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宮本「作り手は表立たない方がいい。アンチの意見は活力になる。売れるものではなく面白いものを出す」

1 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:06:05 ID:e7enNuEkp.net
http://ryokutya2089.com/archives/29194

Q今後もう一度ご自身が深く入り込んでゲームを作ろうというお気持ちはありますか

「コンパクトな数人でやれる仕事があったらおもしろい、とひそかに思っているが今はそれ以外に面白いことがいっぱいある」
「小規模でもまたゲームを作りたい気持ちはある。それまでに全くなかった手ごたえを何かで見つけたら作ってみたいと思う」
「いまはもう「こんなの作らない?」といってもなかなか作ってくれない「そうなんですか?」と言われて終わり」
「開発チームをもう自分で持っていない。でもそこから始めて「そういうことだったんですね」と言われたら嬉しい」
「(最近に気なったり生活の中で面白かったりするものは)広報担当から「言ったらダメ」と言われている。それが商品になるかもしれないから(笑)」
「いまは近所の人や孫とポケモンGOを遊ぶのがすごく快適。人の作ったゲームをこんなに遊ぶのは久しぶり」

「面白いと思うものを作ってそれが面白くないと言われたら、なぜ面白さが伝わらないのか、を考えることを大事にしている」
「人の作ったものを遊ぶと自分自身が理解していく過程がわかるしお客さんの立場で経験していくと「まだまだ未熟だな、自分で今度この技を使ってみよう」と思う」

「(嫁や孫が自分のゲームではないゲームにハマるのは悔しい?)そうでもない。尊敬されても困る。家では普通の人として扱われたい」
「ファミ通にこれだけでていてなんだけど、作り手はあまり表に出ないほうがいいとおもう」
「作ったものを解説するなんてあまりいいことではないと思う」
「PRやファンに裏話をするのは面白いかもしれないがこれから遊ぼうという人に「このようにうまく作っています」と押し付けるのは順番が違うような」

「この年になって「楽しくないと損だ」と思うようになった」
「誰でも自分の作ったゲームを酷評されるとムカつくが酷評した人をギャフンと言わせようと考えると楽しくなってくる。ムカっとしてもその状況を楽しみエネルギーが沸いてそれを超えてくると「よくぞ酷評してくれました。あなたのおかげで私は活力を得ました」という境地にいたれる(笑)」
「55歳ごろその境地に。それまでは反発していたが楽しむようにしたほうが得だと」

2 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:06:41 ID:e7enNuEkp.net
http://ryokutya2089.com/archives/29201#more-29201

「昔はケータイでゲームなんてできない、と強がっていたがいつのまにか性能が上がりゲームが無料で配られるようになった。ぼくらがゲーム機を売ってもこんなものをタダで配られたらたまらないというところまできた」
「スーパーマリオ新作はシリーズ作でも単に続編を作るのではなく新しい技術が現れたら一つ作るようにしている」

「難関にチャレンジすることが楽しいというお客さんとミスしても次に行きたいというお客さんの両方に向けて作るというのがここ数年の課題」
「他にはない、本当に楽しい面白さがあるものを作ればそれは発売からひと月で消えるのではなく何年たっても売れ続けるだろう、そういう風にしようとしてきた」

「クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター」
「過去に吸収したものをどんなふうにエディットして出すかを繰り返している」
「一番大事だと思うのはダーツを投げて思ったところに当たった時の感覚」

「いまでも自分の関わるものには操作性と操作感だけはかなり入り込んで一緒に作る。ブレスオブザワイルドもそう。コンセプトなどにもかかわるがあとはお任せ(笑)」

3 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:07:03 ID:e7enNuEkp.net
http://ryokutya2089.com/archives/29203#more-29203

「マリオについてはマリオが関係するゲームを作るときは必ずどこかのタイミングで見ている」
「(マリオの活躍の場を決められるのは宮本サンだけ?)誰も決められないなら自分が、を繰り返しているうちにそうなった。まぁ「イヤだ」といえる権利だけは持っておこうかと(笑)」
「スーパーマリオランはベッタリ見ている。モバイルでマリオをどこまで使っていいのかは他の誰にも決められないので」
「マリオらしさとは”安心”これは社内でもあまりずれていない感覚があり僕が厳しすぎると崩しにいいくくらい」
「人は殺さないけど虫も踏みつぶさないわけじゃないほどよいマリオ感の基準がみんなに浸透している」
「スマブラのやんちゃなマリオには心配されたが殴った時の効果音をかわいらしくしたら「これなら大丈夫」といわれた」

「任天堂らしさも言葉で表すなら”安心”親御さんから見て安心、リビングにおいておける、家庭の娯楽の中心になるものを作ろうと努力している」
「それを考え始めたのはWiiあたりから。64のころ他社のハードを見て、僕らが一番得意なのはインターフェースだと考えるようになった」

「僕はAppleが好き。うまく制限をしてお客さんの使い勝手を大切にしている」
「任天堂は子供っぽいといわれていた時代もあったが優先事項をコツコツ繰り返してきた結果Wiiのころから”安心”というイメージを持たれるようになった」
「僕らにとって任天堂らしさとは本当にお客さん本位で考えること。マーケット本位でも流行っているもの本位でもない」

4 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:07:25 ID:e7enNuEkp.net
http://ryokutya2089.com/archives/29205

「(ゲームプレイ動画配信は)いろいろな楽しみ方があってもいいと思う。今は広く動画を公開できる時代でそれを見た方がそのゲームに興味を持ってもらえることもあるかと」
「僕もたぶんの人の作ったものなら攻略ビデオを見ると思う」
「正直自分のものは観てほしくない。人の作ったものならいいかなと(笑)」

「最近かなりポケモンGOを遊んでいる」
「映画とゲームはほとんど同じようなプラットフォームで体験できるようになった。任天堂にとって映像はあったほうがいいのかも、と思うようになった」
「マリオにとって映画があったほうがいい時代」

「売れるものを作ろうとするといろいろ失敗する。売れるものより自分が面白いと思うものを信じて作るのが一番大事。」
「売れるものを作ろうとするとどこかにあるものになってくる。出来上がったものが世間にありそうなものになると売れない、だから見たことがないものを作るのが任天堂」
「ゲームだけでなくいろいろな場面で自分たちのゲームキャラクターを大事にしながら展開しようと考えている。いろいろな会社と協力して」
「今後も守りに入らず新しいことをどんどんやっていけたら」

「(常に巻き尺を持ち歩いているのは)単にものをみたとき何センチか予想して当たると嬉しいから。先ほどのダーツと同じ。当たる感じを維持するよう訓練している(笑)」

5 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:08:24 ID:MhUg8N1Gd.net
うーん、真理

6 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:08:40 ID:IHsGHuE5d.net
やっぱクリエイターだな宮本

7 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:08:59 ID:KHmE4eiN0.net
お、インタ内容出たのか

8 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:09:09 ID:map4Ins70.net
わかるみ

9 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:09:35 ID:Q/uofUQQ0.net
永井産業

10 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:09:41 ID:6ZsrIfQqp.net
小島、言われてんぞ

11 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:09:58 ID:ZKrCyFpX0.net
面白そうなインタだな
久々にファミ通買うか

12 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:10:27 ID:+zf34NLm0.net
言われているぞ神谷

13 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:10:44 ID:jMheMfmJ0.net
言われているぞ野村

14 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:10:57 ID:m59lbA4Q0.net
言われているぞ名越

15 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:12:03 ID:M9Mz+u7ga.net
何だろうこのカントクとは全く違う安心感は

16 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:12:17 ID:PLiy7rh0a.net
流石だわ
ユーザー第一と言えるメーカーがどれだけ少ない時代になったか

17 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:12:22 ID:ds3wwylqa.net
>>9
「ファミ通にこれだけでていてなんだけど、作り手はあまり表に出ないほうがいいとおもう」
「作ったものを解説するなんてあまりいいことではないと思う」
「PRやファンに裏話をするのは面白いかもしれないがこれから遊ぼうという人に「このようにうまく作っています」と押し付けるのは順番が違うような」

18 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:12:27 ID:MSPgbfIn0.net
>クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター

あっあっ

19 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:12:37 ID:tqw7ClKb0.net
うーん、ミヤホンだなあ
しょうがないからファミ通一冊買ってやる

20 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:12:49 ID:DNT64n4Hp.net
心当たりあるクリエイター()多すぎ問題

21 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:13:15 ID:w95eq4MQ0.net
言われているぞ、桜井。

22 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:13:26 ID:5xf1Bl2dd.net
最近の和サードが不甲斐ないのは
勘違いクリエイターが増えたからってシンプルな理由なのかもね

23 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:13:43 ID:J2Id3qHM0.net
>ファンに裏話をするのは面白いかもしれないが

いやおもしろくないわこれ

24 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:14:48 ID:OOKXCSSp0.net
売り上げとか他人の意見とかどうでもいいよ
ただ会社でやってる以上そうはいかない
任天堂くらいでかい会社ならそういうおふざけも許されるだろうけど他はね

25 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:15:48 ID:l4uRbTWHp.net
>>18
エヴァ全盛の頃に庵野も本当のオリジナルは無いなんて似たようなこと言ってたけど
言葉の重みが違うな

26 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:16:07 ID:rm1k49std.net
時代に合わせて変わりつつ変わらないでほしいところは変わってない
「安心」ってそういうことかもな

27 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:16:24 ID:aDqlYL9fa.net
でもスパロボの寺田は許す
生スパロボで死んだ目してる寺田面白すぎるから

28 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:16:26 ID:JtYEvjs50.net
作り手のエゴとか遊ぶ側はどうでもいいっていう例は「ここでオーディンを召喚します」のスクエニな

29 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:16:53 ID:0k1QX8v9M.net
ここで名前出てるようなやつは読んでも響かないんだよね

30 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:18:40 ID:Hb/PoNSC0.net
>>23
いや面白いでしょ
テレビの裏側だったり何でもいいけど現場の裏話ってやっぱ面白いよ
ただそれを勘違いして当たり前のようにあちこちが垂れ流しちゃってるからどんどん面白さが損なわれてるだけだと思う

31 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:19:14 ID:JZHHknZw0.net
アンチの意見が活力
確かにそういう時代もあったと思う
でも今の若手はきっと活力に変える前に折れちゃうと思うよ

32 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:19:57 ID:f4foVsTQM.net
流石ミヤホンや

33 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:20:05 ID:aDqlYL9fa.net
>>25
庵野はファンから「エヴァンゲリオンは今まで見てきたアニメの中で一番面白かった」って言われて「宇宙戦艦ヤマト観ろ」って返したくらいだからな

34 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:20:55 ID:wynuGih40.net
作り手が目立ってソニー接待されてシリーズも会社も腐る

35 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:21:35 ID:kW7ZUUDLM.net
はみつうに取材依頼されるかはみつうに取材ページ代払うか

36 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:21:55 ID:7Ga49046M.net
>>23
俺は面白いし世のゲームファンの大半は面白いと思うからこそゲームメディアが未だに存在して任天堂含め自社でインタビューや座談会配信してるんだわ

37 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:22:25 ID:Funjy8iSp.net
宮本さんが正論吐くたびコジマとノムラが全否定される

38 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:22:54 ID:tqw7ClKb0.net
>>33
エヴァ好きだがそんなこと言ってないぞ
庵野はコピーはコピーでもただのコピーは作らない、そこに魂を込める
その魂は「自分の人生」しかないとか言ってる人でやっぱり作家気質

39 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:23:10 ID:MSPgbfIn0.net
>>31
当のミヤホンがその境地に至ったのが55歳なので
叩かれたら年齢関係なく憤慨したり折れたりするのが普通だと思う

40 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:23:59 ID:aDqlYL9fa.net
>>38
マジか
デマだったのか
すまん

41 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:24:04 ID:ds3wwylqa.net
まあインタビューあっても発売後にやればいいと思うな
ミヤホンの意見は合ってるけど野村、名越、小島は当然スルーだろうな

42 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:25:03 ID:C4C9fqAyp.net
作れもしないもんをあんなもん俺にもできるとか吹聴するのもやめといた方がいいね

43 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:26:13 ID:6ZsrIfQqp.net
>>39
一方小島(56歳)はアメリカ人をディスってみせるのだった

44 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:26:38.33 ID:IfR1Ylkk0.net
なるほど納得感がある

45 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:27:49.15 ID:J2Id3qHM0.net
>>30
>>36

おれはあまり好きじゃないわ
何十年も前の作品の裏話とか語られても老人たちが懐古してるだけにしか見えない
そんなこと語るしかもうできないのかとガッカリする
現役の小島なんか昔の裏話全然しないだろ?

46 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:28:04.09 ID:u7j1V1+b0.net
>>42
>作れもしないもんをあんなもん俺にもできるとか吹聴するのもやめといた方がいいね

これが許されるのは手塚治虫神ぐらいだろうなw

47 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:29:56.22 ID:fa2s/trBd.net
>>42
おは手塚
手塚が純粋に誉めることってほぼないよな

48 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:29:59.94 ID:u1zzXzGva.net
安心に至るまでの下りが任天堂とサードの差なんだろうな

49 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:30:06.89 ID:vCVzEat4a.net
>>45
RE2の座談会なんかはどう?
もっとああいうの見たいなって思ったけど

50 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:30:16.93 ID:vplTSa5s0.net
ゲームを売りたい人と自分を売りたい人の差だな

51 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:31:44.13 ID:AosTo+9tM.net
>>31
インターネットが普及して良くも悪くも作品の感想が可視化されたが、メンタル弱いクリエイターがネットの意見は凹むからあまり見ないみたいなケースもあるよね。
それに対して、ネットの意見も参考になるのに傲慢な奴だ、みたいな事が良く言われてたが、創作活動に取り掛かる事自体に悪影響があるなら見ない方が良いよね。まずは作品を作らない事には始まらないから。

52 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:32:17.06 ID:oPQsaHRHp.net
ぐうの音も出ない正論
普通のこと話してるだけな気もするが普通が一番難しいという事なんかねぇ

53 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:33:33.74 ID:HD8gUhJ2M.net
やっぱり意図的にヘイト貰ってのタンク役やってるよなぁ

54 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:33:58.62 ID:J2Id3qHM0.net
喋ってる途中でちらっと裏話挟む程度ならまだわかるけど
当時のスタッフ集まって話し合うとかあれは嫌だ
新しいゲームの話してくれって思ってしまう

55 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:34:25.40 ID:+OesNncw0.net
>>17
>「このようにうまく作っています」と押し付けるのは
「ここで咽び泣くんです」とかオナニー押し付けてた小島聞いてるか?

56 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:34:32.77 ID:ds3wwylqa.net
>>50
なるほどw

57 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:35:03.84 ID:TkT4Nmy10.net
やっぱ言葉の重みがすごいわ
ずっと第一線にいただけある

58 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:35:10.30 ID:5245/CgK0.net
名越とか見てると作り手は表に立たないほうがいいってのは納得ではある

59 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:36:22.59 ID:MSPgbfIn0.net
>>47
手塚を悔しがらせたら、ある種のステータスだった

60 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:37:14 ID:UjHxHH+O0.net
通りでスタフォ零売れないのかわかった

61 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:38:31.29 ID:naFzCx7o0.net
>「PRやファンに裏話をするのは面白いかもしれないがこれから遊ぼうという人に「このようにうまく作っています」と押し付けるのは
順番が違うような」

名言だな
宣伝で出てるのは理解するが裏話されちゃうとシラケるもんな

62 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:39:04.38 ID:Rbjwjhv70.net
やっぱり凄い人。
小島はゴミ。かりんとうはクズ。

63 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:39:21.80 ID:rrCbgeVfd.net
すべては わたしが つくった モノ なのです

64 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:39:39.46 ID:z21P6fkU0.net
「作ったものを解説するなんてあまりいいことではないと思う」
「PRやファンに裏話をするのは面白いかもしれないが
これから遊ぼうという人に「このようにうまく作っています」と押し付けるのは順番が違うような」


誰とは言わんが言われてるぞw

65 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:39:53.11 ID:1fu2HhnAd.net
>>58
あれを見てると、真っ先にそう思うよな…

66 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:40:52.46 ID:o2s0EBLv0.net
> 「面白いと思うものを作ってそれが面白くないと言われたら、なぜ面白さが伝わらないのか、を考えることを大事にしている」
これと似たようなのは岩田も言ってたな
インプットの仕方の問題だと

67 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:41:11.84 ID:/6vzgWhUd.net
PS大好きのクリエイターはほんと表に出過ぎてるな

68 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:41:26.80 ID:QUHlFqBs0.net
老害が戯言

69 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:41:32.91 ID:8wkH+2FH0.net
開発秘話は面白かったけどな
ただそれでゲームが面白くなるわけじゃないってだけの話だろうけど

70 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:42:43.83 ID:9p4LAQH/0.net
クリエイターは表に出ないほうがいい、ってのはホントそう。
ツイッターで迂闊なことを言って炎上する案件が多すぎる。
ゲームはゲームだけで判断すればいい、余計な情報はいらない。

71 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:43:34.09 ID:OoE3+1O30.net
ミュージシャンのように振る舞うからだよ
ミュージシャンは本人の容姿も性格も生き方も
商品そのものだからとても価値が高い
ただのゲームクリエイター()なんぞにそんなもんは無いわ

72 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:43:58.49 ID:J2Id3qHM0.net
ジャンル違うけど鳥嶋っているだろドラゴンボールの
あいつも未だにメディア出たら鳥山明の話とかドラゴンボールの話するだろ
当時の集英社の話とかしてたけど、いつまでそんな話繰り返してんだよと

73 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:44:10.21 ID:MDpCysllx.net
流石の説得力www
いい意味で余裕があるね

74 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:44:29.60 ID:AveVGzs10.net
>>23
俺は好きだな

75 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:45:41.70 ID:1fu2HhnAd.net
>>68
その戯言が刺さってる連中が大量にいる時点でなぁw

76 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:45:56.35 ID:bZrKyeR90.net
小島とかりんとう辺りはまあアレもセールスポイントの一つだから表に出るのはありだろうけど
CC2の松山とかは表でないほうが明らかにいいよなw

77 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:46:05.43 ID:9FnrLsKjp.net
まあ既に完全に認められていて、且つ一線を退いているから言えることではあるんじゃね
宮本自体55までは反骨精神があったと言ってるわけだし、現役の奴らに同じような境地に至れと言っても難しいだろ

78 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:46:05.68 ID:a6/SVEqy0.net
「一番大事だと思うのはダーツを投げて思ったところに当たった時の感覚」

さらりとビデオゲームの本質を突いてるな。
やっぱりこの人凄いわ。

79 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:46:19.73 ID:swypsM4K0.net
ポケモンGO好きなのか

80 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:46:24.80 ID:msiBlUuKd.net
>>69
宮本も開発秘話を否定しているわけではない
遊ぶ前の人にべらべら解説するのを苦言しているだけ
いわゆる発売前のビッグマウスだな
発売後の実はこうだったんだよーってのは問題ない

81 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:46:44.98 ID:gamdpHOw0.net
ラーメンハゲかよ

82 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:46:52.31 ID:Zm/MytXi0.net
桜井見てるか?

83 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:47:23.57 ID:D+3zX7aR0.net
>>61
映画やドラマ公開前なのに撮影現場を見せるテレビなんかもそれだな
こういうのはDVD特典とかにこっそり載せる物だろうに

84 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:47:35.47 ID:Rbjwjhv70.net
>>78
これゲームじゃなくてもそう思う

85 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:47:47.11 ID:lp3Od4HI0.net
言われてるぞ吉田直樹

86 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:47:51.08 ID:l4uRbTWHp.net
>>72
白泉社の取締役なんだから社員はアニマルと花とゆめの営業やれやボケと言いたくなるわな

87 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:47:55.96 ID:TkT4Nmy10.net
マンガとかで話の間に「このキャラは初期はこういう設定だったんですよ」って書く漫画家あるけどああいうのはやめろってことだよな

88 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:48:01.44 ID:9ta2d8DHp.net
今はアレだがポケGOのレイドバトルやってて宮本が近くにいたらビビるなw

89 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:48:31.78 ID:MiOyaUpk0.net
BOTWの三角形の法則みたいな講演が話題になったのを
ちょっと諌めてるようにも見える

90 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:48:50.80 ID:NQlzl7Cs0.net
監督もどきは数人いるからねー笑笑

91 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:49:02.96 ID:9ta2d8DHp.net
>>87
攻殻機動隊の漫画読んだらそういう書き込みやたらあったな

92 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:49:10.57 ID:5PafpOYE0.net
その点フロムは流石だよな

93 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:51:04.14 ID:ec6XzCAo0.net
普通の事が難しい時代なのだよ

94 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:51:27.75 ID:l4uRbTWHp.net
>>89
プラットフォーマーとしてサードの底上げも必要だから技術交流は大事なんだけど
ちょっと反応が大きすぎたね

95 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:51:48.02 ID:z21P6fkU0.net
ここ何年かの宮本って、若い頃と比べて
自分の感覚をなるべく分かり易い言葉にして
伝えようとする意識があるよね

最強の通訳が居なくなった影響だろうけど

96 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:51:54.91 ID:gamdpHOw0.net
裏話を聞きたいってのはあくまでデザートとしてなんだよな
サラダとか前菜で出てくるのはちょっと違うんだわ
しっかりメインをおいしくいただいてからなんだ

97 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:51:55.36 ID:5245/CgK0.net
裏話云々はFF15のおにぎりを作り直したみたいなやつじゃね

98 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:52:20.64 ID:a6/SVEqy0.net
>>84
仮説→実験→検証で、仮説がピタリと当たった時の嬉しさと一緒だよな。
思い通りになった時の嬉しさと、
意表を突かれた時の楽しさがゲームの面白さだと思う。

99 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:52:31.46 ID:Rbjwjhv70.net
ファミ通のくせに、何十年ぶりにまともな仕事しやがって

100 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:53:21.20 ID:sel4pscO0.net
>>42
Haloでこれ言って炎上したけど実際作れたと思うよ
ただし作っても絶対に売れなかったとも思う

101 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:53:33.22 ID:FLIMbp1ha.net
これクリエイティビティの危機だろ…

102 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:53:45.53 ID:6ZsrIfQqp.net
>>89
あれは一応技術者向けの講演じゃなかったっけ
ゲームメディアが拡散してユーザーにまで広まってしまってるけど

103 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:54:24.08 ID:5245/CgK0.net
発売後に三角形の法則についての話はありなんじゃね
発売前に三角形の法則で色々誘導してるんですよって言われるのは嫌だな

104 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:55:09.25 ID:bZrKyeR90.net
>>95
はっきりと発言しないとネガティブな意味に取れるように拡散される時代だからな

105 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:55:23.72 ID:12H8Za3Kp.net
>>103
どっちかというとそういう話をしてるよなこれ

106 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:55:29.28 ID:z21P6fkU0.net
「小規模でもまたゲームを作りたい気持ちはある。それまでに全くなかった手ごたえを何かで見つけたら作ってみたいと思う」
「いまはもう「こんなの作らない?」といってもなかなか作ってくれない「そうなんですか?」と言われて終わり」
「開発チームをもう自分で持っていない。でもそこから始めて「そういうことだったんですね」と言われたら嬉しい」


結局これ、下が理想通りに育ってるって事なんだよなあ

たぶん堀井なんかも早くこうなりたいんだろうけど

107 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:55:35.48 ID:3XvAeZxFp.net
>>59
手塚治虫に「ちくしょうあんなもん俺でも描けたからな」
とか言われたら漫画家冥利に尽きるだろうな

108 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:56:15.97 ID:gamdpHOw0.net
>>95
餅が餅屋を筆頭になんか曲解するところが多いからな…

109 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:57:24.35 ID:l4uRbTWHp.net
CEDECは参加費だけで数万円するから、技術者でも会社の金で行く奴が大半なんだけど
そこでヌルい話をされても会社にレポート出すとき困るからな

任天堂としては毎年これぐらいのクオリティの講演を手配してくださいね、っていう
CEDEC側へのメッセージでもあったと思う

110 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:58:45.18 ID:TqWi1NmD0.net
うーん共感できないな
作った人の解説が聞きたい人もたくさんいるでしょ
ゲームに限らず

111 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:58:51.77 ID:1fu2HhnAd.net
>>92
宮崎は全然表に出てこないなそういえば

112 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:59:27.84 ID:z21P6fkU0.net
>>59

確か手塚をいい意味でイライラさせたのが、鳥山と大友だっけ。

113 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:59:45.27 ID:MSPgbfIn0.net
色々名が挙がってるが、際立って芸能人気取りで痛かった人物は

カプコン小林

114 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:00:31.77 ID:3XvAeZxFp.net
>>109
「キャラクターを魅力的にするのは誰の仕事?」
「みんなの仕事!」
https://www.google.co.jp/amp/s/www.famitsu.com/news/amp/201808/24162805.php

115 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:00:40.79 ID:A0rJ+V5B0.net
>面白いと思うものを作ってそれが面白くないと言われたら、
>なぜ面白さが伝わらないのか、を考えることを大事にしている
だぞ、小島。

116 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:00:46.07 ID:okD2xMBhr.net
でも、スタフォゼロは面白くなかったじゃん

117 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:00:51.49 ID:j8Eh63E50.net
>>111
ゲームメディアのインタビュー複数あるしこの前のゲームアワードとか出てるじゃん

118 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:00:56.11 ID:pPCPjU9Za.net
>>18
つまりカミナンデスは真理だった・・・?

119 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:01:05.76 ID:Rbjwjhv70.net
>>110
興味ないね

120 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:01:23.64 ID:Yb3EQYXx0.net
宮本は表にでてくるイメージあるけどな
考えてみたらゲームイベントに呼ばれた時くらいか

121 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:01:39.61 ID:TqWi1NmD0.net
宮本さんはこれまで散々表に出てきて解説してきてるし、俺達はそれを見て「宮本さんスゲー!」って思ってより一層愛を増してきたわけなので
プラスにしかなってないし否定しなくていいよ宮本さん

122 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:01:43.12 ID:6ZsrIfQqp.net
>>114
oh…

123 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:01:54.64 ID:l4uRbTWHp.net
>>114
終わった後の名刺交換がいちばんの仕事になるタイプやな

124 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:02:02.76 ID:5PafpOYE0.net
>>114
これ初めて見たときは言葉が出てこなかったよ勿論悪い意味で

125 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:02:14.67 ID:1fu2HhnAd.net
>>117
小島や名越みたいにって話ね

126 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:02:16.28 ID:/6vzgWhUd.net
“これから遊ぼうとする人に”だから発売前の話のことなんじゃないかな

127 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:02:47.09 ID:1pEOcKD30.net
映画で言えばアベンジャーズやコナンなどエンタメ監督は裏方に徹するべき
スコセッシやポンジュノのように作家性の高いゲーム作家は表に出て発信していくべき時代

128 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:03:19.50 ID:Rbjwjhv70.net
>>114
絶句

129 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:03:21.21 ID:a6/SVEqy0.net
>>100
宮本版のメトロイドはやってみたい気もする。

130 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:03:53.47 ID:VCXixCVTd.net
>>116
そりゃ外す事だってあるでしょ

131 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:04:18.86 ID:1pEOcKD30.net
>>110
作家性の高いゲームならためになる
夏目漱石の文学論を読んでから坊ちゃんや虞美人草を読み返すと新たな発見をする
作家性の低いエンタメ専門作品ならいらないだろう

132 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:04:45.80 ID:nf5FNcK6d.net
クリエイティビティの危機キター

133 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:05:01.70 ID:l4uRbTWHp.net
ミヤホンはインタビュー仕事もいいけど
ゲーム業界的にはいろんな国から、特に日本から勲章をたくさんもらう事が期待されてると思うわ
ゲーム業界代表として名誉を積み上げてくれないと
下の世代が世間に評価されづらくなってしまう

134 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:06:25.12 ID:7V2i7i5x0.net
今は開発チーム持ってないのか

135 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:07:20.68 ID:Jdvt8+hW0.net
>>31
いや今の若手というか開発者は自分の作るゲームを批判する奴はアンチ認定して聞く耳持たんからな
そうして開発のオナニーゲームばっかり作られてしまう。
自分の作ってるゲームに対する客観的評価ができてない奴ばかり
YESマンの意見しか受け入れないからいいものができるはずがない

136 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:07:59.88 ID:6ZsrIfQqp.net
>>133
???「任せろ」
https://www.cinematoday.jp/news/N0114377

137 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:08:09.74 ID:Rbjwjhv70.net
>>133
小島とかかりんとうが必死に汚してる

138 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:09:02.04 ID:1pEOcKD30.net
>>137
デスストランディングの社会表現意欲がマリオにある?

139 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:09:11.33 ID:mvtl1RHm0.net
>>60
スタフォ零は新しいものではあった
大衆受けしなかっただけだな

140 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:09:21.12 ID:+ofOdLdkd.net
アンチの意見は活力って…
ゴキちゃんのおかげで宮本は成長出来たんやな

141 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:09:57.46 ID:mzUpQG6Ta.net
>>31
まずミヤホンの時代のアンチと今のアンチじゃ害悪さが違うからな

142 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:11:49.59 ID:vUuKu6fVa.net
社会表現意欲って日本語が存在しないのでなんの事やらわからん。。。

143 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:12:29.71 ID:+2TIJUb10.net
巻き尺の話は、工業系の人間みたいだな

144 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:12:35.48 ID:dy8RzisWd.net
>>107
佐々木マキがなんかのインタビューで
子供の頃大好きだった手塚治虫にあんな難解漫画はあってはいけないって批判されたけど漫画の神様の目に止まったことが嬉しかった
みたいな事を言ってたなあ

145 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:12:39.88 ID:1pEOcKD30.net
>>142
晦渋な言葉は使っていないのだが

146 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:12:53.96 ID:3XvAeZxFp.net
>>142
「意識高い系バカを騙くらかして気持ちよくさせる要素」と訳せば多分合ってる

147 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:13:30.33 ID:1VWtC0U/0.net
クリエイターが前に出て説明の悪い例ってのはアレだ

例えばFF15
「おにぎりを10回リテイクしました!精巧なおにぎりが完成した!」とか
「いい岩を探すためにロケハンを繰り返しました!」とか自分達で言ったけど、カッコ悪い

発売後、ユーザーにおにぎりが凄いと言われて、それから「何度もリテイクして作り込んだんです」と
語るならカッコつくけどね

148 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:14:09.62 ID:He3OHFoS0.net
一方桜井…

たまに、「不満点を言うのは次の開発のためになるから」と 正義感に燃えて不満を連ねる人もいるのですが、開発にとってはあまりありがたくないのです。(これまた本音ですが)
自分たちが、あらゆることに納得づくで作品を作れるわけではありませんから。
及ばなかったと思っている点に塩をすりこまれるのは、ただただつらいだけでこやしにはなりません。

149 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:14:17.19 ID:sfFiBlKw0.net
一方チョニーはサードを囲っていた。。。

150 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:15:02.26 ID:UVyk2GT00.net
マリオデで発売前に取材先紹介みたいなのずんどこやる感じな
何か嫌なのはわかる

151 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:15:39.02 ID:puGS1p4Ha.net
>>18
みんな顔真っ赤だなw

152 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:15:43.35 ID:1pEOcKD30.net
>>146
冷笑お疲れ 意識の高さを馬鹿にして低いところに閉じこもってるつもりだね
デスストランディングは文芸批評家をもうならせた
マリオに社会表現意欲があるか?
https://jp.ign.com/sf-game-history/40728/opinion/sf27death-stranding

153 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:16:28.56 ID:2K8xPks40.net
>「PRやファンに裏話をするのは面白いかもしれないがこれから遊ぼうという人に「このようにうまく作っています」と押し付けるのは順番が違うような」

おにぎりやな

154 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:16:56.73 ID:vUuKu6fVa.net
>>145
>>146
って意味でいいかな?

難しいなんて言ってない
日本語として存在しないただの造語だって言ってる
伝わらない?

155 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:17:48.37 ID:puGS1p4H0.net
>>42
なんで作れもしないってわかるの?

そんなことを吹聴するの、やめといた方がいいね

156 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:17:50.18 ID:TqWi1NmD0.net
歳をとってストイックなことへの憧れが強くなる・・・誰でもそうなることではある

作り手が表に出るのは普通に効果的なPRやファンサービスになるし、こういうものがあっても全然良い
マイナスになることじゃないし

157 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:18:02.71 ID:UVyk2GT00.net
社会「を」表現する意欲なのか
社会「に」表現する意欲なのか
どっちなのかわからん

158 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:18:10.13 ID:1pEOcKD30.net
>>154
基礎的な三単語の接合すら理解できないのか?

159 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:18:17.62 ID:Rbjwjhv70.net
小島っぽいのが湧いてきたけど何者?

160 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:18:35.75 ID:xI2SwjT60.net
「ゲームは今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。プロモーションを大量に行い、
ゲームとしての面白さが語られる以前に販売攻勢をかけてしまおうとする
売り逃げのような行為が平然と行われています。」
https://i.imgur.com/hfQoiJ6.jpg

161 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:18:46.33 ID:0augKue7p.net
でもお前ら批判に対して製作異常に文句言うよな製作者がこう言ってるだからアンチのアンチはやめたらいいと思うぞ

162 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:18:52.66 ID:l4uRbTWHp.net
広井王子みたいにメディアを巻き込んでサクラ大戦のタイトルしかないのに
ファミ通で特集インタビュー受けてビッグタイトル感を出すような手法もあるけれど
長続きはしないからミヤホンのやり方で良かったんだろうね

163 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:19:24.69 ID:rRczflY80.net
>>129
メトロイドプライムをTPSからFPSに変えさせたりバイザーシステムの元を考案したのミヤホンじゃなかったっけ?
勘違いかもしれないが

164 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:19:33.39 ID:1pEOcKD30.net
>>157
自己表現は自己に表現するという意味か?
日本語力を恥じなさい ゲームばかりでなく上質な文学と思想書も読みなさい 

165 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:20:04.07 ID:vUuKu6fVa.net
>>158
そして伝わらない言葉を使う人間は伝わらない理由を相手の知能に求めるんだよね

ミヤホンの何故面白さが伝わらなかったかを考えるのとは真逆だね

166 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:20:30.26 ID:nAxY3oBA0.net
岩田「Apple好き」
宮本「Apple好き」
小島秀夫「Apple好き」
吉田修平「Apple好き」

ツイッターやってる業界人もほぼiPhoneの公式アプリ経由だしマジでゲーム業界って泥信者いないよな

167 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:20:52.38 ID:wueu+VGk0.net
>>110
それを遊ぶ前に知ると変な色眼鏡がついてしまう。って話だろう
遊んだ後ならガンガン聴きたいぞ

168 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:21:13.36 ID:UVyk2GT00.net
>>164
ルポ能力?

169 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:21:20.56 ID:UARJWEeza.net
>>160
やめwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

170 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:21:34.70 ID:vUuKu6fVa.net
>>164
自己表現って日本語はあるんだよねw

171 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:21:36.06 ID:1pEOcKD30.net
>>165
エンタメ作品なら伝わらなければ失敗
作家性はそうではない
島崎藤村の良さはお前などの馬鹿にはわかるまい

172 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:21:54.80 ID:+3PLbMyMd.net
>>166
クリエイターはゲームに限らず結構林檎好き多いイメージあるな

173 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:22:58.14 ID:2uwcxs9/d.net
クリエイティビティの危機さんにぶっ刺さるなw

174 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:23:14.58 ID:FNcDG4W00.net
「家では普通の人として扱われたい」
この発言格好良すぎるな
世界一のゲームクリエイターだから言える発言

175 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:23:51.89 ID:2uwcxs9/d.net
>>166
ソニー公式すらiPhoneからの書き込みだしなw

176 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:24:15.88 ID:mzUpQG6Ta.net
ミヤホンのゲームは毎回広報が全力で宣伝してくれるし攻略本もたくさん出るもんな

そんな周りが協力しまくってくれるゲームばかりじゃないし、そうでないのは作り手が表に出て自前で宣伝や解説していかなきゃならないんだよね

まあこれを知らぬのは成功し続けてきた故か…

177 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:24:27.71 ID:ao+4cxKOH.net
批判から生まれるものは無いとか誰か言ってたな
宮本のハングリー精神見習ったらどうだ

178 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:24:29.94 ID:UVyk2GT00.net
風刺性みたいなもんかな
それならそういう言葉があるからそっち使えば良いような

179 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:25:52.24 ID:vUuKu6fVa.net
>>171
人に伝わらない造語を指摘されただけでえらい飛躍するなw

俺が作った造語をきちんと理解できない奴らはみんなバカだって?w

造語でなく正しく日本語を記載すればいいだけだろw

180 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:26:22.95 ID:MSPgbfIn0.net
林檎のハードとソフト(OS+UI)の両面で売る姿勢はゲーム事業に通じるモノがある
だけどApple Arcadeはコケると思うよ

181 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:26:44.15 ID:1pEOcKD30.net
>>178
強者をくじき弱者を包み込む暖かさが作家性の必要十分条件である
最近の作品ではペルソナ5rのストーリーだな
日本の阿部マリオをはじめとした世界的右傾化を風刺している

182 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:27:04.12 ID:6ZsrIfQqp.net
>>176
広報が自分のとこのゲームを全力で宣伝しないとか会社として終わってるだろ
どこのメーカーの話だよ

183 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:27:05.35 ID:x1DUJW+Ja.net
>>114
ほんま
FF15はいろんな意味で愉快なゲームだわ

184 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:27:06.54 ID:vUuKu6fVa.net
そもそもエンタメならうんぬんって

いつからテレビゲームはエンタメじゃなくなったんだ?w

185 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:27:26.65 ID:u0ruIZtOa.net
>>177
その誰かさんはキャラを一体作る度に
作ったものを解説してこれから遊ぼうという人に「このようにうまく作っています」と押し付けてるしな

186 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:28:05.15 ID:UVyk2GT00.net
>>181
塩野 七生も十分作家性があると思うけど
もののあわれも作家性だと思います

187 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:28:12.86 ID:SyVotEk40.net
>>182
セガじゃね?

188 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:29:10.01 ID:qERc4j/X0.net
泥はゲーム作るのめんどくさいから嫌いなんだろ。
ゲーム開発者は

189 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:29:34.02 ID:1pEOcKD30.net
>>184
映画はハリウッドの大衆偏重をヌーヴェルバーグが是正して芸術性を高めた
ゲームもようやくその時代に突入した

190 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:30:00.51 ID:iaehJ1c90.net
何でここはこうできないの?
ってのは余力がある人間は応えて乗り越えちゃうからね

191 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:30:06.69 ID:UVyk2GT00.net
必要で十分なら絶対条件でいいような

192 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:30:14.08 ID:YvB0BQjH0.net
さすが言うことに含蓄があるな宮本さんは

193 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:30:43.49 ID:WnPScJCy0.net
珍しく良いこと言うな

194 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:32:17 ID:TsEa3CXpa.net
>>167
ミヤホン、これまで何度もE3とかいろんなとこで発売前解説してきたのに今になってそういうのは駄目だと言い始めてるってマジか
発売前にゲームの解説するってほぼどこでもやってる宣伝手法の一つやろがw

195 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:33:12 ID:XkAkDl690.net
A kojima no kotodeesu

196 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:33:50 ID:xK+p0Mgz0.net
>「クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター」

これは感銘を受けたわ

197 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:34:47 ID:2K8xPks40.net
「クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター」
「過去に吸収したものをどんなふうにエディットして出すかを繰り返している」
「一番大事だと思うのはダーツを投げて思ったところに当たった時の感覚」


ここのくだりはヤバいね
めちゃくちゃ刺さる

198 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:34:49 ID:V/MMZCud0.net
小島のパフォーマンスは客にウケてるのかと思ったらゲームは売れてないし内容も賛否両論だもんな
大したゲームを作れてない人間は不相応に騒ぐべきではないしファンも無責任に盛り上がるべきではないと思うね

199 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:34:49 ID:vUuKu6fVa.net
日本語として存在しない言葉使っても相手には伝わらないよ
というごくごく当たり前の事を呟いても

伝わらない相手には伝わらないもんだねー

流石にめんどくせーw

200 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:35:13 ID:WGAlILdQp.net
>>114
FF15はゴミカスだったけど言ってる事は正しいだろ最終的にキャラクターを構成するのは殆ど受け手の認識だ

201 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:36:26 ID:Dqus77UgM.net
TITANRTXを振り回す宮本茂「HALOだって作れるんだぞ!新しい体験を作るぞ!」
マスターチーフが宮本茂に「ガオー!」と驚かす
宮本茂はびっくりして尻餅をつく。TITANRTXを地面に落下させ基盤は真っ二つ。宮本は怯えて泣き出す
宮本「うわーん!マスチーがいじめたよ!HALOだって作れるのに。いじめたよ!」

202 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:36:41 ID:UVyk2GT00.net
社会表現意欲から強者をくじき弱者を包み込む暖かさに飛んで安部ちゃん叩きとか
くそ面白いな
それこそなんか一本書いて欲しいわ

203 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:38:34.86 ID:q3LGgesn0.net
最近かりんとうさんが面白いもの作ってももうダメとか言ってませんでしたっけ
わかってねーなーミヤポンは

204 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:39:37.80 ID:1pEOcKD30.net
>>198
作家的先駆者は理解されない
お前はゴダールの映画を見ても面白みを理解しない
芸術は快さではない 
あいちトリエンナーレのように表面的な見方をする馬鹿に理解されない悲劇的運命が作家性の面白さと表裏一体をなす

205 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:40:49.06 ID:XkAkDl690.net
>>114
>>クラスのなかよしイケメングループに入ったような体験
やっぱこれだわ

206 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:42:52.85 ID:vUuKu6fVa.net
ってかクソゲー作って売れなかったのを大衆が見る目がなかった言われてもなw

そういうのはえてして知られなかったからであってコジマは知られた上で売れてないからな

207 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:43:11.14 ID:5lhdELFk0.net
>クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター
謙虚すぎるな

部下に監督と呼ばせてるバカに聞かせてやりたい

208 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:44:04.28 ID:qnGThKqEa.net
表に出ないほうがいいのはほんとにな
監督やら神谷やらピロシやらろくなやついないし

209 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:44:35.91 ID:54GdZ76m0.net
                  (`・ω・´)* キリッ
                 /ら    ⌒\
                 / /\     \\
KOJIMA PRODUCTIONS (ノ   >    )u)))
                /⌒ ̄      ヽ |
                |  | ̄ ̄ ̄\  | .|
                |_|/ ⌒ \ |  | |
                (__)      |__|
                          (__)

ゲームは今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。
プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が平然と行われています。

210 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:45:48 ID:UVyk2GT00.net
デスストなんかはトランプによって分断されたアメリカをえっさほいさ歩いて繋げるなーんてのが読み取れるけど
アメリカはそんな分断されてんのー?なんてまあ思っちゃうしな
日本なんて安部ちゃんは日本の政治家そのものだから
それ風刺するなら別の視点が必要じゃねーんかな

211 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:46:09 ID:qTRzFOv6a.net
朗報
コロナの影響も韓国でPS4が品切れ

212 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:46:46 ID:0sI0Glga0.net
>>204
言うに事欠いてトリエンナーレなんか持ち出すなよ
あれを擁護できるのは100%朝鮮人だけ、正体バレるぞ

213 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:47:23 ID:1pEOcKD30.net
>>210
最近のゲームで右翼化日本社会を風刺したのはペルソナ5R
豚ではない俺はアニメ絵を食わず嫌いしていたが
ハードの垣根を越えてスマブラに参戦するだけのことはある

214 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:47:44 ID:eeDscCcaa.net
>>207
自分以外のクリエイターも巻き込んで
誰もクリエイターを自称するな!って
押し付けてるから全然謙虚じゃないぞ
それ、個人の見解ですよね?てなもんよ。

215 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:50:31 ID:6ZsrIfQqp.net
>>214
自分はそう思うってだけだから押し付けてないんだよなぁ
君の言う通り個人の見解としての発言

216 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:50:59 ID:UVyk2GT00.net
>>213
ペルソナ置いといて
佐藤健志なんて読むと良いぞ
あれはおもろい

217 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:51:52 ID:xK+p0Mgz0.net
>「一番大事だと思うのはダーツを投げて思ったところに当たった時の感覚」

あーすごい腹に落ちたわ、すごいなミヤホンは
インダストリアルデザインやってた人の言葉って感じ

218 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:52:00.33 ID:eeDscCcaa.net
クリエイターがどうあろうと個人の自由
だからな−
お爺ちゃんにお説教されたところで
変わるものではないのですよ
あなた自身がその考え方を最後まで貫けば
それで良いじゃん
自分ルールを他の人に押し付けないで!
迷惑でござあます

219 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:52:04.25 ID:Rdh4HNjH0.net
>「売れるものを作ろうとするといろいろ失敗する。売れるものより自分が面白いと思うものを信じて作るのが一番大事。」

PS4のソフト全般じゃんw
実際その通り失敗してるしwwwwwwww

220 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:54:06.38 ID:pJazR6FD0.net
ミヤホンが言うと頷いてしまうこの安定感

221 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:55:59.69 ID:u0ruIZtOa.net
隔週でコラムでベラベラダラダラ喋る誰かさんに比べてこの簡素さと説得力よ

222 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:56:20.08 ID:A3prNHLPM.net
>>218
誰も押し付けてないから任天堂の部下は別に僕達ゲームエディターですなんて言わなくねw

部下が監督と呼ばないと怒るのが押し付けだよ

223 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:56:31.95 ID:kB1/56oN0.net
ゲームフリークは見習うべき

224 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:56:44.80 ID:xK+p0Mgz0.net
やっぱ本質を知ってる者の言葉はいちいち参考になる
さすが俺の心の師匠だわ

225 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:57:23 ID:1pEOcKD30.net
>>216
ウヨ作家など読むやつは馬鹿 三島由紀夫の覚悟は差別主義者にない
>>218
同意 禿げ上がるほど同意
>>220
作家性の表明は言葉でなく行動で示すものだ
是枝監督が阿部マリオの祝電をにべもなく撥ねつけた逸話こそ現代日本の作家性のあるべき姿だ

226 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:58:40 ID:A3prNHLPM.net
ミヤホンIPに関しては操作感への感性がちゃんと後に引き継がれるかどうかだけなんだよなぁ

それ以外は下の世代の方が優秀な面も多々あるが

227 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:58:50 ID:b9PxEC9h0.net
もうゲーム作る気はないか
まあ確かに晩年の感じだともう枯れたって印象しかないし止むなしだな
とりあえず宮本おじいちゃん的には今は映画やらUSJやら別の生き甲斐ができて良かったな

228 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:58:54 ID:MSPgbfIn0.net
クリエイターとして自負があるならお説教には聞こえないので問題ない
カミナンデスなので頷くだけ

229 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:59:19 ID:UVyk2GT00.net
>>225
佐藤健志がウヨ!!!???
いやそう呼ぶのは大分古い人か
安部ちゃん批判しても「右翼」だって呼べる何者かか
どっち?

230 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:00:02 ID:1pEOcKD30.net
>>222
野村克也を選手が野村エディターと呼んだらお前はどう思う?

231 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:00:02 ID:xK+p0Mgz0.net
>>218
インタビューに共感を呼んでるだけであって
それに嫉妬してるだけよお前が

232 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:00:12 ID:wAU6tha/0.net
「売れるものを作ろうとするといろいろ失敗する。売れるものより自分が面白いと思うものを信じて作るのが一番大事。」

これについては宮本が言うから賛同してるだけで
他の業界人、例えば野村とかが似たようなことを言ったらゲハ民は否定的なこと言いそう
自己満足だ、072だみたいな感じで

233 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:01:17 ID:vUuKu6fVa.net
インタビューされて自分の考えを語り他人に押し付けないミヤホン

1企業の従業員時代に部下が監督と呼ばないと怒り出すコジマw

234 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:01:17 ID:A3prNHLPM.net
>>230
野村克也が「私は監督ではありません。エディターです。」って言ったの?
君頭おかしいの?

235 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:02:47 ID:jPeiZhVz0.net
そらそうだわな
新サクラ大戦やってるときイチャイチャパートでも黒豆の顔が浮かんできて醒めたからな

236 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:02:54 ID:tcKrfslF0.net
「他にはない、本当に楽しい面白さがあるものを作ればそれは発売からひと月で消えるのではなく何年たっても売れ続けるだろう、そういう風にしようとしてきた」

2017年発売のゼノブレ2が2019年の週販ランキングにも載ってたくらいだから
任天堂本社内だけでなく子会社にもこういう考え方が浸透してるんだろうな

237 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:03:42 ID:xK+p0Mgz0.net
>>232
一方で独り善がりの作品ではダメ、商品を作りなさいと言ってるんだよなあ
要はどっちに偏ってもダメ、と大変ためになるお言葉

238 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:03:48 ID:juykUaUKa.net
ミヤホンが言うと説得力ありそうな感じだけど
ピクミン3やらまだギリ現場にいた最後の頃の作品たち振り返ると色々悲しくなるな
やはり人間老いには勝てんか

239 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:04:03 ID:eTy+4lPz0.net
リンク先見てきちゃったけど
明らかに小島監督に刺さること言ってるのに、どさくさ紛れて小島監督上げしてて草

240 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:04:51 ID:OewxsPli0.net
「小規模でもまたゲームを作りたい気持ちはある。それまでに全くなかった手ごたえを何かで見つけたら作ってみたいと思う」
「いまはもう「こんなの作らない?」といってもなかなか作ってくれない「そうなんですか?」と言われて終わり」
「開発チームをもう自分で持っていない。でもそこから始めて「そういうことだったんですね」と言われたら嬉しい」



開発チームも取り上げられて宮本氏の提案も素っ気なく却下
代表取締役 フェローという役職につくとこんな扱いになるんだな

241 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:06:28.64 ID:a6/SVEqy0.net
>>230
野村克也はいつからクリエーターになったんだ?

242 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:07:17.04 ID:VCXixCVTd.net
>>200
最終的にそうなるってだけで、最初からそれを目指すのはどうかと思うけどな

243 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:07:36.96 ID:TPYB39wW0.net
>「クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター」
>「過去に吸収したものをどんなふうにエディットして出すかを繰り返している」
ここ名言過ぎる

244 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:07:59.35 ID:wAU6tha/0.net
ディレクターとかいうヨコ文字を和訳したら監督なんだろ

245 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:08:09.47 ID:UVyk2GT00.net
注)「古い人」とは自分でネットで検索しない
情報取り入れようとしない情弱って意味です

246 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:08:12.26 ID:SLjb0FXg0.net
数ヶ月おきにこんなもの作ってます自慢ムービーばっかり流してくる某クリエーターとはえらい違いだな

247 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:09:28.81 ID:+qgdg5un0.net
64くらいの規模のゲーム作ってほしいなあ

248 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:09:46.47 ID:A3prNHLPM.net
>>240
これについては鉄拳原田とゼノブレ高橋の対談でも似たような話があって

40過ぎて経営に関わるような上の立場になってくると元々やりたかった自分でデザインして作品を作る環境からは離れていくというのはわりとどこでもそんな感じ

田尻辺りもそうだけど経営側が作り手から距離が出来てくるのは仕方無い問題ではある

249 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:10:21.31 ID:YzivVRs60.net
「シールおもしろいでしょ、なんで面白さ伝わらないかな」

250 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:10:40.02 ID:qUyZ/toEd.net
これはコジカンに言ってるんじゃなくてブレワイ大成功した青沼に向けての発言やな
宮本抜きで成功したからって前に出て来るなよと

251 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:10:55.41 ID:jAUlb2Kv0.net
スマブラという他人の褌で相撲取っている桜井を何とかしろ宮本

252 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:13:08.65 ID:fAmYddjIa.net
スプラトゥーンだって発売前から作り手に喋らせてたし、それで任天堂の若手が作ったゲームだ期待ウオオオって雰囲気になったじゃん
絶対に作り手は出たほうがいいわ
ミヤホンみたいにブランド化してる人物なら更に

253 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:13:13.56 ID:xK+p0Mgz0.net
そうだよな、何においても
物を作るってクリエイションじゃないんだよなあ
既にある物質、材料を経験から組み合わせるってことだもんなあ
うーんいい言葉すぎる

254 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:13:56.14 ID:fAmYddjIa.net
>>250
そうじゃんブレワイも散々発売前から解説してきたじゃんねえw

255 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:14:38.72 ID:VCXixCVTd.net
最近だとFF7Rのチームがアスファルトの細やかさを自慢してたぞ

オニギリの作り込みから何も進歩してねぇと思ったけどなw

256 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:15:53.60 ID:b9PxEC9h0.net
>>248
宮本の場合一度現場に戻ってるし単に自分から引き際弁えて退いただけや
それに今は任天堂内部だって宮本おじいちゃんのおもろいかわからん思い付きなんかより
大事なこと山ほどあるんだから付き合ってられんのや

257 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:16:19.17 ID:97D7x1PF0.net
カプンコの七光りどもに言ってやってくれ
あいつらが表に出るようになってから確実につまらなくなった

258 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:16:23.16 ID:xK+p0Mgz0.net
枯れた技術の水平思考に繋がると
すばらしい、すばらしいよ

259 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:17:38.18 ID:fSXSdWPR0.net
小島もただのエディターか

260 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:18:07 ID:lnPZS5wUa.net
これが普通の感覚
別に凄くないわな
ただゲーム業界には任天堂にしかいないだけで

261 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:20:08 ID:fAmYddjIa.net
ニンテンドーダイレクトとかの新ゲーム解説、よくわからん声優のナレーションか、製作者自らのものか、どっちが聞きたいよ?
特にお前が任天堂ファンなら

262 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:20:10 ID:dFwUxnNKp.net
小島とかいうゴミと宮本が対談したらどうなるんだろう

263 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:21:46 ID:tcKrfslF0.net
「作ったものを解説するなんてあまりいいことではないと思う」
「PRやファンに裏話をするのは面白いかもしれないがこれから遊ぼうという人に「このようにうまく作っています」と押し付けるのは順番が違うような」

これ思い出した…


FFヴェルサス13 野村公式発言集

2010年
・PS3実機
・オープンフィールドなので見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg

・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450

2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html

・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通

2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
(deleted an unsolicited ad)

264 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:22:47 ID:MiOyaUpk0.net
>>261
他のメーカーは製作者自ら出てきて
何も興味ある情報を喋らないことが多すぎて
製作者が時間をかけて台本を描いて、それを声優が読み上げるのが良いと思うよ

265 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:23:47 ID:n4iXbG9g0.net
HALO発言ネタにしてるやつってどこまで本気なのかわからん
あれってレアと組んで007とかパーフェクトダーク出してたって過去があっての発言でしょ
本気で続ける気があれば開発会社変えてでもやれたわけだし
実際に企画ぐらいは立ち上がってたかもしれないが

266 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:24:33 ID:nBWYoqEq0.net
ド正論
クズエニは100万回読み直せ

267 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:25:16 ID:Rdh4HNjH0.net
>>259
小島は詐欺師の方じゃね?

268 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:25:28 ID:x00/VFOQ0.net
ありがとうアンチ任天堂

269 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:26:05 ID:fAmYddjIa.net
>>264
それって台本と編集が糞なだけだろ?
それが糞なら声優にやらせても同様に糞だよ

270 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:26:20 ID:wAU6tha/0.net
ゲハ民には開発スタッフが表に出てこなかったら出てこなかったで
逃げただなんだと叩きそうなイメージがあるわ

271 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:26:38 ID:Ra65Q8Dpa.net
言ってることが仙人みたいだ

272 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:28:44 ID:6/WIXPlc0.net
ちょこちょこ攻め過ぎなものを作って失敗するのもむしろプラス評価。
それを出来る人間がそれを出来る権限持ってる会社がどれだけあるか。

273 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:32:27.05 ID:A7L+cZJ00.net
>>163
過去の記事見たらそうだよ
宮本が陣頭指揮をとって開発させた
厳密にはFPAのゲームで
宮本なりのHALOがメトロイドプライム

274 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:34:06.31 ID:bJJ/RYq70.net
>>226
スタフォ零を見た後だとあまり受け継がれてほしくはない
2画面ってだけで煩雑なものをジャイロオンリーやスティック仕様を強行した愚策は繰り返されるべきではない

275 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:36:49.94 ID:tcKrfslF0.net
2006年春に実機(風)映像を発表して
「このようにうまく作っています」と言い続けて>>263
2016年末に発売されてみると上記はほとんど実現されてなかった

こんなことを大手がやってたら市場に悪影響あるだろうしなぁ

276 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:40:07.92 ID:aGJmTHhMr.net
>>230
ナニ言ってんだ?コイツ

277 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:41:57 ID:A7L+cZJ00.net
宮本さんは後継者を育てたからあとはゆっくりできるのだろう

なかなか後継者育てるのって大変みたいだぞ
セミナーとか頻繁に開催されてる

278 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:42:15 ID:iCbpMEAFa.net
生きた伝説

279 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:42:27 ID:lAsHaUHRa.net
台本があるとは思うが
ここまで明確に口に出した言葉に説得力があるインタビューも珍しい

280 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:43:22 ID:A3prNHLPM.net
>>274
それはアクションの操作感とは別の問題だからなぁ
ミヤホンはギミックに関しちゃ結構コケてる

281 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:44:48 ID:Mg5GrDJTM.net
社長が訊くでスカウォのネタバレしまくったのを反省したのか

282 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:47:22 ID:NuuAu+RP0.net
>>277
後継者って誰?
桜井?

283 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:47:26 ID:6hKJ0xyF0.net
開発者の顔なんかみたくねえよ
アイドルやモデルみたいな美形の男女でもねえおっさんおばさんだろ?
普通に台本通りに声優で十分ですわ
そもそも無駄な撮影時間取る暇あるなら最終確認してろって話だし

284 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:49:28 ID:VCXixCVTd.net
>>282
馬鹿すぎる。任天堂の社内開発チームに決まってんだろ

285 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:49:31 ID:WgidaKj10.net
自分が表に出ていって失敗したWiimusicとかスティールダイバーとか
プロジェクトロボットとかがトラウマになってるんだろうな

286 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:49:49 ID:F41StfBc0.net
かりんとう発狂

287 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:49:57 ID:JwlBKEsV0.net
マリオに映画は無理だよ
ゲーム用に研ぎ澄まされすぎたキャラだからな
ディズニーに映画が作れるのはバックボーンが童話だから

288 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:50:04 ID:w95eq4MQ0.net
>>282
んな訳ない、桜井は正反対の人だ。
河本氏じゃないの?

289 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:50:13 ID:Dh+GjeAk0.net
出たがりのゲームとは自然と疎遠になっていく
そいつのキャラが強すぎてフラットに見られないねん

290 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:50:19 ID:iCbpMEAFa.net
>>282
小泉や青沼

291 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:50:38 ID:MSPgbfIn0.net
ゼルダでいえば青沼や藤林
マリオは小泉や元倉が後継にあたるかな

292 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:50:49 ID:wAU6tha/0.net
宣伝するのもプロデューサーやディレクターの仕事じゃないのか

293 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:51:44 ID:R7WXys790.net
やっぱ本物は言う事が違うな

294 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:52:02 ID:5YggpEFj0.net
やっぱ本物は言葉が違うわ

295 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:53:29 ID:mEnlhBUh0.net
大失敗したゲームの裏話とか滅茶苦茶面白いな

296 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:53:44 ID:TkT4Nmy10.net
桜井は諫められてる側だな
出たがりすぎ

297 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:53:49 ID:aDqlYL9fa.net
任天堂だと野上が結構表に出てる感じがする
あくまでイカ研究員ってキャラ付けしてだけど

298 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:54:14 ID:+8bqq8We0.net
>>289
あー齋藤陽介とかな
堀井の後釜狙ってるんか知らんが
「DQはユアストーリーみたいなデザインにもっと前から変更したほうが良かった」
とか頭の悪いこと言い始めてるから、マジでシリーズ終了待ったなしなんだよな

299 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:54:24 ID:/on3p9Yr0.net
「売れるものではなく面白いものを出す」ってPS陣営では当たり前の思想だったんだけどなぁ
商品ではなく作品でなきゃダメなんだよ

300 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:54:54 ID:NhNRBQxP0.net
確かにbotwの三角の話を発売前に聞いてたらあまり面白くなかったかもしれない

301 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:56:24 ID:kJnvtmxiM.net
>>1
自己批判かな?

宮本Halo期待してるわ

302 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:56:33 ID:RcJnGnUTM.net
宣伝するのは広報の仕事だよな
そりゃそうだ

303 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:57:56 ID:Dh+GjeAk0.net
>>298
ドラクエまで嫌いになりそうだからああいうのは絶対に見ないようにしてる

304 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:57:56 ID:6hKJ0xyF0.net
>>299
PS1初期のSMEから来た人たちが作ったゲームだけだな
PSがシェア取ってから全部なくなったけど

305 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:57:58 ID:ejzw1poe0.net
言うても、およそ客と言えん様な
モンスタークレーマーの言葉は
適度に流すのも大事やと思うで

306 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:58:19 ID:NhNRBQxP0.net
プロデューサーは広報という立場でもあるだろうからバランスの難しいところ

307 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:59:05 ID:6hKJ0xyF0.net
広報としてPRするのは構わないけど過大表現で詐欺ギリギリのアピールは
止めて欲しいかな

308 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:00:01 ID:ZYfgTMAy0.net
煽りとかなしで今の桜井に当てはまっていると思う
アンチに対する活力がゲームにいかずコラムに行っているのを覗いて

309 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:00:40.96 ID:dmKgkiRV0.net
>>1
>「PRやファンに裏話をするのは面白いかもしれないがこれから遊ぼうという人に「このようにうまく作っています」と押し付けるのは順番が違うような」

某監督に見習ってほしい

310 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:00:42.93 ID:Kt2nRcOu0.net
老害は引っ込んでろ

311 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:00:55.14 ID:Ctd+uasmM.net
豚のネガキャン教祖からお墨付きが出たぞ

312 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:01:33.99 ID:Yed+5htFM.net
あの?名越さん?

313 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:01:56.56 ID:CVOp1nzU0.net
ゲームをすごいと言ってほしいんじゃなくて
ゲームを作った自分をすごいと言ってほしいだけのやつが多すぎるからな

314 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:02:24.05 ID:dmKgkiRV0.net
>>2
>「クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター」

某監督に考えてほしい言葉

315 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:02:46.13 ID:MSPgbfIn0.net
広報としてのサジ加減を間違えたのが元スクエニの田畑さん
朝の挨拶からやり直した件は社内の開発体制をディスっただけ

316 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:02:48.74 ID:34+7tFSYM.net
>>204
売れない=求められてない
ってことだ

いらんもん作るな

317 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:02:53.76 ID:NY5+0tbP0.net
音楽なら歌手が表にでるけと、ゲームのディレクター
なんかゲハ民しか興味ないだろ

318 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:04:00.76 ID:NhNRBQxP0.net
自分が面白いと思うものを客のこと考えて商品に昇華することが大事ということだろうか

319 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:04:20.27 ID:L8X77TNl0.net
表に出ないのならダイレクトも不要だな

320 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:06:20 ID:WfD2Kxv3M.net
スマホに敗北宣言しているのが大きいな

321 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:07:04.92 ID:NG3Ze4u+0.net
笑顔でゼルダの剣持って登壇してた男が言うなよ
お前も目立ちたがりのクリエイター様の代表格だろ
人の振り見て我が振り直せボケ

322 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:08:01.01 ID:pX/n2/gI0.net
任天堂はしっかり世代交代出来てるな
感性の鈍った老人にいつまでも第一線に立たせようというのが異常なんだよ

323 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:09:22.76 ID:6hKJ0xyF0.net
>>321
ありゃ外人がユダレ垂らして待ってるから仕方なくやってるんだぞ

324 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:09:54.22 ID:YzivVRs60.net
ゴッドマーン!

325 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:09:59.60 ID:pX/n2/gI0.net
こどおじイライラで草
こんなゲーム業界のレジェンド嫌ってるのソニーファンボーイくらいだぞ

326 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:10:11.26 ID:B3fKrGPid.net
>>301
お前は宮本さんとそう変わらない年なのに「HALO宮本」だの「大阪万博ジジイ」だのあだ名をつけられた他はなにも為せなかったな。

327 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:10:38.04 ID:MSPgbfIn0.net
FFは良くも悪くもシステム変えられる実験的な立ち位置も確保できたけど
DQの後継は大変そうだなぁ…

328 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:10:54.58 ID:fAmYddjIa.net
>>321
ほんまそれ
忘れちまったのか、自分が叶えられなかった理想を語っているのか…
しかし寡黙なクリエイターは格好良いけど前に出てくる方が宣伝になるしファンも嬉しいわ
結局ここでこの発言聞いてミヤホン格好良い〜って言ってるミヤホンファンもその大勢は元はといえばミヤホンが積極的に露出してたことで彼の魅力を知りファンになった口だろう…

329 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:11:03.10 ID:yWa6RjIN0.net
販促段階で披露するんじゃなく映画のDVD特典みたいに買った人のみ聞けるぐらいでいいよ

330 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:11:22.53 ID:9MXtRWZzp.net
>>152
ないよ
だから何?そんな意欲入れ込んだらゲームとして面白くなるの?

331 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:11:30.46 ID:np4IaWcW0.net
桜井はスマブラダイレクトで宣伝してるだけじゃん。まぁそういうのも含まれてはいるだろうが、ちょっと違うと思う

ここで言ってる表に出るってのは、ゲームの魅力を口で解説しちゃう輩のことじゃねぇかな
口で伝わるもんなら口で伝えりゃよくて、手間掛けてモノ作る必要なんてねぇんだよ
口じゃ伝わらないから、何かを作ってそれで伝えようとするんじゃねぇか
メディアで解説なんかする暇あったら、ゲームん中でその魅力がより伝わりやすくなるよう、
ゲームやるだけで十全に伝わるよう努力しろよっていう

332 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:11:53.15 ID:6hKJ0xyF0.net
DQは堀井が止めたくなったら終わりで良いんじゃね
てかプレイヤー側はもういいかな・・・って気分の奴も多そうw

333 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:12:58.05 ID:QCWmwyH1K.net
>>196はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
altに雇われた3回線持ちの実年齢50過ぎ、岐阜県のサクラ大戦大好き業者(最近alt本人の可能性も浮上している)
メイン以外の2つのIPはIDを変えるのを失敗して、巡回したIDでそのまま速報に投稿したせいで判明している

IP218.228.83.220(メインで使っているIP)
IP114.187.36.43
IP122.133.108.171

今現在必死1位
ID:xK+p0Mgz0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200304/eEsrcDBNZ3ow.html?thread=all

昨日必死1位(昨日の時点で2日連続1位)
ID:Ch0YF8Tq00303
http://hissi.org/read.php/ghard/20200303/Q2gwWUY4VHEwMDMwMw.html?thread=all

334 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:13:26.27 ID:QCWmwyH1K.net
>>196のレス傑作集をご覧ください

任天堂関係者である川栄李奈が妊娠、結婚を発表してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558090730/

2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/17(金) 20:04:32.24 ID:5b4Bi2Dw0
妊娠セックス!中出しセックス!孕ませセックス!小作りセックス!セックス!セックス!セックス!

【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/

16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ

これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/

2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力

335 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:13:43.26 ID:pX/n2/gI0.net
この人は昔からどれだけ持ち上げられようが自分だけの功績ではない
ゲームは一人で作るものではないと言い続けてるだろ
どんだけ効いとんねん

336 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:13:51.65 ID:rrCbgeVfd.net
正論に反発しようとするとキチガイにしかなれない

337 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:14:37.75 ID:QCWmwyH1K.net
ちなみに>>196は他スレで
スイッチは国内売上でPSを煽る道具として利用しているだけで
スイッチ自体は興味ないしゲームはやらない
ソニーを叩きたいだけ発言をしている

338 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:15:58.28 ID:wAU6tha/0.net
アンチの意見なんて活力にならん気がするけどな
ゲハ民なんかいかにして叩くか考えてる叩きたいだけの連中なんだし
こうじゃないから糞 ああじゃないから糞
こうしてるから糞 ああしてるから糞って感じで

339 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:16:29.68 ID:1EAFqazhM.net
>>308
お互い全くリスペクトしてないからなぁ。
間取り持ってた岩田さんも居なくなったし、
バチバチとやり合ってくれないかなぁ。
って、もうそんな年でもないか。

340 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:17:03.15 ID:6pKR+uWwp.net
>>1-4
一気に読んだわ
俺もやっぱり信者なんだなぁと思ってしまったw
名言いくつブチこんでくんのこの人

341 :びー太 :2020/03/04(水) 18:18:30.59 ID:Bs998vSX0.net
やっぱ宮本さんは神だな

342 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:19:22.02 ID:fAmYddjIa.net
>>331
その桜井の初代スマブラがまさに最初は過去に無いゲーム性のために偏見で誤解と酷評を受けたから、自前でビデオ作ったりホームページ作ったりしてゲームを解説したことでゲームの魅力が伝わって評価を覆したパターンなんだよな
世に出しただけじゃ魅力が理解されないことなんてどの分野でもよくある
だから製作者が前に出ていくのが一番早いこともある

343 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:22:11.62 ID:MSPgbfIn0.net
>>338
四半世紀以上人を楽しませることに従事した人が達した境地なので
それこそゲハ民には分からんだろうw

344 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:22:47.81 ID:A3prNHLPM.net
>>342
初代スマブラなら当時の小学生は皆友達の家に集まってやってたよ…
ポケモン世代と被るだろうけど当時の男の子でやったことない奴なんて殆んどいないレベル

345 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:25:14.66 ID:n0fLIGInK.net
>>301
お前幾つだよ
妬みばっかの人生で情けないじじいだな

346 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:26:20.96 ID:btviS1tJ0.net
速報スレでクソミソに叩かれててやんの

347 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:27:34.09 ID:dEROwl6h0.net
>>318
宮本さんは既に流行ってるものをマネても流行らせた本家には勝てないって考え方だから
自分が面白いと思うものかつ流行してるものと違うものを客視点を持って商品として出せって感じかな

348 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:27:58.04 ID:cqAjjdwM0.net
マウントカスのイキリ場はここですか?

349 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:28:26.18 ID:g1p6ana3H.net
酷く酷評されても良いものを作ってたら、ネット界隈はバランスが働いて酷評した人が叩かれるからな 
ゲスの勘ぐりだろうが、そういうのも酷評を受け入れれる事になってると思う
流石に糞ゲーは酷評ばかりだろうから擁護もほとんどないだろうし受け入れるのは酷な事だが、任天堂はそういうのは少ないだろし

350 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:29:31.55 ID:QLKv1Wok0.net
宮崎が言うならまだしもミヤホン割と出たがりじゃねーか

351 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:29:33.43 ID:WVZMXeB2a.net
>>346
そりゃあソクミンは叩くしかないだろ
これ叩かないとPSを信じてきた自分の人生を否定する事になる

352 :びー太 :2020/03/04(水) 18:31:12.66 ID:Bs998vSX0.net
>>348
宮本凄い派と
宮本凄くない派の喧嘩会場ですよ

353 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:31:17.33 ID:F41StfBc0.net
>>346
でっていう

あの特殊な連中が引き籠るスレで宮本や任天堂が絶賛されてたなら報告の価値あるけど

354 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:32:11.35 ID:NuuAu+RP0.net
桜井は出たがりか?
きちんと仕事してるの人だと思ってたが

355 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:32:27.34 ID:NG3Ze4u+0.net
>>347
その結果が潜水艦ならセンスないから引退した方がいいな
完全に老害ムーヴしてる

356 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:32:54.55 ID:gSgMahMM0.net
ゴキチャン発狂してるんか

357 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:32:57.21 ID:ZVTRvAR0a.net
>>2
マリオギャラクシー2とか1に比べてどんな新しい技術があったというのか
答えろ

358 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:33:22.01 ID:0nsjU1bO0.net
あーやっぱ確信ついてるわ
今の出張ってお偉いさん気取りしてる開発者に読ませてやりたい

359 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:34:26.15 ID:6hKJ0xyF0.net
>>357
技術というかより遊び易くしよう、伝わるようにしようって努力した形跡は見えるよね
DVDまで付けてたし

360 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:34:56.70 ID:NG3Ze4u+0.net
>>354
あー疲れたわーマジ疲れたわー
本当は仕事嫌なのに働きすぎて辛いわー(チラッ
毎回これやっててキモいから任天堂の広報担当者に引き継いでいいぞ

361 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:35:40.25 ID:TkT4Nmy10.net
ゴキちゃん側に刺さるクリエイター()が多すぎるからな
発狂するのも仕方ない

362 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:36:32.49 ID:RQ59mwg50.net
良い事も沢山いってる事を前提に

作り手が表に出て作品のPRするのは何か違うっていうのは宮本自身にもあてはまるだろ
時オカで自身がTV番組に出てシステムやギミック攻略時の楽しさを宣伝してたしな
まあ過去の自分の行動を顧みての話なのかもしれないけどさ

363 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:37:07.09 ID:VT9v6RbLr.net
でもあんた表に出てるでしょwww
ブーメラン過ぎて草www

364 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:39:13.71 ID:A3prNHLPM.net
>>354
桜井が自分のゲームに対してでしゃばってると思ったことはないな…
Twitter好きなオタ寄りの人種だなーぐらいの印象

365 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:39:20.76 ID:6hKJ0xyF0.net
>>362
>過去の自分の行動を顧みての話

まさにそうなんだろ
経験してるからこそ言える訳だし

366 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:39:55.06 ID:cmlOz4+1r.net
>>1
エスパー魔美の魔美パパみたいだ
酷評した人をギャフンと言わせたいというところとか

367 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:40:39.92 ID:A3prNHLPM.net
ぶっちゃけ任天堂絡みだと出てくるってのは増田大森がダントツだと思うぞ

368 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:40:50.17 ID:WB18jDfip.net
この人は色々出るけど
小島名越野村クソピロシみたいに僕が作りましただの名前前面に出したりCMの広告塔とかにはなっとらんだろ
そういうのをやめとけって言ってる

369 :びー太 :2020/03/04(水) 18:41:15.54 ID:Bs998vSX0.net
>>346
速報スレってそういう場所だからね。

370 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:41:27.67 ID:dO/iwF1v0.net
名越は最近小島よりしょぼい知名度なのに小島よりイキってるから見てられない
自分が関わった作品以外の話されると不機嫌になるとか、独立しろよと言いたい、統括してるやつがあれじゃあダメ
小島がまだマシなのは独立して爆死してる事、独立してるならどんな末路を迎えようが好きにしてればいい

371 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:41:47.29 ID:4vB842Waa.net
>>262
昔あったけど小島が「宮本さん尊敬してます」みたいな事言いつつ会話があんまり成立してなかった。

372 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:42:03.80 ID:0nsjU1bO0.net
ミヤホンは表には確かに出ててる方だけど自信満々に自分が作ったタイトルですみたいな事はしないでしょ

373 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:43:30.59 ID:2iXJe59pM.net
こういう姿勢は好印象
昨今の出たがりPのPレターだの生放送だのほんとキモい

374 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:44:14.86 ID:GyN2s6Fq0.net
>>45
なんで昔話限定なんだ

375 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:46:05.16 ID:NG3Ze4u+0.net
>>372
ゼルダでしてただろ
私がゼルダの生みの親のゴッドマンですって自信満々で登壇

376 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:46:15.22 ID:KIA5KRE/0.net
これはゲームでも映画でも漫画でも言える
表に出たがる作り手の人間性が嫌いだと
そいつの作った作品を見たくなくなる

377 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:46:51.30 ID:6hKJ0xyF0.net
>>373
アレはゲームのPRじゃなくて自分のPRだからね
出身地の憧れの先輩と同じになりたいんでしょう

378 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:47:05.51 ID:cmlOz4+1r.net
>>375
下が妄想全開やね

379 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:48:02.80 ID:CRnywID80.net
>>357
ハチマリオやハチのステージとかの1と異なるギミック
お話をざっくり切ってるしエンディングでもキャラ動かせたり1の演出重視から操作重視になってる

380 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:48:50.03 ID:tcKrfslF0.net
>>346
ソクミンに叩かれるってことはつまり?

381 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:48:58.96 ID:qI9OJPEU0.net
ゴッドマンって空耳だったよな…?

382 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:50:15.61 ID:wAU6tha/0.net
本当は目立ちたくないのに
会社から
プロデューサー(ディレクター)なんだからお前が広告塔やれ
って言われてる場合もあるんじゃないの

383 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:50:46.88 ID:upmlfUL10.net
電子書籍版はないの?

384 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:51:58.24 ID:A3prNHLPM.net
>>375
呼ばれて登壇とか自社のプレゼンで登壇とか全部責任者としての仕事の範疇だからなぁ

ミヤホンがクリエイティビティーの危機のポーズを取った写真の横に自説を延々と連ねた画像をUPしてたらブーメランなんだが

385 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:53:45.63 ID:cmlOz4+1r.net
>>383
まだ配信版ファミ通来てない

386 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:54:14.86 ID:0nsjU1bO0.net
>>375
んな高々にしてないやろw
作っている的な発言はしてたけどクリエイター気取りでは無かった

387 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:54:36.88 ID:uHkL/nXo0.net
>>18
自称クリエイターさんたちが恥ずかしいみたいじゃん

388 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:54:42.58 ID:WB18jDfip.net
PS1のMGSのCMをyoutubeで観たけどクソ寒いなあれ
ああいうことだろ宮本が言ってんのは

389 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:54:47.43 ID:BxuS6VuzM.net
>>43
宮本は55歳で境地に至り
小島は56歳で醤油皿を作った

390 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:55:22.73 ID:upmlfUL10.net
>>385
トンクス
出たら買うかな

391 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:57:13.37 ID:Ssa9RMAgd.net
>>389
しょうゆ皿のスレ(ここ何の板だっけ?)で「小皿秀夫」に吹いた

392 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:01:13.17 ID:fzfE8JMw0.net
ひっで〜お小皿

393 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:01:36.26 ID:xK+p0Mgz0.net
>>346
まあゴキちゃんはガキだから…w

394 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:06:44.41 ID:xK+p0Mgz0.net
あなたは私のゴッドマンであり続けます

395 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:10:53.17 ID:VcfP1x4I0.net
自己紹介してんのかこの爺

396 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:13:21.00 ID:OwShRHGb0.net
>>1
??:「わざわざ外から忠告ありがとうな。だまっとけ。」

397 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:13:52.19 ID:t8S5xlMu0.net
こんな事言われたらソニー系の連中が赤っ恥じゃあねえか

398 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:17:09.73 ID:b9mNkFhr0.net
桜井はしょっちゅう「ここ見てくださいこういうこだわりなんですよ」って自分から説明してくるよね

399 :びー太 :2020/03/04(水) 19:22:53.39 ID:Bs998vSX0.net
>>396
【悲報】ドラクエ11プロデューサー岡本さん、アンチに壊されてしまう .
わざわざ外から忠告ありがとうな. 黙っとけ


こういうのあったね

400 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:25:18.26 ID:CE4P1ZY90.net
どれが正解かはわからん。
自分はモノリスのソフト好きだけど、理由は高橋が関わってるからだしな。

401 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:30:37.03 ID:C2X7V0zod.net
今の若者は反骨精神がないからな
叩かれたらもう辞めるわって業界から去っていくぞ

402 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:31:12.37 ID:b9PxEC9h0.net
桜井はそもそもろくに任天堂が宣伝予算出してくれないから
ああいう形で宣伝してるわけでそれすら叩かれるとかさすがに同情するわ〜

403 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:33:47.37 ID:C2X7V0zod.net
なるほどアップルが好きなんだな
分かるわ

404 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:35:25.01 ID:kD55V0w4d.net
動画とか壇上にあがるのはいいんじゃね?ただ、クリエイターがTwitterとかSNSやるのは辞めた方がいいと思うわ。
失言とか諸々でセルフネガキャンになる率高いし。

405 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:36:47.15 ID:8FgL/oqUp.net
ファミ通配信今日の2400?
楽しみ

406 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:42:37.03 ID:XzzFhI1/0.net
この理屈ならノムティスもコジコジも名越も問題ないやん


323 名前:名無しさん必死だな Mail:sage 投稿日:2020/03/04(水) 18:09:22.76 ID:6hKJ0xyF0
>>321
ありゃ外人がユダレ垂らして待ってるから仕方なくやってるんだぞ

407 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:44:10.93 ID:z21P6fkU0.net
>>321

あれ別にクリエイターぶってないだろwww

408 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:45:30.94 ID:hMTT9XKYd.net
>>194
発売前に裏話してたの?

409 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:47:15.61 ID:rzrEmyuO0.net
E3でスターフォックスの裏話した男ミヤホン
https://youtu.be/CEAC9wXOKcw

410 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:47:42.05 ID:4cHwPqNN0.net
小島、名越、バンナム原田

見てるー?w
神谷も見てるー?

411 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:48:32.39 ID:spi79wWGa.net
>>18
俺もここがすっげー気になった
と同時に、真理やなとも感じた

神様は創造、我々は製作

412 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:49:07.77 ID:XzzFhI1/0.net
任天堂公式サイトに掲載されたニンテンドーDS用ソフト『ゼルダの伝説 大地の汽笛』の開発者インタビューに、宮本氏に激怒されたという任天堂社員・青沼氏のコメントが掲載されている。
『ゼルダの伝説 大地の汽笛』の購入特典としてついてくるオリジナルタッチペンのテスト品が完成し、会議で宮本氏たちに披露した際に激怒されたという。

「僕はうれしくてしょうがなかったので、プロデューサー会議のときに こんなのをつくってくれたんです とみんなにお披露目したんです。
そしたら、宮本さんから それをつくるのに一体いくらかかってると思うんだ! と怒鳴られまして……」(情報開発本部 青沼英二)

どうやらダンボールゴミを1万円で売りつけるのは宮本も賛成っぽいね

413 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:50:25.50 ID:aTGRaP+I0.net
>>1
ブーメラン刺さってんなw

414 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:51:54.40 ID:XzzFhI1/0.net
宮本:Haloだって作れたんですよ。そういうゲームをデザインできなかったというわけではなくて、それを選ばなかったということでね。

415 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:52:26.65 ID:2ZPIj4Fh0.net
15年前
https://www.nintendo.co.jp/nom/0510/interv/
N.O.Mの読者の方にはゲームクリエイターを目指している人も沢山いると思うのですが、なにかアドバイスは?

宮本:ゲームは技術で作られるので、当然なにかしらの技術は覚えておく必要があります。
本来、"ゲームクリエイター"という職業はないんですよね。
プログラム、サウンド、グラフィックなど、どれかひとつは身に着けないと。
それと、ゲームで遊ぶというのは当然ですが、それ以外のことも大変重要です。
「人はなにを面白いと感じるのか」を知らなければならない。
そのためには、色々なことをしていなくては。スポーツ、音楽、なんでもいいんですけど、ともかく自分の幅を広げる活動をすること。
友人がたくさんいる、相談できる人がいることも大切です。
大学になると、大概は人種が偏るものなんですが、積極的に外部の人たちと交流したり、なにかを見に行ったりすることでどんどん広げないといけません。
それと、大好きなことに打ち込むのも必要ですよ。


広い視点が不可欠ということですね。

宮本:大学の時に自分はもっとしておけば良かったといまでも思ってます。
当時僕は留年したんですが、自分ではそれが良かったと思うんですよね、親には怒られましたけど(笑)。
学外の人たちとセッションしたり、遊んだりして、そのつきあいがとても貴重だった。
音楽つながりでカントリーのお店でライブをしたり…そういう場所で知り合うウエスタン好きの人達って、ホントに濃いんですよね。
その中に混ぜてもらって一緒に旅行したりすると、まるでサーカスの団体のようで、普通の自分がすごく浮いてると思ってしまう(笑)。

416 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:53:14.22 ID:Ssa9RMAgd.net
>>414
で、リズム感のない「世界の国からこんにちは」の替え歌はやらないの?

417 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:53:46.38 ID:ZgLk2Ma8x.net
蛭田昌人さんと同じこと言ってるな
天才ってみんなこうなのか?

418 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:54:25.42 ID:2uwcxs9/d.net
でもこれは造り手が前に出るべきだったな

【悲報】メタスコア90点のソニーファースト『Dreams Universe』の初動が0.5ナック2である993本の大爆死
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1582196181/

419 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:54:38.58 ID:YvB0BQjH0.net
>>415
宮本氏は小さい頃は野山で走り回って遊ぶのが好きだったという
そして大学時代は下宿先の街の色んなところを探索していくのが好きだったという
それが後にマリオやゼルダを作るときの原資になった と言われているな

420 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:54:41.58 ID:LmuHWcmfd.net
今回のこれは電子版にも載ってるのかな?
ゼノブレ2の時のはそれ目当てに買ったら電子版には無くてがっかりした

421 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:55:55.91 ID:BXVclkLEM.net
>>402
任天堂のゲームだから任天堂が金出そうと出さまいと関係ないだろ
むしろ桜井にでしゃばってほしくないからあえて金出してないんじゃないのか

422 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:56:31.47 ID:puGS1p4Hd.net
やっぱ桜井とは合わなそうだなwww

423 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:57:23.50 ID:XzzFhI1/0.net
宮本「私以外のクリエイターがスポットライトを浴びるのは許せないんですよ」

こうだろ?言いたいことは

424 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:58:29.32 ID:YvB0BQjH0.net
>クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター

ゲームに限らないけど、無から有を生み出せるのは、本当にごくごく一部の超天才のみだからな
世の中の大多数の制作者は自分が知ってる既存のものを参考にして何かを作るしかないのだからね
だから一般的にはその引き出しが多い人ほど有利にはなろう(有利なだけで比例的に面白くなるわけじゃないけど)

425 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:00:15.06 ID:nyOsoKj2d.net
スマブラ桜井とは合わなさそうだね
スマブラを自分の作品と喧伝していたら任天堂としては面白くないか

426 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:00:23.05 ID:Ssa9RMAgd.net
>>423
世になにも残せない人こんばんは。
……こう言われたからって、ムキになって新聞に載ろうとかしたらアカンよ?

427 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:02:52.48 ID:cmlOz4+1r.net
>>423
あんたもてーへんだな、底辺だけにw

428 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:05:35.46 ID:spi79wWGa.net
>>424
たぶん、ミヤホンが言ってるのは「無から有を作り出せるのは神様(農家)だけ」
我々は料理しかできてないっていいたいんだと思う

429 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:07:37.07 ID:Lr9owTvr0.net
「クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター」
「いまでも自分の関わるものには操作性と操作感だけはかなり入り込んで一緒に作る。ブレスオブザワイルドもそう。コンセプトなどにもかかわるがあとはお任せ(笑)」

如何にも工業デザイナー志望だった宮本さんらしい言葉だな。
製品の使い勝手を追求してる。

430 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:10:51.77 ID:B5l/tnm60.net
>>314
海外じゃ神様以外をクリエイター言わないからな

431 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:12:41.96 ID:UIzGoDGf0.net
>>314
カントクは自分を神様だと思ってるんじゃない?

432 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:14:49.88 ID:LpsvWUJ50.net
コジマカミナンデスだぞ

433 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:15:08.57 ID:iUr7wWbNM.net
>>431
コジマカミナンデスの地点でねぇ…

434 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:15:29.36 ID:SYBkKTN30.net
>>18
野村「クリエイター?いいえアーティストです」

435 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:16:23.92 ID:QgvALfF00.net
宮本がスタンダードな据え置き止めてる気がして
あまり好きじゃねーわ

436 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:16:49.03 ID:t0goF5Mo0.net
>>185
それくらい許したれw

437 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:17:18.57 ID:Cg1gYw1H0.net
最初から売れるものを目指すとどこか似たものになって逆に売れないっていうのは真理だよな
無難なものにはなるけど娯楽であるゲーム作りには向いてない発想
サードはこういうのばっかりだから成功しないんだよ

438 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:17:37.86 ID:S5qMEE9Y0.net
スマブラ作った人やメタルギア作った人の批判?

439 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:19:00.48 ID:3X5Dr5baM.net
神谷言われてるぞ

440 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:19:11.89 ID:iUr7wWbNM.net
>>438
みんなでつくったものを自分1人だけでやったかのように触れ回る人の批判かと

441 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:21:19.88 ID:9ENGutyMa.net
宮崎駿にだって稀代のクリエイターですねって言ったら本気で起こりそう
本物は、自分がクリエイターなんてモノじゃないのなんて一番分かってる

442 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:21:30.48 ID:V3MYOtzB0.net
信者が神を褒め称えるスレかw

443 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:22:11.56 ID:B5l/tnm60.net
>>78
デスストのダーツってどこだろう?

444 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:23:28.95 ID:B5l/tnm60.net
>>83
海外の予告は内容を伏せるけど
日本じゃ内容見せた方が人が入る
安心感や予定調和を好む日本人

445 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:23:34.56 ID:fpY7UWrp0.net
クリエイター様と違って
クリエイターは自称したりせんのやな

446 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:24:34.59 ID:3X5Dr5baM.net
やっぱりミヤホンと桜井って仲悪いやな

447 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:29:26.76 ID:PZoWv5Jd0.net
簡単な言葉で、「確かに!」と納得する感じ

任天堂だな〜って思うわ

448 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:32:43.32 ID:ZGQ9GlIQa.net
プログラムもサウンドもグラフィックも出来ない自称クリエイター多いよな
https://www.nintendo.co.jp/nom/0510/interv/
N.O.Mの読者の方にはゲームクリエイターを目指している人も沢山いると思うのですが、なにかアドバイスは?

宮本:ゲームは技術で作られるので、当然なにかしらの技術は覚えておく必要があります。
本来、"ゲームクリエイター"という職業はないんですよね。
プログラム、サウンド、グラフィックなど、どれかひとつは身に着けないと。

449 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:33:57.31 ID:XzzFhI1/0.net
プラチナゲームズのアストラルチェインは
クリエイターの田浦くんにフィーチャーした宣伝やるなって任天堂が言ってきたんだろ?
宮本に忖度してんじゃねーかwww

450 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:35:40.61 ID:UoXVA17i0.net
どっかのカントク()みたいにゲームで芸術っぽいのやりたがってる奴いるけどさ
たいていの芸術的なものってつまらないんだよね
娯楽性がより重視されるゲームでこれやっても一部の知ったかオタク喜ばせるだけで終わり

451 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:35:55.86 ID:ZgLk2Ma8x.net
この人もまもなく定年退職
任天堂も終わるのかな

452 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:36:33.65 ID:j54ZUVA+0.net
表に出てこないのって宮崎くらいじゃね

453 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:38:49.07 ID:XnVghUbBr.net
>>413
ゴキブリにクリティカルヒットってやつだ

454 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:40:11.20 ID:ha3kka5k0.net
宮本は既に定年超えてるぞ
あとは本人がいつ退くかだけ
おそらく任天堂から何かを申し出ることはないだろう

455 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:41:34.87 ID:cmlOz4+1r.net
>>451
アホすぎ

456 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:44:40.58 ID:FP+DEdur0.net
イエーイPSWの3バカ見てるー?

457 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:45:41.39 ID:2ZPIj4Fh0.net
宮本茂のスケッチ
https://i.imgur.com/rIlZFbz.jpg
https://i.imgur.com/WeN1EIn.jpg
宮本茂の企画書
https://i.imgur.com/NNbx2ot.jpg


某クリエイターの指示書
https://i.imgur.com/rJmU0lO.jpg
https://i.imgur.com/Va7RcuB.jpg

458 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:46:00.86 ID:6hKJ0xyF0.net
>>449
会社はゲームが売りたいんであってクリエイターを売り出すのが目的じゃないしね
(クリエイターのグッズでも売り出すのなら別だがw)
それにもし批判にさらされた時に矢面に立つのは出てたクリエイター自身になり
社員を守るのが難しくなる

まあ、会社が批判されるのを避ける為にクリエイターを表に出してるトコも
あるだろうけど

459 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:46:11.50 ID:YvB0BQjH0.net
>>454
宮本氏抜きでもマリオデやブレワイが作れるほど後進も育ってきてるしな
宮本氏抜きでは現場が混乱してたかつてとは違うな

460 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:47:22.23 ID:xQd4ssmSa.net
言ってることはクリエイティビティの危機と同じような問題提起なのに
クリエイティビティの危機さんはカッコいいことだけ言って有言実行しないからなぁ
口は上手いので業界人にも騙されてる人がいるみたいだけど

461 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:48:29.80 ID:ZGQ9GlIQa.net
>>457
Kojima

462 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:48:55.21 ID:khPJFAg80.net
宮本って孫がいる年齢なのかよ

463 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:49:25.12 ID:P6U/H76c0.net
名前の前にaをつけました
恥ずかしいなんちゃって監督w

464 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:52:41.99 ID:XzzFhI1/0.net
>>458
クリエイターの名前でゲーム買うの当たり前だろ馬鹿なのかよ(´・ω・`)

465 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:56:54 ID:v9TRUhsu0.net
それは信者だけ

466 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:56:54 ID:6hKJ0xyF0.net
ゲームは一人で作ってるんじゃねえしな

467 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:57:19 ID:C4VaBaK9d.net
>>95
宮本は岩田前社長が亡くなった5年前に糸井との対談で自分の状態を「自分の一部が無くなった感覚」と表現していたけれど
岩田氏に任せていた部分であった「感覚的に理解していることを言葉に整理して他者に伝える」ということを
ちゃんと自分の能力として会得しようとその後に進化していってるんだよね

ミヤホンほどの高齢になってこの吸収力と成長性は素直に凄いと思うわ

468 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:57:57 ID:nBcspeDM0.net
クリエイターの名前を出すことまでは否定してはいないと思う

BUCK-TICKの櫻井さんがよく言う
「歌詞のイメージは語りたくない、受け取った人が受け取ったまま感じてくれればいい」
というのと似たような印象を受けるな

469 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:59:20 ID:woOJznKf0.net
いや、一線退いたみたいなこと言ってるけどお前ピクミン4はどうしたんだよ

470 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:59:58 ID:qI9OJPEU0.net
>>457
やたら細かく書かれてるなと思ったけど
そういや背景がスクロールするの自体珍しい時代か

「広い世界とデカいキャラ両立させるための仕組み」なわけなー

471 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:01:51 ID:Xs0gipBS0.net
>誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター

なるほどなあ…他の人がどう評価するはまた別としてみやほんはエディターだと思ってるんだな

472 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:01:55 ID:jcibFWeT0.net
>>457
コジプロのスタッフは大変だな

473 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:04:23 ID:UoXVA17i0.net
>>468
あっくんは顔の割にいいこと言うな

474 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:05:18.30 ID:v9TRUhsu0.net
>>467
イチローは自分は天才ではないと語る
積み上げた努力とその成果を自分で説明できるから

言語化は大事なプロセスなんだよね
開発に千本ノックを強いるのはコストの無駄

475 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:11:25.21 ID:Zl59K9Ji0.net
>>457
字きったねーw

476 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:13:37.06 ID:54GdZ76m0.net
    /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < オレも天才違うわ積み上げた努力
 (〇 〜  〇 |  \_________
 /       |
 |     |_/

477 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:16:31.73 ID:B5l/tnm60.net
>>459
ブレワイのキモの木登りとかヒント与えてるし
現場の嫌がるやり直しも宮本さんが言うならって出来てるから
影響あるのは仕方ないね

478 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:19:27.62 ID:KXQwJYN70.net
>>357
ギャラクシー2は新作でなくアッパー
一本分のネタが溜まってたって言ってたような

479 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:19:54.92 ID:pIs9cknia.net
>>474
一人で作る芸術作品なら感覚だけでも良いけど、
今のビデオゲームは大人数で作る工業製品だからな。
仕様を言葉にして意思統一を図らないと良い物が出来るわけがない。

そこ勘違いして千本ノックとかやるから、
金と時間ばかりが掛かって結果良く解らない物が生まれる。

480 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:21:28 ID:njH8sv6wa.net
何名か名前が挙がってる中で桜井だけは違う!って擁護が入ってるけどそう言う所なんだよなあ

481 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:23:10 ID:Nvu0yWzL0.net
こんなくそきめえ老害も擁護しなきゃいけないとかニシくんも大変だなwどんな罰ゲームだよw

482 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:23:39 ID:PWjuRW80a.net
>>346
正論過ぎてあそこのゴミどもに効いちゃってるてことやなw

483 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:23:47 ID:dmP45OHr0.net
桜井に聞かせてやりたい
いい歳していつまでガキなんだ、あいつは

484 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:25:04 ID:PWjuRW80a.net
>>391
ワロタ

485 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:26:22.50 ID:MT5M1y7eM.net
暗黙知を形式知にして伝えていくのはこれからますます大事になるだろう
なにもゲーム業界だけに限らない

486 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:27:09.24 ID:dmP45OHr0.net
部外で拳握ったとかネチネチ、コラムでネチネチ言い訳したりする子供おじさんに聞かせてやってくれ、任天堂
あと5年経てもその境地には至らないだろうな

487 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:29:41.46 ID:xp0xf0A90.net
お前が言う?

488 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:30:14.87 ID:C8hqMDgA0.net
トーセを見習えよ
有能だが表に出ないでキッチリ仕事こなしてる

489 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:30:44.01 ID:KXQwJYN70.net
チェリ井に限らずソフト屋ってみんなそうじゃない?
営業が半分入ってるせいじゃないかな

490 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:31:09.00 ID:QP6PnZDJ0.net
>>475
おまえ働いたこと無さそうだな
現場ではマンガがかけない奴は無能だぞ

現場が綺麗な字を書いて書類作るなんてねーよ
定規を使ったら怒られる世界すらある

上層部や稟議に通す正式な書類とは違う

491 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:31:44.69 ID:PWjuRW80a.net
>>457
下酷すぎ

492 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:31:56.28 ID:ClYLCtFOM.net
>>472
信者スタッフしか解読できないからいちいち聞きにいくの相当めんどくさかったらしいな

493 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:32:50.95 ID:BxuS6VuzM.net
>>450
昔ニコニコの超会議かなんかで宮本とコジマが登壇したことあったな
コジマ「宮本さんは僕の師匠です(ニチャア」の後、宮本が苦笑いで「君はゲームを作りなさい」て軽く説教したの覚えてるww
コネですり寄ってくる奴とか宮本が一番嫌いな人種だろ

494 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:33:19.23 ID:55IdsSzj0.net
コジマを対比に出してるけどそれまったく擁護になってないからなwあっ馬鹿だからわかんねーか(笑)

495 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:34:12.47 ID:GbCsg2JN0.net
>酷評されるとムカつくが酷評した人をギャフンと言わせようと考えると楽しくなってくる

酷評する奴なんて何出しても文句言いそうだよな

496 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:35:10.15 ID:Nvu0yWzL0.net
>>494
やめたれww

497 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:35:40.30 ID:Zl59K9Ji0.net
>>490
えっ?なんかごめんね
上のみやほんの字は綺麗だなって思うよ

498 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:36:05.85 ID:TGBKU12QM.net
宮本の娘って今いくつくらいだっけ?
初代スーマリとほぼ同時期に生まれたんだっけ?

499 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:36:45.42 ID:GbCsg2JN0.net
ゲームデザインが優れてたらそこに芸術性を見出す事はできるな
作家性を求めるならフリゲの方が優秀な作品は多い

500 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:37:44.16 ID:nBcspeDM0.net
競馬板のクズと同じような書き込みを見つけた
同一人物かは知らんけど屑は似たように屑なんだな

501 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:37:49.48 ID:jAUlb2Kv0.net
桜井は任天堂と他社の版権で威張っている虎の威を借る狐そのもの

502 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:37:51.71 ID:Nvu0yWzL0.net
>>497
ぼ、ぼくは豚陣営だから攻撃しないで😭クソきめーなお前4ねよww

503 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:38:26.82 ID:Tmhxmzd90.net
桜井聞いてるか?

出たがり若作りおじさんよ

504 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:40:07.85 ID:55IdsSzj0.net
Q.宮本が叩かれたらどうしますか?
A.コジマ相手に戦います

505 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:40:37.53 ID:GbCsg2JN0.net
>>490
指示書なのに他人に字が読めないのは論外だろ

506 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:41:22.89 ID:Rbjwjhv70.net
>>457
下の指示書ってどこの馬鹿が書いたやつなんだ?

507 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:41:28.65 ID:TGBKU12QM.net
小島ってやたらと宮本リスペクトアピールしてるけど果たして本物なんだろうかあれは?

508 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:41:51.16 ID:BxuS6VuzM.net
https://i.imgur.com/hfQoiJ6.jpg

509 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:41:58.65 ID:zt5T9kZh0.net
>作り手はあまり表に出ないほうがいいとおもう
よくわかってるな

受け手に伝えたいことは作中で伝わるように表現するべきで
うまく伝わらなかったことを作品の外であそこはこういう意図で〜とか解説するのはダサすぎる

510 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:42:05.59 ID:DScfVqLA0.net
>クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター

宮本にこんな事言われちゃ他の『クリエイター笑』はぐうの音も出ないなw
海外じゃ神のような扱い受けてる人なのにwww

511 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:44:16.48 ID:Zl59K9Ji0.net
>>508
これ何年前だっけw

512 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:44:48.94 ID:6mdnDvWbM.net
桜井
小島
名護

出たがり勘違い三銃士

513 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:44:57.74 ID:xQd4ssmSa.net
>>490
きれいさ以前にほとんどが読めないらしいぞ
紙キレを監督みずから席に渡しにくるけど
文字も読めなければ指示内容もピンとこないので
ベテランスタッフが紙を回収して日本語に翻訳や要約すると言われてた

514 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:45:36.34 ID:ClYLCtFOM.net
>>512
桜井じゃなくそこはCC2ぴろしだろ

515 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:46:40.40 ID:1/LpKTDh0.net
>>507
デスストの時
莫大なプロモーションしただろw

516 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:46:52.61 ID:wAU6tha/0.net
ゲームクリエイターじゃなくて
ゲームエディターみたいな言い方だったら
チートツールかと思ってまうやん

517 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:47:03.11 ID:UoXVA17i0.net
>>514
出たがりだけどそこに並べるには小物すぎるだろう

518 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:47:16.67 ID:PWjuRW80a.net
>>514
野村も抜けてるなw

519 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:48:46.21 ID:6IUcJi+o0.net
>>194
発売後にここはすごく苦労しましたとかいう裏話の事でしょ
宣伝で出す情報とはまた違うものかと

520 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:48:50.88 ID:Tmhxmzd90.net
>>515
君がピーチ姫でオレがマリオ?

信じろカミナンデスを

521 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:48:53.40 ID:TGBKU12QM.net
https://youtu.be/NLIIxcJcIhs
初代MGSのこのCM見てみろよ
作品そっちのけで自分を宣伝してるクリエイター(笑)様やぞ

522 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:51:05.07 ID:ORPyqc+A0.net
>>18
なんか盲点だったわ
よく考えたら正しく聞こえるな

523 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:53:20.59 ID:hg/93F+m0.net
>>521
芸術家でもここまでの自分推しはいないだろうなw

524 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:56:28.31 ID:ORPyqc+A0.net
>>457
これの3枚目とか横スクロールじゃ当たり前のようなシステムなのに、当時じゃそれすら無い時代と考えたら凄いな

525 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:56:46.26 ID:GbCsg2JN0.net
>>509
ただ馬鹿が理解できなくて騒いでるケースとか
いちゃもん付けてるだけのケースは反論して良し
まぁ本人というより周りが諭すべきだけど
分かりやすい表現だけが良い表現とは限らないからな

526 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:57:40.31 ID:RViot1A+a.net
批判コメントを見ない振りしないで反省点として拾えるところは拾うべきって話しだろうな
的外れな場合もあるがアンチの方が深く切り込んでこようとするから
逆にそこを改善したらもっと面白くできるのでは?という真理にたどりついたんだろうな

527 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:58:31.42 ID:GbCsg2JN0.net
>宮本「作り手は表立たない方がいい。

お前は結構イベントとかに出まくってるけどな
本当に出ない人が言うなら説得力あるけど
そういう人はこういうコメントすら残さないもんな

528 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:58:50.53 ID:wAU6tha/0.net
ゲハ民みたいな重箱の隅を突くのが生きがいみたいな連中がいるから
状況によってはアレコレ説明する必要が出てくるんじゃないの

529 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:59:58.13 ID:GbCsg2JN0.net
>>521
正直この顔で目だとうとする精神が分からん
江戸時代ならイケメンだったかも知れないけど
沖縄系が美人って言われる時代にこの弥生顔は・・・w

530 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:00:25.66 ID:ORPyqc+A0.net
>>521
コレ初めて見たわw
難易度5段階ある事しか伝わらないけどよくこんなCMで売れたな

531 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:00:52.97 ID:Rbjwjhv70.net
>>521
普通にキモいな。

532 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:01:28.41 ID:GbCsg2JN0.net
>>526
アンチというかやり込んでる人ほど
愚痴もそれだけ多いってのはあるね

対戦ゲームなんかは特にそう
プロレベルの奴の方がゲーム性を
めちゃくちゃに貶してたりする

533 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:02:23.22 ID:Rbjwjhv70.net
まさかと思うが本人がこのスレッドにいないだろうな?

534 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:03:03.69 ID:lPqXyKI1a.net
自分もおおむね同意

535 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:03:52.33 ID:rTXy2Wr00.net
やばい、何年かぶりにファミ通買いたくなって来た

536 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:06:36 ID:Zl59K9Ji0.net
>>535
おのれファミ通め
ゲハで宣伝しやがってさすがきたない

537 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:07:04 ID:ORPyqc+A0.net
ミヤホンってポパイの版権使わない判断聞いた時どういうリアクションだったんだ?
ドンキーコングってその頃はまだ出来てなかったんだろ?

538 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:08:30 ID:mroypPWX0.net
>>512
桜井は岩田と同じ表舞台まで自分で建ててしまうやりたがりだろ

539 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:10:21 ID:Z58cNdRq0.net
>>17
でも社長がきくとか面白かったけどなぁ

540 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:11:21 ID:Z58cNdRq0.net
>>23
スプラ誕生秘話とかすげーおもしろかったけど
最初はとうふだったとか

541 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:11:44 ID:+Sx1Dk0Yd.net
主にスクエニ全般と小島とカリントウ

542 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:13:20 ID:iUr7wWbNM.net
>>537
ドンキーコングで4面つくる!っていった時に池上通信の人にあかんやろと言われたらしい
当時は1ゲームに1ステージのゲームが基本(スペースインベーダーなど)だったから
1ゲームに4ステージをつくるってのは4本ゲームつくるのと同じ要領だったとか

543 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:14:10 ID:vnF/X9OvM.net
桜井は違う!桜井は違う!って言ってるやついるけど

出たがり筆頭やんw

544 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:14:22 ID:GbCsg2JN0.net
>>17
わかりやすいまとめ

実際はメイキングとか面白いよね
解説見てから気になって本編見る場合もあるし

545 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:18:57 ID:lPqXyKI1a.net
監督はとりあえず面白いの作ってくれ
微妙ゲーはいらない

546 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:19:27 ID:ZGQ9GlIQa.net
>>521
頭おかしいw

547 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:23:46 ID:lB1wTdXna.net
ミヤホンはなんかの雑誌の表紙になったりしただろw

548 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:27:19 ID:lPqXyKI1a.net
>>521
コメントも監督の紹介って書かれてて草

549 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:29:16 ID:wG6iSNtr0.net
記者:
「好きなゲームはありますか?」

宮本氏:
いや特にありませんね『マインクラフト』は好きなんですが、あれは我々(任天堂)が作るべきだったとすごく感じていて、その意味において好きと言えますね
NINTENDO64が出てた当時に実際あれと似たような実験は山ほどしていましたし、いくつかのデザインはほぼ同じようなものでした
彼ら(Mojang)があのアイディアをうまく採用・商品化できたことは非常に素晴らしいと思います

550 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:30:11 ID:qI9OJPEU0.net
>>549
ドシンとかあったなぁ

551 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:36:14.63 ID:ORPyqc+A0.net
NHKの朝ドラで「任天堂」とかやらないかな?
日清食品がアリなら山内組長の半生が見たいわ

552 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:37:41.49 ID:hg/93F+m0.net
ここでぼくはゲーム制作に取り組むようになる決定的な出来事があった。
ゲーム企画をプレゼンテーションし、
宮本さんを含む講師から講評を受ける回でのことだ。

ぼくはドラキュラを題材にした企画を発表した。
100年に一夜だけ蘇る吸血鬼、コウモリを斥候として情報収集し、
100年後の復活のためにターゲットを絞り込み、効率よく吸血するという、
少しだけエロティックな含みを持たせたワンナイトアクションゲームだ。
話としてはそこそこウケた。
企画に添えたイラストも好評だった。
おそるおそる宮本さんの表情を伺い見ると、
他の講師とは全く異なる表情をしていた。
宮本さんにウケなかったらアウトだ。
緊張しながら発言を待った。

「これはアクションとして“吸う”のがポイントですよね。
ファミコンのコントローラーってボタンを“押す”わけで、
操作の体感として根本的にズレてる。
ここに対して何か考えがありますか?」
というコメントだった。

 決して否定的なものではなく宮本さんの純粋な質問だったのだが、
ぼくは考えが及んでいなかった。クリティカルな一撃だった。
 つまり、ぼくはゲームの企画というものを履き違えていたのだ。
ネタがどれほど愉快なものであったとしても、
それはウワモノであり、肝はインタラクションにある。
これがきちんと練りこまれていなければ、
ゲーム企画は成立しない。

このセミナーでぼくは具体的な成果を残すことが出来なかったが、
ゲーム制作の凄みと奥深さを垣間見た。
そして、宮本茂さんからの大きな宿題に、
いつか応えたいという目標を持った。
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/170726

操作感を一番大事にするというのは、この頃からずっとブレてないんだな。

553 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:37:46.12 ID:wG6iSNtr0.net
>>551
インベーダーぱくるのもやるのか?

554 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:38:26.23 ID:l3Fd+AB60.net
>>42
言ってもないことを妄想で保管して喚くのやめた方がいいぞ

555 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:40:44.95 ID:KVeRwKzZM.net
>>53
じゃないと日本のゲーム業界終わるからな
岩田がみなさん一緒に作っていきましょう役だったが、宮本は煽って引っ張る役って感じ

556 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:42:08.11 ID:KVeRwKzZM.net
名越、田畑、野村、小島、花京院…終わったよ…

557 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:46:16.10 ID:ORPyqc+A0.net
>>553
そこもやって良いけど、
前半…横井軍平が運転手やってゲームウォッチ開発する
中盤…ミヤホンが入社して余ったポパイの筐体を売り、そも資金でファミコン製作
後輩…ポケモンやスマブラへの貢献で新社長に岩田氏でDS大ヒット

こんな流れで半年くらいなら行けそうじゃない?

558 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:46:24.82 ID:rQwkltZP0.net
これ読んで「お前も出たがりだろw」とか言ってるヤツらの話が通じなさそう感えぐい

559 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:48:08.88 ID:KVeRwKzZM.net
>>558
ちゃんと前置きしてる上で自分も含めて出るべきではないって言ってるのに話進まねえ奴ビックリするよな…頭が悪いというか

560 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:49:24.40 ID:0jcvaEImr.net
社長が訊くを公開してたのは当該商品発売後だったか、発売直前だったか忘れたな
あーゆー開発裏話はマニア目線では非常に面白かったんだが、やっぱり一般ウケはしてなかったんだろうな
だが社長が訊くとは似ても似つかない、開発者による内輪同士の馴れ合い褒め合いの座談会が
ファンサービス的に行われるようになってる現状はマニア目線からでも少々不快だ
まあ昔から座談会ぐらいはあったけど、最近のは何か調子こいてるっぽい雰囲気あるんだよなあ(言いがかり)

561 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:50:05.98 ID:A9Mur4WcM.net
>>553
タイトーに頼まれてライセンス料払った上で任天堂(とニチブツ)も作った話かな

NHKの編集は勘違いか悪意があったからそこはちゃんとやって欲しいね

562 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:51:22.38 ID:bEzjQB/60.net
>>551
ラブホテル経営して本人が使ってるシーンはカット
徹底的にクリーンな任天堂が描かれる

563 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:52:51.13 ID:GVAXX1fFa.net
で、作り手が作った物を解説して得することはあっても誰が何が損するの

これはミヤホンの理想の美学に過ぎず正論とは違う

それもミヤホンは最もそういうことをしてきたクリエイターだから、マジ混乱するわ…

564 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:55:08.28 ID:nBcspeDM0.net
宮本なりの答えはあっても
プレイヤーまでその考えをする必要はないということだろう
プレイヤーはプレイヤーなりに自分の感じた答えこそいいという感じ

565 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:55:14.69 ID:RViot1A+a.net
>>555
今は現場を視察して求められたらちょっとアドバイスしたり管理したりしつつ露出増やしてるよな
現場を育てた人材に任せた今はちゃぶ台返しもほとんどやってない感じだし

メトプラ4はどんだけ出来が酷かったんだろうな

566 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:57:58.22 ID:Zo1CqzzP0.net
あのゲームのことかなw

567 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:59:46.98 ID:hg/93F+m0.net
>>563
>PRやファンに裏話をするのは面白いかもしれないが
>“これから遊ぼうという人に「このようにうまく作っています」と押し付けるのは順番が違うような”

これでも理解出来ないなら絶望的に読解力が無いとしか。

568 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:07:31.51 ID:4cHwPqNN0.net
小島
名護
野村
原田
ヨコオ

ソニー軍団、お前らの事よ?w

569 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:08:37.60 ID:GVAXX1fFa.net
>>567
作り手自らが解説する、このようにうまく作っていますというPR

そんなん絶対分かりやすく伝わりやすいゲームの魅力紹介になるし積極的にやっていくべきだろ…

570 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:12:34.87 ID:SFfl15vt0.net
ウケなかったギャグを解説するのはNG

571 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:14:33.62 ID:nBcspeDM0.net
昔の曲で、若い子の電車への飛び込み自殺を歌った曲だけど
メロディは明るくて歌詞もそういわれなければわからなくて
バンドの代表曲になった曲があった

クリエイターの意図はともかくとして
受け手が感じたままでいい
宮本が言っているのはそういうことでないかな

572 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:14:37.03 ID:GVAXX1fFa.net
社長が訊く、ニンダイ、E3、ニンテンドーツリーハウス
これらで何度も作り手による「このようにうまく作ってます」を披露してきたやんけ…
ミヤホンも。

そして俺らはそれを楽しませてもらってきた
何も損してないし、これからもやってほしいと思ってる

573 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:15:12.35 ID:0jcvaEImr.net
>>563
解説をするのは完全に甘えだから
その甘えを前提に作ると必ず作りも甘くなる
説明も誘導も言い訳も全部できなくても客に伝わる、客が喜ぶものを目指さないとダメ

574 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:16:16.41 ID:RQ59mwg50.net
>“これから遊ぼうという人に「このようにうまく作っています」と押し付けるのは順番が違うような
ミヤホンはZ注目の使い方や燈台に火をつける等のギミックを嬉々として宣伝してたからな
もちろん時オカ発売前にな

経歴は間違いなく凄い人ではあるが何でもかんでも肯定するのは信者脳としか言い様がない

575 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:17:52.90 ID:Y0hCPSWu0.net
>>572
発売前の話だろ?
開発者の意図が広まってプレイヤーの動きを狭めてしまいそうだから発売前はやらん方がいいって話でしょ
現にマリオオデッセイとかBOTWとか設定資料集とか出してるし

576 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:18:21.45 ID:hg/93F+m0.net
>>572
>これから遊ぼうという人に
>押し付けるのは“順番が違う”ような

遊び終わった人に「あれはこういう意図でした」と解説するのとは違う。
お前は映画をメイキングから見るのか。

577 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:18:46.67 ID:Z58cNdRq0.net
にゃにゃにゃ猫マリオとか面白さ解説紹介でないの
マリテニ発売前によいことか裏マンが公式でやってたようつべ動画もそうだけど

>>560
いわっちが生きてたら多分今もやってたぞあれ
しんでなくなったから

578 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:19:33.23 ID:tcKrfslF0.net
>>569
どうぞ

FFヴェルサス13 野村公式発言集

2010年
・PS3実機
・オープンフィールドなので見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg

・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450

2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html

・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通

2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
(deleted an unsolicited ad)

579 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:21:02.11 ID:wGsEkFW20.net
それを個人のインタビューで言う矛盾

580 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:24:02.42 ID:RQ59mwg50.net
クリエーターと呼んでいいのは神様だけのくだりもさ
TV番組で「ゲーム(制作)の神様みたいな人なんです」とか紹介されてた自分を揶揄ってるのかと思うわw

581 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:30:03.95 ID:YzivVRs60.net
>>521
こんなのが存在するなんて初めて知ったわ
初めからおかしいやつだったんだな

582 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:32:38.02 ID:GVAXX1fFa.net
>>575
設定資料ってそういう話をしてるの?
PR、このようにうまく作っている、って言うから普通に宣伝材料になるようなゲームの魅力をゲーム製作者自らが紹介していくことだと思ったんだが

583 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:39:38.61 ID:nsPZBLrC0.net
ここぞとばかりに桜井アンチが生き生きとしてるな
ことを大きくする前に巣に戻るんだぞ

584 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:44:48.05 ID:lGEdej6Vp.net
ほういい話だな、ではペパマリを従来の方向性に戻せ

585 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:44:57.90 ID:MiOyaUpk0.net
>>552
カービィやルイマンの吸うアクションはどう考えてるんだろう

586 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:46:04.46 ID:MiOyaUpk0.net
ああそうか
ルイマンは引っ張るだからスティックで良いのか

587 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:47:12.67 ID:nBcspeDM0.net
PRや宣伝材料とはまた別に、なんというか
作り手側の意図を押し付けるのは…という話のような
ゲームじゃなくとも作ってみる側になれば
なんとなくわかるような話

588 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:49:53.07 ID:0jcvaEImr.net
>>577
社長が訊くは、業界のレジェンドでもあり開発者社員の超上司である社長が直接!訊くからこそ
緊張感を保ちつつも砕けた内輪話もできたからな、岩田
社長でないなら訊く意味が極薄なんだ
あと多分あの企画にノリノリだったのが社長自身(だけ)だったんだろう
つーか模倣企画だと絶対に訊き手が開発者側に忖度ビンビンになってるからつまんねえんだよ
ゴッドマンも、開発者に対して客側が気を遣う形になるのは違うと思ってるんだろう、知らんけど

589 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:55:03 ID:7pCQswdH0.net
>>582
ゲームの遊び説明やPRはした方がいいに決まってる

感動ポイントや盛り上がりを「ここで感動する」とか
自分で発見したつもりの事が「こうやって誘導するのに苦労した」とか
プレイヤーに感じさせるもので、解説するものじゃないって事じゃないのかな

590 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:58:58 ID:jhvB+ktG0.net
操作方法や新しいシステムの説明はするけど、そのシステムをどういうきっかけで考えついたとか、どういう意図でそういうシステムにしたかは、発売前の時点ではあまりしてないのでは?

591 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:59:28 ID:e8agGGwS0.net
>>552
結局、宮本のご機嫌取りしなきゃならんという事なのか
全てはコイツの趣味嗜好で決まってしまうじゃん

592 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 00:02:47 ID:NnuEK7/u0.net
小島のオッサンの事、言ってるような感じいヽ(^。^)丿

593 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 00:05:22 ID:sAS7Jg4F0.net
任天堂のスプラトゥーンもスマブラもポケモンもついでにARMSもめっちゃ作り手が表立ってるしそれでも売れてるしコミュニティもそれを楽しんでるから


それが正しいんじゃないですかむしろ

594 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 00:11:04 ID:JSG/xRET0.net
>>593
イカ研究員とかなぁ

595 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 00:15:05.40 ID:ZicJ9tVRa.net
これで宮本が作り手はもっと前に出て自分の作品のアピールをしていくべきと言っていたら
さすが桜井さんとなるのが桜井信者

596 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 00:22:32.45 ID:0Hu5j76o0.net
>>585
駄目と言ってる訳では無くて、
「操作との整合性はどう考えてるの?」っていう質問だからな。
自分なりの答えを用意してるなら納得するんじゃないかな。

>>591
この記事はアクアノートの休日を作った飯田和敏が、
学生時代に任天堂のセミナーに参加した時の回想なんだが。

597 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 00:28:29.32 ID:gLV7Q/qy0.net
ここ見てると何言っても理解したくない奴には無駄だって分かるわ
どうやってもネガティブにしか捉えないというかw
まあほとんどの人には響くし納得出来るだろうから無視で良いけど

598 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 00:37:13.20 ID:6XGtxfbo0.net
ゴキちゃんが必死に「お前が言うな」みたいなレスしてるのが滑稽

599 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 00:37:48.63 ID:o0bdBDQt0.net
>>521
なんか宗教臭
この頃から「監督」って言わせてたのかよ。

600 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 00:39:44.07 ID:bUkSYvjl0.net
>>17
社長が訊くも余りよく思ってなかったかも
株式総会でも言ってたし

601 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 00:50:39.45 ID:+KAqT/oIr.net
長年にわたり表立ってきた経験からの実感として
お客さんが触る前に開発者が解説するのは(言い訳がましく聞こえるのも含めて)良くないと思ったんだろ
お客さんが触って感じた事が全てだし、そういうつもりで開発者側も商品を作るべきだって事だ
あと、発言が切り取られて独り歩きするリスクも大きいからな

602 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 01:02:51.13 ID:eUjaKNNH0.net
宮本のゲームまた作らないかな
ディレクションは無理でもプロデューサーとして現場に入ってほしい
なんちゃらプロデューサーとかなんちゃらアドバイザーとかじゃなくて

603 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 01:04:11.02 ID:EXEJ7jrk0.net
これも切り取られて独り歩きの旅に出ます
ここですらスレタイしか読んでないのがたくさんいるし
そもそもこれもどこまで正確なのかも分からない

604 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 01:10:38.36 ID:UsbivLW5F.net
>>602
またWiiMusicみたいのができてしまう

605 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 01:15:22.28 ID:U2vDjq5z0.net
そらあらだけミッキーマウスのデザインパクってたら
クリエーターなんて名乗れないわなぁ

606 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 01:16:16.93 ID:O6bZPA0I0.net
消費者側からすれば
色んなスタイルがあっていいと思うけどね

任天堂はそういう社風で
宮本がその代表格だというだけだと思うし
みんながそれに倣う必要はない

607 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 01:18:15 ID:nEjRN9EOa.net
>>79
普通じゃね?なんならポケモンの生みの親の田尻智も初代マリオに没頭してたしな

608 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 01:19:43 ID:nEjRN9EOa.net
>>605
ポパイだぞ

609 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 01:20:27 ID:eUjaKNNH0.net
>>604
別に良いじゃん
そういうハズレみたいなのだって有るだろう
人におすすめできないけど個人的にはWiiミュ嫌いではないw

610 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 01:31:28 ID:JVMSzBIu0.net
普通のことを普通に言えることがどれほど偉大なのかわかる

611 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 01:31:57 ID:lROW0kFe0.net
前に出るクリエイターが
手柄一人占めしてるみたいで嫌だな
実際には多数の裏方がいるわけで

612 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 01:33:13.40 ID:CHrm+KAhp.net
読んだが良いインタビューだった

613 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 01:33:31.42 ID:nOzIfWgi0.net
桜井拳握ってそう

614 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 01:35:36.91 ID:v3+wsEqL0.net
電子版買って読んだ。
クリエイターは神様だけ我々はエディター云々は正しくは糸井重里の言葉でそれをいいなあって思うって話だった。

全体的に読んだ感想はミヤホンも丸くなったんやなぁって感じ。
でもゲームの先駆けとしてずっと現場にいたからこそたどり着いた結論だなあっていう言葉もあってすごく良かった

でもインタビュアーが威圧されすぎ。もっと掘り下げを頑張れ。
桜井おまえ要望聞いてんならエアライド新作作ろうや

お前らもちゃんと買って読めよ

615 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 01:36:20.54 ID:ZO1VfwIv0.net
単純にプレイヤーには前情報なし色眼鏡無しで遊んで評価して貰いたいってだけだろう
プレイヤーが望んでるかどうかは別として

616 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 01:36:25.46 ID:tkzoJIDp0.net
スクエニの斎藤洋介は真逆だよね
あちこちメディアに出まくってタレント気分になっちゃったし

617 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 01:39:47.07 ID:U2vDjq5z0.net
>>615
だったらE3で剣と盾もってキャラのマネなんかすんなや

618 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 01:43:48.71 ID:ZicJ9tVRa.net
神谷の名前も挙がってるけどあれはPRしてるわけじゃないだろ
ただの暇人でゲハ民と同レベルどころかゲハ民そのものだし

619 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 01:46:37.09 ID:O6bZPA0I0.net
毒うずらはそういう芸風だしなぁ
アレもアレでいいんだよと思う

620 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 01:47:34.80 ID:v3+wsEqL0.net
お前らが議論してる表に出る出ないの話もちゃんと読めばわかる

一応抽出すると

「遊んでいない人にアピールするとか、作品を好きになってくれた人に『実は…』と話すのは面白いかもしれない。」

「これから遊ぼうかと思ってる人に『こううまく作ってます』と押し付けちゃうのは、なんだか順番が違う気がする」

というのが正しい文な

621 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 01:53:45.91 ID:eUjaKNNH0.net
立場考えると今ゲーム作り難しいんだろうけど
本人はまだゲーム作りの情熱有りそうで良かった

622 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 01:55:40.88 ID:tlPjI0ubM.net
>>584
ペパマリはFEHにいったんだ…

623 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 01:58:48 ID:9Zv5awFb0.net
>>12-14
腹痛いw

624 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 02:03:49 ID:2t9yW/re0.net
アホ監督との対談ってこれか?https://game.watch.impress.co.jp/docs/20051203/diec_02.htm

625 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 02:13:03 ID:Y/07wcjt0.net
dマガジンでも記事あって助かった
くだらない記事ばかりじゃなくてこう言う面白いの載せて行けば
雑誌としての価値も維持出来たんだろうに

626 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 02:20:55.23 ID:eUjaKNNH0.net
>>625
記事に載せられるような人が少ないとちゃうの?

627 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 02:43:12 ID:wSgiTsKe0.net
女声優侍らせて大物芸能人司会気取りでニコ生で放送してる和サードのDやPはこれ読んで考えを改めるべきだな
気持ち悪すぎる

628 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 02:44:14 ID:wSgiTsKe0.net
>>617
なんで?

629 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 03:00:30.82 ID:+yEmxbp70.net
四八(仮)の飯島さんがこの前生配信に出てたけど
なんか哀れだったわ。やっぱり、前に前に出る人はどこかおかしいんだよ

630 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 03:03:25.84 ID:ZwUtEewV0.net
見てるか辻本
とっとと出世して現場から離れてくれ お前が関わってるモン反は二度と買わんわ

631 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 03:18:16.00 ID:U2vDjq5z0.net
>>628
作り手が表に立たないほうがいいんじゃねーのかよ

632 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 03:24:49.44 ID:j0onWYb70.net
クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター

うざっ
自分を下げてるフリしながら他人をディスる
クリエイターなんて称号商売の都合の箔付けなんだから
超魔術なんて言っていいのは魔法使いだけみたいな謎の上から目線
貴公はナイトとやらの称号を返上したらいいのでは?


ムカっとしてもその状況を楽しみエネルギーが沸いてそれを超えてくると「よくぞ酷評してくれました。あなたのおかげで私は活力を得ました」という境地に

なれという教えですね
ありがとうございました

633 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 03:25:45.70 ID:U2vDjq5z0.net
こういことを最先端で頑張ってるクリエーターが言うならカッコイイけど
真逆に位置するゴミのすっぱい葡萄状態だからダサイわ

634 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 03:27:02.33 ID:m3okcSkX0.net
全く同感だけど
この人は表に出てる方だと思う

635 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 03:29:25.07 ID:2y85HegXp.net
>>624
この対談凄いな
15年も前なのにもうVRの失敗を予見してるミヤホン
コジカンの話は逆に中身無さすぎて笑える

636 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 03:30:14.32 ID:wSgiTsKe0.net
>>631
そんなこと言ってないな

637 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 03:31:23.98 ID:qoUmRx6h0.net
>>633
最先端っていうとリングフィットかねぇ
あれの開発苦労話は色々と聞いてみたいな

638 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 03:31:55.89 ID:+yEmxbp70.net
会社の金と名前で仕事出来てるのに
全部自分の実力だと勘違いした奴らが社命でもないくせに表に出てくるのと
社命で出てるやつと同等にしてるバカは放っておいて

それに該当しないゲームクリエイターは誰か
阿迦手観屋夢之助だな

639 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 03:33:49.02 ID:j0onWYb70.net
子供部屋おじさんとは名乗れないから自称クリエイターとする
葬式にジャージ着ていくわけに行かんでしょ
見栄もハッタリも必要なんすよ
真実よりも虚構が求められる場面もありますがな

640 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 03:37:11.40 ID:WXwj+K190.net
>>18
堀井雄二は
間違いなくクリエイター

641 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 03:40:01.28 ID:O6bZPA0I0.net
この記事とは別のベクトルとして
SNSの利用を就業規則の一つとして禁止した方がいいとは思う
(インタビューを受けてどの程度話すかは各企業の社風に任せればいい)

発現には気を付けましょう
では何のリスク回避にもならない
対策してないのと同じだ

642 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 03:57:48 ID:0JaVkq0H0.net
>>635
一応小島もVRよりARの方に注目してるとはインタビューで答えてたんだけどな

643 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 03:57:48 ID:WoOq903o0.net
お前が言うなってな

宮本とかいう老害ほど目立ちたがり屋おらんだろw

644 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 04:04:35.03 ID:j0onWYb70.net
クリエイターじゃない!エディターだ!って
貴公らも携帯ゲーム機じゃない!据置きゲーム機だ!って言い張ってるでしょうにw
呼び方なんて商売の都合なんですよw
何ソニーファンボーイみたいなこと言って勝ち誇ってるんですかw

645 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 04:09:57.44 ID:g0OaAqnm0.net
>「ファミ通にこれだけでていてなんだけど、作り手はあまり表に出ないほうがいいとおもう」
>「作ったものを解説するなんてあまりいいことではないと思う」
>「PRやファンに裏話をするのは面白いかもしれないがこれから遊ぼうという人に「このようにうまく作っています」と押し付けるのは順番が違うような」

ここらへんPS系のクリエイターとは真逆のスタンスだよな

646 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 04:16:57 ID:Z952RWIU0.net
>>644
よう、ソニーファンボーイ

647 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 04:27:35 ID:U2vDjq5z0.net
>>636
ならスレタイ捏造か 最悪だな

648 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 05:17:33 ID:uB774UgrM.net
ID:j0onWYb70はただ叩いて反論しようとしてるの見え見えな割に全然反論できてなくて無様
どうやって生きてきたの?頭可哀想過ぎるし惨め…

649 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 05:27:41 ID:j0onWYb70.net
>>632
ムカっとしてもその状況を楽しみエネルギーが沸いてそれを超えてくると「よくぞ酷評してくれました。あなたのおかげで私は活力を得ました」という境地にいたれる(笑)

650 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 05:43:32.25 ID:d1AHk11y0.net
>>1-4
今までこの業界で経験したこと(失敗したことも含めて)から
自分なりに学んだ、悟ったことやね

他の人らもミヤホンくらい年を重ねたら何か見えるのがある…かもしれない…?

651 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 05:54:25.70 ID:d1AHk11y0.net
>>648
そら本質も分からず憤慨してるんやもん、そうなるよ
多分要約すると俺がクリエイター言うたらクリエイターなんや!!
…ってことなんやろうけど

652 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 05:54:58 ID:j0onWYb70.net
ムカっとしてもその状況を楽しみエネルギーが沸いてそれを超えてくると「よくぞ酷評してくれました。あなたのおかげで私は活力を得ました」という境地にいたれる(笑)

653 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 06:29:36 ID:KAmeh5l40.net
>>644
アホ?

654 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 06:37:42 ID:j0onWYb70.net
ムカっとしてもその状況を楽しみエネルギーが沸いてそれを超えてくると「よくぞ酷評してくれました。あなたのおかげで私は活力を得ました」という境地にいたれる(笑)

655 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 06:52:07 ID:0l9W62Xpa.net
開発者が表に出るのはやめた方がいい
ゲハ民のネタにされるから

656 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 06:52:16 ID:mzA3reFT0.net
>>643
え?
マリオと言えば世界的に有名コンテンツで
ゲームやらない人でもほぼ例外なくその存在は知ってるような
存在なのに、宮本茂の名前を知ってる人はそう多くないだろ?
どれだけ裏方に徹してるか良く分かるってもんだろ

657 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 07:01:24 ID:jknu0P8XM.net
>>656
そう言われると確かに

658 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 07:08:38 ID:L2f1aroT0.net
ゴキブリの意見も活力になる

659 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 07:10:34 ID:myrhXHBY0.net
おまえがいうな

660 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 07:11:53 ID:q9xqUn4L0.net
>>592
ミヤホンは批判的な評価をするメディアを吊し上げたりはしないやろ
小島みたいにw

661 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 07:29:15.58 ID:0++hmNDw0.net
宮本ぐらいになるともう地位も確立してて窮屈な弊害も多いだろうから
言うことは分からんでもないけど
製作者の名前で買うファンも確かに居るんだから
宣伝として名前売るのはありだと思うけどね

ナルシスト的なクリエイター様はどうかと思うけどさ

662 :魔(´ー ` )神 :2020/03/05(木) 07:31:51.84 ID:iARU2lYP0.net
ゲームクリエイター以前に、
人として尊敬したい方ですよね。

663 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 07:33:51.36 ID:F7Th+ox90.net
酷評が活力になるとな??
よしスタフォ零はぶったたいていいぞ

664 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 07:38:40.91 ID:utOXT8GV0.net
電子で読んでみた

奥さんに頼まれて海外出張でヘラクロスをゲットしてるミヤホンの姿を想像すると笑える

665 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 07:40:58.61 ID:PXPWN4W0a.net
>>644
惨めな奴w

666 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 07:44:32.13 ID:o4QHbC1s0.net
こいつも普通に表に立ってるのに何言ってんだ
都合いいな

667 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 07:46:17.94 ID:9BPq/t+XM.net
>>545
ムービーゲー作る悪い癖がコナミ離れて再発してしまったな
もう誰も小島に意見できないんだろうな

668 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 07:48:39.97 ID:PXPWN4W0a.net
自分が表に出ちゃってるのを承知して前置きした上で持論を述べてるだけだからなぁ
日本語も読めずに「お前も出てる」って言ってる奴は日本人じゃないか義務教育終わってないかだと思う

出ると言っても作ったものに対して考えたら慎ましいもんだが

669 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 07:49:25.95 ID:g8ljjiaY0.net
>「ファミ通にこれだけでていてなんだけど、作り手はあまり表に出ないほうがいいとおもう」
宮本が派手な行動したの剣と盾装備して壇上に上がったくらいか

670 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 07:54:18.33 ID:sRPqOVZx0.net
名越も小島も役者に自分の昔見て好きになったものを被せて作品を名乗ってる
そら「エディター」であって「クリエイター」じゃないわな
なんか意図せずともすげぇクリティカルなことを言ってる
ここらへんはさすがだなぁ

671 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 07:54:56.02 ID:RiTUm/RuM.net
リングフィットの開発秘話を聞きたいな
宮本氏がどの程度関わっているのか知らないけど

672 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 07:55:26.29 ID:BQxgWNBt0.net
>>31
努力する理由のひとつだよ。
二度と同じ文句を言わせないと思うくらいには努力してて欲しい。

673 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 07:58:17.41 ID:eyk/Vraf0.net
動くマリオ
ピンクドラキュラカービィ 
どっちもちがっていい

674 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 07:59:52.15 ID:m2/tzq6J0.net
肯定派 → 心にグッときてる
否定派 → 心にグサッときてる

675 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 08:05:46.31 ID:14NeoknK0.net
ものほんは言うことに重みがある

676 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 08:06:39.64 ID:YB2uSpsid.net
これはTwitterやってる人に言ってんじゃね
炎上させてる間抜けはおおいし

677 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 08:09:26.70 ID:O6bZPA0I0.net
>>676
それは強く思う

なんていうか
ゲーム以外の余計な部分見せて欲しくないのよね
政治的な発言だとか、思想が混ざったようなものを見せられると興ざめする

678 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 08:10:00.69 ID:4ucid8ib0.net
>>593
スプラ2は3000時間くらいやってるが
要らねえ
研究員という謎の存在までなら面白かった
表に出たらただのおっさんだしやめとけと思ってる
他も

任天堂で顔出すのは宮本だけで十分

679 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 08:19:18 ID:hvCtCf5gr.net
DL版が今までより売れてますって発言が一番要らない
パケ買った人をバカにしてるのかよ

680 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 08:19:51 ID:PXPWN4W0a.net
野上がダイレクトやオフィシャルの取材及びインタビュー、プレゼン以外で表に出てるの見たことないが…

桜井増田はTwitter芸人やってるけど

681 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 08:24:00.14 ID:J+dJ1gsXM.net
電子書籍版はまだか?

682 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 08:24:24.38 ID:v3+wsEqL0.net
だからクリエイターじゃないエディター云々は糸井重里が言ってたのに賛同してるって話な
インタビュー読んでからこいや雑魚

683 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 08:26:05.43 ID:v3+wsEqL0.net
>>681
とっくにあるぞ

684 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 08:26:52.34 ID:mzA3reFT0.net
>>31
まあ、昔はそのゲームについて本当に興味がある人しか
わざわざ苦言を呈したりしなかったから、参考になる意見も多かっただろうけど
今じゃあ、ネットで誰でも気軽に文句言えちゃうからな。そして文句言いたいだけの人も
世の中多いからね。そんなもん一々全部取り合ってたら身が持たんだろうね

685 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 09:10:44 ID:iE6s2MB5K.net
>>640
ウィズとウルティマに影響受けて夢幻の心臓をパクったハゲがクリエイターとか笑わせる
こいつはカルチャライズしか能がないだろ
だから海外で売れないんだよ

686 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 09:12:30 ID:+A4qgiOLa.net
>>642
これDSにARカードついてたりARが台頭した頃だったからな
コジカンは最近5Gについて夢でも見てるような妄想繰り広げてたし
話題になってる技術の表層だけ拾って前から注目してたアピールするだけの人

687 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 09:23:44.28 ID:0NtMSRLfM.net
>>685
でも堀井さんのお陰で他メーカーからもたくさんのRPGが生まれたわけだし。
国内、海外でウケるものなんて基本わからんもんだよ。

688 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 09:30:23.07 ID:YB2uSpsid.net
Twitterでゲーム以外のことを発信するのはやめるべき
嫌韓なのをアピールしたり安倍総理を批判したりしてるのはどうかと思う

689 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 09:32:34.84 ID:0NtMSRLfM.net
>>688
そういうのは個人の中だけにとどめておいて、フォロワー巻き込んでほしくないよね

690 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 09:34:56.12 ID:SeBxe1/kd.net
>>688
俺はそう言うのも自由で良いと思うがなぁ
結局は個人のアカウントなんだし、嫌ならフォロー切れば良い

691 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 09:42:31 ID:W6xLyIKI0.net
>>1
おい、スクエニ、聞いてるか?おい?

692 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 09:42:40 ID:J+dJ1gsXM.net
>>683
尼であるが購入できない
なんじゃこれ

693 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 09:47:36 ID:W6xLyIKI0.net
>>24
え?他の事業やれよ

694 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 09:47:47 ID:xHmOvp/Y0.net
小島秀夫完全否定か

695 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 09:48:21 ID:SeBxe1/kd.net
>>692
ファミ通の電子版ってBookWalker専売じゃ無かったかな
dマガジン1ヶ月契約した方が安いとは思う

696 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 09:50:55 ID:W6xLyIKI0.net
>>51
だから創作活動の能力無い奴がクリエイター気取ってるのが問題なんだろ

697 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 09:59:15.48 ID:X4BQwaJq0.net
一番ピーンと来たのが小島さんや桜井さんよりCC2の社長だわ
この人の発言や物の考え方が嫌いだからCC2が関わってるゲームは買う気がしない

698 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 10:04:12.03 ID:d1AHk11y0.net
>>668
レスを見る限り、口調的に
そこを敢えて見ないフリして言ってるとしか思えないのよね

699 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 10:13:55.89 ID:aPMENAyH0.net
ファミ通とは手打ちをしたのかな?
浜村は許してもらえないだろうけど

700 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 10:22:23.62 ID:N1P3Eecn0.net
>>690
個人アカウントって言うなら、
プロフィールに社名を出すのはどうかと思う。
SNSでの不用意な発言で、大勢の上司や同僚に迷惑かける事も珍しくないから。

701 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 10:44:52 ID:Qhl1gbDI0.net
凹むから見ないだけならいいけど
段々批判意見をを悪者にし出すからな

702 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 10:53:58.35 ID:3B4fS9WH0.net
(´・ω・`)でも所詮はガキゲーだよね
大人はやらないよ

703 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 10:57:14.29 ID:d1AHk11y0.net
感情に任せたものでない建設的な意見ならある程度聞き入れてもらえる可能性あるだろうが
ユーザーは基本的に「お客様」だから感情のままぶつける者も少なくないわけで
言葉の悪いユーザーにばかりに目がいってしまう結果
悪い方向にしかいかなくなるという悪循環か…

704 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 11:19:28.75 ID:NSefgMix0.net
表に出てきたら批判が出るのは当たり前
嫌なら出て来なければいいだけで宣伝なんて声優にでもやらせておけ

705 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 11:23:10.69 ID:hpaD9FxD0.net
ゲーム製作者がクリエイターヅラする一番の弊害ってそいつが作品の顔になって作品に変な色が着くことだよな。
例えばゼルダもマリオも宮本が関わってようがいまいが任天堂が作る以上はユーザーにとって本物のゼルダでありマリオなんだけど、MGSやスマブラは小島桜井が関わってなかったら偽物のような扱い受けてしまう。
実際サバイブなんか実態以上に酷評されたし。
クリエイター様()にとっては自身がブランド化した方がキャリアとして有利だけど、会社にしてみりゃそいつ一人に主導権握られるハメになるしたまったもんじゃない。
コナミもスクエニもヘタ打ったと思ってるはず。

706 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 11:30:42 ID:UoW9q7zX0.net
「クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター」
「過去に吸収したものをどんなふうにエディットして出すかを繰り返している」

この人はクリエーターでもいいじゃないかなと思ったのがJ・R・R・トールキンとハワード・フィリップス・ラヴクラフト
この2人でもかなりキ厳しい基準だな

707 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 11:36:34 ID:Ng009oAm0.net
>>705
クリエイターコンプレクッスをさらに上位のレイヤーのメイカーを盾にして
正当化してるだけにしか読めないな、じゃパブリッシャーとデベロッパーが
別のゲームはどうするの?

708 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 11:39:23 ID:swKGPBnld.net
>>705
人変えて作れないのは辛いよな
ドラクエとかどうすんの

709 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 11:48:13.58 ID:9Ubjhlgy0.net
スマブラは扱いが難しそうだな
桜井から引き継ぎ出来そうな後継者育ってる感じはないし

710 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 11:51:47.72 ID:m2/tzq6J0.net
>>708
テキストを3行に纏められるライターいれば堀井雄二じゃなくても別にいいよ

711 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 11:58:05.71 ID:TyoMvG7P0.net
>>709
内製にするつもりもなさそうだし桜井引退後はスマブラも終わるでしょ

712 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 12:28:19.79 ID:gLV7Q/qy0.net
>>711
そもそもこれ以上新しい遊びが提案できないなら終わりで良いよね
任天堂ってそういう会社だろ?

713 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 13:17:25 ID:0JaVkq0H0.net
スマブラは簡単に終わらせられるタイトルちゃうやろ
参戦発表が一大エンターテイメントみたいに成ってるし

714 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 13:24:29 ID:hpaD9FxD0.net
>>707
何だクリエイターコンプレックスってw

つーか会社と個人をごっちゃにして語って何の意味がある?大規模開発開発のゲームは会社単位でしか作れないのに特定の個人の作品のように色が着くことに問題があるって言ってるのに。
ベヨネッタ続編に神谷が関わってようがいまいがユーザーは興味ないが、セガがプラチナ以外のディベロッパーに作らせたんだったら多くのユーザーは失望する。そんなの当たり前の話だ。

715 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 13:25:15 ID:TyoMvG7P0.net
>>713
参戦発表が盛り上がるから続けるべきというのが本末転倒
続けたかったらアカデミー賞発表みたいに「スマブラ続いてたらこいつらが参戦します!」みたいなイベントでもやってたらいい

716 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 13:27:47 ID:9Ubjhlgy0.net
ハード事業の大型戦略ソフトは簡単に畳めんだろ
人気が落ちてきたら漬物状態にするだろうけど

717 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 13:37:22.70 ID:aIDUm7Jqa.net
例えば自動車なんかは開発の中心人物が抜けても、
会社が無くならない限りブランドは続くだろ。
ミスターGT-Rと呼ばれた水野和敏が定年退職しても、
日産GT-Rは続いてるのと同じ。

結局ゲームも自動車と同じ工業製品であって、
クリエーター個人の芸術作品じゃ無いんだよな。
そこを勘違いする奴が多いからおかしな事になる。

718 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 13:39:18.52 ID:UrDaKj/Y0.net
いうほどスマブラの中身はシリーズで変わってないのに新しい遊びと言われてもな
暴論になるがバランス調整してるだけだし

719 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 13:45:47 ID:yHu+dbtqp.net
たいていの遊園地にジェットコースターと観覧車とメリーゴーランドがあるように
新しい遊びってのは定番としてずっと続いていくゲームを発明することなんじゃないの

720 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 13:46:04 ID:hERdiSjB0.net
かりんとう聞いてるか?

721 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 13:47:41 ID:8NKhEzcF0.net
当り前のこと言ってるけどこれが出来てない日本のメーカー多いのか

722 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 13:58:45 ID:gLV7Q/qy0.net
大きくなりすぎてこれ以上積み上げても仕方ないレベルになっちゃってるからなぁ
止めなくても、ポケモンみたいにいずれ大幅に削って新たな要素追加する事にはなるんじゃないか?
個人的にはマンネリ化してるんでゼルダみたいにアタリマエを見直して
原点回帰や生まれ変わるのを期待したい

723 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 14:00:27.75 ID:Ng009oAm0.net
>>714
それはあなたの基準だなぁという話、カービィを任天堂のゲームと見るか
HAL研のゲームと見るか毛糸のカービィをグッド・フィールのゲームと
見るかはそれぞれ、個人もその要素の一つにすぎない

724 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 14:05:34.15 ID:JDfvHKKf0.net
ミヤホンの達観さが際立つな
他の人物よりも見てる方向性が違いすぎる
あんたは真のクリエイターだよと言いたい

725 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 14:18:37.40 ID:cqn3m8G20.net
>クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。

これって一見すると謙虚な発言に聞こえるけど、実は正反対だよね。
自分より創造性の高い仕事をしている人たち(科学者や芸術家など)に対する劣等感が感じられる。

726 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 14:20:01.89 ID:TyoMvG7P0.net
それはさすがに想像力を飛ばしすぎ

>>724
一線引いた立場だからこそ俯瞰で物を見れるってのもありそう

727 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 14:45:12 ID:uB774UgrM.net
>>725
自分より?違うだろ。
自分含めて誰もクリエイターなんてレベルの域に達してない。やってる事はエディットだから
これくらいも読めないとか頭悪いぞ

728 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 14:54:37 ID:hpaD9FxD0.net
>>725
科学者で【クリエイター】を自称してる奴なんてそれこそマッドサイエンティストだと思うが…
あと勘違いしてる奴多いが、芸術ってイチから何かを創造する事を至高とする分野でもなければ、大衆性を無視していいって分野でもない。
ギリシャ彫刻や絵画は誰が見ても美しいと思う普遍的な美(いわば究極の大衆性)の追求だったし、ルネッサンス芸術で多くの天才が夢中になったのも究極のリアリティを目指す技術的探究だった。

多くの人が認める【世界で一番有名なゲームクリエイター】が「自分はただのエディター」と謙遜してるから意味があるんであって、「ク…クリエイターに嫉妬してるんだぁ!」って読解力0のアホかよ

729 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 15:24:24 ID:zG4v8qX+0.net
>>706
トールキンは、中世の叙事詩ベーオウルフを研究して論文を書いてる
それが指輪物語に影響してる

730 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 15:27:22 ID:zG4v8qX+0.net
エディターとクリエイターというのは、謙遜もあるだろうけど
材料がなければ物は作れないんだから
色々なことを経験、分析しろっていつもの話じゃないの
ゲームだけやるなって話と同じ

731 :猫舌エンジン :2020/03/05(木) 15:54:16.57 ID:UmMsn6WUr.net
>>265
過去のファミ通の〇号記念で宮本氏が話してたことだけど、ニンテンドー64では、任天堂から毎月ソフトを出す予定が、
宮本氏の「洋ゲーすぎるから」という理由で、ほとんどのソフトがボツになったってさ。

732 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 15:58:55.28 ID:DBdQvl320.net
視覚デザイン専攻 進路
2019年 学部16名 大学院2名
任天堂(株)2名
1-UPスタジオ(株)1名

インタビューで金沢美大でプログラムしやすいようにロジカルに組み立てたりするテクニック学んだと応えて出身大を持ち上げてる
金沢美大の視覚デザイン専攻とか卒業18人中3人が任天堂関係とか
宮本枠だろうね

733 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 16:12:27.76 ID:p1Pa+uZ30.net
>>578
これをPS3でやろうとしてたんだよな
てかPS4でも出来なかったけど

そもそもスクエニには無理だったなw
ウィッチャーやスカイリムのチームなら出来ただろうな

734 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 16:36:47.65 ID:YaRdiVth0.net
人間的に完成度高いというか
向いてる方向がしっかりしてるというか

ゲーム作る人として理想に最も近いメンタルしてる

735 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 16:50:25.00 ID:LXhjnZyCd.net
>>600
脳トレの時に大喧嘩したってな話があったと思うけど
宮本と岩田が同じ方向は見ていなかった、ってのは逆に上手く作用してたと思う

736 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 17:32:34.82 ID:KAmeh5l40.net
あれも元々はギルガメシュ叙事詩とか神話をその人なりにローカリゼーションした結果だからなぁ

737 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 20:13:28.61 ID:6c5mverP0.net
>>735
モノを作り上げるときには同じ方向を向く必要があるが
何を作るか決めるときはいろんな方向を向いていた方がよいと思う

何を出しても同じような会社が多すぎるよ

738 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 20:21:30.79 ID:weilm7zJp.net
トールキンはちょっと別次元よな
近代ファンタジーを再定義した存在だし、ゲド戦記原作のルグィンも彼が築いたものは神話だと自身のエッセイで言及してる

739 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 20:38:35.19 ID:keZk/r5+0.net
>>402
被害妄想やめたら?
評判よければ俺の手柄、批判されたら任天堂ガーとか最高にダサいよ

740 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 21:30:29 ID:yuLjK0vKd.net
ゼルダチームの今はトワプリの頃に巨大プロジェクトの進行方法に難儀した際に宮本が根本から開発体制を整えて立て直しを図ったのが影響大きいと思うんだよな

トワプリは「時オカを超える」という曖昧なコンセプトで始めたものだから
ガワだけは意気込んで作るもののゲームとしての核のコンセプト部分は全くできずにいて
また開発規模の巨大化によって責任者が不在のまま放置される案件がいくつも発生しており
末端のスタッフは完成形が見えないままな人達が大勢発生してしまっていたなどの問題があった

宮本がこれらを責任者を立てる様にしたり自らのディレクションの指示によって実際にゲームが形作られる過程を全てのスタッフに見える様に情報展開を徹底することで
「大作のゼルダゲームはどうやって作るのか」という後進育成も兼ねて開発を見事に立て直した

これによって後のゼルダは携帯据置問わず必ずコンセプトを明確にしてゲームの仕組みから作る様に体制が変わっていて
次作のスカイウォードソードや後のブレワイなどでは宮本が現場に任せられる様になっている

741 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 22:19:17.26 ID:oQUSdUbpa.net
>>737
サードなんかは
何を作るか決める時に同じ方向を向かせて
モノを作り上げるときに色んな方向を向いてる感じがある

特にスクエニ

742 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 22:48:48 ID:72PtGfBU0.net
任天堂は確かに圧倒的に宮本イズムが浸透している。
結構でかい企業なのにこれはすごい。

743 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 23:02:15.99 ID:iM4Dz4Us0.net
任天堂には宮本イズムが浸透してるけど、それに対して任天堂のセカンドには全く影響してなそうw

744 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 23:13:11 ID:0Hu5j76o0.net
>>735
趣味が同じジャンルだけど好みが全く違って、
対等に議論が出来る相手が居るって最高に幸せなんだよな。
自分の見落としてる所を気付かせてくれて、
常に刺激を与え合う存在だから。

>>743
モノリスは任天堂の仕事の進め方を学んで化けたろ。

745 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 23:31:09 ID:hT2bDRyF0.net
>>1
 “ガチ宗教”
 “てか宮本表に出まくってたやん”
 “宮本ってゼルダの発表のとき剣と盾もってでてきた目立ちたがりやんけ”
 “ミヤホンほどの目立ちたがりもそうそうおらんでしょ”
 “アンチの意見が活力になるならどんどん表に出りゃいいじゃん、矛盾に気付いてないのか”
 “ミヤホンめっちゃ前に出てるよね?”
 “ミヤホンが言うと説得力がゼロだ”
 “言ってるのがファミ通って何のギャグなの”
 “普通に自分の発言自分に返ってきてるやろ”
「ファミ通にこれだけでていてなんだけど、作り手はあまり表に出ないほうがいいとおもう」
「作ったものを解説するなんてあまりいいことではないと思う」
「PRやファンに裏話をするのは面白いかもしれないがこれから遊ぼうという人に「このようにうまく作っています」と押し付けるのは順番が違うような」
 “そもそもこれ任ダイとかポケモンダイレクト全否定だから”
 “俺はいいけどお前らは表立つなよって事だよ”
 “何を言ったかじゃなくて誰が言ったかが全てなんだから正真正銘の宗教だよね”
 “ニシくんはなんで任天堂を崇拝してるの?”
 “作り手は表に出ない方がいいって、お前ダイレクトに出てたやん”
「いまはもう「こんなの作らない?」といってもなかなか作ってくれない「そうなんですか?」と言われて終わり」
 “ブスザワインタビューでも感じたけどやっぱりこんな状態なんだな”
 “近年おもっくそ老害化しとるやないか”

https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1583310860/798-898

746 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 23:33:45.73 ID:PSqBs3vV0.net
>>743
ISなんか宮本の言ってる事と相反しているから笑う

747 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 00:21:56 ID:q1Wh58LV0.net
>>743
モノリス高橋は今回のミヤホンと同じようなことを言ってたな

748 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 00:25:06 ID:OSvY4wNy0.net
FF15とは真逆だな
意識高い系広告や制作スタッフの寄せ書き、海外ではうけてるから日本人が笑い発言etc

749 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 00:28:00.85 ID:7aJLSSS0a.net
>>742
故岩田社長は生前に「宮本さんのゲーム哲学を言語化したい」とか言ってたよね

それがきっちり完遂されて社内の教本みたいになってたりすんのかな?

750 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 00:31:48.51 ID:YPxeolZV0.net
「他にはない、本当に楽しい面白さがあるものを作ればそれは発売からひと月で消えるのではなく何年たっても売れ続けるだろう、そういう風にしようとしてきた」


ここ重要よ

751 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 00:47:18.48 ID:q1Wh58LV0.net
>>750
任天堂本社タイトルは言うまでもなく、子会社の中堅JRPGゼノブレ2ですら
2017年発売で2019年の週販ランキングに現れてたもんなぁ

サードタイトルだと1月そこらのジワ売れでメディアがお祭り騒ぎしてたけど
もう根本的に水準が違うんだろうな

752 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 01:12:18.12 ID:f2/29MHB0.net
>>744
>任天堂の仕事の進め方を学んで化けた
化けたと言われた時のは外注管理の時の仕事の進め方であって
任天堂の開発の仕事の進め方でもないような気がする
それから色々下請けもやってるから学んだこともあるだろうが

753 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 02:44:39 ID:Ilsqcg0L0.net
王者が正論を語る

754 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 03:46:03 ID:T86OpRLQ0.net
宮本がもう開発チームを持ってないのは、WiiUで駄作連発したからかねえ・・・
特にパッド振り回してたスタフォとジャイアントロボはヤバかったわ
宮本のスイッチのゲームも見てみたくはあるけど。社内についていく開発の人間がいなさそう

755 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 04:36:12.31 ID:Cjt5m9IUd.net
小島秀夫さんのツイッターにURL貼ってリプしたいレベルw

756 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 05:31:47.27 ID:8v/7C4RwM.net
>>705
小島の信者はマジで業界の癌だからなアホしかいない

757 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 05:43:53.92 ID:d4TZiW/L0.net
>>754
WiiのWiiミュージックとかDSの潜水艦のゲームとか
その時代から空回りしてた印象

758 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 06:19:14 ID:GGvPkJBi0.net
>>757
酷評されても活力を得て反省しないようだし
開発チームを取り上げて正解

759 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 07:13:53 ID:/qQx9P8S0.net
>>750
証明されていますな

760 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 07:23:00.72 ID:zCgpzkyN0.net
改めて組長の偉大さが分かる
宮本は組長イズムをある程度受け継いでるはずだし

761 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 07:46:30 ID:XE1hidWad.net
>>745
人生詰んだ初老カルトのレス集か。
症例研究かな?

762 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 07:50:09 ID:08ZpuzDv0.net
>>18
作ってるのは作品ではなく商品
任天堂のこういう所が好き

763 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 07:51:25 ID:08ZpuzDv0.net
>>31
ミヤホンも「この境地になったのが55歳になってから」だっていうから
決して平気だったわけじゃないと思うぞ

764 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 07:59:26 ID:MgRc1b390.net
一線を退いて 後進に任せて
重圧を受けなくてよくなったから
自動的にそうなったような気もする

765 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 08:26:36.85 ID:+rt5ypm20.net
本当に楽しい面白さがあるものを作ればそれは発売から ひ と 月 で 消 え る のではなく何年たっても売れ続けるだろう

766 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 09:27:40.21 ID:5Xaua0tVM.net
>>160

>いいゲームは世の中を動かし、景気を回復させ、人の命さえも救うのです。
命は救えましたか?監督()

767 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 09:38:06.84 ID:Z6NWf4T40.net
ガチ勢が社長のNTTe、エアプがバレたJeSU…どうして差がついたのか?
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1583453726/

768 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 09:55:36 ID:UCMYA9Jsa.net
小島監督なんでこんなイタイ人になってしまったの

769 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 09:59:26 ID:ydUiFLtW0.net
そもそも今ミヤホンはニンテンドーワールドの方をやってるからゲームの開発やってる暇ないだろう
開発チーム取り上げられたとかアンチの妄想捗ってるな

770 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 10:09:33 ID:It+i5PjSa.net
>>768
大昔から「ライトユーザーなんか死んでしまえ」って公聴の前でのたまうクズだよ?

771 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 10:42:58.17 ID:EajKLtdK0.net
全部ド正論すぎて草

772 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 10:48:03.27 ID:fqs1WAtKM.net
>>52
>>37
ほんとこれ

ミヤホンは何もすげえこと言ってんじゃなくて
当たり前のことなんだよな

それが称賛されるほどに
ゲーム業界でマスターベーションやらかしまくったコジマの罪は重い

773 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 10:49:48.17 ID:EajKLtdK0.net
>>563
不細工な顔して中小サードのキモオタディレクターが
ギャルゲーのプロデューサーディレクターとして
ファミ通インタビューに
わいて出てくんなってことや言わせんな恥ずかしい


 

774 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 10:51:24.41 ID:O2ysLOQ6d.net
かりんとう、野村、小島、辻本、日野

でしゃばり無能

775 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 10:51:41.35 ID:EajKLtdK0.net
>>745
くさすぎて草

776 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 10:52:12.14 ID:sisB6D1j0.net
>>770
鉄拳原田も同じようなこと言ってたなw
どっちもライト層のおかげで有名になった作品なのにw

777 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 10:55:02.65 ID:sisB6D1j0.net
“宮本ってゼルダの発表のとき剣と盾もってでてきた目立ちたがりやんけ”

あれはマジでキモかった
あんま人前に出す顔じゃないわ

778 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 10:57:47 ID:71XB/ZNg0.net
>>面白いと思うものを作ってそれが面白くないと言われたら、なぜ面白さが伝わらないのか、を考えることを大事にしている
FF15の場合「日本人の評価低いのはオープンワールドに慣れてないから」とか言ってたな

779 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 11:07:01 ID:GGvPkJBi0.net
本当に面白いなら宮本は自分でWiiMusicを数百時間以上プレイしているはず
面白さが伝わらないのではなく面白くない

780 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 11:07:24 ID:TLW49WWz0.net
>>777
顔は好みの問題だけど、かりんとうなんて出てきてもツタンカーメンみたいで呪われそうになるしな。

781 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 11:10:58 ID:f2/29MHB0.net
>>777
任天堂の作業着で出て来た時代はクールだったのに

782 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 11:25:12 ID:UCMYA9Jsa.net
昔海外の動画で実写版マリオとか言ってマリオとルイージのコスプレして暴れてる人達の動画にミヤホン本人出てきてわろたわ

783 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 11:32:22 ID:maKDgzmDM.net
>>777
お面屋さんの姿で出ればよかったね。え?違う?

784 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 11:33:47 ID:maKDgzmDM.net
>>782
はいよ

https://youtu.be/hQ-xsBZ_Nqo

785 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 11:40:35 ID:xVoirhAP0.net
ファミ通が任天堂本社に行って聞いてるから尖ったこと聞いてないんだな
ゼノブレをPSに出しませんかとか燃料投下しろよ

786 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 11:41:50 ID:maKDgzmDM.net
>>785
そんなアホなことゲハでも聞く人おらんと思ってたのに…

787 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 11:51:31.09 ID:l3YKAmyg0.net
裏話と似たような感じだけど発売前にやりこみ要素もたくさん!みたいな宣伝されると萎えるな

788 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 11:53:00.24 ID:UCMYA9Jsa.net
>>784
そうそうこれこれ。
後ろでリンクのコスプレが引っ込むのすき

789 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 12:08:19.54 ID:EajKLtdK0.net
ざ、正論

790 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 12:10:05.73 ID:dyOnlkmqd.net
>>785
今のタイミングでそれ聞いたら
「つまんないこと聞くなよ」ネタが炸裂するだけかと

791 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 12:10:11.76 ID:lbvAGLcEd.net
言うて、任天堂も社長が訊くとかで発売前に裏話とかしてたやん

792 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 12:21:17.95 ID:EajKLtdK0.net
>>785
ガイジ?

793 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 12:22:08.23 ID:EajKLtdK0.net
>>774
果鈴糖草

794 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 12:24:13.35 ID:eIdxWyjO0.net
まーた老害がなんか言ってら

795 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 12:25:38.18 ID:EajKLtdK0.net
>>112
あと尾田

796 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 12:33:57.14 ID:hkqDN6Kyp.net
>>784
初めて見たよワロタ

797 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 12:35:01.63 ID:hkqDN6Kyp.net
>>795
尾田って誰や

798 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 12:45:34.59 ID:6G+UQyLLM.net
ドラゴボガイジ発狂

799 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 13:11:06.06 ID:UCMYA9Jsa.net
尾田が活躍したのは手塚が亡くなってからだろ

800 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 14:04:27 ID:rcJV8enBM.net
まあ尾田は冨樫井上鳥山と手塚超えちゃったしな…しゃーない

801 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 14:08:40.47 ID:maKDgzmDM.net
>>800
尾田アンチおつ

802 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 14:12:35.18 ID:4ldaEdat0.net
>>784
コジマバージョンもあるぞ
https://youtu.be/P2ZFA4me4iw

803 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 14:19:25.24 ID:maKDgzmDM.net
>>802
ってノリノリやんけ!
>>521と比べて見たらファンサービスに答えていい感じ

804 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 14:52:41 ID:xMsfPT6UM.net
アンチ任天堂クリエイターなイメージある小島と野村が誰よりも宮本の影響受けてるのはある意味皮肉だよな

805 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 15:32:13 ID:lDQI7Pk5p.net
野村はともかく小島はフレーバーよりも操作感重視の姿勢だけは崩さないから
宮本よりのクリエイターやろ

806 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 15:33:51 ID:g9IXhsh60.net
>>805
スクエアは見た目重視で、操作の面白さ二の次だからな

807 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 15:36:50 ID:8ctQ9urK0.net
スクエニ(第一開発)の開発スタイル

体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。

デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる
詐欺プリレンダPV=動く仕様書
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index3.html
岩田 それってどうやって伝えるんですか?

野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。

岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。

野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。

岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。

野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。

808 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 15:37:15 ID:8ctQ9urK0.net
野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」

「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号


スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131
安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う

安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う

安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど


安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。
     今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
     どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」

809 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 15:39:08.60 ID:8ctQ9urK0.net
野村哲也「実は血液に異常があり、常人なら立っていられない。ずっと重力100倍状態」

https://twitter.com/1stPD_PR/status/23934524424
ありがとうございます。みなさん色々なんですね。確かに実は貧血持ちです。
血液に異常があるらしく常時富士山で生活している酸素の薄さで、常人なら立っていられないとの事。
自分は生まれながらなので慣れてしまっているらしく倒れた事も無いです。
ずっと重量100倍みたいなものですかね。@野村 1:02 AM Sep 9th webから

お、たばちゃん来たね。
じゃあ、バトンタッチして仕事しよう。
数々の締め切りが真っ赤なので。 重力は100倍の例えは本当よ。
ただ、一生100倍なので本領発揮出来ないだけ。
多分みんなと同じ酸素量になれば超人並みな活動量が可能になるはずなんだけど。
残念だな〜。。@野村 2:45 AM Sep 9th webから



twitter.com/1stPD_PR/status/26656181606
あ、40になった。不惑。。@野村   2010年10月7日

twitter.com/1stPD_PR/status/26659503571
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR  2010年10月7日
あれ?定年60じゃなかったっけ?大作だと後10本も作れないなぁ。@野村
(deleted an unsolicited ad)

810 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 15:39:53.80 ID:8ctQ9urK0.net
★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
リアル≠フォトリアル(抜粋)
 
――今回のビジュアル制作の方針について、お聞かせください。
北瀬 デザインでもバトルでも、[“リアル”というのはキーワードとしてよく言っていますね]。
野村 ただ、それは[必ずしもフォトリアルという意味ではない]んです。ひとつの世界としての整合性、統一を取るために必要なリアルさというか。
詳細は話すと長いので省きますが、たとえば今回のPVに登場した神羅兵は、以降の情報公開ではいなくなるんですけれど……。
――どういうことですか?
野村 ディテールがオールドタイプなので、新たにデザインしたバレットと比べると、粗いというか。この世界の人たちにも、バレットと近しいディテールがないとおかしいので、神羅兵とわかるようにしつつリファインします。

北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
――ろ、路面?
野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。
北瀬 それから街灯。一定の輝度でつきっぱなしなのではなく、チラついたり、消えかかったり、火花が散ったりするはずだと。PVだと、各シーンが短いのでわからないんですけど(笑)。それくらい、哲の目が行き届いているんです。
※[]内は強調



https://www.mutyun.com/i/2019/10/20/f27982b15bea2c364a46c397c397438d.jpg
https://www.mutyun.com/i/2019/10/20/71cd255f5a00001996bbccb60da7432f.jpg
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https://www.mutyun.com/i//2019/08/07/a34bd72bc67b298dea98b6dc7a7339f2.jpg
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811 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 15:41:10.07 ID:8ctQ9urK0.net
野村哲也「ヴェルサスは自分達でも「本当にこんなことできるのか?」ということをやろうとしている。」

あくまでイメージですが、広い空間を使ったアクションの想定。アクションはKH程度、操作自体は難しくない。
高低差の非常に激しい場所で戦うことが可能、平面移動だけなく上下も含めたバトルを考えている。
広い空間で色々なことが起きているという臨場感をだしたい。剣を投げてそこへ瞬間移動など、パーティーメンバーがいるバトル。     07年1月

バトルはKHが一番近い。TPSの要素も欲しい。操作性優先で視点は武器ごとに変わるかも。
飛空挺はある。ワールドマップを自分で操作して飛べるようにする。
個人的にFFのナンバリングシリーズをディレクションするのはFFヴェルサスXIIIを最後にしたい。
FFXIIIもあくまでヴェルサスだからやっているのであって、さすがに王道FFをディレクションしろといわれたらきつい。     07年2月

自分の中で、この会社にいる間は"作らなければ"と思っているものがあるので、それを作るまではやり続ける。
今はそこまでしか考えていない、それが目標。自分の中で作らなければと思うものは3つあって、
そのうちの一つがFFヴェルサス13です。なので、やっと一つ目に手がかかったところ。
後二つは一人では出来ない規模なので、タイミングとか社内情勢を考えて。
とりあえず自分は開発がしたいのか、経営がしたいのか分からない開発者にはなりたくない。       07年4月

アクション性の高いものにはなりますが、客観的な目線で敵を倒していく形ではなく、
もっと自分がその世界に入り込んだ気分を味わえるバトルにしたいなと。「FF」的な作りでありながら、
いかにTPS(三人称視点のSTG)のような緊張感や臨場感を持たせるかが課題だと思ってます。       07年6月

FF7では深く関わっていたが、すべての決定権はなかった。
本当にやりたいことが出来るという意味ではヴェルサスが初めてで、本当に自分がやりたかった"FF"になります。 
ヴェルサスは過去のFFあってのもの、"FF"でこういうことができる幅の広さというのが"FFヴェルサス13"ではないかと思う。
自分の中の"FF"像は、壮大さ、常に技術の粋を集めた最高峰でなくてはいけないというイメージがある。      07年9月

最初からPS3のフルスペックを引き出そうとしている。
先日(ヴェルサスの)ワールドマップを飛空挺で飛べる状態の物を見せてもらった。
久しぶりに"FF"らしい画面を見たな、というかんじ。          07年11月

812 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 15:46:19.61 ID:8ctQ9urK0.net
都市だけでなく自然地形もある。FF13よりヴェルサスのほうがFFを意識した感じになっている。
野を越え山を越え、ダンジョンに入ったり、召還獣を倒して入手したりと。
昔のFFを最新技術で再現した雰囲気。スタッフにも古き良きFFを意識して欲しいと言っている。
自分の中でやりのこしたFFをヴェルサスで表現する。         08年8月

主要キャラクターの服のデザインが完成し非常にいい出来でヤバい。
開発メンバーはFF7のメンバーとほぼ一緒で息が合っている。
息があったチームがこだわりをもって作っているので、クオリティが自然に上がっている。
各自が厳しいチェックを行っているので、ほとんどの問題がクリアされている。
今はバトルやマップギミックのテスト中。
照明のテストで昼と夜の町並みを確認したが、現実の町が目の前にあるようだった。
キャラを放置したときのアクションとか今すぐ見せたいくらい。               09年5月

現在はどれくらい大きな敵を出せるかというテスト中。
自分達でも「本当にこんなことできるのか?」ということをやろうとしている。
プレイスタイルはKHの延長上にカテゴリーは近いが、FFらしい懐かしさと新しいものが融合したものを目指している。
中でもレベルデザインを最重要で考えている。
画面の右下にノクトの表情が出るウィンドウはまだテスト段階のもの。
パターンを用意するのではなく、リアルタイムでノクトがキョロキョロする表情などが見えるようなもの。
仲間が別々に動いている時、そのウィンドウで状況を把握するためのテスト。
常に画面内にパーティーメンバーが写っているのは、臨場感がないのでやめるつもり。
例えば銃で攻撃するキャラは、常に近くにいるわけではなく高い場所から狙いをつけていることもある。
海外のFPSのように仲間がバラバラに行動しても、お互いが連携しているような感覚をめざしている。
ムービーとリアルタイムを寸分違わず見せるため、ブーツのシワなどにもこだわりをもって作っている。        09年10月

数年前から海外タイトルのクオリティは凄い。でもだからといって特別脅威とは思わない。
自分はあまり国内、海外を分けて考えていない。見習うべきタイトルは国内、海外関係なくある。
自分たちは自分たちにしか作れないものを作っているという自負がある。
現在製作しているヴェルサスは世界でも決して他で作れないものになると思うし、海外でも無視できないタイトルになると思う。
自分にとってはヴェルサスこそが夢のゲーム。
「こんなことができたらスゴイ!」というゲームを作ろうとしている。
そのためには毎日がイバラの道。正直、しんどいですよ。                        09年12月

813 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 15:46:33.91 ID:8ctQ9urK0.net
FF7:野村氏インタビュー「FFを変えたいと言う者だけがFFを作れる」 (2015年6月)
http://www.ff-reunion.net/blog/2015/06/25/ff7_remake_nomura_interview/

・(E3で公開した映像は)ゲーム内で使われる映像の一部で、ビジュアルワークスが制作したプリレンダ
・(FF7リメイクの)正式名称は、次回の情報公開時になる
・かなり前に、一度自分が(リメイクを)立ち上げようとしたが、当時は実現できなかった
・各要素の調整を北瀬によく聞かれたので不思議に思っていたら、北瀬がディレクターだと思っていたのに自分がディレクターになっていた
・北瀬に(ディレクターの件を)確認したら「当たり前じゃん」と言われた
・野島さんの名前を出しているのは、そこに新たな意味やしかけもあると言う事
・ただグラフィックを綺麗にするだけではワクワクしない、フルリメイクをするなら時代に合ったものに
・リメイクに関する詳細は今後の続報を待ってほしい。ただ、新キャラはいない
・キャラクターは本作用にすべて書き起こし。デザインは自分とフェラーリ
・「アドベントチルドレン」のモデルは使っていない
・ゲームシステムも変わっている、詳細はまだ言えないが、臨場感のあるシステム。
・(オリジナルからの変更に反対の声は?)自分もオリジナルのFF7に愛着はあるが、そういった思いと過去のFFに囚われるのは別
・自分は「FFが好き」なだけではFFは作れないと思う。FFに満足できない者がFFを作れる
・FFは「FFを変えたい」「FFを超えたい」という者だけが作れる
・次の情報は冬。これまでのFFの概念から外れた驚くようなものをお見せすると約束する




https://twitter.com/1stPD_PR/status/24934434120
野村哲也「自分達開発が成すべき事は、多弁に語る事では無く、面白い物を作るだけです」
2010年9月19日
(deleted an unsolicited ad)

814 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 15:48:32.39 ID:f2/29MHB0.net
>>807
>海外スタジオでは常識なんだけど
Anthemの事例見りゃわかるがどこでも迷走するとことはするし
典型的な仕様書も固められないままプロジェクトだけが進んでいったスタイル

任天堂もマザーとかあるしねぇ、あれ成功した後の話はするけど
どう失敗したのかはあまり語ってくれないんだよなぁそっちの方が聞きたいのに

815 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 15:51:03 ID:g9kTPy0Ra.net
>>804
むしろ「宮本リスペクト」を公言している関係者ほど色々アレでアレになる傾向のある不思議
その点で稲シップとかも追加できそう

816 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 15:56:05 ID:eDzx+uzAM.net
>>544
メイキング見せて「凄いでしょ!?買ってね!!」ってFF15は悲惨なことになったわけで

817 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 16:01:06 ID:eDzx+uzAM.net
>>443
長ったらしい映像

818 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 16:04:00 ID:eDzx+uzAM.net
>>114
多分これ社内政治の結果なんだろ
なるべく社内で的を作らないように最低限の味方作りというか...まぁ結果は

819 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 16:05:32 ID:3KD30+g1H.net
>>814
期待しているものとは違うかもしれんけど、マザー3開発中止になった時の対談は糸井がやってるね。

https://www.1101.com/nintendo/nin13/nin13_2.htm

820 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 16:08:49.53 ID:eDzx+uzAM.net
>>138
デスストランディングってなんか表現してるっけ

821 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 16:25:29.15 ID:f2/29MHB0.net
>>819
それ読んでる、中止決定でどんより落ち込んでる時で
どっちかというとプロデューサー視点の抽象的な話してる

N64のマザーってはすごく実験的な作り方してた、それを最初のころは
糸井が楽しげに話してた、それがどこからうまくいかなかったかの話が聞きたい

こういうAnthemの事例みたいなの聞きたい
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190403-88845/

822 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 16:47:41 ID:aLVxh91Sa.net
>>813
こいつらの話は頭がおかしくなるな

823 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:21:00.27 ID:/qQx9P8S0.net
尾田てw

824 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:38:49.30 ID:xNkOczfjr.net
テニスが面白いって人が実際にプレイしてたのが相手をラケットで叩くって話は面白いな
遊びにルールなんてないからな

825 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:45:19.20 ID:d8W9HUyH0.net
小島さん

826 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:21:46 ID:gSTpG+Ch0.net
小島、名越は確定として
誰かいるかな?

827 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:24:53 ID:zCgpzkyN0.net
>>824
ルールもなければパテントもない(組長)

828 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:44:09 ID:SO+TBhxXM.net
>>801
ドラゴボガイジ発狂

829 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 23:50:35.71 ID:CVrqgsPbF.net
>>824
遊び方にパテントは無いだ二度と間違えるな

830 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 23:51:10.86 ID:CVrqgsPbF.net
>>827
アンカ先こっちだったわ

831 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 01:37:24.83 ID:iR5Z8oBo0.net
横井が生きてたらいまのゲーム全否定

832 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 03:16:38 ID:4rfBIkAI0.net
>>826
野村は最近任天堂にも顔を出してるからなぁ

833 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 04:15:59.65 ID:Lfo4OfbC0.net
>>640
堀井こそクリエイトじゃなくてエディットするタイプだろ
ドラクエが生み出した新しいゲーム性なんて9のすれ違いと10の相撲くらいじゃん

834 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 04:53:42 ID:gghIuZJr0.net
× アンチの意見は活力になる

◎ 酷評されたら活力になる

”アンチ”はゲームもせずただただ嫌って叩くだけの内容無しなので身にならない
むしろ詳しく調べあげガッツリプレイして批判してる奴はファンでありアンチとは呼べない

835 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 05:33:26 ID:2KcGZGWh0.net
よく知らずにテキトーなことを言ったり、酷いヤツになると
「見えない壁がなく自由に探索できる」ゲームに対して
「見えない壁が多く自由に探索できない」と言い広めることで長所を潰そうとしたり

アンチによって実際の仕様とは異なる架空の欠点を叩かれても
開発側は参考にしようがないだろうなと思う

836 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 05:55:28 ID:FnhYxERP0.net
耳の痛いクリエイター(笑、沢山居そうだな

837 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 05:56:57 ID:dKjm3QuU0.net
>>805
宮本はクリエーターではないエディターだ

838 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 06:20:35 ID:igR/kUSH0.net
作り手が表に出ない方がいいというのは売り切り型の場合のみだな
継続サポート型のゲームで作り手の顔が見えないと安心して金を払えない

839 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 06:22:02 ID:kjSN9Gyx0.net
>>829-830
おう、すまんな

840 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 07:01:38.06 ID:oCmdQC4T0.net
>>837
主語は小島だからクリエイターでええんやで

841 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 08:07:00 ID:LKIgTL9D0.net
>>805
デスストのあの操作感で
操作感重視…だと?

842 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 08:07:22 ID:LKIgTL9D0.net
漫画家の久保帯人先生に聞かせてあげたいよね

843 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 09:13:45 ID:1nLfYU760.net
>>841
重視したのは違いない
いかに不自由さを与えるかという点で

844 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 09:45:26 ID:recKzjYnM.net
不自由さ…ねえ

845 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 11:03:14 ID:1GV2hta/0.net
>>838
全くそうは思わないな

846 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 11:15:46 ID:679MYIxC0.net
>>838
それ信者って言うやつじゃないですかね!?
そもそもメーカーに不信感があるなら買い切り以外やるなよw

847 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 11:34:12 ID:B35SeEU50.net
>>846
今のゲームって
継続してサービスを提供して血を流し続けるスマホゲーと
DLCというなの延命策でユーザーを吸血するコンシューマーしかないじゃん

買い切りなんてもうないじゃん
PS3のDLCサービスは全ユーザーが本体を破棄するまで続けてくれるのか?

848 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 11:45:50 ID:679MYIxC0.net
DLCどんだけ売れてるんだよw
大半のユーザーが買わないのはMHWが教えてくれただろw

そもそも買わなくても遊べるんだから問題ない

849 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 11:50:45.05 ID:4rfBIkAI0.net
ほんとズバリと言い当ててるなあ
すごいわミヤホン
これが”差”か

850 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 12:33:42.57 ID:U3btx0Bq0.net
>>754
その時点でもう主要な開発チームは後進に譲ってるし実験作みたいなものしか作ってないぞ

851 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 13:03:35.08 ID:1RPLEyjn0.net
「いまでも自分の関わるものには操作性と操作感だけはかなり入り込んで一緒に作る。ブレスオブザワイルドもそう。コンセプトなどにもかかわるがあとはお任せ(笑)」

852 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 13:24:57.27 ID:c1+MYY9xa.net
嘘じゃないぜ!宮本HELO!

853 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 15:00:56.87 ID:7Lj7f5Yl0.net
FFは発売日未定の段階で新タイトルを発表して、
広報資料が足りないのかスタッフに喋らせてそれがビッグマウスっぽくなってるな

任天堂はそういうところも上手いんだろうな
発表して発売日が数ヶ月後みたいなことが多いし
まあ今はメトロイドがちょっとヤバいしゼルダも延期して一時期大変だったが

854 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 16:11:39.85 ID:Q2czhPgY0.net
久々にファミ通買った!(電子版)

855 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 16:58:26 ID:4rfBIkAI0.net
普遍的ですなぁ

856 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 17:01:07 ID:rCMRKtjV0.net
宮本「作り手は表立たない方がいい。アンチの意見は活力になる。売れるものではなく面白いものを出す」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1583301965/

>「クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター」
>「過去に吸収したものをどんなふうにエディットして出すかを繰り返している」

世界最高峰のクリエイティブ企業で世界最高のエディターの元でわいは今日もエディットし続ける、それが理想のわいに近づくただ一つの道だと信じ(´・ω・`)

857 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 17:02:02 ID:rCMRKtjV0.net
誤爆↑

858 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 23:28:53.68 ID:4rfBIkAI0.net
>>856
どこの誤爆だ

859 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 23:36:53.43 ID:rbB7MXoFM.net
速報だろ
あの時代遅れのクソキモい顔文字見りゃわかる

860 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 23:44:19 ID:CwiHjEaL0.net
ff15は発売前にメイキング映像を公開しまくってて酷かったな
頑張ってますアピールが露骨すぎた
はっきり言って多くの客は作り手の苦労なんて知りたくもないから押しつけるべきではない

861 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 01:31:16.84 ID:lBP3LcdF0.net
>>25
どの物語も結局神話とかに行き着いちゃう。
説法とか伝承もネタ元になるかな。

862 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 02:26:16 ID:JQrJlhaua.net
小島ー
名越ー
ヨコオー
野村ー
神谷ー

見てるー? w

863 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 02:38:19 ID:paSK73yyM.net
>>823
ドラゴボガイジ

864 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 05:19:47 ID:XhV5T/TXp.net
なんかスッと入ってくる情報だな

865 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 05:51:04 ID:icaIXU7x0.net
七光り「渋谷ハンター街!」
ユーザー「えっ?」
七光り「えっ?」

866 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 06:07:03 ID:Kbhq+y8g0.net
総じて爆死市場ゴミステ陣営の馬鹿どもの事じゃんw

867 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 06:07:45 ID:o2qKkcvU0.net
業界とメーカーが軽い御輿としてクリエイター()が必要だったんだろうけど自己顕示欲の塊のような人たちを生み出しただけだったな

868 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 08:37:59.78 ID:IwZL8ZoS0.net
ミヤホンの考え
https://blog-imgs-49-origin.fc2.com/b/a/r/barukanlog/921298.jpg

ソニーの人の考え
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tamusin/20050301/20050301153625.jpg

869 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 08:44:26.65 ID:2yr5D99G0.net
>>851
ここはほんと頼もしいな、ブレワイの操作感も気持ちいい
あとブレワイは、何年も売れ続けるっていう結果も出してるし
個人的にはガノンの攻撃による上昇気流を利用してのフィニッシュがまさにダーツで真ん中に当たった感じだった

870 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 10:09:51 ID:BTDbgngVK.net
>>868
このゴキの思考まんまの佐伯イズムによってゴミステはこどおじばっかになって自滅したな
盛田がキッズの星掲げても響くわけない

871 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 10:21:10.72 ID:EjBngl4m0.net
>>868
下から先に見たもんで上が神々しく見えたわ
ソニー側にもミヤホンみたいな人がいたら
いい意味で激しい競争になってたろう…ユーザーの財布は壊滅級になるがw

872 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 10:30:38.11 ID:qBwNFwxlM.net
>>868
ミヤホンこえぇ…

873 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 13:30:12 ID:IwZL8ZoS0.net
ちなみに過去の宮本×松本の対談
これもすごくいい事言ってるから聞いておくべし

https://www.youtube.com/watch?v=t76ohGqjv3Y

874 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 13:49:21 ID:OMXtEV7K0.net
別に

875 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 13:52:40 ID:VyrbSG3Ka.net
嘘じゃないぜ!宮本HELO!
アミーボ作るぜ!宮本HELO!

876 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 14:07:48.74 ID:GfVeV0KO0.net
スレタイしか見てないけど
面白くなくても売れるってスゲーな。
やっぱりユーザーが馬鹿過ぎるって遠回しに言いたいんだろうな。

877 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 14:09:13.04 ID:GfVeV0KO0.net
だからさ、俺も結構な頻度で言ってるけど「キモオタはガン」なんだよ。

878 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 14:09:30.15 ID:FarxkohF0.net
パーティーゲームの裏話に興味がないってだけでは

879 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 15:21:06.54 ID:VyrbSG3Ka.net
作り手はその気になればHELO作れるとか
言わない方が良い

880 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 16:32:13.71 ID:BTDbgngVK.net
>>879
それがメトプラ
お前もしつこいな
それ以前にHALOのスペル間違えんなよ
間違えて煽るとかダサいにも程があるわ

881 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 16:37:05.93 ID:zbDli9sL0.net
>>880
ワードNGされすぎて反応がないからわざと誤字にしてんだろ

882 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 16:57:10.20 ID:MBCTJC0X0.net
>>851
これぞミヤモトイズムなんだろうな。
子供の頃、セガマークIIIだけ持ってた頃、アレックスミラクルワールドを遊んでいて、
後でスーパーマリオをいじったら、もう驚愕したもんな…。その滑らかさに。
宮本さん、ほんとスゲーよ。

883 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 17:04:03 ID:LfCFjwyd0.net
お前が言うなって感じだけど
これは表に出た結果バカにされたから
こういう結論に至ったんだろうか

884 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 17:14:10.88 ID:fGmS0rGqp.net
簡単に例えると
「この今回追加した機能は便利なので使ってみてください、あれは新要素です」
くらいの宣伝ならいいけど
「この今回追加した機能は便利なんですけど実は開発に苦労しまして裏ではアレコレこういうことがありました、あの新要素は実は外国に行って現地の本物を参考に作ったんです、あれはプレイヤーがこういう行動を取るように誘導する配置で〜以下略」
みたいなのを発売前にやるのはあまり良くないかもってことだよね

885 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 17:14:59.47 ID:ZJnbzJB7r.net
>>883
これに比べたら別に出まくてるって感じはしない
https://youtu.be/NLIIxcJcIhs

886 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 18:14:22 ID:7gVMI8zb0.net
意見に賛同したいところだが
任天堂のセカンドに悪いところが全部ひっかかる会社あるんで
説得力を失ってる

887 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 18:38:47 ID:XgTNG8cQ0.net
>>886
どれ?

888 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 19:09:48 ID:IwZL8ZoS0.net
>>886
増田ァ!

あそこサードなんだけどな

889 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 19:49:29 ID:8AL4P0FR0.net
久しぶりにファミ通買ったけど
なんか薄いな
紙質も良くない気がする

890 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 22:58:35.95 ID:IwZL8ZoS0.net
広告減った?

891 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 00:12:57 ID:dNXnOBBGa.net
表にたっても良いじゃん
声優じゃあるまいし

892 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 00:25:27.04 ID:sk6QSAHBM.net
スレタイではヘイトを稼ぐために「あまり」を抜いているから

893 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 01:38:56 ID:hQJylCRT0.net
>>875
フェローとかけてんの?
全然煽りになってなくて草
>>879

894 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 02:12:44 ID:E36xEO4Q0.net
>>887
IS、もしくゲーフリかな

895 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 02:20:21 ID:/IZDR6fd0.net
スーパーシール

896 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 03:02:11 ID:Ptpnx0T10.net
ほんと立派だわ

897 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 05:48:44.29 ID:f5wx/XV50.net
宮本茂も引退か

898 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 07:36:56 ID:qqB8r4A/0.net
スクエニの齋藤陽介とか吉なんとかに宮本さんの爪の垢を煎じて飲ませたい

899 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 12:44:41 ID:Ptpnx0T10.net
ミヤホンはいちいち発言が教科書レベルなんだよなぁ…すごいわ

900 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 12:46:24 ID:qqB8r4A/0.net
あとヨコオにも

901 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 12:49:32 ID:EZUx79Lwa.net
いちいち押し付けがましいオッサンやな

902 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 13:26:57.51 ID:Cv7aUHS9d.net
神谷のツイ芸はユーザー目線のものが大半で
クリエイター目線の発言は「間違ってる内容の訂正」以外はあまりない記憶

903 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 15:00:46.44 ID:IDX2Crp70.net
今はUSJのプロデュースしてるんだっけ
楽しみだね
この人はテレビ見てコントローラー握る遊びに制約できる才能じゃない

904 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 16:37:57 ID:M/7MPLV40.net
>>898
MMOみたいな運営系はまた別だろ
なにか問題あって表出ないと逃げるなって叩かれるし

905 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 17:49:31.93 ID:71zo9RGJ0.net
桜井、野村、小島、名越
確かに出たがりな製作者にロクなの居ない

906 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 18:51:07.92 ID:35eX15EC0.net
>>898
斎藤は作り手じゃなくてプロデューサーだから
顔出してヘイト集めてスタッフの盾になってると違うか

907 :猫舌エンジン :2020/03/09(月) 19:37:46.23 ID:EYlNePTqr.net
>>810
見た目に合わせて、おこりうることのリアルという観点が欠けてる。
新ら兵が生きた人間であることを強調したら、斬って簡単に消滅させたらいかんでしょ。

908 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 19:41:57.69 ID:bQw7pLLh0.net
今回のリメイクでも既に敵兵士が剣でぼこぼこにされてるのに
微動だにしなかったりするからね

909 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 20:03:25.71 ID:cE6MOR2o0.net
>>903
そうなんだ?
お元気なうちに新規IP作ってほしいなぁ。
任天堂にとっても、以降数十年に渡ってシリーズを展開できるから、すごく重宝すると思うんだけど。
まぁまだまだ健康面は心配ないと思うけど、岩田さんの事があったからね…

910 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 22:08:28.69 ID:Ptpnx0T10.net
もっともっと人を育ててほしいわ

911 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 22:30:41.17 ID:oWWdh/ncM.net
>>899
それはちょっと同意できないなぁ
ミヤホンのインタビューって、なんか綺麗事を並べてるような感じがして好きじゃないんだよな
逆に、いわっちのインタビューはロジカルに説得しようって気持ちがすごく伝わって好きだった

912 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 23:00:51 ID:hQJylCRT0.net
>>911
ミヤホンむしろ汚らしいことばっかじゃねーか

913 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 23:50:52 ID:JlxSxcS+F.net
桜井の名前挙げてるの多いけどスマブラの時しか表に出てこないだろ

914 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 02:02:06.65 ID:ITb0B9RB0.net
しかもスマブラの解説含めた実機プレイしてるだけだしな
年に何回も番組出てペチャクチャ喋るタイプでもない
他の奴らはゲハの話までするからなw

915 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 02:06:16.46 ID:YtYNk0jq0.net
宮本の話はしばらく時間が経ってから読み返すと筋が通ってるのがわかる
現時点でジャッジしてる人はちょっと怪しいと思ってる

916 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 07:39:39.27 ID:15GE3tkua.net
桜井を名指しで批判してる件

917 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 07:44:48.53 ID:P/HOIqQU0.net
名指しの意味わかってる?

918 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 08:30:44 ID:PvztoddZd.net
>>913
桜井が関わらずに世に出たスマブラが現時点でない以上評価は無理やろと思う

1度桜井抜きでやって欲しいところ

919 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 08:35:02 ID:C9zno0TY0.net
>>774
名越も追加しろw

920 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 08:35:04 ID:VgppK87Qd.net
>>918
あれこそ真面目な話、バンナムがそろそろ自分でも作るべきゲームだと毎回思うわ
2作3本も協力してるんだから、そろそろ自分たちで「多人数で殴りあってダメージを溜めてふっ飛ばしあう対戦アクションゲーム」を作ってもいいぞ
それにバンナムなら被せられそうなガワもしこたまあるはずだ

921 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 08:40:21 ID:gCvfcB3n0.net
>>916
え?

922 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 08:41:10 ID:2gPNCLTRd.net
>>919
書いてあるだろ!!!

923 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 08:41:10 ID:IvI6q4LWK.net
>>919のIP
153.214.250.231(今現在メインで使っているIP)
114.165.58.89


2つの回線を使い分けているが全角の!と全角の数字と気持ち悪い顔文字多用で特定し安い
昔は別の回線を使い分けていた、恐らくは累計で10回線以上になる
2019年3月21日に43歳
12月25日に手取平均14万なのをカミングアウトしている新潟県民
2020年1月から、末尾aでも出現するようになり、同じ時期に
スマホで5ちゃんに書き込むと自作自演し放題だから面白いw というスレを立てている

ググれば主にゲハメインでキチガイなスレばかり立てているのが分かる

彼がここ最近立てたスレ

FFは7から←FFファン失格だよなw
スクエニ野村くん、北瀬くんは任天堂行ってゲームとは何ぞやから学んで来たら?
ムービー全削除だったら 64でも FF7出せたんじゃね?
鈴木綾ちゃんと鈴木忍ちゃんとセックスしたい!
俺のスマホ au だけど、昨日発表された楽天携帯は正直どうよ・
弥彦の鈴木綾ちゃんがスゲー可愛くて俺の精子で孕ませてあげたい。
濡れてない女のおまんこにちんこ差し込むのが快感だよなw
川口春奈ちゃん男と同棲してるからオマンコ貫通済みなんだよな…。
旦那の汚チンポで孕まされて痛い出産を経験した泉井智ちゃんハアハア
64でムービーシーンをカットしたFF7を作れば名作になったはずw
新潟の遠藤沙弓ちゃん大好きです付き合って下さいあああ
女の脱糞動画でオリモノがトローリと出てるの見て性欲無くなった
女のぱんちゅは木綿白に限るよな・
スマホ最近初めて購入してゲーム色々やってみたがコリャ駄目駄目だろw
中学時代の柳美香ちゃんのミニスカから木綿白パンツ脱がしてクンクンしたかった!

924 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 08:57:43 ID:gv5diISx0.net
スクエニの吉田聞いてるか?
お前のことだぞ

925 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 09:27:25 ID:GqlVZKn00.net
>>913
そのスマブラの時とやらが相当だろ

926 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 09:31:45 ID:KEGKiNUEa.net
何度でも言うがこれで宮本が逆の事言ってたら桜井マンセーが始まるからな
ファミ通のインタビューでもコラムでも発言しまくりだし何か言う度にスマブラ桜井スレ立つし

ガチで違うのは神谷だけそれも悪い意味で

927 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 09:36:10 ID:a29jxiiLa.net
神谷は表立ってヘイトを一身に集めてるが
ゲーム内容で語るのは基本的に他社という一線を守ってるな

928 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 10:29:44 ID:PvztoddZd.net
>>920
そもそもバンナムにそんなにソフト1本にあんだけの人と金と時間かけられんのだよ
低予算で版権利用したオタク騙しなゲームで回収が基本だし

929 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 17:07:10.99 ID:YtYNk0jq0.net
ミヤホンが発売前からこれはすごいって誇大広告・大言壮語連発してたのってWiiMusicくらいじゃね

930 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 17:45:36.00 ID:geOCriqn0.net
Wii Musicと潜水艦は自分が楽しむ為に作った感じがする
普段は客が楽しむ為に作っているけど

931 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 19:16:33 ID:A+gllBAo0.net
宮本本人がプライベートでWiiMUSICを猿のようにやり続けていればそう言えるがな
自分でもやりたくならないクソゲーを買ってくれたのはお前が酷評されたと恨んでる連中なんだよ
ありがたく思え出たがり誇大広告野郎

932 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 20:04:13.83 ID:gCvfcB3n0.net
潜水艦楽しかったけどな

933 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 20:15:14.06 ID:UouA4qDna.net
桜井「…俺のことやん」
って思えるならまだ改心の余地がある

934 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 20:26:46.30 ID:0fT6qH7t0.net
ミヤホンをそこまで憎める精神ってどうなってんだろw

935 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 22:23:58 ID:YPAbAf7c0.net
桜井は宮本はおろか岩田元社長を除く山内元社長以下任天堂全体の事を快く思ってなさそう。

936 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 23:50:28 ID:yYW3dz3Zr.net
潜水艦は「売れないのはわかってるけど個人的にこういうの好きだから形にしたかった」
みたいな事言ってたじゃん
Wiiミュージックも俺は好きだったぞ、ただひたすらヌンチャクギター振ってただけだったけど楽しかった
だがあれは(多分ゴッドマンの希望通りだが)「音の出るオモチャ」って性格が強すぎて、
音楽ゲームでも楽器シミュレータでもないから売れないのはわかる
せめて収録曲を(任天堂の)ゲーム曲にしといてくれたら良かったのに、妙な拘り出すもんでなあ

937 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 00:03:51 ID:Wig6RmaSr.net
>>935
ゴキブリの願望草

938 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 00:23:24.25 ID:0KZS6K66M.net
>>937
知ってる、今流行りのイマジナリー

939 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 00:56:26.73 ID:0aFNbrs+0.net
>>937
ファミコン以来任天堂ハードコンプリートしててすまんな
任天堂は(基本的に)好きだけど別に関わるもの全部好きな訳じゃないわ、それとも全部マンセーしろと?

940 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 00:58:21.48 ID:0KZS6K66M.net
>>939
任天堂機器に住み着いてるゴキブリさんでしたか

941 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 00:59:57.98 ID:0KZS6K66M.net
コンプリート、もしくはコンプレックスですねw

942 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 01:02:17.17 ID:0aFNbrs+0.net
>>940
??
よくわからんな、方言がキツくてよく聞こえん
インタビュー読んでても桜井は初代カービィの時から任天堂に思う所あるのは周知だと思うんだけど…スマブラの企画持ち込んだ時も、岩田氏いなかったら絶対まとまらなかっただろアレ

943 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 02:07:08.40 ID:B9ONv7ok0.net
ゴキブリ「桜井は宮本のちゃぶ台返しを恨んでてクレクレ」

944 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 02:19:42.01 ID:LRAnQcdLa.net
表に立たない方がいい→自分は出てくる
作ったものを解説するなんてあまりいいことではない→社長が訊く
面白いと思ったもの→スティールダイバー

頭おかしい
この教祖にしてこの信者あり

945 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 07:30:20.61 ID:yU1hrBup0.net
まさに神様や

946 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 07:37:08.12 ID:oZPhwPKv0.net
詐欺豚って
ドラクエの全鯖配信化の時
急病と称して逃亡したから
全く盾になって無いぞ
バージョン3の時もスタッフを減らしたのに
関係無いディレクターに謝罪させてたし

947 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 09:17:26 ID:oYiMeMNa0.net
>>926-927
神谷は作り手としては前に出ないからな
そこが逆にタチ悪いともいえる

948 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:34:16.17 ID:ej2dKg2t0.net
>>944みたいなのって発言の背景、時系列など全部無視して
目の前の事しか頭に入らない馬鹿ですって自己紹介してる

949 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 15:37:41.73 ID:o0E5CuT80.net
>>948
>目の前の事しか頭に入らない
これは明らかに違うぞ
見て見ぬ振りだ

950 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:05:05.08 ID:yU1hrBup0.net
ゴキちゃんはまず結論ありきだからね

951 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:14:08.65 ID:JjScqx4E0.net
宮本氏:
いや特にありませんね『マインクラフト』は好きなんですが、あれは我々(任天堂)が作るべきだったとすごく感じていて、その意味において好きと言えますね
NINTENDO64が出てた当時に実際あれと似たような実験は山ほどしていましたし、いくつかのデザインはほぼ同じようなものでした


宮本こういうところちょっとカッコ悪い・・・

952 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 20:52:44.91 ID:r+QWfwsKr.net
>>951
最後まで書かないでヘイトを集めさせる作業はご苦労様

953 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 21:10:49.68 ID:zWuO8+2HF.net
>>951
カッコ悪いのは当たり前だろ。
謙遜なんだから。

954 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 21:17:21.88 ID:JoDRbOfv0.net
>>951
ニートがこれ言ってるならメチャクチャカッコ悪いけどな
ゲーム業界でもっとも結果を出している人が言ってることだからな

やっぱり、誰が言ったかって
重要なんだよなあ……

955 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 21:22:41.83 ID:r+QWfwsKr.net
手塚治虫先生だって嫉妬するしね

956 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 22:52:44.96 ID:Hv3UZS8y0.net
>>951
マインクラフトについては時々語るけど
任天堂がやるとシステム的にも展開的にもあそこまでの自由度は
許さなかったろうからあそこまで受け入れられるものにはならなかったろうなぁ

957 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 00:53:35.58 ID:zSb0iV1V0.net
任天堂には動物番長が限界だった

最近は遊び手のこと信用し始めたけど基本的にはコントロールしたい感じはある

958 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 04:50:03.95 ID:sKiRvshN0.net
>>957
よくも悪くも、行儀が良いんだよな
だからこそ、モノリスみたいな好き勝手やるのが貴重に感じる
FEのISですら行儀は良い方だしなあ

959 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 04:50:07.35 ID:i8GrNfbs0.net
前もアイフォンだっけ、わたしはすでにアイデアはあったけど先越されてしまったとかなんとか
喋ってたよな。性格的にカミナンデスとあんま大差ねえよ

960 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 06:30:30.23 ID:Ge6X5ss10.net
沈黙は金なり
口は災いの元

961 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 06:37:48.91 ID:ziUOrLPP0.net
>>951
天才は得てしてそういうもんだ
ピカソ、手塚治虫、宮崎駿…

>>959
アイフォン07年でDSが04年だからな
普通に本当のことだろう

962 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 08:17:34 ID:zSb0iV1V0.net
>>958
BOTWとかマリオメーカーとかかなり能動的なところに重点置いてるし
変わりつつあるとは思うけどね

ただ何していいかわからないっていうのを一番嫌ってるから
これからも完全な投げっぱなしのゲームは作らないだろうね
任天堂ゲーム遊ぶ人もそこは求めてないだろうし

宮本の凄さの何パーセントかは導入のクオリティだと思うし
そこは引き継いでいくだろうな

963 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 11:22:19 ID:FhJLf3Hgr.net
>>959
お前、エジソンのことを知ったら発狂しそうやね。
エジソンは俺が先に考えてたんだぞーの嵐やで

964 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 12:54:17.58 ID:TJPOFgV50.net
ワシが育てた

965 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 15:46:36 ID:ZRKUj0mGM.net
着想からそれを商品化するまでがどれだけ容易でないかを知り尽くしてる人だけに先に思いついたことを別に俺もすごいぞと思って言ってるんじゃないよ

966 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 17:29:29.05 ID:i8GrNfbs0.net
それはゲーム作ってる人みな同じだから宮本だけじゃないよ

967 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 18:25:22 ID:ziUOrLPP0.net
>>964
ワシが育てた、じゃなく
ワシがヒットさせただな

968 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 21:13:51 ID:nKbZI5fpr.net
ストーリーや設定が曖昧にしてるゲームは
ユーザー同士で論争が盛り上がってる所に
開発者の発言出ちゃうと正解出しちゃう様なもんでつまらなくなるからな

969 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 05:23:29.36 ID:yBjdKpeq0.net
ほんと遊び場を作るのがいいよね

970 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 07:25:19 ID:ZgSEXCGM0.net
>>199なんでそんなにむきになってるの?

971 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 09:39:20 ID:jfsWvR+Kp.net
作り手であるディレクターは表に出るべきじゃないと思うけど
作ったものを商品化する事が仕事のプロデューサーは
ガンガン表に出て宣伝するのも仕事のうちだと思う。

972 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 11:03:04 ID:A8b6l+Cn0.net
>>971
商品商材の宣伝はドンドンした方がいいわな

973 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 12:29:52 ID:2p7+fwMmr.net
商品の宣伝が個人の宣伝になってて草
当時だからこそ受け入れられたって感じ
https://youtu.be/NLIIxcJcIhs

974 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 13:31:19.12 ID:n1J2JQ+qa.net
>>971
それにしたって商品の宣伝をすればいいのであって
プロデューサーの自己アピールをする必要はない

975 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 13:38:12.09 ID:tj5ZZzdaa.net
発売の1年も前から宣伝するのもどうかと思うよ。
せめてベータ版が動いてからにしろと。

976 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 14:32:30.24 ID:cbW/gECI0.net
個人的には起用した芸能人の裏話とかが一番いらない

977 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 17:02:24 ID:yBjdKpeq0.net
>>971
ぶっちゃけpvでいいんじゃないの

978 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 19:11:09 ID:R7J3rE6I0.net
そうなると何の為に広報いるんだって話だが
昔は各社に名物広報いたもんだがな
地上波のゲーム宣伝番組も無くなって久しいし
ゲーム会社がスポンサーやるようなラジオも減ってるしな

979 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 19:32:40.61 ID:nNjai4se0.net
べきもくそもないな、みんな自分のために自分の仕事してるだけだ
終身雇用もあてにならないのに与えられた仕事だけこなしりゃ済むなんて時代じゃない

980 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 03:32:03 ID:7IHhcmEO0.net
宮本散々出てるだろw
宮崎がGOTY受賞して悔しかったのか?w

981 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 04:13:24 ID:TAVbVf2G0.net
>>978
昔の名物広報って、どれだけ前に出てもあくまでもいちキャラクターとしての露出であって
メインはゲームってスタンスはあったように思う
今はゲームを売り込みたいんだが自分を売り込みたいんだかよう判らん状態になってる気がする

982 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 04:31:43.16 ID:7V/cYUHQ0.net
>>980
そんなチンケな奴相手にもしてないと思うよw

983 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 16:13:39 ID:7V/cYUHQ0Pi.net
さあ皆さん祈りましょう

984 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 16:19:05.64 ID:PPm+zwfT0Pi.net
発言の背景、時系列など全部見て見ぬ振り定期

985 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 17:33:01.86 ID:2VssyFkW0Pi.net
映画とか音楽ってメインカルチャーとして万人受けしたモノを提供してきたのに
どうしてゲームに関しては洋ゲーですらニッチな基地外が喜ぶモノを提供しようとするんだろうな。

おそらく、上位の老害がゲームの潜在能力を知らないから
勝手気ままにやらせ過ぎてるんじゃないかと思ってる。

986 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 17:36:26.80 ID:2VssyFkW0Pi.net
レインボーシックスシージとか人気だけど
全くハリウッド映画でやってきたトムクランシーシリーズとは大違い。

ハリソン・フォードとか
アレック・ボールドウィンみたいなのが知的に立ち回る世界と全然違う。

987 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 17:38:50.27 ID:2VssyFkW0Pi.net
そのくせ、スターウォーズに関しては割と原作に忠実に作ってるだろ。
こういう矛盾が垣間見える。

結局、圧力あるか無いかで自由気ままに趣味の範疇で作る奴等がいるんだよ。

988 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 17:44:40.05 ID:2VssyFkW0Pi.net
コイツラはスターウォーズなら
ルークスカイウォーカーも古めかしくゲームに出演させても
トムクランシーのジャックライアンなら和ゲーみたいなイケメンにしかねない。

時代が違う、とかそういう言い訳の問題じゃないんだよ。

989 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 00:56:36 ID:AwmW/qZ10.net
根本にあるのは、その特異性。
持っているものの違い。

そこが、チャンスで打てる奴と打てない奴の差なんだよ。

990 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 01:06:05.97 ID:AwmW/qZ10.net
投手にも同じことが言える。
例えば、藤浪と大谷の圧倒的な差は火を見るより明らかだろ。
本質的には年を取って老害化するかどうかにもある意味直結する。

結局、到達点で慢心するかその向こう側の世界を見ようとするかだよ。

991 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 01:17:40.63 ID:dv2txhhx0.net
流石ニートの言葉は説得力あるなぁ

992 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 02:39:47 ID:fvfRdDt60.net
発売前から表立つ奴は結果の責任も伴うからマシ。
誰とは言わないけれど発売後に評判が良ければしゃしゃり出てきて
手柄をかっさらっていく奴は太ってシネとは思うわ。

993 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 03:56:53 ID:IWGC4Rgo0.net
さすがゴッドマンや

994 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 15:28:44.80 ID:IWGC4Rgo0.net
ほんっと金言だなぁ
ミヤホンのいう事は

995 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 03:09:10 ID:9uj0g8+N0.net
ゴミサードよく聞いとけ

996 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 14:41:35 ID:9uj0g8+N0.net
大師匠だよ

997 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 14:46:19 ID:AGFdyZY2a.net
クリエイタ−なら作ろうと思えば
○○くらい作れる
みたいな発言はしない方が良い
ヘイロ−くらい作ろうと思えば作れる、みたいにな…
作ってから言えよ!

998 :猫舌エンジン :2020/03/16(月) 15:59:43.51 ID:V78faBGGr.net
ゲーム&ウォッチの時代でも作れたかもしれないテトリスを、ファミコン中期でも作れなかったのが日本のソフトメーカー。

999 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 16:29:03.28 ID:dHEOLfCU0.net
ソフトに自分の冠付けてるシドマイヤーとかどうするんだよ

1000 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 16:32:25.11 ID:zcKFHn6w0.net
1000get
まさにNo mans skyと同じ

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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