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FF7って敵を固くしてプレイ時間稼ぐ系のゲームなん?

1 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 20:35:30 ID:FtZqIT6lK0303.net
アクションのくせにボス戦が長すぎてダレるわ
スターオーシャンシリーズかよwwwww

2 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 20:36:30 ID:+wjnIaKLa0303.net
硬い硬い言ってんのは豚だけ
ぶーちゃんには関係ないけどブレイクってシステムがある

まー頭悪いから豚には理解できないと思う

3 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 20:38:22.31 ID:VpKYsYrJa0303.net
硬いって思ってるって事は少なくともプレイヤー(=PS4ユーザー)なんだが
手放しで絶賛しなけりゃみんな豚なんだな。

4 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 20:46:15.88 ID:7ezzlyhgd0303.net
製品版でどうなるかわからないけど
柔くしてはごたえのあるばとるやりた

5 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 20:48:56.84 ID:7ezzlyhgd0303.net
製品版でどうなるかわからないけど
柔くして歯応えのあるバトルやりたい人だけ
ハードモードとかの方が良くない?

攻略法はあるんだろうけど怠くてやってられない
って悪い方向に言われるよりいいと思う

6 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 20:51:26.24 ID:GHngElBc00303.net
敵が固いってやつは頭使うことも、操作もヘタなんだから素直にイージーモードでボスも柔らか体験してろってのw

7 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 20:51:45.32 ID:A5iZGfKpM0303.net
ちらっとみたけど全然HP減ってなかったなw
13みたいにブレイクさせないとダメとかそういう事でもないんか

8 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 20:59:49.77 ID:r3HeuLpKa0303.net
>>2
プレイしないゴキちゃんには関係ないかもしれんが、ブレイクじゃなくてバーストな

9 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 21:01:09.06 ID:I2g/XWOp00303.net
ブレイクって言ったら
ゼノブレ2になっちゃうからな
ゴキちゃんの願望がその言葉を使わせてるって奴か

10 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 21:02:56.94 ID:FtZqIT6lK0303.net
ボスを固くし過ぎると
回復→ゲージ貯めのループが繰り返されて退屈感が増すだけだと思うが…

11 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 21:07:41.62 ID:GtM2/KM600303.net
豚向けのゴリ押し難度はイージーで搭載されてるんだけど
動画しか見てないから気付かなかったのなw

12 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 21:09:42.13 ID:YYaM/7HY00303.net
ゼノブレ2はむしろ敵が硬い方が楽しめるな。
コンボ楽しいしコアクリスタルもボコボコ出る。
まぁFF7R体験版はこれからプレイするんで評価もそれから。

13 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 21:16:42.50 ID:A5iZGfKpM0303.net
>>9
ブレイクじゃないっけ?
なんだっけ?
バリアー削り取るみたいな感じの

14 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 21:19:51.67 ID:y5v+sUiK00303.net
FFEXにしか見えないんだよなあ
もういつまでFFはモンハンの後追いすんだよ
共闘学園は廃校しましたよ

15 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 21:24:10.82 ID:N7oS2TAl00303.net
レベル上げしろw

16 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 21:25:00.69 ID:f9UifWxU00303.net
>>12
ゼノブレ2はネトゲにありガチな雑魚敵を固くして時間稼ぐ系
FF7Rは雑魚敵は一瞬で勝たずく
そもそもボスが硬いなどという発言自体が頭がオカシイ
ボスが強いのなんて当たり前で一瞬にボス倒すこと自体がゲームバランス崩壊してる
ボスが時間かかるからプレイ時間水増し?ゼルダみたいにボスが糞少ないゲームだとそれでも無理だな

17 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 21:27:19.92 ID:PkRWTChIa0303.net
イージーの硬さがノーマルだわ

18 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 21:36:39.62 ID:y5v+sUiK00303.net
モンハンフォロワーは沢山出たけど、
一番センスが無かったのは何を隠そうスクエニだと思うんだよね
討鬼伝やGEは多少なりけり持続力があったけど、スクエニのヤツを思い出せるやつはいるか?

それでも何故続けるの?

19 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 21:39:34.64 ID:GtM2/KM600303.net
プレイすれば分かるけど、FF7Rのボス戦はめちゃくちゃ作り込まれてるけどな
挙動の少ないガワだけゲーとは違うわ

スコーピオンは4段階で挙動が変わるし、モンハンに似てる
ただ硬いだけってのはそういう挙動の変化もなんにもない浅いクソゲーのことだろ

20 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 21:40:39.49 ID:f9UifWxU00303.net
>>18
モンハンが一体なにを新しいシステムつくったの?
共闘したらモンハンとかいうならそもそも昔からMMOやMOなど溢れてるわけだが
デカい武器を振り回すのはFF7が先だしなオリジナルの
むしろカプコンがパクってるんじゃね

21 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 21:46:21.55 ID:y5v+sUiK00303.net
>>20
モンハンが偉いとかそういう話じゃなくて、FFの主体性はどこへ行ったって話

22 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 21:49:39.14 ID:f9UifWxU00303.net
>>21
何言ってんのお前
モンハンのどこパクってるのかいってみろっていってんのに
FF7Rは魔法マテリアなど基本的にオリジナルをリアル再現に勤めてる
モンハン?あんなの通常攻撃して武器研いでの繰り返しだろ
ボスだってオリジナルの攻撃をちゃんと意識して作られてるよ
お前オリジナルも知らないんだろどうせ

23 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 21:53:44.01 ID:6cWAakuV00303.net
1作目はミッドガルのみ
ということはミッドガルの中をあちこち行ったり来たりしてサブクエストをやったり、
各地にいる強敵と戦うのがメインのゲームになるんじゃないの?
箱庭+モンハンだな
RPGをやってる感覚にはならないんじゃないかと思ってる

24 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 21:54:34.89 ID:y5v+sUiK00303.net
言葉が通じない暴走機関車になってしまった……
>>22
ちなみにだがオリジナルをリアル発売日に買って何週間かでクリアしてる
最近switch版の移植を買ってみはしたが、もうなんか辛くなってきた
あの頃は良くクリアしたものだ

25 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 21:55:12.30 ID:VqoA0PzF00303.net
>>2
さあ、ブレイク!

26 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 22:00:35.89 ID:f9UifWxU0.net
>>24
クリアした自慢なんてどうでもいい
お前は知らないだろといってるわけ
忘れたも知らないと一緒だからな
そもそもゲームなんてもんはちゃんと意識してしないと記憶に残らない
馬鹿がゲームを語れないのはそのためだ
お前は仮にやったってシステムを語ることが出来ない無能だと言ってる

27 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 22:02:28.53 ID:XmvW1/bwp.net
モンハンで怒ったり疲労するたびにムービー入れられてプレイ中断されたら興醒めなのに
そういう所まで気が回らないスクエニがアホ

28 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 22:10:57 ID:htVYie8u0.net
もう野村のセンスが時代遅れなんだよ

29 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 22:12:51 ID:tEnkS0rD0.net
シールドをパリーンしてからようやくダメージがとおるとか好き放題固くできるな

30 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 22:26:18.26 ID:7ezzlyhgd.net
>>22
> FF7Rは魔法マテリアなど基本的にオリジナルをリアル再現に勤めてる

ごめん。
何を言ってるのかさっぱりわからないや

31 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 22:32:15.76 ID:+H2nz+830.net
ただグラフィック見せつけたいだけのゲームだからこういうことになる

32 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 22:33:05.88 ID:f9UifWxU0.net
>>30
モンハンのパクリとかいうから
FF7はオリジナルのシステムもちゃんと入れてるゲームだと言ってるだけだが?
モンハンなんて糞少ない攻撃してでんぐり返りするだけのゲームだろ

33 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 22:38:08.04 ID:y5v+sUiK0.net
>>32
そんなこと全く言っておりません
目がおかしいのか、脳がおかしいのか。どっちなんだい?

もう一度言うよ?
スクエニのモンハンフォロワーはGE・討鬼伝以下だったと言っているんだよ

34 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 22:42:07.07 ID:y9YlEaQdM.net
敵が、固い。
来た道を戻らせる。
予告でも同じ雑魚達とまだぐだぐたやってる。

www駄目だ、こりゃw

35 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 22:43:20.27 ID:13YM+wAM0.net
>>32
何言ってるんだお前w
FF7Rってわざわざモンハンのスタッフ引き抜いて作ったんだよwwwww

36 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 22:44:35.06 ID:13YM+wAM0.net
>>32
スクエニにそんな技術力あるわけねーだろwwwwwww
バカじゃねーのwwwww
少しは調べろよバカwwwwww
ニュースになってたじゃん、モンハンのディレクターをスカウトして作ったってw
スクエニにアクション作る能力なんてねーよ、ジャンプも出来ないのにw

37 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 22:45:08.78 ID:y9YlEaQdM.net
今回は1本道じゃなくその1本道を帰えれるんだぜw
デスストといい、こう言う手法で
水増しやめーやw

38 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 22:47:20.06 ID:WNxBip3l0.net
FF7なのかFF7Rなのかちゃんと区別しろ

39 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 22:48:24.64 ID:y5v+sUiK0.net
>>35
ほほう。なるほどねえ
やっぱスクエニのモンハンコンプはマジもんだったんだな

40 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 22:49:48 ID:U9bolhym0.net
モンハンが流行ったのを見て「そうか!ボス敵を固くして時間がかかるようにしたらいいんだな!」って
思い込んじゃったんだろうなぁ…w

41 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 22:59:49 ID:idANZLDt0.net
ミッドガルだけでゲーム一本作れ
これが一番の高難度無理ゲーだよ
そりゃバトルとかで無駄に時間使わせるしかないわ

42 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 23:04:17 ID:FiLedm/R0.net
固い以前にたまにギミックのあるレールマップ移動するだけってのが・・・
先の展開も見たけど基本四角いレールマップを移動してバトル
今何年だよ?

43 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 23:06:17 ID:LmLYAJVy0.net
ミッドガル=始まりの台地

44 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 23:06:46 ID:r3HeuLpKa.net
開発期間長すぎて出る頃には流行りも変わってるのがスクエニのゲーム

45 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 23:08:54 ID:Y6QcKMWB0.net
せめて気持ち良く殴らせてくれればまだマシなのに
意味の分からんムービー入って引離されるのマジでクソ

46 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 23:19:55.28 ID:AurBCtIU0.net
体験版の容量が7.5Gもあるからな
PS4のBDの容量がMAX50Gだっけ? 2枚組でもこの体験版分10個ちょいしか入らないわけよ
そりゃグラで容量食ってスッカスカだから敵固くして時間稼ぐしかないよ

47 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 23:22:14.80 ID:Nbw0Kzyd0.net
敦盛より少し多いくらいの体験版かよ

48 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 23:28:49.38 ID:SUwhaN/hK.net
中盤以降は雑魚のHPが多くなって無駄に時間かかるだけになったりしないだろうな?
まぁ買わないから雑魚相手にヤズマット並の時間が必要でも構わないけど

49 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 23:38:30 ID:s+qIVYk0a.net
ザコくらい一撃で倒せてもいいよな
リアルなグラのせいで目立った

50 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 00:28:15.16 ID:UdfCDivN0.net
5年前の開発方針がどうだったか知らないけど、今はスマホゲームも格ゲーも楽で早いのがメインな時代だからな

51 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 00:33:31.91 ID:z1QPwnuf0.net
クラウドの大剣の通常攻撃の一振りが微ダメしか与えないのが違和感
ボスの体力が1万くらいあって、一振り8とか10とかなんなの?
雑魚にも手数かかるし

52 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 00:40:37.15 ID:z1QPwnuf0.net
クラウドは、曲芸のように振り回して何十発も微ダメを与え続けるイメージ無いんだけどなあ
ぶんっ!って振り下ろして大ダメージ与えるんじゃないの?

53 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 02:20:03 ID:wshG0xvi0.net
>>48
クラシックやってみたら瞬殺できるぐらい弱かったぞ
戦闘に飽きた時点で、難易度下げてストーリーだけ追うプレイになりそう

54 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 02:44:14 ID:Gn7l7wXK0.net
エアリスが叶美香さんに見えた

55 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 07:51:16 ID:FbC8mtTq0.net
ミッドガルしかないんだからボスが柔らかかったらすぐに終わっちゃうからね

56 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 10:03:06.24 ID:AYTlHjH+0.net
>>6
>>11
イージーにしても何もデメリットないのかな
ないならノーマルでやるのは単なる縛りプレイみたいなもんだな

57 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 11:23:04 ID:/sJwZJnR0.net
本当はイージーが通常難易度だけどそれじゃすぐクリアされて中身薄いのバレるからノーマルとかいうカッチコチの下にイージー(通常)置いたんだろ

58 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 12:47:49.28 ID:MMfdEsrJ0.net
>>52
スマブラの横スマが、原作での通常攻撃モーションだよね
凶斬り(改めて中二っぽいなぁと思う)は連撃だけど一回一回の振りは遅いし、
高速連撃は最終技の超究武神覇斬(中二極めてむしろ好き)くらいだよね
バスターソードみたいな大剣でなければまだいいけど、あれくらいの大きさはむしろ一発ホームラン狙いに行く感じの方がしっくりくる

59 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:38:58 ID:PEAb5m5N0.net
敵が硬いとか言ってるのはエアプと脳死連打だけだろ
atb技と魔法をしっかり使えば騒ぐほど硬くないわ

60 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:29:25.36 ID:Ln2l9S6h0.net
通常攻撃が弱すぎるんだよ
ATB溜めるためだけに存在する謎の運動みたいな

61 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:31:08 ID:Muk78KlL0.net
>>52
あんなヒョロガリが持ってるオモチャの剣で大ダメージなんか出せんだろうよ

62 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:40:20 ID:LcWmkJ8j0.net
ムービー中にボタンを押して攻撃したり回避したりしないだけいいと思う
製品版であるのかもしれんが

63 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:48:41 ID:a0rFuouZp.net
ブレイクみたいな柔らかくする方法はないのけ?

64 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 18:28:41.50 ID:ihI25xi/a.net
>>60
通常攻撃がダメージ的にも ATBチャージ的にも死んでる
ATBを溜めないとアビリティも魔法もアイテムも使えないから、
死に時間が増えて、戦闘が長期化してしまう
オリジナルだと3分かからないボス戦なわけで

65 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:14:24.21 ID:B1BiEUGL0.net
ブレイク戦闘って間延びするだけだからな
ff13もそうだったけど

66 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:16:13.87 ID:qR+0fKo+0.net
ハードモードなの?

67 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:24:38.99 ID:OMDJxRB3d.net
ブレイクの面白さが分からない

68 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:41:37 ID:NDX6ZBuZ0.net
硬いから魔法使えと言われて使ったけど大したダメでなかった
爽快感なさすぎだろ

69 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:42:29 ID:jjpPsS13a.net
FF13と同じで仕組みが分かると勝つためにやることは短調なことに気付く

70 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:44:26 ID:NDX6ZBuZ0.net
予備動作無さ過ぎて回避やガードが息してない
回避やジャスガとかしたいのに

71 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:44:57 ID:jVj0BaVG0.net
>>13
アブソリュードディフェンス

72 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:47:56 ID:Ic1RrrtXp.net
FF15よりポーション使うとは思わなかった

73 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:50:15 ID:7mcTVgoxM.net
亀狩り再び?

74 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:51:46.57 ID:NDX6ZBuZ0.net
しかもこのゲームはFF15と違って自動回復しないしHP0でFF15みたいに仲間に助けられると復活とかせず即戦闘不能。
FF15より難しいと思うし、FF15よりモッサリした戦闘だな

75 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 19:53:45.36 ID:05GHmBCrd.net
クソゲー

76 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 20:04:52.97 ID:fNWkZYtf0.net
しかも後半のダンジョンとかじゃないんだぜこの硬さ
最初のチュートリアルなんだぜ

77 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 22:56:05.11 ID:AYTlHjH+0.net
クラシックモードでやったら全く回復しないでガードスコーピオン倒せた
極端なゲームバランスだな

78 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:06:54.26 ID:N2/liNPh0.net
ガードスコーピオンが4段階あるとかチュートリアルボスってこと一切考えてない作りよな
バーストさせてダメージ稼ぐこと前提だし、ガードかコロリンで簡単に攻撃避けられる訳でもなく使い分けが必要とか

79 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:17:21.21 ID:/unkv1xs0.net
ファミコンのRPGなんかボリューム無いからごまかすために
経験値や金稼ぎが必要だったりダンジョンが迷路だったりしたけど
これも「ミッドガルまでだけどボリューム十分」って言う口実の為に
ボス戦で時間かかる仕様にしたんだろ

80 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:20:22.97 ID:z1QPwnuf0.net
>>68
弱点のサンダーでも敵HPの3%くらいしか削らないよね

81 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:22:24.80 ID:z1QPwnuf0.net
Weakって出たら、HPの3割くらい減らしてほしい
MP制限&ATB制限でポンポン撃てるわけでもないんだし
バーストするまでのストレスがバースト時の爽快感を遥かに上回ってる

82 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:24:14.78 ID:N2/liNPh0.net
つかATB制限に加えてMP制限いるんかなって思ったわ
即発動ならともかくきっちり詠唱隙もあるから使い勝手悪すぎる
味方がヘイト取ってくれてまで前提付けると制限が多すぎる

83 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:34:53.58 ID:NDX6ZBuZ0.net
>>82
この点ではFF15はよかったな
Weakで結構ダメでるし、MPもシフトで回復したり、HPやMPもある程度自動回復したりできたし
FF7Rは不便になろうが無理矢理システム組み込む事を優先した感が半端ない

84 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 00:05:01 ID:g5Tfsjtr0.net
FF15より酷い部分多いし15スタッフは全く7Rの開発に入ってないのかね
FF15も初期はクソだったけどアップデート重ねて良くなってきたからFF15開発ののノウハウ活かせばいいのに。

85 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 00:19:34.59 ID:LkMA6Sm4p.net
FF15開発は7RにいないからFF病に感染したままの奴らが作ったのが7R

86 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 00:54:06.01 ID:2J2d8IUW0.net
すぐ倒しちゃったらすぐクリアしちゃって
お前ら文句いうだろうが

87 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 07:35:19 ID:VaThidUN0.net
>>86
体験版だし序盤も序盤だぞ
オリジナルが10分で終わるところを3〜6倍に引き伸ばしてテンポ悪くしてるじゃん

88 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 14:56:50.67 ID:sWCtHyrR0.net
ボスが硬い硬いとか言ってる奴って、
犬にも硬い硬いとか言って苦戦してそうwwww

89 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 15:29:58.33 ID:C+yKh+P50.net
まあクラウドがサンダーが弱点とか言っているからサンダーでも全然削れないと腹が立つのだろう
ただあれは正確にはサンダーで削れるわけではない
サンダーで足を止めてチャージショットをぶち込む
これを何度か繰り返すとサソリがピヨる(バーストする)のでそこで集中攻撃

90 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 18:17:22.47 ID:1DCnT4bgd.net
>>1
アクションでゲージためてコマンドで大ダメージ与えるゲームだぞ
アクション要素があるだけで戦闘のキモは従来通りのコマンドだ
アクションゲーみたいに脳筋でポチポチしててもダメージ入らないぞ

91 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 18:25:30.39 ID:coSU+W5/a.net
>>90
それが面白くないんだよ
アクションで勝てないからコマンドを求められ、コマンドを使うためにはアクションを求められ、双方を強要される感じが

92 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 18:32:45.84 ID:YkXbYrho0.net
>>91
じゃあ買うな

93 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 18:32:46.96 ID:sWCtHyrR0.net
下手くそが面白くないとか言われてもなぁ

94 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 18:50:35 ID:1DCnT4bgd.net
>>91
クラシックでやれよ
お馴染みのコマンドになるぞ
従来のATBゲージが溜まるまでの何もできない棒立ち時間がアクションになっただけだぞこのゲーム

95 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 19:52:49.59 ID:Lo6MIZOLa.net
クラシックモードの存在がコマンドとアクションの融合の失敗を認めてるようなもんだわ
FF15の経験がいきてないって言われるのはFF7のリメイクであることに縛られてコマンドさせなきゃって考えがあるからなんだろうな

96 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 20:00:42.83 ID:jlBmXhI90.net
>>95
クラシックモードってただの救済モードだぞ

97 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 20:02:09.53 ID:YkXbYrho0.net
>>95
ひねくれすぎだろ
アクション苦手なジジババでもプレイ出来るようにコマンドでも完結するシステムにしてるだけだぞ
アクションがコマンドより高尚であるかのような物言いをするな

98 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 20:39:13 ID:m+7K2y5va.net
>>97
いやさ、簡単にするためにシステムの一部を削るってさ
それ難しくて困ってる人に本当にやってもらいたいのは何って話よ

99 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 20:45:07.84 ID:g6w6u1ow0.net
ダークソウルになろうとして失敗したゲームってとこで評価が落ち着きそう

100 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 22:09:26.63 ID:jlBmXhI90.net
>>98
>>99
エアプ過ぎんか?

101 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 22:38:32 ID:zdbcyOUT0.net
ダークソウルみたいにボスキャラのHPゲージをデカくしろよ
HPゲージが小さすぎるせいで全然減ってるように見えない

102 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 23:16:34.85 ID:iDuNU+zZ0.net
プレイ動画見てたら最後までバレットのアビリティと魔法気付かない人いてワロタ
一般人とかこんなレベルやぞ

103 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 23:49:08 ID:6bFZ9tSD0.net
上手な人はサンダー使ってんなあ

104 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 23:54:23 ID:iuDs3m+aF.net
体験版内で有用な技は全部バレットが持ってて、クラウドがほぼ完全に死にキャラなのが問題なんだわな

105 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 00:05:42.58 ID:e3VBhovG0.net
>>102
チュートリアルも読めねえガイジばかりなんだな

106 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 00:06:21.36 ID:ueDkQC190.net
>>104
クラウド「やめてよ」

107 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 00:21:43.55 ID:jVX+eiX40.net
最序盤でここまで躓くプレイヤーが多いとは
まあ難易度下げたらええんかね

108 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 00:25:19.36 ID:ueDkQC190.net
体験版でこれだと製品版は恐ろしい売れ方になるかもな

109 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 02:10:50 ID:UnHjzXrv0.net
難易度はヌルゲーが嫌いな欧米向けチューニング

110 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 07:07:36.42 ID:XoEN+6T/0.net
>>109
ゲームオーバーになってもバトル直前からリトライできるヌルゲーだろ

111 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 12:38:23.82 ID:9rkQ2h+e0.net
>>107
ベリーイージーを用意しないと

112 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 12:49:33.31 ID:fsM9a0+uM.net
>>89
体験版のチュートリアルボスに部位破壊要素まで入れるなよって思う
しかもバレット操作前提

113 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 12:58:35 ID:C4Rt0LD9M.net
FFの名前だけで飛びつく層にストイックなアクション要求する仕様がそもそもおかしい

114 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 12:59:27 ID:137v4DG50.net
アクションゲームなのにクラシックモード推奨されるとか

115 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 13:07:28.39 ID:iFMMBHMR0.net
この前、デパートのフードコートに立ち寄ったら
子供達がスイッチ持ち寄って遊んでたよ。
若いっていいなぁ。キモイオッサンになってしまった俺なんかが
スイッチ持ってきて仲間に入れてくれなんてとてもじゃないが言えないよ。

116 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 13:14:42.82 ID:5Xaua0tVM.net
ACTにもなれず、RPGにもなりきれぬ、哀れで醜い

117 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 15:17:56 ID:3iGYeJKH0.net
戦闘がつまらないから敵が硬く感じるんじゃないの?

118 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 15:55:27 ID:6M74lcJFp.net
魔法撃てと言われて撃ってもカスダメwwww

119 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 16:47:14 ID:V4ufm05D0.net
理想:Weak→大ダメージ→脳汁ドバドバ
7R:Weak→小ダメージ→えっ?

120 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 16:50:16 ID:dfpuLAC6p.net
>>3
FF7Rを買わないPS4ユーザーの95%が豚認定されちゃう

121 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:01:58.39 ID:V4ufm05D0.net
リメイクは、FF7のプレイ感を今風に落とし込むことが期待されているのであって、
FF7を題材にした制作者のオナニーを見たいわけじゃないんだよなあ
戦闘テンポもキャラクターも原作と違いすぎる
オナニーしたかったら新作でやれよと

122 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 17:20:01.78 ID:q04/ayjg0.net
クラウドさんにはワイルドダウンを与えないと

123 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:11:49.55 ID:0yZgd79ba.net
硬いっていうか、FFの中でも戦犯扱いと比較しても爽快感がないよな
FF13みたいにスピーディーなコマンドで見返りたっぷりのブレイクができるわけでも無く、FF15ほど縦横無尽に動いて斬り付けられるわけでも無く…

124 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 21:14:00.50 ID:L7fwNq4N0.net
1桁ダメージの通常攻撃を延々と繰り返した後にお仕置き制限が解除されて普通のダメージになるだけだもんな
爽快感など微塵もないよ

125 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 21:22:57 ID:MaHPVXZPM.net
固くて1本道だからな
しかも1本道を戻れ!とか水増しも
いいとこ。
すぐムービー入るし。
これなら普通に映像作品で出せよ

126 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 21:27:25 ID:KtI5XpLtd.net
体験版なんだからゲージたまりやすくしたらいいのに、、
と思った

127 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 21:39:31 ID:XoEN+6T/0.net
ダメージの数値が敵を覆い隠すように大量に表示されてうざい
せめて敵に被らない位置に表示しろや

128 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 21:43:00.45 ID:Zys6Mv8s0.net
体験版普通に面白かったぞ
買わないけど

129 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 01:11:22.62 ID:4xHPan/E0.net
ダンジョンの最奥でボスを倒して時間内に入り口近くに戻るという流れは原作もそうだろ

130 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 01:34:07.97 ID:XaOE9Vrh0.net
細かい掛け合いや戦闘中の形態変化もオリジナルならちょっと吹き出し出て終わりなところをいちいち映像見せられて…これなら確かにミッドガルだけでも十分引き伸ばせる気がしたよ

131 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 02:07:01 ID:SXNWeRIM0.net
バーストはまんまメビウスFFのシステムなんだよなぁ、メビウスのプロデューサー引っこ抜いて
メビウスのサービス終了にしただけの事はあるw

132 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 02:56:50 ID:4XcVNI9zF.net
田畑の時もそうだったが、携帯ゲー部門から野村の尻拭い係にジョブチェンジするのがスクエニでのキャリアの積み方なんすかね

133 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 12:20:33 ID:Bdx4JfMk0.net
ボスが固すぎだって?

134 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 13:11:35 ID:uxWKci4Q0.net
雑魚も硬いよ
オリジナルは一撃だもん
7Rは一撃では無理
制作陣の自己主張でテンポ崩壊もいいところ

135 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 13:14:07 ID:xxLFDiS/0.net
野村さんの小遣い稼ぎのために余計な要素マシマシで
結局クラシックでしか遊ばれないのに

136 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 13:14:10 ID:fTSwiZVr0.net
Mmoみたいだな
発想が

137 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 14:34:15 ID:wm5W8rCxa.net
敵が固くても戦闘が楽しければ問題ない、むしろ固い方が喜ばれるまである
敵が固いと文句を言うのは、本心は戦闘が楽しくないってことなんじゃ?

138 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 14:47:18.96 ID:vEUcGbnFd.net
実況プレイしてる人らは、皆楽しそうにニコニコしながらプレイしてるんだよなぁ

139 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 17:30:34.89 ID:uxWKci4Q0.net
>>138
そりゃ生業だからだよ

140 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 19:27:52 ID:GJCMbVz8a.net
何で味しめちゃったのかわからんが意味不明で無駄なシステムのせい

141 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 02:10:04.26 ID:iIure0X5M.net
え?レベル上げしてないの?

142 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 02:19:51 ID:Nm3pHG520.net
雑魚敵も硬かったなそういや。
特に帰りの雑魚強かった。

143 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 02:21:05 ID:6FWv/JDf0.net
アクションで硬かったらウンザリ

144 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 02:28:41 ID:Usf8ENq30.net
序盤なんかもっとサクサク敵を倒して進めないと駄目だろ

145 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 02:29:57 ID:Usf8ENq30.net
凄腕のソルジャーって設定なんだからそいつの力を見せつけるところで
なんであんな時間かかるんだ

146 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 02:55:43.92 ID:6FWv/JDf0.net
もしかすると凄腕のソルジャーじゃないのかも…!?と思わせる素晴らしい伏線!

147 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 03:03:50.38 ID:WIqpJlrZ0.net
固いとか言ってるヤツは買うなよwww

148 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 03:05:54.48 ID:6FWv/JDf0.net
レベル上げたら緩和するつっても
硬いの耐えないと上がんないよね

149 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 03:27:05 ID:9PTdaU+JF.net
>>145
クラウドさんはクラスファースト()なので設定通りだな!

150 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 04:07:14 ID:WIqpJlrZ0.net
>>149
やめなよ

151 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 07:00:24 ID:BmE8WjVP0.net
1歳だからチュートリアル読めない、システム理解できないwww

152 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 10:02:51 ID:c8Gt/40N0.net
硬さを擁護するアホ
クソみたいなレベルデザインをシステムの理解不足と言い訳w
そびえ立つクソバカ

153 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 10:43:37 ID:r3/Q91qXa.net
システムを理解した上で硬い、間延びして怠い、
原作とテンポが違う、オナニー止めろよって批判されてるのに、
ステマ部隊は「理解不足」で一点突破するつもりなんだな

154 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 10:53:52.52 ID:x9+EyLcv0.net
>>153
ゲームは商品だという考え方をするなら先に潰すべき要素だよな>無駄に硬い
客に嫌がらせするような店には二度とこないというのが理解できない人しかいないのか

155 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 11:04:35.45 ID:w8Gn+KNq0.net
>>154
いきなりステーキシステムって命名してもいいかな?

156 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 11:39:09.58 ID:DAT6PM4Wa.net
理解不足って言葉で逃げてきたゲームがそのあとどうなってきたかを考えるとなあ

157 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 12:04:28 ID:xx2PpK/O0.net
>>84
シナリオ担当のブスが入ってるからストーリーは期待できるぞ

158 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 12:48:36.26 ID:x9+EyLcv0.net
>>155
いきりステーキは食えるだけマシ

159 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 13:37:33 ID:rHIfYoJod.net
硬いかこれ?
https://www.youtube.com/watch?v=FIaoICvPJ9s

160 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 14:44:08 ID:DAT6PM4Wa.net
>>159
防御に移行したり壁に張り付いたり脚破壊したりってやつをどうしても見せたいのがあるからなんだろうけど、戦闘開始すぐバーストさせてもあんまり削れてないの見るとやっぱかてぇわ

161 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 15:01:48.53 ID:uWxE4mpb0.net
連射機使えば5秒で倒せるくらいがちょうどいい

162 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 15:04:02.54 ID:WHUldRCr0.net
もともと時間で勝手に溜まってたATBゲージをわざわざ連打で溜めなきゃいけない斬新なゲームだぞ

163 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 15:08:40.64 ID:WHUldRCr0.net
>>159
元々しっぽ上げてるときに攻撃したらカウンターくらうってだけのなんの思い入れもないボスを
無駄に行動変化とムービー追加して長引かすなって話だよ

164 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 15:10:45 ID:aWrftXH3a.net
>>160
言えたじゃねえか

165 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 15:41:31 ID:w8Gn+KNq0.net
>>164
ヒスゴリラ乙

166 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 17:27:26 ID:BmE8WjVP0.net
オリジナルよりテンポいいじゃん
オリジナルはATB溜まるまで何もできなかったんだぞwwwww

167 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 17:32:58 ID:xW0Y3Av60.net
FFが簡単なゲームになったのって6からだろうか
5までは別に簡単なゲームではなかったな

168 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 17:38:53 ID:bu+dlUzl0.net
たいしたボスじゃないはずなのに
何回も仕切り直しさせられてダルかったなぁ

169 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 22:31:25.00 ID:WHUldRCr0.net
>>167
6はチート魔法の存在を知らなきゃ普通にいい戦いになるゲームだよ
7はそんなこと関係なく簡単だけど

170 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 00:41:55.58 ID:5AFlDTmb0.net
犬がいきなり固くて登場するゴミゲー

171 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 01:10:42 ID:r/smX6q10.net
ホモじゃないからまだマシだと有識者は言う。

172 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 02:27:54 ID:suDEcEIg0.net
>>124
ポケモンのレイドバトルみたいな感じ?

総レス数 172
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