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宮本「作り手は表立たない方がいい。アンチの意見は活力になる。売れるものではなく面白いものを出す」
- 1 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:06:05 ID:e7enNuEkp.net
- http://ryokutya2089.com/archives/29194
Q今後もう一度ご自身が深く入り込んでゲームを作ろうというお気持ちはありますか
「コンパクトな数人でやれる仕事があったらおもしろい、とひそかに思っているが今はそれ以外に面白いことがいっぱいある」
「小規模でもまたゲームを作りたい気持ちはある。それまでに全くなかった手ごたえを何かで見つけたら作ってみたいと思う」
「いまはもう「こんなの作らない?」といってもなかなか作ってくれない「そうなんですか?」と言われて終わり」
「開発チームをもう自分で持っていない。でもそこから始めて「そういうことだったんですね」と言われたら嬉しい」
「(最近に気なったり生活の中で面白かったりするものは)広報担当から「言ったらダメ」と言われている。それが商品になるかもしれないから(笑)」
「いまは近所の人や孫とポケモンGOを遊ぶのがすごく快適。人の作ったゲームをこんなに遊ぶのは久しぶり」
「面白いと思うものを作ってそれが面白くないと言われたら、なぜ面白さが伝わらないのか、を考えることを大事にしている」
「人の作ったものを遊ぶと自分自身が理解していく過程がわかるしお客さんの立場で経験していくと「まだまだ未熟だな、自分で今度この技を使ってみよう」と思う」
「(嫁や孫が自分のゲームではないゲームにハマるのは悔しい?)そうでもない。尊敬されても困る。家では普通の人として扱われたい」
「ファミ通にこれだけでていてなんだけど、作り手はあまり表に出ないほうがいいとおもう」
「作ったものを解説するなんてあまりいいことではないと思う」
「PRやファンに裏話をするのは面白いかもしれないがこれから遊ぼうという人に「このようにうまく作っています」と押し付けるのは順番が違うような」
「この年になって「楽しくないと損だ」と思うようになった」
「誰でも自分の作ったゲームを酷評されるとムカつくが酷評した人をギャフンと言わせようと考えると楽しくなってくる。ムカっとしてもその状況を楽しみエネルギーが沸いてそれを超えてくると「よくぞ酷評してくれました。あなたのおかげで私は活力を得ました」という境地にいたれる(笑)」
「55歳ごろその境地に。それまでは反発していたが楽しむようにしたほうが得だと」
- 2 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:06:41 ID:e7enNuEkp.net
- http://ryokutya2089.com/archives/29201#more-29201
「昔はケータイでゲームなんてできない、と強がっていたがいつのまにか性能が上がりゲームが無料で配られるようになった。ぼくらがゲーム機を売ってもこんなものをタダで配られたらたまらないというところまできた」
「スーパーマリオ新作はシリーズ作でも単に続編を作るのではなく新しい技術が現れたら一つ作るようにしている」
「難関にチャレンジすることが楽しいというお客さんとミスしても次に行きたいというお客さんの両方に向けて作るというのがここ数年の課題」
「他にはない、本当に楽しい面白さがあるものを作ればそれは発売からひと月で消えるのではなく何年たっても売れ続けるだろう、そういう風にしようとしてきた」
「クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター」
「過去に吸収したものをどんなふうにエディットして出すかを繰り返している」
「一番大事だと思うのはダーツを投げて思ったところに当たった時の感覚」
「いまでも自分の関わるものには操作性と操作感だけはかなり入り込んで一緒に作る。ブレスオブザワイルドもそう。コンセプトなどにもかかわるがあとはお任せ(笑)」
- 3 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:07:03 ID:e7enNuEkp.net
- http://ryokutya2089.com/archives/29203#more-29203
「マリオについてはマリオが関係するゲームを作るときは必ずどこかのタイミングで見ている」
「(マリオの活躍の場を決められるのは宮本サンだけ?)誰も決められないなら自分が、を繰り返しているうちにそうなった。まぁ「イヤだ」といえる権利だけは持っておこうかと(笑)」
「スーパーマリオランはベッタリ見ている。モバイルでマリオをどこまで使っていいのかは他の誰にも決められないので」
「マリオらしさとは”安心”これは社内でもあまりずれていない感覚があり僕が厳しすぎると崩しにいいくくらい」
「人は殺さないけど虫も踏みつぶさないわけじゃないほどよいマリオ感の基準がみんなに浸透している」
「スマブラのやんちゃなマリオには心配されたが殴った時の効果音をかわいらしくしたら「これなら大丈夫」といわれた」
「任天堂らしさも言葉で表すなら”安心”親御さんから見て安心、リビングにおいておける、家庭の娯楽の中心になるものを作ろうと努力している」
「それを考え始めたのはWiiあたりから。64のころ他社のハードを見て、僕らが一番得意なのはインターフェースだと考えるようになった」
「僕はAppleが好き。うまく制限をしてお客さんの使い勝手を大切にしている」
「任天堂は子供っぽいといわれていた時代もあったが優先事項をコツコツ繰り返してきた結果Wiiのころから”安心”というイメージを持たれるようになった」
「僕らにとって任天堂らしさとは本当にお客さん本位で考えること。マーケット本位でも流行っているもの本位でもない」
- 4 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:07:25 ID:e7enNuEkp.net
- http://ryokutya2089.com/archives/29205
「(ゲームプレイ動画配信は)いろいろな楽しみ方があってもいいと思う。今は広く動画を公開できる時代でそれを見た方がそのゲームに興味を持ってもらえることもあるかと」
「僕もたぶんの人の作ったものなら攻略ビデオを見ると思う」
「正直自分のものは観てほしくない。人の作ったものならいいかなと(笑)」
「最近かなりポケモンGOを遊んでいる」
「映画とゲームはほとんど同じようなプラットフォームで体験できるようになった。任天堂にとって映像はあったほうがいいのかも、と思うようになった」
「マリオにとって映画があったほうがいい時代」
「売れるものを作ろうとするといろいろ失敗する。売れるものより自分が面白いと思うものを信じて作るのが一番大事。」
「売れるものを作ろうとするとどこかにあるものになってくる。出来上がったものが世間にありそうなものになると売れない、だから見たことがないものを作るのが任天堂」
「ゲームだけでなくいろいろな場面で自分たちのゲームキャラクターを大事にしながら展開しようと考えている。いろいろな会社と協力して」
「今後も守りに入らず新しいことをどんどんやっていけたら」
「(常に巻き尺を持ち歩いているのは)単にものをみたとき何センチか予想して当たると嬉しいから。先ほどのダーツと同じ。当たる感じを維持するよう訓練している(笑)」
- 5 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:08:24 ID:MhUg8N1Gd.net
- うーん、真理
- 6 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:08:40 ID:IHsGHuE5d.net
- やっぱクリエイターだな宮本
- 7 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:08:59 ID:KHmE4eiN0.net
- お、インタ内容出たのか
- 8 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:09:09 ID:map4Ins70.net
- わかるみ
- 9 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:09:35 ID:Q/uofUQQ0.net
- 永井産業
- 10 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:09:41 ID:6ZsrIfQqp.net
- 小島、言われてんぞ
- 11 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:09:58 ID:ZKrCyFpX0.net
- 面白そうなインタだな
久々にファミ通買うか
- 12 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:10:27 ID:+zf34NLm0.net
- 言われているぞ神谷
- 13 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:10:44 ID:jMheMfmJ0.net
- 言われているぞ野村
- 14 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:10:57 ID:m59lbA4Q0.net
- 言われているぞ名越
- 15 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:12:03 ID:M9Mz+u7ga.net
- 何だろうこのカントクとは全く違う安心感は
- 16 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:12:17 ID:PLiy7rh0a.net
- 流石だわ
ユーザー第一と言えるメーカーがどれだけ少ない時代になったか
- 17 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:12:22 ID:ds3wwylqa.net
- >>9
「ファミ通にこれだけでていてなんだけど、作り手はあまり表に出ないほうがいいとおもう」
「作ったものを解説するなんてあまりいいことではないと思う」
「PRやファンに裏話をするのは面白いかもしれないがこれから遊ぼうという人に「このようにうまく作っています」と押し付けるのは順番が違うような」
- 18 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:12:27 ID:MSPgbfIn0.net
- >クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター
あっあっ
- 19 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:12:37 ID:tqw7ClKb0.net
- うーん、ミヤホンだなあ
しょうがないからファミ通一冊買ってやる
- 20 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:12:49 ID:DNT64n4Hp.net
- 心当たりあるクリエイター()多すぎ問題
- 21 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:13:15 ID:w95eq4MQ0.net
- 言われているぞ、桜井。
- 22 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:13:26 ID:5xf1Bl2dd.net
- 最近の和サードが不甲斐ないのは
勘違いクリエイターが増えたからってシンプルな理由なのかもね
- 23 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:13:43 ID:J2Id3qHM0.net
- >ファンに裏話をするのは面白いかもしれないが
いやおもしろくないわこれ
- 24 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:14:48 ID:OOKXCSSp0.net
- 売り上げとか他人の意見とかどうでもいいよ
ただ会社でやってる以上そうはいかない
任天堂くらいでかい会社ならそういうおふざけも許されるだろうけど他はね
- 25 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:15:48 ID:l4uRbTWHp.net
- >>18
エヴァ全盛の頃に庵野も本当のオリジナルは無いなんて似たようなこと言ってたけど
言葉の重みが違うな
- 26 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:16:07 ID:rm1k49std.net
- 時代に合わせて変わりつつ変わらないでほしいところは変わってない
「安心」ってそういうことかもな
- 27 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:16:24 ID:aDqlYL9fa.net
- でもスパロボの寺田は許す
生スパロボで死んだ目してる寺田面白すぎるから
- 28 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:16:26 ID:JtYEvjs50.net
- 作り手のエゴとか遊ぶ側はどうでもいいっていう例は「ここでオーディンを召喚します」のスクエニな
- 29 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:16:53 ID:0k1QX8v9M.net
- ここで名前出てるようなやつは読んでも響かないんだよね
- 30 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:18:40 ID:Hb/PoNSC0.net
- >>23
いや面白いでしょ
テレビの裏側だったり何でもいいけど現場の裏話ってやっぱ面白いよ
ただそれを勘違いして当たり前のようにあちこちが垂れ流しちゃってるからどんどん面白さが損なわれてるだけだと思う
- 31 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:19:14 ID:JZHHknZw0.net
- アンチの意見が活力
確かにそういう時代もあったと思う
でも今の若手はきっと活力に変える前に折れちゃうと思うよ
- 32 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:19:57 ID:f4foVsTQM.net
- 流石ミヤホンや
- 33 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:20:05 ID:aDqlYL9fa.net
- >>25
庵野はファンから「エヴァンゲリオンは今まで見てきたアニメの中で一番面白かった」って言われて「宇宙戦艦ヤマト観ろ」って返したくらいだからな
- 34 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:20:55 ID:wynuGih40.net
- 作り手が目立ってソニー接待されてシリーズも会社も腐る
- 35 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:21:35 ID:kW7ZUUDLM.net
- はみつうに取材依頼されるかはみつうに取材ページ代払うか
- 36 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:21:55 ID:7Ga49046M.net
- >>23
俺は面白いし世のゲームファンの大半は面白いと思うからこそゲームメディアが未だに存在して任天堂含め自社でインタビューや座談会配信してるんだわ
- 37 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:22:25 ID:Funjy8iSp.net
- 宮本さんが正論吐くたびコジマとノムラが全否定される
- 38 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:22:54 ID:tqw7ClKb0.net
- >>33
エヴァ好きだがそんなこと言ってないぞ
庵野はコピーはコピーでもただのコピーは作らない、そこに魂を込める
その魂は「自分の人生」しかないとか言ってる人でやっぱり作家気質
- 39 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:23:10 ID:MSPgbfIn0.net
- >>31
当のミヤホンがその境地に至ったのが55歳なので
叩かれたら年齢関係なく憤慨したり折れたりするのが普通だと思う
- 40 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:23:59 ID:aDqlYL9fa.net
- >>38
マジか
デマだったのか
すまん
- 41 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:24:04 ID:ds3wwylqa.net
- まあインタビューあっても発売後にやればいいと思うな
ミヤホンの意見は合ってるけど野村、名越、小島は当然スルーだろうな
- 42 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:25:03 ID:C4C9fqAyp.net
- 作れもしないもんをあんなもん俺にもできるとか吹聴するのもやめといた方がいいね
- 43 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:26:13 ID:6ZsrIfQqp.net
- >>39
一方小島(56歳)はアメリカ人をディスってみせるのだった
- 44 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:26:38.33 ID:IfR1Ylkk0.net
- なるほど納得感がある
- 45 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:27:49.15 ID:J2Id3qHM0.net
- >>30
>>36
おれはあまり好きじゃないわ
何十年も前の作品の裏話とか語られても老人たちが懐古してるだけにしか見えない
そんなこと語るしかもうできないのかとガッカリする
現役の小島なんか昔の裏話全然しないだろ?
- 46 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:28:04.09 ID:u7j1V1+b0.net
- >>42
>作れもしないもんをあんなもん俺にもできるとか吹聴するのもやめといた方がいいね
これが許されるのは手塚治虫神ぐらいだろうなw
- 47 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:29:56.22 ID:fa2s/trBd.net
- >>42
おは手塚
手塚が純粋に誉めることってほぼないよな
- 48 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:29:59.94 ID:u1zzXzGva.net
- 安心に至るまでの下りが任天堂とサードの差なんだろうな
- 49 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:30:06.89 ID:vCVzEat4a.net
- >>45
RE2の座談会なんかはどう?
もっとああいうの見たいなって思ったけど
- 50 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:30:16.93 ID:vplTSa5s0.net
- ゲームを売りたい人と自分を売りたい人の差だな
- 51 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:31:44.13 ID:AosTo+9tM.net
- >>31
インターネットが普及して良くも悪くも作品の感想が可視化されたが、メンタル弱いクリエイターがネットの意見は凹むからあまり見ないみたいなケースもあるよね。
それに対して、ネットの意見も参考になるのに傲慢な奴だ、みたいな事が良く言われてたが、創作活動に取り掛かる事自体に悪影響があるなら見ない方が良いよね。まずは作品を作らない事には始まらないから。
- 52 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:32:17.06 ID:oPQsaHRHp.net
- ぐうの音も出ない正論
普通のこと話してるだけな気もするが普通が一番難しいという事なんかねぇ
- 53 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:33:33.74 ID:HD8gUhJ2M.net
- やっぱり意図的にヘイト貰ってのタンク役やってるよなぁ
- 54 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:33:58.62 ID:J2Id3qHM0.net
- 喋ってる途中でちらっと裏話挟む程度ならまだわかるけど
当時のスタッフ集まって話し合うとかあれは嫌だ
新しいゲームの話してくれって思ってしまう
- 55 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:34:25.40 ID:+OesNncw0.net
- >>17
>「このようにうまく作っています」と押し付けるのは
「ここで咽び泣くんです」とかオナニー押し付けてた小島聞いてるか?
- 56 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:34:32.77 ID:ds3wwylqa.net
- >>50
なるほどw
- 57 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:35:03.84 ID:TkT4Nmy10.net
- やっぱ言葉の重みがすごいわ
ずっと第一線にいただけある
- 58 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:35:10.30 ID:5245/CgK0.net
- 名越とか見てると作り手は表に立たないほうがいいってのは納得ではある
- 59 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:36:22.59 ID:MSPgbfIn0.net
- >>47
手塚を悔しがらせたら、ある種のステータスだった
- 60 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:37:14 ID:UjHxHH+O0.net
- 通りでスタフォ零売れないのかわかった
- 61 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:38:31.29 ID:naFzCx7o0.net
- >「PRやファンに裏話をするのは面白いかもしれないがこれから遊ぼうという人に「このようにうまく作っています」と押し付けるのは
順番が違うような」
名言だな
宣伝で出てるのは理解するが裏話されちゃうとシラケるもんな
- 62 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:39:04.38 ID:Rbjwjhv70.net
- やっぱり凄い人。
小島はゴミ。かりんとうはクズ。
- 63 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:39:21.80 ID:rrCbgeVfd.net
- すべては わたしが つくった モノ なのです
- 64 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:39:39.46 ID:z21P6fkU0.net
- 「作ったものを解説するなんてあまりいいことではないと思う」
「PRやファンに裏話をするのは面白いかもしれないが
これから遊ぼうという人に「このようにうまく作っています」と押し付けるのは順番が違うような」
誰とは言わんが言われてるぞw
- 65 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:39:53.11 ID:1fu2HhnAd.net
- >>58
あれを見てると、真っ先にそう思うよな…
- 66 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:40:52.46 ID:o2s0EBLv0.net
- > 「面白いと思うものを作ってそれが面白くないと言われたら、なぜ面白さが伝わらないのか、を考えることを大事にしている」
これと似たようなのは岩田も言ってたな
インプットの仕方の問題だと
- 67 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:41:11.84 ID:/6vzgWhUd.net
- PS大好きのクリエイターはほんと表に出過ぎてるな
- 68 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:41:26.80 ID:QUHlFqBs0.net
- 老害が戯言
- 69 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:41:32.91 ID:8wkH+2FH0.net
- 開発秘話は面白かったけどな
ただそれでゲームが面白くなるわけじゃないってだけの話だろうけど
- 70 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:42:43.83 ID:9p4LAQH/0.net
- クリエイターは表に出ないほうがいい、ってのはホントそう。
ツイッターで迂闊なことを言って炎上する案件が多すぎる。
ゲームはゲームだけで判断すればいい、余計な情報はいらない。
- 71 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:43:34.09 ID:OoE3+1O30.net
- ミュージシャンのように振る舞うからだよ
ミュージシャンは本人の容姿も性格も生き方も
商品そのものだからとても価値が高い
ただのゲームクリエイター()なんぞにそんなもんは無いわ
- 72 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:43:58.49 ID:J2Id3qHM0.net
- ジャンル違うけど鳥嶋っているだろドラゴンボールの
あいつも未だにメディア出たら鳥山明の話とかドラゴンボールの話するだろ
当時の集英社の話とかしてたけど、いつまでそんな話繰り返してんだよと
- 73 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:44:10.21 ID:MDpCysllx.net
- 流石の説得力www
いい意味で余裕があるね
- 74 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:44:29.60 ID:AveVGzs10.net
- >>23
俺は好きだな
- 75 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:45:41.70 ID:1fu2HhnAd.net
- >>68
その戯言が刺さってる連中が大量にいる時点でなぁw
- 76 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:45:56.35 ID:bZrKyeR90.net
- 小島とかりんとう辺りはまあアレもセールスポイントの一つだから表に出るのはありだろうけど
CC2の松山とかは表でないほうが明らかにいいよなw
- 77 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:46:05.43 ID:9FnrLsKjp.net
- まあ既に完全に認められていて、且つ一線を退いているから言えることではあるんじゃね
宮本自体55までは反骨精神があったと言ってるわけだし、現役の奴らに同じような境地に至れと言っても難しいだろ
- 78 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:46:05.68 ID:a6/SVEqy0.net
- 「一番大事だと思うのはダーツを投げて思ったところに当たった時の感覚」
さらりとビデオゲームの本質を突いてるな。
やっぱりこの人凄いわ。
- 79 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:46:19.73 ID:swypsM4K0.net
- ポケモンGO好きなのか
- 80 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:46:24.80 ID:msiBlUuKd.net
- >>69
宮本も開発秘話を否定しているわけではない
遊ぶ前の人にべらべら解説するのを苦言しているだけ
いわゆる発売前のビッグマウスだな
発売後の実はこうだったんだよーってのは問題ない
- 81 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:46:44.98 ID:gamdpHOw0.net
- ラーメンハゲかよ
- 82 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:46:52.31 ID:Zm/MytXi0.net
- 桜井見てるか?
- 83 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:47:23.57 ID:D+3zX7aR0.net
- >>61
映画やドラマ公開前なのに撮影現場を見せるテレビなんかもそれだな
こういうのはDVD特典とかにこっそり載せる物だろうに
- 84 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:47:35.47 ID:Rbjwjhv70.net
- >>78
これゲームじゃなくてもそう思う
- 85 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:47:47.11 ID:lp3Od4HI0.net
- 言われてるぞ吉田直樹
- 86 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:47:51.08 ID:l4uRbTWHp.net
- >>72
白泉社の取締役なんだから社員はアニマルと花とゆめの営業やれやボケと言いたくなるわな
- 87 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:47:55.96 ID:TkT4Nmy10.net
- マンガとかで話の間に「このキャラは初期はこういう設定だったんですよ」って書く漫画家あるけどああいうのはやめろってことだよな
- 88 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:48:01.44 ID:9ta2d8DHp.net
- 今はアレだがポケGOのレイドバトルやってて宮本が近くにいたらビビるなw
- 89 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:48:31.78 ID:MiOyaUpk0.net
- BOTWの三角形の法則みたいな講演が話題になったのを
ちょっと諌めてるようにも見える
- 90 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:48:50.80 ID:NQlzl7Cs0.net
- 監督もどきは数人いるからねー笑笑
- 91 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:49:02.96 ID:9ta2d8DHp.net
- >>87
攻殻機動隊の漫画読んだらそういう書き込みやたらあったな
- 92 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:49:10.57 ID:5PafpOYE0.net
- その点フロムは流石だよな
- 93 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:51:04.14 ID:ec6XzCAo0.net
- 普通の事が難しい時代なのだよ
- 94 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:51:27.75 ID:l4uRbTWHp.net
- >>89
プラットフォーマーとしてサードの底上げも必要だから技術交流は大事なんだけど
ちょっと反応が大きすぎたね
- 95 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:51:48.02 ID:z21P6fkU0.net
- ここ何年かの宮本って、若い頃と比べて
自分の感覚をなるべく分かり易い言葉にして
伝えようとする意識があるよね
最強の通訳が居なくなった影響だろうけど
- 96 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:51:54.91 ID:gamdpHOw0.net
- 裏話を聞きたいってのはあくまでデザートとしてなんだよな
サラダとか前菜で出てくるのはちょっと違うんだわ
しっかりメインをおいしくいただいてからなんだ
- 97 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:51:55.36 ID:5245/CgK0.net
- 裏話云々はFF15のおにぎりを作り直したみたいなやつじゃね
- 98 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:52:20.64 ID:a6/SVEqy0.net
- >>84
仮説→実験→検証で、仮説がピタリと当たった時の嬉しさと一緒だよな。
思い通りになった時の嬉しさと、
意表を突かれた時の楽しさがゲームの面白さだと思う。
- 99 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:52:31.46 ID:Rbjwjhv70.net
- ファミ通のくせに、何十年ぶりにまともな仕事しやがって
- 100 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:53:21.20 ID:sel4pscO0.net
- >>42
Haloでこれ言って炎上したけど実際作れたと思うよ
ただし作っても絶対に売れなかったとも思う
- 101 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:53:33.22 ID:FLIMbp1ha.net
- これクリエイティビティの危機だろ…
- 102 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:53:45.53 ID:6ZsrIfQqp.net
- >>89
あれは一応技術者向けの講演じゃなかったっけ
ゲームメディアが拡散してユーザーにまで広まってしまってるけど
- 103 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:54:24.08 ID:5245/CgK0.net
- 発売後に三角形の法則についての話はありなんじゃね
発売前に三角形の法則で色々誘導してるんですよって言われるのは嫌だな
- 104 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:55:09.25 ID:bZrKyeR90.net
- >>95
はっきりと発言しないとネガティブな意味に取れるように拡散される時代だからな
- 105 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:55:23.72 ID:12H8Za3Kp.net
- >>103
どっちかというとそういう話をしてるよなこれ
- 106 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:55:29.28 ID:z21P6fkU0.net
- 「小規模でもまたゲームを作りたい気持ちはある。それまでに全くなかった手ごたえを何かで見つけたら作ってみたいと思う」
「いまはもう「こんなの作らない?」といってもなかなか作ってくれない「そうなんですか?」と言われて終わり」
「開発チームをもう自分で持っていない。でもそこから始めて「そういうことだったんですね」と言われたら嬉しい」
結局これ、下が理想通りに育ってるって事なんだよなあ
たぶん堀井なんかも早くこうなりたいんだろうけど
- 107 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:55:35.48 ID:3XvAeZxFp.net
- >>59
手塚治虫に「ちくしょうあんなもん俺でも描けたからな」
とか言われたら漫画家冥利に尽きるだろうな
- 108 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:56:15.97 ID:gamdpHOw0.net
- >>95
餅が餅屋を筆頭になんか曲解するところが多いからな…
- 109 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:57:24.35 ID:l4uRbTWHp.net
- CEDECは参加費だけで数万円するから、技術者でも会社の金で行く奴が大半なんだけど
そこでヌルい話をされても会社にレポート出すとき困るからな
任天堂としては毎年これぐらいのクオリティの講演を手配してくださいね、っていう
CEDEC側へのメッセージでもあったと思う
- 110 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:58:45.18 ID:TqWi1NmD0.net
- うーん共感できないな
作った人の解説が聞きたい人もたくさんいるでしょ
ゲームに限らず
- 111 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:58:51.77 ID:1fu2HhnAd.net
- >>92
宮崎は全然表に出てこないなそういえば
- 112 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:59:27.84 ID:z21P6fkU0.net
- >>59
確か手塚をいい意味でイライラさせたのが、鳥山と大友だっけ。
- 113 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:59:45.27 ID:MSPgbfIn0.net
- 色々名が挙がってるが、際立って芸能人気取りで痛かった人物は
カプコン小林
- 114 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:00:31.77 ID:3XvAeZxFp.net
- >>109
「キャラクターを魅力的にするのは誰の仕事?」
「みんなの仕事!」
https://www.google.co.jp/amp/s/www.famitsu.com/news/amp/201808/24162805.php
- 115 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:00:40.79 ID:A0rJ+V5B0.net
- >面白いと思うものを作ってそれが面白くないと言われたら、
>なぜ面白さが伝わらないのか、を考えることを大事にしている
だぞ、小島。
- 116 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:00:46.07 ID:okD2xMBhr.net
- でも、スタフォゼロは面白くなかったじゃん
- 117 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:00:51.49 ID:j8Eh63E50.net
- >>111
ゲームメディアのインタビュー複数あるしこの前のゲームアワードとか出てるじゃん
- 118 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:00:56.11 ID:pPCPjU9Za.net
- >>18
つまりカミナンデスは真理だった・・・?
- 119 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:01:05.76 ID:Rbjwjhv70.net
- >>110
興味ないね
- 120 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:01:23.64 ID:Yb3EQYXx0.net
- 宮本は表にでてくるイメージあるけどな
考えてみたらゲームイベントに呼ばれた時くらいか
- 121 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:01:39.61 ID:TqWi1NmD0.net
- 宮本さんはこれまで散々表に出てきて解説してきてるし、俺達はそれを見て「宮本さんスゲー!」って思ってより一層愛を増してきたわけなので
プラスにしかなってないし否定しなくていいよ宮本さん
- 122 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:01:43.12 ID:6ZsrIfQqp.net
- >>114
oh…
- 123 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:01:54.64 ID:l4uRbTWHp.net
- >>114
終わった後の名刺交換がいちばんの仕事になるタイプやな
- 124 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:02:02.76 ID:5PafpOYE0.net
- >>114
これ初めて見たときは言葉が出てこなかったよ勿論悪い意味で
- 125 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:02:14.67 ID:1fu2HhnAd.net
- >>117
小島や名越みたいにって話ね
- 126 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:02:16.28 ID:/6vzgWhUd.net
- “これから遊ぼうとする人に”だから発売前の話のことなんじゃないかな
- 127 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:02:47.09 ID:1pEOcKD30.net
- 映画で言えばアベンジャーズやコナンなどエンタメ監督は裏方に徹するべき
スコセッシやポンジュノのように作家性の高いゲーム作家は表に出て発信していくべき時代
- 128 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:03:19.50 ID:Rbjwjhv70.net
- >>114
絶句
- 129 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:03:21.21 ID:a6/SVEqy0.net
- >>100
宮本版のメトロイドはやってみたい気もする。
- 130 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:03:53.47 ID:VCXixCVTd.net
- >>116
そりゃ外す事だってあるでしょ
- 131 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:04:18.86 ID:1pEOcKD30.net
- >>110
作家性の高いゲームならためになる
夏目漱石の文学論を読んでから坊ちゃんや虞美人草を読み返すと新たな発見をする
作家性の低いエンタメ専門作品ならいらないだろう
- 132 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:04:45.80 ID:nf5FNcK6d.net
- クリエイティビティの危機キター
- 133 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:05:01.70 ID:l4uRbTWHp.net
- ミヤホンはインタビュー仕事もいいけど
ゲーム業界的にはいろんな国から、特に日本から勲章をたくさんもらう事が期待されてると思うわ
ゲーム業界代表として名誉を積み上げてくれないと
下の世代が世間に評価されづらくなってしまう
- 134 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:06:25.12 ID:7V2i7i5x0.net
- 今は開発チーム持ってないのか
- 135 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:07:20.68 ID:Jdvt8+hW0.net
- >>31
いや今の若手というか開発者は自分の作るゲームを批判する奴はアンチ認定して聞く耳持たんからな
そうして開発のオナニーゲームばっかり作られてしまう。
自分の作ってるゲームに対する客観的評価ができてない奴ばかり
YESマンの意見しか受け入れないからいいものができるはずがない
- 136 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:07:59.88 ID:6ZsrIfQqp.net
- >>133
???「任せろ」
https://www.cinematoday.jp/news/N0114377
- 137 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:08:09.74 ID:Rbjwjhv70.net
- >>133
小島とかかりんとうが必死に汚してる
- 138 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:09:02.04 ID:1pEOcKD30.net
- >>137
デスストランディングの社会表現意欲がマリオにある?
- 139 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:09:11.33 ID:mvtl1RHm0.net
- >>60
スタフォ零は新しいものではあった
大衆受けしなかっただけだな
- 140 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:09:21.12 ID:+ofOdLdkd.net
- アンチの意見は活力って…
ゴキちゃんのおかげで宮本は成長出来たんやな
- 141 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:09:57.46 ID:mzUpQG6Ta.net
- >>31
まずミヤホンの時代のアンチと今のアンチじゃ害悪さが違うからな
- 142 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:11:49.59 ID:vUuKu6fVa.net
- 社会表現意欲って日本語が存在しないのでなんの事やらわからん。。。
- 143 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:12:29.71 ID:+2TIJUb10.net
- 巻き尺の話は、工業系の人間みたいだな
- 144 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:12:35.48 ID:dy8RzisWd.net
- >>107
佐々木マキがなんかのインタビューで
子供の頃大好きだった手塚治虫にあんな難解漫画はあってはいけないって批判されたけど漫画の神様の目に止まったことが嬉しかった
みたいな事を言ってたなあ
- 145 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:12:39.88 ID:1pEOcKD30.net
- >>142
晦渋な言葉は使っていないのだが
- 146 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:12:53.96 ID:3XvAeZxFp.net
- >>142
「意識高い系バカを騙くらかして気持ちよくさせる要素」と訳せば多分合ってる
- 147 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:13:30.33 ID:1VWtC0U/0.net
- クリエイターが前に出て説明の悪い例ってのはアレだ
例えばFF15
「おにぎりを10回リテイクしました!精巧なおにぎりが完成した!」とか
「いい岩を探すためにロケハンを繰り返しました!」とか自分達で言ったけど、カッコ悪い
発売後、ユーザーにおにぎりが凄いと言われて、それから「何度もリテイクして作り込んだんです」と
語るならカッコつくけどね
- 148 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:14:09.62 ID:He3OHFoS0.net
- 一方桜井…
たまに、「不満点を言うのは次の開発のためになるから」と 正義感に燃えて不満を連ねる人もいるのですが、開発にとってはあまりありがたくないのです。(これまた本音ですが)
自分たちが、あらゆることに納得づくで作品を作れるわけではありませんから。
及ばなかったと思っている点に塩をすりこまれるのは、ただただつらいだけでこやしにはなりません。
- 149 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:14:17.19 ID:sfFiBlKw0.net
- 一方チョニーはサードを囲っていた。。。
- 150 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:15:02.26 ID:UVyk2GT00.net
- マリオデで発売前に取材先紹介みたいなのずんどこやる感じな
何か嫌なのはわかる
- 151 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:15:39.02 ID:puGS1p4Ha.net
- >>18
みんな顔真っ赤だなw
- 152 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:15:43.35 ID:1pEOcKD30.net
- >>146
冷笑お疲れ 意識の高さを馬鹿にして低いところに閉じこもってるつもりだね
デスストランディングは文芸批評家をもうならせた
マリオに社会表現意欲があるか?
https://jp.ign.com/sf-game-history/40728/opinion/sf27death-stranding
- 153 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:16:28.56 ID:2K8xPks40.net
- >「PRやファンに裏話をするのは面白いかもしれないがこれから遊ぼうという人に「このようにうまく作っています」と押し付けるのは順番が違うような」
おにぎりやな
- 154 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:16:56.73 ID:vUuKu6fVa.net
- >>145
>>146
って意味でいいかな?
難しいなんて言ってない
日本語として存在しないただの造語だって言ってる
伝わらない?
- 155 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:17:48.37 ID:puGS1p4H0.net
- >>42
なんで作れもしないってわかるの?
そんなことを吹聴するの、やめといた方がいいね
- 156 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:17:50.18 ID:TqWi1NmD0.net
- 歳をとってストイックなことへの憧れが強くなる・・・誰でもそうなることではある
作り手が表に出るのは普通に効果的なPRやファンサービスになるし、こういうものがあっても全然良い
マイナスになることじゃないし
- 157 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:18:02.71 ID:UVyk2GT00.net
- 社会「を」表現する意欲なのか
社会「に」表現する意欲なのか
どっちなのかわからん
- 158 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:18:10.13 ID:1pEOcKD30.net
- >>154
基礎的な三単語の接合すら理解できないのか?
- 159 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:18:17.62 ID:Rbjwjhv70.net
- 小島っぽいのが湧いてきたけど何者?
- 160 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:18:35.75 ID:xI2SwjT60.net
- 「ゲームは今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。プロモーションを大量に行い、
ゲームとしての面白さが語られる以前に販売攻勢をかけてしまおうとする
売り逃げのような行為が平然と行われています。」
https://i.imgur.com/hfQoiJ6.jpg
- 161 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:18:46.33 ID:0augKue7p.net
- でもお前ら批判に対して製作異常に文句言うよな製作者がこう言ってるだからアンチのアンチはやめたらいいと思うぞ
- 162 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:18:52.66 ID:l4uRbTWHp.net
- 広井王子みたいにメディアを巻き込んでサクラ大戦のタイトルしかないのに
ファミ通で特集インタビュー受けてビッグタイトル感を出すような手法もあるけれど
長続きはしないからミヤホンのやり方で良かったんだろうね
- 163 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:19:24.69 ID:rRczflY80.net
- >>129
メトロイドプライムをTPSからFPSに変えさせたりバイザーシステムの元を考案したのミヤホンじゃなかったっけ?
勘違いかもしれないが
- 164 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:19:33.39 ID:1pEOcKD30.net
- >>157
自己表現は自己に表現するという意味か?
日本語力を恥じなさい ゲームばかりでなく上質な文学と思想書も読みなさい
- 165 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:20:04.07 ID:vUuKu6fVa.net
- >>158
そして伝わらない言葉を使う人間は伝わらない理由を相手の知能に求めるんだよね
ミヤホンの何故面白さが伝わらなかったかを考えるのとは真逆だね
- 166 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:20:30.26 ID:nAxY3oBA0.net
- 岩田「Apple好き」
宮本「Apple好き」
小島秀夫「Apple好き」
吉田修平「Apple好き」
ツイッターやってる業界人もほぼiPhoneの公式アプリ経由だしマジでゲーム業界って泥信者いないよな
- 167 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:20:52.38 ID:wueu+VGk0.net
- >>110
それを遊ぶ前に知ると変な色眼鏡がついてしまう。って話だろう
遊んだ後ならガンガン聴きたいぞ
- 168 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:21:13.36 ID:UVyk2GT00.net
- >>164
ルポ能力?
- 169 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:21:20.56 ID:UARJWEeza.net
- >>160
やめwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 170 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:21:34.70 ID:vUuKu6fVa.net
- >>164
自己表現って日本語はあるんだよねw
- 171 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:21:36.06 ID:1pEOcKD30.net
- >>165
エンタメ作品なら伝わらなければ失敗
作家性はそうではない
島崎藤村の良さはお前などの馬鹿にはわかるまい
- 172 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:21:54.80 ID:+3PLbMyMd.net
- >>166
クリエイターはゲームに限らず結構林檎好き多いイメージあるな
- 173 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:22:58.14 ID:2uwcxs9/d.net
- クリエイティビティの危機さんにぶっ刺さるなw
- 174 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:23:14.58 ID:FNcDG4W00.net
- 「家では普通の人として扱われたい」
この発言格好良すぎるな
世界一のゲームクリエイターだから言える発言
- 175 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:23:51.89 ID:2uwcxs9/d.net
- >>166
ソニー公式すらiPhoneからの書き込みだしなw
- 176 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:24:15.88 ID:mzUpQG6Ta.net
- ミヤホンのゲームは毎回広報が全力で宣伝してくれるし攻略本もたくさん出るもんな
そんな周りが協力しまくってくれるゲームばかりじゃないし、そうでないのは作り手が表に出て自前で宣伝や解説していかなきゃならないんだよね
まあこれを知らぬのは成功し続けてきた故か…
- 177 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:24:27.71 ID:ao+4cxKOH.net
- 批判から生まれるものは無いとか誰か言ってたな
宮本のハングリー精神見習ったらどうだ
- 178 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:24:29.94 ID:UVyk2GT00.net
- 風刺性みたいなもんかな
それならそういう言葉があるからそっち使えば良いような
- 179 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:25:52.24 ID:vUuKu6fVa.net
- >>171
人に伝わらない造語を指摘されただけでえらい飛躍するなw
俺が作った造語をきちんと理解できない奴らはみんなバカだって?w
造語でなく正しく日本語を記載すればいいだけだろw
- 180 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:26:22.95 ID:MSPgbfIn0.net
- 林檎のハードとソフト(OS+UI)の両面で売る姿勢はゲーム事業に通じるモノがある
だけどApple Arcadeはコケると思うよ
- 181 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:26:44.15 ID:1pEOcKD30.net
- >>178
強者をくじき弱者を包み込む暖かさが作家性の必要十分条件である
最近の作品ではペルソナ5rのストーリーだな
日本の阿部マリオをはじめとした世界的右傾化を風刺している
- 182 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:27:04.12 ID:6ZsrIfQqp.net
- >>176
広報が自分のとこのゲームを全力で宣伝しないとか会社として終わってるだろ
どこのメーカーの話だよ
- 183 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:27:05.35 ID:x1DUJW+Ja.net
- >>114
ほんま
FF15はいろんな意味で愉快なゲームだわ
- 184 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:27:06.54 ID:vUuKu6fVa.net
- そもそもエンタメならうんぬんって
いつからテレビゲームはエンタメじゃなくなったんだ?w
- 185 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:27:26.65 ID:u0ruIZtOa.net
- >>177
その誰かさんはキャラを一体作る度に
作ったものを解説してこれから遊ぼうという人に「このようにうまく作っています」と押し付けてるしな
- 186 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:28:05.15 ID:UVyk2GT00.net
- >>181
塩野 七生も十分作家性があると思うけど
もののあわれも作家性だと思います
- 187 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:28:12.86 ID:SyVotEk40.net
- >>182
セガじゃね?
- 188 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:29:10.01 ID:qERc4j/X0.net
- 泥はゲーム作るのめんどくさいから嫌いなんだろ。
ゲーム開発者は
- 189 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:29:34.02 ID:1pEOcKD30.net
- >>184
映画はハリウッドの大衆偏重をヌーヴェルバーグが是正して芸術性を高めた
ゲームもようやくその時代に突入した
- 190 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:30:00.51 ID:iaehJ1c90.net
- 何でここはこうできないの?
ってのは余力がある人間は応えて乗り越えちゃうからね
- 191 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:30:06.69 ID:UVyk2GT00.net
- 必要で十分なら絶対条件でいいような
- 192 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:30:14.08 ID:YvB0BQjH0.net
- さすが言うことに含蓄があるな宮本さんは
- 193 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:30:43.49 ID:WnPScJCy0.net
- 珍しく良いこと言うな
- 194 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:32:17 ID:TsEa3CXpa.net
- >>167
ミヤホン、これまで何度もE3とかいろんなとこで発売前解説してきたのに今になってそういうのは駄目だと言い始めてるってマジか
発売前にゲームの解説するってほぼどこでもやってる宣伝手法の一つやろがw
- 195 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:33:12 ID:XkAkDl690.net
- A kojima no kotodeesu
- 196 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:33:50 ID:xK+p0Mgz0.net
- >「クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター」
これは感銘を受けたわ
- 197 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:34:47 ID:2K8xPks40.net
- 「クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター」
「過去に吸収したものをどんなふうにエディットして出すかを繰り返している」
「一番大事だと思うのはダーツを投げて思ったところに当たった時の感覚」
ここのくだりはヤバいね
めちゃくちゃ刺さる
- 198 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:34:49 ID:V/MMZCud0.net
- 小島のパフォーマンスは客にウケてるのかと思ったらゲームは売れてないし内容も賛否両論だもんな
大したゲームを作れてない人間は不相応に騒ぐべきではないしファンも無責任に盛り上がるべきではないと思うね
- 199 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:34:49 ID:vUuKu6fVa.net
- 日本語として存在しない言葉使っても相手には伝わらないよ
というごくごく当たり前の事を呟いても
伝わらない相手には伝わらないもんだねー
流石にめんどくせーw
- 200 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:35:13 ID:WGAlILdQp.net
- >>114
FF15はゴミカスだったけど言ってる事は正しいだろ最終的にキャラクターを構成するのは殆ど受け手の認識だ
- 201 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:36:26 ID:Dqus77UgM.net
- TITANRTXを振り回す宮本茂「HALOだって作れるんだぞ!新しい体験を作るぞ!」
マスターチーフが宮本茂に「ガオー!」と驚かす
宮本茂はびっくりして尻餅をつく。TITANRTXを地面に落下させ基盤は真っ二つ。宮本は怯えて泣き出す
宮本「うわーん!マスチーがいじめたよ!HALOだって作れるのに。いじめたよ!」
- 202 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:36:41 ID:UVyk2GT00.net
- 社会表現意欲から強者をくじき弱者を包み込む暖かさに飛んで安部ちゃん叩きとか
くそ面白いな
それこそなんか一本書いて欲しいわ
- 203 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:38:34.86 ID:q3LGgesn0.net
- 最近かりんとうさんが面白いもの作ってももうダメとか言ってませんでしたっけ
わかってねーなーミヤポンは
- 204 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:39:37.80 ID:1pEOcKD30.net
- >>198
作家的先駆者は理解されない
お前はゴダールの映画を見ても面白みを理解しない
芸術は快さではない
あいちトリエンナーレのように表面的な見方をする馬鹿に理解されない悲劇的運命が作家性の面白さと表裏一体をなす
- 205 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:40:49.06 ID:XkAkDl690.net
- >>114
>>クラスのなかよしイケメングループに入ったような体験
やっぱこれだわ
- 206 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:42:52.85 ID:vUuKu6fVa.net
- ってかクソゲー作って売れなかったのを大衆が見る目がなかった言われてもなw
そういうのはえてして知られなかったからであってコジマは知られた上で売れてないからな
- 207 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:43:11.14 ID:5lhdELFk0.net
- >クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター
謙虚すぎるな
部下に監督と呼ばせてるバカに聞かせてやりたい
- 208 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:44:04.28 ID:qnGThKqEa.net
- 表に出ないほうがいいのはほんとにな
監督やら神谷やらピロシやらろくなやついないし
- 209 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:44:35.91 ID:54GdZ76m0.net
- (`・ω・´)* キリッ
/ら ⌒\
/ /\ \\
KOJIMA PRODUCTIONS (ノ > )u)))
/⌒ ̄ ヽ |
| | ̄ ̄ ̄\ | .|
|_|/ ⌒ \ | | |
(__) |__|
(__)
ゲームは今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。
プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が平然と行われています。
- 210 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:45:48 ID:UVyk2GT00.net
- デスストなんかはトランプによって分断されたアメリカをえっさほいさ歩いて繋げるなーんてのが読み取れるけど
アメリカはそんな分断されてんのー?なんてまあ思っちゃうしな
日本なんて安部ちゃんは日本の政治家そのものだから
それ風刺するなら別の視点が必要じゃねーんかな
- 211 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:46:09 ID:qTRzFOv6a.net
- 朗報
コロナの影響も韓国でPS4が品切れ
- 212 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:46:46 ID:0sI0Glga0.net
- >>204
言うに事欠いてトリエンナーレなんか持ち出すなよ
あれを擁護できるのは100%朝鮮人だけ、正体バレるぞ
- 213 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:47:23 ID:1pEOcKD30.net
- >>210
最近のゲームで右翼化日本社会を風刺したのはペルソナ5R
豚ではない俺はアニメ絵を食わず嫌いしていたが
ハードの垣根を越えてスマブラに参戦するだけのことはある
- 214 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:47:44 ID:eeDscCcaa.net
- >>207
自分以外のクリエイターも巻き込んで
誰もクリエイターを自称するな!って
押し付けてるから全然謙虚じゃないぞ
それ、個人の見解ですよね?てなもんよ。
- 215 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:50:31 ID:6ZsrIfQqp.net
- >>214
自分はそう思うってだけだから押し付けてないんだよなぁ
君の言う通り個人の見解としての発言
- 216 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:50:59 ID:UVyk2GT00.net
- >>213
ペルソナ置いといて
佐藤健志なんて読むと良いぞ
あれはおもろい
- 217 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:51:52 ID:xK+p0Mgz0.net
- >「一番大事だと思うのはダーツを投げて思ったところに当たった時の感覚」
あーすごい腹に落ちたわ、すごいなミヤホンは
インダストリアルデザインやってた人の言葉って感じ
- 218 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:52:00.33 ID:eeDscCcaa.net
- クリエイターがどうあろうと個人の自由
だからな−
お爺ちゃんにお説教されたところで
変わるものではないのですよ
あなた自身がその考え方を最後まで貫けば
それで良いじゃん
自分ルールを他の人に押し付けないで!
迷惑でござあます
- 219 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:52:04.25 ID:Rdh4HNjH0.net
- >「売れるものを作ろうとするといろいろ失敗する。売れるものより自分が面白いと思うものを信じて作るのが一番大事。」
PS4のソフト全般じゃんw
実際その通り失敗してるしwwwwwwww
- 220 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:54:06.38 ID:pJazR6FD0.net
- ミヤホンが言うと頷いてしまうこの安定感
- 221 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:55:59.69 ID:u0ruIZtOa.net
- 隔週でコラムでベラベラダラダラ喋る誰かさんに比べてこの簡素さと説得力よ
- 222 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:56:20.08 ID:A3prNHLPM.net
- >>218
誰も押し付けてないから任天堂の部下は別に僕達ゲームエディターですなんて言わなくねw
部下が監督と呼ばないと怒るのが押し付けだよ
- 223 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:56:31.95 ID:kB1/56oN0.net
- ゲームフリークは見習うべき
- 224 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:56:44.80 ID:xK+p0Mgz0.net
- やっぱ本質を知ってる者の言葉はいちいち参考になる
さすが俺の心の師匠だわ
- 225 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:57:23 ID:1pEOcKD30.net
- >>216
ウヨ作家など読むやつは馬鹿 三島由紀夫の覚悟は差別主義者にない
>>218
同意 禿げ上がるほど同意
>>220
作家性の表明は言葉でなく行動で示すものだ
是枝監督が阿部マリオの祝電をにべもなく撥ねつけた逸話こそ現代日本の作家性のあるべき姿だ
- 226 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:58:40 ID:A3prNHLPM.net
- ミヤホンIPに関しては操作感への感性がちゃんと後に引き継がれるかどうかだけなんだよなぁ
それ以外は下の世代の方が優秀な面も多々あるが
- 227 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:58:50 ID:b9PxEC9h0.net
- もうゲーム作る気はないか
まあ確かに晩年の感じだともう枯れたって印象しかないし止むなしだな
とりあえず宮本おじいちゃん的には今は映画やらUSJやら別の生き甲斐ができて良かったな
- 228 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:58:54 ID:MSPgbfIn0.net
- クリエイターとして自負があるならお説教には聞こえないので問題ない
カミナンデスなので頷くだけ
- 229 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:59:19 ID:UVyk2GT00.net
- >>225
佐藤健志がウヨ!!!???
いやそう呼ぶのは大分古い人か
安部ちゃん批判しても「右翼」だって呼べる何者かか
どっち?
- 230 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:00:02 ID:1pEOcKD30.net
- >>222
野村克也を選手が野村エディターと呼んだらお前はどう思う?
- 231 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:00:02 ID:xK+p0Mgz0.net
- >>218
インタビューに共感を呼んでるだけであって
それに嫉妬してるだけよお前が
- 232 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:00:12 ID:wAU6tha/0.net
- 「売れるものを作ろうとするといろいろ失敗する。売れるものより自分が面白いと思うものを信じて作るのが一番大事。」
これについては宮本が言うから賛同してるだけで
他の業界人、例えば野村とかが似たようなことを言ったらゲハ民は否定的なこと言いそう
自己満足だ、072だみたいな感じで
- 233 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:01:17 ID:vUuKu6fVa.net
- インタビューされて自分の考えを語り他人に押し付けないミヤホン
1企業の従業員時代に部下が監督と呼ばないと怒り出すコジマw
- 234 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:01:17 ID:A3prNHLPM.net
- >>230
野村克也が「私は監督ではありません。エディターです。」って言ったの?
君頭おかしいの?
- 235 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:02:47 ID:jPeiZhVz0.net
- そらそうだわな
新サクラ大戦やってるときイチャイチャパートでも黒豆の顔が浮かんできて醒めたからな
- 236 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:02:54 ID:tcKrfslF0.net
- 「他にはない、本当に楽しい面白さがあるものを作ればそれは発売からひと月で消えるのではなく何年たっても売れ続けるだろう、そういう風にしようとしてきた」
2017年発売のゼノブレ2が2019年の週販ランキングにも載ってたくらいだから
任天堂本社内だけでなく子会社にもこういう考え方が浸透してるんだろうな
- 237 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:03:42 ID:xK+p0Mgz0.net
- >>232
一方で独り善がりの作品ではダメ、商品を作りなさいと言ってるんだよなあ
要はどっちに偏ってもダメ、と大変ためになるお言葉
- 238 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:03:48 ID:juykUaUKa.net
- ミヤホンが言うと説得力ありそうな感じだけど
ピクミン3やらまだギリ現場にいた最後の頃の作品たち振り返ると色々悲しくなるな
やはり人間老いには勝てんか
- 239 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:04:03 ID:eTy+4lPz0.net
- リンク先見てきちゃったけど
明らかに小島監督に刺さること言ってるのに、どさくさ紛れて小島監督上げしてて草
- 240 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:04:51 ID:OewxsPli0.net
- 「小規模でもまたゲームを作りたい気持ちはある。それまでに全くなかった手ごたえを何かで見つけたら作ってみたいと思う」
「いまはもう「こんなの作らない?」といってもなかなか作ってくれない「そうなんですか?」と言われて終わり」
「開発チームをもう自分で持っていない。でもそこから始めて「そういうことだったんですね」と言われたら嬉しい」
開発チームも取り上げられて宮本氏の提案も素っ気なく却下
代表取締役 フェローという役職につくとこんな扱いになるんだな
- 241 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:06:28.64 ID:a6/SVEqy0.net
- >>230
野村克也はいつからクリエーターになったんだ?
- 242 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:07:17.04 ID:VCXixCVTd.net
- >>200
最終的にそうなるってだけで、最初からそれを目指すのはどうかと思うけどな
- 243 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:07:36.96 ID:TPYB39wW0.net
- >「クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター」
>「過去に吸収したものをどんなふうにエディットして出すかを繰り返している」
ここ名言過ぎる
- 244 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:07:59.35 ID:wAU6tha/0.net
- ディレクターとかいうヨコ文字を和訳したら監督なんだろ
- 245 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:08:09.47 ID:UVyk2GT00.net
- 注)「古い人」とは自分でネットで検索しない
情報取り入れようとしない情弱って意味です
- 246 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:08:12.26 ID:SLjb0FXg0.net
- 数ヶ月おきにこんなもの作ってます自慢ムービーばっかり流してくる某クリエーターとはえらい違いだな
- 247 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:09:28.81 ID:+qgdg5un0.net
- 64くらいの規模のゲーム作ってほしいなあ
- 248 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:09:46.47 ID:A3prNHLPM.net
- >>240
これについては鉄拳原田とゼノブレ高橋の対談でも似たような話があって
40過ぎて経営に関わるような上の立場になってくると元々やりたかった自分でデザインして作品を作る環境からは離れていくというのはわりとどこでもそんな感じ
田尻辺りもそうだけど経営側が作り手から距離が出来てくるのは仕方無い問題ではある
- 249 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:10:21.31 ID:YzivVRs60.net
- 「シールおもしろいでしょ、なんで面白さ伝わらないかな」
- 250 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:10:40.02 ID:qUyZ/toEd.net
- これはコジカンに言ってるんじゃなくてブレワイ大成功した青沼に向けての発言やな
宮本抜きで成功したからって前に出て来るなよと
- 251 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:10:55.41 ID:jAUlb2Kv0.net
- スマブラという他人の褌で相撲取っている桜井を何とかしろ宮本
- 252 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:13:08.65 ID:fAmYddjIa.net
- スプラトゥーンだって発売前から作り手に喋らせてたし、それで任天堂の若手が作ったゲームだ期待ウオオオって雰囲気になったじゃん
絶対に作り手は出たほうがいいわ
ミヤホンみたいにブランド化してる人物なら更に
- 253 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:13:13.56 ID:xK+p0Mgz0.net
- そうだよな、何においても
物を作るってクリエイションじゃないんだよなあ
既にある物質、材料を経験から組み合わせるってことだもんなあ
うーんいい言葉すぎる
- 254 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:13:56.14 ID:fAmYddjIa.net
- >>250
そうじゃんブレワイも散々発売前から解説してきたじゃんねえw
- 255 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:14:38.72 ID:VCXixCVTd.net
- 最近だとFF7Rのチームがアスファルトの細やかさを自慢してたぞ
オニギリの作り込みから何も進歩してねぇと思ったけどなw
- 256 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:15:53.60 ID:b9PxEC9h0.net
- >>248
宮本の場合一度現場に戻ってるし単に自分から引き際弁えて退いただけや
それに今は任天堂内部だって宮本おじいちゃんのおもろいかわからん思い付きなんかより
大事なこと山ほどあるんだから付き合ってられんのや
- 257 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:16:19.17 ID:97D7x1PF0.net
- カプンコの七光りどもに言ってやってくれ
あいつらが表に出るようになってから確実につまらなくなった
- 258 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:16:23.16 ID:xK+p0Mgz0.net
- 枯れた技術の水平思考に繋がると
すばらしい、すばらしいよ
- 259 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:17:38.18 ID:fSXSdWPR0.net
- 小島もただのエディターか
- 260 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:18:07 ID:lnPZS5wUa.net
- これが普通の感覚
別に凄くないわな
ただゲーム業界には任天堂にしかいないだけで
- 261 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:20:08 ID:fAmYddjIa.net
- ニンテンドーダイレクトとかの新ゲーム解説、よくわからん声優のナレーションか、製作者自らのものか、どっちが聞きたいよ?
特にお前が任天堂ファンなら
- 262 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:20:10 ID:dFwUxnNKp.net
- 小島とかいうゴミと宮本が対談したらどうなるんだろう
- 263 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:21:46 ID:tcKrfslF0.net
- 「作ったものを解説するなんてあまりいいことではないと思う」
「PRやファンに裏話をするのは面白いかもしれないがこれから遊ぼうという人に「このようにうまく作っています」と押し付けるのは順番が違うような」
これ思い出した…
↓
FFヴェルサス13 野村公式発言集
2010年
・PS3実機
・オープンフィールドなので見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
(deleted an unsolicited ad)
- 264 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:22:47 ID:MiOyaUpk0.net
- >>261
他のメーカーは製作者自ら出てきて
何も興味ある情報を喋らないことが多すぎて
製作者が時間をかけて台本を描いて、それを声優が読み上げるのが良いと思うよ
- 265 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:23:47 ID:n4iXbG9g0.net
- HALO発言ネタにしてるやつってどこまで本気なのかわからん
あれってレアと組んで007とかパーフェクトダーク出してたって過去があっての発言でしょ
本気で続ける気があれば開発会社変えてでもやれたわけだし
実際に企画ぐらいは立ち上がってたかもしれないが
- 266 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:24:33 ID:nBWYoqEq0.net
- ド正論
クズエニは100万回読み直せ
- 267 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:25:16 ID:Rdh4HNjH0.net
- >>259
小島は詐欺師の方じゃね?
- 268 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:25:28 ID:x00/VFOQ0.net
- ありがとうアンチ任天堂
- 269 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:26:05 ID:fAmYddjIa.net
- >>264
それって台本と編集が糞なだけだろ?
それが糞なら声優にやらせても同様に糞だよ
- 270 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:26:20 ID:wAU6tha/0.net
- ゲハ民には開発スタッフが表に出てこなかったら出てこなかったで
逃げただなんだと叩きそうなイメージがあるわ
- 271 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:26:38 ID:Ra65Q8Dpa.net
- 言ってることが仙人みたいだ
- 272 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:28:44 ID:6/WIXPlc0.net
- ちょこちょこ攻め過ぎなものを作って失敗するのもむしろプラス評価。
それを出来る人間がそれを出来る権限持ってる会社がどれだけあるか。
- 273 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:32:27.05 ID:A7L+cZJ00.net
- >>163
過去の記事見たらそうだよ
宮本が陣頭指揮をとって開発させた
厳密にはFPAのゲームで
宮本なりのHALOがメトロイドプライム
- 274 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:34:06.31 ID:bJJ/RYq70.net
- >>226
スタフォ零を見た後だとあまり受け継がれてほしくはない
2画面ってだけで煩雑なものをジャイロオンリーやスティック仕様を強行した愚策は繰り返されるべきではない
- 275 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:36:49.94 ID:tcKrfslF0.net
- 2006年春に実機(風)映像を発表して
「このようにうまく作っています」と言い続けて>>263
2016年末に発売されてみると上記はほとんど実現されてなかった
こんなことを大手がやってたら市場に悪影響あるだろうしなぁ
- 276 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:40:07.92 ID:aGJmTHhMr.net
- >>230
ナニ言ってんだ?コイツ
- 277 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:41:57 ID:A7L+cZJ00.net
- 宮本さんは後継者を育てたからあとはゆっくりできるのだろう
なかなか後継者育てるのって大変みたいだぞ
セミナーとか頻繁に開催されてる
- 278 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:42:15 ID:iCbpMEAFa.net
- 生きた伝説
- 279 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:42:27 ID:lAsHaUHRa.net
- 台本があるとは思うが
ここまで明確に口に出した言葉に説得力があるインタビューも珍しい
- 280 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:43:22 ID:A3prNHLPM.net
- >>274
それはアクションの操作感とは別の問題だからなぁ
ミヤホンはギミックに関しちゃ結構コケてる
- 281 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:44:48 ID:Mg5GrDJTM.net
- 社長が訊くでスカウォのネタバレしまくったのを反省したのか
- 282 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:47:22 ID:NuuAu+RP0.net
- >>277
後継者って誰?
桜井?
- 283 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:47:26 ID:6hKJ0xyF0.net
- 開発者の顔なんかみたくねえよ
アイドルやモデルみたいな美形の男女でもねえおっさんおばさんだろ?
普通に台本通りに声優で十分ですわ
そもそも無駄な撮影時間取る暇あるなら最終確認してろって話だし
- 284 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:49:28 ID:VCXixCVTd.net
- >>282
馬鹿すぎる。任天堂の社内開発チームに決まってんだろ
- 285 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:49:31 ID:WgidaKj10.net
- 自分が表に出ていって失敗したWiimusicとかスティールダイバーとか
プロジェクトロボットとかがトラウマになってるんだろうな
- 286 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:49:49 ID:F41StfBc0.net
- かりんとう発狂
- 287 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:49:57 ID:JwlBKEsV0.net
- マリオに映画は無理だよ
ゲーム用に研ぎ澄まされすぎたキャラだからな
ディズニーに映画が作れるのはバックボーンが童話だから
- 288 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:50:04 ID:w95eq4MQ0.net
- >>282
んな訳ない、桜井は正反対の人だ。
河本氏じゃないの?
- 289 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:50:13 ID:Dh+GjeAk0.net
- 出たがりのゲームとは自然と疎遠になっていく
そいつのキャラが強すぎてフラットに見られないねん
- 290 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:50:19 ID:iCbpMEAFa.net
- >>282
小泉や青沼
- 291 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:50:38 ID:MSPgbfIn0.net
- ゼルダでいえば青沼や藤林
マリオは小泉や元倉が後継にあたるかな
- 292 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:50:49 ID:wAU6tha/0.net
- 宣伝するのもプロデューサーやディレクターの仕事じゃないのか
- 293 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:51:44 ID:R7WXys790.net
- やっぱ本物は言う事が違うな
- 294 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:52:02 ID:5YggpEFj0.net
- やっぱ本物は言葉が違うわ
- 295 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:53:29 ID:mEnlhBUh0.net
- 大失敗したゲームの裏話とか滅茶苦茶面白いな
- 296 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:53:44 ID:TkT4Nmy10.net
- 桜井は諫められてる側だな
出たがりすぎ
- 297 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:53:49 ID:aDqlYL9fa.net
- 任天堂だと野上が結構表に出てる感じがする
あくまでイカ研究員ってキャラ付けしてだけど
- 298 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:54:14 ID:+8bqq8We0.net
- >>289
あー齋藤陽介とかな
堀井の後釜狙ってるんか知らんが
「DQはユアストーリーみたいなデザインにもっと前から変更したほうが良かった」
とか頭の悪いこと言い始めてるから、マジでシリーズ終了待ったなしなんだよな
- 299 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:54:24 ID:/on3p9Yr0.net
- 「売れるものではなく面白いものを出す」ってPS陣営では当たり前の思想だったんだけどなぁ
商品ではなく作品でなきゃダメなんだよ
- 300 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:54:54 ID:NhNRBQxP0.net
- 確かにbotwの三角の話を発売前に聞いてたらあまり面白くなかったかもしれない
- 301 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:56:24 ID:kJnvtmxiM.net
- >>1
自己批判かな?
宮本Halo期待してるわ
- 302 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:56:33 ID:RcJnGnUTM.net
- 宣伝するのは広報の仕事だよな
そりゃそうだ
- 303 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:57:56 ID:Dh+GjeAk0.net
- >>298
ドラクエまで嫌いになりそうだからああいうのは絶対に見ないようにしてる
- 304 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:57:56 ID:6hKJ0xyF0.net
- >>299
PS1初期のSMEから来た人たちが作ったゲームだけだな
PSがシェア取ってから全部なくなったけど
- 305 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:57:58 ID:ejzw1poe0.net
- 言うても、およそ客と言えん様な
モンスタークレーマーの言葉は
適度に流すのも大事やと思うで
- 306 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:58:19 ID:NhNRBQxP0.net
- プロデューサーは広報という立場でもあるだろうからバランスの難しいところ
- 307 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:59:05 ID:6hKJ0xyF0.net
- 広報としてPRするのは構わないけど過大表現で詐欺ギリギリのアピールは
止めて欲しいかな
- 308 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:00:01 ID:ZYfgTMAy0.net
- 煽りとかなしで今の桜井に当てはまっていると思う
アンチに対する活力がゲームにいかずコラムに行っているのを覗いて
- 309 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:00:40.96 ID:dmKgkiRV0.net
- >>1
>「PRやファンに裏話をするのは面白いかもしれないがこれから遊ぼうという人に「このようにうまく作っています」と押し付けるのは順番が違うような」
某監督に見習ってほしい
- 310 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:00:42.93 ID:Kt2nRcOu0.net
- 老害は引っ込んでろ
- 311 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:00:55.14 ID:Ctd+uasmM.net
- 豚のネガキャン教祖からお墨付きが出たぞ
- 312 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:01:33.99 ID:Yed+5htFM.net
- あの?名越さん?
- 313 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:01:56.56 ID:CVOp1nzU0.net
- ゲームをすごいと言ってほしいんじゃなくて
ゲームを作った自分をすごいと言ってほしいだけのやつが多すぎるからな
- 314 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:02:24.05 ID:dmKgkiRV0.net
- >>2
>「クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター」
某監督に考えてほしい言葉
- 315 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:02:46.13 ID:MSPgbfIn0.net
- 広報としてのサジ加減を間違えたのが元スクエニの田畑さん
朝の挨拶からやり直した件は社内の開発体制をディスっただけ
- 316 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:02:48.74 ID:34+7tFSYM.net
- >>204
売れない=求められてない
ってことだ
いらんもん作るな
- 317 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:02:53.76 ID:NY5+0tbP0.net
- 音楽なら歌手が表にでるけと、ゲームのディレクター
なんかゲハ民しか興味ないだろ
- 318 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:04:00.76 ID:NhNRBQxP0.net
- 自分が面白いと思うものを客のこと考えて商品に昇華することが大事ということだろうか
- 319 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:04:20.27 ID:L8X77TNl0.net
- 表に出ないのならダイレクトも不要だな
- 320 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:06:20 ID:WfD2Kxv3M.net
- スマホに敗北宣言しているのが大きいな
- 321 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:07:04.92 ID:NG3Ze4u+0.net
- 笑顔でゼルダの剣持って登壇してた男が言うなよ
お前も目立ちたがりのクリエイター様の代表格だろ
人の振り見て我が振り直せボケ
- 322 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:08:01.01 ID:pX/n2/gI0.net
- 任天堂はしっかり世代交代出来てるな
感性の鈍った老人にいつまでも第一線に立たせようというのが異常なんだよ
- 323 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:09:22.76 ID:6hKJ0xyF0.net
- >>321
ありゃ外人がユダレ垂らして待ってるから仕方なくやってるんだぞ
- 324 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:09:54.22 ID:YzivVRs60.net
- ゴッドマーン!
- 325 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:09:59.60 ID:pX/n2/gI0.net
- こどおじイライラで草
こんなゲーム業界のレジェンド嫌ってるのソニーファンボーイくらいだぞ
- 326 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:10:11.26 ID:B3fKrGPid.net
- >>301
お前は宮本さんとそう変わらない年なのに「HALO宮本」だの「大阪万博ジジイ」だのあだ名をつけられた他はなにも為せなかったな。
- 327 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:10:38.04 ID:MSPgbfIn0.net
- FFは良くも悪くもシステム変えられる実験的な立ち位置も確保できたけど
DQの後継は大変そうだなぁ…
- 328 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:10:54.58 ID:fAmYddjIa.net
- >>321
ほんまそれ
忘れちまったのか、自分が叶えられなかった理想を語っているのか…
しかし寡黙なクリエイターは格好良いけど前に出てくる方が宣伝になるしファンも嬉しいわ
結局ここでこの発言聞いてミヤホン格好良い〜って言ってるミヤホンファンもその大勢は元はといえばミヤホンが積極的に露出してたことで彼の魅力を知りファンになった口だろう…
- 329 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:11:03.10 ID:yWa6RjIN0.net
- 販促段階で披露するんじゃなく映画のDVD特典みたいに買った人のみ聞けるぐらいでいいよ
- 330 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:11:22.53 ID:9MXtRWZzp.net
- >>152
ないよ
だから何?そんな意欲入れ込んだらゲームとして面白くなるの?
- 331 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:11:30.46 ID:np4IaWcW0.net
- 桜井はスマブラダイレクトで宣伝してるだけじゃん。まぁそういうのも含まれてはいるだろうが、ちょっと違うと思う
ここで言ってる表に出るってのは、ゲームの魅力を口で解説しちゃう輩のことじゃねぇかな
口で伝わるもんなら口で伝えりゃよくて、手間掛けてモノ作る必要なんてねぇんだよ
口じゃ伝わらないから、何かを作ってそれで伝えようとするんじゃねぇか
メディアで解説なんかする暇あったら、ゲームん中でその魅力がより伝わりやすくなるよう、
ゲームやるだけで十全に伝わるよう努力しろよっていう
- 332 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:11:53.15 ID:6hKJ0xyF0.net
- DQは堀井が止めたくなったら終わりで良いんじゃね
てかプレイヤー側はもういいかな・・・って気分の奴も多そうw
- 333 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:12:58.05 ID:QCWmwyH1K.net
- >>196はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
altに雇われた3回線持ちの実年齢50過ぎ、岐阜県のサクラ大戦大好き業者(最近alt本人の可能性も浮上している)
メイン以外の2つのIPはIDを変えるのを失敗して、巡回したIDでそのまま速報に投稿したせいで判明している
IP218.228.83.220(メインで使っているIP)
IP114.187.36.43
IP122.133.108.171
今現在必死1位
ID:xK+p0Mgz0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200304/eEsrcDBNZ3ow.html?thread=all
昨日必死1位(昨日の時点で2日連続1位)
ID:Ch0YF8Tq00303
http://hissi.org/read.php/ghard/20200303/Q2gwWUY4VHEwMDMwMw.html?thread=all
- 334 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:13:26.27 ID:QCWmwyH1K.net
- >>196のレス傑作集をご覧ください
任天堂関係者である川栄李奈が妊娠、結婚を発表してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558090730/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/17(金) 20:04:32.24 ID:5b4Bi2Dw0
妊娠セックス!中出しセックス!孕ませセックス!小作りセックス!セックス!セックス!セックス!
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力
- 335 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:13:43.26 ID:pX/n2/gI0.net
- この人は昔からどれだけ持ち上げられようが自分だけの功績ではない
ゲームは一人で作るものではないと言い続けてるだろ
どんだけ効いとんねん
- 336 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:13:51.65 ID:rrCbgeVfd.net
- 正論に反発しようとするとキチガイにしかなれない
- 337 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:14:37.75 ID:QCWmwyH1K.net
- ちなみに>>196は他スレで
スイッチは国内売上でPSを煽る道具として利用しているだけで
スイッチ自体は興味ないしゲームはやらない
ソニーを叩きたいだけ発言をしている
- 338 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:15:58.28 ID:wAU6tha/0.net
- アンチの意見なんて活力にならん気がするけどな
ゲハ民なんかいかにして叩くか考えてる叩きたいだけの連中なんだし
こうじゃないから糞 ああじゃないから糞
こうしてるから糞 ああしてるから糞って感じで
- 339 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:16:29.68 ID:1EAFqazhM.net
- >>308
お互い全くリスペクトしてないからなぁ。
間取り持ってた岩田さんも居なくなったし、
バチバチとやり合ってくれないかなぁ。
って、もうそんな年でもないか。
- 340 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:17:03.15 ID:6pKR+uWwp.net
- >>1-4
一気に読んだわ
俺もやっぱり信者なんだなぁと思ってしまったw
名言いくつブチこんでくんのこの人
- 341 :びー太 :2020/03/04(水) 18:18:30.59 ID:Bs998vSX0.net
- やっぱ宮本さんは神だな
- 342 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:19:22.02 ID:fAmYddjIa.net
- >>331
その桜井の初代スマブラがまさに最初は過去に無いゲーム性のために偏見で誤解と酷評を受けたから、自前でビデオ作ったりホームページ作ったりしてゲームを解説したことでゲームの魅力が伝わって評価を覆したパターンなんだよな
世に出しただけじゃ魅力が理解されないことなんてどの分野でもよくある
だから製作者が前に出ていくのが一番早いこともある
- 343 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:22:11.62 ID:MSPgbfIn0.net
- >>338
四半世紀以上人を楽しませることに従事した人が達した境地なので
それこそゲハ民には分からんだろうw
- 344 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:22:47.81 ID:A3prNHLPM.net
- >>342
初代スマブラなら当時の小学生は皆友達の家に集まってやってたよ…
ポケモン世代と被るだろうけど当時の男の子でやったことない奴なんて殆んどいないレベル
- 345 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:25:14.66 ID:n0fLIGInK.net
- >>301
お前幾つだよ
妬みばっかの人生で情けないじじいだな
- 346 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:26:20.96 ID:btviS1tJ0.net
- 速報スレでクソミソに叩かれててやんの
- 347 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:27:34.09 ID:dEROwl6h0.net
- >>318
宮本さんは既に流行ってるものをマネても流行らせた本家には勝てないって考え方だから
自分が面白いと思うものかつ流行してるものと違うものを客視点を持って商品として出せって感じかな
- 348 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:27:58.04 ID:cqAjjdwM0.net
- マウントカスのイキリ場はここですか?
- 349 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:28:26.18 ID:g1p6ana3H.net
- 酷く酷評されても良いものを作ってたら、ネット界隈はバランスが働いて酷評した人が叩かれるからな
ゲスの勘ぐりだろうが、そういうのも酷評を受け入れれる事になってると思う
流石に糞ゲーは酷評ばかりだろうから擁護もほとんどないだろうし受け入れるのは酷な事だが、任天堂はそういうのは少ないだろし
- 350 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:29:31.55 ID:QLKv1Wok0.net
- 宮崎が言うならまだしもミヤホン割と出たがりじゃねーか
- 351 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:29:33.43 ID:WVZMXeB2a.net
- >>346
そりゃあソクミンは叩くしかないだろ
これ叩かないとPSを信じてきた自分の人生を否定する事になる
- 352 :びー太 :2020/03/04(水) 18:31:12.66 ID:Bs998vSX0.net
- >>348
宮本凄い派と
宮本凄くない派の喧嘩会場ですよ
- 353 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:31:17.33 ID:F41StfBc0.net
- >>346
でっていう
あの特殊な連中が引き籠るスレで宮本や任天堂が絶賛されてたなら報告の価値あるけど
- 354 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:32:11.35 ID:NuuAu+RP0.net
- 桜井は出たがりか?
きちんと仕事してるの人だと思ってたが
- 355 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:32:27.34 ID:NG3Ze4u+0.net
- >>347
その結果が潜水艦ならセンスないから引退した方がいいな
完全に老害ムーヴしてる
- 356 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:32:54.55 ID:gSgMahMM0.net
- ゴキチャン発狂してるんか
- 357 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:32:57.21 ID:ZVTRvAR0a.net
- >>2
マリオギャラクシー2とか1に比べてどんな新しい技術があったというのか
答えろ
- 358 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:33:22.01 ID:0nsjU1bO0.net
- あーやっぱ確信ついてるわ
今の出張ってお偉いさん気取りしてる開発者に読ませてやりたい
- 359 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:34:26.15 ID:6hKJ0xyF0.net
- >>357
技術というかより遊び易くしよう、伝わるようにしようって努力した形跡は見えるよね
DVDまで付けてたし
- 360 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:34:56.70 ID:NG3Ze4u+0.net
- >>354
あー疲れたわーマジ疲れたわー
本当は仕事嫌なのに働きすぎて辛いわー(チラッ
毎回これやっててキモいから任天堂の広報担当者に引き継いでいいぞ
- 361 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:35:40.25 ID:TkT4Nmy10.net
- ゴキちゃん側に刺さるクリエイター()が多すぎるからな
発狂するのも仕方ない
- 362 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:36:32.49 ID:RQ59mwg50.net
- 良い事も沢山いってる事を前提に
作り手が表に出て作品のPRするのは何か違うっていうのは宮本自身にもあてはまるだろ
時オカで自身がTV番組に出てシステムやギミック攻略時の楽しさを宣伝してたしな
まあ過去の自分の行動を顧みての話なのかもしれないけどさ
- 363 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:37:07.09 ID:VT9v6RbLr.net
- でもあんた表に出てるでしょwww
ブーメラン過ぎて草www
- 364 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:39:13.71 ID:A3prNHLPM.net
- >>354
桜井が自分のゲームに対してでしゃばってると思ったことはないな…
Twitter好きなオタ寄りの人種だなーぐらいの印象
- 365 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:39:20.76 ID:6hKJ0xyF0.net
- >>362
>過去の自分の行動を顧みての話
まさにそうなんだろ
経験してるからこそ言える訳だし
- 366 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:39:55.06 ID:cmlOz4+1r.net
- >>1
エスパー魔美の魔美パパみたいだ
酷評した人をギャフンと言わせたいというところとか
- 367 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:40:39.92 ID:A3prNHLPM.net
- ぶっちゃけ任天堂絡みだと出てくるってのは増田大森がダントツだと思うぞ
- 368 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:40:50.17 ID:WB18jDfip.net
- この人は色々出るけど
小島名越野村クソピロシみたいに僕が作りましただの名前前面に出したりCMの広告塔とかにはなっとらんだろ
そういうのをやめとけって言ってる
- 369 :びー太 :2020/03/04(水) 18:41:15.54 ID:Bs998vSX0.net
- >>346
速報スレってそういう場所だからね。
- 370 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:41:27.67 ID:dO/iwF1v0.net
- 名越は最近小島よりしょぼい知名度なのに小島よりイキってるから見てられない
自分が関わった作品以外の話されると不機嫌になるとか、独立しろよと言いたい、統括してるやつがあれじゃあダメ
小島がまだマシなのは独立して爆死してる事、独立してるならどんな末路を迎えようが好きにしてればいい
- 371 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:41:47.29 ID:4vB842Waa.net
- >>262
昔あったけど小島が「宮本さん尊敬してます」みたいな事言いつつ会話があんまり成立してなかった。
- 372 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:42:03.80 ID:0nsjU1bO0.net
- ミヤホンは表には確かに出ててる方だけど自信満々に自分が作ったタイトルですみたいな事はしないでしょ
- 373 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:43:30.59 ID:2iXJe59pM.net
- こういう姿勢は好印象
昨今の出たがりPのPレターだの生放送だのほんとキモい
- 374 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:44:14.86 ID:GyN2s6Fq0.net
- >>45
なんで昔話限定なんだ
- 375 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:46:05.16 ID:NG3Ze4u+0.net
- >>372
ゼルダでしてただろ
私がゼルダの生みの親のゴッドマンですって自信満々で登壇
- 376 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:46:15.22 ID:KIA5KRE/0.net
- これはゲームでも映画でも漫画でも言える
表に出たがる作り手の人間性が嫌いだと
そいつの作った作品を見たくなくなる
- 377 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:46:51.30 ID:6hKJ0xyF0.net
- >>373
アレはゲームのPRじゃなくて自分のPRだからね
出身地の憧れの先輩と同じになりたいんでしょう
- 378 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:47:05.51 ID:cmlOz4+1r.net
- >>375
下が妄想全開やね
- 379 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:48:02.80 ID:CRnywID80.net
- >>357
ハチマリオやハチのステージとかの1と異なるギミック
お話をざっくり切ってるしエンディングでもキャラ動かせたり1の演出重視から操作重視になってる
- 380 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:48:50.03 ID:tcKrfslF0.net
- >>346
ソクミンに叩かれるってことはつまり?
- 381 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:48:58.96 ID:qI9OJPEU0.net
- ゴッドマンって空耳だったよな…?
- 382 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:50:15.61 ID:wAU6tha/0.net
- 本当は目立ちたくないのに
会社から
プロデューサー(ディレクター)なんだからお前が広告塔やれ
って言われてる場合もあるんじゃないの
- 383 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:50:46.88 ID:upmlfUL10.net
- 電子書籍版はないの?
- 384 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:51:58.24 ID:A3prNHLPM.net
- >>375
呼ばれて登壇とか自社のプレゼンで登壇とか全部責任者としての仕事の範疇だからなぁ
ミヤホンがクリエイティビティーの危機のポーズを取った写真の横に自説を延々と連ねた画像をUPしてたらブーメランなんだが
- 385 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:53:45.63 ID:cmlOz4+1r.net
- >>383
まだ配信版ファミ通来てない
- 386 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:54:14.86 ID:0nsjU1bO0.net
- >>375
んな高々にしてないやろw
作っている的な発言はしてたけどクリエイター気取りでは無かった
- 387 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:54:36.88 ID:uHkL/nXo0.net
- >>18
自称クリエイターさんたちが恥ずかしいみたいじゃん
- 388 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:54:42.58 ID:WB18jDfip.net
- PS1のMGSのCMをyoutubeで観たけどクソ寒いなあれ
ああいうことだろ宮本が言ってんのは
- 389 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:54:47.43 ID:BxuS6VuzM.net
- >>43
宮本は55歳で境地に至り
小島は56歳で醤油皿を作った
- 390 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:55:22.73 ID:upmlfUL10.net
- >>385
トンクス
出たら買うかな
- 391 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:57:13.37 ID:Ssa9RMAgd.net
- >>389
しょうゆ皿のスレ(ここ何の板だっけ?)で「小皿秀夫」に吹いた
- 392 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:01:13.17 ID:fzfE8JMw0.net
- ひっで〜お小皿
- 393 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:01:36.26 ID:xK+p0Mgz0.net
- >>346
まあゴキちゃんはガキだから…w
- 394 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:06:44.41 ID:xK+p0Mgz0.net
- あなたは私のゴッドマンであり続けます
- 395 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:10:53.17 ID:VcfP1x4I0.net
- 自己紹介してんのかこの爺
- 396 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:13:21.00 ID:OwShRHGb0.net
- >>1
??:「わざわざ外から忠告ありがとうな。だまっとけ。」
- 397 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:13:52.19 ID:t8S5xlMu0.net
- こんな事言われたらソニー系の連中が赤っ恥じゃあねえか
- 398 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:17:09.73 ID:b9mNkFhr0.net
- 桜井はしょっちゅう「ここ見てくださいこういうこだわりなんですよ」って自分から説明してくるよね
- 399 :びー太 :2020/03/04(水) 19:22:53.39 ID:Bs998vSX0.net
- >>396
【悲報】ドラクエ11プロデューサー岡本さん、アンチに壊されてしまう .
わざわざ外から忠告ありがとうな. 黙っとけ
こういうのあったね
- 400 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:25:18.26 ID:CE4P1ZY90.net
- どれが正解かはわからん。
自分はモノリスのソフト好きだけど、理由は高橋が関わってるからだしな。
- 401 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:30:37.03 ID:C2X7V0zod.net
- 今の若者は反骨精神がないからな
叩かれたらもう辞めるわって業界から去っていくぞ
- 402 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:31:12.37 ID:b9PxEC9h0.net
- 桜井はそもそもろくに任天堂が宣伝予算出してくれないから
ああいう形で宣伝してるわけでそれすら叩かれるとかさすがに同情するわ〜
- 403 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:33:47.37 ID:C2X7V0zod.net
- なるほどアップルが好きなんだな
分かるわ
- 404 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:35:25.01 ID:kD55V0w4d.net
- 動画とか壇上にあがるのはいいんじゃね?ただ、クリエイターがTwitterとかSNSやるのは辞めた方がいいと思うわ。
失言とか諸々でセルフネガキャンになる率高いし。
- 405 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:36:47.15 ID:8FgL/oqUp.net
- ファミ通配信今日の2400?
楽しみ
- 406 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:42:37.03 ID:XzzFhI1/0.net
- この理屈ならノムティスもコジコジも名越も問題ないやん
323 名前:名無しさん必死だな Mail:sage 投稿日:2020/03/04(水) 18:09:22.76 ID:6hKJ0xyF0
>>321
ありゃ外人がユダレ垂らして待ってるから仕方なくやってるんだぞ
- 407 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:44:10.93 ID:z21P6fkU0.net
- >>321
あれ別にクリエイターぶってないだろwww
- 408 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:45:30.94 ID:hMTT9XKYd.net
- >>194
発売前に裏話してたの?
- 409 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:47:15.61 ID:rzrEmyuO0.net
- E3でスターフォックスの裏話した男ミヤホン
https://youtu.be/CEAC9wXOKcw
- 410 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:47:42.05 ID:4cHwPqNN0.net
- 小島、名越、バンナム原田
見てるー?w
神谷も見てるー?
- 411 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:48:32.39 ID:spi79wWGa.net
- >>18
俺もここがすっげー気になった
と同時に、真理やなとも感じた
神様は創造、我々は製作
- 412 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:49:07.77 ID:XzzFhI1/0.net
- 任天堂公式サイトに掲載されたニンテンドーDS用ソフト『ゼルダの伝説 大地の汽笛』の開発者インタビューに、宮本氏に激怒されたという任天堂社員・青沼氏のコメントが掲載されている。
『ゼルダの伝説 大地の汽笛』の購入特典としてついてくるオリジナルタッチペンのテスト品が完成し、会議で宮本氏たちに披露した際に激怒されたという。
「僕はうれしくてしょうがなかったので、プロデューサー会議のときに こんなのをつくってくれたんです とみんなにお披露目したんです。
そしたら、宮本さんから それをつくるのに一体いくらかかってると思うんだ! と怒鳴られまして……」(情報開発本部 青沼英二)
どうやらダンボールゴミを1万円で売りつけるのは宮本も賛成っぽいね
- 413 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:50:25.50 ID:aTGRaP+I0.net
- >>1
ブーメラン刺さってんなw
- 414 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:51:54.40 ID:XzzFhI1/0.net
- 宮本:Haloだって作れたんですよ。そういうゲームをデザインできなかったというわけではなくて、それを選ばなかったということでね。
- 415 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:52:26.65 ID:2ZPIj4Fh0.net
- 15年前
https://www.nintendo.co.jp/nom/0510/interv/
N.O.Mの読者の方にはゲームクリエイターを目指している人も沢山いると思うのですが、なにかアドバイスは?
宮本:ゲームは技術で作られるので、当然なにかしらの技術は覚えておく必要があります。
本来、"ゲームクリエイター"という職業はないんですよね。
プログラム、サウンド、グラフィックなど、どれかひとつは身に着けないと。
それと、ゲームで遊ぶというのは当然ですが、それ以外のことも大変重要です。
「人はなにを面白いと感じるのか」を知らなければならない。
そのためには、色々なことをしていなくては。スポーツ、音楽、なんでもいいんですけど、ともかく自分の幅を広げる活動をすること。
友人がたくさんいる、相談できる人がいることも大切です。
大学になると、大概は人種が偏るものなんですが、積極的に外部の人たちと交流したり、なにかを見に行ったりすることでどんどん広げないといけません。
それと、大好きなことに打ち込むのも必要ですよ。
広い視点が不可欠ということですね。
宮本:大学の時に自分はもっとしておけば良かったといまでも思ってます。
当時僕は留年したんですが、自分ではそれが良かったと思うんですよね、親には怒られましたけど(笑)。
学外の人たちとセッションしたり、遊んだりして、そのつきあいがとても貴重だった。
音楽つながりでカントリーのお店でライブをしたり…そういう場所で知り合うウエスタン好きの人達って、ホントに濃いんですよね。
その中に混ぜてもらって一緒に旅行したりすると、まるでサーカスの団体のようで、普通の自分がすごく浮いてると思ってしまう(笑)。
- 416 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:53:14.22 ID:Ssa9RMAgd.net
- >>414
で、リズム感のない「世界の国からこんにちは」の替え歌はやらないの?
- 417 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:53:46.38 ID:ZgLk2Ma8x.net
- 蛭田昌人さんと同じこと言ってるな
天才ってみんなこうなのか?
- 418 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:54:25.42 ID:2uwcxs9/d.net
- でもこれは造り手が前に出るべきだったな
【悲報】メタスコア90点のソニーファースト『Dreams Universe』の初動が0.5ナック2である993本の大爆死
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1582196181/
- 419 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:54:38.58 ID:YvB0BQjH0.net
- >>415
宮本氏は小さい頃は野山で走り回って遊ぶのが好きだったという
そして大学時代は下宿先の街の色んなところを探索していくのが好きだったという
それが後にマリオやゼルダを作るときの原資になった と言われているな
- 420 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:54:41.58 ID:LmuHWcmfd.net
- 今回のこれは電子版にも載ってるのかな?
ゼノブレ2の時のはそれ目当てに買ったら電子版には無くてがっかりした
- 421 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:55:55.91 ID:BXVclkLEM.net
- >>402
任天堂のゲームだから任天堂が金出そうと出さまいと関係ないだろ
むしろ桜井にでしゃばってほしくないからあえて金出してないんじゃないのか
- 422 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:56:31.47 ID:puGS1p4Hd.net
- やっぱ桜井とは合わなそうだなwww
- 423 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:57:23.50 ID:XzzFhI1/0.net
- 宮本「私以外のクリエイターがスポットライトを浴びるのは許せないんですよ」
こうだろ?言いたいことは
- 424 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:58:29.32 ID:YvB0BQjH0.net
- >クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター
ゲームに限らないけど、無から有を生み出せるのは、本当にごくごく一部の超天才のみだからな
世の中の大多数の制作者は自分が知ってる既存のものを参考にして何かを作るしかないのだからね
だから一般的にはその引き出しが多い人ほど有利にはなろう(有利なだけで比例的に面白くなるわけじゃないけど)
- 425 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:00:15.06 ID:nyOsoKj2d.net
- スマブラ桜井とは合わなさそうだね
スマブラを自分の作品と喧伝していたら任天堂としては面白くないか
- 426 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:00:23.05 ID:Ssa9RMAgd.net
- >>423
世になにも残せない人こんばんは。
……こう言われたからって、ムキになって新聞に載ろうとかしたらアカンよ?
- 427 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:02:52.48 ID:cmlOz4+1r.net
- >>423
あんたもてーへんだな、底辺だけにw
- 428 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:05:35.46 ID:spi79wWGa.net
- >>424
たぶん、ミヤホンが言ってるのは「無から有を作り出せるのは神様(農家)だけ」
我々は料理しかできてないっていいたいんだと思う
- 429 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:07:37.07 ID:Lr9owTvr0.net
- 「クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター」
「いまでも自分の関わるものには操作性と操作感だけはかなり入り込んで一緒に作る。ブレスオブザワイルドもそう。コンセプトなどにもかかわるがあとはお任せ(笑)」
如何にも工業デザイナー志望だった宮本さんらしい言葉だな。
製品の使い勝手を追求してる。
- 430 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:10:51.77 ID:B5l/tnm60.net
- >>314
海外じゃ神様以外をクリエイター言わないからな
- 431 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:12:41.96 ID:UIzGoDGf0.net
- >>314
カントクは自分を神様だと思ってるんじゃない?
- 432 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:14:49.88 ID:LpsvWUJ50.net
- コジマカミナンデスだぞ
- 433 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:15:08.57 ID:iUr7wWbNM.net
- >>431
コジマカミナンデスの地点でねぇ…
- 434 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:15:29.36 ID:SYBkKTN30.net
- >>18
野村「クリエイター?いいえアーティストです」
- 435 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:16:23.92 ID:QgvALfF00.net
- 宮本がスタンダードな据え置き止めてる気がして
あまり好きじゃねーわ
- 436 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:16:49.03 ID:t0goF5Mo0.net
- >>185
それくらい許したれw
- 437 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:17:18.57 ID:Cg1gYw1H0.net
- 最初から売れるものを目指すとどこか似たものになって逆に売れないっていうのは真理だよな
無難なものにはなるけど娯楽であるゲーム作りには向いてない発想
サードはこういうのばっかりだから成功しないんだよ
- 438 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:17:37.86 ID:S5qMEE9Y0.net
- スマブラ作った人やメタルギア作った人の批判?
- 439 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:19:00.48 ID:3X5Dr5baM.net
- 神谷言われてるぞ
- 440 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:19:11.89 ID:iUr7wWbNM.net
- >>438
みんなでつくったものを自分1人だけでやったかのように触れ回る人の批判かと
- 441 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:21:19.88 ID:9ENGutyMa.net
- 宮崎駿にだって稀代のクリエイターですねって言ったら本気で起こりそう
本物は、自分がクリエイターなんてモノじゃないのなんて一番分かってる
- 442 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:21:30.48 ID:V3MYOtzB0.net
- 信者が神を褒め称えるスレかw
- 443 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:22:11.56 ID:B5l/tnm60.net
- >>78
デスストのダーツってどこだろう?
- 444 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:23:28.95 ID:B5l/tnm60.net
- >>83
海外の予告は内容を伏せるけど
日本じゃ内容見せた方が人が入る
安心感や予定調和を好む日本人
- 445 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:23:34.56 ID:fpY7UWrp0.net
- クリエイター様と違って
クリエイターは自称したりせんのやな
- 446 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:24:34.59 ID:3X5Dr5baM.net
- やっぱりミヤホンと桜井って仲悪いやな
- 447 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:29:26.76 ID:PZoWv5Jd0.net
- 簡単な言葉で、「確かに!」と納得する感じ
任天堂だな〜って思うわ
- 448 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:32:43.32 ID:ZGQ9GlIQa.net
- プログラムもサウンドもグラフィックも出来ない自称クリエイター多いよな
https://www.nintendo.co.jp/nom/0510/interv/
N.O.Mの読者の方にはゲームクリエイターを目指している人も沢山いると思うのですが、なにかアドバイスは?
宮本:ゲームは技術で作られるので、当然なにかしらの技術は覚えておく必要があります。
本来、"ゲームクリエイター"という職業はないんですよね。
プログラム、サウンド、グラフィックなど、どれかひとつは身に着けないと。
- 449 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:33:57.31 ID:XzzFhI1/0.net
- プラチナゲームズのアストラルチェインは
クリエイターの田浦くんにフィーチャーした宣伝やるなって任天堂が言ってきたんだろ?
宮本に忖度してんじゃねーかwww
- 450 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:35:40.61 ID:UoXVA17i0.net
- どっかのカントク()みたいにゲームで芸術っぽいのやりたがってる奴いるけどさ
たいていの芸術的なものってつまらないんだよね
娯楽性がより重視されるゲームでこれやっても一部の知ったかオタク喜ばせるだけで終わり
- 451 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:35:55.86 ID:ZgLk2Ma8x.net
- この人もまもなく定年退職
任天堂も終わるのかな
- 452 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:36:33.65 ID:j54ZUVA+0.net
- 表に出てこないのって宮崎くらいじゃね
- 453 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:38:49.07 ID:XnVghUbBr.net
- >>413
ゴキブリにクリティカルヒットってやつだ
- 454 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:40:11.20 ID:ha3kka5k0.net
- 宮本は既に定年超えてるぞ
あとは本人がいつ退くかだけ
おそらく任天堂から何かを申し出ることはないだろう
- 455 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:41:34.87 ID:cmlOz4+1r.net
- >>451
アホすぎ
- 456 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:44:40.58 ID:FP+DEdur0.net
- イエーイPSWの3バカ見てるー?
- 457 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:45:41.39 ID:2ZPIj4Fh0.net
- 宮本茂のスケッチ
https://i.imgur.com/rIlZFbz.jpg
https://i.imgur.com/WeN1EIn.jpg
宮本茂の企画書
https://i.imgur.com/NNbx2ot.jpg
某クリエイターの指示書
https://i.imgur.com/rJmU0lO.jpg
https://i.imgur.com/Va7RcuB.jpg
- 458 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:46:00.86 ID:6hKJ0xyF0.net
- >>449
会社はゲームが売りたいんであってクリエイターを売り出すのが目的じゃないしね
(クリエイターのグッズでも売り出すのなら別だがw)
それにもし批判にさらされた時に矢面に立つのは出てたクリエイター自身になり
社員を守るのが難しくなる
まあ、会社が批判されるのを避ける為にクリエイターを表に出してるトコも
あるだろうけど
- 459 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:46:11.50 ID:YvB0BQjH0.net
- >>454
宮本氏抜きでもマリオデやブレワイが作れるほど後進も育ってきてるしな
宮本氏抜きでは現場が混乱してたかつてとは違うな
- 460 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:47:22.23 ID:xQd4ssmSa.net
- 言ってることはクリエイティビティの危機と同じような問題提起なのに
クリエイティビティの危機さんはカッコいいことだけ言って有言実行しないからなぁ
口は上手いので業界人にも騙されてる人がいるみたいだけど
- 461 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:48:29.80 ID:ZGQ9GlIQa.net
- >>457
Kojima
- 462 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:48:55.21 ID:khPJFAg80.net
- 宮本って孫がいる年齢なのかよ
- 463 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:49:25.12 ID:P6U/H76c0.net
- 名前の前にaをつけました
恥ずかしいなんちゃって監督w
- 464 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:52:41.99 ID:XzzFhI1/0.net
- >>458
クリエイターの名前でゲーム買うの当たり前だろ馬鹿なのかよ(´・ω・`)
- 465 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:56:54 ID:v9TRUhsu0.net
- それは信者だけ
- 466 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:56:54 ID:6hKJ0xyF0.net
- ゲームは一人で作ってるんじゃねえしな
- 467 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:57:19 ID:C4VaBaK9d.net
- >>95
宮本は岩田前社長が亡くなった5年前に糸井との対談で自分の状態を「自分の一部が無くなった感覚」と表現していたけれど
岩田氏に任せていた部分であった「感覚的に理解していることを言葉に整理して他者に伝える」ということを
ちゃんと自分の能力として会得しようとその後に進化していってるんだよね
ミヤホンほどの高齢になってこの吸収力と成長性は素直に凄いと思うわ
- 468 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:57:57 ID:nBcspeDM0.net
- クリエイターの名前を出すことまでは否定してはいないと思う
BUCK-TICKの櫻井さんがよく言う
「歌詞のイメージは語りたくない、受け取った人が受け取ったまま感じてくれればいい」
というのと似たような印象を受けるな
- 469 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:59:20 ID:woOJznKf0.net
- いや、一線退いたみたいなこと言ってるけどお前ピクミン4はどうしたんだよ
- 470 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:59:58 ID:qI9OJPEU0.net
- >>457
やたら細かく書かれてるなと思ったけど
そういや背景がスクロールするの自体珍しい時代か
「広い世界とデカいキャラ両立させるための仕組み」なわけなー
- 471 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:01:51 ID:Xs0gipBS0.net
- >誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター
なるほどなあ…他の人がどう評価するはまた別としてみやほんはエディターだと思ってるんだな
- 472 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:01:55 ID:jcibFWeT0.net
- >>457
コジプロのスタッフは大変だな
- 473 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:04:23 ID:UoXVA17i0.net
- >>468
あっくんは顔の割にいいこと言うな
- 474 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:05:18.30 ID:v9TRUhsu0.net
- >>467
イチローは自分は天才ではないと語る
積み上げた努力とその成果を自分で説明できるから
言語化は大事なプロセスなんだよね
開発に千本ノックを強いるのはコストの無駄
- 475 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:11:25.21 ID:Zl59K9Ji0.net
- >>457
字きったねーw
- 476 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:13:37.06 ID:54GdZ76m0.net
- /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < オレも天才違うわ積み上げた努力
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
- 477 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:16:31.73 ID:B5l/tnm60.net
- >>459
ブレワイのキモの木登りとかヒント与えてるし
現場の嫌がるやり直しも宮本さんが言うならって出来てるから
影響あるのは仕方ないね
- 478 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:19:27.62 ID:KXQwJYN70.net
- >>357
ギャラクシー2は新作でなくアッパー
一本分のネタが溜まってたって言ってたような
- 479 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:19:54.92 ID:pIs9cknia.net
- >>474
一人で作る芸術作品なら感覚だけでも良いけど、
今のビデオゲームは大人数で作る工業製品だからな。
仕様を言葉にして意思統一を図らないと良い物が出来るわけがない。
そこ勘違いして千本ノックとかやるから、
金と時間ばかりが掛かって結果良く解らない物が生まれる。
- 480 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:21:28 ID:njH8sv6wa.net
- 何名か名前が挙がってる中で桜井だけは違う!って擁護が入ってるけどそう言う所なんだよなあ
- 481 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:23:10 ID:Nvu0yWzL0.net
- こんなくそきめえ老害も擁護しなきゃいけないとかニシくんも大変だなwどんな罰ゲームだよw
- 482 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:23:39 ID:PWjuRW80a.net
- >>346
正論過ぎてあそこのゴミどもに効いちゃってるてことやなw
- 483 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:23:47 ID:dmP45OHr0.net
- 桜井に聞かせてやりたい
いい歳していつまでガキなんだ、あいつは
- 484 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:25:04 ID:PWjuRW80a.net
- >>391
ワロタ
- 485 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:26:22.50 ID:MT5M1y7eM.net
- 暗黙知を形式知にして伝えていくのはこれからますます大事になるだろう
なにもゲーム業界だけに限らない
- 486 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:27:09.24 ID:dmP45OHr0.net
- 部外で拳握ったとかネチネチ、コラムでネチネチ言い訳したりする子供おじさんに聞かせてやってくれ、任天堂
あと5年経てもその境地には至らないだろうな
- 487 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:29:41.46 ID:xp0xf0A90.net
- お前が言う?
- 488 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:30:14.87 ID:C8hqMDgA0.net
- トーセを見習えよ
有能だが表に出ないでキッチリ仕事こなしてる
- 489 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:30:44.01 ID:KXQwJYN70.net
- チェリ井に限らずソフト屋ってみんなそうじゃない?
営業が半分入ってるせいじゃないかな
- 490 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:31:09.00 ID:QP6PnZDJ0.net
- >>475
おまえ働いたこと無さそうだな
現場ではマンガがかけない奴は無能だぞ
現場が綺麗な字を書いて書類作るなんてねーよ
定規を使ったら怒られる世界すらある
上層部や稟議に通す正式な書類とは違う
- 491 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:31:44.69 ID:PWjuRW80a.net
- >>457
下酷すぎ
- 492 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:31:56.28 ID:ClYLCtFOM.net
- >>472
信者スタッフしか解読できないからいちいち聞きにいくの相当めんどくさかったらしいな
- 493 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:32:50.95 ID:BxuS6VuzM.net
- >>450
昔ニコニコの超会議かなんかで宮本とコジマが登壇したことあったな
コジマ「宮本さんは僕の師匠です(ニチャア」の後、宮本が苦笑いで「君はゲームを作りなさい」て軽く説教したの覚えてるww
コネですり寄ってくる奴とか宮本が一番嫌いな人種だろ
- 494 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:33:19.23 ID:55IdsSzj0.net
- コジマを対比に出してるけどそれまったく擁護になってないからなwあっ馬鹿だからわかんねーか(笑)
- 495 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:34:12.47 ID:GbCsg2JN0.net
- >酷評されるとムカつくが酷評した人をギャフンと言わせようと考えると楽しくなってくる
酷評する奴なんて何出しても文句言いそうだよな
- 496 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:35:10.15 ID:Nvu0yWzL0.net
- >>494
やめたれww
- 497 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:35:40.30 ID:Zl59K9Ji0.net
- >>490
えっ?なんかごめんね
上のみやほんの字は綺麗だなって思うよ
- 498 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:36:05.85 ID:TGBKU12QM.net
- 宮本の娘って今いくつくらいだっけ?
初代スーマリとほぼ同時期に生まれたんだっけ?
- 499 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:36:45.42 ID:GbCsg2JN0.net
- ゲームデザインが優れてたらそこに芸術性を見出す事はできるな
作家性を求めるならフリゲの方が優秀な作品は多い
- 500 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:37:44.16 ID:nBcspeDM0.net
- 競馬板のクズと同じような書き込みを見つけた
同一人物かは知らんけど屑は似たように屑なんだな
- 501 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:37:49.48 ID:jAUlb2Kv0.net
- 桜井は任天堂と他社の版権で威張っている虎の威を借る狐そのもの
- 502 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:37:51.71 ID:Nvu0yWzL0.net
- >>497
ぼ、ぼくは豚陣営だから攻撃しないで😭クソきめーなお前4ねよww
- 503 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:38:26.82 ID:Tmhxmzd90.net
- 桜井聞いてるか?
出たがり若作りおじさんよ
- 504 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:40:07.85 ID:55IdsSzj0.net
- Q.宮本が叩かれたらどうしますか?
A.コジマ相手に戦います
- 505 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:40:37.53 ID:GbCsg2JN0.net
- >>490
指示書なのに他人に字が読めないのは論外だろ
- 506 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:41:22.89 ID:Rbjwjhv70.net
- >>457
下の指示書ってどこの馬鹿が書いたやつなんだ?
- 507 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:41:28.65 ID:TGBKU12QM.net
- 小島ってやたらと宮本リスペクトアピールしてるけど果たして本物なんだろうかあれは?
- 508 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:41:51.16 ID:BxuS6VuzM.net
- https://i.imgur.com/hfQoiJ6.jpg
- 509 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:41:58.65 ID:zt5T9kZh0.net
- >作り手はあまり表に出ないほうがいいとおもう
よくわかってるな
受け手に伝えたいことは作中で伝わるように表現するべきで
うまく伝わらなかったことを作品の外であそこはこういう意図で〜とか解説するのはダサすぎる
- 510 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:42:05.59 ID:DScfVqLA0.net
- >クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター
宮本にこんな事言われちゃ他の『クリエイター笑』はぐうの音も出ないなw
海外じゃ神のような扱い受けてる人なのにwww
- 511 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:44:16.48 ID:Zl59K9Ji0.net
- >>508
これ何年前だっけw
- 512 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:44:48.94 ID:6mdnDvWbM.net
- 桜井
小島
名護
出たがり勘違い三銃士
- 513 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:44:57.74 ID:xQd4ssmSa.net
- >>490
きれいさ以前にほとんどが読めないらしいぞ
紙キレを監督みずから席に渡しにくるけど
文字も読めなければ指示内容もピンとこないので
ベテランスタッフが紙を回収して日本語に翻訳や要約すると言われてた
- 514 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:45:36.34 ID:ClYLCtFOM.net
- >>512
桜井じゃなくそこはCC2ぴろしだろ
- 515 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:46:40.40 ID:1/LpKTDh0.net
- >>507
デスストの時
莫大なプロモーションしただろw
- 516 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:46:52.61 ID:wAU6tha/0.net
- ゲームクリエイターじゃなくて
ゲームエディターみたいな言い方だったら
チートツールかと思ってまうやん
- 517 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:47:03.11 ID:UoXVA17i0.net
- >>514
出たがりだけどそこに並べるには小物すぎるだろう
- 518 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:47:16.67 ID:PWjuRW80a.net
- >>514
野村も抜けてるなw
- 519 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:48:46.21 ID:6IUcJi+o0.net
- >>194
発売後にここはすごく苦労しましたとかいう裏話の事でしょ
宣伝で出す情報とはまた違うものかと
- 520 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:48:50.88 ID:Tmhxmzd90.net
- >>515
君がピーチ姫でオレがマリオ?
信じろカミナンデスを
- 521 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:48:53.40 ID:TGBKU12QM.net
- https://youtu.be/NLIIxcJcIhs
初代MGSのこのCM見てみろよ
作品そっちのけで自分を宣伝してるクリエイター(笑)様やぞ
- 522 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:51:05.07 ID:ORPyqc+A0.net
- >>18
なんか盲点だったわ
よく考えたら正しく聞こえるな
- 523 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:53:20.59 ID:hg/93F+m0.net
- >>521
芸術家でもここまでの自分推しはいないだろうなw
- 524 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:56:28.31 ID:ORPyqc+A0.net
- >>457
これの3枚目とか横スクロールじゃ当たり前のようなシステムなのに、当時じゃそれすら無い時代と考えたら凄いな
- 525 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:56:46.26 ID:GbCsg2JN0.net
- >>509
ただ馬鹿が理解できなくて騒いでるケースとか
いちゃもん付けてるだけのケースは反論して良し
まぁ本人というより周りが諭すべきだけど
分かりやすい表現だけが良い表現とは限らないからな
- 526 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:57:40.31 ID:RViot1A+a.net
- 批判コメントを見ない振りしないで反省点として拾えるところは拾うべきって話しだろうな
的外れな場合もあるがアンチの方が深く切り込んでこようとするから
逆にそこを改善したらもっと面白くできるのでは?という真理にたどりついたんだろうな
- 527 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:58:31.42 ID:GbCsg2JN0.net
- >宮本「作り手は表立たない方がいい。
お前は結構イベントとかに出まくってるけどな
本当に出ない人が言うなら説得力あるけど
そういう人はこういうコメントすら残さないもんな
- 528 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:58:50.53 ID:wAU6tha/0.net
- ゲハ民みたいな重箱の隅を突くのが生きがいみたいな連中がいるから
状況によってはアレコレ説明する必要が出てくるんじゃないの
- 529 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:59:58.13 ID:GbCsg2JN0.net
- >>521
正直この顔で目だとうとする精神が分からん
江戸時代ならイケメンだったかも知れないけど
沖縄系が美人って言われる時代にこの弥生顔は・・・w
- 530 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:00:25.66 ID:ORPyqc+A0.net
- >>521
コレ初めて見たわw
難易度5段階ある事しか伝わらないけどよくこんなCMで売れたな
- 531 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:00:52.97 ID:Rbjwjhv70.net
- >>521
普通にキモいな。
- 532 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:01:28.41 ID:GbCsg2JN0.net
- >>526
アンチというかやり込んでる人ほど
愚痴もそれだけ多いってのはあるね
対戦ゲームなんかは特にそう
プロレベルの奴の方がゲーム性を
めちゃくちゃに貶してたりする
- 533 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:02:23.22 ID:Rbjwjhv70.net
- まさかと思うが本人がこのスレッドにいないだろうな?
- 534 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:03:03.69 ID:lPqXyKI1a.net
- 自分もおおむね同意
- 535 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:03:52.33 ID:rTXy2Wr00.net
- やばい、何年かぶりにファミ通買いたくなって来た
- 536 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:06:36 ID:Zl59K9Ji0.net
- >>535
おのれファミ通め
ゲハで宣伝しやがってさすがきたない
- 537 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:07:04 ID:ORPyqc+A0.net
- ミヤホンってポパイの版権使わない判断聞いた時どういうリアクションだったんだ?
ドンキーコングってその頃はまだ出来てなかったんだろ?
- 538 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:08:30 ID:mroypPWX0.net
- >>512
桜井は岩田と同じ表舞台まで自分で建ててしまうやりたがりだろ
- 539 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:10:21 ID:Z58cNdRq0.net
- >>17
でも社長がきくとか面白かったけどなぁ
- 540 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:11:21 ID:Z58cNdRq0.net
- >>23
スプラ誕生秘話とかすげーおもしろかったけど
最初はとうふだったとか
- 541 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:11:44 ID:+Sx1Dk0Yd.net
- 主にスクエニ全般と小島とカリントウ
- 542 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:13:20 ID:iUr7wWbNM.net
- >>537
ドンキーコングで4面つくる!っていった時に池上通信の人にあかんやろと言われたらしい
当時は1ゲームに1ステージのゲームが基本(スペースインベーダーなど)だったから
1ゲームに4ステージをつくるってのは4本ゲームつくるのと同じ要領だったとか
- 543 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:14:10 ID:vnF/X9OvM.net
- 桜井は違う!桜井は違う!って言ってるやついるけど
出たがり筆頭やんw
- 544 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:14:22 ID:GbCsg2JN0.net
- >>17
わかりやすいまとめ
実際はメイキングとか面白いよね
解説見てから気になって本編見る場合もあるし
- 545 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:18:57 ID:lPqXyKI1a.net
- 監督はとりあえず面白いの作ってくれ
微妙ゲーはいらない
- 546 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:19:27 ID:ZGQ9GlIQa.net
- >>521
頭おかしいw
- 547 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:23:46 ID:lB1wTdXna.net
- ミヤホンはなんかの雑誌の表紙になったりしただろw
- 548 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:27:19 ID:lPqXyKI1a.net
- >>521
コメントも監督の紹介って書かれてて草
- 549 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:29:16 ID:wG6iSNtr0.net
- 記者:
「好きなゲームはありますか?」
宮本氏:
いや特にありませんね『マインクラフト』は好きなんですが、あれは我々(任天堂)が作るべきだったとすごく感じていて、その意味において好きと言えますね
NINTENDO64が出てた当時に実際あれと似たような実験は山ほどしていましたし、いくつかのデザインはほぼ同じようなものでした
彼ら(Mojang)があのアイディアをうまく採用・商品化できたことは非常に素晴らしいと思います
- 550 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:30:11 ID:qI9OJPEU0.net
- >>549
ドシンとかあったなぁ
- 551 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:36:14.63 ID:ORPyqc+A0.net
- NHKの朝ドラで「任天堂」とかやらないかな?
日清食品がアリなら山内組長の半生が見たいわ
- 552 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:37:41.49 ID:hg/93F+m0.net
- ここでぼくはゲーム制作に取り組むようになる決定的な出来事があった。
ゲーム企画をプレゼンテーションし、
宮本さんを含む講師から講評を受ける回でのことだ。
ぼくはドラキュラを題材にした企画を発表した。
100年に一夜だけ蘇る吸血鬼、コウモリを斥候として情報収集し、
100年後の復活のためにターゲットを絞り込み、効率よく吸血するという、
少しだけエロティックな含みを持たせたワンナイトアクションゲームだ。
話としてはそこそこウケた。
企画に添えたイラストも好評だった。
おそるおそる宮本さんの表情を伺い見ると、
他の講師とは全く異なる表情をしていた。
宮本さんにウケなかったらアウトだ。
緊張しながら発言を待った。
「これはアクションとして“吸う”のがポイントですよね。
ファミコンのコントローラーってボタンを“押す”わけで、
操作の体感として根本的にズレてる。
ここに対して何か考えがありますか?」
というコメントだった。
決して否定的なものではなく宮本さんの純粋な質問だったのだが、
ぼくは考えが及んでいなかった。クリティカルな一撃だった。
つまり、ぼくはゲームの企画というものを履き違えていたのだ。
ネタがどれほど愉快なものであったとしても、
それはウワモノであり、肝はインタラクションにある。
これがきちんと練りこまれていなければ、
ゲーム企画は成立しない。
このセミナーでぼくは具体的な成果を残すことが出来なかったが、
ゲーム制作の凄みと奥深さを垣間見た。
そして、宮本茂さんからの大きな宿題に、
いつか応えたいという目標を持った。
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/170726
操作感を一番大事にするというのは、この頃からずっとブレてないんだな。
- 553 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:37:46.12 ID:wG6iSNtr0.net
- >>551
インベーダーぱくるのもやるのか?
- 554 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:38:26.23 ID:l3Fd+AB60.net
- >>42
言ってもないことを妄想で保管して喚くのやめた方がいいぞ
- 555 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:40:44.95 ID:KVeRwKzZM.net
- >>53
じゃないと日本のゲーム業界終わるからな
岩田がみなさん一緒に作っていきましょう役だったが、宮本は煽って引っ張る役って感じ
- 556 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:42:08.11 ID:KVeRwKzZM.net
- 名越、田畑、野村、小島、花京院…終わったよ…
- 557 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:46:16.10 ID:ORPyqc+A0.net
- >>553
そこもやって良いけど、
前半…横井軍平が運転手やってゲームウォッチ開発する
中盤…ミヤホンが入社して余ったポパイの筐体を売り、そも資金でファミコン製作
後輩…ポケモンやスマブラへの貢献で新社長に岩田氏でDS大ヒット
こんな流れで半年くらいなら行けそうじゃない?
- 558 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:46:24.82 ID:rQwkltZP0.net
- これ読んで「お前も出たがりだろw」とか言ってるヤツらの話が通じなさそう感えぐい
- 559 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:48:08.88 ID:KVeRwKzZM.net
- >>558
ちゃんと前置きしてる上で自分も含めて出るべきではないって言ってるのに話進まねえ奴ビックリするよな…頭が悪いというか
- 560 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:49:24.40 ID:0jcvaEImr.net
- 社長が訊くを公開してたのは当該商品発売後だったか、発売直前だったか忘れたな
あーゆー開発裏話はマニア目線では非常に面白かったんだが、やっぱり一般ウケはしてなかったんだろうな
だが社長が訊くとは似ても似つかない、開発者による内輪同士の馴れ合い褒め合いの座談会が
ファンサービス的に行われるようになってる現状はマニア目線からでも少々不快だ
まあ昔から座談会ぐらいはあったけど、最近のは何か調子こいてるっぽい雰囲気あるんだよなあ(言いがかり)
- 561 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:50:05.98 ID:A9Mur4WcM.net
- >>553
タイトーに頼まれてライセンス料払った上で任天堂(とニチブツ)も作った話かな
NHKの編集は勘違いか悪意があったからそこはちゃんとやって欲しいね
- 562 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:51:22.38 ID:bEzjQB/60.net
- >>551
ラブホテル経営して本人が使ってるシーンはカット
徹底的にクリーンな任天堂が描かれる
- 563 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:52:51.13 ID:GVAXX1fFa.net
- で、作り手が作った物を解説して得することはあっても誰が何が損するの
これはミヤホンの理想の美学に過ぎず正論とは違う
それもミヤホンは最もそういうことをしてきたクリエイターだから、マジ混乱するわ…
- 564 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:55:08.28 ID:nBcspeDM0.net
- 宮本なりの答えはあっても
プレイヤーまでその考えをする必要はないということだろう
プレイヤーはプレイヤーなりに自分の感じた答えこそいいという感じ
- 565 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:55:14.69 ID:RViot1A+a.net
- >>555
今は現場を視察して求められたらちょっとアドバイスしたり管理したりしつつ露出増やしてるよな
現場を育てた人材に任せた今はちゃぶ台返しもほとんどやってない感じだし
メトプラ4はどんだけ出来が酷かったんだろうな
- 566 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:57:58.22 ID:Zo1CqzzP0.net
- あのゲームのことかなw
- 567 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:59:46.98 ID:hg/93F+m0.net
- >>563
>PRやファンに裏話をするのは面白いかもしれないが
>“これから遊ぼうという人に「このようにうまく作っています」と押し付けるのは順番が違うような”
これでも理解出来ないなら絶望的に読解力が無いとしか。
- 568 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:07:31.51 ID:4cHwPqNN0.net
- 小島
名護
野村
原田
ヨコオ
ソニー軍団、お前らの事よ?w
- 569 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:08:37.60 ID:GVAXX1fFa.net
- >>567
作り手自らが解説する、このようにうまく作っていますというPR
そんなん絶対分かりやすく伝わりやすいゲームの魅力紹介になるし積極的にやっていくべきだろ…
- 570 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:12:34.87 ID:SFfl15vt0.net
- ウケなかったギャグを解説するのはNG
- 571 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:14:33.62 ID:nBcspeDM0.net
- 昔の曲で、若い子の電車への飛び込み自殺を歌った曲だけど
メロディは明るくて歌詞もそういわれなければわからなくて
バンドの代表曲になった曲があった
クリエイターの意図はともかくとして
受け手が感じたままでいい
宮本が言っているのはそういうことでないかな
- 572 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:14:37.03 ID:GVAXX1fFa.net
- 社長が訊く、ニンダイ、E3、ニンテンドーツリーハウス
これらで何度も作り手による「このようにうまく作ってます」を披露してきたやんけ…
ミヤホンも。
そして俺らはそれを楽しませてもらってきた
何も損してないし、これからもやってほしいと思ってる
- 573 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:15:12.35 ID:0jcvaEImr.net
- >>563
解説をするのは完全に甘えだから
その甘えを前提に作ると必ず作りも甘くなる
説明も誘導も言い訳も全部できなくても客に伝わる、客が喜ぶものを目指さないとダメ
- 574 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:16:16.41 ID:RQ59mwg50.net
- >“これから遊ぼうという人に「このようにうまく作っています」と押し付けるのは順番が違うような
ミヤホンはZ注目の使い方や燈台に火をつける等のギミックを嬉々として宣伝してたからな
もちろん時オカ発売前にな
経歴は間違いなく凄い人ではあるが何でもかんでも肯定するのは信者脳としか言い様がない
- 575 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:17:52.90 ID:Y0hCPSWu0.net
- >>572
発売前の話だろ?
開発者の意図が広まってプレイヤーの動きを狭めてしまいそうだから発売前はやらん方がいいって話でしょ
現にマリオオデッセイとかBOTWとか設定資料集とか出してるし
- 576 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:18:21.45 ID:hg/93F+m0.net
- >>572
>これから遊ぼうという人に
>押し付けるのは“順番が違う”ような
遊び終わった人に「あれはこういう意図でした」と解説するのとは違う。
お前は映画をメイキングから見るのか。
- 577 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:18:46.67 ID:Z58cNdRq0.net
- にゃにゃにゃ猫マリオとか面白さ解説紹介でないの
マリテニ発売前によいことか裏マンが公式でやってたようつべ動画もそうだけど
>>560
いわっちが生きてたら多分今もやってたぞあれ
しんでなくなったから
- 578 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:19:33.23 ID:tcKrfslF0.net
- >>569
どうぞ
FFヴェルサス13 野村公式発言集
2010年
・PS3実機
・オープンフィールドなので見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
(deleted an unsolicited ad)
- 579 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:21:02.11 ID:wGsEkFW20.net
- それを個人のインタビューで言う矛盾
- 580 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:24:02.42 ID:RQ59mwg50.net
- クリエーターと呼んでいいのは神様だけのくだりもさ
TV番組で「ゲーム(制作)の神様みたいな人なんです」とか紹介されてた自分を揶揄ってるのかと思うわw
- 581 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:30:03.95 ID:YzivVRs60.net
- >>521
こんなのが存在するなんて初めて知ったわ
初めからおかしいやつだったんだな
- 582 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:32:38.02 ID:GVAXX1fFa.net
- >>575
設定資料ってそういう話をしてるの?
PR、このようにうまく作っている、って言うから普通に宣伝材料になるようなゲームの魅力をゲーム製作者自らが紹介していくことだと思ったんだが
- 583 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:39:38.61 ID:nsPZBLrC0.net
- ここぞとばかりに桜井アンチが生き生きとしてるな
ことを大きくする前に巣に戻るんだぞ
- 584 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:44:48.05 ID:lGEdej6Vp.net
- ほういい話だな、ではペパマリを従来の方向性に戻せ
- 585 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:44:57.90 ID:MiOyaUpk0.net
- >>552
カービィやルイマンの吸うアクションはどう考えてるんだろう
- 586 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:46:04.46 ID:MiOyaUpk0.net
- ああそうか
ルイマンは引っ張るだからスティックで良いのか
- 587 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:47:12.67 ID:nBcspeDM0.net
- PRや宣伝材料とはまた別に、なんというか
作り手側の意図を押し付けるのは…という話のような
ゲームじゃなくとも作ってみる側になれば
なんとなくわかるような話
- 588 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:49:53.07 ID:0jcvaEImr.net
- >>577
社長が訊くは、業界のレジェンドでもあり開発者社員の超上司である社長が直接!訊くからこそ
緊張感を保ちつつも砕けた内輪話もできたからな、岩田
社長でないなら訊く意味が極薄なんだ
あと多分あの企画にノリノリだったのが社長自身(だけ)だったんだろう
つーか模倣企画だと絶対に訊き手が開発者側に忖度ビンビンになってるからつまんねえんだよ
ゴッドマンも、開発者に対して客側が気を遣う形になるのは違うと思ってるんだろう、知らんけど
- 589 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:55:03 ID:7pCQswdH0.net
- >>582
ゲームの遊び説明やPRはした方がいいに決まってる
感動ポイントや盛り上がりを「ここで感動する」とか
自分で発見したつもりの事が「こうやって誘導するのに苦労した」とか
プレイヤーに感じさせるもので、解説するものじゃないって事じゃないのかな
- 590 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:58:58 ID:jhvB+ktG0.net
- 操作方法や新しいシステムの説明はするけど、そのシステムをどういうきっかけで考えついたとか、どういう意図でそういうシステムにしたかは、発売前の時点ではあまりしてないのでは?
- 591 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:59:28 ID:e8agGGwS0.net
- >>552
結局、宮本のご機嫌取りしなきゃならんという事なのか
全てはコイツの趣味嗜好で決まってしまうじゃん
- 592 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 00:02:47 ID:NnuEK7/u0.net
- 小島のオッサンの事、言ってるような感じいヽ(^。^)丿
- 593 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 00:05:22 ID:sAS7Jg4F0.net
- 任天堂のスプラトゥーンもスマブラもポケモンもついでにARMSもめっちゃ作り手が表立ってるしそれでも売れてるしコミュニティもそれを楽しんでるから
それが正しいんじゃないですかむしろ
- 594 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 00:11:04 ID:JSG/xRET0.net
- >>593
イカ研究員とかなぁ
- 595 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 00:15:05.40 ID:ZicJ9tVRa.net
- これで宮本が作り手はもっと前に出て自分の作品のアピールをしていくべきと言っていたら
さすが桜井さんとなるのが桜井信者
- 596 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 00:22:32.45 ID:0Hu5j76o0.net
- >>585
駄目と言ってる訳では無くて、
「操作との整合性はどう考えてるの?」っていう質問だからな。
自分なりの答えを用意してるなら納得するんじゃないかな。
>>591
この記事はアクアノートの休日を作った飯田和敏が、
学生時代に任天堂のセミナーに参加した時の回想なんだが。
- 597 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 00:28:29.32 ID:gLV7Q/qy0.net
- ここ見てると何言っても理解したくない奴には無駄だって分かるわ
どうやってもネガティブにしか捉えないというかw
まあほとんどの人には響くし納得出来るだろうから無視で良いけど
- 598 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 00:37:13.20 ID:6XGtxfbo0.net
- ゴキちゃんが必死に「お前が言うな」みたいなレスしてるのが滑稽
- 599 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 00:37:48.63 ID:o0bdBDQt0.net
- >>521
なんか宗教臭
この頃から「監督」って言わせてたのかよ。
- 600 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 00:39:44.07 ID:bUkSYvjl0.net
- >>17
社長が訊くも余りよく思ってなかったかも
株式総会でも言ってたし
- 601 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 00:50:39.45 ID:+KAqT/oIr.net
- 長年にわたり表立ってきた経験からの実感として
お客さんが触る前に開発者が解説するのは(言い訳がましく聞こえるのも含めて)良くないと思ったんだろ
お客さんが触って感じた事が全てだし、そういうつもりで開発者側も商品を作るべきだって事だ
あと、発言が切り取られて独り歩きするリスクも大きいからな
- 602 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 01:02:51.13 ID:eUjaKNNH0.net
- 宮本のゲームまた作らないかな
ディレクションは無理でもプロデューサーとして現場に入ってほしい
なんちゃらプロデューサーとかなんちゃらアドバイザーとかじゃなくて
- 603 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 01:04:11.02 ID:EXEJ7jrk0.net
- これも切り取られて独り歩きの旅に出ます
ここですらスレタイしか読んでないのがたくさんいるし
そもそもこれもどこまで正確なのかも分からない
- 604 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 01:10:38.36 ID:UsbivLW5F.net
- >>602
またWiiMusicみたいのができてしまう
- 605 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 01:15:22.28 ID:U2vDjq5z0.net
- そらあらだけミッキーマウスのデザインパクってたら
クリエーターなんて名乗れないわなぁ
- 606 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 01:16:16.93 ID:O6bZPA0I0.net
- 消費者側からすれば
色んなスタイルがあっていいと思うけどね
任天堂はそういう社風で
宮本がその代表格だというだけだと思うし
みんながそれに倣う必要はない
- 607 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 01:18:15 ID:nEjRN9EOa.net
- >>79
普通じゃね?なんならポケモンの生みの親の田尻智も初代マリオに没頭してたしな
- 608 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 01:19:43 ID:nEjRN9EOa.net
- >>605
ポパイだぞ
- 609 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 01:20:27 ID:eUjaKNNH0.net
- >>604
別に良いじゃん
そういうハズレみたいなのだって有るだろう
人におすすめできないけど個人的にはWiiミュ嫌いではないw
- 610 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 01:31:28 ID:JVMSzBIu0.net
- 普通のことを普通に言えることがどれほど偉大なのかわかる
- 611 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 01:31:57 ID:lROW0kFe0.net
- 前に出るクリエイターが
手柄一人占めしてるみたいで嫌だな
実際には多数の裏方がいるわけで
- 612 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 01:33:13.40 ID:CHrm+KAhp.net
- 読んだが良いインタビューだった
- 613 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 01:33:31.42 ID:nOzIfWgi0.net
- 桜井拳握ってそう
- 614 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 01:35:36.91 ID:v3+wsEqL0.net
- 電子版買って読んだ。
クリエイターは神様だけ我々はエディター云々は正しくは糸井重里の言葉でそれをいいなあって思うって話だった。
全体的に読んだ感想はミヤホンも丸くなったんやなぁって感じ。
でもゲームの先駆けとしてずっと現場にいたからこそたどり着いた結論だなあっていう言葉もあってすごく良かった
でもインタビュアーが威圧されすぎ。もっと掘り下げを頑張れ。
桜井おまえ要望聞いてんならエアライド新作作ろうや
お前らもちゃんと買って読めよ
- 615 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 01:36:20.54 ID:ZO1VfwIv0.net
- 単純にプレイヤーには前情報なし色眼鏡無しで遊んで評価して貰いたいってだけだろう
プレイヤーが望んでるかどうかは別として
- 616 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 01:36:25.46 ID:tkzoJIDp0.net
- スクエニの斎藤洋介は真逆だよね
あちこちメディアに出まくってタレント気分になっちゃったし
- 617 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 01:39:47.07 ID:U2vDjq5z0.net
- >>615
だったらE3で剣と盾もってキャラのマネなんかすんなや
- 618 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 01:43:48.71 ID:ZicJ9tVRa.net
- 神谷の名前も挙がってるけどあれはPRしてるわけじゃないだろ
ただの暇人でゲハ民と同レベルどころかゲハ民そのものだし
- 619 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 01:46:37.09 ID:O6bZPA0I0.net
- 毒うずらはそういう芸風だしなぁ
アレもアレでいいんだよと思う
- 620 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 01:47:34.80 ID:v3+wsEqL0.net
- お前らが議論してる表に出る出ないの話もちゃんと読めばわかる
一応抽出すると
「遊んでいない人にアピールするとか、作品を好きになってくれた人に『実は…』と話すのは面白いかもしれない。」
「これから遊ぼうかと思ってる人に『こううまく作ってます』と押し付けちゃうのは、なんだか順番が違う気がする」
というのが正しい文な
- 621 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 01:53:45.91 ID:eUjaKNNH0.net
- 立場考えると今ゲーム作り難しいんだろうけど
本人はまだゲーム作りの情熱有りそうで良かった
- 622 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 01:55:40.88 ID:tlPjI0ubM.net
- >>584
ペパマリはFEHにいったんだ…
- 623 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 01:58:48 ID:9Zv5awFb0.net
- >>12-14
腹痛いw
- 624 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 02:03:49 ID:2t9yW/re0.net
- アホ監督との対談ってこれか?https://game.watch.impress.co.jp/docs/20051203/diec_02.htm
- 625 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 02:13:03 ID:Y/07wcjt0.net
- dマガジンでも記事あって助かった
くだらない記事ばかりじゃなくてこう言う面白いの載せて行けば
雑誌としての価値も維持出来たんだろうに
- 626 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 02:20:55.23 ID:eUjaKNNH0.net
- >>625
記事に載せられるような人が少ないとちゃうの?
- 627 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 02:43:12 ID:wSgiTsKe0.net
- 女声優侍らせて大物芸能人司会気取りでニコ生で放送してる和サードのDやPはこれ読んで考えを改めるべきだな
気持ち悪すぎる
- 628 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 02:44:14 ID:wSgiTsKe0.net
- >>617
なんで?
- 629 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 03:00:30.82 ID:+yEmxbp70.net
- 四八(仮)の飯島さんがこの前生配信に出てたけど
なんか哀れだったわ。やっぱり、前に前に出る人はどこかおかしいんだよ
- 630 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 03:03:25.84 ID:ZwUtEewV0.net
- 見てるか辻本
とっとと出世して現場から離れてくれ お前が関わってるモン反は二度と買わんわ
- 631 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 03:18:16.00 ID:U2vDjq5z0.net
- >>628
作り手が表に立たないほうがいいんじゃねーのかよ
- 632 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 03:24:49.44 ID:j0onWYb70.net
- クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター
うざっ
自分を下げてるフリしながら他人をディスる
クリエイターなんて称号商売の都合の箔付けなんだから
超魔術なんて言っていいのは魔法使いだけみたいな謎の上から目線
貴公はナイトとやらの称号を返上したらいいのでは?
ムカっとしてもその状況を楽しみエネルギーが沸いてそれを超えてくると「よくぞ酷評してくれました。あなたのおかげで私は活力を得ました」という境地に
なれという教えですね
ありがとうございました
- 633 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 03:25:45.70 ID:U2vDjq5z0.net
- こういことを最先端で頑張ってるクリエーターが言うならカッコイイけど
真逆に位置するゴミのすっぱい葡萄状態だからダサイわ
- 634 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 03:27:02.33 ID:m3okcSkX0.net
- 全く同感だけど
この人は表に出てる方だと思う
- 635 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 03:29:25.07 ID:2y85HegXp.net
- >>624
この対談凄いな
15年も前なのにもうVRの失敗を予見してるミヤホン
コジカンの話は逆に中身無さすぎて笑える
- 636 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 03:30:14.32 ID:wSgiTsKe0.net
- >>631
そんなこと言ってないな
- 637 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 03:31:23.98 ID:qoUmRx6h0.net
- >>633
最先端っていうとリングフィットかねぇ
あれの開発苦労話は色々と聞いてみたいな
- 638 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 03:31:55.89 ID:+yEmxbp70.net
- 会社の金と名前で仕事出来てるのに
全部自分の実力だと勘違いした奴らが社命でもないくせに表に出てくるのと
社命で出てるやつと同等にしてるバカは放っておいて
それに該当しないゲームクリエイターは誰か
阿迦手観屋夢之助だな
- 639 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 03:33:49.02 ID:j0onWYb70.net
- 子供部屋おじさんとは名乗れないから自称クリエイターとする
葬式にジャージ着ていくわけに行かんでしょ
見栄もハッタリも必要なんすよ
真実よりも虚構が求められる場面もありますがな
- 640 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 03:37:11.40 ID:WXwj+K190.net
- >>18
堀井雄二は
間違いなくクリエイター
- 641 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 03:40:01.28 ID:O6bZPA0I0.net
- この記事とは別のベクトルとして
SNSの利用を就業規則の一つとして禁止した方がいいとは思う
(インタビューを受けてどの程度話すかは各企業の社風に任せればいい)
発現には気を付けましょう
では何のリスク回避にもならない
対策してないのと同じだ
- 642 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 03:57:48 ID:0JaVkq0H0.net
- >>635
一応小島もVRよりARの方に注目してるとはインタビューで答えてたんだけどな
- 643 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 03:57:48 ID:WoOq903o0.net
- お前が言うなってな
宮本とかいう老害ほど目立ちたがり屋おらんだろw
- 644 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 04:04:35.03 ID:j0onWYb70.net
- クリエイターじゃない!エディターだ!って
貴公らも携帯ゲーム機じゃない!据置きゲーム機だ!って言い張ってるでしょうにw
呼び方なんて商売の都合なんですよw
何ソニーファンボーイみたいなこと言って勝ち誇ってるんですかw
- 645 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 04:09:57.44 ID:g0OaAqnm0.net
- >「ファミ通にこれだけでていてなんだけど、作り手はあまり表に出ないほうがいいとおもう」
>「作ったものを解説するなんてあまりいいことではないと思う」
>「PRやファンに裏話をするのは面白いかもしれないがこれから遊ぼうという人に「このようにうまく作っています」と押し付けるのは順番が違うような」
ここらへんPS系のクリエイターとは真逆のスタンスだよな
- 646 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 04:16:57 ID:Z952RWIU0.net
- >>644
よう、ソニーファンボーイ
- 647 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 04:27:35 ID:U2vDjq5z0.net
- >>636
ならスレタイ捏造か 最悪だな
- 648 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 05:17:33 ID:uB774UgrM.net
- ID:j0onWYb70はただ叩いて反論しようとしてるの見え見えな割に全然反論できてなくて無様
どうやって生きてきたの?頭可哀想過ぎるし惨め…
- 649 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 05:27:41 ID:j0onWYb70.net
- >>632
ムカっとしてもその状況を楽しみエネルギーが沸いてそれを超えてくると「よくぞ酷評してくれました。あなたのおかげで私は活力を得ました」という境地にいたれる(笑)
- 650 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 05:43:32.25 ID:d1AHk11y0.net
- >>1-4
今までこの業界で経験したこと(失敗したことも含めて)から
自分なりに学んだ、悟ったことやね
他の人らもミヤホンくらい年を重ねたら何か見えるのがある…かもしれない…?
- 651 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 05:54:25.70 ID:d1AHk11y0.net
- >>648
そら本質も分からず憤慨してるんやもん、そうなるよ
多分要約すると俺がクリエイター言うたらクリエイターなんや!!
…ってことなんやろうけど
- 652 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 05:54:58 ID:j0onWYb70.net
- ムカっとしてもその状況を楽しみエネルギーが沸いてそれを超えてくると「よくぞ酷評してくれました。あなたのおかげで私は活力を得ました」という境地にいたれる(笑)
- 653 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 06:29:36 ID:KAmeh5l40.net
- >>644
アホ?
- 654 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 06:37:42 ID:j0onWYb70.net
- ムカっとしてもその状況を楽しみエネルギーが沸いてそれを超えてくると「よくぞ酷評してくれました。あなたのおかげで私は活力を得ました」という境地にいたれる(笑)
- 655 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 06:52:07 ID:0l9W62Xpa.net
- 開発者が表に出るのはやめた方がいい
ゲハ民のネタにされるから
- 656 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 06:52:16 ID:mzA3reFT0.net
- >>643
え?
マリオと言えば世界的に有名コンテンツで
ゲームやらない人でもほぼ例外なくその存在は知ってるような
存在なのに、宮本茂の名前を知ってる人はそう多くないだろ?
どれだけ裏方に徹してるか良く分かるってもんだろ
- 657 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 07:01:24 ID:jknu0P8XM.net
- >>656
そう言われると確かに
- 658 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 07:08:38 ID:L2f1aroT0.net
- ゴキブリの意見も活力になる
- 659 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 07:10:34 ID:myrhXHBY0.net
- おまえがいうな
- 660 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 07:11:53 ID:q9xqUn4L0.net
- >>592
ミヤホンは批判的な評価をするメディアを吊し上げたりはしないやろ
小島みたいにw
- 661 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 07:29:15.58 ID:0++hmNDw0.net
- 宮本ぐらいになるともう地位も確立してて窮屈な弊害も多いだろうから
言うことは分からんでもないけど
製作者の名前で買うファンも確かに居るんだから
宣伝として名前売るのはありだと思うけどね
ナルシスト的なクリエイター様はどうかと思うけどさ
- 662 :魔(´ー ` )神 :2020/03/05(木) 07:31:51.84 ID:iARU2lYP0.net
- ゲームクリエイター以前に、
人として尊敬したい方ですよね。
- 663 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 07:33:51.36 ID:F7Th+ox90.net
- 酷評が活力になるとな??
よしスタフォ零はぶったたいていいぞ
- 664 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 07:38:40.91 ID:utOXT8GV0.net
- 電子で読んでみた
奥さんに頼まれて海外出張でヘラクロスをゲットしてるミヤホンの姿を想像すると笑える
- 665 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 07:40:58.61 ID:PXPWN4W0a.net
- >>644
惨めな奴w
- 666 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 07:44:32.13 ID:o4QHbC1s0.net
- こいつも普通に表に立ってるのに何言ってんだ
都合いいな
- 667 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 07:46:17.94 ID:9BPq/t+XM.net
- >>545
ムービーゲー作る悪い癖がコナミ離れて再発してしまったな
もう誰も小島に意見できないんだろうな
- 668 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 07:48:39.97 ID:PXPWN4W0a.net
- 自分が表に出ちゃってるのを承知して前置きした上で持論を述べてるだけだからなぁ
日本語も読めずに「お前も出てる」って言ってる奴は日本人じゃないか義務教育終わってないかだと思う
出ると言っても作ったものに対して考えたら慎ましいもんだが
- 669 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 07:49:25.95 ID:g8ljjiaY0.net
- >「ファミ通にこれだけでていてなんだけど、作り手はあまり表に出ないほうがいいとおもう」
宮本が派手な行動したの剣と盾装備して壇上に上がったくらいか
- 670 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 07:54:18.33 ID:sRPqOVZx0.net
- 名越も小島も役者に自分の昔見て好きになったものを被せて作品を名乗ってる
そら「エディター」であって「クリエイター」じゃないわな
なんか意図せずともすげぇクリティカルなことを言ってる
ここらへんはさすがだなぁ
- 671 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 07:54:56.02 ID:RiTUm/RuM.net
- リングフィットの開発秘話を聞きたいな
宮本氏がどの程度関わっているのか知らないけど
- 672 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 07:55:26.29 ID:BQxgWNBt0.net
- >>31
努力する理由のひとつだよ。
二度と同じ文句を言わせないと思うくらいには努力してて欲しい。
- 673 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 07:58:17.41 ID:eyk/Vraf0.net
- 動くマリオ
ピンクドラキュラカービィ
どっちもちがっていい
- 674 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 07:59:52.15 ID:m2/tzq6J0.net
- 肯定派 → 心にグッときてる
否定派 → 心にグサッときてる
- 675 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 08:05:46.31 ID:14NeoknK0.net
- ものほんは言うことに重みがある
- 676 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 08:06:39.64 ID:YB2uSpsid.net
- これはTwitterやってる人に言ってんじゃね
炎上させてる間抜けはおおいし
- 677 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 08:09:26.70 ID:O6bZPA0I0.net
- >>676
それは強く思う
なんていうか
ゲーム以外の余計な部分見せて欲しくないのよね
政治的な発言だとか、思想が混ざったようなものを見せられると興ざめする
- 678 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 08:10:00.69 ID:4ucid8ib0.net
- >>593
スプラ2は3000時間くらいやってるが
要らねえ
研究員という謎の存在までなら面白かった
表に出たらただのおっさんだしやめとけと思ってる
他も
任天堂で顔出すのは宮本だけで十分
- 679 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 08:19:18 ID:hvCtCf5gr.net
- DL版が今までより売れてますって発言が一番要らない
パケ買った人をバカにしてるのかよ
- 680 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 08:19:51 ID:PXPWN4W0a.net
- 野上がダイレクトやオフィシャルの取材及びインタビュー、プレゼン以外で表に出てるの見たことないが…
桜井増田はTwitter芸人やってるけど
- 681 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 08:24:00.14 ID:J+dJ1gsXM.net
- 電子書籍版はまだか?
- 682 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 08:24:24.38 ID:v3+wsEqL0.net
- だからクリエイターじゃないエディター云々は糸井重里が言ってたのに賛同してるって話な
インタビュー読んでからこいや雑魚
- 683 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 08:26:05.43 ID:v3+wsEqL0.net
- >>681
とっくにあるぞ
- 684 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 08:26:52.34 ID:mzA3reFT0.net
- >>31
まあ、昔はそのゲームについて本当に興味がある人しか
わざわざ苦言を呈したりしなかったから、参考になる意見も多かっただろうけど
今じゃあ、ネットで誰でも気軽に文句言えちゃうからな。そして文句言いたいだけの人も
世の中多いからね。そんなもん一々全部取り合ってたら身が持たんだろうね
- 685 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 09:10:44 ID:iE6s2MB5K.net
- >>640
ウィズとウルティマに影響受けて夢幻の心臓をパクったハゲがクリエイターとか笑わせる
こいつはカルチャライズしか能がないだろ
だから海外で売れないんだよ
- 686 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 09:12:30 ID:+A4qgiOLa.net
- >>642
これDSにARカードついてたりARが台頭した頃だったからな
コジカンは最近5Gについて夢でも見てるような妄想繰り広げてたし
話題になってる技術の表層だけ拾って前から注目してたアピールするだけの人
- 687 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 09:23:44.28 ID:0NtMSRLfM.net
- >>685
でも堀井さんのお陰で他メーカーからもたくさんのRPGが生まれたわけだし。
国内、海外でウケるものなんて基本わからんもんだよ。
- 688 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 09:30:23.07 ID:YB2uSpsid.net
- Twitterでゲーム以外のことを発信するのはやめるべき
嫌韓なのをアピールしたり安倍総理を批判したりしてるのはどうかと思う
- 689 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 09:32:34.84 ID:0NtMSRLfM.net
- >>688
そういうのは個人の中だけにとどめておいて、フォロワー巻き込んでほしくないよね
- 690 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 09:34:56.12 ID:SeBxe1/kd.net
- >>688
俺はそう言うのも自由で良いと思うがなぁ
結局は個人のアカウントなんだし、嫌ならフォロー切れば良い
- 691 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 09:42:31 ID:W6xLyIKI0.net
- >>1
おい、スクエニ、聞いてるか?おい?
- 692 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 09:42:40 ID:J+dJ1gsXM.net
- >>683
尼であるが購入できない
なんじゃこれ
- 693 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 09:47:36 ID:W6xLyIKI0.net
- >>24
え?他の事業やれよ
- 694 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 09:47:47 ID:xHmOvp/Y0.net
- 小島秀夫完全否定か
- 695 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 09:48:21 ID:SeBxe1/kd.net
- >>692
ファミ通の電子版ってBookWalker専売じゃ無かったかな
dマガジン1ヶ月契約した方が安いとは思う
- 696 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 09:50:55 ID:W6xLyIKI0.net
- >>51
だから創作活動の能力無い奴がクリエイター気取ってるのが問題なんだろ
- 697 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 09:59:15.48 ID:X4BQwaJq0.net
- 一番ピーンと来たのが小島さんや桜井さんよりCC2の社長だわ
この人の発言や物の考え方が嫌いだからCC2が関わってるゲームは買う気がしない
- 698 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 10:04:12.03 ID:d1AHk11y0.net
- >>668
レスを見る限り、口調的に
そこを敢えて見ないフリして言ってるとしか思えないのよね
- 699 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 10:13:55.89 ID:aPMENAyH0.net
- ファミ通とは手打ちをしたのかな?
浜村は許してもらえないだろうけど
- 700 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 10:22:23.62 ID:N1P3Eecn0.net
- >>690
個人アカウントって言うなら、
プロフィールに社名を出すのはどうかと思う。
SNSでの不用意な発言で、大勢の上司や同僚に迷惑かける事も珍しくないから。
- 701 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 10:44:52 ID:Qhl1gbDI0.net
- 凹むから見ないだけならいいけど
段々批判意見をを悪者にし出すからな
- 702 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 10:53:58.35 ID:3B4fS9WH0.net
- (´・ω・`)でも所詮はガキゲーだよね
大人はやらないよ
- 703 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 10:57:14.29 ID:d1AHk11y0.net
- 感情に任せたものでない建設的な意見ならある程度聞き入れてもらえる可能性あるだろうが
ユーザーは基本的に「お客様」だから感情のままぶつける者も少なくないわけで
言葉の悪いユーザーにばかりに目がいってしまう結果
悪い方向にしかいかなくなるという悪循環か…
- 704 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 11:19:28.75 ID:NSefgMix0.net
- 表に出てきたら批判が出るのは当たり前
嫌なら出て来なければいいだけで宣伝なんて声優にでもやらせておけ
- 705 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 11:23:10.69 ID:hpaD9FxD0.net
- ゲーム製作者がクリエイターヅラする一番の弊害ってそいつが作品の顔になって作品に変な色が着くことだよな。
例えばゼルダもマリオも宮本が関わってようがいまいが任天堂が作る以上はユーザーにとって本物のゼルダでありマリオなんだけど、MGSやスマブラは小島桜井が関わってなかったら偽物のような扱い受けてしまう。
実際サバイブなんか実態以上に酷評されたし。
クリエイター様()にとっては自身がブランド化した方がキャリアとして有利だけど、会社にしてみりゃそいつ一人に主導権握られるハメになるしたまったもんじゃない。
コナミもスクエニもヘタ打ったと思ってるはず。
- 706 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 11:30:42 ID:UoW9q7zX0.net
- 「クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター」
「過去に吸収したものをどんなふうにエディットして出すかを繰り返している」
この人はクリエーターでもいいじゃないかなと思ったのがJ・R・R・トールキンとハワード・フィリップス・ラヴクラフト
この2人でもかなりキ厳しい基準だな
- 707 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 11:36:34 ID:Ng009oAm0.net
- >>705
クリエイターコンプレクッスをさらに上位のレイヤーのメイカーを盾にして
正当化してるだけにしか読めないな、じゃパブリッシャーとデベロッパーが
別のゲームはどうするの?
- 708 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 11:39:23 ID:swKGPBnld.net
- >>705
人変えて作れないのは辛いよな
ドラクエとかどうすんの
- 709 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 11:48:13.58 ID:9Ubjhlgy0.net
- スマブラは扱いが難しそうだな
桜井から引き継ぎ出来そうな後継者育ってる感じはないし
- 710 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 11:51:47.72 ID:m2/tzq6J0.net
- >>708
テキストを3行に纏められるライターいれば堀井雄二じゃなくても別にいいよ
- 711 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 11:58:05.71 ID:TyoMvG7P0.net
- >>709
内製にするつもりもなさそうだし桜井引退後はスマブラも終わるでしょ
- 712 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 12:28:19.79 ID:gLV7Q/qy0.net
- >>711
そもそもこれ以上新しい遊びが提案できないなら終わりで良いよね
任天堂ってそういう会社だろ?
- 713 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 13:17:25 ID:0JaVkq0H0.net
- スマブラは簡単に終わらせられるタイトルちゃうやろ
参戦発表が一大エンターテイメントみたいに成ってるし
- 714 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 13:24:29 ID:hpaD9FxD0.net
- >>707
何だクリエイターコンプレックスってw
つーか会社と個人をごっちゃにして語って何の意味がある?大規模開発開発のゲームは会社単位でしか作れないのに特定の個人の作品のように色が着くことに問題があるって言ってるのに。
ベヨネッタ続編に神谷が関わってようがいまいがユーザーは興味ないが、セガがプラチナ以外のディベロッパーに作らせたんだったら多くのユーザーは失望する。そんなの当たり前の話だ。
- 715 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 13:25:15 ID:TyoMvG7P0.net
- >>713
参戦発表が盛り上がるから続けるべきというのが本末転倒
続けたかったらアカデミー賞発表みたいに「スマブラ続いてたらこいつらが参戦します!」みたいなイベントでもやってたらいい
- 716 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 13:27:47 ID:9Ubjhlgy0.net
- ハード事業の大型戦略ソフトは簡単に畳めんだろ
人気が落ちてきたら漬物状態にするだろうけど
- 717 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 13:37:22.70 ID:aIDUm7Jqa.net
- 例えば自動車なんかは開発の中心人物が抜けても、
会社が無くならない限りブランドは続くだろ。
ミスターGT-Rと呼ばれた水野和敏が定年退職しても、
日産GT-Rは続いてるのと同じ。
結局ゲームも自動車と同じ工業製品であって、
クリエーター個人の芸術作品じゃ無いんだよな。
そこを勘違いする奴が多いからおかしな事になる。
- 718 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 13:39:18.52 ID:UrDaKj/Y0.net
- いうほどスマブラの中身はシリーズで変わってないのに新しい遊びと言われてもな
暴論になるがバランス調整してるだけだし
- 719 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 13:45:47 ID:yHu+dbtqp.net
- たいていの遊園地にジェットコースターと観覧車とメリーゴーランドがあるように
新しい遊びってのは定番としてずっと続いていくゲームを発明することなんじゃないの
- 720 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 13:46:04 ID:hERdiSjB0.net
- かりんとう聞いてるか?
- 721 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 13:47:41 ID:8NKhEzcF0.net
- 当り前のこと言ってるけどこれが出来てない日本のメーカー多いのか
- 722 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 13:58:45 ID:gLV7Q/qy0.net
- 大きくなりすぎてこれ以上積み上げても仕方ないレベルになっちゃってるからなぁ
止めなくても、ポケモンみたいにいずれ大幅に削って新たな要素追加する事にはなるんじゃないか?
個人的にはマンネリ化してるんでゼルダみたいにアタリマエを見直して
原点回帰や生まれ変わるのを期待したい
- 723 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 14:00:27.75 ID:Ng009oAm0.net
- >>714
それはあなたの基準だなぁという話、カービィを任天堂のゲームと見るか
HAL研のゲームと見るか毛糸のカービィをグッド・フィールのゲームと
見るかはそれぞれ、個人もその要素の一つにすぎない
- 724 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 14:05:34.15 ID:JDfvHKKf0.net
- ミヤホンの達観さが際立つな
他の人物よりも見てる方向性が違いすぎる
あんたは真のクリエイターだよと言いたい
- 725 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 14:18:37.40 ID:cqn3m8G20.net
- >クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。
これって一見すると謙虚な発言に聞こえるけど、実は正反対だよね。
自分より創造性の高い仕事をしている人たち(科学者や芸術家など)に対する劣等感が感じられる。
- 726 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 14:20:01.89 ID:TyoMvG7P0.net
- それはさすがに想像力を飛ばしすぎ
>>724
一線引いた立場だからこそ俯瞰で物を見れるってのもありそう
- 727 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 14:45:12 ID:uB774UgrM.net
- >>725
自分より?違うだろ。
自分含めて誰もクリエイターなんてレベルの域に達してない。やってる事はエディットだから
これくらいも読めないとか頭悪いぞ
- 728 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 14:54:37 ID:hpaD9FxD0.net
- >>725
科学者で【クリエイター】を自称してる奴なんてそれこそマッドサイエンティストだと思うが…
あと勘違いしてる奴多いが、芸術ってイチから何かを創造する事を至高とする分野でもなければ、大衆性を無視していいって分野でもない。
ギリシャ彫刻や絵画は誰が見ても美しいと思う普遍的な美(いわば究極の大衆性)の追求だったし、ルネッサンス芸術で多くの天才が夢中になったのも究極のリアリティを目指す技術的探究だった。
多くの人が認める【世界で一番有名なゲームクリエイター】が「自分はただのエディター」と謙遜してるから意味があるんであって、「ク…クリエイターに嫉妬してるんだぁ!」って読解力0のアホかよ
- 729 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 15:24:24 ID:zG4v8qX+0.net
- >>706
トールキンは、中世の叙事詩ベーオウルフを研究して論文を書いてる
それが指輪物語に影響してる
- 730 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 15:27:22 ID:zG4v8qX+0.net
- エディターとクリエイターというのは、謙遜もあるだろうけど
材料がなければ物は作れないんだから
色々なことを経験、分析しろっていつもの話じゃないの
ゲームだけやるなって話と同じ
- 731 :猫舌エンジン :2020/03/05(木) 15:54:16.57 ID:UmMsn6WUr.net
- >>265
過去のファミ通の〇号記念で宮本氏が話してたことだけど、ニンテンドー64では、任天堂から毎月ソフトを出す予定が、
宮本氏の「洋ゲーすぎるから」という理由で、ほとんどのソフトがボツになったってさ。
- 732 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 15:58:55.28 ID:DBdQvl320.net
- 視覚デザイン専攻 進路
2019年 学部16名 大学院2名
任天堂(株)2名
1-UPスタジオ(株)1名
インタビューで金沢美大でプログラムしやすいようにロジカルに組み立てたりするテクニック学んだと応えて出身大を持ち上げてる
金沢美大の視覚デザイン専攻とか卒業18人中3人が任天堂関係とか
宮本枠だろうね
- 733 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 16:12:27.76 ID:p1Pa+uZ30.net
- >>578
これをPS3でやろうとしてたんだよな
てかPS4でも出来なかったけど
そもそもスクエニには無理だったなw
ウィッチャーやスカイリムのチームなら出来ただろうな
- 734 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 16:36:47.65 ID:YaRdiVth0.net
- 人間的に完成度高いというか
向いてる方向がしっかりしてるというか
ゲーム作る人として理想に最も近いメンタルしてる
- 735 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 16:50:25.00 ID:LXhjnZyCd.net
- >>600
脳トレの時に大喧嘩したってな話があったと思うけど
宮本と岩田が同じ方向は見ていなかった、ってのは逆に上手く作用してたと思う
- 736 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 17:32:34.82 ID:KAmeh5l40.net
- あれも元々はギルガメシュ叙事詩とか神話をその人なりにローカリゼーションした結果だからなぁ
- 737 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 20:13:28.61 ID:6c5mverP0.net
- >>735
モノを作り上げるときには同じ方向を向く必要があるが
何を作るか決めるときはいろんな方向を向いていた方がよいと思う
何を出しても同じような会社が多すぎるよ
- 738 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 20:21:30.79 ID:weilm7zJp.net
- トールキンはちょっと別次元よな
近代ファンタジーを再定義した存在だし、ゲド戦記原作のルグィンも彼が築いたものは神話だと自身のエッセイで言及してる
- 739 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 20:38:35.19 ID:keZk/r5+0.net
- >>402
被害妄想やめたら?
評判よければ俺の手柄、批判されたら任天堂ガーとか最高にダサいよ
- 740 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 21:30:29 ID:yuLjK0vKd.net
- ゼルダチームの今はトワプリの頃に巨大プロジェクトの進行方法に難儀した際に宮本が根本から開発体制を整えて立て直しを図ったのが影響大きいと思うんだよな
トワプリは「時オカを超える」という曖昧なコンセプトで始めたものだから
ガワだけは意気込んで作るもののゲームとしての核のコンセプト部分は全くできずにいて
また開発規模の巨大化によって責任者が不在のまま放置される案件がいくつも発生しており
末端のスタッフは完成形が見えないままな人達が大勢発生してしまっていたなどの問題があった
宮本がこれらを責任者を立てる様にしたり自らのディレクションの指示によって実際にゲームが形作られる過程を全てのスタッフに見える様に情報展開を徹底することで
「大作のゼルダゲームはどうやって作るのか」という後進育成も兼ねて開発を見事に立て直した
これによって後のゼルダは携帯据置問わず必ずコンセプトを明確にしてゲームの仕組みから作る様に体制が変わっていて
次作のスカイウォードソードや後のブレワイなどでは宮本が現場に任せられる様になっている
- 741 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 22:19:17.26 ID:oQUSdUbpa.net
- >>737
サードなんかは
何を作るか決める時に同じ方向を向かせて
モノを作り上げるときに色んな方向を向いてる感じがある
特にスクエニ
- 742 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 22:48:48 ID:72PtGfBU0.net
- 任天堂は確かに圧倒的に宮本イズムが浸透している。
結構でかい企業なのにこれはすごい。
- 743 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 23:02:15.99 ID:iM4Dz4Us0.net
- 任天堂には宮本イズムが浸透してるけど、それに対して任天堂のセカンドには全く影響してなそうw
- 744 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 23:13:11 ID:0Hu5j76o0.net
- >>735
趣味が同じジャンルだけど好みが全く違って、
対等に議論が出来る相手が居るって最高に幸せなんだよな。
自分の見落としてる所を気付かせてくれて、
常に刺激を与え合う存在だから。
>>743
モノリスは任天堂の仕事の進め方を学んで化けたろ。
- 745 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 23:31:09 ID:hT2bDRyF0.net
- >>1
“ガチ宗教”
“てか宮本表に出まくってたやん”
“宮本ってゼルダの発表のとき剣と盾もってでてきた目立ちたがりやんけ”
“ミヤホンほどの目立ちたがりもそうそうおらんでしょ”
“アンチの意見が活力になるならどんどん表に出りゃいいじゃん、矛盾に気付いてないのか”
“ミヤホンめっちゃ前に出てるよね?”
“ミヤホンが言うと説得力がゼロだ”
“言ってるのがファミ通って何のギャグなの”
“普通に自分の発言自分に返ってきてるやろ”
「ファミ通にこれだけでていてなんだけど、作り手はあまり表に出ないほうがいいとおもう」
「作ったものを解説するなんてあまりいいことではないと思う」
「PRやファンに裏話をするのは面白いかもしれないがこれから遊ぼうという人に「このようにうまく作っています」と押し付けるのは順番が違うような」
“そもそもこれ任ダイとかポケモンダイレクト全否定だから”
“俺はいいけどお前らは表立つなよって事だよ”
“何を言ったかじゃなくて誰が言ったかが全てなんだから正真正銘の宗教だよね”
“ニシくんはなんで任天堂を崇拝してるの?”
“作り手は表に出ない方がいいって、お前ダイレクトに出てたやん”
「いまはもう「こんなの作らない?」といってもなかなか作ってくれない「そうなんですか?」と言われて終わり」
“ブスザワインタビューでも感じたけどやっぱりこんな状態なんだな”
“近年おもっくそ老害化しとるやないか”
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1583310860/798-898
- 746 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 23:33:45.73 ID:PSqBs3vV0.net
- >>743
ISなんか宮本の言ってる事と相反しているから笑う
- 747 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 00:21:56 ID:q1Wh58LV0.net
- >>743
モノリス高橋は今回のミヤホンと同じようなことを言ってたな
- 748 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 00:25:06 ID:OSvY4wNy0.net
- FF15とは真逆だな
意識高い系広告や制作スタッフの寄せ書き、海外ではうけてるから日本人が笑い発言etc
- 749 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 00:28:00.85 ID:7aJLSSS0a.net
- >>742
故岩田社長は生前に「宮本さんのゲーム哲学を言語化したい」とか言ってたよね
それがきっちり完遂されて社内の教本みたいになってたりすんのかな?
- 750 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 00:31:48.51 ID:YPxeolZV0.net
- 「他にはない、本当に楽しい面白さがあるものを作ればそれは発売からひと月で消えるのではなく何年たっても売れ続けるだろう、そういう風にしようとしてきた」
ここ重要よ
- 751 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 00:47:18.48 ID:q1Wh58LV0.net
- >>750
任天堂本社タイトルは言うまでもなく、子会社の中堅JRPGゼノブレ2ですら
2017年発売で2019年の週販ランキングに現れてたもんなぁ
サードタイトルだと1月そこらのジワ売れでメディアがお祭り騒ぎしてたけど
もう根本的に水準が違うんだろうな
- 752 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 01:12:18.12 ID:f2/29MHB0.net
- >>744
>任天堂の仕事の進め方を学んで化けた
化けたと言われた時のは外注管理の時の仕事の進め方であって
任天堂の開発の仕事の進め方でもないような気がする
それから色々下請けもやってるから学んだこともあるだろうが
- 753 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 02:44:39 ID:Ilsqcg0L0.net
- 王者が正論を語る
- 754 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 03:46:03 ID:T86OpRLQ0.net
- 宮本がもう開発チームを持ってないのは、WiiUで駄作連発したからかねえ・・・
特にパッド振り回してたスタフォとジャイアントロボはヤバかったわ
宮本のスイッチのゲームも見てみたくはあるけど。社内についていく開発の人間がいなさそう
- 755 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 04:36:12.31 ID:Cjt5m9IUd.net
- 小島秀夫さんのツイッターにURL貼ってリプしたいレベルw
- 756 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 05:31:47.27 ID:8v/7C4RwM.net
- >>705
小島の信者はマジで業界の癌だからなアホしかいない
- 757 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 05:43:53.92 ID:d4TZiW/L0.net
- >>754
WiiのWiiミュージックとかDSの潜水艦のゲームとか
その時代から空回りしてた印象
- 758 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 06:19:14 ID:GGvPkJBi0.net
- >>757
酷評されても活力を得て反省しないようだし
開発チームを取り上げて正解
- 759 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 07:13:53 ID:/qQx9P8S0.net
- >>750
証明されていますな
- 760 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 07:23:00.72 ID:zCgpzkyN0.net
- 改めて組長の偉大さが分かる
宮本は組長イズムをある程度受け継いでるはずだし
- 761 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 07:46:30 ID:XE1hidWad.net
- >>745
人生詰んだ初老カルトのレス集か。
症例研究かな?
- 762 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 07:50:09 ID:08ZpuzDv0.net
- >>18
作ってるのは作品ではなく商品
任天堂のこういう所が好き
- 763 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 07:51:25 ID:08ZpuzDv0.net
- >>31
ミヤホンも「この境地になったのが55歳になってから」だっていうから
決して平気だったわけじゃないと思うぞ
- 764 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 07:59:26 ID:MgRc1b390.net
- 一線を退いて 後進に任せて
重圧を受けなくてよくなったから
自動的にそうなったような気もする
- 765 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 08:26:36.85 ID:+rt5ypm20.net
- 本当に楽しい面白さがあるものを作ればそれは発売から ひ と 月 で 消 え る のではなく何年たっても売れ続けるだろう
- 766 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 09:27:40.21 ID:5Xaua0tVM.net
- >>160
>いいゲームは世の中を動かし、景気を回復させ、人の命さえも救うのです。
命は救えましたか?監督()
- 767 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 09:38:06.84 ID:Z6NWf4T40.net
- ガチ勢が社長のNTTe、エアプがバレたJeSU…どうして差がついたのか?
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1583453726/
- 768 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 09:55:36 ID:UCMYA9Jsa.net
- 小島監督なんでこんなイタイ人になってしまったの
- 769 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 09:59:26 ID:ydUiFLtW0.net
- そもそも今ミヤホンはニンテンドーワールドの方をやってるからゲームの開発やってる暇ないだろう
開発チーム取り上げられたとかアンチの妄想捗ってるな
- 770 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 10:09:33 ID:It+i5PjSa.net
- >>768
大昔から「ライトユーザーなんか死んでしまえ」って公聴の前でのたまうクズだよ?
- 771 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 10:42:58.17 ID:EajKLtdK0.net
- 全部ド正論すぎて草
- 772 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 10:48:03.27 ID:fqs1WAtKM.net
- >>52
>>37
ほんとこれ
ミヤホンは何もすげえこと言ってんじゃなくて
当たり前のことなんだよな
それが称賛されるほどに
ゲーム業界でマスターベーションやらかしまくったコジマの罪は重い
- 773 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 10:49:48.17 ID:EajKLtdK0.net
- >>563
不細工な顔して中小サードのキモオタディレクターが
ギャルゲーのプロデューサーディレクターとして
ファミ通インタビューに
わいて出てくんなってことや言わせんな恥ずかしい
- 774 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 10:51:24.41 ID:O2ysLOQ6d.net
- かりんとう、野村、小島、辻本、日野
でしゃばり無能
- 775 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 10:51:41.35 ID:EajKLtdK0.net
- >>745
くさすぎて草
- 776 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 10:52:12.14 ID:sisB6D1j0.net
- >>770
鉄拳原田も同じようなこと言ってたなw
どっちもライト層のおかげで有名になった作品なのにw
- 777 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 10:55:02.65 ID:sisB6D1j0.net
- “宮本ってゼルダの発表のとき剣と盾もってでてきた目立ちたがりやんけ”
あれはマジでキモかった
あんま人前に出す顔じゃないわ
- 778 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 10:57:47 ID:71XB/ZNg0.net
- >>面白いと思うものを作ってそれが面白くないと言われたら、なぜ面白さが伝わらないのか、を考えることを大事にしている
FF15の場合「日本人の評価低いのはオープンワールドに慣れてないから」とか言ってたな
- 779 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 11:07:01 ID:GGvPkJBi0.net
- 本当に面白いなら宮本は自分でWiiMusicを数百時間以上プレイしているはず
面白さが伝わらないのではなく面白くない
- 780 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 11:07:24 ID:TLW49WWz0.net
- >>777
顔は好みの問題だけど、かりんとうなんて出てきてもツタンカーメンみたいで呪われそうになるしな。
- 781 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 11:10:58 ID:f2/29MHB0.net
- >>777
任天堂の作業着で出て来た時代はクールだったのに
- 782 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 11:25:12 ID:UCMYA9Jsa.net
- 昔海外の動画で実写版マリオとか言ってマリオとルイージのコスプレして暴れてる人達の動画にミヤホン本人出てきてわろたわ
- 783 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 11:32:22 ID:maKDgzmDM.net
- >>777
お面屋さんの姿で出ればよかったね。え?違う?
- 784 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 11:33:47 ID:maKDgzmDM.net
- >>782
はいよ
https://youtu.be/hQ-xsBZ_Nqo
- 785 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 11:40:35 ID:xVoirhAP0.net
- ファミ通が任天堂本社に行って聞いてるから尖ったこと聞いてないんだな
ゼノブレをPSに出しませんかとか燃料投下しろよ
- 786 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 11:41:50 ID:maKDgzmDM.net
- >>785
そんなアホなことゲハでも聞く人おらんと思ってたのに…
- 787 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 11:51:31.09 ID:l3YKAmyg0.net
- 裏話と似たような感じだけど発売前にやりこみ要素もたくさん!みたいな宣伝されると萎えるな
- 788 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 11:53:00.24 ID:UCMYA9Jsa.net
- >>784
そうそうこれこれ。
後ろでリンクのコスプレが引っ込むのすき
- 789 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 12:08:19.54 ID:EajKLtdK0.net
- ざ、正論
- 790 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 12:10:05.73 ID:dyOnlkmqd.net
- >>785
今のタイミングでそれ聞いたら
「つまんないこと聞くなよ」ネタが炸裂するだけかと
- 791 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 12:10:11.76 ID:lbvAGLcEd.net
- 言うて、任天堂も社長が訊くとかで発売前に裏話とかしてたやん
- 792 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 12:21:17.95 ID:EajKLtdK0.net
- >>785
ガイジ?
- 793 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 12:22:08.23 ID:EajKLtdK0.net
- >>774
果鈴糖草
- 794 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 12:24:13.35 ID:eIdxWyjO0.net
- まーた老害がなんか言ってら
- 795 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 12:25:38.18 ID:EajKLtdK0.net
- >>112
あと尾田
- 796 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 12:33:57.14 ID:hkqDN6Kyp.net
- >>784
初めて見たよワロタ
- 797 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 12:35:01.63 ID:hkqDN6Kyp.net
- >>795
尾田って誰や
- 798 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 12:45:34.59 ID:6G+UQyLLM.net
- ドラゴボガイジ発狂
- 799 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 13:11:06.06 ID:UCMYA9Jsa.net
- 尾田が活躍したのは手塚が亡くなってからだろ
- 800 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 14:04:27 ID:rcJV8enBM.net
- まあ尾田は冨樫井上鳥山と手塚超えちゃったしな…しゃーない
- 801 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 14:08:40.47 ID:maKDgzmDM.net
- >>800
尾田アンチおつ
- 802 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 14:12:35.18 ID:4ldaEdat0.net
- >>784
コジマバージョンもあるぞ
https://youtu.be/P2ZFA4me4iw
- 803 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 14:19:25.24 ID:maKDgzmDM.net
- >>802
ってノリノリやんけ!
>>521と比べて見たらファンサービスに答えていい感じ
- 804 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 14:52:41 ID:xMsfPT6UM.net
- アンチ任天堂クリエイターなイメージある小島と野村が誰よりも宮本の影響受けてるのはある意味皮肉だよな
- 805 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 15:32:13 ID:lDQI7Pk5p.net
- 野村はともかく小島はフレーバーよりも操作感重視の姿勢だけは崩さないから
宮本よりのクリエイターやろ
- 806 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 15:33:51 ID:g9IXhsh60.net
- >>805
スクエアは見た目重視で、操作の面白さ二の次だからな
- 807 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 15:36:50 ID:8ctQ9urK0.net
- スクエニ(第一開発)の開発スタイル
体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。
デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる
詐欺プリレンダPV=動く仕様書
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index3.html
岩田 それってどうやって伝えるんですか?
野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。
岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。
野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。
岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。
野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。
- 808 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 15:37:15 ID:8ctQ9urK0.net
- 野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」
「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号
スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131
安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う
安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う
安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。
今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」
- 809 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 15:39:08.60 ID:8ctQ9urK0.net
- 野村哲也「実は血液に異常があり、常人なら立っていられない。ずっと重力100倍状態」
https://twitter.com/1stPD_PR/status/23934524424
ありがとうございます。みなさん色々なんですね。確かに実は貧血持ちです。
血液に異常があるらしく常時富士山で生活している酸素の薄さで、常人なら立っていられないとの事。
自分は生まれながらなので慣れてしまっているらしく倒れた事も無いです。
ずっと重量100倍みたいなものですかね。@野村 1:02 AM Sep 9th webから
お、たばちゃん来たね。
じゃあ、バトンタッチして仕事しよう。
数々の締め切りが真っ赤なので。 重力は100倍の例えは本当よ。
ただ、一生100倍なので本領発揮出来ないだけ。
多分みんなと同じ酸素量になれば超人並みな活動量が可能になるはずなんだけど。
残念だな〜。。@野村 2:45 AM Sep 9th webから
twitter.com/1stPD_PR/status/26656181606
あ、40になった。不惑。。@野村 2010年10月7日
twitter.com/1stPD_PR/status/26659503571
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR 2010年10月7日
あれ?定年60じゃなかったっけ?大作だと後10本も作れないなぁ。@野村
(deleted an unsolicited ad)
- 810 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 15:39:53.80 ID:8ctQ9urK0.net
- ★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
リアル≠フォトリアル(抜粋)
――今回のビジュアル制作の方針について、お聞かせください。
北瀬 デザインでもバトルでも、[“リアル”というのはキーワードとしてよく言っていますね]。
野村 ただ、それは[必ずしもフォトリアルという意味ではない]んです。ひとつの世界としての整合性、統一を取るために必要なリアルさというか。
詳細は話すと長いので省きますが、たとえば今回のPVに登場した神羅兵は、以降の情報公開ではいなくなるんですけれど……。
――どういうことですか?
野村 ディテールがオールドタイプなので、新たにデザインしたバレットと比べると、粗いというか。この世界の人たちにも、バレットと近しいディテールがないとおかしいので、神羅兵とわかるようにしつつリファインします。
北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
――ろ、路面?
野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。
北瀬 それから街灯。一定の輝度でつきっぱなしなのではなく、チラついたり、消えかかったり、火花が散ったりするはずだと。PVだと、各シーンが短いのでわからないんですけど(笑)。それくらい、哲の目が行き届いているんです。
※[]内は強調
↓
https://www.mutyun.com/i/2019/10/20/f27982b15bea2c364a46c397c397438d.jpg
https://www.mutyun.com/i/2019/10/20/71cd255f5a00001996bbccb60da7432f.jpg
https://www.mutyun.com/i/2019/10/20/aec492ae73883697b9c7a416beda6e5f.jpg
https://www.mutyun.com/i//2019/08/07/a34bd72bc67b298dea98b6dc7a7339f2.jpg
https://www.mutyun.com/i//2019/07/31/4b7198f76cd32825021143b687a530fc.jpg
https://www.mutyun.com/i/2019/09/14/d1e323bca78f53f4472c44a385d4f585.jpg
- 811 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 15:41:10.07 ID:8ctQ9urK0.net
- 野村哲也「ヴェルサスは自分達でも「本当にこんなことできるのか?」ということをやろうとしている。」
あくまでイメージですが、広い空間を使ったアクションの想定。アクションはKH程度、操作自体は難しくない。
高低差の非常に激しい場所で戦うことが可能、平面移動だけなく上下も含めたバトルを考えている。
広い空間で色々なことが起きているという臨場感をだしたい。剣を投げてそこへ瞬間移動など、パーティーメンバーがいるバトル。 07年1月
バトルはKHが一番近い。TPSの要素も欲しい。操作性優先で視点は武器ごとに変わるかも。
飛空挺はある。ワールドマップを自分で操作して飛べるようにする。
個人的にFFのナンバリングシリーズをディレクションするのはFFヴェルサスXIIIを最後にしたい。
FFXIIIもあくまでヴェルサスだからやっているのであって、さすがに王道FFをディレクションしろといわれたらきつい。 07年2月
自分の中で、この会社にいる間は"作らなければ"と思っているものがあるので、それを作るまではやり続ける。
今はそこまでしか考えていない、それが目標。自分の中で作らなければと思うものは3つあって、
そのうちの一つがFFヴェルサス13です。なので、やっと一つ目に手がかかったところ。
後二つは一人では出来ない規模なので、タイミングとか社内情勢を考えて。
とりあえず自分は開発がしたいのか、経営がしたいのか分からない開発者にはなりたくない。 07年4月
アクション性の高いものにはなりますが、客観的な目線で敵を倒していく形ではなく、
もっと自分がその世界に入り込んだ気分を味わえるバトルにしたいなと。「FF」的な作りでありながら、
いかにTPS(三人称視点のSTG)のような緊張感や臨場感を持たせるかが課題だと思ってます。 07年6月
FF7では深く関わっていたが、すべての決定権はなかった。
本当にやりたいことが出来るという意味ではヴェルサスが初めてで、本当に自分がやりたかった"FF"になります。
ヴェルサスは過去のFFあってのもの、"FF"でこういうことができる幅の広さというのが"FFヴェルサス13"ではないかと思う。
自分の中の"FF"像は、壮大さ、常に技術の粋を集めた最高峰でなくてはいけないというイメージがある。 07年9月
最初からPS3のフルスペックを引き出そうとしている。
先日(ヴェルサスの)ワールドマップを飛空挺で飛べる状態の物を見せてもらった。
久しぶりに"FF"らしい画面を見たな、というかんじ。 07年11月
- 812 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 15:46:19.61 ID:8ctQ9urK0.net
- 都市だけでなく自然地形もある。FF13よりヴェルサスのほうがFFを意識した感じになっている。
野を越え山を越え、ダンジョンに入ったり、召還獣を倒して入手したりと。
昔のFFを最新技術で再現した雰囲気。スタッフにも古き良きFFを意識して欲しいと言っている。
自分の中でやりのこしたFFをヴェルサスで表現する。 08年8月
主要キャラクターの服のデザインが完成し非常にいい出来でヤバい。
開発メンバーはFF7のメンバーとほぼ一緒で息が合っている。
息があったチームがこだわりをもって作っているので、クオリティが自然に上がっている。
各自が厳しいチェックを行っているので、ほとんどの問題がクリアされている。
今はバトルやマップギミックのテスト中。
照明のテストで昼と夜の町並みを確認したが、現実の町が目の前にあるようだった。
キャラを放置したときのアクションとか今すぐ見せたいくらい。 09年5月
現在はどれくらい大きな敵を出せるかというテスト中。
自分達でも「本当にこんなことできるのか?」ということをやろうとしている。
プレイスタイルはKHの延長上にカテゴリーは近いが、FFらしい懐かしさと新しいものが融合したものを目指している。
中でもレベルデザインを最重要で考えている。
画面の右下にノクトの表情が出るウィンドウはまだテスト段階のもの。
パターンを用意するのではなく、リアルタイムでノクトがキョロキョロする表情などが見えるようなもの。
仲間が別々に動いている時、そのウィンドウで状況を把握するためのテスト。
常に画面内にパーティーメンバーが写っているのは、臨場感がないのでやめるつもり。
例えば銃で攻撃するキャラは、常に近くにいるわけではなく高い場所から狙いをつけていることもある。
海外のFPSのように仲間がバラバラに行動しても、お互いが連携しているような感覚をめざしている。
ムービーとリアルタイムを寸分違わず見せるため、ブーツのシワなどにもこだわりをもって作っている。 09年10月
数年前から海外タイトルのクオリティは凄い。でもだからといって特別脅威とは思わない。
自分はあまり国内、海外を分けて考えていない。見習うべきタイトルは国内、海外関係なくある。
自分たちは自分たちにしか作れないものを作っているという自負がある。
現在製作しているヴェルサスは世界でも決して他で作れないものになると思うし、海外でも無視できないタイトルになると思う。
自分にとってはヴェルサスこそが夢のゲーム。
「こんなことができたらスゴイ!」というゲームを作ろうとしている。
そのためには毎日がイバラの道。正直、しんどいですよ。 09年12月
- 813 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 15:46:33.91 ID:8ctQ9urK0.net
- FF7:野村氏インタビュー「FFを変えたいと言う者だけがFFを作れる」 (2015年6月)
http://www.ff-reunion.net/blog/2015/06/25/ff7_remake_nomura_interview/
・(E3で公開した映像は)ゲーム内で使われる映像の一部で、ビジュアルワークスが制作したプリレンダ
・(FF7リメイクの)正式名称は、次回の情報公開時になる
・かなり前に、一度自分が(リメイクを)立ち上げようとしたが、当時は実現できなかった
・各要素の調整を北瀬によく聞かれたので不思議に思っていたら、北瀬がディレクターだと思っていたのに自分がディレクターになっていた
・北瀬に(ディレクターの件を)確認したら「当たり前じゃん」と言われた
・野島さんの名前を出しているのは、そこに新たな意味やしかけもあると言う事
・ただグラフィックを綺麗にするだけではワクワクしない、フルリメイクをするなら時代に合ったものに
・リメイクに関する詳細は今後の続報を待ってほしい。ただ、新キャラはいない
・キャラクターは本作用にすべて書き起こし。デザインは自分とフェラーリ
・「アドベントチルドレン」のモデルは使っていない
・ゲームシステムも変わっている、詳細はまだ言えないが、臨場感のあるシステム。
・(オリジナルからの変更に反対の声は?)自分もオリジナルのFF7に愛着はあるが、そういった思いと過去のFFに囚われるのは別
・自分は「FFが好き」なだけではFFは作れないと思う。FFに満足できない者がFFを作れる
・FFは「FFを変えたい」「FFを超えたい」という者だけが作れる
・次の情報は冬。これまでのFFの概念から外れた驚くようなものをお見せすると約束する
https://twitter.com/1stPD_PR/status/24934434120
野村哲也「自分達開発が成すべき事は、多弁に語る事では無く、面白い物を作るだけです」
2010年9月19日
(deleted an unsolicited ad)
- 814 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 15:48:32.39 ID:f2/29MHB0.net
- >>807
>海外スタジオでは常識なんだけど
Anthemの事例見りゃわかるがどこでも迷走するとことはするし
典型的な仕様書も固められないままプロジェクトだけが進んでいったスタイル
任天堂もマザーとかあるしねぇ、あれ成功した後の話はするけど
どう失敗したのかはあまり語ってくれないんだよなぁそっちの方が聞きたいのに
- 815 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 15:51:03 ID:g9kTPy0Ra.net
- >>804
むしろ「宮本リスペクト」を公言している関係者ほど色々アレでアレになる傾向のある不思議
その点で稲シップとかも追加できそう
- 816 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 15:56:05 ID:eDzx+uzAM.net
- >>544
メイキング見せて「凄いでしょ!?買ってね!!」ってFF15は悲惨なことになったわけで
- 817 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 16:01:06 ID:eDzx+uzAM.net
- >>443
長ったらしい映像
- 818 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 16:04:00 ID:eDzx+uzAM.net
- >>114
多分これ社内政治の結果なんだろ
なるべく社内で的を作らないように最低限の味方作りというか...まぁ結果は
- 819 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 16:05:32 ID:3KD30+g1H.net
- >>814
期待しているものとは違うかもしれんけど、マザー3開発中止になった時の対談は糸井がやってるね。
https://www.1101.com/nintendo/nin13/nin13_2.htm
- 820 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 16:08:49.53 ID:eDzx+uzAM.net
- >>138
デスストランディングってなんか表現してるっけ
- 821 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 16:25:29.15 ID:f2/29MHB0.net
- >>819
それ読んでる、中止決定でどんより落ち込んでる時で
どっちかというとプロデューサー視点の抽象的な話してる
N64のマザーってはすごく実験的な作り方してた、それを最初のころは
糸井が楽しげに話してた、それがどこからうまくいかなかったかの話が聞きたい
こういうAnthemの事例みたいなの聞きたい
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190403-88845/
- 822 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 16:47:41 ID:aLVxh91Sa.net
- >>813
こいつらの話は頭がおかしくなるな
- 823 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:21:00.27 ID:/qQx9P8S0.net
- 尾田てw
- 824 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:38:49.30 ID:xNkOczfjr.net
- テニスが面白いって人が実際にプレイしてたのが相手をラケットで叩くって話は面白いな
遊びにルールなんてないからな
- 825 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:45:19.20 ID:d8W9HUyH0.net
- 小島さん
- 826 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:21:46 ID:gSTpG+Ch0.net
- 小島、名越は確定として
誰かいるかな?
- 827 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 18:24:53 ID:zCgpzkyN0.net
- >>824
ルールもなければパテントもない(組長)
- 828 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:44:09 ID:SO+TBhxXM.net
- >>801
ドラゴボガイジ発狂
- 829 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 23:50:35.71 ID:CVrqgsPbF.net
- >>824
遊び方にパテントは無いだ二度と間違えるな
- 830 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 23:51:10.86 ID:CVrqgsPbF.net
- >>827
アンカ先こっちだったわ
- 831 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 01:37:24.83 ID:iR5Z8oBo0.net
- 横井が生きてたらいまのゲーム全否定
- 832 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 03:16:38 ID:4rfBIkAI0.net
- >>826
野村は最近任天堂にも顔を出してるからなぁ
- 833 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 04:15:59.65 ID:Lfo4OfbC0.net
- >>640
堀井こそクリエイトじゃなくてエディットするタイプだろ
ドラクエが生み出した新しいゲーム性なんて9のすれ違いと10の相撲くらいじゃん
- 834 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 04:53:42 ID:gghIuZJr0.net
- × アンチの意見は活力になる
◎ 酷評されたら活力になる
”アンチ”はゲームもせずただただ嫌って叩くだけの内容無しなので身にならない
むしろ詳しく調べあげガッツリプレイして批判してる奴はファンでありアンチとは呼べない
- 835 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 05:33:26 ID:2KcGZGWh0.net
- よく知らずにテキトーなことを言ったり、酷いヤツになると
「見えない壁がなく自由に探索できる」ゲームに対して
「見えない壁が多く自由に探索できない」と言い広めることで長所を潰そうとしたり
アンチによって実際の仕様とは異なる架空の欠点を叩かれても
開発側は参考にしようがないだろうなと思う
- 836 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 05:55:28 ID:FnhYxERP0.net
- 耳の痛いクリエイター(笑、沢山居そうだな
- 837 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 05:56:57 ID:dKjm3QuU0.net
- >>805
宮本はクリエーターではないエディターだ
- 838 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 06:20:35 ID:igR/kUSH0.net
- 作り手が表に出ない方がいいというのは売り切り型の場合のみだな
継続サポート型のゲームで作り手の顔が見えないと安心して金を払えない
- 839 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 06:22:02 ID:kjSN9Gyx0.net
- >>829-830
おう、すまんな
- 840 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 07:01:38.06 ID:oCmdQC4T0.net
- >>837
主語は小島だからクリエイターでええんやで
- 841 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 08:07:00 ID:LKIgTL9D0.net
- >>805
デスストのあの操作感で
操作感重視…だと?
- 842 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 08:07:22 ID:LKIgTL9D0.net
- 漫画家の久保帯人先生に聞かせてあげたいよね
- 843 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 09:13:45 ID:1nLfYU760.net
- >>841
重視したのは違いない
いかに不自由さを与えるかという点で
- 844 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 09:45:26 ID:recKzjYnM.net
- 不自由さ…ねえ
- 845 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 11:03:14 ID:1GV2hta/0.net
- >>838
全くそうは思わないな
- 846 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 11:15:46 ID:679MYIxC0.net
- >>838
それ信者って言うやつじゃないですかね!?
そもそもメーカーに不信感があるなら買い切り以外やるなよw
- 847 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 11:34:12 ID:B35SeEU50.net
- >>846
今のゲームって
継続してサービスを提供して血を流し続けるスマホゲーと
DLCというなの延命策でユーザーを吸血するコンシューマーしかないじゃん
買い切りなんてもうないじゃん
PS3のDLCサービスは全ユーザーが本体を破棄するまで続けてくれるのか?
- 848 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 11:45:50 ID:679MYIxC0.net
- DLCどんだけ売れてるんだよw
大半のユーザーが買わないのはMHWが教えてくれただろw
そもそも買わなくても遊べるんだから問題ない
- 849 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 11:50:45.05 ID:4rfBIkAI0.net
- ほんとズバリと言い当ててるなあ
すごいわミヤホン
これが”差”か
- 850 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 12:33:42.57 ID:U3btx0Bq0.net
- >>754
その時点でもう主要な開発チームは後進に譲ってるし実験作みたいなものしか作ってないぞ
- 851 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 13:03:35.08 ID:1RPLEyjn0.net
- 「いまでも自分の関わるものには操作性と操作感だけはかなり入り込んで一緒に作る。ブレスオブザワイルドもそう。コンセプトなどにもかかわるがあとはお任せ(笑)」
- 852 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 13:24:57.27 ID:c1+MYY9xa.net
- 嘘じゃないぜ!宮本HELO!
- 853 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 15:00:56.87 ID:7Lj7f5Yl0.net
- FFは発売日未定の段階で新タイトルを発表して、
広報資料が足りないのかスタッフに喋らせてそれがビッグマウスっぽくなってるな
任天堂はそういうところも上手いんだろうな
発表して発売日が数ヶ月後みたいなことが多いし
まあ今はメトロイドがちょっとヤバいしゼルダも延期して一時期大変だったが
- 854 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 16:11:39.85 ID:Q2czhPgY0.net
- 久々にファミ通買った!(電子版)
- 855 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 16:58:26 ID:4rfBIkAI0.net
- 普遍的ですなぁ
- 856 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 17:01:07 ID:rCMRKtjV0.net
- 宮本「作り手は表立たない方がいい。アンチの意見は活力になる。売れるものではなく面白いものを出す」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1583301965/
>「クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター」
>「過去に吸収したものをどんなふうにエディットして出すかを繰り返している」
世界最高峰のクリエイティブ企業で世界最高のエディターの元でわいは今日もエディットし続ける、それが理想のわいに近づくただ一つの道だと信じ(´・ω・`)
- 857 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 17:02:02 ID:rCMRKtjV0.net
- 誤爆↑
- 858 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 23:28:53.68 ID:4rfBIkAI0.net
- >>856
どこの誤爆だ
- 859 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 23:36:53.43 ID:rbB7MXoFM.net
- 速報だろ
あの時代遅れのクソキモい顔文字見りゃわかる
- 860 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 23:44:19 ID:CwiHjEaL0.net
- ff15は発売前にメイキング映像を公開しまくってて酷かったな
頑張ってますアピールが露骨すぎた
はっきり言って多くの客は作り手の苦労なんて知りたくもないから押しつけるべきではない
- 861 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 01:31:16.84 ID:lBP3LcdF0.net
- >>25
どの物語も結局神話とかに行き着いちゃう。
説法とか伝承もネタ元になるかな。
- 862 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 02:26:16 ID:JQrJlhaua.net
- 小島ー
名越ー
ヨコオー
野村ー
神谷ー
見てるー? w
- 863 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 02:38:19 ID:paSK73yyM.net
- >>823
ドラゴボガイジ
- 864 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 05:19:47 ID:XhV5T/TXp.net
- なんかスッと入ってくる情報だな
- 865 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 05:51:04 ID:icaIXU7x0.net
- 七光り「渋谷ハンター街!」
ユーザー「えっ?」
七光り「えっ?」
- 866 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 06:07:03 ID:Kbhq+y8g0.net
- 総じて爆死市場ゴミステ陣営の馬鹿どもの事じゃんw
- 867 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 06:07:45 ID:o2qKkcvU0.net
- 業界とメーカーが軽い御輿としてクリエイター()が必要だったんだろうけど自己顕示欲の塊のような人たちを生み出しただけだったな
- 868 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 08:37:59.78 ID:IwZL8ZoS0.net
- ミヤホンの考え
https://blog-imgs-49-origin.fc2.com/b/a/r/barukanlog/921298.jpg
ソニーの人の考え
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tamusin/20050301/20050301153625.jpg
- 869 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 08:44:26.65 ID:2yr5D99G0.net
- >>851
ここはほんと頼もしいな、ブレワイの操作感も気持ちいい
あとブレワイは、何年も売れ続けるっていう結果も出してるし
個人的にはガノンの攻撃による上昇気流を利用してのフィニッシュがまさにダーツで真ん中に当たった感じだった
- 870 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 10:09:51 ID:BTDbgngVK.net
- >>868
このゴキの思考まんまの佐伯イズムによってゴミステはこどおじばっかになって自滅したな
盛田がキッズの星掲げても響くわけない
- 871 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 10:21:10.72 ID:EjBngl4m0.net
- >>868
下から先に見たもんで上が神々しく見えたわ
ソニー側にもミヤホンみたいな人がいたら
いい意味で激しい競争になってたろう…ユーザーの財布は壊滅級になるがw
- 872 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 10:30:38.11 ID:qBwNFwxlM.net
- >>868
ミヤホンこえぇ…
- 873 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 13:30:12 ID:IwZL8ZoS0.net
- ちなみに過去の宮本×松本の対談
これもすごくいい事言ってるから聞いておくべし
https://www.youtube.com/watch?v=t76ohGqjv3Y
- 874 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 13:49:21 ID:OMXtEV7K0.net
- 別に
- 875 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 13:52:40 ID:VyrbSG3Ka.net
- 嘘じゃないぜ!宮本HELO!
アミーボ作るぜ!宮本HELO!
- 876 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 14:07:48.74 ID:GfVeV0KO0.net
- スレタイしか見てないけど
面白くなくても売れるってスゲーな。
やっぱりユーザーが馬鹿過ぎるって遠回しに言いたいんだろうな。
- 877 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 14:09:13.04 ID:GfVeV0KO0.net
- だからさ、俺も結構な頻度で言ってるけど「キモオタはガン」なんだよ。
- 878 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 14:09:30.15 ID:FarxkohF0.net
- パーティーゲームの裏話に興味がないってだけでは
- 879 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 15:21:06.54 ID:VyrbSG3Ka.net
- 作り手はその気になればHELO作れるとか
言わない方が良い
- 880 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 16:32:13.71 ID:BTDbgngVK.net
- >>879
それがメトプラ
お前もしつこいな
それ以前にHALOのスペル間違えんなよ
間違えて煽るとかダサいにも程があるわ
- 881 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 16:37:05.93 ID:zbDli9sL0.net
- >>880
ワードNGされすぎて反応がないからわざと誤字にしてんだろ
- 882 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 16:57:10.20 ID:MBCTJC0X0.net
- >>851
これぞミヤモトイズムなんだろうな。
子供の頃、セガマークIIIだけ持ってた頃、アレックスミラクルワールドを遊んでいて、
後でスーパーマリオをいじったら、もう驚愕したもんな…。その滑らかさに。
宮本さん、ほんとスゲーよ。
- 883 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 17:04:03 ID:LfCFjwyd0.net
- お前が言うなって感じだけど
これは表に出た結果バカにされたから
こういう結論に至ったんだろうか
- 884 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 17:14:10.88 ID:fGmS0rGqp.net
- 簡単に例えると
「この今回追加した機能は便利なので使ってみてください、あれは新要素です」
くらいの宣伝ならいいけど
「この今回追加した機能は便利なんですけど実は開発に苦労しまして裏ではアレコレこういうことがありました、あの新要素は実は外国に行って現地の本物を参考に作ったんです、あれはプレイヤーがこういう行動を取るように誘導する配置で〜以下略」
みたいなのを発売前にやるのはあまり良くないかもってことだよね
- 885 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 17:14:59.47 ID:ZJnbzJB7r.net
- >>883
これに比べたら別に出まくてるって感じはしない
https://youtu.be/NLIIxcJcIhs
- 886 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 18:14:22 ID:7gVMI8zb0.net
- 意見に賛同したいところだが
任天堂のセカンドに悪いところが全部ひっかかる会社あるんで
説得力を失ってる
- 887 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 18:38:47 ID:XgTNG8cQ0.net
- >>886
どれ?
- 888 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 19:09:48 ID:IwZL8ZoS0.net
- >>886
増田ァ!
あそこサードなんだけどな
- 889 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 19:49:29 ID:8AL4P0FR0.net
- 久しぶりにファミ通買ったけど
なんか薄いな
紙質も良くない気がする
- 890 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 22:58:35.95 ID:IwZL8ZoS0.net
- 広告減った?
- 891 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 00:12:57 ID:dNXnOBBGa.net
- 表にたっても良いじゃん
声優じゃあるまいし
- 892 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 00:25:27.04 ID:sk6QSAHBM.net
- スレタイではヘイトを稼ぐために「あまり」を抜いているから
- 893 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 01:38:56 ID:hQJylCRT0.net
- >>875
フェローとかけてんの?
全然煽りになってなくて草
>>879
- 894 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 02:12:44 ID:E36xEO4Q0.net
- >>887
IS、もしくゲーフリかな
- 895 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 02:20:21 ID:/IZDR6fd0.net
- スーパーシール
- 896 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 03:02:11 ID:Ptpnx0T10.net
- ほんと立派だわ
- 897 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 05:48:44.29 ID:f5wx/XV50.net
- 宮本茂も引退か
- 898 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 07:36:56 ID:qqB8r4A/0.net
- スクエニの齋藤陽介とか吉なんとかに宮本さんの爪の垢を煎じて飲ませたい
- 899 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 12:44:41 ID:Ptpnx0T10.net
- ミヤホンはいちいち発言が教科書レベルなんだよなぁ…すごいわ
- 900 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 12:46:24 ID:qqB8r4A/0.net
- あとヨコオにも
- 901 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 12:49:32 ID:EZUx79Lwa.net
- いちいち押し付けがましいオッサンやな
- 902 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 13:26:57.51 ID:Cv7aUHS9d.net
- 神谷のツイ芸はユーザー目線のものが大半で
クリエイター目線の発言は「間違ってる内容の訂正」以外はあまりない記憶
- 903 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 15:00:46.44 ID:IDX2Crp70.net
- 今はUSJのプロデュースしてるんだっけ
楽しみだね
この人はテレビ見てコントローラー握る遊びに制約できる才能じゃない
- 904 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 16:37:57 ID:M/7MPLV40.net
- >>898
MMOみたいな運営系はまた別だろ
なにか問題あって表出ないと逃げるなって叩かれるし
- 905 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 17:49:31.93 ID:71zo9RGJ0.net
- 桜井、野村、小島、名越
確かに出たがりな製作者にロクなの居ない
- 906 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 18:51:07.92 ID:35eX15EC0.net
- >>898
斎藤は作り手じゃなくてプロデューサーだから
顔出してヘイト集めてスタッフの盾になってると違うか
- 907 :猫舌エンジン :2020/03/09(月) 19:37:46.23 ID:EYlNePTqr.net
- >>810
見た目に合わせて、おこりうることのリアルという観点が欠けてる。
新ら兵が生きた人間であることを強調したら、斬って簡単に消滅させたらいかんでしょ。
- 908 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 19:41:57.69 ID:bQw7pLLh0.net
- 今回のリメイクでも既に敵兵士が剣でぼこぼこにされてるのに
微動だにしなかったりするからね
- 909 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 20:03:25.71 ID:cE6MOR2o0.net
- >>903
そうなんだ?
お元気なうちに新規IP作ってほしいなぁ。
任天堂にとっても、以降数十年に渡ってシリーズを展開できるから、すごく重宝すると思うんだけど。
まぁまだまだ健康面は心配ないと思うけど、岩田さんの事があったからね…
- 910 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 22:08:28.69 ID:Ptpnx0T10.net
- もっともっと人を育ててほしいわ
- 911 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 22:30:41.17 ID:oWWdh/ncM.net
- >>899
それはちょっと同意できないなぁ
ミヤホンのインタビューって、なんか綺麗事を並べてるような感じがして好きじゃないんだよな
逆に、いわっちのインタビューはロジカルに説得しようって気持ちがすごく伝わって好きだった
- 912 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 23:00:51 ID:hQJylCRT0.net
- >>911
ミヤホンむしろ汚らしいことばっかじゃねーか
- 913 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 23:50:52 ID:JlxSxcS+F.net
- 桜井の名前挙げてるの多いけどスマブラの時しか表に出てこないだろ
- 914 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 02:02:06.65 ID:ITb0B9RB0.net
- しかもスマブラの解説含めた実機プレイしてるだけだしな
年に何回も番組出てペチャクチャ喋るタイプでもない
他の奴らはゲハの話までするからなw
- 915 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 02:06:16.46 ID:YtYNk0jq0.net
- 宮本の話はしばらく時間が経ってから読み返すと筋が通ってるのがわかる
現時点でジャッジしてる人はちょっと怪しいと思ってる
- 916 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 07:39:39.27 ID:15GE3tkua.net
- 桜井を名指しで批判してる件
- 917 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 07:44:48.53 ID:P/HOIqQU0.net
- 名指しの意味わかってる?
- 918 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 08:30:44 ID:PvztoddZd.net
- >>913
桜井が関わらずに世に出たスマブラが現時点でない以上評価は無理やろと思う
1度桜井抜きでやって欲しいところ
- 919 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 08:35:02 ID:C9zno0TY0.net
- >>774
名越も追加しろw
- 920 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 08:35:04 ID:VgppK87Qd.net
- >>918
あれこそ真面目な話、バンナムがそろそろ自分でも作るべきゲームだと毎回思うわ
2作3本も協力してるんだから、そろそろ自分たちで「多人数で殴りあってダメージを溜めてふっ飛ばしあう対戦アクションゲーム」を作ってもいいぞ
それにバンナムなら被せられそうなガワもしこたまあるはずだ
- 921 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 08:40:21 ID:gCvfcB3n0.net
- >>916
え?
- 922 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 08:41:10 ID:2gPNCLTRd.net
- >>919
書いてあるだろ!!!
- 923 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 08:41:10 ID:IvI6q4LWK.net
- >>919のIP
153.214.250.231(今現在メインで使っているIP)
114.165.58.89
2つの回線を使い分けているが全角の!と全角の数字と気持ち悪い顔文字多用で特定し安い
昔は別の回線を使い分けていた、恐らくは累計で10回線以上になる
2019年3月21日に43歳
12月25日に手取平均14万なのをカミングアウトしている新潟県民
2020年1月から、末尾aでも出現するようになり、同じ時期に
スマホで5ちゃんに書き込むと自作自演し放題だから面白いw というスレを立てている
ググれば主にゲハメインでキチガイなスレばかり立てているのが分かる
彼がここ最近立てたスレ
FFは7から←FFファン失格だよなw
スクエニ野村くん、北瀬くんは任天堂行ってゲームとは何ぞやから学んで来たら?
ムービー全削除だったら 64でも FF7出せたんじゃね?
鈴木綾ちゃんと鈴木忍ちゃんとセックスしたい!
俺のスマホ au だけど、昨日発表された楽天携帯は正直どうよ・
弥彦の鈴木綾ちゃんがスゲー可愛くて俺の精子で孕ませてあげたい。
濡れてない女のおまんこにちんこ差し込むのが快感だよなw
川口春奈ちゃん男と同棲してるからオマンコ貫通済みなんだよな…。
旦那の汚チンポで孕まされて痛い出産を経験した泉井智ちゃんハアハア
64でムービーシーンをカットしたFF7を作れば名作になったはずw
新潟の遠藤沙弓ちゃん大好きです付き合って下さいあああ
女の脱糞動画でオリモノがトローリと出てるの見て性欲無くなった
女のぱんちゅは木綿白に限るよな・
スマホ最近初めて購入してゲーム色々やってみたがコリャ駄目駄目だろw
中学時代の柳美香ちゃんのミニスカから木綿白パンツ脱がしてクンクンしたかった!
- 924 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 08:57:43 ID:gv5diISx0.net
- スクエニの吉田聞いてるか?
お前のことだぞ
- 925 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 09:27:25 ID:GqlVZKn00.net
- >>913
そのスマブラの時とやらが相当だろ
- 926 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 09:31:45 ID:KEGKiNUEa.net
- 何度でも言うがこれで宮本が逆の事言ってたら桜井マンセーが始まるからな
ファミ通のインタビューでもコラムでも発言しまくりだし何か言う度にスマブラ桜井スレ立つし
ガチで違うのは神谷だけそれも悪い意味で
- 927 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 09:36:10 ID:a29jxiiLa.net
- 神谷は表立ってヘイトを一身に集めてるが
ゲーム内容で語るのは基本的に他社という一線を守ってるな
- 928 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 10:29:44 ID:PvztoddZd.net
- >>920
そもそもバンナムにそんなにソフト1本にあんだけの人と金と時間かけられんのだよ
低予算で版権利用したオタク騙しなゲームで回収が基本だし
- 929 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 17:07:10.99 ID:YtYNk0jq0.net
- ミヤホンが発売前からこれはすごいって誇大広告・大言壮語連発してたのってWiiMusicくらいじゃね
- 930 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 17:45:36.00 ID:geOCriqn0.net
- Wii Musicと潜水艦は自分が楽しむ為に作った感じがする
普段は客が楽しむ為に作っているけど
- 931 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 19:16:33 ID:A+gllBAo0.net
- 宮本本人がプライベートでWiiMUSICを猿のようにやり続けていればそう言えるがな
自分でもやりたくならないクソゲーを買ってくれたのはお前が酷評されたと恨んでる連中なんだよ
ありがたく思え出たがり誇大広告野郎
- 932 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 20:04:13.83 ID:gCvfcB3n0.net
- 潜水艦楽しかったけどな
- 933 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 20:15:14.06 ID:UouA4qDna.net
- 桜井「…俺のことやん」
って思えるならまだ改心の余地がある
- 934 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 20:26:46.30 ID:0fT6qH7t0.net
- ミヤホンをそこまで憎める精神ってどうなってんだろw
- 935 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 22:23:58 ID:YPAbAf7c0.net
- 桜井は宮本はおろか岩田元社長を除く山内元社長以下任天堂全体の事を快く思ってなさそう。
- 936 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 23:50:28 ID:yYW3dz3Zr.net
- 潜水艦は「売れないのはわかってるけど個人的にこういうの好きだから形にしたかった」
みたいな事言ってたじゃん
Wiiミュージックも俺は好きだったぞ、ただひたすらヌンチャクギター振ってただけだったけど楽しかった
だがあれは(多分ゴッドマンの希望通りだが)「音の出るオモチャ」って性格が強すぎて、
音楽ゲームでも楽器シミュレータでもないから売れないのはわかる
せめて収録曲を(任天堂の)ゲーム曲にしといてくれたら良かったのに、妙な拘り出すもんでなあ
- 937 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 00:03:51 ID:Wig6RmaSr.net
- >>935
ゴキブリの願望草
- 938 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 00:23:24.25 ID:0KZS6K66M.net
- >>937
知ってる、今流行りのイマジナリー
- 939 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 00:56:26.73 ID:0aFNbrs+0.net
- >>937
ファミコン以来任天堂ハードコンプリートしててすまんな
任天堂は(基本的に)好きだけど別に関わるもの全部好きな訳じゃないわ、それとも全部マンセーしろと?
- 940 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 00:58:21.48 ID:0KZS6K66M.net
- >>939
任天堂機器に住み着いてるゴキブリさんでしたか
- 941 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 00:59:57.98 ID:0KZS6K66M.net
- コンプリート、もしくはコンプレックスですねw
- 942 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 01:02:17.17 ID:0aFNbrs+0.net
- >>940
??
よくわからんな、方言がキツくてよく聞こえん
インタビュー読んでても桜井は初代カービィの時から任天堂に思う所あるのは周知だと思うんだけど…スマブラの企画持ち込んだ時も、岩田氏いなかったら絶対まとまらなかっただろアレ
- 943 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 02:07:08.40 ID:B9ONv7ok0.net
- ゴキブリ「桜井は宮本のちゃぶ台返しを恨んでてクレクレ」
- 944 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 02:19:42.01 ID:LRAnQcdLa.net
- 表に立たない方がいい→自分は出てくる
作ったものを解説するなんてあまりいいことではない→社長が訊く
面白いと思ったもの→スティールダイバー
頭おかしい
この教祖にしてこの信者あり
- 945 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 07:30:20.61 ID:yU1hrBup0.net
- まさに神様や
- 946 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 07:37:08.12 ID:oZPhwPKv0.net
- 詐欺豚って
ドラクエの全鯖配信化の時
急病と称して逃亡したから
全く盾になって無いぞ
バージョン3の時もスタッフを減らしたのに
関係無いディレクターに謝罪させてたし
- 947 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 09:17:26 ID:oYiMeMNa0.net
- >>926-927
神谷は作り手としては前に出ないからな
そこが逆にタチ悪いともいえる
- 948 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 13:34:16.17 ID:ej2dKg2t0.net
- >>944みたいなのって発言の背景、時系列など全部無視して
目の前の事しか頭に入らない馬鹿ですって自己紹介してる
- 949 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 15:37:41.73 ID:o0E5CuT80.net
- >>948
>目の前の事しか頭に入らない
これは明らかに違うぞ
見て見ぬ振りだ
- 950 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:05:05.08 ID:yU1hrBup0.net
- ゴキちゃんはまず結論ありきだからね
- 951 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:14:08.65 ID:JjScqx4E0.net
- 宮本氏:
いや特にありませんね『マインクラフト』は好きなんですが、あれは我々(任天堂)が作るべきだったとすごく感じていて、その意味において好きと言えますね
NINTENDO64が出てた当時に実際あれと似たような実験は山ほどしていましたし、いくつかのデザインはほぼ同じようなものでした
宮本こういうところちょっとカッコ悪い・・・
- 952 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 20:52:44.91 ID:r+QWfwsKr.net
- >>951
最後まで書かないでヘイトを集めさせる作業はご苦労様
- 953 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 21:10:49.68 ID:zWuO8+2HF.net
- >>951
カッコ悪いのは当たり前だろ。
謙遜なんだから。
- 954 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 21:17:21.88 ID:JoDRbOfv0.net
- >>951
ニートがこれ言ってるならメチャクチャカッコ悪いけどな
ゲーム業界でもっとも結果を出している人が言ってることだからな
やっぱり、誰が言ったかって
重要なんだよなあ……
- 955 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 21:22:41.83 ID:r+QWfwsKr.net
- 手塚治虫先生だって嫉妬するしね
- 956 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 22:52:44.96 ID:Hv3UZS8y0.net
- >>951
マインクラフトについては時々語るけど
任天堂がやるとシステム的にも展開的にもあそこまでの自由度は
許さなかったろうからあそこまで受け入れられるものにはならなかったろうなぁ
- 957 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 00:53:35.58 ID:zSb0iV1V0.net
- 任天堂には動物番長が限界だった
最近は遊び手のこと信用し始めたけど基本的にはコントロールしたい感じはある
- 958 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 04:50:03.95 ID:sKiRvshN0.net
- >>957
よくも悪くも、行儀が良いんだよな
だからこそ、モノリスみたいな好き勝手やるのが貴重に感じる
FEのISですら行儀は良い方だしなあ
- 959 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 04:50:07.35 ID:i8GrNfbs0.net
- 前もアイフォンだっけ、わたしはすでにアイデアはあったけど先越されてしまったとかなんとか
喋ってたよな。性格的にカミナンデスとあんま大差ねえよ
- 960 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 06:30:30.23 ID:Ge6X5ss10.net
- 沈黙は金なり
口は災いの元
- 961 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 06:37:48.91 ID:ziUOrLPP0.net
- >>951
天才は得てしてそういうもんだ
ピカソ、手塚治虫、宮崎駿…
>>959
アイフォン07年でDSが04年だからな
普通に本当のことだろう
- 962 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 08:17:34 ID:zSb0iV1V0.net
- >>958
BOTWとかマリオメーカーとかかなり能動的なところに重点置いてるし
変わりつつあるとは思うけどね
ただ何していいかわからないっていうのを一番嫌ってるから
これからも完全な投げっぱなしのゲームは作らないだろうね
任天堂ゲーム遊ぶ人もそこは求めてないだろうし
宮本の凄さの何パーセントかは導入のクオリティだと思うし
そこは引き継いでいくだろうな
- 963 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 11:22:19 ID:FhJLf3Hgr.net
- >>959
お前、エジソンのことを知ったら発狂しそうやね。
エジソンは俺が先に考えてたんだぞーの嵐やで
- 964 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 12:54:17.58 ID:TJPOFgV50.net
- ワシが育てた
- 965 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 15:46:36 ID:ZRKUj0mGM.net
- 着想からそれを商品化するまでがどれだけ容易でないかを知り尽くしてる人だけに先に思いついたことを別に俺もすごいぞと思って言ってるんじゃないよ
- 966 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 17:29:29.05 ID:i8GrNfbs0.net
- それはゲーム作ってる人みな同じだから宮本だけじゃないよ
- 967 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 18:25:22 ID:ziUOrLPP0.net
- >>964
ワシが育てた、じゃなく
ワシがヒットさせただな
- 968 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 21:13:51 ID:nKbZI5fpr.net
- ストーリーや設定が曖昧にしてるゲームは
ユーザー同士で論争が盛り上がってる所に
開発者の発言出ちゃうと正解出しちゃう様なもんでつまらなくなるからな
- 969 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 05:23:29.36 ID:yBjdKpeq0.net
- ほんと遊び場を作るのがいいよね
- 970 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 07:25:19 ID:ZgSEXCGM0.net
- >>199なんでそんなにむきになってるの?
- 971 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 09:39:20 ID:jfsWvR+Kp.net
- 作り手であるディレクターは表に出るべきじゃないと思うけど
作ったものを商品化する事が仕事のプロデューサーは
ガンガン表に出て宣伝するのも仕事のうちだと思う。
- 972 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 11:03:04 ID:A8b6l+Cn0.net
- >>971
商品商材の宣伝はドンドンした方がいいわな
- 973 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 12:29:52 ID:2p7+fwMmr.net
- 商品の宣伝が個人の宣伝になってて草
当時だからこそ受け入れられたって感じ
https://youtu.be/NLIIxcJcIhs
- 974 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 13:31:19.12 ID:n1J2JQ+qa.net
- >>971
それにしたって商品の宣伝をすればいいのであって
プロデューサーの自己アピールをする必要はない
- 975 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 13:38:12.09 ID:tj5ZZzdaa.net
- 発売の1年も前から宣伝するのもどうかと思うよ。
せめてベータ版が動いてからにしろと。
- 976 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 14:32:30.24 ID:cbW/gECI0.net
- 個人的には起用した芸能人の裏話とかが一番いらない
- 977 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 17:02:24 ID:yBjdKpeq0.net
- >>971
ぶっちゃけpvでいいんじゃないの
- 978 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 19:11:09 ID:R7J3rE6I0.net
- そうなると何の為に広報いるんだって話だが
昔は各社に名物広報いたもんだがな
地上波のゲーム宣伝番組も無くなって久しいし
ゲーム会社がスポンサーやるようなラジオも減ってるしな
- 979 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 19:32:40.61 ID:nNjai4se0.net
- べきもくそもないな、みんな自分のために自分の仕事してるだけだ
終身雇用もあてにならないのに与えられた仕事だけこなしりゃ済むなんて時代じゃない
- 980 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 03:32:03 ID:7IHhcmEO0.net
- 宮本散々出てるだろw
宮崎がGOTY受賞して悔しかったのか?w
- 981 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 04:13:24 ID:TAVbVf2G0.net
- >>978
昔の名物広報って、どれだけ前に出てもあくまでもいちキャラクターとしての露出であって
メインはゲームってスタンスはあったように思う
今はゲームを売り込みたいんだが自分を売り込みたいんだかよう判らん状態になってる気がする
- 982 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 04:31:43.16 ID:7V/cYUHQ0.net
- >>980
そんなチンケな奴相手にもしてないと思うよw
- 983 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 16:13:39 ID:7V/cYUHQ0Pi.net
- さあ皆さん祈りましょう
- 984 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 16:19:05.64 ID:PPm+zwfT0Pi.net
- 発言の背景、時系列など全部見て見ぬ振り定期
- 985 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 17:33:01.86 ID:2VssyFkW0Pi.net
- 映画とか音楽ってメインカルチャーとして万人受けしたモノを提供してきたのに
どうしてゲームに関しては洋ゲーですらニッチな基地外が喜ぶモノを提供しようとするんだろうな。
おそらく、上位の老害がゲームの潜在能力を知らないから
勝手気ままにやらせ過ぎてるんじゃないかと思ってる。
- 986 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 17:36:26.80 ID:2VssyFkW0Pi.net
- レインボーシックスシージとか人気だけど
全くハリウッド映画でやってきたトムクランシーシリーズとは大違い。
ハリソン・フォードとか
アレック・ボールドウィンみたいなのが知的に立ち回る世界と全然違う。
- 987 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 17:38:50.27 ID:2VssyFkW0Pi.net
- そのくせ、スターウォーズに関しては割と原作に忠実に作ってるだろ。
こういう矛盾が垣間見える。
結局、圧力あるか無いかで自由気ままに趣味の範疇で作る奴等がいるんだよ。
- 988 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 17:44:40.05 ID:2VssyFkW0Pi.net
- コイツラはスターウォーズなら
ルークスカイウォーカーも古めかしくゲームに出演させても
トムクランシーのジャックライアンなら和ゲーみたいなイケメンにしかねない。
時代が違う、とかそういう言い訳の問題じゃないんだよ。
- 989 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 00:56:36 ID:AwmW/qZ10.net
- 根本にあるのは、その特異性。
持っているものの違い。
そこが、チャンスで打てる奴と打てない奴の差なんだよ。
- 990 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 01:06:05.97 ID:AwmW/qZ10.net
- 投手にも同じことが言える。
例えば、藤浪と大谷の圧倒的な差は火を見るより明らかだろ。
本質的には年を取って老害化するかどうかにもある意味直結する。
結局、到達点で慢心するかその向こう側の世界を見ようとするかだよ。
- 991 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 01:17:40.63 ID:dv2txhhx0.net
- 流石ニートの言葉は説得力あるなぁ
- 992 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 02:39:47 ID:fvfRdDt60.net
- 発売前から表立つ奴は結果の責任も伴うからマシ。
誰とは言わないけれど発売後に評判が良ければしゃしゃり出てきて
手柄をかっさらっていく奴は太ってシネとは思うわ。
- 993 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 03:56:53 ID:IWGC4Rgo0.net
- さすがゴッドマンや
- 994 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 15:28:44.80 ID:IWGC4Rgo0.net
- ほんっと金言だなぁ
ミヤホンのいう事は
- 995 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 03:09:10 ID:9uj0g8+N0.net
- ゴミサードよく聞いとけ
- 996 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 14:41:35 ID:9uj0g8+N0.net
- 大師匠だよ
- 997 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 14:46:19 ID:AGFdyZY2a.net
- クリエイタ−なら作ろうと思えば
○○くらい作れる
みたいな発言はしない方が良い
ヘイロ−くらい作ろうと思えば作れる、みたいにな…
作ってから言えよ!
- 998 :猫舌エンジン :2020/03/16(月) 15:59:43.51 ID:V78faBGGr.net
- ゲーム&ウォッチの時代でも作れたかもしれないテトリスを、ファミコン中期でも作れなかったのが日本のソフトメーカー。
- 999 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 16:29:03.28 ID:dHEOLfCU0.net
- ソフトに自分の冠付けてるシドマイヤーとかどうするんだよ
- 1000 :名無しさん必死だな:2020/03/16(月) 16:32:25.11 ID:zcKFHn6w0.net
- 1000get
まさにNo mans skyと同じ
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
総レス数 1001
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