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【アイデア募集】超巨大ボスって戦っててつまらないのが多いけど、どうやったら面白くできると思う?

1 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:20:11 ID:5FG4klLAa.net
大体デカすぎて足しか画面に映らないのをペチペチし続ける作業が多いけど
どうやったら楽しい戦闘にすることができるだろう?

2 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:21:07 ID:+EaUVTXDd.net
小さくすれば良くね?

3 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:21:45 ID:5b5Az6ph0.net
    顔
手      手

4 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:23:07 ID:DkdH47+L0.net
1000人で戦う

5 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:23:58 ID:f0+9P2f00.net
プレイヤーも戦車とかに乗せればええねん

6 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:24:19 ID:5FG4klLAa.net
ワンダとかは面白い方だと思うけどボス戦以外入ってないようなもんだし

7 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:24:26 ID:mIcPNEJHa.net
ガノンとか巨大だったろ

8 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:25:16 ID:0fdzexFu0.net
任天堂ハード独占で出す

そうすればすべて神ゲーになる

9 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:28:49 ID:9V+59e+pa.net
ヨッシーアイランドみたいに遠距離で戦えば

10 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:30:05.61 ID:HWs564630.net
R-TYPE

11 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:30:44.43 ID:lfA0Iwbn0.net
STGの巨大戦艦みたいにバンバンぶっ壊れて表面はがれていく
難易度高いミッションでは中身の小型ボスが出てきて決闘になる

12 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:31:24.48 ID:jWbmDlRMd.net
プレイヤーも超巨大化して戦う

13 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:33:24.84 ID:cFUAptSU0.net
巨体を駆け上がりながら戦うシチュエーションよさそう

14 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:34:09.71 ID:xNkOczfjr.net
足切ってるだけのあるよな

15 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:36:28.04 ID:/E6vo2Jj0.net
巨大ロボットを呼ぼう
オモチャも売れてウハウハ

16 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:37:18.93 ID:yIxKBefyM.net
モンハンのデカイモンスター戦のつまらなさは異常だからな

17 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:38:51.34 ID:RM7UuMtl0.net
映画的なイベントシーンに、
指定されたボタンをタイミングよく押すゲーム性を加えたら
面白くなりそう

18 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:42:09.21 ID:UamsO80Q0.net
色が違うとこが弱点

19 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:43:16.31 ID:BrIYHWwG0.net
ゴキブリが人間から逃げるように、逃げに徹する

20 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:43:47.55 ID:J6T5eVVta.net
botwの神獣戦はスタンさせて侵入が目的だから仕方ないけど正直ワンダみたいなのを想像してたからイマイチだった

21 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:44:37.51 ID:zyWxKypLd.net
任天堂が作れば全て神ゲー

22 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:46:25.96 ID:/Y87afZM0.net
ガノン戦はワンダみたいに背中に乗って戦いたかったな。
後、騎馬戦は馬の操作、カメラの操作、エイミング操作と
3つ同時にこなさないといけないのは厳しすぎる。

23 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:47:22.37 ID:yIxKBefyM.net
そもそもいらないよねデカいボス
ワンダとか特化してるならいいけどさ

24 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:48:23.43 ID:carQtKMVr.net
>>16
あれイライラしかないわ

25 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:49:49.76 ID:dSU1S3ye0.net
地球防衛軍みたいなのならいいけど>>3みたいなのはつまらん

26 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:52:20.80 ID:Uf2e4CwB0.net
ZOEは楽しかったが
地面に足付いてるキャラで接近戦し続けるからつまらないんじゃないか

27 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:52:42.82 ID:rLyo56rT0.net
コントラスピリッツの奥から出てくる骨見たいのでいい

28 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:53:14.07 ID:9MGGOR850.net
>>12
それが一番つまらない
GOW1のラストとかどっちらけだった

29 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:53:53 ID:BOi1qHt+0.net
デカさ=硬さの構図を見直せよ

マリオギャラクシーの巨大ボス戦は面白かったな
ボスの体自体がアスレチックコースになっていて

30 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:54:18 ID:XTQX17t10.net
とりあえずプレイヤーが飛ばないと足しか見えない

31 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:56:26.19 ID:S93d9pdO0.net
ダイマックスレイドの悪口はやめろ!

32 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:58:14.03 ID:hUOtFMML0.net
サガ系みたいなターン制RPGにする
マリオゼルダをパクる

33 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:00:58.63 ID:UZmI0w1s0.net
>>28
いや罪罰とか好きだったけどなあ

34 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:04:15.21 ID:YTJ6ZD53a.net
フックショットで木につたいながら
スキを見て弱点に上から攻撃

35 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:04:22.60 ID:vP7qpJAw0.net
部位破壊、攻撃ヒット時の部位ごとの細かいリアクションバリエーションとかかな
どこ殴っても同じリアクションで全く手応え無いものはつまらない

36 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:06:55.86 ID:8ECSuv0W0.net
弱点は脚でも手でも目でもなく胸らへんにあってその弱点到達するまでを面白くした方が良い
ペシペシしてるの飽きたから

37 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:06:58.19 ID:pe2uhav20.net
巨大美少女にしてライフ削る度にエロ反応させる(´・ω・`)

38 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:07:15.52 ID:UZmI0w1s0.net
ゲーム史上一番でかいボスってなに?
さっき書いた罪罰は地球と同サイズだけど

39 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:08:03.55 ID:euaubj5f0.net
攻撃しても即反応があるんじゃなくて時間差でダメージ通ったのが分かるようにすればいいんじゃね
攻撃した部位の位置や順番次第で通るダメージの属性も変わるみたいな

ウイルスが人体を攻撃してるみたいだな

40 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:08:07.79 ID:61z7wVHD0.net
ニーア

41 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:09:19.38 ID:u+WWi04/0.net
蒼穹紅蓮隊の爆懺とか楽しかったけど

42 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:09:50.77 ID:cPYfo9xKa.net
>>27
ボッボッバッボッ ボッボッバッボッ 

って出てくるやつな
あの音がなんか好き

43 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:10:13.31 ID:sisB6D1j0.net
SFC時代の巨大ボスとか大体腕か顔が弱点だったけどな

44 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:11:01.90 ID:XQl3J84R0.net
デモンズの塔の騎士

45 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:11:15.87 ID:EZDH76wr0.net
レギンレイヴの斬撃飛ぶからデカブツでも自由に攻撃できるよっていう言ってみれば面白さでごまかしたシステムは最高だな

46 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:13:13 ID:3JpsKqI/a.net
セガサターンのバルクスラッシュは巨大ボス戦が面白かったな。

47 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:14:21 ID:ZqK+hXacr.net
レギンレイヴは相手刻んでデクにするの楽しかったな、疲れもしたけど

48 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:17:42 ID:vP7qpJAw0.net
>>47
ヨルムンガンド戦とか好きだったわ

49 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:18:11 ID:5FG4klLAa.net
>>7
ブレワイの最後のやつのこと?
あれ運動会イベントじゃん

50 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:19:04 ID:gSTpG+Ch0.net
逆に小さいボスほしいね
何でも大きくすりゃいいってもんじゃないし

51 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:20:45.48 ID:1C7k46ZW0.net
複数部位を削っていくのは戦えてる感あっていいな

52 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:22:19.56 ID:5FG4klLAa.net
>>38
QTEゲーの地球に張り手かますあいつ

53 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:23:55.87 ID:UZmI0w1s0.net
>>52
あああれかw

あ れ は つ ま ら な い

54 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:25:34.17 ID:ZJug9qil0.net
遅くて分かりやすいから部位破壊、切断が映えるね
よくある腕とかそういうレベルじゃなくて
指の先とかいうレベルかな
それを少しずつだ 物理演算的にどこでも斬れる、破壊できる
岩のゴーレムみたいなのなら倫理的にもやりやすかろう

55 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:26:42.22 ID:5FG4klLAa.net
時岡のガノン戦は元々巨大ガノンの身体に登って倒すのを考えてたけど
ハードの制約とデカすぎてガノンの全体像が見えなくなるという理由でボツになったらしい

56 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:27:20.43 ID:137v4DG50.net
ベヨネッタ

57 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:31:57 ID:DxuP0UYq0.net
>>45
フルングニルさん戦は最高

58 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:32:10 ID:5FG4klLAa.net
>>54
GOW3のクロノス戦とかかなりそれに近いと思う、評価も高いし
超グロいけど

59 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:33:20 ID:b7NIUExDM.net
>>38
スパロボZのラスボスの大きさが53億光年

60 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:33:42 ID:RXGfxfzF0.net
巨大落とし穴とか水責めとかかなぁ
そもそも武器で倒すより、兵器や地形利用した罠でしか普通は倒せんわな

61 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:34:13 ID:Xd8nqtfBp.net
>>8
障害者の100レスさんじゃないですか

62 :ルンファ君 ◆fiWfMwznUw :2020/03/06(金) 18:35:08 ID:N7uOu3npd.net
MHFのラヴィエンテみたいなのは楽しそうに見えたけどな

63 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:35:19 ID:kp7dW03ra.net
対巨大ボス用の装備が限定的に使えるパターンがいいんじゃね?
ロボゲやSTGによくある期間限定強化みたいなやつ

64 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:35:38 ID:crY0UX450.net
体内に入って戦うパターンもあるな

65 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:35:47 ID:w2Tb4EEZ0.net
普通の大きさでも固いのはうんざりしてくるし手応え感じられないのはキツイな

66 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:36:34 ID:5FG4klLAa.net
>>20
これまでのゼルダであまりなかった仲間との共闘が見れたのは良かったけどな
続編では共闘をもっと見たい

67 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:38:43.05 ID:cRYIpYNc0.net
足 撃破

胴体 撃破

頭と腕 撃破

これの順序でやればいいじゃん?

どっかのFF7Rみたいに足みてる間に撃破してクリアみたいなゴミはイラン

68 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:42:01.13 ID:5FG4klLAa.net
もう逆に振り切ってイベント戦でもなんでもいいから
フィールドマップ全部埋め尽くすぐらいの巨大さのボスがみてみたい
中途半端なデカさになるぐらいならはっちゃけてほしい

69 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:45:25.73 ID:QlBrBBm7M.net
どうでもいいけど、攻撃でもひるんだりとかしなくてただ硬い敵を殴るのは虚しい

70 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:57:01.58 ID:9MlcjMZAa.net
デカいボスにこそ全体像を見せる為に超遠距離で戦わせる必要がある
合理的な解決方法はデカイ仲間を戦わせるか遠距離武器持つ事だけどサンドロットはその辺りよく分かってる

71 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:01:19 ID:QlBzdyMYM.net
>>15
そういえばゼルダでリンクが巨大化して戦うボス戦があった
初見で笑った

72 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:02:18 ID:IZHCUaUuM.net
ストライクウィッチーズみたいに編隊組んで空中飛び回って戦うゲームでたら面白そうだけどなー

73 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:13:37.27 ID:TpeJEflo0.net
>>16
他に言うてる人もいるけど、
段々と部分が剥がれてくとかあればええけど

それでもあんまりなぁ…
基本的にセンス無いのか、そういうのが向かないゲームデザインなのか

74 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:15:13.21 ID:hkh7CHRIp.net
>>16
ヤマツカミとかラオシャンロンにひたすら弓矢撃ち込み続けるのは結構好きだった
でもまぁ3回くらいやればもうええわってなるな

75 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:23:14.28 ID:TpeJEflo0.net
そういやクラッチクローとかあんだから、もっとモンスターによじ登って行くとか、デカイが故の死角をつくとか、そういうのを実感できるようにしてくれればいいのかな

ゾラマグダラは、よじ登る(というか上で戦う)けど、違う感強すぎてほんとつまらなかった。砲撃して阻止する!はそこそこ面白かったが。
あと、4gだかの名前忘れたが、柱に巻きついてる時に登って行って爆弾しかけて…はまだ少し面白かったかな
それでも作業感しか無かったが

つかデカイだけでつまらない(意義を感じない)ボスって、モンハンディスりだよね?これ

76 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:24:28 ID:5HxHBw4sa.net
ゴエモンインパクト戦みたいなので良いじゃん

77 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:28:15 ID:EkWNwJTw0.net
ベヨネッタで操作キャラが豆粒になるよな

78 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:39:04.13 ID:euaubj5f0.net
そういやモンハンに体内侵入できるモンスターって登場した?
ロスプラ2のあいつが妙に不評だったからトラウマだったりしてんのかな

79 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:43:16 ID:zeLN4+lDp.net
そこでクッパ様よ

80 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:45:25 ID:zeIJ0tMo0.net
マリオデやスプラ2でもボスの体に上るのはあったな
小さいプレイヤー VS 大きい敵って構図だと一寸法師ぽい戦略が妥当なんだろうな

81 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:45:46 ID:M2d3mv1p0.net
こっちも巨大になる

82 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:46:59 ID:+zraKQIu0.net
モンハンのデカい奴はノロマだから振り落とし動作、掴み動作、踏み潰し動作、体を地面に叩きつける動作をいい梅塩で実装
ついでに口からレーザー出してちょっと間を置いて大爆発

83 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:48:18 ID:W2sqPSdra.net
大魔界村とか超魔界村みたいな巨体を一切活かせてないハリボテみたいなのは嫌い
D&Dのレッドドラゴンとかもそうか

84 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:48:41 ID:WQfzNIslM.net
巨大ボス戦で面白いのはワンダと地球防衛軍だけ

85 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:48:54 ID:f0+9P2f00.net
PS3のドラキュラのやつはつまらんかったな
3DSTGとかだとけっこう面白いのもあるんじゃなかろうか

86 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:49:28 ID:kJk33S0qd.net
>>7
あそこは消化試合って感じで面白くはないだろw

87 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:50:51 ID:NQb3JEXs0.net
サイズ無双アクションとかゲーム出ねえかな

88 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:51:11 ID:ewXva3XHd.net
足を攻撃して転ばせて攻撃だな
ジャンプして乗るのもいいな

89 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:52:18 ID:K1OZb+FvM.net
面白かったといえるのはワンダとドグマくらいの中ボス大きさまで

90 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:55:13 ID:whaX8q2j0.net
ボスの全身をちゃんと映せ
プレイヤーを小さくするとか

91 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:58:32 ID:NQb3JEXs0.net
巨大ボスってなんか興奮するな

92 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:01:01.64 ID:cg1uU7jta.net
古今東西のゲームメーカーはレギンレイヴを真似しろ

93 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:06:48.05 ID:EZDH76wr0.net
レギンレイヴが面白いのは確かだけど操作性ありきだから真似はしづらいだろう
真似するところでてきてはほしいけど

94 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:07:09.72 ID:Qg4qIDri0.net
>>80
大抵のゲームが段階を踏むなりなんなりで急所にたどり着いて攻撃するバトルになってるのに
急所どころか下手すりゃ神経すら通ってなさそうな爪先に9999ダメージを叩き込み続けるだけで
部位破壊もせずにそのまま死ぬff15のアダマンタイマイはある意味男らしいと思う

95 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:07:40.99 ID:JA/AXNjC0.net
マリオデのドラゴンみたいにすればいい

96 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:09:21.02 ID:Dw2c/7TZ0.net
レギンは楽しかったなぁ

97 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:17:12.96 ID:5FG4klLAa.net
https://m.youtube.com/watch?v=XQgIjsqSkNM


ゼルダBOTW続編はこのサイズのボスが出てきてほしいね

98 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:18:40.60 ID:YPFE7dac0.net
64のゴエモンインパクト戦は楽しかった
巨大vs巨大は違う?

99 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:26:16.55 ID:g8/XhAe00.net
物理演算込みでの部位破壊系のアイデアはもう出てるので別の

自キャラが超高速で巨大な敵の周りを駆け巡るかんじ
射撃とかだとアリガチかつ自キャラの動きが単調になりがちなので

・自キャラの軌跡がワイヤーのように敵を拘束するとか
・軌跡上に自動的にマインが置かれていくとか

自キャラと巨大ボスとの位置関係に関わる攻撃手段ならば少しは面白くなると思う

100 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:28:01.84 ID:Fr5PdUvpa.net
そもそも巨大生物に殴られてるのにピンピンしてるのがな
車くらいの拳で殴られるなら車にひかれたようなダメージを受けるはずなのに

あとフィニッシュとかで剣を体に突き立ててうおおおと言いながら駆け上ってくのもなんかもうダサい

101 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:45:16 ID:g8/XhAe00.net
もひとつ切り口を変えて

この手のは基本的に「プレイヤー=自キャラ」の主観的なゲームプレイ前提だろうけど
ピクミン的、シム的な客観視での巨大ボス戦は普通に良さそう

自分で育てた多数のキャラが蟻や蜂のように巨大ボスに群がり倒していく様を司令官視点で(指示出しつつ)見るのは楽しそう

102 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:54:37 ID:mgeQfT+70.net
よくあるパターンなのはターゲットが大きいだけで双方地面に足つけたまま雑魚戦と同じ平面的なバトルしちゃってるタイプだな

攻守城戦みたいに空上や砲撃や補給部隊が各所で活躍してる様な感じになると雰囲気だけでも変わるかも
見えないとこから戦況有力情報が飛び込んで来た時って個人的に熱が入る

103 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:55:04 ID:uUdWmXtk0.net
FF15のカメは大きすぎた

104 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 21:06:55 ID:qE6qocXy0.net
ロボゲーのギガンティックドライブや鉄人28号みたく巨大ロボをラジコン操作で戦う

105 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 21:08:04 ID:g8/XhAe00.net
>>102
>よくあるパターンなのはターゲットが大きいだけで双方地面に足つけたまま雑魚戦と同じ平面的なバトルしちゃってるタイプ

これなぁ…こういうタイプに出くわすとゲーム開発者って馬鹿しか居ないのかとガックリくる
発想力ない奴がそういう仕事に就こうとするなと…

106 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 21:12:40 ID:dfj5aAmT0.net
ゲッターロボを知らないのか
3体合体

107 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 21:20:06.88 ID:miXD9xXqa.net
進撃の巨人はコーエーのアレが最適解なのかな

108 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 21:37:06.03 ID:JXxnhVaa0.net
エターナルアルカディアの砲撃戦は見応えあって好きだったなぁ

109 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 21:59:28.36 ID:FicR2Q4pd.net
ソニアド2のラスボスとか音楽のおかげでカッコいいんだけど、冷静になるとすんげーつまんねーんだよな

110 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 22:10:38.57 ID:JhKGI1e40.net
>>85
あれなぁ、くっそつまらんしダルいし、俺のやりたいドラキュラはこんなんじゃない…って思いながらだし、自分のゲーム史で五指に数える悪い思い出だわ
何が面白いと思って作ったんだよアレ


>>70
>>105
巨大な敵と戦う為に巨大なロボットを遠隔操作する
これのなにがすごいかって、プレイヤーの視点はあくまで等身大の人間だから、巨大な敵は相対的に巨大で強力で迫力を損なわないままだし、
自分のロボットも同様に巨大で強力だから、これを操縦して巨大な敵を叩く事にカタルシスを得られるんだよね
あえてロボットから離れすぎると操作できなくなるっていうラジコン特有の弱点も、巨体同士の戦いに巻き込まれないようにしつつ操縦に専念するっていうスリルを産むし、
かといって安全な物陰や遠くからだと戦わせにくいっていうデメリットと両天秤にかけられるのが良い
ロマンとカタルシスとゲーム的ジレンマをうまくゲームに落とし込めたサンドロットはやっぱスゲーよ

111 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 22:13:34.89 ID:g4D6oRD50.net
>>103
ゼノクロにもあんなくらいのやついなかったっけ
黒鋼の溶岩沼や始原の恐竜とか

112 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 22:50:15.71 ID:y/xExI740.net
4アンサーは結構好きだったけど

113 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 22:50:37.91 ID:WXaVy12a0.net
>>94
アダマンタイマイはデスだけで倒そうとすると可哀想なくらい痩せ細って行くのが面白かったわ

114 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 22:53:21.90 ID:lz1vlA/m0.net
でかいモンスターに小さい奴並みにスキのない俊敏な動きされたら人間勝ち目ないからな

115 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 23:02:17.82 ID:Dls7k9jY0.net
MHXXのアトラル・カは変化に富んでて面白かったけどな

116 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 23:02:43.33 ID:jAAPCpqM0.net
FF15のリヴァイアサンみたいに主人公を超パワーアップさせて圧勝させてほしい
初見の時はわりとノリノリでいけた

117 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 23:04:23.00 ID:8DUdemII0.net
部位破壊はもう飽きた

118 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 23:05:16.90 ID:8DUdemII0.net
ラストで敵のイケメンがデカイ化け物に変化

これやめろ

119 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 23:33:23 ID:knTQX74O0.net
元祖みたいな一寸法師から体内に潜入とかトリッキーな戦い

120 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 23:35:19 ID:5FG4klLAa.net
>>118
デカイ化け物の身体のどこかにイケメンが埋め込まれてるパターンならどう?
ガッシュのシンクリアみたいな感じで

121 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 23:37:16 ID:xLUITCWI0.net
口開けた所に爆弾を投げ込むのを3回やる

122 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 23:41:05.14 ID:xLUITCWI0.net
目を開いた所に弓矢を撃つのを3回やる

123 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 23:53:32.50 ID:5FG4klLAa.net
巨大ボスはロマン
ハードスペックの限界に挑戦してでも巨大ボスは実装すべき
いないとつまらない

124 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 23:58:37.02 ID:N/l2UKz50.net
>>75
モンハンならミラオスとアトラルネセトは良かったな
ダラとナバルはだれるしゾラは普通に面白くない
ラオやヤマツカミはうんこ

125 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 00:05:53.84 ID:aVa9HWpx0.net
美少女巨大ボスでパンチラありがいい

126 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 00:09:17.33 ID:SQ9HQLwV0.net
手とか足に登って各部位を破壊していくとか

127 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 00:13:41.67 ID:57G1IRDS0.net
魔界村みたいに攻撃してもらうための足場を自分から吐き出してくれる親切ボス

128 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 00:30:51 ID:zr8vYpot0.net
人間がネズミや蟻に殺される時ってどんな手順なんだろう

129 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 00:47:23.51 ID:WxYSfPrOa.net
巨大ボスからの攻撃が大味で、プレイヤーにちっとも当たらないよーにすれば面白くなると思う
例えば蚊だ。蚊がぶーんって飛んでるけどふつーはそれを一発で撃墜出来ない
でもゲームって巨大ボスが蚊の如きプレイヤーをちょーピンポイントで攻撃当てるじゃん?あれがすげーつまんない
攻撃がちっとも当たらない&攻撃を華麗に避けられるのがたぶん巨大ボス戦で楽しい要素なんだよ。バーカバーカってやるのが面白い

130 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 00:48:30.07 ID:DlEXh77U0.net
寝込みを襲う

131 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 01:02:55 ID:ay6p+gsS0.net
こっちも巨大化する

132 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 01:03:17 ID:4xHPan/E0.net
超巨大ボスを中に入れるダンジョンにしよう

133 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 01:12:56 ID:hWncSrxl0.net
アズラースアースは結構良かったと思うけどな

134 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 01:13:48 ID:DhQxYQd70.net
>>119
いやむしろそれが対巨大な敵戦闘の王道じゃね
もしくはマンモス狩りみたく罠に掛けて大勢でタコ殴りとか

タイマンで超機動でデカブツを倒す進撃の巨人スタイルが斬新すぎ

135 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 01:16:04 ID:6hCwrONr0.net
塊魂みたいにこっちも大きくなっていく。

136 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 01:16:32 ID:4xHPan/E0.net
超巨大ボスにミニマムをかけて
主人公と同程度か一回り大きい程度の大きさにするイベントを入れるとか

137 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 01:26:35.41 ID:PaZm62Hs0.net
>>101
ピクミン3のヌマアラシ戦好きだったわ
迫力やばいし一気に潰された時は無理だわこれってなった

138 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 01:34:42.65 ID:tPB8z+dB0.net
画面端でワイプでヘリ報道流すとかどうよ?

139 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 01:44:28.10 ID:yy5fB9iia.net
ワンダと巨像を現代のアクションに落とし込みゃいいじゃん
相手がパンチしてくるのを避けて建物に突き刺さった腕を駆け上って弱点の顔面を攻撃するとか

あとはひたすら追いかけられるってパターンだな
アスレチックのパニック脱出アクションにして巨大な敵を最終的に罠にかけて倒す
モンハンの落とし穴に誘うようなプロセスで1ステージ作る

140 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 02:03:20 ID:HIeXUHDTK.net
KH1のワールドオブカオスは良かったと思う
空を飛んで各個部位を破壊

141 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 02:21:04.38 ID:Il7LhStb0.net
STGとかだと溜め撃ちで一気に大量のパーツにダメージ入れて
複数箇所一気に爆発とか巨大ボスとの戦いでエクスタシー感じる瞬間だよな

142 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 02:23:34.47 ID:xHBWl4CEp.net
ワンダは割といい線いってた。少なくとも一周は試行錯誤を楽しめる。
MHもゴグマジオスさんは上出来だった。いきなり飛び上がってビーム乱射のサプライズも良かった。

143 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 02:27:18.08 ID:EKWffdOLF.net
自キャラもでかくなればいい

144 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 03:17:11 ID:tY+twxuT0.net
戦闘に入ったらカメラ引けばいいじゃん

145 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 04:00:33 ID:kgx6xuJvF.net
レギンは面白かった

146 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 04:11:59.86 ID:x0m9rdRIa.net
巨大ボスがいると興奮するけど大体戦闘はつまらないというジレンマ



そんなジレンマ気にしなくてい、ロマンを探求しろ!開発者たちよ!

147 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 04:33:25.30 ID:3tyj0jW9a.net
同じサンドで巨大ボスなら普通はレギンじゃなくて地球防衛軍がまず出てくるだろうと思うんだがレギンが真っ先に出てくるところがいかにもゲハって感じ
任天堂ハードのゲームしかプレイできない縛りやってる人たちだからやったことないゲームは語れないよね

148 :リンク+ ◆BotWjDdBWA :2020/03/07(土) 06:36:01 ID:U06BC0rQ0.net
>>97
マスターソードを改造しすぎだろ…。

かってに改蔵!マスターソードを改蔵しすぎて、絶望して…。

「ぼくらの」のジアースに匹敵する大きさまで魔獣ガノンを巨大化しすぎで…。

こいつ、ゼルエルの疑似シン化形態を超えている!
パターン青!間違いない!使徒です!

149 :リンク+ ◆BotWjDdBWA :2020/03/07(土) 06:37:29 ID:U06BC0rQ0.net
よく聞いてみると、ゼルダ姫の声、日本語音声だ!

150 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 07:42:33 ID:eeIW5Z230.net
一番マシなのはダークソウルの貪食ドラゴンかな
あれより大きくなるともうなんか違うよね
演出ありきだと思う

151 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 07:47:20 ID:E1LNNyoW0.net
凄いアイディアだと思ったのがバトルトードの敵コックピット視点のヤツ

152 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 08:12:47 ID:4ntU0cxs0.net
>>147
地球防衛軍がマンネリで面白くないからレギンレイヴを期待してるんだろ

153 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 08:14:39 ID:igR/kUSH0.net
乗って戦う

154 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 08:23:14.55 ID:zr8vYpot0.net
>>147
レギンは部位破壊できるからね

155 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 08:51:28 ID:KhkGIc3ha.net
カメラ引けるようにするだけでいい

156 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 08:57:29.47 ID:Hi4RtNfw0.net
ガンシップから機関砲やAGMで叩く

157 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 09:03:51.93 ID:z/99rPmmd.net
近接連打の時点でもう画面いっぱい敵の壁状態になるから最接近時間を減らして攻撃1セットくらいにしないとな

158 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 09:52:14 ID:NLkiY30K0.net
巨大生物VS人間なら操作キャラに高速飛行能力が無いとパッとしない
地上戦なら要塞VS戦車単騎とかロマンを感じてそそる

159 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 10:14:43 ID:HG4H8Sm/0.net
15の亀は笑ったな
手の先を1時間以上ペシペシやってたら本体が死ぬという謎

160 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 10:39:54 ID:pCgXl2xv0.net
巨大ボスって敵がデカくなったものと言うよりはアスレチックが生物になってるみたいな感じじゃん
だから攻撃してダメージを与えるみたいなフェーズに時間かかると冗長に感じる気がする
ギミックを解くフェーズばっかりでいい

161 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 11:05:31 ID:DhQxYQd70.net
>>158
地上戦のモデルにするならアリ塚を襲うアリクイVSシロアリかな
架空の戦闘を考えてみたところで現実にあるモデルで共通認識作っとかないと話が通じないし

vs巨大生物で水中戦も欲しいところ

162 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 11:35:08 ID:9vmmn8VCM.net
巨大な敵の長いリーチに捕まらないように遠くから射撃で倒すのはスリルがあっていい
懐に入ってザクザク切りまくる戦いは相手が巨大である必要性が皆無

163 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 12:40:08 ID:AYpCMgEga.net
>>3
ワムバムロックかな

164 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 12:52:47 ID:en3/kRd00.net
ロデア(小声)

165 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 12:57:54 ID:7jaxj1c10.net
確かにピクミン3のヌマアラシはシリーズ最高のボスだな

166 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 13:12:53.08 ID:hQidehYpd.net
超巨大な構造物から無数のミサイルとかは、見た目的に興奮する

現実的に巨大な物の利点って積載量多いぐらいじゃね?

167 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 14:14:04 ID:mT3ZaqjD0.net
ブラッドオブバハムートは荒削りどころか原石状態のクソゲーだったけど個人的には好きだったな
世界観の説明不足、爽快感皆無のアクション、堅すぎるボスとどれも褒められたもんじゃないけど、丁寧に磨き上げれば良作になるポテンシャルはあった
良い点はドット絵の可愛さと音楽と効果音

168 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 14:29:53.24 ID:DhQxYQd70.net
巨大ボスの剥ぎ取った装甲から即席で武器作ったりして攻撃とか

169 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 14:34:25.56 ID:wDEdycDq0.net
ミクロの決死圏的な攻略法も欲しいトコロ

170 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 14:35:56 ID:ODSMHj4g0.net
オンラインで数百人単位のチームで大型ボスの色んな部位を破壊していくゲームとかやってみたい

171 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 14:49:08.87 ID:iTp3Oktg0.net
またエヴァのゲーム作らないかな

172 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 14:54:46 ID:NLkiY30K0.net
>>161
アリクイVSシロアリは正直やるまえから勝負決まってるから、イメージとしてはどうかと思うがw
無双とか何かのボーナスステージの演出とかならアリな気がする

173 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 16:22:08.96 ID:PiPtS06Ca.net
巨大ボス戦って大体はギミック推しかテンポの悪かったり大味なバトルばかりだからな

総レス数 173
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