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【アイデア募集】超巨大ボスって戦っててつまらないのが多いけど、どうやったら面白くできると思う?
- 1 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:20:11 ID:5FG4klLAa.net
- 大体デカすぎて足しか画面に映らないのをペチペチし続ける作業が多いけど
どうやったら楽しい戦闘にすることができるだろう?
- 2 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:21:07 ID:+EaUVTXDd.net
- 小さくすれば良くね?
- 3 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:21:45 ID:5b5Az6ph0.net
- 顔
手 手
- 4 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:23:07 ID:DkdH47+L0.net
- 1000人で戦う
- 5 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:23:58 ID:f0+9P2f00.net
- プレイヤーも戦車とかに乗せればええねん
- 6 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:24:19 ID:5FG4klLAa.net
- ワンダとかは面白い方だと思うけどボス戦以外入ってないようなもんだし
- 7 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:24:26 ID:mIcPNEJHa.net
- ガノンとか巨大だったろ
- 8 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:25:16 ID:0fdzexFu0.net
- 任天堂ハード独占で出す
そうすればすべて神ゲーになる
- 9 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:28:49 ID:9V+59e+pa.net
- ヨッシーアイランドみたいに遠距離で戦えば
- 10 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:30:05.61 ID:HWs564630.net
- R-TYPE
- 11 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:30:44.43 ID:lfA0Iwbn0.net
- STGの巨大戦艦みたいにバンバンぶっ壊れて表面はがれていく
難易度高いミッションでは中身の小型ボスが出てきて決闘になる
- 12 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:31:24.48 ID:jWbmDlRMd.net
- プレイヤーも超巨大化して戦う
- 13 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:33:24.84 ID:cFUAptSU0.net
- 巨体を駆け上がりながら戦うシチュエーションよさそう
- 14 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:34:09.71 ID:xNkOczfjr.net
- 足切ってるだけのあるよな
- 15 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:36:28.04 ID:/E6vo2Jj0.net
- 巨大ロボットを呼ぼう
オモチャも売れてウハウハ
- 16 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:37:18.93 ID:yIxKBefyM.net
- モンハンのデカイモンスター戦のつまらなさは異常だからな
- 17 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:38:51.34 ID:RM7UuMtl0.net
- 映画的なイベントシーンに、
指定されたボタンをタイミングよく押すゲーム性を加えたら
面白くなりそう
- 18 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:42:09.21 ID:UamsO80Q0.net
- 色が違うとこが弱点
- 19 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:43:16.31 ID:BrIYHWwG0.net
- ゴキブリが人間から逃げるように、逃げに徹する
- 20 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:43:47.55 ID:J6T5eVVta.net
- botwの神獣戦はスタンさせて侵入が目的だから仕方ないけど正直ワンダみたいなのを想像してたからイマイチだった
- 21 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:44:37.51 ID:zyWxKypLd.net
- 任天堂が作れば全て神ゲー
- 22 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:46:25.96 ID:/Y87afZM0.net
- ガノン戦はワンダみたいに背中に乗って戦いたかったな。
後、騎馬戦は馬の操作、カメラの操作、エイミング操作と
3つ同時にこなさないといけないのは厳しすぎる。
- 23 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:47:22.37 ID:yIxKBefyM.net
- そもそもいらないよねデカいボス
ワンダとか特化してるならいいけどさ
- 24 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:48:23.43 ID:carQtKMVr.net
- >>16
あれイライラしかないわ
- 25 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:49:49.76 ID:dSU1S3ye0.net
- 地球防衛軍みたいなのならいいけど>>3みたいなのはつまらん
- 26 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:52:20.80 ID:Uf2e4CwB0.net
- ZOEは楽しかったが
地面に足付いてるキャラで接近戦し続けるからつまらないんじゃないか
- 27 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:52:42.82 ID:rLyo56rT0.net
- コントラスピリッツの奥から出てくる骨見たいのでいい
- 28 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:53:14.07 ID:9MGGOR850.net
- >>12
それが一番つまらない
GOW1のラストとかどっちらけだった
- 29 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:53:53 ID:BOi1qHt+0.net
- デカさ=硬さの構図を見直せよ
マリオギャラクシーの巨大ボス戦は面白かったな
ボスの体自体がアスレチックコースになっていて
- 30 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:54:18 ID:XTQX17t10.net
- とりあえずプレイヤーが飛ばないと足しか見えない
- 31 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:56:26.19 ID:S93d9pdO0.net
- ダイマックスレイドの悪口はやめろ!
- 32 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:58:14.03 ID:hUOtFMML0.net
- サガ系みたいなターン制RPGにする
マリオゼルダをパクる
- 33 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:00:58.63 ID:UZmI0w1s0.net
- >>28
いや罪罰とか好きだったけどなあ
- 34 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:04:15.21 ID:YTJ6ZD53a.net
- フックショットで木につたいながら
スキを見て弱点に上から攻撃
- 35 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:04:22.60 ID:vP7qpJAw0.net
- 部位破壊、攻撃ヒット時の部位ごとの細かいリアクションバリエーションとかかな
どこ殴っても同じリアクションで全く手応え無いものはつまらない
- 36 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:06:55.86 ID:8ECSuv0W0.net
- 弱点は脚でも手でも目でもなく胸らへんにあってその弱点到達するまでを面白くした方が良い
ペシペシしてるの飽きたから
- 37 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:06:58.19 ID:pe2uhav20.net
- 巨大美少女にしてライフ削る度にエロ反応させる(´・ω・`)
- 38 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:07:15.52 ID:UZmI0w1s0.net
- ゲーム史上一番でかいボスってなに?
さっき書いた罪罰は地球と同サイズだけど
- 39 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:08:03.55 ID:euaubj5f0.net
- 攻撃しても即反応があるんじゃなくて時間差でダメージ通ったのが分かるようにすればいいんじゃね
攻撃した部位の位置や順番次第で通るダメージの属性も変わるみたいな
ウイルスが人体を攻撃してるみたいだな
- 40 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:08:07.79 ID:61z7wVHD0.net
- ニーア
- 41 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:09:19.38 ID:u+WWi04/0.net
- 蒼穹紅蓮隊の爆懺とか楽しかったけど
- 42 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:09:50.77 ID:cPYfo9xKa.net
- >>27
ボッボッバッボッ ボッボッバッボッ
って出てくるやつな
あの音がなんか好き
- 43 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:10:13.31 ID:sisB6D1j0.net
- SFC時代の巨大ボスとか大体腕か顔が弱点だったけどな
- 44 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:11:01.90 ID:XQl3J84R0.net
- デモンズの塔の騎士
- 45 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:11:15.87 ID:EZDH76wr0.net
- レギンレイヴの斬撃飛ぶからデカブツでも自由に攻撃できるよっていう言ってみれば面白さでごまかしたシステムは最高だな
- 46 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:13:13 ID:3JpsKqI/a.net
- セガサターンのバルクスラッシュは巨大ボス戦が面白かったな。
- 47 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:14:21 ID:ZqK+hXacr.net
- レギンレイヴは相手刻んでデクにするの楽しかったな、疲れもしたけど
- 48 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:17:42 ID:vP7qpJAw0.net
- >>47
ヨルムンガンド戦とか好きだったわ
- 49 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:18:11 ID:5FG4klLAa.net
- >>7
ブレワイの最後のやつのこと?
あれ運動会イベントじゃん
- 50 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:19:04 ID:gSTpG+Ch0.net
- 逆に小さいボスほしいね
何でも大きくすりゃいいってもんじゃないし
- 51 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:20:45.48 ID:1C7k46ZW0.net
- 複数部位を削っていくのは戦えてる感あっていいな
- 52 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:22:19.56 ID:5FG4klLAa.net
- >>38
QTEゲーの地球に張り手かますあいつ
- 53 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:23:55.87 ID:UZmI0w1s0.net
- >>52
あああれかw
あ れ は つ ま ら な い
- 54 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:25:34.17 ID:ZJug9qil0.net
- 遅くて分かりやすいから部位破壊、切断が映えるね
よくある腕とかそういうレベルじゃなくて
指の先とかいうレベルかな
それを少しずつだ 物理演算的にどこでも斬れる、破壊できる
岩のゴーレムみたいなのなら倫理的にもやりやすかろう
- 55 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:26:42.22 ID:5FG4klLAa.net
- 時岡のガノン戦は元々巨大ガノンの身体に登って倒すのを考えてたけど
ハードの制約とデカすぎてガノンの全体像が見えなくなるという理由でボツになったらしい
- 56 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:27:20.43 ID:137v4DG50.net
- ベヨネッタ
- 57 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:31:57 ID:DxuP0UYq0.net
- >>45
フルングニルさん戦は最高
- 58 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:32:10 ID:5FG4klLAa.net
- >>54
GOW3のクロノス戦とかかなりそれに近いと思う、評価も高いし
超グロいけど
- 59 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:33:20 ID:b7NIUExDM.net
- >>38
スパロボZのラスボスの大きさが53億光年
- 60 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:33:42 ID:RXGfxfzF0.net
- 巨大落とし穴とか水責めとかかなぁ
そもそも武器で倒すより、兵器や地形利用した罠でしか普通は倒せんわな
- 61 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:34:13 ID:Xd8nqtfBp.net
- >>8
障害者の100レスさんじゃないですか
- 62 :ルンファ君 ◆fiWfMwznUw :2020/03/06(金) 18:35:08 ID:N7uOu3npd.net
- MHFのラヴィエンテみたいなのは楽しそうに見えたけどな
- 63 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:35:19 ID:kp7dW03ra.net
- 対巨大ボス用の装備が限定的に使えるパターンがいいんじゃね?
ロボゲやSTGによくある期間限定強化みたいなやつ
- 64 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:35:38 ID:crY0UX450.net
- 体内に入って戦うパターンもあるな
- 65 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:35:47 ID:w2Tb4EEZ0.net
- 普通の大きさでも固いのはうんざりしてくるし手応え感じられないのはキツイな
- 66 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:36:34 ID:5FG4klLAa.net
- >>20
これまでのゼルダであまりなかった仲間との共闘が見れたのは良かったけどな
続編では共闘をもっと見たい
- 67 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:38:43.05 ID:cRYIpYNc0.net
- 足 撃破
↓
胴体 撃破
↓
頭と腕 撃破
これの順序でやればいいじゃん?
どっかのFF7Rみたいに足みてる間に撃破してクリアみたいなゴミはイラン
- 68 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:42:01.13 ID:5FG4klLAa.net
- もう逆に振り切ってイベント戦でもなんでもいいから
フィールドマップ全部埋め尽くすぐらいの巨大さのボスがみてみたい
中途半端なデカさになるぐらいならはっちゃけてほしい
- 69 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:45:25.73 ID:QlBrBBm7M.net
- どうでもいいけど、攻撃でもひるんだりとかしなくてただ硬い敵を殴るのは虚しい
- 70 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:57:01.58 ID:9MlcjMZAa.net
- デカいボスにこそ全体像を見せる為に超遠距離で戦わせる必要がある
合理的な解決方法はデカイ仲間を戦わせるか遠距離武器持つ事だけどサンドロットはその辺りよく分かってる
- 71 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:01:19 ID:QlBzdyMYM.net
- >>15
そういえばゼルダでリンクが巨大化して戦うボス戦があった
初見で笑った
- 72 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:02:18 ID:IZHCUaUuM.net
- ストライクウィッチーズみたいに編隊組んで空中飛び回って戦うゲームでたら面白そうだけどなー
- 73 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:13:37.27 ID:TpeJEflo0.net
- >>16
他に言うてる人もいるけど、
段々と部分が剥がれてくとかあればええけど
それでもあんまりなぁ…
基本的にセンス無いのか、そういうのが向かないゲームデザインなのか
- 74 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:15:13.21 ID:hkh7CHRIp.net
- >>16
ヤマツカミとかラオシャンロンにひたすら弓矢撃ち込み続けるのは結構好きだった
でもまぁ3回くらいやればもうええわってなるな
- 75 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:23:14.28 ID:TpeJEflo0.net
- そういやクラッチクローとかあんだから、もっとモンスターによじ登って行くとか、デカイが故の死角をつくとか、そういうのを実感できるようにしてくれればいいのかな
ゾラマグダラは、よじ登る(というか上で戦う)けど、違う感強すぎてほんとつまらなかった。砲撃して阻止する!はそこそこ面白かったが。
あと、4gだかの名前忘れたが、柱に巻きついてる時に登って行って爆弾しかけて…はまだ少し面白かったかな
それでも作業感しか無かったが
つかデカイだけでつまらない(意義を感じない)ボスって、モンハンディスりだよね?これ
- 76 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:24:28 ID:5HxHBw4sa.net
- ゴエモンインパクト戦みたいなので良いじゃん
- 77 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:28:15 ID:EkWNwJTw0.net
- ベヨネッタで操作キャラが豆粒になるよな
- 78 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:39:04.13 ID:euaubj5f0.net
- そういやモンハンに体内侵入できるモンスターって登場した?
ロスプラ2のあいつが妙に不評だったからトラウマだったりしてんのかな
- 79 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:43:16 ID:zeLN4+lDp.net
- そこでクッパ様よ
- 80 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:45:25 ID:zeIJ0tMo0.net
- マリオデやスプラ2でもボスの体に上るのはあったな
小さいプレイヤー VS 大きい敵って構図だと一寸法師ぽい戦略が妥当なんだろうな
- 81 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:45:46 ID:M2d3mv1p0.net
- こっちも巨大になる
- 82 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:46:59 ID:+zraKQIu0.net
- モンハンのデカい奴はノロマだから振り落とし動作、掴み動作、踏み潰し動作、体を地面に叩きつける動作をいい梅塩で実装
ついでに口からレーザー出してちょっと間を置いて大爆発
- 83 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:48:18 ID:W2sqPSdra.net
- 大魔界村とか超魔界村みたいな巨体を一切活かせてないハリボテみたいなのは嫌い
D&Dのレッドドラゴンとかもそうか
- 84 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:48:41 ID:WQfzNIslM.net
- 巨大ボス戦で面白いのはワンダと地球防衛軍だけ
- 85 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:48:54 ID:f0+9P2f00.net
- PS3のドラキュラのやつはつまらんかったな
3DSTGとかだとけっこう面白いのもあるんじゃなかろうか
- 86 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:49:28 ID:kJk33S0qd.net
- >>7
あそこは消化試合って感じで面白くはないだろw
- 87 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:50:51 ID:NQb3JEXs0.net
- サイズ無双アクションとかゲーム出ねえかな
- 88 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:51:11 ID:ewXva3XHd.net
- 足を攻撃して転ばせて攻撃だな
ジャンプして乗るのもいいな
- 89 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:52:18 ID:K1OZb+FvM.net
- 面白かったといえるのはワンダとドグマくらいの中ボス大きさまで
- 90 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:55:13 ID:whaX8q2j0.net
- ボスの全身をちゃんと映せ
プレイヤーを小さくするとか
- 91 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:58:32 ID:NQb3JEXs0.net
- 巨大ボスってなんか興奮するな
- 92 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:01:01.64 ID:cg1uU7jta.net
- 古今東西のゲームメーカーはレギンレイヴを真似しろ
- 93 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:06:48.05 ID:EZDH76wr0.net
- レギンレイヴが面白いのは確かだけど操作性ありきだから真似はしづらいだろう
真似するところでてきてはほしいけど
- 94 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:07:09.72 ID:Qg4qIDri0.net
- >>80
大抵のゲームが段階を踏むなりなんなりで急所にたどり着いて攻撃するバトルになってるのに
急所どころか下手すりゃ神経すら通ってなさそうな爪先に9999ダメージを叩き込み続けるだけで
部位破壊もせずにそのまま死ぬff15のアダマンタイマイはある意味男らしいと思う
- 95 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:07:40.99 ID:JA/AXNjC0.net
- マリオデのドラゴンみたいにすればいい
- 96 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:09:21.02 ID:Dw2c/7TZ0.net
- レギンは楽しかったなぁ
- 97 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:17:12.96 ID:5FG4klLAa.net
- https://m.youtube.com/watch?v=XQgIjsqSkNM
ゼルダBOTW続編はこのサイズのボスが出てきてほしいね
- 98 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:18:40.60 ID:YPFE7dac0.net
- 64のゴエモンインパクト戦は楽しかった
巨大vs巨大は違う?
- 99 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:26:16.55 ID:g8/XhAe00.net
- 物理演算込みでの部位破壊系のアイデアはもう出てるので別の
自キャラが超高速で巨大な敵の周りを駆け巡るかんじ
射撃とかだとアリガチかつ自キャラの動きが単調になりがちなので
・自キャラの軌跡がワイヤーのように敵を拘束するとか
・軌跡上に自動的にマインが置かれていくとか
自キャラと巨大ボスとの位置関係に関わる攻撃手段ならば少しは面白くなると思う
- 100 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:28:01.84 ID:Fr5PdUvpa.net
- そもそも巨大生物に殴られてるのにピンピンしてるのがな
車くらいの拳で殴られるなら車にひかれたようなダメージを受けるはずなのに
あとフィニッシュとかで剣を体に突き立ててうおおおと言いながら駆け上ってくのもなんかもうダサい
- 101 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:45:16 ID:g8/XhAe00.net
- もひとつ切り口を変えて
この手のは基本的に「プレイヤー=自キャラ」の主観的なゲームプレイ前提だろうけど
ピクミン的、シム的な客観視での巨大ボス戦は普通に良さそう
自分で育てた多数のキャラが蟻や蜂のように巨大ボスに群がり倒していく様を司令官視点で(指示出しつつ)見るのは楽しそう
- 102 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:54:37 ID:mgeQfT+70.net
- よくあるパターンなのはターゲットが大きいだけで双方地面に足つけたまま雑魚戦と同じ平面的なバトルしちゃってるタイプだな
攻守城戦みたいに空上や砲撃や補給部隊が各所で活躍してる様な感じになると雰囲気だけでも変わるかも
見えないとこから戦況有力情報が飛び込んで来た時って個人的に熱が入る
- 103 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:55:04 ID:uUdWmXtk0.net
- FF15のカメは大きすぎた
- 104 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 21:06:55 ID:qE6qocXy0.net
- ロボゲーのギガンティックドライブや鉄人28号みたく巨大ロボをラジコン操作で戦う
- 105 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 21:08:04 ID:g8/XhAe00.net
- >>102
>よくあるパターンなのはターゲットが大きいだけで双方地面に足つけたまま雑魚戦と同じ平面的なバトルしちゃってるタイプ
これなぁ…こういうタイプに出くわすとゲーム開発者って馬鹿しか居ないのかとガックリくる
発想力ない奴がそういう仕事に就こうとするなと…
- 106 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 21:12:40 ID:dfj5aAmT0.net
- ゲッターロボを知らないのか
3体合体
- 107 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 21:20:06.88 ID:miXD9xXqa.net
- 進撃の巨人はコーエーのアレが最適解なのかな
- 108 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 21:37:06.03 ID:JXxnhVaa0.net
- エターナルアルカディアの砲撃戦は見応えあって好きだったなぁ
- 109 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 21:59:28.36 ID:FicR2Q4pd.net
- ソニアド2のラスボスとか音楽のおかげでカッコいいんだけど、冷静になるとすんげーつまんねーんだよな
- 110 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 22:10:38.57 ID:JhKGI1e40.net
- >>85
あれなぁ、くっそつまらんしダルいし、俺のやりたいドラキュラはこんなんじゃない…って思いながらだし、自分のゲーム史で五指に数える悪い思い出だわ
何が面白いと思って作ったんだよアレ
>>70
>>105
巨大な敵と戦う為に巨大なロボットを遠隔操作する
これのなにがすごいかって、プレイヤーの視点はあくまで等身大の人間だから、巨大な敵は相対的に巨大で強力で迫力を損なわないままだし、
自分のロボットも同様に巨大で強力だから、これを操縦して巨大な敵を叩く事にカタルシスを得られるんだよね
あえてロボットから離れすぎると操作できなくなるっていうラジコン特有の弱点も、巨体同士の戦いに巻き込まれないようにしつつ操縦に専念するっていうスリルを産むし、
かといって安全な物陰や遠くからだと戦わせにくいっていうデメリットと両天秤にかけられるのが良い
ロマンとカタルシスとゲーム的ジレンマをうまくゲームに落とし込めたサンドロットはやっぱスゲーよ
- 111 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 22:13:34.89 ID:g4D6oRD50.net
- >>103
ゼノクロにもあんなくらいのやついなかったっけ
黒鋼の溶岩沼や始原の恐竜とか
- 112 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 22:50:15.71 ID:y/xExI740.net
- 4アンサーは結構好きだったけど
- 113 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 22:50:37.91 ID:WXaVy12a0.net
- >>94
アダマンタイマイはデスだけで倒そうとすると可哀想なくらい痩せ細って行くのが面白かったわ
- 114 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 22:53:21.90 ID:lz1vlA/m0.net
- でかいモンスターに小さい奴並みにスキのない俊敏な動きされたら人間勝ち目ないからな
- 115 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 23:02:17.82 ID:Dls7k9jY0.net
- MHXXのアトラル・カは変化に富んでて面白かったけどな
- 116 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 23:02:43.33 ID:jAAPCpqM0.net
- FF15のリヴァイアサンみたいに主人公を超パワーアップさせて圧勝させてほしい
初見の時はわりとノリノリでいけた
- 117 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 23:04:23.00 ID:8DUdemII0.net
- 部位破壊はもう飽きた
- 118 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 23:05:16.90 ID:8DUdemII0.net
- ラストで敵のイケメンがデカイ化け物に変化
↑
これやめろ
- 119 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 23:33:23 ID:knTQX74O0.net
- 元祖みたいな一寸法師から体内に潜入とかトリッキーな戦い
- 120 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 23:35:19 ID:5FG4klLAa.net
- >>118
デカイ化け物の身体のどこかにイケメンが埋め込まれてるパターンならどう?
ガッシュのシンクリアみたいな感じで
- 121 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 23:37:16 ID:xLUITCWI0.net
- 口開けた所に爆弾を投げ込むのを3回やる
- 122 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 23:41:05.14 ID:xLUITCWI0.net
- 目を開いた所に弓矢を撃つのを3回やる
- 123 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 23:53:32.50 ID:5FG4klLAa.net
- 巨大ボスはロマン
ハードスペックの限界に挑戦してでも巨大ボスは実装すべき
いないとつまらない
- 124 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 23:58:37.02 ID:N/l2UKz50.net
- >>75
モンハンならミラオスとアトラルネセトは良かったな
ダラとナバルはだれるしゾラは普通に面白くない
ラオやヤマツカミはうんこ
- 125 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 00:05:53.84 ID:aVa9HWpx0.net
- 美少女巨大ボスでパンチラありがいい
- 126 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 00:09:17.33 ID:SQ9HQLwV0.net
- 手とか足に登って各部位を破壊していくとか
- 127 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 00:13:41.67 ID:57G1IRDS0.net
- 魔界村みたいに攻撃してもらうための足場を自分から吐き出してくれる親切ボス
- 128 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 00:30:51 ID:zr8vYpot0.net
- 人間がネズミや蟻に殺される時ってどんな手順なんだろう
- 129 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 00:47:23.51 ID:WxYSfPrOa.net
- 巨大ボスからの攻撃が大味で、プレイヤーにちっとも当たらないよーにすれば面白くなると思う
例えば蚊だ。蚊がぶーんって飛んでるけどふつーはそれを一発で撃墜出来ない
でもゲームって巨大ボスが蚊の如きプレイヤーをちょーピンポイントで攻撃当てるじゃん?あれがすげーつまんない
攻撃がちっとも当たらない&攻撃を華麗に避けられるのがたぶん巨大ボス戦で楽しい要素なんだよ。バーカバーカってやるのが面白い
- 130 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 00:48:30.07 ID:DlEXh77U0.net
- 寝込みを襲う
- 131 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 01:02:55 ID:ay6p+gsS0.net
- こっちも巨大化する
- 132 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 01:03:17 ID:4xHPan/E0.net
- 超巨大ボスを中に入れるダンジョンにしよう
- 133 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 01:12:56 ID:hWncSrxl0.net
- アズラースアースは結構良かったと思うけどな
- 134 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 01:13:48 ID:DhQxYQd70.net
- >>119
いやむしろそれが対巨大な敵戦闘の王道じゃね
もしくはマンモス狩りみたく罠に掛けて大勢でタコ殴りとか
タイマンで超機動でデカブツを倒す進撃の巨人スタイルが斬新すぎ
- 135 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 01:16:04 ID:6hCwrONr0.net
- 塊魂みたいにこっちも大きくなっていく。
- 136 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 01:16:32 ID:4xHPan/E0.net
- 超巨大ボスにミニマムをかけて
主人公と同程度か一回り大きい程度の大きさにするイベントを入れるとか
- 137 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 01:26:35.41 ID:PaZm62Hs0.net
- >>101
ピクミン3のヌマアラシ戦好きだったわ
迫力やばいし一気に潰された時は無理だわこれってなった
- 138 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 01:34:42.65 ID:tPB8z+dB0.net
- 画面端でワイプでヘリ報道流すとかどうよ?
- 139 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 01:44:28.10 ID:yy5fB9iia.net
- ワンダと巨像を現代のアクションに落とし込みゃいいじゃん
相手がパンチしてくるのを避けて建物に突き刺さった腕を駆け上って弱点の顔面を攻撃するとか
あとはひたすら追いかけられるってパターンだな
アスレチックのパニック脱出アクションにして巨大な敵を最終的に罠にかけて倒す
モンハンの落とし穴に誘うようなプロセスで1ステージ作る
- 140 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 02:03:20 ID:HIeXUHDTK.net
- KH1のワールドオブカオスは良かったと思う
空を飛んで各個部位を破壊
- 141 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 02:21:04.38 ID:Il7LhStb0.net
- STGとかだと溜め撃ちで一気に大量のパーツにダメージ入れて
複数箇所一気に爆発とか巨大ボスとの戦いでエクスタシー感じる瞬間だよな
- 142 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 02:23:34.47 ID:xHBWl4CEp.net
- ワンダは割といい線いってた。少なくとも一周は試行錯誤を楽しめる。
MHもゴグマジオスさんは上出来だった。いきなり飛び上がってビーム乱射のサプライズも良かった。
- 143 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 02:27:18.08 ID:EKWffdOLF.net
- 自キャラもでかくなればいい
- 144 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 03:17:11 ID:tY+twxuT0.net
- 戦闘に入ったらカメラ引けばいいじゃん
- 145 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 04:00:33 ID:kgx6xuJvF.net
- レギンは面白かった
- 146 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 04:11:59.86 ID:x0m9rdRIa.net
- 巨大ボスがいると興奮するけど大体戦闘はつまらないというジレンマ
そんなジレンマ気にしなくてい、ロマンを探求しろ!開発者たちよ!
- 147 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 04:33:25.30 ID:3tyj0jW9a.net
- 同じサンドで巨大ボスなら普通はレギンじゃなくて地球防衛軍がまず出てくるだろうと思うんだがレギンが真っ先に出てくるところがいかにもゲハって感じ
任天堂ハードのゲームしかプレイできない縛りやってる人たちだからやったことないゲームは語れないよね
- 148 :リンク+ ◆BotWjDdBWA :2020/03/07(土) 06:36:01 ID:U06BC0rQ0.net
- >>97
マスターソードを改造しすぎだろ…。
かってに改蔵!マスターソードを改蔵しすぎて、絶望して…。
「ぼくらの」のジアースに匹敵する大きさまで魔獣ガノンを巨大化しすぎで…。
こいつ、ゼルエルの疑似シン化形態を超えている!
パターン青!間違いない!使徒です!
- 149 :リンク+ ◆BotWjDdBWA :2020/03/07(土) 06:37:29 ID:U06BC0rQ0.net
- よく聞いてみると、ゼルダ姫の声、日本語音声だ!
- 150 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 07:42:33 ID:eeIW5Z230.net
- 一番マシなのはダークソウルの貪食ドラゴンかな
あれより大きくなるともうなんか違うよね
演出ありきだと思う
- 151 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 07:47:20 ID:E1LNNyoW0.net
- 凄いアイディアだと思ったのがバトルトードの敵コックピット視点のヤツ
- 152 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 08:12:47 ID:4ntU0cxs0.net
- >>147
地球防衛軍がマンネリで面白くないからレギンレイヴを期待してるんだろ
- 153 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 08:14:39 ID:igR/kUSH0.net
- 乗って戦う
- 154 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 08:23:14.55 ID:zr8vYpot0.net
- >>147
レギンは部位破壊できるからね
- 155 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 08:51:28 ID:KhkGIc3ha.net
- カメラ引けるようにするだけでいい
- 156 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 08:57:29.47 ID:Hi4RtNfw0.net
- ガンシップから機関砲やAGMで叩く
- 157 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 09:03:51.93 ID:z/99rPmmd.net
- 近接連打の時点でもう画面いっぱい敵の壁状態になるから最接近時間を減らして攻撃1セットくらいにしないとな
- 158 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 09:52:14 ID:NLkiY30K0.net
- 巨大生物VS人間なら操作キャラに高速飛行能力が無いとパッとしない
地上戦なら要塞VS戦車単騎とかロマンを感じてそそる
- 159 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 10:14:43 ID:HG4H8Sm/0.net
- 15の亀は笑ったな
手の先を1時間以上ペシペシやってたら本体が死ぬという謎
- 160 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 10:39:54 ID:pCgXl2xv0.net
- 巨大ボスって敵がデカくなったものと言うよりはアスレチックが生物になってるみたいな感じじゃん
だから攻撃してダメージを与えるみたいなフェーズに時間かかると冗長に感じる気がする
ギミックを解くフェーズばっかりでいい
- 161 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 11:05:31 ID:DhQxYQd70.net
- >>158
地上戦のモデルにするならアリ塚を襲うアリクイVSシロアリかな
架空の戦闘を考えてみたところで現実にあるモデルで共通認識作っとかないと話が通じないし
vs巨大生物で水中戦も欲しいところ
- 162 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 11:35:08 ID:9vmmn8VCM.net
- 巨大な敵の長いリーチに捕まらないように遠くから射撃で倒すのはスリルがあっていい
懐に入ってザクザク切りまくる戦いは相手が巨大である必要性が皆無
- 163 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 12:40:08 ID:AYpCMgEga.net
- >>3
ワムバムロックかな
- 164 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 12:52:47 ID:en3/kRd00.net
- ロデア(小声)
- 165 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 12:57:54 ID:7jaxj1c10.net
- 確かにピクミン3のヌマアラシはシリーズ最高のボスだな
- 166 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 13:12:53.08 ID:hQidehYpd.net
- 超巨大な構造物から無数のミサイルとかは、見た目的に興奮する
現実的に巨大な物の利点って積載量多いぐらいじゃね?
- 167 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 14:14:04 ID:mT3ZaqjD0.net
- ブラッドオブバハムートは荒削りどころか原石状態のクソゲーだったけど個人的には好きだったな
世界観の説明不足、爽快感皆無のアクション、堅すぎるボスとどれも褒められたもんじゃないけど、丁寧に磨き上げれば良作になるポテンシャルはあった
良い点はドット絵の可愛さと音楽と効果音
- 168 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 14:29:53.24 ID:DhQxYQd70.net
- 巨大ボスの剥ぎ取った装甲から即席で武器作ったりして攻撃とか
- 169 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 14:34:25.56 ID:wDEdycDq0.net
- ミクロの決死圏的な攻略法も欲しいトコロ
- 170 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 14:35:56 ID:ODSMHj4g0.net
- オンラインで数百人単位のチームで大型ボスの色んな部位を破壊していくゲームとかやってみたい
- 171 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 14:49:08.87 ID:iTp3Oktg0.net
- またエヴァのゲーム作らないかな
- 172 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 14:54:46 ID:NLkiY30K0.net
- >>161
アリクイVSシロアリは正直やるまえから勝負決まってるから、イメージとしてはどうかと思うがw
無双とか何かのボーナスステージの演出とかならアリな気がする
- 173 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 16:22:08.96 ID:PiPtS06Ca.net
- 巨大ボス戦って大体はギミック推しかテンポの悪かったり大味なバトルばかりだからな
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