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スーファミのFF6とタクティクスオウガ始めたんだが

1 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 08:30:50 ID:USyURsEO0.net
こりゃ今やっても全然面白いな。
両方とも丁寧な作り込みが素晴らしい
特にタクティクスオウガのフォントは素晴らしい

2 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 08:33:20 ID:bNOCKX4Gd.net
駆り立てるのは野心と欲望
             横たわるのは犬と豚

3 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 08:33:49 ID:USyURsEO0.net
あとどちらも音楽が素晴らしいねスーファミ特有の柔らかい音色が心地よい

4 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 08:33:57 ID:JAizE+YdM.net
始めたばっかで面白さがわかるのか

5 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 08:35:04 ID:tPLmDiR4p.net
わかるわけがない

6 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 08:35:47 ID:/1An5cK80.net
JRPGとSRPGの大枠がその辺で完成しちゃってるからな

7 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 08:36:52.85 ID:USyURsEO0.net
タクティクスオウガもFFもチュートリアルが親切
最近のゲームよりよっぽど親切

8 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 08:38:10.41 ID:dlVrjL3O0.net
運命の輪どうしてあんな出来に…
せめて海外版と同じバランスになるパッチ出せよって話だよ
スクエニはほんまケチ臭い

9 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 08:38:35.85 ID:qBwNFwxlM.net
FF7の後にFF6やったから鳴ってる音がFF7と似ていることに驚く

10 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 08:40:00.40 ID:crdGWCxq0.net
タクティクスオウガはオープニングから既に神ゲー感は出てた

11 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 08:40:04.61 ID:dlVrjL3O0.net
しかしオウガ以降はもっと和ゲーのシナリオの質が上がるかと思ったけど
そうでも無かったよな
肝心の松野もベイグラ以降面白い話があんま書けてないし

12 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 08:46:20 ID:dlVrjL3O0.net
>>10
あの太陽が雲に陰ってる背景に厳めしい雰囲気の文章が流れるのを見て
あ、このゲーム他とちょっと違うわという期待を抱かせてくれたよな
まあゲームシステムはちょいちょい粗があるがほかは全てが完成されてる
今見てもドットは背景含め美しいし崎元達の音楽も完璧
パッケージのイラストまでカッコいいという

13 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 08:48:41 ID:kOGdNOHg0.net
スーファミのタクティクスオウガは弓ゲー

14 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 08:48:46 ID:Th5J07Ke0.net
絶対ウソだろ
トレーニングで投げるに決まってる

15 :びー太 ◆VITALev1GY :2020/03/08(日) 08:49:31 ID:XyNA3gpr0.net
うん、SFC後期のゲームは煽り抜きで今遊んでも面白いわ

16 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 08:50:41 ID:UIml4t0U0.net
ドットなのも良いよな、昔の3Dのゲームはしょぼくて萎えるし

17 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 08:52:55 ID:tZ0e0/M1p.net
>>13
と思ったらPSP版ではそれ以上に弓ゲーになってて笑った

18 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 08:58:57 ID:+FjsQ5Ky0.net
PSP版は弓がどうのとかいうレベルじゃなくゲームバランスがゴミすぎて投げた

19 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 09:00:44 ID:KnD0K0PA0.net
FF6はいまやるとノリがきつい

20 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 09:02:55 ID:rga2N17k0.net
>>19
3Dじゃなくてドットだからまだマシじゃないか?

21 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 09:05:29.82 ID:eHnRs2hU0.net
タクティクスオウガはオリジナルはもちろん移植とかVCとか5回くらいチャレンジしたけど全部途中で投げた…死ぬまでに1度くらいクリアしたい

22 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 09:08:54.88 ID:Hgt+hVHhM.net
ロックがガンガン女落とすやつか

23 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 09:09:03.15 ID:Ye9x6wC40.net
タクティクスオウガはサターン版が結構好きだった

24 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 09:09:27.60 ID:GkLZdftf0.net
「話は聞かせてもらった。やはり説得は難しいようだな。」

25 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 09:21:06.64 ID:sCWFWChZr.net
スナップドラゴン用に剣の名前付けた仲間育てまくってたなぁ

26 :びー太 :2020/03/08(日) 09:23:58.65 ID:XyNA3gpr0.net
Tオウガはサターン版にボイスがあって、PS1版はボイス無しなんだよねー

27 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 09:24:17.84 ID:3ZzggEuX0.net
>>21
マルチエンディングだが一回くらいはクリアしても損がないよなこのゲーム
かなり前にクリアした
最後まで文句のつけようが無い神ゲーだったわ

28 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 09:25:49.09 ID:USyURsEO0.net
あーあとスーファミのシムシティも久々にやったんだけどやっぱり面白い

任天堂って洋ゲーをわ日本向けにブラッシュアップするの上手いよね。
いまいち日本で流行らないMOBAも任天堂が作れば良いもの出来ると思うんだけどな。

29 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 09:27:04.65 ID:USyURsEO0.net
伝説のオウガバトルは何回もクリアしたけどまたやるか。
当時であのシステムは凄いよな

30 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 09:30:01.22 ID:ougHhM5Za.net
サターン版は画面の縦横の比率がなんかおかしいけど完全版ではある

31 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 09:47:56 ID:cEXFX2YG0.net
GBASPと一緒に買ったFFタクティクスも忘れられない

32 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 09:52:04 ID:Ye9x6wC40.net
スクエニがオウガバトルサーガの版権買ったときめっちゃ期待したてたんだけどな
タクティクスのリメイク出して放置なら他に作ってくれそうなところに譲ってやってほしい

33 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 09:53:53 ID:k3jcxDOS0.net
二人のランスロットが良い

34 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 09:59:54.13 ID:dlVrjL3O0.net
>>32
松野は依頼があればやるかもみたいな事は言ってんだよなぁ
IP腐らす気のかねえスクエニ

35 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 10:00:55.98 ID:N4zjSELO0.net
>>13
いや、ペトロクラウドゲーだろ。

36 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 10:01:16.83 ID:vYMM9RCz0.net
>>14
皆、トレーニングで石を投げる

37 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 10:06:05.28 ID:5Q0U2JxQ0.net
タクティクスオウガはSRPGじゃなければな…バトルが苦痛で仕方なかった

38 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 10:06:09.18 ID:9UYJNgoX0.net
FF6とか取り返しのつかない要素多すぎて辛いんよ

39 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 10:10:22.54 ID:fCbJEBX/0.net
タクティクスオウガか
PSPは最後までやれたけどSFCはすぐ投げたんだよな
テンポの良さが俺のモチベを繋げてくれた

40 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 10:13:46.39 ID:IRttzamW0.net
伝説のオウガバトル
タクティクスオウガ
オウガバトル64
全て神ゲーだった
FINAL FANTASYタクティクスもよかった
オウガシリーズの新作出すのはもう難しいのかな

41 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 10:16:30.64 ID:+o9b6JeD0.net
TOはSLGとしてFF6はRPGとしてのゲーム性は疑問があったけど
グラフィックやBGMや雰囲気みたいなのはとても好きだったな

42 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 10:24:18.09 ID:iT7ht8870.net
>>38
シャドウを初見で助けられた人は
ある意味よほど下手なんだろうと思う

43 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 10:32:01 ID:k0kgjKk10.net
魔石成長システムというゲーム史上最低最悪のシステム

44 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 10:36:22 ID:qBwNFwxlM.net
ゲームオーバーからの復帰後、引き継ぎされないという最大の罠

45 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 10:38:51 ID:abv4G/v4r.net
スレタイどっちかに絞れよ、どっちの話をすりゃいいんだ

46 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 10:38:52 ID:AZSkBg1tr.net
ドット絵の絵作りはSFCでほとんど完成してるからな
SFC時代のゲームはロードも早かったし、今でも快適に遊べると思う
逆にps64時代のローポリゴンの方が耐えられないかもしれない
ロードも長かったしな

47 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 10:40:58 ID:dlVrjL3O0.net
PSサターン64次代のローポリは耐え難いな
PS2、GC、DC辺りのはまだ耐えれる代物多いが

48 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 10:46:50.64 ID:AZSkBg1tr.net
>>43
魔石成長システムはちゃんと理解して活用すると難易度がゆるくなりすぎるからな
普通に気にせず遊んでも簡単なくらいだから、やりこみたい人向けの要素と考えればまだ許せなくはないかな

49 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 10:56:58 ID:eYQMqyTF0.net
北米版運命の輪やりたいな

50 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 11:01:52 ID:45ajlYtG0.net
>>46
そうね
完成してたし
あの時点が最高到達点で今はかなり下がってるのが残念

51 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 11:04:17 ID:GOA0M4MEM.net
全盛期のスクエアは神だからね

52 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 11:07:32 ID:BRSxPs6YM.net
オウガバトル64のリメイクを頼む
吉田明彦にリデザインさせるんだ
ヴァルキリーの尻をこう!重点的に!
キャラモデルを!顔は64版と同じく眉毛と目だけでいいです 口とかいらんその方がかわいい

53 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 11:08:15 ID:3QNEeHwk0.net
>>28
RTSをピクミンにしたのは凄いけどあっちは進化の広がりが無かったな
レースゲームがエフゼロになりマリカ64になったのは凄い
アクション要素の強いレースゲームで影響受けてないやつが思いつかない

54 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 11:10:30 ID:OH8GcMwP0.net
スーファミなんか持ってねーけどスイッチでTOできないの

55 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 11:13:06.13 ID:4hSok07gr.net
>>54
ニュー3dsなら伝説のオウガバトルとともに配信されてる

56 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 11:13:41.98 ID:tWw0FCBGa.net
>>11
和ゲーマーは硬派なシナリオを求めてないんだよ。

57 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 11:19:43 ID:OH8GcMwP0.net
>>55
スイッチでって書いただろうが文盲

58 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 11:19:49 ID:KVaShyAo0.net
>>13
某ソードマスターに弓持たせてたけど、途中で飽きてクリア出来ずじまい。

59 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 11:33:28.86 ID:EZ+J8WZq0.net
>>28
SFCのシムシティは生みの親のウィル・ライト氏が
「自分が作ったオリジナルよりずっと面白い」脱帽したほどの出来

ここで心が折れるのは日本のサード
「負けてたまるか」と発奮するのが海外のサード

その差が現在

60 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 11:36:25.76 ID:cEXFX2YG0.net
>>59
シムシティはBGMも良かった
すごく記憶に残ってる

61 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 11:37:45.81 ID:EAda/GUva.net
シミュレーションは覚えるまでが
めんどくさくて触る気しないんだよな…

62 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 11:41:21 ID:4hSok07gr.net
>>57
だからすぐやりたいならニュー3DSならすぐにできるっていってんじゃん
スーファミなんか持ってねーっていったから教えてあげたんだろボケ

63 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 11:42:49 ID:4hSok07gr.net
時は金なり…いつ配信されるかわからない未来に願っておくことね

64 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 12:01:22 ID:OH8GcMwP0.net
>>62
スイッチでって書いただろうが文盲

65 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 12:02:01 ID:4y2WOrO8M.net
>>8
周回して後から仲間にする奴が使えなくなる仕様はマジで馬鹿だよな
オリジナルを遊んだ上でリメイクも遊んだけど、グラやBGMは順当にパワーアップしてるだけに勿体ないんだよな運輪
PSPのFFTも対戦を見越したウェイト?処理落ち?のせいでバトルのテンポが悪くなってるし(FFTも処理落ちさえなければ追加要素有りの完全版として良い出来なのに)

66 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 12:05:18 ID:Epj/q/ysM.net
>>48
理解せず適当ににやってたけど、別に普通にクリアできたしな

67 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 12:07:12 ID:Epj/q/ysM.net
>>65
サントラだけ手元に残ったな
オリジナルは何周もしたのに、運輪は1周さえせずに売った

68 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 12:35:55.35 ID:gI5qtpzZ0.net
レトロゲーそれなりにやる俺としてはSwitchのゴミみたいなVCのせいで未だにwiiUが現役なんだよな

69 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 13:23:15.19 ID:dBaVz8lL0.net
FF6はグラと演出偏重で終わりの始まりだったろ

70 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 13:36:23.79 ID:nntDa7Uqa.net
>>29
そんなに良いゲームかね
戦闘バランスは複雑でないしカオスフレームの扱いも雑
システムは思いついたけどそれの調整がいい加減なのはいつもの松野ゲーらしい

71 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 13:37:08.94 ID:KnD0K0PA0.net
>>60
スマブラにメガロポリスの曲が収録されるの地味に待ってる

72 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 13:37:14.15 ID:zyJSmAVga.net
タクティクスオウガをRPGにリメイクしてほしい

73 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 14:32:05 ID:QgM4L5jNa.net
ギルバルドエンドだけ見れなかったなあ

74 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 14:33:32 ID:cEXFX2YG0.net
>>71
メガロポリスは最初の頃のBGMが混ざってたりしてなんか感動するよね

75 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 14:50:16.02 ID:vNwbf6Bq0.net
>>9
俺も全く同じ順番
6のオペラの曲流れた時、なんでエアリスのテーマが!って驚いたわ
逆なんだけどな

76 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 14:55:45 ID:yRtBFmj/0.net
>>6
てかタクティクス超えるのがいまだに無い
全部アレの劣化改変かコピー

77 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 14:56:53 ID:YPXlFYKp0.net
音源に関してはスーファミとプレステは親子関係だからな

78 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 14:57:23 ID:2fglsXAVp.net
>>64
じゃあ絶対無理だから一生やるなよキチガイ大罪人
そんで今すぐ死にやがれクズが

79 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 14:59:32.23 ID:vNwbf6Bq0.net
>>77
の割には第4次スパロボのPS移植版はゴミ音質だったな

80 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 15:19:12.14 ID:JekxDKL00.net
言われるほどヴォルテールを剣にはしないが
スナップドラゴンといえばヴォルテール
ヴォルテールといえばスナップドラゴンだと思うようになってしまった

バランス無茶苦茶にする上に超貴重品だから自分では使いづらいんで
誰かが言い出すしたそのイメージで塗り固められてしまうんだろうか

81 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 15:19:19.01 ID:Tk4gsvm+0.net
8ヶ月もの期間をかけてFFVIを完成させてしまう
https://i.imgur.com/SIXtsxk.jpg

82 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 15:24:20.87 ID:kaj/Ky2Q0.net
このタイプが好きなら聖戦の系譜お勧め

83 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 15:36:52.03 ID:gI5qtpzZ0.net
>>81
この頃は年1でFFでてたからなあ
技術が向上したことで結局開発費用も増えるわ開発年数も伸びるわ
大作一発失敗したら会社潰れる昔のハリウッドみたいになっちゃうわ
作る側にとってもプレイする側にとってもマイナスになってるわ

84 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 16:15:37.09 ID:hZIjT2pQM.net
>>78
この人なんでキレてんの?
Switchでできないのをゴマかしたかったけど失敗したってこと?

85 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 18:54:25 ID:Bn61OcrC0.net
松野は今何やってんだ
FF14に参加してるんだっけ
とっととスクエニは松野にオウガバトルサーガ作らせろよ

86 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 19:09:15 ID:pGsMsRug0.net
運輪見れば今の松野に一切期待出来ないのがわかる

87 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 20:19:34 ID:i1IRFcdu0.net
>>76
PS2時代にもディスガイアとかあれ系のが結構出たけど、
悉くがオタ向けのキャラゲーと化しちゃってるからな
日本のメーカーって結局そういうのしか作れんのだろう
一般でも興味を惹くようなまともな本格的なゲームが作れない
結局クリエイティビティーの問題だよ
ゲーム作りはどんだけ世代が替わっても作る側の才能とセンスで決まる
センスの欠落した奴がいくら最新ハードで金かけようとスーファミのゲームにさえ勝てないんだよ

88 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 20:26:19.59 ID:5hBjrioFa.net
>>85
噂によるとスクエニ株を大量に持ってるから配当金だけで左団扇生活らしい

89 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 20:37:38.46 ID:CquHGr8p0.net
>>88
へぇ〜
在籍時のストックオプションか何かだろうか
給料も良かっただろうしなぁ

90 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 20:50:17 ID:EZ+J8WZq0.net
松野をクエストから引き抜いた時のスクウェアはバブル絶頂期だったもんな

91 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 20:52:58 ID:6/kJ3P3/0.net
PS版FF5、6の音とか酷いもんだったな

92 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 21:02:56 ID:CquHGr8p0.net
>>91
ひどいね
音色全然違うし、リヴァーブ感もない
下手な素人の打ち込みみたいな音
なぜかFF4だけほとんどSFCと変わらん印象だったけど

93 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 21:10:45.67 ID:kaj/Ky2Q0.net
>>89
人間は現状に満足すると新しい物作れなくなるよな

94 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 21:53:11 ID:CquHGr8p0.net
>>93
加齢もあるしな
アイデアが湧き出る真の天才以外はどうしても思春期に影響受けたものの集大成しか作れないから、オウガバトルやTO、FFTとかでアイデア出し切っちゃったのかもしれない
それくらい内容も思想も詰まってたし
ベイグランドとかFF12とかまだやってないから面白いのかも知らんけど

95 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 22:00:07.25 ID:0uMF8HJU0.net
>>46
FF7のムービーは凄いとは思って見られたが手抜きポリゴンは擁護出来なかったねぇ
あれならスクウェア自慢のドットで作って欲しかった

96 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 22:01:28.58 ID:EZ+J8WZq0.net
>>93
歳を取ると、どうしても思考が保守的になるのよ
新しいものを受け入れる柔軟性がなくなっていくから
そしてテンプレ「最近の若い者は・・・」となる

保守、現状維持ってのは衰退と同じ
スポーツ選手なんか、新記録のために
トレーニングも食事も道具も常に革新を続けてる

97 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 22:01:50.70 ID:P6MkPCG90.net
>>81
成田: RPGにしてみりゃ短い方なんじゃない? 8ヵ月くらいかな、実際に仕事したのは。
高橋: そうだね。標準的といえば標準的かな。まあ、某有名RPGと比較しちゃえば、はるかに早いけど(笑)

98 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 22:03:25.36 ID:6FWv/JDf0.net
>>86
北米版だけ調整ってのが腹立つわ

99 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 22:11:47.41 ID:4opunZKG0.net
>>92
PS版FF4はサントラ音源を読み込んでるんじゃなかったっけ

100 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 22:16:43.73 ID:icaIXU7x0.net
北米版の日本語化パッチを有志が作るのが先か
北米版の調整部分のパッチを有志が作るのが先か

ちなみに分割でそれぞれ調整を当てる事は出来るが一括はまだ作られていない
というかもう地下に潜りすぎて全然捗っていないそうだ

101 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 22:28:12.73 ID:SzGsBQjk0.net
>>7
ウォーレンレポート良かったよな
あとセレクト押したら何でも教えてくれるのとか
ステータスやキャラはもちろんその辺の草とか川とかまで細かい設定出てきてびびる

102 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 22:28:40.55 ID:CquHGr8p0.net
>>99
やっぱそうだよね
つべでプレイ動画見返したけどおんなじだった
なぜ5、6はそうしなかったんだろう

>>100
実はもうある
完璧には一緒にならないけど、たしかクラスのレベルアップボーナスを撤廃したりしてなるべく近づけてる

103 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 22:43:49.60 ID:KSSKrZ7y0.net
オウガバトルとタクティウスオウガのあのセンスの塊具合は何なんだろな?
あの時代に突然現れたオーパーツのよう

104 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 22:51:13.58 ID:EZ+J8WZq0.net
伝説のオウガバトルのTVCMを見た時は驚いた

105 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 01:10:53 ID:sk6QSAHBM.net
>>102
FF4は確かトーセに目コピで0からつくらせたらしい。
完成度は高かったが時間とコストが大幅にかかるので5と6は素材を元にいじくってああなったみたいな感じ?

106 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 01:14:57 ID:FnpPn1Fg0.net
クエストって会社も知らなかったからオウガバトルもいきなり出てきた感があったな

107 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 03:26:57 ID:CNTnrxPy0.net
ドット絵の人形劇って可愛いし味があるからから好きだわ。
タクティクスオウガみたいな重厚なストーリーをCGムービーでやられると逆に萎えると思う。

108 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 04:01:01 ID:S1azZjU0d.net
>>106
プレステとキッズと馬鹿が悪の組織と未だ揶揄する初心会の目的の一つが、無名ソフトハウス発掘と問屋相手でのお披露目会

https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/311179249375657985
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109 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 08:23:35.79 ID:IHkziQeKa.net
ディレクター松野泰己
グラフィック皆川裕史
イメージデザイン吉田明彦
BGM岩田匡治と崎元仁

でもう一回なんか作ってくれないかなあ

110 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 08:51:59 ID:UyPuh3700.net
>>109
吉田さんの描くイラスト好きだわー

111 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 09:22:22 ID:QSrEjF9ga.net
>>109
そういや十三機兵に岩田さんいなかったけどどうしたんだ

112 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 09:44:39 ID:EBTV7N6zM.net
6は魔大陸越えて3回くらいセーブとんだからクリアせずじまいだわ

113 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 10:24:39 ID:Ptpnx0T10.net
マジでオウガに所縁のある任天堂がスクエニから買って
吉田と松野に依頼してオウガバトルサーガ復活させてほしいわ

114 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 10:28:20.68 ID:5THYIfTE0.net
SFCでここまでクリエイターの才能を吸い尽くせたが
PSからは取捨選択を見失って腐っただけ

115 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 10:28:47.53 ID:3cW5ZgyUM.net
直接関係ないけどユグドラユニオンがSwitchに出るくらいだからリメイク需要はありそう

116 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 10:29:12.44 ID:crk8QF2j0.net
ませきはステータス成長補正考えなくても
パーティー多くて付けなおすのダルすぎ

117 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 10:32:19.94 ID:UyPuh3700.net
クエストを任天堂の子会社化してたら
FEと並んでオウガバトルも歴代任天堂ハードに安定して出せたかもしれない

118 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 11:35:13 ID:c/ZMCaWUa.net
>>115
クソエニ「運命の輪を出そう」

119 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 11:38:30.73 ID:Nc0mc6BQ0.net
>>117
任天堂はブランドで買うことはないからなあ
それに主だったスタッフはスクエニがとっていったからもぬけの殻かと

120 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 12:21:28.09 ID:DPz+dbccd.net
オウガとTO、FE紋章と聖戦、スーファミウォーズのVC買ってオウガは最初のステージクリアしたけどいまいちシステムよくわかってないし、スーファミウォーズは1面すらクリアできん
FE紋章は途中で詰まって、聖戦も最初のステージの村だったか街が壊される
何かコツとかセオリーあると思うけどここまで駄目ならたぶんこのジャンル合わないんだろう
FFTAは難度低いのか終盤まで行けたんだが

121 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 12:23:30.78 ID:1lgR5Dzdp.net
>>96
テンプレ騎士団か!?

122 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 12:23:49.53 ID:OFaOjE01K.net
>>113はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
altに雇われた3回線持ちの実年齢50過ぎ、岐阜県のサクラ大戦大好き業者(最近alt本人の可能性も浮上している)
メイン以外の2つのIPはIDを変えるのを失敗して、巡回したIDでそのまま速報に投稿したせいで判明している

IP218.228.83.220(メインで使っているIP)
IP114.187.36.43
IP122.133.108.171

今現在必死1位
ID:Ptpnx0T10
http://hissi.org/read.php/ghard/20200309/UHRwbngwVDEw.html?thread=all

昨日
ID:IwZL8ZoS0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200308/SXdaTDhab1Mw.html?thread=all

123 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 12:24:37.18 ID:+c016FIja.net
なお松野とクエスト

124 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 12:24:47.78 ID:OFaOjE01K.net
>>113のレス傑作集をご覧ください

任天堂関係者である川栄李奈が妊娠、結婚を発表してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558090730/

2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/17(金) 20:04:32.24 ID:5b4Bi2Dw0
妊娠セックス!中出しセックス!孕ませセックス!小作りセックス!セックス!セックス!セックス!

【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/

16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ

これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/

2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力

125 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 12:25:37.89 ID:1lgR5Dzdp.net
>>118
クソエニ「獅子戦争だそう」

126 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 12:28:44.42 ID:1lgR5Dzdp.net
>>120
最初のステージじゃ、なにも分からんぞ
せめて次もやれ

初心者は
バトルの前にBでポーズして
相手の陣形みて自分の陣形いじれば良い
必要があればアイテムで回復

まあ64では使えないけどな

127 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 12:32:24 ID:319e5TrL0.net
>>125
なお獅子戦争はエフェクトの処理落ちが酷すぎてアーカイブスのFFTの方が快適にプレイ出来る模様

128 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 12:46:58.84 ID:BTGjBJVA0.net
オウガシリーズはフェアリーのケツが良い

129 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 12:54:41.03 ID:Ptpnx0T10.net
何とか出してほしいねえ任天堂が間を取り持って

130 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 12:56:23.69 ID:21BEjZcTa.net
>>97
今は言われる側だな

131 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 13:14:45 ID:hDBJn+Pm0.net
召喚士のババアが呼び出すインプをいっぱい捕まえてインプ編隊を組んだら可愛いし強いぞ

132 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 13:37:39.24 ID:CNTnrxPy0.net
ラングリッサーも面白かったな
ちまちましたキャラが戦うのは見てて楽しい

133 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 15:55:59 ID:JsNjxIyLa.net
>>120
すげえ頭悪いんだな

134 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 16:00:40 ID:lkHxk25F0.net
大抵のシミュレーションって頭の良し悪しってよりもシステムとパターンの把握だからそういう言い方は正しくない

135 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 16:11:23.74 ID:rto4jd5S0.net
でもFF6って不完全で発売したんだよな
完全版やりてー

136 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 16:18:45 ID:lkHxk25F0.net
>>135
そうなん?たしかに魔大陸以降急速に尻すぼみするけど

137 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 16:33:56 ID:iXaf0zSha.net
>>13
FF6は後半のボスが弱すぎる
ケフカのHPが目一杯の65535だっけ?
そりゃあ弱いわ色々な意味でスーファミの限界だった

138 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 16:34:56 ID:iXaf0zSha.net
アンカーミス
>>137は>>135へ

139 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 16:48:57.08 ID:UyPuh3700.net
2006年11/30に発売したFF6アドバンスは
国内最後のGBAタイトル

最後から2番目は同年10/12発売のFF5アドバンス
なお3番目は8/3発売のリズム天国

140 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 17:08:33.67 ID:lkHxk25F0.net
>>137
4のゼロムスは残りHP1万だか切ったら内部的に別ユニットにすり替わって、都合11万くらいあったり、5はターゲット4つに分けて高HPとかやってたのにケフカのあの弱さはなんなんだろうね
連戦だとしてもショボすぎる

141 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 17:31:18.64 ID:9nMq8PABr.net
タクティクスオウガは最近だとカオスフレームのコマンドが衝撃的だった

142 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 18:48:55.69 ID:StWjpvQ40.net
TVゲームの文化ってファミコンから発生してSFCの時代に一回頂点を極めてるからね
PS以降はSFC時代のの頂点はほっておいて別の山を目指し始めた印象が
だから何十年経ってもSFCのゲームは古びないし色あせないんだと思う
特にRPGはその後の和製RPGが完全に停滞どころか退化まで始めたんでSFCのは全く古びない
シナリオや世界観というグラフィックや性能に依存しない部分はやっぱ強いよ

143 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 18:55:30.02 ID:R9rrULZf0.net
>>141
松野が公開したんだっけ?当時は目視でわからなくて同族同士殺し合うのを避けるくらいしかよくわからなかった

144 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 18:58:48.65 ID:pD66th8a0.net
FE紋章は
使えるユニットの格差が思いっきりあり育成方針次第で
難易度が天と地程変わるから
初心者にはお勧め出来ないんだよ
昔のFEなら烈火や聖魔が勧められるのはそういう事

145 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 19:04:01 ID:PZvPsAhLr.net
>>144
ステ上限20なんでそんなに差は出ないしドーピングアイテムの上昇値も高いんで誰使っても問題ない

146 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 19:21:57.92 ID:viB6LFy+0.net
>>143
松野も資料なくて存在は認めてもコマンドは不明だった
解析勢のおかげ

147 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 19:22:37.25 ID:h/vzr7dld.net
伝説のオウガバトルはタッチパネルで操作してみたいし
スイッチに来て欲しいわ

148 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 19:27:28.41 ID:Ptpnx0T10.net
>>142
と言うか、ゲームにおけるデフォルメの仕方って2Dドットが最適解だと思うわ
SFCを迎えたゲームユーザーはしらずに世界最高峰のものに触れていたわけで
目新しさで3Dに移っていってしまったけどね

3Dも慣れた今、思い出すのはだから3Dより2Dなんだね

149 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 19:30:34.28 ID:pD66th8a0.net
紋章信者は
何故か初心者相手にウルフビラクとか雑魚を推奨するんだよな
アベルやハーディンとかオーソドックスなキャラ使って簡単に
クリアされると悔しいからなんだけど

150 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 19:51:56.97 ID:wvNeeBc2a.net
>>142
いや普通に発展途上でしょ
マリオ64やソニックアドベンチャーとかみんなやってて実はこうしたかったのかとしか思わなかった

151 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 19:55:18.92 ID:StWjpvQ40.net
>>150
おれむしろ逆の感想だったんだが
マリオワールド方面の追究諦めて別に行っちゃったかーとしか思わんかったな
ヨッシーはアイランドからストーリーで世界観はさらにパワーアップしててすげえ感心したけどな
最新ハードパワーを飛び出す絵本の表現に使うとか本当に当時はめちゃくちゃ感動した
ゲームの出来はアイランドにだいぶ劣ってたのが残念だったけどな

152 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 20:14:35.71 ID:TyciOUSm0.net
>>149
ビラク推してるのはホモガキじゃねーのか?

紋章も暗黒竜も聖戦もクリアできなかったけど、
乱数調整で思い通りの結果出せる封印は楽しかったな
すげー作業プレイになるけど、レベルアップで全ステータス上げられるのは幸せ感じる
レベルアップってこうあるべきだよなと

153 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 20:30:29.17 ID:yji+xW9D0.net
SFCじゃあ2D表現力は足りないからなあ
GRISみたいなのさえできないだろうしあの程度の表現力を頂点と言うのは違和感がある

154 :さしみボーイ:2020/03/09(月) 20:33:55.23 ID:0ty3c10E0.net
タクティクスオウガは死者の迷宮をクリアした
したのだが謎は解けずただレベル上がって強くなっただけだった

155 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 20:43:53.05 ID:R9rrULZf0.net
>>154
死者の宮殿は経験値入らないだろ
魔法と装備品揃えるのが目的
ひょっとしてPSP版は経験値入るのか

156 :さしみボーイ:2020/03/09(月) 20:45:44.89 ID:0ty3c10E0.net
>>155
ああ
記憶違いだな
レベル上がらなかったっけ
強くなったのはアイテム取ったからか

157 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 20:54:53.87 ID:nhkH11dn0.net
殺害人数0人のねーちゃんにスターティアラを装備させて
死者の宮殿に入って100階まで到達したら殺害人数が3桁になってた

158 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 22:14:10.01 ID:Ptpnx0T10.net
死者の宮殿はファイアクレストの写真を送ると先着で何かもらえたんじゃないっけ
95Fのオクトパス系に殺されたんだよなぁ

159 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 22:57:35.53 ID:v0O5DbQl0.net
>>117
クエストの社長はエヌディーキューブって任天堂の子会社の社長になったらしいけどな
現在は社長別の人に代わってるからその後は知らんけど

160 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 00:57:08.46 ID:uxtSIuOD0.net
よくここまでってぐらい描きこんでるよね。
昔のドット職人は凄いわ

161 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 01:06:28.83 ID:c/HRsfs80.net
スーファミのゲームはFF6、クロノ、ドラクエ6あたりで頂点を極めて完全に終わった感あったけどな

その後はRPGじゃなくて全くゲーム性の違うダビスタとかが流行っていった
だからスーファミゲー自体は終わってなかったんだけど、そのダビスタがPSでまた全盛期を迎えちゃったから
やっぱりスーファミはオワコンだったんだよなあ
ダビスタってグラは2Dでスーファミより圧倒的に進化してたし

162 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 01:06:29.17 ID:c10M5Do40.net
スイッチとかでオウガコレクション出してくれないかな

163 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 01:22:59.32 ID:EEA+m+Z+a.net
>>162
特典でネオジオポケットのオウガバトル外伝まで付いてきたら買うわ

164 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 08:50:18 ID:gCvfcB3n0.net
GBAのオウガバトル外伝は敵が固くてなぁ

165 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 08:53:03 ID:uxtSIuOD0.net
個人的もったない塩漬けIPNo1だよ
スクエニは任天堂に権利よこせ

166 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 09:14:12.55 ID:jTP4XIkWd.net
>>1
いいセンスしてるな
ケフカは史上最高の悪役
弱いのが残念だけど...

167 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 09:17:56.97 ID:zzs/BDfO0.net
>>19
FF7Rのノリの方がキツイわ。

168 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 09:37:10 ID:cVUGGeWf0.net
まあキツイ君向けに色々アレンジした新作がFF7Rなのだから
売上げに期待しようではないか
元ネタとの比較で糞過ぎだわーという意見に対して
時代についていけない老害来るなとバッサリ切り捨ててきた彼らが
売上げが発表された途端、これは老害向けの作品だったのだーと手のひら返しで逃げるかどうかも要注目!

169 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 09:55:02 ID:UeLD5Tc4a.net
タクティクスは親友の性格の豹変が印象に残ってるな
主人公が悪に走ると聖人みたくなるけど
主人公が善に走ると極悪人になるという

170 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 10:11:39.02 ID:rKNN4AAUM.net
生まれる前から伝説

171 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 10:32:48 ID:qW/GMZlRa.net
>>169
顔つきまでルートによって描きわけてるんだよな
ギロチンのシーンはきつかったわ

172 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 10:33:14 ID:GmXUn5Zy0.net
>>169
TOのルートは善か悪かじゃなくカオスかロウかどっちつかずかだぞ

173 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 12:37:00 ID:jkhz2BIKp.net
>>157
メンヘラやな!

174 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 12:39:25 ID:+urhk0SPp.net
FF6はお使いRPGの集大成みたいなとこがあって自分は途中で投げたはじめてのFF。

175 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 13:36:35.91 ID:St3bv15ia.net
>>113
スクエニは塩漬けしてる癖に版権手放す気もないだろうからベヨネッタみたいに参加の形でもいいから任天堂が金出してサーガを復活して欲しいところ
もちろん金出したタイトルに関しては任天堂の許可も発生するのはベヨネッタと同じ

176 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 18:02:25.95 ID:LPJyThRH0.net
オウガに関してはどの道松野がやらなきゃ誰も買わないし、
その本人自体が劣化してやる気も無いのでは版権だけあってもどうしようもあるまい
ただFFTAくらいのものであれば松野が関わらなくても作れるだろうけどな
あれにしたって松野は監修程度で顔貸しくらいだから

177 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 20:09:03 ID:gCvfcB3n0.net
FF6の方向でいってもらいたかったなぁ

178 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 20:14:07 ID:ASQE3Bos0.net
松野関わっていたら避けるレベルだわ
運輪はそれぐらい酷かった

179 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 20:14:53 ID:MapCky/40.net
GBAの奴は振り子調整だったよな
微妙だったナイトが主力級に強化
強すぎたアーチャーがやや微妙に
補助魔法はかなり弱体化と

180 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 21:10:47.76 ID:DdlJQLrU0.net
任天堂ブランドで出したオウガバトル64だって後が続いてないんだから
任天堂もやる気ないだろ

181 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 21:46:33 ID:MapCky/40.net
やる気もなにも
オウガバトル64を作ったスタッフは
その後任天堂ブランドでタクティクスオウガ外伝と続いて
その更に後にスクエニの松野達と合流したからね
続編出す権利もそん時任天堂が放棄したと思われる

182 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 22:02:25.04 ID:pG6MvIbrH.net
64は主人公が弱過ぎて困る
親父は強いんだが

183 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 22:06:44.21 ID:sWDPFIZB0.net
>>179
TOのナイトだって別に弱いわけじゃないからな…
敵と斬り合おうとすると低いVITのせいで死にやすく、AGIの低さから回避にも期待できないだけで

弓持てば強いのはレオナールさんのボウガンが証明してる
問題はレオナールさん並のAGIが無いパンピーナイトは正面から弓撃っても当てられない事だけだ

184 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 22:10:13.11 ID:b04mY+w/0.net
要するに弱いんじゃねーか!

185 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 22:24:47 ID:Ttuc4uX70.net
ナイトはロマン

186 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 23:05:34.46 ID:QYpVBqdK0.net
全部アロセールさんにまかせとけばいいだよ!

187 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 23:36:51 ID:XK/w4FAZM.net
>>177
ツイッターリンクを貼ってしまうけど当初はこんな感じらしい
https://twitter.com/rurika10/status/428499108425236480?s=19
(deleted an unsolicited ad)

188 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 23:46:55.60 ID:wxKjpZwd0.net
ナイトは戦闘時だけ転職して
育成時はビーストテイマーかアーチャーだな
成長パラメタがどっちつかずで
固有じゃないとロクな成長しない
不遇よのう

189 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 23:49:50.35 ID:DdlJQLrU0.net
ヒゲが映画に傾いてたからポリゴンになったのはむしろ必然だと思うな
それがよかったとは言わんが

190 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 07:37:00.07 ID:yU1hrBup0.net
AGIが重要なんだよね

191 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:59:45 ID:ASaFGvq10.net
松野作成のFFT戦闘モード仕様書 (Ver.1.0)

http://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2018/05/12231a3fb08ebe146127bc1157c083d3.jpg
http://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2018/05/FFT_01.jpg
http://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2018/05/FFT_15.jpg
http://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2018/05/FFT_14.jpg
http://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2018/05/FFT_28.jpg
http://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2018/05/FFT_38.jpg
http://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2018/05/FFT_30.jpg

https://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522

192 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:00:55 ID:ASaFGvq10.net
tka24 @tka24
FFTの仕様書 超貴重 カーソルの遷移も全て指定されてる
チップ数から何から何までプランナー(松野さん)が書いてる #FF14 #XIVLive

https://pbs.twimg.com/media/Dc62XpCV4AARUI7.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Dc64zacU8AUnK1-.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Dc626YNVwAAsVWN.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Dc63XjtUQAECXPJ.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Dc63VxMV4AAis5R.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Dc63A8OUwAEF0p7.jpg

193 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:03:31 ID:rv6Rjmoj0.net
>>191-192
見てるだけで頭痛がしてくる。。。

194 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:07:23 ID:FV9S/DyF0.net
>>191-192
これ見るだけで松野が物凄い凝り性だってのがわかるし、開発する側からするとここまで具体に書いてくれると相当イメージしやすいな

195 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:17:11.73 ID:ObsejJxZx.net
スーファミ後期って一番グラフィックに偏重してバランスもテンポもぐちゃぐちゃだった時期でしょ
魔石システムのFF6もレベル揃える事しか有利取れないタクティクスもただ苦痛だった

196 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:40:10.00 ID:/fA77YBo0.net
魔石システムは発展してマテリアになった

197 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:44:23.44 ID:88ilHgbW0.net
>>111
岩田匡治氏は三年前にベイシスケイプ辞めてる
何があったかは不明、twitterでもこれに関することは一切発言なし

198 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 15:03:05.28 ID:X1H9A8fA0.net
>>196
どっちかというと8のガーディアンフォースに近いけどな
マテリアシステムは5のジョブ・アビリティシステムの進化形

199 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 15:10:57.99 ID:X1H9A8fA0.net
>>191-192
これすげぇな
TOっていう叩き台があるとはいえ、もう松野の頭の中でほぼ完成形見えてるんだろうな

200 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 15:25:25.07 ID:AJne8wfHr.net
>>191-192
他の人のも他所から貼ってみる

宮本茂のスケッチ
https://i.imgur.com/rIlZFbz.jpg
https://i.imgur.com/WeN1EIn.jpg
宮本茂の企画書
https://i.imgur.com/NNbx2ot.jpg


某クリエイターの指示書
https://i.imgur.com/rJmU0lO.jpg
https://i.imgur.com/Va7RcuB.jpg

201 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 15:26:23.82 ID:GzKJDvfb0.net
ナイトひどいよな
普通に考えたら近接戦闘のプロフェッショナルだと思うじゃん
何の特殊性もないのに基本スペックまで悪かったら

>>188
ナイトを育成してまで使うことを考えるならどうせなら上級職で特殊能力持ちのテラーナイトを使いたくならね
するとC前提だから…ナイトがヴォルテール固有職になるな…

202 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:15:42 ID:yU1hrBup0.net
TOがいいんだよねえ

203 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 20:02:36 ID:4A9y6A+x0.net
ずっと弱いのはヴォルテールだと思ってた

204 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 20:20:47.84 ID:tzJlcjII0.net
ナイトで実戦するくらいならビーストテイマーで行ったほうが物理RES的にお得
神聖RES重視ならナイトだが、神聖属性が痛いMAPなんてそうそうない

STR6、DEX6っていう成長値だけ見れば火力だけは高いんだがなぁ
火力特化ならドラグーンでいいし、前衛の壁としてならビーストテイマーが固いし

使い物にならないLナイトを使うならサンゴの竪琴で晴天を維持して弓撃ちまくるとかになるんだろうけど
同じ晴天なら天気抵抗強のLヴァルキリーでやった方が強い
同じような戦術ならCアーチャーで固めて豪雨維持もできてしまう

タクティクス買ったきっかけがナイトの得意武器モーションに惹かれて、だから
弱いって認めたくないんだけどね…

205 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 20:28:29.88 ID:N+MjzQMW0.net
>>200
某クリエイターwwwww

206 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 20:30:26.52 ID:K2+7Poum0.net
30年前のゲームか
おっさんにはもう無理

207 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 20:55:24.72 ID:r+QWfwsKr.net
>>205
「解読にはとても難解」には特に草w

208 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 21:13:21.52 ID:QIWogZSiM.net
>>2
ゲハっぽくもある

209 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 21:24:08.89 ID:QIWogZSiM.net
>>169
どう転んでも敵なのよね

210 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 21:25:14.85 ID:sacXdQTGM.net
カオスシードも楽しいよ
是非遊んで欲しい

211 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 21:26:23.72 ID:QIWogZSiM.net
>>200すまん某ってだれ

212 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 21:32:15.00 ID:r+QWfwsKr.net
>>211
字幕にby Kojimaと4枚目に書いてある
Kojimaがあの小島監督なのか(濃厚?)

213 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 21:40:41 ID:hxY3kYE0d.net
switchでいつ出来るようになるんだろう

214 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 21:43:47 ID:QIWogZSiM.net
>>212
ありがと

215 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 23:03:47.27 ID:92t3MwyJ0.net
>>192
こういうの見ちゃうと
松野が最後まで12のディレクターやってたら違ったろうなと思わずにはいられん
システムの根底や話の筋は変わらんだろうけど
ここまで細部詰めれてビジュル含め完成形をきちっと脳内に作り上げてるディレクターってあんまおらん

216 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 23:43:49.54 ID:PysVf6Id0.net
>>209
Lルートヴァイスは聖人だから最後は味方だぞ
中盤には和解して主人公部隊の危険な陽動役を引き受けて、捕虜になってボコボコにされてる時に主人公が敵の城落として、「へっ、あいつやりやがったぜ…!」みたいな
超かっこいい

217 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 23:47:06.67 ID:PysVf6Id0.net
>>215
14のディレクターだか旧クエスト系のかつての同僚だかが、松野は本当は日本屈指と言っていいくらい仕事の早い人間だって言ってたな
松野が止まってる時は、そもそも解決できない何かがつっかえてる時で、それを抜ければ一瞬で仕上げられるとか
こういう仕様書の書き方見ると言わんとすることはわかる気がする

218 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 01:08:24 ID:juwPB4/ld.net
C→Lの順でやるときれいなヴァイスにイラッとする

219 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 01:27:23 ID:9uqn0mH00.net
Nルートがおすすめなンですよ

220 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 01:46:38 ID:QOxswTBb0.net
腐った死体が仲間になるレアルート

221 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 01:56:52.16 ID:YmtgZ8Oe0.net
>>217
松野は過大評価
身内の持ち上げ話を真に受けるなよ

222 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 02:23:49 ID:9uqn0mH00.net
あんなすげー細かい仕事する人は
社内政治の盛んな会社に来るべきではなかったね

223 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 03:08:07.07 ID:P88nSfoV0.net
>>221
赤の他人のお前のレスこそ真に受ける必要ないだろ
実際に関わった人たちの言葉の方がよっぽど重みあるわ

224 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 03:13:24.67 ID:5iWYEbZL0.net
>>218
逆に、L→Cで行くと「ここまでステレオタイプな悪役にする必要ある?」ってなるね

225 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 06:06:42 ID:n+harlHu0.net
おまえがステレオタイプな英雄になりたがるからさ
神父の息子だからって調子に乗りやがって、おまえはいつもそうだ

226 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 06:43:30.21 ID:ziUOrLPP0.net
あの頃が一つの頂点だった

227 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 06:47:45.17 ID:q5/jHrWw0.net
FF6とタクティクスオウガは自分的には神ゲーだったわ
そして入ったルートによってヴァイス君の顔付きの変わりっぷりたるや・・・

228 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 09:24:06.46 ID:XB2cLWBu0.net
ゲーム作る人って頭の中が整理されてる印象受けるな
常にフローチャートで思考してるみたいな

229 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 10:35:40.75 ID:esMvG4a9d.net
ゲームやる人は?

230 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 11:19:55 ID:gpXHX7RAM.net
ゲームをやる人はゲームつくる人の緊張感が生まれる瞬間

231 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 15:17:09 ID:YQcZaGIV0.net
普通のゲームだったら
正義のノリ→ロウ
悪のノリ→カオス
で進めるのにタクティクスオウガのロウって明らかに初見で選ばせないようにしてて思想がヤバい
あと綺麗なヴァイス

232 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 15:21:34 ID:9uqn0mH00.net
ロウルート行かないとゲーム世界最高の上司が見られないからロウルート推奨

233 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 15:23:18 ID:9uqn0mH00.net
カオスは4姉妹揃うことで正史っぽさを演出してる気がする
ニュートラルは大抵の人が最後にプレイするだろうからストーリー本筋が多少逸れても問題ないンですよ

234 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 15:57:02.43 ID:gpXHX7RAM.net
なんか恋愛ゲームのルートみたい

235 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 16:02:17.63 ID:9uqn0mH00.net
選択肢間違えると刃傷沙汰になるヒロイン(血の繋がらない姉)ならいるね

236 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 18:28:20 ID:ziUOrLPP0.net
あのシリアス顔がよかったのに
FFTでなんかデフォルメ顔にされちゃって見限った

237 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 19:03:10 ID:Ws9bf2kJ0.net
Nルートやるとなぜか毎回セーブ消えるからNルートだけクリアしたことない

238 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 20:19:50 ID:OizqVcQMr.net
>>23
声優さんが豪華だよなSS版

239 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 20:23:06 ID:OizqVcQMr.net
>>49
文章に癖があるけど、判らない表現は携帯で翻訳したりすると面白いよ。

240 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 20:35:55.71 ID:OizqVcQMr.net
>>162
3DSVCでオウガバトルもTOも遊べるぞ

241 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 21:46:16.58 ID:9uqn0mH00.net
むしろ外伝群だよ重要なのは
ネオポケSNKとか相当ムチャなのもあるし権利的に無理だけど

242 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 05:33:37 ID:yBjdKpeq0.net
オウガ64はよくわかんなかったなぁ

243 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 05:57:37 ID:ScyET4jZ0.net
Come tonight
Come to the ogre sight
Come to the ogre-battle-fight

244 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 14:07:53 ID:s+wSX9yB0.net
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1238001057524895746
松野泰己 @YasumiMatsuno
思えば、27歳の時に発売し、現在54歳。
感慨深いというかなんというか。
まぁ、懐かしいですの〜w

(なお、開発は、91年8月〜92年7末までで、同年9月から1ヶ月間ほどの再調整し直した)

#伝説のオウガバトル

引用ツイート
https://twitter.com/GameDriveJP/status/1237907418031345664
ゲームドライブ @GameDriveJP
3月12日
【3月12日のレトロゲーム】今日はSFC『伝説のオウガバトル』の発売27周年! https://gamedrive.jp/news/1583974802 #gamedrive #レトロゲーム #SFC #伝説のオウガバトル #クエスト
午後4:17 · 2020年3月12日·Twitter Web App
(deleted an unsolicited ad)

245 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 16:26:58.04 ID:/RsWO/NH0.net
伝説のオウガバトルってソシャゲと相性よさそうだが出さないか

246 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 16:53:26.01 ID:+gUHKO5J0.net
>>245
間違いなく相性いいけどソシャゲでは出して欲しくないわ
ガチャでカノぷ〜とかランスロットとか、SSR天空の三騎士とかやってられんわ

247 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 17:04:53.30 ID:yBjdKpeq0.net
何気に3DSのVCがいい感じなんだよねえ

248 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 17:17:54.50 ID:jx1RBJTV0.net
>>247
どこでもセーブあるからドロップなりステの吟味に使えるよね
死者Qも博打じゃなくなる
ぬるいといえばそうだけど

249 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 22:49:59 ID:+S1po3o0d.net
死者Qでクレリックが死んでも転生されないように事前に何人か殺させてたなあ。

250 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 01:04:32.70 ID:QyodcYc20.net
オウガバトルのボードゲームなら欲しいかも
ユニットとかマップとか広げて眺めてたい

251 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 04:35:36.73 ID:7V/cYUHQ0.net
クリムゾンシュラウドやったか?

252 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 08:50:57 ID:+oIfKaOV0.net
松野が構想したオウガバトルのストーリーを全部CGアニメで見たい
ゲームは疲れる

253 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 09:07:33 ID:3QNj8J1J0.net
オウガバトルの9部作を小説で出してほしいわ
途中で終わったままなのがもったいない

254 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 11:52:00 ID:rudfscIX0.net
ファイナルファンタジーとドラクエよりよほど名作なのに

255 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 12:41:39.97 ID:xatrnTA10Pi.net
いや、名作だったな。
もっと戦闘の演出を派手にしてリメイクするといいよ

256 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 12:48:46.14 ID:2LwJatOc0Pi.net
FFタクティクスは今やってもマジ面白い

257 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 13:44:40.43 ID:+oIfKaOV0Pi.net
FFTはファミ通の読者が選ぶゲームランキングで
10年以上ずっと10〜15位ぐらいにランクインし続けてたな

DSやPSPが出た後もSFCのソフトが1本だけ延々と残ってるのがシュールだった

258 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 13:49:47.20 ID:9u9cKhXR0Pi.net
>>253
ゲーム的演出と合わせての面白さだったから小説にしてもな

259 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 15:13:49.63 ID:3QNj8J1J0Pi.net
>>258
ゲームとしての新作オウガなんてのはもう絶望的なんだから、せめてオウガバトルサーガをどういう流れで終わらせるのかだけは知りたかった

260 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 15:57:54.81 ID:ZcV4R4Ya0Pi.net
FFT面白いけどJp稼ぎが死ぬほど面倒なのが

261 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 16:19:15.65 ID:7V/cYUHQ0Pi.net
>>257
それTOじゃね

262 :MONAD:2020/03/14(土) 18:28:08.02 ID:CUwimZCU0Pi.net
選択肢に本気で悩んだのはタクティクスオウガだけ。
徹夜でエンディングを迎えて、すぐにリセット押して最初から始めたのもタクティクスオウガだけ。

サターン 版だけど。

263 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 19:25:46.09 ID:+oIfKaOV0Pi.net
>>261
ごめん間違えた

264 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 19:32:40.98 ID:n7cBevXp0Pi.net
>>24
よく聞いてくれ
これからゲハのゴキブリを全て殺すんだ

265 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 20:13:27.70 ID:slEcNn8a0Pi.net
プレイヤーの小学生に住民を皆殺しにしようずと持ち掛けるゲーム

266 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 21:02:23 ID:n7cBevXp0Pi.net
そういやWiiとWiiUにはあったけど
Switchにはまだないんだよな
出してくれんかなぁ…

267 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 22:44:28 ID:WPKWXPi4r.net
いつ頃になるんだろうね

268 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 02:55:07 ID:gl8eo7qv0.net
バンドマンあるある的な意味でね

269 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 04:02:19 ID:IWGC4Rgo0.net
3DSでやるといい感じ

270 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 04:56:01 ID:0aDX39470.net
オウガはドットがマジで芸術的だよな
switchにベタ移植してくれないか
Tも好き「家畜に神はいないッ!」
あと養豚業が楽しい

271 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 05:08:52.31 ID:lIPYIuOkd.net
オウガは小学生の時にやったから子供ながらに衝撃的だったわ
松野が若いうちに続編作らせておけやクソエニ

272 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 05:39:25.14 ID:L0qVXKiH0.net
FF6のEDは今見ても感動するわ

273 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 05:44:52.37 ID:Da4Xxonl0.net
FFT仕様書
https://youtu.be/_97lyfULkCQ?t=2455

274 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 06:46:05.84 ID:VKlmMuooM.net
>>256
Jp9999バグ使ってシナリオバトルしかしないプレイしてる
3章の一騎討ちまでにJp足りなすぎて頓挫する予感笑

275 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 06:56:11 ID:VKlmMuooM.net
>>201
TOのナイトは当時攻略本買ってて回避してたわ
WT早く回ってくるほうが強いのは明白なので

276 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 07:12:34 ID:a+2a76J70.net
戦場の花形だって説明してたくせに!

277 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 07:37:48 ID:OCOTZXiX0.net
海外のインディーみたいに今ドットで新作でも良い
TOのアセット流用と追加で続編出せないかね
まあ今ドットスキルあるデザイナーが死滅してるかも知れんが
なのでFFTくらいの3Dでも良い

278 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 07:43:31 ID:qpJQ05tN0.net
>>277
FFTくらいの3Dって簡単に言うが、あれが一番金と手間かかってるだろう
あれくらいのキャラモデルにモーション付けて動かす事すら今のゲーム(の予算)では出来ない
作る側の才能も無い
SFCのTOくらいなら出来るかもしれないがね

まさかこれだけ時間が経ってもまだあそこから全く進化してないとは思わなかったわ
業界の技術水準で言えば退化したろ、逆に
だからスマホゲーとか安易な方に逃げてキャラ商売とかやってるんだろうな

279 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 07:53:40 ID:k6f2lBjRd.net
今TOをやるならどれがいーんだろ
3DSのVCかな

280 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 09:20:34.30 ID:cgOo7GTwM.net
聖剣3のドット絵がもろオウガの影響を受けていると言われてたっけ

281 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 11:11:07.74 ID:JhU1fvQla.net
リンカーネーションで作ったウェイトターン一桁ニンジャがアホみたいに強かった
ワープリングの壊れ性能とかも

282 :\(^o^)/:2020/03/15(日) 12:17:18.35 ID:W+jrhXwe0.net
>>247
本体が生きてる限り一生もんだわな
スイッチは来たら買うけど
でかい分取り回しが微妙なんだよな

283 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 13:08:00 ID:YlQ8aJKRM.net
>>279
運命の輪海外版

284 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 13:43:17.20 ID:luR5A/T8a.net
でもまあオウガは、ゲーム厨二病時代の幕開けだよな

285 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 14:53:10.51 ID:IxXHxUFA0.net
タクティクスオウガの足踏みしてるドット絵はかわいい

286 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 15:21:37.81 ID:CI8DG9P/0.net
>>284
双魔邪王剣(そうまじゃおうけん)とか
今なら確実にプレイヤーに草生やされてるよな…
名前の割にガッカリな性能含めて

287 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 15:38:35 ID:IWGC4Rgo0.net
でも今やるとトレーニングが煩わしいと思うかもな
財宝探しもハマったなぁ

288 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 16:04:59.98 ID:gvnhi3U30.net
竜言語魔法とかわくわくしたな

289 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 16:08:43.98 ID:79gdVTJQ0.net
トレーニングはキャラ好感度と種族カオスフレーム上昇の妨げになるから
ゲリラ敵を硬めて倒すほうがいいんだよな

290 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 16:40:29.60 ID:bZXYuCqG0.net
>>288
魔法欄にアイコン追加されるのとか、明らかに異様な効果とか、竜言語って名前とか、古代の失われた超文明のオーパーツっぽくてかっこいいよな

291 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 21:06:44.36 ID:bJs8STilx.net
キャラクターの向きシステムが嫌いだったなあ
わざわざ操作テンポ悪くしてまでロジカルな戦闘を重視してるのかと思ったら
確率変わるだけでステ差は埋められないし
敵に殴られると勝手に向きが変わっちゃう
移動と逆向き設定もできちゃうから追撃側が有利な訳でもない
全然直感的じゃない邪魔なシステムだった

292 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 21:16:29.33 ID:bJs8STilx.net
事前情報から期待できるような「地形を活かした」ゲームじゃ全然なかったんだよね
ただ高いほうが弓が強いというだけ
向きシステム生かして壁作ったり裏手から回り込んだりとか
そういうシチュエーションが全然起きなかった
レベル平らにしないと後ろ取ろうが攻撃全然通らないし
ドラゴンキラー持たせれば新兵でも竜を狩れたFEみたいな
用兵の面白さがまったくないんだよね

293 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 21:21:42.35 ID:bJs8STilx.net
レベル均等という糞システムのせいで
マップによって兵科を使い分けるみたいな戦法すら成り立ちにくくて
これ何のためにSLGにしたの?ってゲームなんだよね

294 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 21:42:06.16 ID:Tul566oM0.net
ふーん、それで?

としかいいようがないな。
20年前のゲームを今さら批評する意味もわからんし。

295 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 22:05:44.63 ID:bJs8STilx.net
言い返せないなら無理に噛みつかなくていいですよ

296 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 22:10:56.24 ID:p/+7aWR0d.net
別に言い返す気もないな。そもそもバランス良いとか言ってる奴皆無だし。今さらそんなこと長々と言われても、だから?としか思えん。

297 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 22:15:47.59 ID:bJs8STilx.net
>>296
>>295

298 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 23:12:25 ID:52cq7BQI0.net
兵種の使いわけは相性が大きく無いと成立しないから
レベル均等とは全く関係無いと思うが

299 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 23:25:12.19 ID:JhU1fvQla.net
他ゲームのルールではダメ要素なんだろうけど、TO内ではコレが仕様なんでしょ
実力差はトレーニング、エンカウント、カード、Lモンスター食材で稼げってデザイン
最悪ペトロで殴るしかないのはアレだけど

300 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 23:43:31.47 ID:j5Uq9SsIa.net
>>1
オウガはリメイクの方でいいだろ

301 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 03:18:46.04 ID:9uj0g8+N0.net
フォントがいいよなぁ

302 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 04:04:16.60 ID:aReHk4+K0.net
有野がつまんなそうな顔して最近やってるからな

303 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 05:27:09 ID:DdaJW1ig0.net
>>298
というかレベル均等って運命の輪からの糞システムだろ?
均等なんだけど実はフィールドに出てレベル上がったユニットにだけステータスアップがあるから
後から入ってくるそれを得てない奴らはゴミって言う謎の糞、初期からいる汎用キャラの方が剣聖ハボリムよりずっと強いというw

304 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 05:29:14.72 ID:TI1eos/U0.net
タクティクスオウガは待ちに待たされたエクスカリバーが何の役にも立たないのが腹が立ったな
あんな嫌がらせして楽しいのかよと

305 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 05:47:00.44 ID:elOcm6jR0.net
TOにエクスカリバーないけど

306 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 05:54:06.80 ID:kD8EcdHP0.net
待ちに待たされたと言ってる辺りFFTと勘違いしてる

307 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 06:17:53 ID:uKIZjtRW0.net
レベル均等ってそういう意味ね
トレーニングでレベルを揃える意味と思った
運命の輪はリメイクでスレ違いだから
そっちの話基準で語るならちゃんと運命の輪と言わないとね

308 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 06:26:09 ID:TI1eos/U0.net
>>305
>>306
調べたらブリュンヒルトだったか
最強武器だけどラスボスの属性が聖だから通用しないのはまあ酷い

309 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 06:50:50.29 ID:XdOXsn870.net
>>308
惜しい
ラスボスの属性が聖なんじゃなく、聖耐性が圧倒的に高いから攻撃が通らない
ついでに聖属性に補正のあるアライメントL(武器には補正ないかもしれないけど)連中は軒並み恐怖効果で使い物にならなくなる
しかもよりによってゼノビア勢とかハボリムとか、エース級の顔ありはLばっかり

310 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 06:52:00.14 ID:XdOXsn870.net
>>306
FFTのエクスカリバーは別に待つこともなく自動的に手に入るし、持ち主と相まってクソほど強いぞ
歴代最強の印象すらある

311 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 06:58:34.25 ID:6HNn5nJDM.net
TOが1995 FFTが1997だしもう年くって分からんくなってるよな
うる覚えで適当に言うなら「よく覚えてないけど」って書いといてくれ
お互い不愉快にならなくて済む

312 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 07:04:51 ID:6HNn5nJDM.net
>>310
PS版FFTだと男性キャラに永久ヘイストつけるならエクスしかないしな
永久ヘイストがつく香水てどんだけ女性キャラはテンションあがってるんだか笑

313 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 07:06:26 ID:kD8EcdHP0.net
>>310
チャプター4の途中で加入するオルランドゥが初期装備で持ってるけど
そこまで「待たなければ」手に入らないじゃん

あと
>持ち主と相まってクソほど強いぞ歴代最強の印象すらある
この部分は>>304に言うべきことであって俺にいうことじゃないだろ

314 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 07:31:49 ID:6HNn5nJDM.net
調べ直したのにブリュンヒル"ト"とか言ってる>308もひどいが
>310もアンカー間違い+「待つことなく」で記憶違いが甚だしいな
老衰って怖いね

315 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 07:34:52 ID:jVlnGqAc0.net
>>310って別にそんなおかしくなくね?

316 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 07:53:31 ID:6HNn5nJDM.net
>>315
アンカーを>304と間違えてる

317 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 08:03:57 ID:jVlnGqAc0.net
>>316
いや>>306もFFTを例にあげてる時点で筋違いだろ
待った結果使えないエクスカリバーが手に入った、というのをTOとFFTで取り違えたと>>306も思ったってことは、>>306もFFTのエクスカリバーは使えないゴミだと思ってるってことになるぞ

318 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 08:04:47 ID:KYCXqWIN0.net
どうしてこんなことに…

319 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 08:07:17 ID:KYCXqWIN0.net
>>316
ID変わったけど>>310ですよっと
俺は>>304じゃなく普通に>>306にレスしたつもりだけど

320 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 08:30:10 ID:WYGZjwFx0.net
TOとFFTを間違えてる奴が多いな

321 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 09:11:05 ID:mh8miy/rd.net
FFT出た時は、オウガのスタッフをスクウェアが丸ごと奪ってFFTを作ったと思い込んでて、当時のスクウェア大嫌いだったな。まあそんなこともなかったわけだが。

322 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 10:13:10 ID:uZ+g5F1bM.net
>>318
元は>304がエクスカリバーと寝ぼけたからだ
ブリュンヒルドな
自分はSFCの伝説で覚えたけどエクスより上の剣だと思っていた

323 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 10:28:58.83 ID:iRTnh2k3x.net
グラフィックだけで中身がいまいちというか煩雑なゲームって
PS2だとボロカスに言われるけどSFCだと超絶神格化されるんだよね
その代表がこの二作だと思う

324 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 11:50:23 ID:CPthtKMt0.net
PS2?

325 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 12:30:03.36 ID:PCSx4DKW0.net
FFTの戦闘メンバー数はFFとしては4,5人が普通だけど
TO派生としては少なすぎて個人技能重視が強まってたな

326 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 12:33:43.78 ID:ltX/8qob0.net
タクティクスオウガどこでもヘルプ出せるから異常に親切だし
グラフィックも良いけどストーリーもめちゃくちゃ良いじゃん
異常に強いハボリム先生とかぶっ壊れ寸前の弓アロセールとかバランスブレイカーが居るだけ

327 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 12:56:34.09 ID:NuSqh6T1M.net
タクティクスオウガはサウンドも良い…
けどスーファミてアクトレイザー FF4 聖剣2とか最高神クラスがいるからなぁ…

328 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 13:07:44.80 ID:NuSqh6T1M.net
>>325
FFだと魔法とアイテムの種類多いのでTO形式だと
ケアルガやハイポーション装備してないと回復ができなーいとかなるからね
あとTOだと罠ジョブいたけどFFTだと全部のジョブに存在意義があるのは素晴らしいと思う

329 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 13:28:09.39 ID:iRTnh2k3x.net
>>326
ほぼ同じ特徴のベイクラントがぶっ叩かれてるの見れば
SFCで出ただけで評価に下駄履かされるの分かるでしょ

330 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 13:35:32.61 ID:Xz2KVv9D0.net
FF4(8Mbit)
FF5(16Mbit)
FF6(24Mbit)
タクティクスオウガ(24Mbit)
クロノトリガー(32Mbit)
スーパーマリオRPG(32Mbit)
テイルズオブファンタジア(48Mbit)
スターオーシャン(48Mbit)

331 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 14:10:52.69 ID:ltX/8qob0.net
>>330
タクティクスオウガは死者の迷宮削ったらまだストーリー詰め込めそうな余裕あるのが凄いよなw

332 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 14:11:36.94 ID:ltX/8qob0.net
おっと死者の宮殿か

333 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 14:16:20 ID:mh8miy/rd.net
そのぶっ叩かれているというベイグラントはPS1なんだが…

334 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 14:45:03.08 ID:U9i2SzYya.net
メトロイドヴァニア化させたベイグラントが遊んでみたい

335 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 14:45:55.58 ID:9uj0g8+N0.net
スターオーシャンもテイルズも音声データ入れなかったらもっと詰め込めれそうだったのにな

336 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 15:27:00 ID:CPthtKMt0.net
ほぼ同じ特徴なのはベイグラじゃなくてFFTでは   

337 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 15:35:10 ID:7oj2ssipa.net
>>335
別にSOはそういう問題じゃないから
あれは単に納期が短かっただけ

深紅の楯()

338 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 16:16:02.71 ID:LzxR462vM.net
>>325
自分はFFTとFFTA系に慣れちゃったから今TOやったら魔法やアイテムの装備とか
8〜10人動かすとかしんどくて投げるかもしれん

339 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 18:37:48.71 ID:svVAnzRw0.net
>>338
そういう煩わしさを無くす為にオート操作導入とか早送り的な機能が入るべきなんだけど、
いずれにしても国産ゲームはあの時代から全く進化しなかった
RTS的な方向性に進化している海外ゲーの方が余程進化しているし、
面白いのが出ている

340 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 19:38:10.42 ID:uKIZjtRW0.net
タクティクスオウガは元々プレイした人数があんまり多く無いゲームだし
買うような奴がそっち系が好きな奴ばかりってのもあると思う

341 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 19:48:31.87 ID:wk6yk5Ka0.net
>>340
とはいえそれ系のゲームでは異例の大ヒットだよ
中古なりVCなりごにょごにょなりで後追いでも相当プレイされてるし
もちろん全盛期だったスクウェアのFFTの桁違いの売り上げには及ばないけどさ

342 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 19:57:06.14 ID:zL1Lqcxba.net
伝説のオウガバトルのほうが好きだった攻略本必須だけどOPからタイトル画面までの流れが神ゲーの予感しかしない
FF6はFF終わりの始まり

343 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 20:03:07.61 ID:wk6yk5Ka0.net
>>342
なんかFF6は良くも悪くも急に雰囲気変わったよな
7から変わったとか言われるけど、どう考えても6から
脚本や設定はもとより、植松の曲が4、5までの勇壮なファンタジー然とした作風から急にオシャレというか現代っぽくなったり

344 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 20:17:08.84 ID:7oj2ssipa.net
>>343
6からやたらとファーwwwwみたいな音鳴らすようになったな

345 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 20:59:38.12 ID:2HhKkOJw0.net
現代ぽい世界観なんだからそれに合わせて曲作るに決まってるだろうが
ケチつけるところがおかしい

346 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 21:06:03.64 ID:julk9SBM0.net
>>345
別にケチつけたつもりはないけど

347 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 21:32:31 ID:DJufob/60.net
FF6って未完成というかいろいろ削除されてたのは知らんかった
ロマサガ3はどこからどうみても未完成だとわかるけど

348 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 21:36:14 ID:LSZm/iLt0.net
オクトパストラベラーのグラ方式でいいからリメイクして欲しい

349 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 21:44:39.03 ID:qCaKhqdr0.net
>>341
時期も時期だったしな
SFCの頃は、フロントミッションで兵士の脳を取り出してCPU化するっていうストーリーにするってだけで
「SFCの客層でこんなストーリーをやって大丈夫なのか?」という会議がスクウェアで行われるぐらいだった

タクティクスオウガもそうだけど、ある程度のレベルを超えたシリアスが受け入れられないのではという空気があった

350 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 21:51:05.04 ID:zL1Lqcxba.net
SFCまではドットキャラで色々妄想させる描写やら台詞あったな

351 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 22:40:35 ID:QnRmTfWL0.net
>>322
そもそもエクスカリバーで意味は通じる
ロトの剣でも良い

352 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 22:57:45.35 ID:UKnjNBptr.net
>>329
FFTが評価されてるからええやん

353 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 02:26:27 ID:uVoJ4j4D0.net
やっぱ2Dドットが至高

354 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 02:50:31 ID:xZZDxtjC0.net
FFTの方がタクティスの2倍以上売れてるのはやはりスクウェアの宣伝力によるのか

355 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 02:56:21 ID:AXC4XWZl0.net
FFだし

356 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 04:50:13.25 ID:33vjtJjJ0.net
画面に映っていないところのどこまでが本人でどこまでがスタッフのプレイかわからん

357 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 08:04:33 ID:PaRimojv0.net
ファイナルファンタジーはファミコンの123と
レコードキーパーで充分

358 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 08:15:59.37 ID:mHSGZ4YDM.net
>>349
1995年だからそんなに規制がされてなかった時代だったしな
スーファミの容量が増えたのと伝説のオウガバトル売れたからという背景もあった

359 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 08:52:02 ID:sc6velWB0.net
>>349
さらっとフロントミッションの重大なネタバレしてて笑った
最近やり直したけど、バランスは後半大味だけどやっぱりよく出来てるゲームだったわ
SFC末期は技術も煮詰まってるし世間の世紀末的なキナ臭さも相まって意欲作が多かったな

360 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 08:55:19 ID:mHSGZ4YDM.net
SFCで容量>330増えてったのもあるしな
FF4って圧縮されてるとはいえ1MBによくデータ収まったなって今でも思うわ

361 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 08:57:58 ID:3Qhz3WMRM.net
>>329
ベイグラとTOが同じ特徴ってもしかしてアートワーク?

362 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 09:50:26 ID:OvCzHlS1d.net
松野は加賀みたいに個人製作でSRPG作れば良いのにな
キックスターターとか金集まるだろ

363 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 09:52:18 ID:1OAntH120.net
肉欲 肉欲企画
@b2949
タクティクスオウガはインターフェイスを作った奴が神過ぎる
あらゆる物にヘルプつけるとかキチガイじみている

364 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 11:10:07 ID:ICHVVYky0.net
そんな誰も知らんやつのコメントはいい

365 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 11:59:18 ID:uVoJ4j4D0.net
>>354
そりゃFFブランドがまだ健在だったころの話

366 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 12:16:20 ID:bdC93civx.net
ヘルプによって有利取れる場面がそんなにあったっけって思うんだよね
ステが3桁もあって行動回数までステ依存だから
高台から弓チクチクする以外に戦力差をひっくり返すようなタクティクスがあった覚えがない

367 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 12:20:07 ID:wMbtkOrca.net
>>360
他のシリーズと違ってモンスターデータも可変長形式で詰め詰めだからな
これと双璧をなすのは2ぐらい
あれも病的なぐらい詰めてる

368 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 13:32:39 ID:oqAPDnrWr.net
>>365
むしろFF全盛期でしょう

369 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 13:43:32.22 ID:ICHVVYky0.net
ミッドガル100GBも病的

370 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 16:48:59 ID:RUGDhXYZr.net
大半はムービーかと思われ。ムービーなしだとFF7はオリジナルでも1枚のディスクに収まる。

371 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 21:32:49.18 ID:uVoJ4j4D0.net
今でもFFが6までのフォーマットで作っていてくれたらなと

372 :名無しさん必死だな:2020/03/17(火) 21:56:27.34 ID:509r7hFB0.net
>>334
パラサイトイブ1のなんとかタワーだっけ
あれが割と近い感じかね

373 :名無しさん必死だな:2020/03/18(水) 06:50:47.45 ID:Z+U+ZzjS0.net
ほんと葉脈の裏まで作りこんでた時代と何も変わってないな

374 :名無しさん必死だな:2020/03/18(水) 12:41:12.14 ID:2d/CL30G0.net
ら国内PC版だけなのかもしれません

375 :名無しさん必死だな:2020/03/18(水) 15:19:29.04 ID:Z+U+ZzjS0.net
今でも遊べるよなぁSFC
PS1は無理

376 :名無しさん必死だな:2020/03/18(水) 15:44:04.54 ID:flFp5+9A0.net
なんか異常なSFC嫌いが一人いるな

377 :名無しさん必死だな:2020/03/18(水) 16:55:19 ID:YeceGp6L0.net
FFTはPSPの移植がイマイチでPSのほうが印象いいな

378 :名無しさん必死だな:2020/03/19(Thu) 01:22:15 ID:tJFdyM1D0.net
SFCレベルでもう一回FF作ってほしいなぁ

379 :名無しさん必死だな:2020/03/19(木) 13:05:45.50 ID:tJFdyM1D0.net
まあ期待できるところがHD-2Dの新作しかないけど

380 :名無しさん必死だな:2020/03/19(木) 18:48:56.06 ID:H7GFjD7I0.net
イベポイントあって落ち込むわ

381 :名無しさん必死だな:2020/03/19(Thu) 23:10:01 ID:tJFdyM1D0.net
近頃FFT新作をスマホで出したんだっけ?

382 :名無しさん必死だな:2020/03/19(木) 23:36:17.48 ID:tXm1SRjf0.net
>>381
FFBE幻影戦争のことなら、FFTを連想させるだけの偽物
ガチャゲー

383 :名無しさん必死だな:2020/03/19(木) 23:52:42.30 ID:n6oRPDyy0.net
FFTは途中まで素晴らしいが
終盤のストーリーは
バタバタしてて
やっつけ感があってちょっと残念だったな
ストーリーが分岐して
更に+2章ぐらいの尺が欲しかった

384 :名無しさん必死だな:2020/03/20(金) 00:02:41.59 ID:JriX+GA+M.net
>>377
FFT(PS版)だとJp9999技でア白黒時陰話召竜侍忍Jp稼ぎほぼしなくていいのが快適っす
特に新キャラ加入してもすぐアイテム士全アビもらえるのがラクすぎですね

385 :名無しさん必死だな:2020/03/20(金) 00:02:57.88 ID:NloU0w8A0.net
>>383
よく考えたらFFTの頃から松野のぶん投げ癖始まってるよな
構想では分岐とかディリータ編とか作りたかったらしいけど、どんな話にするはずだったのか気になる

386 :名無しさん必死だな:2020/03/20(金) 00:06:35.68 ID:NloU0w8A0.net
>>384
でもメリアドールが産廃だったりJp稼ぎが一番必要な暗黒騎士無かったりが地味に辛い
PSP版に引きづられてスマホ版酷評されてるけど、操作性もそんな悪くないよ
PSP版でダメだったところはSE以外概ね解消されてるし

387 :名無しさん必死だな:2020/03/20(金) 00:55:20.47 ID:JriX+GA+M.net
>>386
ディバインナイトは槍装備可能そして竜はJp9999技可能(・ω・)
女子なので魔法戦士という道もあるっすな

388 :名無しさん必死だな:2020/03/20(金) 09:14:54 ID:RzNWTj7fd.net
ちまちま育成ゲーのFFTAシリーズ好きだったな

389 :名無しさん必死だな:2020/03/20(金) 10:12:01.47 ID:XWTKcLkq0.net
HD-2DのFFを作ってくれよおおおおおおおおおお

390 :名無しさん必死だな:2020/03/20(金) 11:12:11.64 ID:5GQnfDb30.net
体験版再び出します!
ただしトバルナンバーワンは付いてこない上に
フルプライスだけどな!(ゲス顔)

391 :名無しさん必死だな:2020/03/20(金) 17:17:00 ID:QrPgaQ200.net
ちょくちょく挟んだりして

392 :名無しさん必死だな:2020/03/20(金) 21:28:25 ID:XWTKcLkq0.net
もうスクエニには期待できん

393 :名無しさん必死だな:2020/03/20(金) 21:30:00 ID:dggsKX0O0.net
ff6って今でも崩壊後のティナイベントで隠し部屋のヒントが1回しか見れないのあるの?
まぁそれでティナを仲間にしなかった版のエンディング見れたからいいけど

394 :名無しさん必死だな:2020/03/20(金) 22:03:48.53 ID:Sf583AjM0.net
フロントミッションはPSでポリゴン化されてからも買ってたがやはりSFCのが一番良かったな。
ファイプロとかと同じで2Dの方が合ってる。あと何気に決定ボタン押した時の効果音が気持ち良かったり
あまり意味が無かったがヴァンツァーのカスタマイズが面白かった。ガンハザードも最高だった。

395 :名無しさん必死だな:2020/03/20(金) 23:38:03 ID:NloU0w8A0.net
ガンハザード面白いよな
あの時代にカスタマイズ性とアクションを上手くバランス取ってて、ヴァンツァー操ってる感ちゃんと再現できてて凄い
2Dアクションの傑作のひとつだと思う

396 :名無しさん必死だな:2020/03/21(土) 00:31:18 ID:QLBHT1Cg0.net
レイノスやヴァルケンよりガンハザードの方が好きだな。

397 :名無しさん必死だな:2020/03/21(土) 00:45:47 ID:tlCjhfqgM.net
>>388
FFTA2据置版WiiUVC期待して結局出なかったのでDSiでクリアしましたわ
今FFTやり直してるけどロウシステムと仕手が無くて快適そのものですわ

398 :名無しさん必死だな:2020/03/21(土) 03:41:58 ID:Eba5XPhY0.net
運命の輪はFFTみたいなリメイクかと思ったらFFTA2のシステムとかで改悪されたからな
遊んでない奴はクソゲーになる要因がないと信じなかったよ

399 :名無しさん必死だな:2020/03/21(土) 07:56:54 ID:dCZbiqGJ0.net
HD2Dの次回作品は注目
と言うかこれがもうラストチャンスだと言わざるを得ない

400 :名無しさん必死だな:2020/03/21(土) 13:02:23.40 ID:pYSIBXwKM.net
>>385
松野のぶん投げ癖はタクティクスオウガの頃から変わってないぞ
人vs人の重いストーリーから怪物に丸投げ
それでも面白いけどな

アンサングストーリーは結局どうなったんだ

401 :名無しさん必死だな:2020/03/21(土) 15:15:36 ID:9iQFhUQY0.net
>>393
ゲーム有史以来2回以上見られるヒントのほうが少ない
それをさいしょにやったのがドラゴンクエスト1

402 :名無しさん必死だな:2020/03/21(土) 16:32:52.56 ID:Z2KOsuUF0.net
FF6は当時ツレから借りて義務感でクリアした。正直あまり面白くなかった
同年発売したスパドンやPSリッジはめっさハマったのに

SRPGは好きなジャンルじゃないんでTOは未プレイ

403 :名無しさん必死だな:2020/03/21(土) 17:30:04 ID:IcYIQjaD0.net
FF6何周かクリアしてて半年くらい前にもスマホ版やったばかりなのにティナの隠し部屋云々が何のことだか全然わからん…

404 :名無しさん必死だな:2020/03/21(土) 18:34:56.74 ID:9iQFhUQY0.net
一回しか説明してくれないから2回以上プレイしてないなら覚えてないだろうさ
どちらかというと魚を食って死ぬシドの方が凶悪
ケーツハリーが撮れない
しかもリカバリー負荷の上にノーヒント

405 :名無しさん必死だな:2020/03/21(土) 19:22:23.76 ID:CqzT7ax30.net
毎度思うが歴史の裏側で暗躍する化け物を倒す展開になるのを
ぶん投げるって云うのは違うと思うけどなあ
本当にぶん投げたのは12だけだろう製作的な意味でだけど

406 :名無しさん必死だな:2020/03/21(土) 19:31:58.95 ID:dCZbiqGJ0.net
ぶっちゃけ戦記物とファンタジー物語は違う才能が必要だからな

407 :名無しさん必死だな:2020/03/21(土) 19:43:49.65 ID:gbR/zESG0.net
ブン投げるというより、またこのパターンか的な感じだな、松野の場合

408 :名無しさん必死だな:2020/03/21(土) 22:16:47.72 ID:H8fmWjNHx.net
FF6は常に行動スペース制限されるし
魔石が育成自由度ではなく縛りプレイの始まりだし
なぜかBボタンキャンセルやダッシュがなくなったりと操作テンポもいまいちになって
事前情報が面白そうだった分落差がひどかった

409 :名無しさん必死だな:2020/03/21(土) 22:21:19.73 ID:IcYIQjaD0.net
>>404
ケーツハリーはシドが生きてようが死んでようが取れたはずだけど

410 :名無しさん必死だな:2020/03/21(土) 22:26:16.49 ID:IcYIQjaD0.net
>>405
ぶん投げ癖って最初にレスしたの俺だけど、俺は化物退治になることは別にどうでも良いんだよ
ストーリーやテーマの風呂敷畳みきれなかったことについて言ってるんだよね

411 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 02:47:12 ID:eJZQC3W00.net
FFTの4章は打ち切りが決まった漫画かw

412 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 04:14:42 ID:cEFe15ht0.net
>>409
おまえはスレを全部読み直せ
一回しかヒントがないって話なのに
おれがそれを100%記憶しろってあんまりだろ

413 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 05:26:49 ID:bM/lsO+o0.net
>>412
何言ってんのか全くわからん
一回しかヒントでない(と言われている)のはティナ加入イベント
ケーツハリーはシドの餌やりイベントの成功失敗に関わらず入手できる
全然別個のイベントの記憶違いについて指摘しただけなんだけど
ついでに俺は何度かFF6やったけど「ティナ加入イベの一回しか出ないヒント」が何のことを指してるのかわからんし覚えてない

414 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 06:03:22.20 ID:bpbmCRMK0.net
ティナの加入イベントでヒント一回しか出ないと言われても
あの街自体が全然広く無いからね
総当たり探索でも余裕だよ

415 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 06:28:12.86 ID:WM8Y+ITK0.net
ジョブシステムは一長一短だね

416 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 06:44:01 ID:j6Be8keZM.net
>>411
4章に限った事じゃないけどFFTそんなにストーリー練られてないしね
あくまでCPUとの戦闘がメインで話はオマケ

417 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 06:52:20.54 ID:tI2g2YUz0.net
64のオウガ100円
裸カセットで取説無し
やらんとイカン

418 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 06:57:55.51 ID:j6Be8keZM.net
>>417
VCじゃなくてカートリッジならやる前に電池変えたほうがいいかも
64だから特殊ドライバー要るけどプレイ中にセーブ消える事もありえる

419 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 07:03:56 ID:7mwjLjRg0.net
ティナの隠し部屋って犬が隠し部屋に移動するだけだから気にしてないと気づかんわな

420 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 09:45:35 ID:c8aUNvI60.net
>>410
十分畳んでると思うけどね
FFTでいえばディリータ側がどう成り上がり
世を平定し統治したのかもうちょい詳細に見たいというのは分かるけど
それが薄いからと言って風呂敷畳めてないレベルは無いかと

421 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 10:03:40.66 ID:6v1Orv5d0.net
勇者が化け物を倒すラムザ編が製品版の本筋になったからなぁ
カットされたディリータ編は物語への影響がでかかったのでやや中途半端になった、もっとライトなファンタジー寄りにすべきだったみたいなことは言ってた

422 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 10:55:40.96 ID:JxQ+FZKjM.net
ハイレグ倒した後あのエンディングは今でも「なんでやねん」て思う笑

423 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 13:26:23.03 ID:nxL1T/trM.net
FFTは3章ラストでバレッタカチューシャ盗むとこのほうが攻略っぽくて良い

424 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 14:27:32.24 ID:cEFe15ht0.net
>>413
オマエはシドの生死を握ってるのか?
50%の確率でシドが死ぬミニゲームで
失敗したら入手不可っつってんだよ

シドが死んだらセリスが飛び降り自殺する
そして死にぞこないのママ冒険は続く
だからケーツハリーは召喚魔法としては断絶する

コレで理解できたか?
異常終了

425 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 14:58:17.01 ID:NTbLLQkj0.net
>>424
シドの生死はプレイヤー次第
助けようと思えば確実に助けられるし、殺そうと思えば簡単に殺せる
そしてケーツハリーの入手条件にシドの生死は無関係

ってみんな言ってるのに、何故か「シドは確率で死ぬ上に死ぬとケーツハリーが入手できない」
と言い続けてるのがお前。申し訳ないがお前の頭の悪さが俺には理解できない

426 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 15:04:27.92 ID:b8l+oIgA0.net
1994〜1995あたりのスーファミソフトなら
ライブアライブもいいよね

427 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 15:04:43.45 ID:NTbLLQkj0.net
ついでに言うなら別にヒントが必要なもんでもない
飛空艇手に入れて「イカダで出発した島ってどこあんのかなー?」って探索してたら
偶然魔石ゲットできるみたいなもん。シナリオ上特別なもんでもないし拘る理由も特にない

428 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 15:55:43.97 ID:JDSZ1sea0.net
>>426 権利めんどくさくて移植やリメイクが出来ないの残念
今また企画やったらくっさいメンツ連れてきそうだなー

429 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 16:26:14.14 ID:bpbmCRMK0.net
移植なら出してるんだが

430 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 16:32:07.03 ID:jHGhyMJE0.net
>>424
だからシドが死のうが生きようがケーツハリーは入手できるって言ってんだろ馬鹿か

431 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 16:34:05.33 ID:jHGhyMJE0.net
>>424
ついでに教えてやるとシドの生死は50%じゃない
一定カウントごとに体力が減っていくので、うまい魚を食べさせ続ければ生き残ることが可能
テクニックはいるけど上手いやつなら狙って生き残らせることも可能

432 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 16:38:13.52 ID:JDSZ1sea0.net
>>429 VC化今知ったわ

433 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 17:14:01.03 ID:cEFe15ht0.net
俺がこの事実を知ったのは
ファイナルファンタジー6RTA動画視聴を終えたつい最近の話だよ
それをおれに当時から分析して完璧に把握しろなんてあんまりだろう
おれはタダの老害だよ
そのころにRTAできる能力が備わってたら
その才能を生かして麻原彰晃になってるよ

434 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 17:44:15 ID:WM8Y+ITK0.net
ライブアライブ2はもう無理なのかなぁ

435 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 17:53:16 ID:jHGhyMJE0.net
>>433
何があんまりなのか全くわからんし、お前が最近知った「事実」は間違ってるぞ
くどいけど、ケーツハリー入手可否はシドの生死と関わりないし、シドの生死はプレイヤーの行動次第
そして明確なシド生存条件はさておき、行動次第でシドが生き残ることと、どっちにしろケーツハリーが入手できることは当時攻略本なり見てプレイしたやつなら普通に知ってること
ロム解析とか研究でようやくわかった事実じゃない
お前が何にキレてるのか本当にわからない
怖すぎる

436 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 17:54:27 ID:5KaJWDqc0.net
>>433
キチガイじゃん…
別に誰も「当時から条件把握しろ」なんて言ってないだほ…

437 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 18:27:25 ID:NTbLLQkj0.net
>>435
>>436
もし友達がいたなら…

俺「シドが死ぬとこまで進めたよー^^」
友「シドにうまい魚食わせまくれば元気になるのにwお前のあだ名明日からジジィ殺しなw」

…みたいなやりとり普通にしてたよな。
>>433は老害って自称してるし、当時から社会人ゲーマーで一人でゲームしてたならしょうがない部分もある
ケーツハリーはマジ意味不明だが、バグって入手出来なかったとかの思い出だけ残ってるんだろう

438 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 18:43:01 ID:XANJnwZSa.net
何も知らず適当にプレイしていたら割りと淋しい終わり方のFF6
中盤いっぱいいた仲間達は何処にいったんだろうと思ったり

439 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 19:21:31 ID:bpbmCRMK0.net
動画視聴って
まず配信者の言葉は100%正しい訳じゃないぞ
大方配信者がケーツハリー入手条件を勘違いしてたんだろ

440 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 19:29:03.44 ID:JDSZ1sea0.net
ケーツハリーという存在を今知った

441 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 19:37:48.63 ID:bM/lsO+o0.net
>>440
みんなでジャンプから降りてくるのはなかなか壮観だぞ
あと全員ジャンプは特定条件ではめっちゃ役に立つ

442 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 20:34:47 ID:z/RClpvO0.net
シド生存ケーツハリー共に多分初めて知った
当時攻略情報無しでクリアしてたからな

443 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 20:41:25.55 ID:JDSZ1sea0.net
当時の雑誌なんかだとラグナロックは隠し要素的に紹介されてた覚えがある
>>441 面白そう

444 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 20:43:02.92 ID:cEFe15ht0.net
そりゃリアルタイムとネットで確認じゃ全然
おれはシャドウを見捨てなかったけど
友達は全員シャドウを見殺しにしたよ
2回目からだ全員揃ったのは

445 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 20:49:53.52 ID:JDSZ1sea0.net
ラグナロックとかロマサガ2の火山みたいに選択肢両方メリットある場合は分かるけど
シャドウのはやり直したくなるから困るわ
後にドラクエ6のアモスとかもあったね(倫理的にどちらがいいとも言えない選択なのに)

446 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 20:57:27 ID:cEFe15ht0.net
大丈夫
魔大陸に入る前にセーブできる

あとはラスト2秒まで待つだけだ
坂口博信が極まってた頃のギミックだよ
シャドウ「絶対に戻るから待っていてくれ(見捨てて発信しないでねw)」

447 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 21:00:51 ID:JDSZ1sea0.net
FF5のカルナック城とかタイムアップ即ゲームオーバーを体験してると引っかかるんだろうな

448 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 21:33:50.75 ID:gSJ8+4Jd0.net
>>87
言ってることがめちゃくちゃ
単にSRPGが大衆受けしないからコア向けに作らざるを得ないだけ
お前の大好きな海外ではタクティクスオウガを超えるSRPGを作られたのか?

449 :名無しさん必死だな:2020/03/22(日) 22:55:01.46 ID:nxL1T/trM.net
>>426
ファイアーエムブレム紋章の謎って1994年だったのか…もっと前だと思ってた
CMの曲が有名だけどSFCのOP曲もホント名曲

450 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 01:56:15 ID:t8hR8xyU0.net
FF6は周回ゲーだからな
何周かして真の面白さに気付く
難易度がFFとは思えない程絶妙に調整されてる

451 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 02:04:03.57 ID:fIrQT1Ej0.net
シリーズ最新作だよ?
ファイナルファンタジーよりドラクエの方が面白いよなって
どっちも違ってどっちもいいに決まってる
だってさいしんさくなんだから
友達と話題を共有して楽しい青春を送ればリア充確定だ

452 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 05:30:33 ID:udzHMprL0.net
周回要素なんてあったっけ?

453 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 05:36:25 ID:NgCI7Wmw0.net
強ニューとか引き継ぎもないのに周回要素?

454 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 05:38:12 ID:obBpUn+3M.net
FF5と間違えてるんじゃないかね

455 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 05:57:25 ID:WIUMwzO10.net
間違えとかじゃなくて単に言葉の捉え方の違いだろ
周回するって言ったらシステム側でそういう要素を用意してるものを遊ぶ限定で解釈してるから噛み合ってないだけで

456 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 06:47:05 ID:obBpUn+3M.net
>>455
ていうか>450がまともに書いてるワケないからまともに相手してもしょうがねぇだろ笑

457 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 06:57:50 ID:2aebgJVn0.net
>>452
ID:HQtlMWpk0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200323/SFF0bE1XcGsw.html?thread=all


ID:udzHMprL0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200323/dWR6SE1wckww.html?thread=all

IDを変えてるが同一人物
自演するためにIDを変えている

458 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 07:44:39 ID:Jqp5OMRe0.net
>>410
TOもFFTも王者が君臨して統治することになったところで締めたんだろうと思う
そこの分かりやすい描写する前に怪物退治にフォーカス移しちゃうのは良し悪しだな
描きすぎると誰が主人公なのってなるし、主人公自体の締めも作る必要あるからだろうけど

459 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 11:15:33 ID:YbwaDbz70.net
ディリータサイドのスピンオフは絶対出ると思ってたけどな

460 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 12:45:31 ID:No38atHr0.net
FF4と5がかなり面白かった為に6は微妙だったな
結局10-2までやったが期待値を下回った

461 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 12:45:44 ID:EL15WxjAp.net
あと10年もすれば

お爺ちゃんの若い頃はめんこや駒をやって
楽しかった、今やってもたのしいぞ

と言ってたお爺さんと同じくらいの時間軸になるからな

お爺さんの気持ちもわかるだろう、ついこの間のことみたいに思い出していたんだよ

462 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 13:10:58 ID:O6rGx5dLM.net
コマはベイブレードあるけどな
カートリッジや円盤は「ネットを使わないでゲームが買える」を実現してたわけで
古いとか思うのはただの主観

463 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 14:30:25 ID:fIrQT1Ej0.net
>>453
はじめて導入したクロノ・トリガーが出たのは
ファイナルファンタジー6よりあとだ
もうちょっと勉強しろ

464 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 14:45:38.88 ID:C6k/u25w0.net
クロノはそのシステムに大きな意味があった
ほかは真似ただけのが多い

465 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 15:13:35.66 ID:s9qZEX8Lr.net
>>461
今年で終戦から75年

ファミコン発売が37年前だから
丁度折り返しなんだよね

466 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 15:42:35.85 ID:thlfu/p40.net
>>463
横レスだけど、恐らくそれを知ってるから言ってんだろ
あとFF6が周回ゲーっていう意見にもそもそも賛成しかねる
何度やってもハマらなかった
FFは4、5、7、8はハマったのに6と9は好きになれなかった

467 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 16:15:44.09 ID:C6k/u25w0.net
オペラハウスで周回しよう!

468 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 16:30:35 ID:uuMU+LHy0.net
ごめんちゃ〜い

469 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 16:53:01.16 ID:udzHMprL0.net
>>461
将棋やボードゲームカードゲームはいまも脈々と続いてるじゃねーか

470 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 17:21:10 ID:xSzAJPucx.net
FF6はネット知識たっぷり仕入れないと個人で調べる範囲では苦行だと思うけど
FF2の回避率のほうがまだ気づける

471 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 17:34:28 ID:rmUaY5co0.net
ネット知識なんかなくても魔石のボーナスはわかるし基本的にヌルゲーだろ
マジックマスターとかたまに強いのいるくらい
あとはモグ、ウーマロ、ゴゴあたりは知ってないと集められないかも知らんね

472 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 19:06:30.55 ID:fIrQT1Ej0.net
>>471
シャドウを見捨てなかったって人を俺以外にしらない

473 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 23:06:29.98 ID:kSykk4n+0.net
懐かしい感じ

474 :名無しさん必死だな:2020/03/23(月) 23:11:56.52 ID:GnkTRymY0.net
>>472
あれなあ、あんなん待てねえよw

475 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 01:25:32.48 ID:KtNJl83fx.net
>>471
魔石ボーナスなんてただの罠でしょ
ステ上げるよりレベル上げたほうが二乗倍補正かかってはるかに強いなんてそんなの知りようないし
表示が罠でしかない

476 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 02:23:13 ID:YhO8o9+m0.net
あの頃のFFは単純にレベルを上げる以外の様々な解法があって面白かった
…8までしかやってないからそれ以降は知らんがな!

477 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 02:28:02 ID:mUKgWoqA0.net
8は逆にレベル上げないでクリアできるシステムの最高峰
5の発展系と言えるけど、5はレベル上げでゴリ押しっていう道もちゃんと用意されてる分、8は取っ付きづらくてちょっとやり過ぎだったね
9はまた脳筋プレイ系なのがちょっとなぁ
10以降は俺も知らない

478 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 02:30:45 ID:LENlWEtS0.net
昔のゲームやってる若い人増えてそうだな

CSやPCでもレトロゲー配信しまくりだし

479 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 03:17:59 ID:kjT6Duln0.net
レトロゲーに回帰してるね

480 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 03:56:47 ID:M9Toxp400.net
>>476
安心しなよ
8以降は売上減少に歯止めをかけることができてないってことはやらなくていいのさ

481 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 05:16:51.59 ID:VnoqLD170.net
9は結構露骨な攻撃多かった気がするが
序盤はMP減らしたり
終盤はこちらのHPを一桁にしたり
10は印象残るような狡い攻撃があんまり無かったイメージ
12は状態異常系の攻撃が結構多い
豆にアクセサリー変える必要がある

482 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 06:16:14.83 ID:GletzX2N0.net
正直スーファミのRPGはつまらない
FF6は植松伸夫のおかげでなんとかやれた

483 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 06:48:44 ID:y37TTO1/0.net
ただ若い子だとリメイク作品でやるだろうから
オリジナルでもやれるのは当時やってたおっさんばっかりだろうな

484 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 07:23:58 ID:9ERYSTYXa.net
6はSFCなのにこんなことも出来るぜみたいな自己満臭い演出ばかり記憶に残っててあまり面白くなかった

485 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 07:58:04 ID:0pxCKkkeM.net
FF6は当時プレステサターンが来るのが分かってたから普通にスルーしたな
スーファミ発売する前からゲーセンでソルバルウ見てたので2Dはすでに古いと分かってたし
「3Dゲーのために金を貯めないと」と思った
でもタクティクスオウガは前評判と伝説プレイ済みだったから新品買ったけどね

486 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 07:58:51 ID:tHlBVAtK0.net
6は世界崩壊あたりまで元々のヌルさと補助魔法の登場の遅さが相まって
ただ回復しながらダメージのやりとりをするだけの工夫の少ない単調な戦闘が続くんだよ
縛りプレイして初めてなかなか味わい深いなーって思い始める欠陥品

487 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 08:05:32 ID:A576kzxpa.net
>>47
俺はPS、SSのポリはキツいけど64はギリ平気だな
なんか少し作りが違うように感じるというか、ローポリにあったキャラデザインのゲームが多いからかもしれん
PS、SSは当時の技術でカッコいいキャラを作ったぜ的なデザインだから今見ると粗が目立つ

488 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 15:08:44 ID:kjT6Duln0.net
ドットの方がローポリより芸術性は上だから

489 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 15:12:03.75 ID:M9Toxp400.net
>>487
闘神伝はよかったんだがな
ファイナルファンタジー7はドットに戻せよ阿呆って思った

490 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 15:43:52 ID:K5dLqjJC0.net
天野デザインな衣装を着たモデリングが動く
FF6のリメイク遊びてぇな…

491 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 16:56:25 ID:1CABDFvnd.net
>>490
ミンサガだろそれ
あのキャラキモくね?

492 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 20:22:04 ID:M9Toxp400.net
>>491
なぜキモいと決めつけるのか?
コレガワカラナイ

493 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 21:45:45 ID:u/cqkITk0.net
「〜くね?」と言ってるのに「決めつけ」と言われる
コレガワカラナイ

494 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 21:55:46 ID:WCVULTmh0.net
ミンサガは小林デザインじゃなくてオナラだしな
ロックに羽が生えたり、ティナに角が生えたりするようなものだ
聖剣3みたいに原作に忠実なリメイクがいいわ

495 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 21:56:01 ID:y37TTO1/0.net
オクトパストラベラーが200万売れるんだからああいう
スーファミJRPGっぽいグラフィックの方が需要あるね

496 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 21:59:17 ID:YX0gXrWF0.net
ミンサガのキャラデザが一般向けでなかったのは明らかだろう
キャラを動かしたとき、どう見えるべきかを考えない
静止画像だけを考えたイラストレーター的なセンス

497 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 22:17:01 ID:oScW3NrI0.net
ミンサガは直良は正直キャラデザだけでなく、3Dキャラのモデリングやカメラワークの方でも足を引っ張ってる
FFチームから流れてきたからあまり意見出来なかったというのもあるんだろうが、
結局出来たものの評判で評価するしか無いわな

ミンサガ自体は大作待遇で20億近い予算かけてると思われるが、
それで3Dにするんじゃなくて豪華な2Dという方向性で作ってたらコスト効率が上がるだけでなく、
評価的にもどれほど良かったろうか
ロマサガの基本ゲームデザインやインターフェースというのはロマサガ2や3で完成してるから、
それをベースにリメイクして欲しかったものだわ
ミンサガってのは力入れなくて良い所に力入れて、改善すべき所に注力しなかった
かなり奇形なリメイクというものだと思うぞ

498 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 23:45:25 ID:K5dLqjJC0.net
>>491
なんであれがミンサガっぽく見えるんだw
ディシディアとかやれば分かるけど
天野デザインの衣装着たキャラは普通にええぞ
>>494
あれ実は直良だけじゃなく複数でやってる
例えば罪と罰ってゲームでデザインした鈴木康士とかも参加してる
しかしまぁその上がったデザインを小林が描いた絵見るに
問題はあの不気味なモデリングが悪いんだろう
まあシフとか角生えちゃったけどさw小林絵だとそう悪くない

499 :名無しさん必死だな:2020/03/24(火) 23:58:12 ID:+vVXf4+c0.net
ミンサガのあれはまずゲームのこと理解してデザインしたのかも怪しい
比較的マシ扱いされるクローディアだってキャラ背景考えたらアホだからな

500 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 00:44:18 ID:52uK2eKp0.net
ミンストレルソングはナイトハルト殿下っていうヒーローがいるじゃん
イクゾッ!

501 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 01:55:26 ID:dt3n2gZh0.net
SFCが至高

502 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 06:59:26 ID:i7BfYzk0M.net
FF6は11400円(税抜)だったもんな…
メガドラプレステサターンでどんだけゲーム代助かったことか

503 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 09:43:27 ID:dt3n2gZh0.net
>>502
その時代はカートリッジ自体が高騰してたんで
もちろんメガドラも高いソフトはあった

504 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 09:48:30 ID:i7BfYzk0M.net
94年はプレステサターン待ちの年でメガドラ中古がどんどん値下がりした
魂斗羅ザハードコア2500 ガンスター1500だった
スーファミの殿様価格がアホくさい時代
ただしタクティクスオウガは不可避だったので買いました実売8800円

505 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 09:56:32 ID:5M8L/bP30.net
>>502
発売日でも30%オフぐらいにはなってたな。
消費税もあったかなかったかの時代だから今とそんなに変わらないかもな。

506 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 10:55:15.30 ID:ipEyZQCVd.net
HD-2Dのグラでタクティクスオウガ再リメイク
松野に最後のチャンスをやりたい…

507 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 11:08:00.30 ID:42Ryd6W30.net
>>506
中々面白そうな設定と見た目の
ソシャゲのディレクターやってる筈が
βテストからそろそろ2年も経つのに音沙汰が無い
その間表に出た仕事と云えば14のイベントシナリオ書いてるだけ
なにやってんだろうなあの人

508 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 11:08:32.90 ID:y1s9pPqu0.net
一度リメイクしたものをリメイクは流石にないやろ
ウンワ北米版の日本語版を出せば済む話

509 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 12:23:27 ID:U/gTgWCS0.net
>>283
なぜアレを国内で出さないんだろう。Ver.2.0でもインタ版でもいくらでも言い訳立つ筈。
少なくともマニアは買うから数万本は売れるだろう。
儲けが少ないとはいえ、やる手間が殆どかからないことを考えれば確実に利益になる話なのに。

510 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 12:26:18 ID:PaFZZwt9M.net
FFTAも海外版をインタで出してくれなかったしな…
ホント謎

511 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 12:38:44 ID:+OLIkaPOd.net
>>510
FFTAはマジで許さん
あれモノホンの完全版やんけ

512 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 17:02:31.66 ID:yqK99OjF0.net
>>507
14のシナリオに続投が決まった

513 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 18:57:24 ID:fuzzzqz50.net
笑いにすら繋げれてないのが致命的

514 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 19:40:09.81 ID:y85d8dx30.net
>>510
そういう海外優遇ばかりやって国内はβテスト版みたいな扱いしてるから
スクエニからユーザーが離れていくんだわな

515 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 20:29:08.81 ID:dt3n2gZh0.net
ぶっちゃけ松野はFFに関わらん方がよかった

516 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 20:42:32.51 ID:42Ryd6W30.net
復帰後の仕事ペースみても結果恐らくただ降ろされただけじゃなくて
本当に公式発表通り精神病んで降板したっぽいからなぁ

517 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 20:59:28.22 ID:52uK2eKp0.net
10ー2が面白くなかったし、11がオンライン導入できる環境になかった
その時点で冷めたので、もうレコードキーパー以外はやってないし触れようとも思わん

518 :名無しさん必死だな:2020/03/25(水) 21:38:07 ID:zD5QjLDa0.net
11は面白かったらしいのがまたなんとも

519 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 07:15:02 ID:/xks/DUS0.net
マジでHD-2DでFF6-2とかロマサガ4とかTO2とか作ってくれよ

520 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 07:19:58 ID:Cp1rS+F30.net
ドット絵が好きなだけだろ?

521 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 07:32:30.21 ID:QrQQkLjG0.net
>>519
どんな技術を使おうと、多分お前さんの望んでいるようなものは出てこねぇよ
当時の作品は当時のスタッフの技術や才能があったから出来たもの
今のスクエニにはそれが無いからな
ドット絵が描けるスタッフすらロクにいない

多分同人がコピー作品でも作った方が、それに近いものが出来るだろうな

522 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 09:10:29.00 ID:3v2evjxb0.net
HD2D言いたいだけだろ

523 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 09:12:00.77 ID:oE1UQZi00.net
>>521
> ドット絵が描けるスタッフすらロクにいない

それはないわw
デザイナーに描けって指令だしたら、はじめてドット絵打ちするデザイナーさんでもその日のうちに描ける

524 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 09:35:58 ID:/sL8y8FP0.net
それイラストをドットにしただけのやつだろ

525 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 09:43:26 ID:oE1UQZi00.net
イラストを上手く描ける実力ある人なら64x64などのドット絵なんかでもすぐに対応できる
結局は絵の才能、勘所さえあればよい

大体今の世の中参考にできる過去の作品を見ることなんか秒で出来るのにドット絵をロストテクノロジーみたく言うの馬鹿みたいだからやめれw

526 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 09:49:13 ID:/sL8y8FP0.net
もう黙れ

527 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 11:26:40 ID:5aNnEv/Od.net
スマホ版のFF6や5のキャラドットってなんであんなにボヤけてクソだったのか不思議だ
スマホの解像度のせいというがレコードキーパーとかのキャラドットはちゃんと出来てるやんけ

528 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 11:31:53 ID:YoPE4i8Y0.net
>>523
そりゃあすごい才能をお持ちで

では今日から明日までに
メタルスラッグ全シリーズのドットを一人で作りなさい
コレは義務な
だめだったら謝りなさい

529 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 11:35:07 ID:DhWnmsbXa.net
原作のドットやってた渋谷さんが担当したからな
ベテラン過ぎて今の環境に対応出来なかった

530 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 13:06:17.21 ID:MZ6DPp9da.net
セルやデジタルアニメとドット打ちを一緒にしちゃあダメよ

531 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 13:16:59 ID:phqU164Y0.net
ポケモンでさえドット絵を捨ててる
この時代にドット絵なんてほとんど需要なんて無いって
聖剣3リメイクがエロいエロいと話題になって一部の筋に大好評なのも3DCGのおかげだし

532 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 13:23:22 ID:qYb1Iu9bd.net
たまに出すから200万とか売れるんだろ
ポケモンがドットの方が良いとは別に思わんが

533 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 14:04:56.12 ID:kO7tFWdX0.net
>>525
64x64って何でそこだけ昔の基準なんだよ
今のゲームの話なんだから今の解像度に決まってんだろバカ

534 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 16:47:11 ID:YRYKhVH60.net
ドットこそ見立ての美学やセンスが試されるけどな
渋谷さんはSFCの荒いドットでの表情付けに特化してたから、スマホ版の目の細かいドットだと細かく表せる部分をどうしたら良いか分からなくてあんなノッペリした絵になってしまった

535 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 17:20:14.19 ID:/xks/DUS0.net
捨ててはいないよ

536 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 17:33:36.53 ID:fOLROBODa.net
>>534
ちげーよアホ
ありゃわざとああ描いてんだよ
本人がインタビューでそう答えてる
いくらでも細かく描き直せるけどこれじゃないになるからああいうタッチで解像度に見合わないシンプルなデザインのままにしたと

537 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 18:29:43 ID:oE1UQZi00.net
>>533
64x64みたいな”制約が強い”ほうが普通のイラスト描くものとはまた違うセンスがいるからわざわざ一番厳しい条件を提示してやってんだろうがw
”今の解像度”だったらそれこそイラスト描ける人がまんまその絵描きで出来るんだから”ドット絵ができるスタッフがいない”などという論に反論するのに使うわけないだろ… 

538 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 19:13:23 ID:U03hHG4mp.net
>>537
>”今の解像度”だったらそれこそイラスト描ける人がまんまその絵描きで出来るんだから

はいバカ発見
そんなものはドット絵じゃなくて普通の絵だろ
やっぱりお前ドット絵を>>524のようなものだと思ってんのかよ
そもそもドット絵を「描く」なんて言ってる時点でおかしいんだよ
ドット絵は「打つ」ものなんだよ
どれだけ解像度が上がろうともそれで作られてないものはドット絵とは呼ばん

あともう一つ
さっきからイラストだの絵描きだの言ってるがドット絵は動くのが当たり前なのを忘れるなよ
多い時はアニメパターンを数百も必要なのに簡単にできるわけねーだろ
普通の絵とドット絵はイラストレーターとアニメーターくらい分野が違うんだよアホ

539 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 19:15:30 ID:rYt0UAxV0.net
昔RPGツクールでドット打ってキャラを描いたことがあるけどドットだから簡単なんてことはなかったな
むしろ普通のCGイラスト描く方が簡単

540 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 22:33:29.31 ID:rwxm14xn0.net
>>538はドット絵描いたことなさそう

541 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 23:38:11 ID:TaPjEEVp0.net
>>538
お前アホすぎ

542 :名無しさん必死だな:2020/03/26(Thu) 23:42:07 ID:TaPjEEVp0.net
>どれだけ解像度が上がろうともそれで作られてないものはドット絵とは呼ばん

おま定

>多い時はアニメパターンを数百も必要なのに簡単にできるわけねーだろ

手間の事なんか誰も言ってないわな
この手のドッター技術者いなくなった論者はすぐに「ドット絵を描く技術を持つ人間が失われた」といいつつ反論されたら手間の問題とすり替えて逃げる

543 :名無しさん必死だな:2020/03/26(木) 23:48:33.39 ID:TaPjEEVp0.net
>>536
> いくらでも細かく描き直せるけどこれじゃないになるからああいうタッチで解像度に見合わないシンプルなデザインのままにしたと

それでも尚「これじゃない!」と言われまくることになったのもなんだか悲しいね
まぁあのドット絵はさすがに擁護できんがw

544 :名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 04:53:24.34 ID:ZdnmgVrc0.net
あれ?ブレイブリー2ってHDー2D使ってる?
まだ体験版やってないんだがチラッと見た限り

545 :名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 05:37:13.07 ID:REK949CZ0.net
ファイナルファンタジー6が面白かったなら
ファイナルファンタジーレコードキーパーをやるとよい
主人公デシくんがスーファミドットでハイレベル戦闘繰り広げるのは快感だぞ
しかも基本無料

546 :名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 06:23:49 ID:O0YgW8De0.net
>>542
アホはお前だろ
>「ドット絵を描く技術を持つ人間が失われた」
誰がこんな事言ったんだよ
そりゃクオリティを一切問わないなら誰だって出来るわ
そもそもの話の始まりは>>519なんだから最低でも当時のドット絵以上のクオリティじゃないとダメに決まってるだろ
だからといって当時の低解像度のドット絵なんか今更そのまま持ってこられても困るから
今の解像度に合わせた超高精細でグリグリ動くドット絵を作る必要があるのに
そんなものを簡単に作れるスタッフがどれだけいるんだって話だよ
今の時代ならそこまでしてドット絵を使う必要はないし
会社としてもそんな人間を育てるつもりなんか一切ないわ

>>521は当然そういう手間を含めて話しているのに
お前だけが文章をそのまま読むからおかしくなるんだよ
誰も手間の話をしていないんじゃなくてお前一人が別の話をしてるんじゃボケ

547 :名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 07:39:45 ID:iba2I6bz0.net
>>545
ソシャゲってなぁ

548 :名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 08:22:24.20 ID:8dP6SJmKM.net
>>538
こんなアホみたことない

549 :名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 09:55:43 ID:lw+FcoGid.net
HD2Dってそもそも何だ
どのソフトがそれに該当する?

550 :名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 10:11:59 ID:s0ulmlwh0.net
>>549
そこからなのかよアホ
話の流れを何一つ理解していないんだな

551 :名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 12:01:41 ID:lw+FcoGid.net
いちいち読んでられるかとっとと書け

552 :名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 12:55:44 ID:OuZyrrFR0.net
>>549
HD2Dってのは、一言でいうと「進化したドット絵」
ポリゴンの時代を経て、ハードの性能が進化して可能になった新しい表現技法

ドット絵にテクスチャーを貼ったり、高解像度のエフェクトを組み込んだり
手前と奥行きでぼかしを入れたりして、立体と平面を融合させる

代表的なのがオクトラ

553 :名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 13:18:25.69 ID:8dP6SJmKM.net
アークの手法も入るのけ?

554 :名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 13:25:00.59 ID:Hnila+hsd.net
>>552
じゃあドット絵以外の2DはHD2Dとは言わんの?
あとオクトラ以外どんなの出てるん?

555 :名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 13:35:35.53 ID:0gY/DFNR0.net
オープンワールド至上主義とドット絵至上主義は
害悪であり即刻切除すべきゲーム界隈の癌

556 :名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 15:39:45.74 ID:ZdnmgVrc0.net
HD-2Dの説明
https://www.jp.square-enix.com/octopathtraveler/about/

557 :名無しさん必死だな:2020/03/27(金) 19:29:37.83 ID:XbdMcYov0.net
出る奴で試してみようと思う

558 :名無しさん必死だな:2020/03/28(土) 01:56:23 ID:+VVThA2L0.net
DQなんかピッタリだろHD2Dに

559 :名無しさん必死だな:2020/03/28(土) 05:21:15 ID:8i9tmAWJ0.net
タクティクスオウガ オープニング (SFC版)
https://www.youtube.com/watch?v=1btonffuQKw

560 :名無しさん必死だな:2020/03/28(土) 05:24:59 ID:RueUBEX70.net
バクラム人がウォルスタ人を名乗っても誰にもバレないような世界でも人種で争うというのは
現実にあることとはいえ日本人にはピンとこない

561 :名無しさん必死だな:2020/03/28(土) 08:49:49 ID:YgWY6nOUM.net
当時SLGだと信長とかガチャポン戦士とかネクタリスとかコマ同士で対戦程度だったのが
ファイアーエムブレムとかタクティクスオウガでストーリー性出てきたのが大きかった
まぁ容量増えたからって言えばそれまでなんですが

562 :名無しさん必死だな:2020/03/28(土) 09:21:16.42 ID:RKULFFE00.net
>>555
あなたは賢いね
オープンワールドだったら
ナーシャ・ジベリがファイナルファンタジー3で既に完成させてる
毛唐や南蛮人がやっているのはメモリの浪費

563 :名無しさん必死だな:2020/03/28(土) 09:25:25.93 ID:rl0UmbQA0.net
>>560
言うほどか?日本もネット民はすぐ在日認定とかするじゃん
紛争こそないけど単一民族国家だからこそ他民族(特にアジア人)に対してかなり排他的だと思うけど

564 :名無しさん必死だな:2020/03/28(土) 09:26:25.10 ID:rl0UmbQA0.net
>>562
オープンワールドを勘違いしてるしナーシャジベリを過大評価してる

565 :名無しさん必死だな:2020/03/28(土) 09:48:25.08 ID:RKULFFE00.net
>>564
では無知なおれに教えてくれ

浮遊大陸、陸海空、海底、天を貫くシルクスの塔と異世界エウレカと闇の世界
これより広い世界を表現したオープンワールドゲームを

あいにくビジネスパソコンなのでSteamのゲームはプレイできない
xboxは所持していない
プレイステーション4は2週間前に売りさばいてそのお金でSwitchを買った

無知で愚劣で天の邪鬼で地獄の住民であるおれに
天使のあなたが福音をもたらしていただきたい
畜生であるこのおれを人間にしてくれ

566 :名無しさん必死だな:2020/03/28(土) 09:50:01.45 ID:42Bg28Hb0.net
>>563
今ならアイヌと政治的にそれを利用しようとするロシアの方がローディス教国っぽいかも
在日はそもそも国籍が違うから政府の判断でどうとでもなるだろけど
アイヌは文化的違いはあれど地域や国籍は同じで戦国時代と統一を経た日本では分離しようがないように思えるのに口実にしやすいし

567 :名無しさん必死だな:2020/03/28(土) 09:50:49.28 ID:G52M1WOp0.net
>>546
お前が言ってるの単にアニメつくる作業が大変だから〜、じゃねぇかw
「多分同人がコピー作品でも作った方が、それに近いものが出来るだろうな」っていう521の発言うけて、よくもまぁここまで馬鹿な事言えるもんだ
どう考えてもこの表現からしたらSFCくらいのドット絵表現できるスタッフすらいない、という意味だろ

568 :名無しさん必死だな:2020/03/28(土) 09:51:45.34 ID:G52M1WOp0.net
>>552
大体いいけど、

> ドット絵にテクスチャーを貼ったり
さすがにこれはどうなの?w


 

569 :名無しさん必死だな:2020/03/28(土) 09:54:06.44 ID:RKULFFE00.net
>>563
異物に関する抵抗力は乏しいんだよ
日本海と太平洋に守られているからね

だから朝鮮人という餓鬼を排除したくてたまらないんだ

570 :名無しさん必死だな:2020/03/28(土) 10:41:42 ID:rl0UmbQA0.net
>>565
マジで言ってんの?
オープンワールドっていうのは進入可能なマップが全てシームレスに繋がってることを言うんだぞ?
いかに精緻だろうといかに広大だろうと、昔のFF(に限らずRPG全般)みたいにマップの街やダンジョンのシンボルに乗ることでマップが切り替わるようなものはオープンワールドとは言わない

571 :名無しさん必死だな:2020/03/28(土) 11:33:50.34 ID:RKULFFE00.net
>>570
それはごめんなさい
新しいゲームには無知な老害だからオープンワールドって単語を勘違いしてた

でもさファイナルファンタジー15が世界に名だたる大和民族のオープンワールドなら
おれは閉鎖空間でいいわ

ドラゴンクエスト11やファンタジーライフは最高に楽しかったけど
洋ゲーやファイナルファンタジー15なんて全くやる気しないもん

572 :名無しさん必死だな:2020/03/28(土) 12:09:11 ID:+VVThA2L0.net
スイッチで男になりなさい

573 :名無しさん必死だな:2020/03/28(土) 12:28:58 ID:EAEbiHn0p.net
>>567
とっくに終わった話を今更むし返すな
死にやがれ犯罪者

574 :名無しさん必死だな:2020/03/28(土) 12:45:21.69 ID:LL3mRUw/0.net
>>573

うわぁ…こいつマジでなんかやばくね?
546本人なんだろうけど長文で支離滅裂でズレた事いいまくって罵詈雑言吐いてたみたいだし、ほんものの精神異常者くさいな

575 :名無しさん必死だな:2020/03/28(土) 12:58:27.83 ID:EAEbiHn0p.net
荒らしはスルーしろと言っているんだ
またウザイキチガイが出てきたらどうするんだよ

576 :名無しさん必死だな:2020/03/28(土) 13:12:17.82 ID:jWlZyjsk0.net
>>575
お前が荒らしだろ、失せろ

577 :名無しさん必死だな:2020/03/28(土) 13:36:13.70 ID:CbejFuuw0.net
>>571
ID変わったけど570
全く同意
オープンワールドを作る技術はやっと出来たとはいえ、作る側が生かしきれてないし開発規模がデカくなりすぎてそこにばかり囚われるから、あまりいい流れじゃないわ
デスストはめっちゃ楽しめたけど

578 :名無しさん必死だな:2020/03/28(土) 13:40:16.29 ID:CbejFuuw0.net
>>569
言わせてもらうけどオープンワールドを勘違いしたように新しいものを受け入れられず勘違いするあんたにガキ呼ばわりされる朝鮮人が可哀想だわ

579 :名無しさん必死だな:2020/03/28(土) 18:11:58.71 ID:faCGrxKS0.net
もっと上だと思ってたのか

580 :名無しさん必死だな:2020/03/28(土) 19:35:02.29 ID:RKULFFE00.net
>>578
あなたは優しい人だね
地獄界の畜生にも愛を注げるんだね

おれは地獄に住んでた人間だからそんな余裕はないんだよ
蠱毒として永遠に朝鮮半島を隔離しておけとホンキで思ってるよ

どうせ蠱毒を作ったのは大日本帝国じゃなくて支那畜だからね
習近平が責任をとらないとな
多分文化大革命か天安門事件がもう一度起こるだろ

もっともコロナウイルス感染症とムン・ジェイン政策ですでにズタズタだが
ちなみにおれが知ってる朝鮮人のことわざをここで書くね

「隣の家の火事は見ものだ」

581 :名無しさん必死だな:2020/03/28(土) 22:09:12.02 ID:+VVThA2L0.net
95階でオクトパスの色違いにうっかり主人公殺された思い出がある

582 :名無しさん必死だな:2020/03/29(日) 03:06:15 ID:3G1vC2lu0.net
>>568
ドット絵のテクスチャを、の間違いかな
それかスペキュラマップとか重ねてるのかも

583 :名無しさん必死だな:2020/03/29(日) 07:51:43 ID:PnwBn0D30.net
DQをHD2Dで、どんどんやりたくなってきた

584 :名無しさん必死だな:2020/03/29(日) 08:33:36 ID:RAlOWrlR0.net
>>448
日本の話してるのに論点すり替えで海外の話持ち込むバカ?
そもそもタクティクスの形式は日本が作ったものだし日本独自のSRPGなのになんで海外でこれを超えるの言ってみろとか意味不明な論点ずらしすんのか

585 :名無しさん必死だな:2020/03/29(日) 10:46:29.73 ID:BkkZadAt0.net
ここでHD2Dに関する内容を読むと
これこそFFが本来進化する方向だったと思えてならない

オウガバトルシリーズも相性良さそう

586 :名無しさん必死だな:2020/03/29(日) 11:36:48.56 ID:hWA8xR5q0.net
HD2Dといえばオクトラの続編がスマホってのどうなんだろうね
サービス開始したらやってみたいと思ってるが

587 :名無しさん必死だな:2020/03/29(日) 11:42:38.54 ID:RuXn4/8E0.net
スマホオクトラはβ当たったけどバトルは面白かったよ
バトル中に仲間を入れ替えるのが楽しい
βだからか主人公含め仲間がどこの誰かわからないしストーリーにも一切絡まなかったけど

588 :名無しさん必死だな:2020/03/29(日) 19:17:44.65 ID:PnwBn0D30NIKU.net
大陸の覇者ってやつ?
2の為の小銭稼ぎかと思ったんだけど

589 :名無しさん必死だな:2020/03/29(日) 23:07:30.67 ID:4KhHNM4q0NIKU.net
なんだこの神スレは

590 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 02:19:41 ID:zYdgn8gM0.net
スーパーファミコンのRPGはクロノ・トリガーが完成形かな
強くてニューゲームはノーベル賞もの

ドットもスクウェアが一番極まってた
だってその後はファイナルファンタジー7だからね
ポリゴンを見た時ガッカリしたもんだ

591 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 02:35:18 ID:BuGgTJIbM.net
聖剣2は良いと思うけどSFC中古でプレイした時バグで最初のボスから進めなかった…
SFCでバグ出なかった人がうらやましい

592 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 04:53:46 ID:guNi65Xy0.net
moko
@moko_03_25
当時ゲーム批評のイラストレーター特集か何かで西村キヌさんのプロフィール欄の「今一番気になるクリエイター」に「タクティクスオウガの顔のドット打ってる人」と書かれていたのがすごく印象に残ってる。同業者視点!

593 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 05:02:23.38 ID:BuGgTJIbM.net
自分タクティクスオウガの発売後にカメレオンクラブ内のポスター撤去してたので
店員さんにくれって言った痛い客だった笑 今でも持ってる

594 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 06:31:01 ID:EN+24/i50.net
貼り終わったポスターくれってのはよくある

595 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 07:35:08 ID:WqeFp8Nc0.net
>>590
強くてニューゲームはクロノトリガーの発明じゃないけどな

596 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 07:55:16 ID:a1UOQhwr0.net
>>590
強くてニューゲームというか、あの手のクリアデータで再プレイ出来るみたいなシステムは
個人的にはあまり好きでは無いんだけどな
はっきり言ってRPGとしてはナンセンスというか、これがSLGとかだったら意味はあるかもしれないけどね
クロノの場合は一応どっからでもクリア出来るという仕様にして、
マルチエンディングという体ででオマケ要素みたいな形にしたから意味が無い訳では無いけども

597 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 08:00:21 ID:BuGgTJIbM.net
>>596
2周目をラクにやり直したいってだけだから必要ないなら使わなければいい

598 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 08:03:45.43 ID:/Clb3t4da.net
FF7〜9とか

リマスターでフォントを綺麗にしてるんだろうけど
違和感しかないわ

599 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 08:04:02.43 ID:WqeFp8Nc0.net
>>596
あって害がでるもんじゃないだろw

お前がやりたくなければやらなきゃいいだけじゃん

600 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 09:52:17.41 ID:MpS/MhAId.net
強くてニューゲームと2周目以降難易度を上げられるゲーム
どっちが正解なのか

601 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 12:55:21 ID:sVknNGWy0.net
どっちもあってゲームが面白くなるなら入れてほしいと思う
2周目やらない人はどうでもいいだろうし

602 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 13:02:15.32 ID:/IAC1F1/0.net
強くてニューゲームってファミコン時代からあったろ

603 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 13:05:58.37 ID:zYdgn8gM0.net
>>602
クロノ・トリガーが革命なのは
エンディングの数が半端ないことと
それをニューゲームしないで引き継いだままエンディングを見られること

エポックメイキングじゃなくて
スクウェアと堀井雄二の発想の見事さこそが真骨頂だよ
すべてが初出じゃない

アイディアだけならファミリーコンピューターでほとんど出尽くしてる

604 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 14:08:04 ID:A5YNx3+Sa.net
2周目も遊ぼうと思わせてくれるゲームデザインが先ず素晴らしい

605 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 14:40:55 ID:OFtafiE70.net
強くてニューゲームの元祖ってなに?FCでそこまでやってた意欲作が気になる

606 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 14:47:15.50 ID:KbEGHxnT0.net
パワーアップ引き継いで2周目ってだけならRPGに限らんからな

607 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 14:57:29.29 ID:A5YNx3+Sa.net
>>605
ある意味Wiz#1の頃から

新人で初めてボルタック商店に深層アイテムわんさか
酒場にお金一杯の鑑定役が
魔法覚えての転職も近いかな?

608 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 18:13:14 ID:EN+24/i50.net
理念はあったにしろ
RPGで明確に出たのはクロノトリガーかね

609 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 18:14:28 ID:zYdgn8gM0.net
>>607
とうぞくのたんとうがあれば
最初からニンジャになれるしねぇ
初期の強くてニューゲームかもね

610 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 21:15:35.64 ID:sVknNGWy0.net
ゼノブレ2は2周したなイベント殆ど飛ばしたけどw
セリフとか細かい変化あって強くてニューゲーム欲しいゲームだとは思った

611 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 21:16:32.90 ID:sVknNGWy0.net
>>610
欲しい→必要な

612 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 22:44:56 ID:QYqGv7xp0.net
>>591
最初のボスじゃバグは出ない
あのバグはボス戦突入時と終了時に操作キャラが違っていた場合のみ起こるバグだからな
対処法は戦闘中にリングコマンドを開くだけ
これでメモリの更新がかかってバグが起こらなくなる

613 :591:2020/03/30(月) 22:50:30 ID:dLVPeKsfM.net
>>612
WiiVCでクリアしたから別にいいっす

614 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 23:10:34.36 ID:c5D+UeFe0.net
>>613
人が親切に説明してるのに何だこの言いぐさわ!!!
貴様の親は教育がまるでできてない

615 :名無しさん必死だな:2020/03/30(月) 23:13:31.87 ID:qwascZbp0.net
オウガ64も面白かった

616 :名無しさん必死だな:2020/03/31(火) 03:09:38.47 ID:EM9MTWy00.net
>>9
FF7はSC88-PROだから音源だけで8万くらいするのに
SFC末期の音源の叩き度合いは凄かったね

617 :名無しさん必死だな:2020/03/31(火) 03:22:23.50 ID:gaoldYfYM.net
FF4とマザー2は小学校音楽の教科書に載ったですからな
個人的にはエイトメロディーズはともかくなんで愛のテーマなのか謎ではあるんですけど

618 :名無しさん必死だな:2020/03/31(火) 04:40:28.03 ID:v9zhnMnH0.net
>>613-614
クソワロタ

619 :名無しさん必死だな:2020/03/31(火) 08:38:53.04 ID:MN5DlIxs0.net
石井氏:「聖剣伝説3」も,同じ時期の「タクティクスオウガ」に負けていられないという意識で作っていました。  
    「タクティクスオウガ」の松野君(松野泰己氏)も,当時は「聖剣伝説3」を気にしていたと後々本人から聞いたことがあります。
https://www.4gamer.net/games/248/G024894/20140415033/index_3.html

620 :名無しさん必死だな:2020/03/31(火) 10:00:15 ID:R5elgzkPd.net
TOは後世まで語り継がれるゲームだが聖剣3はなあ
グラで誤魔化した今のスクエニゲーの走りに見えるな

621 :名無しさん必死だな:2020/03/31(火) 10:26:09 ID:hBHkiQtp0.net
>>617
FF4のBGMで好きなのは
プレリュード、赤い翼、メインテーマ(フィールド曲)、プロローグ、ラスボス戦かな

音楽の教科書に載せるなら、このどれかにしてほしかったね

622 :名無しさん必死だな:2020/03/31(火) 10:33:35 ID:UV+0bcJkM.net
松野さンはレイアウト作りが際立ってたと思う
TOの企画書だったか見て、90年代はじめのPCやワープロで文書作成なんて
珍しかっただろう時代にあんなきれいな文書を作れるとは
しかもゲーム会社の人
場違いでは?とさえ思えた

623 :名無しさん必死だな:2020/03/31(火) 10:38:13 ID:A419VV6H0.net
>>621
巨人のダンジョンも捨てがたい

624 :名無しさん必死だな:2020/03/31(火) 10:39:07 ID:A419VV6H0.net
>>622
TOのUI自体情報量の多さの割にかなり分かりやすいからな

625 :名無しさん必死だな:2020/03/31(火) 10:54:39 ID:BRGtsP+FM.net
>>621
リディアのテーマとED2曲目も…

626 :名無しさん必死だな:2020/03/31(火) 11:37:04.69 ID:BRGtsP+FM.net
>>615
オウガ64はマグナスを最終章まで冷凍保存するゲーム

627 :名無しさん必死だな:2020/03/31(火) 12:21:05.08 ID:v9zhnMnH0.net
聖剣4が聖剣シリーズの話を阻んでしまった感がある

628 :名無しさん必死だな:2020/03/31(火) 13:37:27 ID:1a0ugYsY0.net
FF6のレベルアップ縛りを要求される能力底上げシステム仕様を
タクティクスがある意味で運命の輪で実現したの笑える

629 :名無しさん必死だな:2020/03/31(火) 19:17:16.94 ID:VjDcoFV30.net
縛り要求っていうけど別にそんなことしなくてもヌルゲーだけどな
ジークフリード倒すなら余計な魔法覚えさせないとか色々工夫いるけど

630 :名無しさん必死だな:2020/03/31(火) 19:29:20.41 ID:R5elgzkPd.net
逆だ
あんなシステムだからプレイヤーが詰まないようにヌルゲーにせざるを得なかった
作ったやつアホ

631 :名無しさん必死だな:2020/03/31(火) 20:18:23 ID:98nI+kff0.net
>>630
坂口博信は映画作って失敗してすでに失脚してる

632 :名無しさん必死だな:2020/03/31(火) 22:26:26 ID:DggwTLH40.net
>>630
まあFF5の神懸かり的な調整考えると6のあの体たらくは信じられんな
めちゃくちゃ大味だしヌルいかと思えば狂信者の塔みたいに唐突に難易度高いのも出てくるし

633 :名無しさん必死だな:2020/03/31(火) 23:00:28.08 ID:v9zhnMnH0.net
PSPの運命の輪って評判悪いねえ
まあ戦記もので時間を操れるとかはやっちゃいけないパターンだったか

634 :名無しさん必死だな:2020/04/01(水) 00:28:14 ID:GlK9F1rm0USO.net
>>633
ストーリーとか設定的な物よりはシステムへの批判が強いと思う

635 :名無しさん必死だな:2020/04/01(水) 06:17:37.64 ID:evstv2se0USO.net
時間操作自体は批判されて無いと思ったが
むしろどこからその情報を入手したのか気になる

636 :名無しさん必死だな:2020/04/01(水) 07:02:39.37 ID:etQDzwck0USO.net
運命の輪はゲームバランスとシステムが酷すぎるからだぞ

オリジナルが良バランスに感じられるレベル

637 :名無しさん必死だな:2020/04/01(水) 07:14:25 ID:+MO9DcOd0USO.net
まあ松野も枯れた男なのかね

638 :名無しさん必死だな:2020/04/01(水) 09:34:11 ID:5ZkePBVKdUSO.net
調整する時間なかったって言い訳こいてたけどバランス以前の問題だったもんな色々と
TOユーザーの改善要望とか聞いててなんであんな代物が出てくるんかと

639 :名無しさん必死だな:2020/04/01(水) 09:57:24.61 ID:zSV/YBqgMUSO.net
TOやり直すなら自分はSFC版だけどやると死者込みでやるし長期化しそうなのがな…
FFT周回したばかりだからやる気もしばらくなし…

640 :名無しさん必死だな:2020/04/01(水) 11:43:21 ID:IGiaqgSRaUSO.net
運命の輪は新キャラの女が好きになれなかった…

641 :名無しさん必死だな:2020/04/01(水) 11:46:25 ID:e0E3wYrD0USO.net
戦闘のエフェクトやテンポだけ運命の輪準拠にしたSFC版がやりたい

642 :名無しさん必死だな:2020/04/01(水) 13:22:33.37 ID:uFyEFQPk0.net
>>637
55歳じゃ仕方ないわ

643 :名無しさん必死だな:2020/04/01(水) 17:47:00 ID:+MO9DcOd0.net
SFCが至高

644 :名無しさん必死だな:2020/04/01(水) 18:23:39.00 ID:z2zZQssF0.net
移植版の声とかは別にいらないけど
バグでバルバス仲間にできるの羨ましい

645 :名無しさん必死だな:2020/04/01(水) 18:24:37.67 ID:z2zZQssF0.net
リメイクでオズマが仲間になるけど
俺の隊を任せたいのは理想の上司オズ様

646 :名無しさん必死だな:2020/04/02(木) 00:59:55.30 ID:rSkoj7lg0.net
「あの頃のゲーム、僕らのGOTY」特別番組「90年代前半のゲームを振り返る」
https://www.youtube.com/watch?v=rQBnLCdnchg&feature=youtu.be

647 :名無しさん必死だな:2020/04/02(Thu) 02:20:18 ID:mwfe/EhrM.net
>>620
聖剣3まだ未プレイだけどいつかはやらないとなぁ
PSのLEGEND OF MANAもやってなかったり

648 :名無しさん必死だな:2020/04/02(木) 05:10:02.99 ID:nX4o1XS30.net
>>645
男女どっちだっけオズマって

649 :名無しさん必死だな:2020/04/02(木) 09:15:10.81 ID:Nb3E4P14d.net
FF12作らせずにTOのリメイクだけ作らせとけば良かったのにな松野は

650 :名無しさん必死だな:2020/04/02(Thu) 11:37:23 ID:z5IdRcYn0.net
ら気が付かなかった

651 :名無しさん必死だな:2020/04/02(木) 13:38:01.06 ID:LcZdJgeB0.net
>>648 BBA

652 :名無しさん必死だな:2020/04/02(Thu) 16:45:37 ID:nX4o1XS30.net
>>651
ありがとう
お礼にオプーナを買う権利をやろう

653 :名無しさん必死だな:2020/04/02(木) 21:09:01.22 ID:gS0hFwUI0.net
FF6の発売から今日で26年

654 :名無しさん必死だな:2020/04/03(金) 00:19:32.33 ID:Sbn72y5R0.net
き出し変わってねえ

655 :名無しさん必死だな:2020/04/03(金) 00:34:36.75 ID:SCMRZ02Va.net
ぼくにこの手を汚せと言うのか

656 :名無しさん必死だな:2020/04/03(金) 00:39:01.01 ID:A/3K4g85M.net
ドピュ

657 :名無しさん必死だな:2020/04/03(金) 03:51:54 ID:c4rebla50.net
>>655
つべこべ言わず働け

658 :名無しさん必死だな:2020/04/03(金) 06:23:50.05 ID:A/3K4g85M.net
>>652
オプーナの曲はFFTやFF12の崎元仁
いい曲と思うけど風評被害であんまり評価されてない

659 :名無しさん必死だな:2020/04/03(金) 06:30:56.55 ID:0ZZSV0fsa.net
>>658
崎元曲そんなにないけどな
大抵上倉曲

660 :名無しさん必死だな:2020/04/03(金) 06:31:58.78 ID:A/3K4g85M.net
TOリプレイするかどうか決めたいんでファミ痛の攻略本読み返す
絶対またCルートで育成も同じ感じで死者行って終わりだろうしなぁ…

661 :名無しさん必死だな:2020/04/03(金) 15:39:56 ID:c4rebla50.net
>>658
オプーナいいゲームだったんだけどなぁ

662 :名無しさん必死だな:2020/04/03(金) 17:40:02.31 ID:7uFwGHPqd.net
ff6とTOの共通点ってなんだ
レベルアップボーナスか?

663 :名無しさん必死だな:2020/04/03(金) 17:41:59.82 ID:koD7T8J10.net
元気な魚だけ与え続けると正気に戻るランスロット

664 :名無しさん必死だな:2020/04/03(金) 17:42:31.47 ID:koD7T8J10.net
帝国エリート兵
「よォし、この女は好きにしろッ!」

665 :名無しさん必死だな:2020/04/03(金) 17:50:30.15 ID:koD7T8J10.net
ボウガンは頭に装備して二刀流もこなすソードマスター

666 :名無しさん必死だな:2020/04/03(金) 22:00:23.80 ID:3i6bEbD/0.net
>>665
頭にボウガン、本気かッ?
本気で言っているのかッ!!

667 :名無しさん必死だな:2020/04/03(金) 22:37:39.10 ID:Ck+AQo1a0.net
FF6自体はそんなに好きじゃないけど
BGMのティナのテーマ、仲間を求めて、妖星乱舞は好き

668 :名無しさん必死だな:2020/04/04(土) 00:50:32 ID:Y5jreA3dM.net
>>661
オプーナはキャラ見た目で糞ほど損してるからな
普通に少年キャラとかにすれば全然いけたと思うが

669 :名無しさん必死だな:2020/04/04(土) 02:16:43 ID:Wbz4k37v0.net
>>668
途中で仲間に入るゲスト女剣士、普通に人間だったのにな…

670 :名無しさん必死だな:2020/04/04(土) 09:25:10 ID:RWOX9oK5M0404.net
オウガ3作はサントラ買っといてよかったわ
midi版聴けるし

671 :名無しさん必死だな:2020/04/04(土) 09:31:38 ID:8z+wpRt8d0404.net
2Dドット絵ゲームでのグラのセンスはTOが頂点だと思うがこれ以上のものあるかな?

672 :名無しさん必死だな:2020/04/04(土) 10:35:40 ID:9yj/5oS300404.net
ルドラの秘宝はヌルヌル動いて感動したけど、デフォルメのセンスで言ったらTOの方が上だな

673 :名無しさん必死だな:2020/04/04(土) 11:00:27.17 ID:IRgq/EB000404.net
>>671
スマホゲーだったら
ファイナルファンタジーレコードキーパーがあるよ
デシくんとウララが気に入ればハマる

あとファミコンスーファミ時代が好きな懐古ほど財布がゆるくなる
おれは1からリアルタイムでやってるから既に重課金勢

674 :名無しさん必死だな:2020/04/04(土) 11:38:41 ID:5PqL9HwV00404.net
>>668
オプーナ4周ぐらいクリアして好きな作品だけど
見た目はあれで良かったと思うけどな

ティティア星人っていうなれば戦闘民族で普通の人類とはまるで違うんだし
ランドロールで浮いてる存在なのがある意味正しい

675 :名無しさん必死だな:2020/04/04(土) 12:51:46.71 ID:Wbz4k37v00404.net
SFCが一つの頂点だった

676 :名無しさん必死だな:2020/04/04(土) 14:27:14 ID:GsX/ESPMp0404.net
そうだな
こんな感じでいいから続編を出してくれないかな

677 :名無しさん必死だな:2020/04/04(土) 14:28:32 ID:u0/U5gCA00404.net
当時はガチで作ってたけど
今は2Dってのは低予算ゲームもしくはインディーズだから許してね的なのがメインだから困る

678 :名無しさん必死だな:2020/04/04(土) 17:40:45.83 ID:GTYxjGM400404.net
>>671
パワードリフト、海底大戦争、雷電DX、レイフォース、エリプレと山ほどある
TOは家庭用としては上等だがやっぱアーケードの方が上よ

679 :名無しさん必死だな:2020/04/04(土) 17:53:24.73 ID:dCrxIfgL00404.net
>>678
やっぱアーケードのほうが上、みたいな言い方するってことはお前さんは単にキャラがでかかったりアニメパターンが多くて”凄い”っていう見方しかしてないだろ

671が言ってるのは”センス”だぞ

680 :名無しさん必死だな:2020/04/04(土) 18:22:07.56 ID:GTYxjGM400404.net
>>679
パターンだけじゃなくてセンスもダンチだろ
特にアイレムドットの芸術性は群を抜いてる

681 :名無しさん必死だな:2020/04/04(土) 20:03:22 ID:pASS0tJaM0404.net
SFCのTOに対してアーケード挙げてくるのはセンス無さすぎだろ

682 :名無しさん必死だな:2020/04/04(土) 20:16:16 ID:QAN8zmq500404.net
感染源不明はかなり怖い

683 :名無しさん必死だな:2020/04/04(土) 23:44:04.36 ID:PJvFcamw0.net
ファミ通PS2 2001/11/9 112

−制作の過程と環境 超大作の進化− 松野泰己
僕の仕事はゲームの根本のアイデアを、仕様書という設計図に起こしていく作業なんですけど、
新しいハードが発表されて性能が上がるにつれ、アイデアをルールにする以上に多人数で仕事をすすめるうえで必要な応対が増えましたね。
今のゲーム開発過程では、ひとりの人間が内容を100%コントロールするのは難しいのかな。
有名シリーズや大作のように、集団作業で各人のアイデアを集めてゲームを作るのも楽しいなと思う一方で、
原点に戻って、物語や演出やグラフィックは関係ない、手を抜くというのではなくて、
良い意味でシンプルな作品を作りたいと考えることがあります。
大作がいけないとかそういうことではなくて……。
僕らが作っているのは箱庭なんです。箱庭の中で自由に遊んでもらうのが理想だと思っています。

684 :名無しさん必死だな:2020/04/04(土) 23:59:44.43 ID:PJvFcamw0.net
タクティクスオウガ発売直前記事 ファミ通1995年9/15日号
https://pbs.twimg.com/media/COas2iNUwAAs1n6.jpg
https://pbs.twimg.com/media/COas2iSUAAAeWSX.jpg


松野「トレーニングモードを作ったのはシミュレーション初体験の人にもこのゲームを楽しんでもらえるようにです」

松野「そうですね、マップに高低差をつける事で戦略はより複雑になりました。
ただ複雑になったぶん、ヘルプ機能は充実させました。3Dのマップでのバトル
システムや、戦いかたのちょっとしたヒントなどは戦闘中にいつでも参照できます。
初めて3Dマップを体験する人でも、これをじっくり読めば、システムや操作方法で戸惑うことはないでしょう。」

685 :名無しさん必死だな:2020/04/05(日) 00:16:37.90 ID:nxiC72AW0.net
FF3456のあのフォーマットを引き継ぐものを出してくんないかなあ
スクエニは人気がそっちに集中しちゃうと困るから出さないんけ?

686 :名無しさん必死だな:2020/04/05(日) 01:58:00 ID:ToUZiZDp0.net
>>671
バハムートラグーンは?

687 :名無しさん必死だな:2020/04/05(日) 02:09:30 ID:pWFW6f2gx.net
>>681
じゃあ最初からSFCの中でって言えばいいんじゃない?
最末期作品だから当たり前だと思うけどさ

688 :名無しさん必死だな:2020/04/05(日) 07:28:20 ID:zrJFoYd30.net
>>685
オクトラをやったときにそのころのFFの雰囲気感じてよかったなと思ってたわ
あのグラでFF初期作リメイクしてほしいが無理なんかね

689 :名無しさん必死だな:2020/04/05(日) 10:16:41.44 ID:3wuMJb6ad.net
TOはキャラデザとその顔グラのドット再現込みで素晴らしい
そして世界観にグラ全体が合い過ぎて最高
松野はよくクエストというメーカーを選んだものだ

690 :名無しさん必死だな:2020/04/05(日) 10:30:48.98 ID:YLVXAa9d0.net
>>689
吉田明彦と松野が同じ会社(しかも中小メーカー)に揃ったっていうのが凄いよな
あと名前忘れたけど作曲担当も

691 :名無しさん必死だな:2020/04/05(日) 11:13:22.12 ID:LaoywXLV0.net
>>685
ファイナルファンタジーレコードキーパーがあるよ

FF1から6が好きならオススメ
6ドットで7から15、タクティクスや外伝系のキャラが出るのは刺激的

1の光の戦士
2のミンウとリチャード
3の玉ねぎ剣士とデッシュとエリア

このあたりは刺さる
とくに456は愛されキャラが多いので
クラウド・ストレージさんとセフィロスの人気取り贔屓に耐えられるならハマる

幸い今は殆どガチャしなくても無料で楽しめるレベルに到達してる
すでに5年以上サービス提供してるから
無料プレイでも遊ぶ時間が足りないくらい

692 :名無しさん必死だな:2020/04/05(日) 11:51:41.30 ID:nxiC72AW0.net
>>691
スマホじゃあなぁ

693 :名無しさん必死だな:2020/04/05(日) 20:32:40.72 ID:ALKENdtI0.net
嫌いじゃないけど

694 :名無しさん必死だな:2020/04/05(日) 21:01:02.71 ID:bQZSaBtmM.net
SFCが動くのが凄いと思う
ミニかな?

695 :名無しさん必死だな:2020/04/05(日) 21:07:44.66 ID:pWFW6f2gx.net
うちのスーファミは音とか色の出力が怪しくなってきてる

696 :名無しさん必死だな:2020/04/05(日) 22:09:49 ID:lj/wIgFz0.net
>>690
日本ファルコムも退社した面々はかなり凄い

697 :名無しさん必死だな:2020/04/05(日) 22:29:04.57 ID:pqVDnEer0.net
95年10月か。あの頃はUWFインターと新日が全面戦争したり刺激的な年だった。

698 :名無しさん必死だな:2020/04/05(日) 22:37:37.93 ID:tp+ow8H90.net
タクティクスオウガ運命の輪ってクソゲーなの?

699 :名無しさん必死だな:2020/04/05(日) 22:58:48 ID:nxiC72AW0.net
FC今でも動くって素晴らしいね

700 :名無しさん必死だな:2020/04/05(日) 23:01:13 ID:clV0In/mM.net
TOやり直そうか考えてるけどSFCとWiiUだとSFCのほうが起動ラクなんでSFC使うと思う…

701 :名無しさん必死だな:2020/04/06(月) 09:37:05.88 ID:jQ/g/xsX0.net
トレジャー探しもやってたなあ

702 :名無しさん必死だな:2020/04/06(月) 17:19:14.86 ID:4E2J1DNmx.net
SFC後期作品は取り返し付かない要素増やしすぎてだるかった

703 :名無しさん必死だな:2020/04/06(月) 18:24:49 ID:WKusKS23d.net
むしろ最後まで全部回収出来るように作る方が面倒だからな
つか今のゲームもそれは変わらん

704 :名無しさん必死だな:2020/04/06(月) 20:19:20.39 ID:hvkKic1G0.net
目が笑ってないとことか

705 :名無しさん必死だな:2020/04/06(月) 20:22:41.30 ID:QNh/cv2p0.net
駆り立てるのは自尊心と嫉妬
             横たわるのはゴキと豚

706 :名無しさん必死だな:2020/04/06(月) 20:49:09.09 ID:jQ/g/xsX0.net
僕にその手を汚せというのかはいわかりましたパンッ(新聞紙を丸めて叩いた音)

707 :名無しさん必死だな:2020/04/07(火) 00:24:51.85 ID:Toihv8hJ0.net
>>680 >>687
アイレムのSFCタイトルでも挙げたら?

708 :名無しさん必死だな:2020/04/07(火) 07:15:55.27 ID:HvbP+eM50.net
SFCは素晴らしい

709 :名無しさん必死だな:2020/04/07(火) 10:15:30.01 ID:A05t3XEf0.net
>>699
昔の任天堂ハードは頑丈だけどパッドが持たない
FC、SFCではコントローラーいくつ買ったか覚えてないわ

これらに比べてプレイ時間の少ない64、GCも2つ買い足した
アナログスティックが弱かった


だがハードは全部今でも普通に動くw
まあFCはAV仕様のやつだけど

710 :名無しさん必死だな:2020/04/07(火) 10:41:30 ID:85bYd+qtM.net
>>709
当時はFCコンのゴムが普通に売ってたから自分はFC=ゴムは自分で交換と思ってた
子供はコントローラ買い替えとかムリだから
SFCも同じくゴム買ってたけど4年後プレステサターン出たからそんなにはゴム代えなかったな

711 :名無しさん必死だな:2020/04/07(火) 11:18:10.62 ID:/xS9/YPga.net
>>707
アイレムって家庭用は基本外注だからなあ
内製はRタイプ3ぐらいか
これはアーケードの2には劣るが素晴らしいドット絵だぞ
特に爆発パターンが美しい

712 :名無しさん必死だな:2020/04/07(火) 13:19:55.10 ID:A05t3XEf0.net
>>711
R-TYPEVは演出が凄いね
スーファミとは思えない

713 :名無しさん必死だな:2020/04/07(火) 16:36:25 ID:mZXs5wSf0.net
>>707
アイレムから発売されたSFCのタイトル

スーパーR-TYPE (アイレム, 1991/07/13)
ダイナウォーズ 恐竜王国への大冒険 (アイレム, 1992/07/17)
ガンフォース (アイレム, 1992/11/27)
メジャータイトル (アイレム, 1992/12/04)
ニトロパンクス マイトヘッズ (アイレム, 1993/07/30)
R-TYPE III (アイレム, 1993/12/10)
がんばれ大工の源さん (アイレム, 1993/12/22)


うーん、これだけじゃあなw

714 :名無しさん必死だな:2020/04/07(火) 16:59:16 ID:wSNHpEMb0.net
最後で笑った
大工の源さんとか出してたんか

715 :名無しさん必死だな:2020/04/07(火) 17:03:20.17 ID:/xS9/YPga.net
>>713
それアンダーカバーコップス載ってないぞ
またアイレムの本業はアーケードで家庭用は片手間でしかない

716 :名無しさん必死だな:2020/04/07(火) 17:18:59 ID:mZXs5wSf0.net
>>715
SFC版アンダーカバーコップスはどうもバリエ発売っぽい
だから載ってなかったんだろう

717 :名無しさん必死だな:2020/04/07(火) 18:26:10.86 ID:HvbP+eM50.net
>>714
大工の源さんはゲームキャラが先だぞ

718 :名無しさん必死だな:2020/04/07(火) 19:11:14 ID:k13FZ0T50.net
R-TYPE?と発売時期が近いのは伝説のオウガバトルの方だな

https://www.youtube.com/watch?v=M_M3u6gqlNk

719 :名無しさん必死だな:2020/04/07(火) 20:40:07.93 ID:aEbFFDd/0.net
>>717
いや硬派でグロいイメージのアイレムが大工の源さんなんてほんわかしたの(+パチンコの印象)をやってるのが意外だったって話
別にキャラが先とかどうとかはどうでもいい

720 :名無しさん必死だな:2020/04/08(水) 02:58:28 ID:p93A/vrX0.net
周回するのも何だな

721 :名無しさん必死だな:2020/04/08(水) 05:44:13 ID:BqzMTCQY0.net
ほんとスクエニは
オクトラもどうせゴミにしてまうわ

722 :祝! リベンジ・オブ・ジャスティス@スイッチ版・大好評♪:2020/04/08(水) 06:29:01 ID:bOxjo2ox0.net
確か「タクティクス・オウガ」は難しかったやろ?  借りて2〜3面まで遊んだ記憶があるけど、
何度 攻撃しても「スカッ スカッ」と当たらず、爽快感が無くて止めた記憶があるわ。
当時は既にサターンに移行してたし、セガ&ソニック社の「シャイニング・フォース」派やったで〜。

先日発売されたスイッチ版SRPG「リベンジ・オブ・ジャスティス」をクリアしたんやけど、
(SRPGを遊ぶのは「フォース3」以来…)結構、オモロかったで〜。(分岐あり)低価格やから、
町の探索とか無くて面クリア型SLGって感じやったけど、値段分は楽しめたわ(レベル上げ必須)

3月27日のケムコの公式Twitter情報だと、スイッチ版は「想定以上にたくさん注文を
いただいていまして、在庫がちょっと…作っておりますので、お待ちくださいね〜!」
…との事やったけど、その増産分も結構 売り切れててヨドバシも陥落しそうや〜。
次回作に期待したいから、SRPGファンは買ってあげて〜。Switchなら携帯モードでレベル上げや♪

あっ、コロナは「アビガン錠」で簡単に治るで〜。拡散や! まだ知らんかったら情報弱者やで〜。
「リチャード・コシミズ ココログ」で、この「パンデミック騒動」とアビガン隠蔽の理由が分かるで〜。

723 :名無しさん必死だな:2020/04/08(水) 06:48:38.77 ID:eoJbIlgq0.net
コロナは元気な魚で治る

724 :名無しさん必死だな:2020/04/08(水) 07:02:10.52 ID:bhDyI2/c0.net
>>723
っますい魚

っ魚

725 :名無しさん必死だな:2020/04/08(水) 11:17:33 ID:nRrwg1QQd.net
FFT2ってなんで出さなかったんだろうな
売り上げ的には続編対象内だと思うが

726 :名無しさん必死だな:2020/04/08(水) 11:19:47 ID:pEXPDVnvM.net
>>725
任天堂がGBAで出してほしくて打診したんじゃなかったっけ
それでFFTAになっちゃってFFTA2でシリーズ終了

727 :名無しさん必死だな:2020/04/08(水) 11:21:03 ID:pEXPDVnvM.net
そうそうGBAでタクティクスオウガ外伝出した後だったのもある

728 :名無しさん必死だな:2020/04/08(水) 13:00:54.83 ID:n3cp4gt+0.net
>>725
出したとして話どうすんだろ
FFTの話はわりと綺麗に纏まってるから、50年戦争編とかだろうか
バルバネスの若かりし頃と活躍、天騎士の称号を得るまでと、オルランドゥとの出会いや友情みたいな話はちょっと見たいし作りやすいと思う
ラムザとよく似てるらしいし絵的にも美味しい

729 :名無しさん必死だな:2020/04/08(水) 17:12:08 ID:BqzMTCQY0.net
タクティクスオウガはセレクトでどのコマも説明が出て面白かったよね

730 :名無しさん必死だな:2020/04/08(水) 19:15:56.31 ID:uPLuVz6q0.net
>>725
案外不評だったからというのがあるかもね
一番の理由は松野チームがベイグラに行った事だけど

731 :名無しさん必死だな:2020/04/08(水) 20:22:09 ID:I47DwmtM0.net
>>729
普通なら背景でしかない木や草、岩にすら説明ついてて最高だよな
世界観に没入できる
死者の宮殿の石像はいちいちホラーっぽい説明だったのが、石像たくさんある理由が判明した途端内容変わるのも芸が細かくて面白い

732 :名無しさん必死だな:2020/04/08(水) 20:51:10 ID:WlKooE++0.net
FFTは
PSP版が劣化した事を踏まえると
PS1版はかなりの精鋭部隊を投入したと考えられる
つまりハード的に手詰まりだったんじゃね?
GBA版はTO外伝のノウハウがあるチームだったから
開発のしやすさを踏まえてそのまま同じハードで

733 :名無しさん必死だな:2020/04/09(Thu) 04:21:28 ID:3nlAjk/o0.net
FFTの続編がFFTAじゃないの?

734 :名無しさん必死だな:2020/04/09(Thu) 06:06:59 ID:V8Bf6rhx0.net
>>732
PSPの劣化はハードスペックが足りなくてPS版の再現が出来なかったわけではなく
作り手の調整不足が原因だからCFWで使える修正パッチが有志の手で作られていたりするんだけどね

735 :名無しさん必死だな:2020/04/09(Thu) 06:13:59 ID:bHB8XKOc0.net
どちらにしろ
時間内に調整不足になるような
2流スタッフしか宛がわれなかったんだろ

736 :名無しさん必死だな:2020/04/09(Thu) 07:03:19 ID:7OQRZaAx0.net
新人研修作じゃね?w

737 :名無しさん必死だな:2020/04/09(Thu) 10:06:32 ID:hzxz9jvv0.net
まあどこもリメイクや移植は低予算でやるもんだし

738 :名無しさん必死だな:2020/04/09(木) 12:53:15.10 ID:3nlAjk/o0.net
ほんとゴミなとこになっちまったなスクエニは
DQももうそろそろ終わるし

739 :名無しさん必死だな:2020/04/09(木) 23:17:16.74 ID:3nlAjk/o0.net
任天堂にブランド管理の秘訣を聞いて来いよ

740 :名無しさん必死だな:2020/04/10(金) 07:03:08.69 ID:3u7XlPXO0.net
話を元に戻すと
PS2時代は開発費高騰とかで
社長がGBAで出させてくださいとお願いしたレベルだから
FFTAはそっち方面の話と

741 :名無しさん必死だな:2020/04/10(金) 09:32:33 ID:6zU1C8Ym0.net
FF6をもう一度

742 :名無しさん必死だな:2020/04/10(金) 10:57:02.90 ID:3K2IoWSRM.net
>>733
FFTA系はキャラクター種族がヒュム・モーグリ・ヴィエラ・バンガ・ンモゥの5種族に増えて
タクティクスオウガのような疑似3Dに戻ったFFTとは別路線のゲーム
GBAで発売されたため豪華PCM2音+GB音源という環境でありながら良BGM
完全版であるサントラ(midi音源)は一聴の価値大アリ

743 :名無しさん必死だな:2020/04/10(金) 18:27:03 ID:7y8S9mU10.net
に移ってるのに

744 :名無しさん必死だな:2020/04/10(金) 19:30:15 ID:/dlhEBJ1d.net
FFTAシリーズ地味に好きだったのにTA3出なかったな

745 :名無しさん必死だな:2020/04/10(金) 20:23:42 ID:6zU1C8Ym0.net
TO作らないんなら版権渡せよスクエニ

746 :名無しさん必死だな:2020/04/11(土) 01:44:54 ID:RHpsozzr0.net
FFT系はFFTA2しかやってないけど面白かったな

なんで出なくなったのかは
やっぱ松野が居ないからか?

747 :名無しさん必死だな:2020/04/11(土) 02:12:10 ID:PTGlDIAS0.net
>>746
せっかくならFFTやるといいよ
めっちゃ面白いし油の乗った時期の松野の本気が見れる

748 :名無しさん必死だな:2020/04/11(土) 02:14:25 ID:/OpT1dsq0.net
スマホゲーでもどきみたいの出てなかったっけ

749 :名無しさん必死だな:2020/04/11(土) 05:03:03.86 ID:zdkyNYG+0.net
出てるよ
https://www.jp.square-enix.com/WOTV/

750 :名無しさん必死だな:2020/04/11(土) 05:27:15.54 ID:NTsVGIBEM.net
>>746
FFTA2楽しめたならFFTはロウも種族も無いしストレスなく楽しめると思う
TA2で言うAPがFFTだとJpだけど後衛系ジョブのJpをいきなり9999にする技がある
最強武器が埋蔵限定(一応キャッチなり増殖技で解決できはする)なのと
アルテマ技が無いのがネックくらいか

751 :名無しさん必死だな:2020/04/11(土) 07:52:01.04 ID:lhZQa/5l0.net
>>749
草薙「こんなのオウガじゃない!」
そういいPS4を床へ叩きつける
会場内は騒然となる・・・

752 :名無しさん必死だな:2020/04/11(土) 18:58:32 ID:lhZQa/5l0.net
FF4-2とかあったなぁ

753 :名無しさん必死だな:2020/04/11(土) 19:00:42 ID:3x9XI13H0.net
>>752
4は続編出てる
現状プレイできる機種は限られてるが

754 :名無しさん必死だな:2020/04/11(土) 23:33:55.74 ID:Ycu0Bj0K0.net
IVの続編はスマホ版も出てるし一番身近とも言える

755 :名無しさん必死だな:2020/04/12(日) 06:09:05 ID:YT4sGaGU0.net
伝説のオウガバトルの方をリメイクせよ

756 :名無しさん必死だな:2020/04/12(日) 06:18:31 ID:xa6PDIIjM.net
>>755
オウガ64「」

757 :\(^o^)/:2020/04/12(日) 08:10:08.23 ID:AxEJtN+O0.net
もうインディーズで自分で作った方が早いのでは
ゲームエンジンのおかげでゲーム製作自体は民主化されたし
(それで食えるとは言ってない)

758 :名無しさん必死だな:2020/04/12(日) 08:22:17.81 ID:mUUdjnDj0.net
ファンが作った二次創作ゲームをスクエニが潰さなきゃそれもアリだろうが
何度も潰されてきた前例があるからスクエニのゲームはもう誰も作んねーんじゃねぇかな
著作権違反だから文句は言えない

ハックROMから2Dゲームを3Dにリメイクする力作まで潰されてきた

759 :名無しさん必死だな:2020/04/12(日) 09:12:33 ID:qaT0BrOQ0.net
スクエニのコピーゲーなんて作るだけ無駄な労力だよな
同じ労力でオリジナル作った方が話は早い

760 :名無しさん必死だな:2020/04/12(日) 09:40:36 ID:JQTN4pxYd.net
松野には加賀みたいに個人で好きなだけTOシリーズを作ってもらいたい
ドット絵とかは打てないだろうけど

761 :名無しさん必死だな:2020/04/12(日) 14:14:23.69 ID:YT4sGaGU0.net
>>756
その続編だよ!

762 :名無しさん必死だな:2020/04/12(日) 14:15:14.91 ID:24jbsv6N0.net
13151204151304rhrsss】hhrh通元専務の高橋治之氏に招致委員会から約hrs9億円のf資金 IOC委hrsszdz員にロビー活動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元務には9億 仏検察捜査中 (231) [芸スポ速報+] 未77
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五a輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) ersdhrs

763 :\(^o^)/:2020/04/13(月) 00:35:04 ID:Rwi4Gxkm0.net
オウガバトル256

764 :名無しさん必死だな:2020/04/13(月) 00:54:23.45 ID:OhLXw7As0.net
>>760
ヴェスタリアサーガだっけ
あれどうなってんのかね

765 :名無しさん必死だな:2020/04/13(月) 05:35:43.78 ID:5Ypg7twQ0.net
>>764
続編が2本くらい出てる
商用じゃないからアレだけど、加賀はやる気だけはあるようだが

766 :名無しさん必死だな:2020/04/13(月) 11:22:52 ID:OhLXw7As0.net
>>765
やってみようという気にならんな…w

767 :名無しさん必死だな:2020/04/13(月) 22:33:58 ID:OhLXw7As0.net
マジでスクエニは何にもなくなってしまったな

768 :名無しさん必死だな:2020/04/14(火) 10:29:22 ID:dTfk5sb3d.net
松野に声掛けたのも坂口
思えば坂口がいなくなったのが全ての分岐点かな

769 :\(^o^)/:2020/04/14(火) 12:24:15 ID:BKyeKa0op.net
坂口に映画作らせなければ
綺麗な松野ルート

770 :名無しさん必死だな:2020/04/14(火) 17:28:31 ID:V6t60xMa0.net
訳わからんなんて言ってたら

771 :名無しさん必死だな:2020/04/14(火) 20:53:14 ID:Fgvo7Z8m0.net
>>768
正直松野の移籍に関してはかなり懐疑的だがな
勿論FFTは生まれなかった事になるが、代わりにクエストや任天堂のセカンドで
オウガバトルサーガを完結させてたかもしれん
今の松野見てると尚更そう思う

772 :名無しさん必死だな:2020/04/14(火) 21:36:24 ID:I1II/Z+30.net
今、オウガバトルの版権ってスクエニなのか?

773 :名無しさん必死だな:2020/04/14(火) 21:37:04.32 ID:5UikYtQR0.net
権利はスクエニにあるけど
松野が廃人だから無価値

774 :名無しさん必死だな:2020/04/14(火) 22:30:03 ID:95C1JP7i0.net
まさか松野が枯れるとはなぁ
同世代の小島秀夫は賛否あれどデスストでまだ気を吐いてるというのに

775 :名無しさん必死だな:2020/04/14(火) 22:38:08 ID:/gNI4WkC0.net
松野はスクエニの社内抗争に巻き込まれたのが痛かった
事あるごとに開発一課がイヤミ言って来たと聞くし

776 :\(^o^)/:2020/04/14(火) 23:18:39 ID:WnOq/LZK0.net
スクエニなんて社内抗争しかしてないじゃん

777 :名無しさん必死だな:2020/04/15(水) 06:42:57 ID:bbqPLOnV0.net
そうなの?
社内のどこで抗争が起こってんの?

778 :名無しさん必死だな:2020/04/15(水) 09:30:45.93 ID:8dsJgriAd.net
野村派に逆らうやつは退社に追い込まれてそうだな

779 :名無しさん必死だな:2020/04/15(水) 18:10:40 ID:aLdvumHC0.net
ゲハだけだと思うわ

780 :名無しさん必死だな:2020/04/16(Thu) 01:00:30 ID:fZucfMSO0.net
>>1
25年前そのサイクル突入したおっさんは結構いる

実はRPGマニアはff7-8でリタイアして、キングス、FFT、TOに流れたやつがかなりいたな

781 :名無しさん必死だな:2020/04/16(Thu) 02:11:02 ID:KTewGmOJ0.net
機械翻訳みたいな例文になってしまう

782 :名無しさん必死だな:2020/04/16(Thu) 02:49:42 ID:iCO3l6csM.net
>>780
自分はFFは5でやりきって6以降は買わずにその金をサターンプレステに回した
25年前ってスーファミ黄金期とサターンプレステ期が重なってて
やりたいゲーム多すぎて買うゲームの取捨選択を迫られた時期だった

783 :名無しさん必死だな:2020/04/16(Thu) 03:17:48 ID:fipIlq6O0.net
>>28
爺さんかよどうりで

>>19
ほんこれ
オウガも古っぽくてキツいと思うけど

784 :名無しさん必死だな:2020/04/16(Thu) 03:24:14 ID:H7hx6Tm+0.net
TOはデニム達があんな動き方してたら他陣営かロスローリアンが大軍か挟み撃ちで潰しに来るやろと思った

785 :\(^o^)/:2020/04/16(Thu) 12:38:13 ID:IhKjGqhtp.net
ロスローリアン自体は
そもそもあんな辺境の島の覇権に興味なからなあ
神具が欲しいだけで

786 :名無しさん必死だな:2020/04/16(Thu) 12:40:23 ID:lqxhQ66N0.net
助けてくれーデニム―
は泣いた

787 :名無しさん必死だな:2020/04/16(Thu) 14:59:48 ID:H7hx6Tm+0.net
はぁ?彼はデニムが殺される寸前にかっこよく助けに来るのだが?
デマは良くないぞ

788 :名無しさん必死だな:2020/04/16(Thu) 20:29:42 ID:YaHQYJ1K0.net
何の話だ?彼は最期に想い人の名前をつぶやきながら死んだだろ?

789 :名無しさん必死だな:2020/04/16(Thu) 20:31:23 ID:04j6Zt/p0.net
伝説のオウガバトルの雰囲気のが好きだ

790 :名無しさん必死だな:2020/04/16(Thu) 22:56:12 ID:OWP/pnYN0.net
ガラスのカボチャ

791 :\(^o^)/:2020/04/17(金) 00:01:57.37 ID:FUnSPJud0.net
伝説のパッケデザインの世界観は好きだな
TOのパッケも良いが

792 :名無しさん必死だな:2020/04/17(金) 00:09:25.73 ID:2MuzHOkZ0.net
ファンタジー感が強いのは伝説なんだよなぁ

793 :名無しさん必死だな:2020/04/17(金) 03:59:53 ID:V0UAGfoQ0.net
四人誰もいなくても楽勝だなこれ

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