勢でいいんじゃないかと思うがね
その分次回作とかに工数割いてくれた方がって感じ

125 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 07:37:22 ID:5ouMwMPGM.net
>>64
別に任天堂も意図してる訳じゃあないとは思うが
宇宙空間は普通にあんな感じで黒がほとんどだぞ?
月やシャトルから地球を見たとき他の星の光なんてまるで見えないだろ

126 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 12:54:12 ID:iuvWLhqYKPi.net
いわゆる「星空」は高感度のカメラを使ったり露光時間を延ばして光を強調するんだものね
宇宙遭難系(?)のハリウッド映画だと宇宙は絶望的に真っ暗な感じだ

127 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 15:16:08 ID:5tuAw2peMPi.net
>>118
>むしろ、驚くべきなのは、グラフィックエンジンの描画距離だよ
>数km先どころじゃなくて、数百kmやそれ以上の超遠方も描画しないとこんな風にならない

ただ単純に無限遠描画するプロジェクション行列にしてるだけやで
1マップだけのシームレスなマップを採用してるゲームはほとんどテラインで地面を描画してるからポリゴン数を制御できるんやな
っていうかオープンワールドタイトルならこれが出来て当たり前

なんも知らん素人が下手に持ち上げようとするな。恥ずかしい

128 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 15:20:21 ID:uVOWoxLS0Pi.net
何が恥ずかしいのかさっぱりだが
最後一行が余計

129 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 16:09:10.94 ID:O/QWwJfXdPi.net
イベント列車とかたまたま見た一般人が「あの電車凄い」とか言ってるの聞いて「アレは電車では無くて蒸気機関車の引く客車列車で…」とか得意げに早口で語りだすヲタとおんなじ匂いがするw

130 :猫娘+ ◆BotWa53rWA :2020/03/14(土) 16:26:24 ID:Vtj3pRSV0Pi.net
>>129
電化区間にて、陸蒸気の後押しで電気機関車を使う例もある。

131 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 16:31:49 ID:unf0HaDvdPi.net
>>129
今来たやつなんてまさにそれだな!

132 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 17:25:00.88 ID:Qi32y7IjMPi.net
>>129
ただすごいと言ってるだけなら良いが、さも何がすごいのかを知ってるかのように言うのは違うだろ。それはただの知ったかだ
まぁゲハで言うことじゃないか...

133 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 17:29:21.19 ID:0yDhg+Am0Pi.net
開発陣のセンスというか目指してる事に対する不安要素が吹き飛んだ
ブレワイ2は期待を超えるものになりそう

134 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 18:30:31.20 ID:thH+PGnW0Pi.net
>>89
オープンエアーって言葉は伊達じゃなかったんだなと妙な説得感

135 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 22:05:22.50 ID:ZiFVHLima.net
>>75
それは思う
祠の区間RTAで使われるテクは到達高度や飛距離がそれぞれ違うけど祠の壁の高さや床と床の距離感とか絶妙に作り込まれてるね
https://twitter.com/fumifumi_ky/status/1222101945302732800?s=21
この高い壁もテク次第で届いちゃうの凄い
(deleted an unsolicited ad)

136 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 22:21:28.54 ID:ItsVDAEza.net
こんなにやりこんで楽しんでるプレイヤーがいるのに
その研究の成果の記録だけ使って
30分で終わるスカスカゲーをことあるごとに連呼してるやつってなんなんだろうな

137 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 23:44:13 ID:7i7qbLER0.net
3年目にして、改めてこう、感心するというか…
これで何か新しい面白い遊び方が出来るってわけじゃないんだけど
見えない所で底知れぬ作りをしていた事が今になって判明するのは痛快だわ
見つける方も作った方もリスペクトできる

138 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 04:52:40.61 ID:GRYVidr1a.net
>>127
恥ずかしいのは、半可通で技術をちゃんと理解できてないお前だなw

139 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 04:58:52.01 ID:9YumaA4/d.net
実は、宇宙に行くイベントがあってボツにした後そのままデータが残っている感じなのかな。

140 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 05:22:42.19 ID:x1podsze0.net
どのゲームにも学会員が居るんだな

141 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 06:43:20.71 ID:xUjOJZSua.net
>>138
語尾をなんJにするやつなんてバカしかいないからな

142 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 15:24:23 ID:7+x4dwek0.net
>>138
へぇー
お前は技術を理解してるの?
じゃあ無限遠プロジェクション行列式をここで書いてみてよw
人を貶せるほど物知りなんよなぁ?

143 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 15:56:04.38 ID:PqTBIRzxd.net
意地にならんくてもいいよ
ただあなたが少し場違いかもしれない

144 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 16:29:22.59 ID:7+x4dwek0.net
>>143
場違い?
ここは知ったかが許される場なのか?
正しい知識を知らん奴はただ単にすごいと言ってるだけで良いんだよ
お前は作者の前でさも続きを知ってるかのように語るのを恥ずかしいと思わないのか?

145 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 20:27:09 ID:Dr1KmBG1K.net
訂正する方もされる方も誠意を持ってな。マウント取りに行くのは競合陣営相手だけにしてよ

146 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 21:58:02.89 ID:HxzmG9Et0.net
>>96
早く買おうぜBotw今でもお勧めの1本だが
名作ほど後の作品に影響を与えてオマージュされるから同じ感動は味わえないしな

147 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 23:00:10 ID:7+x4dwek0.net
>>145
陣営とか抜かしてる奴が誠意とか笑かすなw
気持ち悪いねん。しね

148 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 23:31:10 ID:B5R7IXeu0.net
これ凄いなw
ここまでやり込んだ人

149 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 00:17:30 ID:i1v7DPHjK.net
無知をたしなめるのは悪いことじゃないから誠意を持つよう促したんだけどな
吠えたいだけの狂犬ならゲハにすら居場所はないと思うぞ

150 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 00:25:18.58 ID:LSdhGS240.net
>>149
ゲハに居場所?w
おもろいこと言うなw現実に居場所がないとそう言う発想になるのか
知ったかの無知に居場所なんてねぇよw

151 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 12:00:05 ID:BoYS1T4vM.net
>>63
マリオ64みたいになるかもな

152 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 12:00:22 ID:BoYS1T4vM.net
>>64
ソニーゴキブリ必死やな

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