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【議論】三國無双シリーズっていつから落ちぶれたの?
- 1 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:00:34 ID:ZAbQKWeh0.net
- キャラデザと
戦争してる感
これが無くなった
いつからだ
4からか?
- 2 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:01:05.68 ID:wWw+wliGd.net
- 3だな
- 3 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:01:36.16 ID:el3TylR3a.net
- 3やな
- 4 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:01:57.84 ID:3ut0+uAOd.net
- 2で完成してあとは乱発で徐々に飽きられただけでは
- 5 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:02:33.06 ID:ZAbQKWeh0.net
- 3までのキャラデザって
ちゃんと個性のある顔立ちしてなかったか?
なんかいつからか
婦女子フィルターとでも言おうかね、
謎のイケメン化がなされてない??
- 6 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:03:18.20 ID:TObu+tb+M.net
- 4やろなぁ
- 7 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:03:34.45 ID:/aPCd26e0.net
- ミッションみたいなの発動しまくりで攻略に自由さや爽快感が消えた
- 8 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:03:56.81 ID:TObu+tb+M.net
- なんかBGMもそのへんまでだったよな
3の
逃亡とか虎牢関の戦いとかいつ聴いても燃える
- 9 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:04:04.93 ID:WbWpSuvTd.net
- 4で少し下がって、5の大幅仕様変更でトドメ
- 10 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:05:15.82 ID:ZAbQKWeh0.net
- >>5
黄蓋とか曹仁とか
むさ苦しいおっさん枠だった筈では?
いつからあんなイケメン中年男性になったんや
- 11 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:05:23.90 ID:OXuVIwuHa.net
- お使い無双
イベ待ち待機無双
通過止め無双
ムービー無双
本陣に敵沸き無双
- 12 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:05:44.08 ID:9I2TxTrFd.net
- PS2の頃から
- 13 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:05:49.25 ID:3ut0+uAOd.net
- 5はマンネリから脱出しようとしたのはわかるがファンが変化を望まなかったパターン
- 14 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:06:17.15 ID:AtSATIro0.net
- 3だわ
- 15 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:06:29.71 ID:9I2TxTrFd.net
- >>10
戦国が女子に人気出たからじゃね?
- 16 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:06:43.00 ID:E+QZAXJm0.net
- 一番遊んだのが無双オロチ2だけどな
- 17 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:06:52.54 ID:i4cYTSYc0.net
- 2が凄い面白くて3まで買って後は満足してしまった。
- 18 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:06:55.82 ID:TObu+tb+M.net
- >>10
挙げ句の果てに許褚がイケメンなのは草萎えるわ
- 19 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:07:02.87 ID:XcyiMoDja.net
- >>4
コレコレ
- 20 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:07:05.60 ID:p2Ac9yqsa.net
- 5だろ
キャラのホスト化とコンパチ無双
- 21 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:07:23.46 ID:Yt2zsK710.net
- PS3で出た5はまだ無双感!みたいな感じで進化は感じられたけど
6からはほーーん?それで?だった。その編からコラボで誤魔化すビジネスを編み出した
コラボ無双で何とかやってきてたけどコラボもネタ切れだもんなぁ
- 22 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:08:40.45 ID:ZAbQKWeh0.net
- >>15
>>18
女子に人気でて
媚びだした結果
売り上げ落としてるのはアホなのですか??
- 23 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:10:15.73 ID:kGUT/N+I0.net
- 戦犯5クソアクション
PS3前後でぶっ壊れたシリーズ多すぎ…
- 24 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:10:17.58 ID:HwGhNCdVM.net
- >>10
キャラデザホスト化は腐向けにもシフトしたつもりなのやろが
既存プラス腐も獲得しようとして腐しか残らなくなったのは無能
- 25 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:12:10.75 ID:67RHLPCIM.net
- >>24
それどころか初期の腐ユーザ層も
抜けていってね?どんどん
- 26 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:12:16.73 ID:j/demRUZ0.net
- PS2時代に雰囲気オープンワールド味わえたから売れただけでしょ
- 27 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:13:55.03 ID:alEeih+H0.net
- もうやってること変わらんし
新キャラとかも出しにくいからな…
- 28 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:13:59.97 ID:I0/xZfZFd.net
- xbox360のが酷すぎた
- 29 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:15:47.47 ID:KIv8K//f0.net
- というか2の時のブームだけがすべて
>>24
最初からホストだろ馬鹿
- 30 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:17:03.19 ID:9v2f9kb1a.net
- 負けハードゴミステ4で出した8
- 31 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:18:57.34 ID:iKPmYud40.net
- ミッションおつかいがダメにしたんじゃね
なんかもっと自由に攻め落として士気上げて前線を押し上げるゲームだった気がしたんだが
- 32 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:19:00.78 ID:jmZer8sP0.net
- >>29
3-4-5の変わりよう見ろ馬鹿
- 33 :世界に平和を ホモセックスをやめよう:2020/02/28(金) 18:19:32.49 ID:bnxwPYa8H.net
- 全くゲームとして進化してないからだろ
PS2の時から誰もが思った千人対戦とか全く出来てない
- 34 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:20:23.40 ID:jmZer8sP0.net
- >>26
あれをオープンワールドというのは無茶がある
同時期にグラセフ出てたんやから
- 35 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:20:28.23 ID:ba+PzA0vd.net
- 8はほんま酷かった
- 36 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:22:02.45 ID:bJszyT1/p.net
- ゼルダ無双とかFE無双の方が売れてるの草なんだ
ペルソナ無双も海外で発売したらミリオン届きそうだし
- 37 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:23:05.59 ID:xyPdC+iz0.net
- 4で死んだ
- 38 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:23:12.07 ID:3ut0+uAOd.net
- そらもう桃源郷の誓いもいい加減飽きたやろ
- 39 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:23:16.32 ID:v402dZDu0.net
- 全然面白くないんだよね
キャラの違いなんて大して変わらねえし
- 40 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:23:36.11 ID:AtSATIro0.net
- くだらんミッションをこなしながら延々と走り回り、
拠点兵士長とボス倒すだけのゲーム性をやめろよいい加減
- 41 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:23:41.45 ID:xLu4x9qw0.net
- 4のOPムービーみたいの遊びたかったんだけどいまだに実現してないようだな
- 42 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:23:47.34 ID:XBlmGthk0.net
- 2とかあの辺の頃は敵味方の雑魚も無双使ってきたり
結構積極的に動いてたと思うんだけど
いつに間にか棒立ちでただ刈られるだけの存在になってた
- 43 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:23:50.88 ID:jmZer8sP0.net
- 2 .308 39 123
3 .323 33 126
4 .289 21 77
5 .240 5 40
6 .270 14 55
7 .255 10 46
8 .269 9 44
こんな印象
- 44 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:24:25.15 ID:ZaZrjTYx0.net
- 5かな。4までは敵さんが必死に拠点から歩いて来るのがまだリアリティーあったけど5は殲滅したのに振り向いたら急にワープして現れやがるんだよ
ガチで冷めて卒業したわ
- 45 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:25:39.63 ID:jmZer8sP0.net
- >>42
拠点兵長
兵長
曹長
伍長
竹長
とかいたからな
- 46 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:26:26.54 ID:UPWLmUuxa.net
- 今はハード撤退する前のセガみたいな雰囲気醸し出してるなここ
- 47 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:26:50.96 ID:nZQjvJq20.net
- 2神
3クソゲw 一騎打ちw
4普通
5クソゲw 連武w
6普通
7普通
8でっかいうんこw
- 48 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:27:00.68 ID:p2Ac9yqsa.net
- 初期の無双だと一気に敵将を倒して2、3分でクリア出来たな
戦国無双になってミッションとかで自由度がなくなった
あと夏候惇とか最初はカッコ良かったけど5から気持ち悪いオッサンになった
- 49 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:28:26.42 ID:23uTo5Us0.net
- 致命傷は5でしょ
- 50 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:31:42.36 ID:UPWLmUuxa.net
- 無双系はバサラが一番良くできてるんだけどなぁ
三成や左近のアクションは流石のカプコンと言ったところ
クソ寒いギャグやPの悪評が大体悪い
- 51 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:35:09.87 ID:67RHLPCIM.net
- >>46
コーエーテクモゲームスが?
- 52 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:36:50.82 ID:MfCHdzQg0.net
- 友人が買ったその日に売ったからな5
- 53 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:38:42.23 ID:O3bkMc4lp.net
- 今の無双って徐庶や陳宮みたいなおっさんが人気キャラだから女ユーザー層の高齢化が丸わかりだわ
- 54 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:39:52.87 ID:jYvA9wkx0.net
- 丸ボタンぽちぽち でよそ見してても全クリできるゲームだからね〜
- 55 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:41:47 ID:7s23VjpM0.net
- >>50
バサラやったことないけど動画で見た限りマップが簡易的で戦略性なくね?共闘感とかあるの?
若いプレイヤーが多かったみたいだから簡単なのがいいんだろうけど
- 56 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:44:23 ID:taMUFO+K0.net
- ゼルダ無双やFE無双のほうが絶対おもしれーよな
そもそも三国って何wwwwwww?
- 57 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:44:30 ID:R+PCdclb0.net
- 5の大幅な仕様変更で客は離れたな
- 58 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:45:08 ID:XBlmGthk0.net
- 2をやり込んだから2贔屓だけどあのシステムと難易度そのままで
ステルス解消した2を出して欲しい
- 59 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:48:11 ID:AtSATIro0.net
- 2をリメイクしてくれればもうそれで終わっていいな
- 60 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:49:06 ID:UNuIftTg0.net
- 4でマンネリ化
5のコンパチで完全に死んだ
- 61 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:49:14 ID:GfCcB65f0.net
- まだワラワラ草刈りがウリになってた頃に5人単位でしか敵が寄って来なくなった3が印象悪かった
- 62 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:51:38 ID:neABgbg5d.net
- 5のPS2版はやばかったよな
処理落ちが他とは比べものにならないレベルで
- 63 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:52:06 ID:ba+PzA0vd.net
- >>55
BASARAは3からデビルメイクライのスタッフが作ってるからアクション周りは凄いよ
隠しコマンドで技の派生も豊富
ステージは単調な一本道だしスタッフが無双ゲーにしたくないとか言いだして草刈り要素少ないけどな
- 64 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:53:02 ID:YFXSPcpmd.net
- いつからか単独で突っ込んでさっさとクリアするゲームになってしまったから
味方と一緒に前線押し上げるのが良いのよ
- 65 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:55:13 ID:K+ay3Qz40.net
- >>56
中国の歴史だよ。魏呉蜀の三国のお話
- 66 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:55:37 ID:ZyfGzu6U0.net
- 脳死状態で頭空っぽで出来るから無双はあれでいいんだよ
- 67 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 18:59:19 ID:LZOmjEiK0.net
- みんな思うことは同じか。5は30分位やって積んだからな。
- 68 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 19:01:15 ID:u3RGtAa6r.net
- 何だかんだで6までは楽しめてたわ
6魏のシナリオ好きだった
- 69 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 19:01:26 ID:taMUFO+K0.net
- >>65
それの何が面白いの?
ハイラルやアイトリスの歴史学んで出直してこい
- 70 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 19:03:24.33 ID:SWeaznreK.net
- >>30
ハード関係なく8は駄目だろ
無双8に限らずオープンワールドブームに安易に乗っかって大失敗したソフトは数知れず
- 71 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 19:04:46.37 ID:E/+5br0K0.net
- 三國無双9で曹真 程イク 文聘 朱霊が無双キャラ化して欲しい
- 72 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 19:06:07.30 ID:g5w6PdhK0.net
- 俺が微妙に感じたのは4からだな
6で持ち直したけど7でまた変な方向に行って8はそのまま崖に落ちてった
- 73 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 19:08:03.98 ID:eGmqwNWdM.net
- いうて7普通に楽しめたけどな
- 74 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 19:08:43.02 ID:8oibo0O1r.net
- 5だな
- 75 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 19:08:50.12 ID:Tlov47eoM.net
- >>16
俺もだ
というか、オロチ1が出るまでは無双シリーズは好きじゃなくて全く遊ばなかった。けど、初期からの無双好きな知人が買ったオロチ1のキャラ選択画面BGMのカッコよさに惹かれて遊んで、オロチ1から無双シリーズにどハマりしたわ
- 76 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 19:09:04.94 ID:mPueLd+va.net
- >>10,18
ゴツいキャラ作ると社内で(女子社員から)悲鳴が上がるんだと
- 77 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 19:09:56.31 ID:TiSeoO2wa.net
- >>63
打札つけて物理で殴ればいいクソゲーのアクションがいいのか…
- 78 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 19:10:18.71 ID:bV3Szg210.net
- ぶっちゃけ同じこと繰り返してるだけだしコラボの方がまだ新鮮さがある
でも今更驚けるコラボなんてドラゴンボールかスターウォーズかFFくらいだね
- 79 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 19:10:46.59 ID:K+ay3Qz40.net
- >>69
歴史をゲームである程度学べるっていうのは大きいんじゃないか?
三国志なんて高校で少し習わないといけないしゲームで知っておいて損はないと思う
アトラスは知らんがハイラルは詳しいぞ
- 80 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 19:11:03.24 ID:NC3lr8JL0.net
- 3はマップ使い回しだし音楽は変に中国意識して胡弓とか使って戦場に合わないし
一騎打ちは高難度だと敵は勝手に無双貯まるし食らったら即KOという理不尽の塊
ただブランドとして落ちたのは5だと思う
- 81 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 19:11:43.57 ID:y6ViBpFA0.net
- 2の頃の色々なルートで進みたい
2の頃の拠点開放していって気力高めで全軍で攻め上がりたい
2の頃の弓を使いたい
もう単騎で敵陣突っ込んで雑魚素通りして中ボスだけ倒してイベント発生場所にさ先回りしてイベント開放して本陣で伏兵現れて今度は別の場所に走らされてお使いなんかしたくない
- 82 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 19:17:23.17 ID:/yruK5+e0.net
- >>63
・各キャラクターのシナリオで完全に同じ戦場を何十回もやらなければいけない
・(個人的に)不快なキャラクターが無双シリーズより多い
大友宗麟・小早川秀昭・後藤又兵衛・最上義光・井伊直虎・京極マリア辺りはマジで嫌い
ここら辺が合わなかったから12人くらい普通のエンディング見たら飽きた
- 83 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 19:18:19.91 ID:fGCvE6bna.net
- オロチ3も完全に死んだしマジでどうすんだ
- 84 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 19:20:20.62 ID:K+ay3Qz40.net
- 戦国がかろうじて生きてるぞ
- 85 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 19:21:41.70 ID:HchQTZ1Vd.net
- 4から入ったから完成度高く感じたけど
PSPや3DSの戦国無双シリーズでアレ?ってなってフェードアウトしたな
無双OROCHI魔王再臨は良く出来てたと思う
- 86 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 19:28:11.16 ID:37O//nu+0.net
- キャラ数増えすぎて、どうにもならなくなってきてる感はある
- 87 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 19:30:16.99 ID:NsXYYB1L0.net
- 今でも操作方は連打するだけなの?
- 88 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 19:31:26.81 ID:Ml4b05zha.net
- 5からもはやマンネリだよ
- 89 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 19:34:00 ID:DYKkQIkF0.net
- >>86
イケメン・美女枠増やしすぎて、
バランスとるためにおっさん増やして、
しかもキャラ付けが無理やりになってるのがな
- 90 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 19:35:40 ID:1y/ihoj+M.net
- ハード移行ごとに減ってるイメージ
- 91 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 19:36:31 ID:2HZ7hCMI0.net
- 4は持ち直したと思ったんだがな
5がウンコ
- 92 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 19:36:39 ID:s7z9h6Th0.net
- 2がピークで3から没落して行ってるやろ
- 93 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 19:37:09 ID:1y/ihoj+M.net
- >>48
わかる
- 94 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 19:38:29 ID:1y/ihoj+M.net
- >>92
2は力作だったわ
- 95 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 19:39:37 ID:1y/ihoj+M.net
- >>81
JRPGの衰退の歴史みたいだな
- 96 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 19:42:09 ID:3YJkLevXM.net
- 5で前世代機に完全版出すトンデモ移植してたからな
当時のHD機開発の環境の悪さの象徴の一つだわな、三國5あたりは
- 97 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 19:45:09 ID:fdT3CQrsa.net
- 3、 猛将伝の方に本編が入ってるという大チョンボをやらかす
- 98 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 19:51:09 ID:JsrATJSO0.net
- 5のコンパチ無双から
キャラゲーなのに個性が消え去りキャラ数も大幅に減って何故かトロフィーすらない
- 99 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 19:52:08 ID:5BFSwjqwM.net
- 5[HD機]→5SP[PS2]→5Emp[HD機]→5SP[PSP]→5Emp[PSP]
この変遷を2年ちょいの間でやってんだから、すげぇわ
- 100 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 19:57:29 ID:atW1SMXa0.net
- 北斗無双やドラクエヒーローズのほうが楽しめて三国も戦国もやらなくなって今に至る
- 101 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 19:58:10 ID:u3RGtAa6r.net
- >>98
何故かってその頃はまだトロフィーあるのかないのか微妙な時期だったからだろ
- 102 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 20:09:25.92 ID:2/hnBQao0.net
- 5で死んだんだぞ
- 103 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 20:10:49.06 ID:on3OL/g1d.net
- ナンバリングの偶数のは良作ってジンクスは一応続いてるよな。
7は割りとマシだが、3と5がダメゲーだったw
- 104 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 20:12:41.48 ID:OJ5zrpYl0.net
- 日本の技術力もセンスもないメーカーがオープンワールドなんか作ったところで
糞みたいなものになるのは分かりきった事だからね
- 105 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 20:14:23.25 ID:bV3Szg210.net
- 白猫プロジェクトのスイッチ版の開発が難航してるけど、もうコーエーに頼んで白猫無双出して貰おう
- 106 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 20:17:10.05 ID:UEHtYTUw0.net
- キャラの表示数が少ない頃の方が大軍で戦争してる感がある不思議
5なんか貂蝉のモデルぐらいしかいい所がない
- 107 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 20:17:11.77 ID:u3RGtAa6r.net
- >>103
8を良作と申すか
- 108 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 20:19:15.01 ID:GfCcB65f0.net
- 三国3→戦国1が2年が最初の谷やと思う。次の年からの三国4→戦国2→オロチ1はなんとか歯止め利いてた
- 109 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 20:19:17.90 ID:v4wBZ9fgM.net
- 7が比較的安定してるのってそれまで奇数でやってきた大幅変更やってないだけでは
現に大幅変更した偶数の8は散々
- 110 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 20:20:07.28 ID:AFlU2MtM0.net
- 2の時点で完成してるから飽きられてるんじゃね
その理屈で駄目なら5だな。かなり不評だったはず
- 111 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 20:24:55.86 ID:2/hnBQao0.net
- コーエー「8はオープンワールドゥー!」
俺「従来のステージ選択からゲーム開始までの間が無駄に可視化されて移動に費やされるだけじゃねぇの
まだローディングで待たされた方がマシ」
発売後
俺「ほらぁ(死)」
- 112 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 20:26:19.64 ID:Io2Yoaiha.net
- 平面ステージで草刈りダンス
- 113 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 20:34:21.16 ID:JtnNNTDH0.net
- 真2で全武将ステータスMaxにしたら飽きた
- 114 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 20:34:51.72 ID:7s23VjpM0.net
- >>107
フォトゲー好きなら良ゲーだろうな
- 115 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 20:36:42.62 ID:o8sKZ2Lp0.net
- 3虎牢関…呂布…タイマン…
- 116 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 20:43:39 ID:vqoiZ+Sv0.net
- 久々に本家無双の戦国無双4DXを遊んでるけど普通に面白いし、ちゃんと遊びやすく進化してる。
難しい以下は草刈ゲーで糞みたいな武器しかドロップしないし、地獄からの武器掘りが本番なんだがそこをやらず飽きちゃう人は結構多そう。
- 117 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 20:45:22 ID:fceiSI1m0.net
- おれは7楽しかったけど
- 118 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 20:46:43 ID:fGW6WcKHM.net
- 仲間武将がお飾りになって大軍対大軍のスケール感が無くなったわ。
大軍の中でプレイヤーが大活躍するからこそ一騎当千感があった。
- 119 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 20:47:45 ID:JtnNNTDH0.net
- ミッションとかいう要素が入って自由度が消えたのが致命的
- 120 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 20:50:08 ID:Emzevkmb0.net
- 昔は士気ゲージみたいなのあって拠点制圧したら士気が上がって味方が強くなってたのにね
○ボタン押したら無双ゲージも溜めれたのに、それすらも今の無双じゃなくなってしまった
- 121 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 20:52:28 ID:Emzevkmb0.net
- あ、ググったら士気ゲージは今もあるのか勘違い
- 122 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 20:53:33 ID:IAQNBzhW0.net
- お祭りゲーのOROCHIが神ゲー過ぎて
単品だと若干物足りないっていうのはあるね
ただFE無双とかバッタもんに比べたら全然ボリュームあるしグラも上
- 123 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 20:54:41 ID:vqoiZ+Sv0.net
- 三国5が随分評判悪いけど、アレがシリーズで一番ハマったんよな
連舞とか戦闘が激しくなる程強くなる感じが好きだったし、マップも広くて臨場感あった。
赤壁で船に乗り込んで突入するとか、無駄だけど好きな演出だったなー
残念だったのはコンパチくらいだが、みんなは何が不満だったんだ?
- 124 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 20:58:15 ID:ud364qaQd.net
- 頭空っぽにしてガンダム無双やりたいんだけどな
もう出ないかな
- 125 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 21:03:08.59 ID:uZu+F3VFM.net
- 連武は維持しないとランク下がってモーション減ってくんだよ
だから、ステージが広くなった5との相性は最悪
練れば化けると思ったのに6でそれを捨てたから俺の中での三國は終わり
- 126 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 21:03:21.71 ID:BKD/1Nti0.net
- 無双4の時点でもう飽きてた
- 127 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 21:07:46 ID:fGW6WcKHM.net
- 無双5は士気上げたら味方武将がすごく強くなるところが好きだったな。
五丈原で関羽がこっちの砦に突撃して来たとき士気の高い味方のモブ武将が3人係で食い止めてその間にこっちが敵本陣に乗り込んでっていう共闘感がたまらなかった。
- 128 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 21:13:34.31 ID:yhHq+grxx.net
- 3
2に糞ハマりして3はすぐ投げ出した
- 129 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 21:19:29.51 ID:sCJ1iKJx0.net
- 登場キャラ減、ステージ減、半分がコンパチ
極めつけはメインの無双モードが全員にないところ
劉備が原典どおり二刀流になってたり、いいところもあるのに台無しよ
- 130 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 21:25:19.67 ID:wGU5jI6fd.net
- 5自体はやってないがエンパは次作でモーション増やしたり政治部分複雑にすれば化けるぞと思ってたんだがそうはならなかったようだ
アクションとしては練武と回避ガンガンやっていくてのが割と悪くなかった
あと地形無視できるのがいい
- 131 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 21:32:00.84 ID:IWVgz4tc0.net
- 魏誤植以外いらん
- 132 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 21:35:06.08 ID:FT5ryMZdd.net
- 今のくそ寒いノリって戦国3からじゃね
- 133 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 21:35:06.06 ID:7s23VjpM0.net
- >>131
黄巾族はいらないと申すか
- 134 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 21:39:53.48 ID:C/TZ+6aZ0.net
- 三国無双シリーズが売れたのは真三国無双以降だから
真三国無双シリーズが落ちぶれたのはいつなのかにスレタイ直せよ
- 135 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 21:41:04.67 ID:bZY7qYZK0.net
- >>122
バッタもんってなんやねん ちゃんと本家本元の無双だわ
FE無双はアクションというよりリアルタイムSRPGとして遊ぶのがいい
軍勢を指揮して戦場を支配する感覚が味わえるわ
- 136 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 21:46:53.98 ID:x0wKm+920.net
- 三国クロニクルはなぜ出ないのか
- 137 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 21:47:07.33 ID:tWcEeNoi0.net
- 2はトレハンが凄く楽しかった
3でトレハン要素が無くなって萎えて冷めた
- 138 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 21:49:51.06 ID:uh2ySjAt0.net
- あの重苦しい雰囲気がダメだな
実際は殺し合いだからわかるけどさ
ゲームとなると戦国無双くらいがちょうどいい
- 139 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 21:51:38.96 ID:9IShM4LR0.net
- 2で全盛期、そっから少しずつ落ち着いていくもまだまだ人気あったよ、5で1回死んだ
6で瀕死ながら復活、7でポーション1個分くらいの回復をしたのだが、8で2回目の死亡、まあ落ちぶれの始まりは3、決定打は5、8は死体蹴りってとこか
4まではまだキャラもステージも増えてマンネリ感も我慢できるくらいだったが、5はマンネリ解消を言い訳にキャラ削除とコンパチとで壊滅的だったな
8もそうね、オープンワールドなんて流行りに乗っただけで全く意味無いシステム導入して
- 140 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 21:54:35.33 ID:7nSAd+9w0.net
- 6が全盛の気がする
7はキャラも増えて綺麗になっただけでシステムは退化してるし
8に至っては誰得なオープンワールドだし
- 141 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 21:54:56.58 ID:IxMQ8Cca0.net
- 3からだね
- 142 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 21:57:01.30 ID:/KgWZxGSM.net
- 大喬小喬とか出だしてから狂いだした
- 143 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 22:11:26.15 ID:SWeaznreK.net
- >>111
(死)
なのに、今生きてて書き込めてる不思議
- 144 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 22:15:23.44 ID:SWeaznreK.net
- たしかに、続編になるにしたがって進化していってるのは分かる
一度に表示出来る敵も増えて、キャラやマップもクオリティが高くなっていく
しかし8はオープンワールドという間違った進化をしたと言わざるを得ない
- 145 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 22:24:58.24 ID:82mIVshs0.net
- 8はそれまでの無双と違って中国のどの辺で何が起きたのかが解るから良いんだよ
- 146 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 22:36:55 ID:5biUVCBMp.net
- 三国志の時代でオープンワールドやるとか目的はまあいいよ
今のスペックと技術力でできると思ってたんか
- 147 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 22:56:57.15 ID:4vPji1HBH.net
- キャラが多すぎて、全キャラのレベル上げるのがめんどくさいわ
- 148 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 23:02:01.74 ID:Wbxw7EWWM.net
- オープンワールドが合ってるのはエンパであって、無印ですんなよって思うわ
無印は演義の追体験、エンパでユーザー独自の三国志観で分けとけ
- 149 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 23:02:05.66 ID:s9BY7FeT0.net
- 2がピークだから3から
- 150 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 23:06:19.09 ID:QUH+kcB1a.net
- 飽きてきたら総大将に赤兎馬で突っ込みたいのに指令こなしたり自軍待たないと門開かなかったりだるすぎ
- 151 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 23:07:39.37 ID:UPWLmUuxa.net
- 無双はもう死んだからバサラ5オナシャス!
案外コエテクがバサラ作る事になったりして
今のコエテクならマジでありそうなんだよなぁ
- 152 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 23:10:51.99 ID:e5bvrJWK0.net
- 2までは純粋に楽しんでたんじゃない?
まだ目新しさもあったし
- 153 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 23:15:25.74 ID:/mhoyvGo0.net
- >>98
プレステ版はトロフィーないからやりこめなくてコンパチだと気付かれにくいから
- 154 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 23:21:42.78 ID:L9Wnnu/D0.net
- 2はハマった
3は予想通り2と比べて大して変わってなかった
- 155 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 23:23:27.26 ID:vqoiZ+Sv0.net
- 最近の無双は(コラボ含む)マップ狭くて味方も武将がちらほらいるだけで味方陣営的なものはほぼない。
だから>>1の言う戦場感に乏しいんだけど、三国5が不評なのはマップが広くて敵密度が相対的に下がるのが理由のひとつにある(敵探してマップ走り回るのはストレス要素だったし)
マップを広く作るのは当然労力かかるから数多く作れない上、大多数ユーザーが求める無双は臨場感ではなくひたすら敵を刈る事なので今の狭いマップに行きついたって感じか
で、8でまた不評を買ったと
わしは8やってないけど案外楽しめるのかもしれん、ちゃんと味方陣営が機能してればの話だが
- 156 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 23:24:32.70 ID:jmZer8sP0.net
- >>71
テイクってまだキャラ貸してないのか
- 157 :名無しさん必死だな:2020/02/28(金) 23:25:16.10 ID:u3RGtAa6r.net
- >>123
まあ連武ゲージよね
ゲージ維持のためならちょっとした距離でも馬呼ばないとだめな点とか
やるにしてももうちょいなんとかならんかったんかと
あと個人的に裏切り者徐晃
コンパチや武将減は俺は割と平気だった
- 158 :トルンプマン:2020/02/28(金) 23:41:06.95 ID:NiIZVHxM0.net
- 無双は2で完全に飽きちゃってずっとやらなかった
それでたまに「無双でもやってみるか」と思って体験版やったら2の時に飽きた感覚が
猛烈に蘇ってくる
この現象なんだろう?w
- 159 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 00:17:12.91 ID:qhmpiokOa.net
- 2は本当にぶっ倒れるまでやったんだけどね。なんででしょう
- 160 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 00:40:30 ID:hq0TZgOfa.net
- オープンワールド笑の8が止めさしたよな
素材使いまわして新作作る気すらない
- 161 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 00:50:31.21 ID:GqvK/s+c0.net
- 8は馬に乗って走る感覚は楽しいから
スティールボールラン無双を作ればいいのにと思ってる
- 162 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 00:57:29.24 ID:8d0b1Rbw0.net
- 最近のは効果音が良くない
なんか刃物で切ってるのにバシィ!って感じの音がしてる
それはそうと戦国無双クロニクルで新しい形を見た気がしたがそれっきりだったな
- 163 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 01:00:36.58 ID:vc2xEabv0.net
- 個人的にはマルチレイドのぶっ飛び具合は良い切り替えと思ったんだが人気ないね
- 164 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 01:01:55.58 ID:Kl9tpXV40.net
- 8がヤバい。無双の良さをスポイルしている。オープンワールドに挑戦したかっただけの駄作。
- 165 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 01:21:02.57 ID:LKOvAgDw0.net
- 8は色々言われてるけど三国志ツアーと考えると楽しい
無双に飽きてたからあれはあれでよかった
- 166 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 01:30:13.00 ID:0dj7iUYR0.net
- >>159
良い武器を狙うのが楽しかった
固有武器がイマイチな武将は、ランダムで良い効果がある武器を持つ方が強かったし
- 167 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 02:10:57 ID:9SfAdjeG0GARLIC.net
- エンパイヤーズとか出してきた頃
- 168 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 02:43:28.80 ID:CwWSt7xk0GARLIC.net
- クロニクルは面白かったのにな
- 169 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 03:46:18.15 ID:D10hG/3P0GARLIC.net
- 8はわざわざモンハンにぶつけて中華需要丸ごと横取りされてたな
あれは可哀想だった
- 170 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 05:47:03 ID:Iay1Mdq30GARLIC.net
- 基本に勢力に紐付けされる人物が主役の題材でオープンワールドにしたのがアホだった
兵を率いるお偉いさん達を戦場以外の場所に行かせられます!とか言われてもね
- 171 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 05:58:34 ID:ZqSjbpdS0GARLIC.net
- >>155
草刈り感より
臨場感のがおもろくねーか?
- 172 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 05:58:40 ID:WbWjiIP90GARLIC.net
- ハクスラ・トレハンゲーかと思ってたら
いつの間にかキャラゲーに変わってた
- 173 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 06:00:48 ID:ZqSjbpdS0GARLIC.net
- >>172
ホストゲー
- 174 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 06:07:41.44 ID:DL8CXH7F0GARLIC.net
- 出し過ぎ
次はオープンワールド(爆笑)とかアホなことしなければ売れると思う
- 175 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 06:08:16.32 ID:ZqSjbpdS0GARLIC.net
- >>79
謎の会話で草
- 176 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 06:11:30.60 ID:Q2JoC00U0GARLIC.net
- このゲームだけは何がおもろいのか全くわからん
なんの手応えもなく考えず淡々とボタン連打するだけ
しばらくするとあそこ行け、こっちに行け、命令されて移動して何も考えずひたすらボタン押すだけ
面白さがかけらもわからん
- 177 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 06:15:42.20 ID:ZqSjbpdS0GARLIC.net
- >>62
でてないぞ
- 178 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 06:21:06.62 ID:WbWjiIP90GARLIC.net
- 初期の頃のように全力で殺しにきてくれてもいいのに
今は修羅から始めても何とかなってしまうバランスなのが悲しい
- 179 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 06:22:48.19 ID:roIz91490GARLIC.net
- ある時期から味方が弱すぎて邪魔にしかならなくなったのは
草刈りしたい人にとっては勝手に敵を減らす味方は不評だったのかね
先日のフリープレイでFE無双やったがその辺昔の奴ぽくて良かったな
キャラがそんな好きじゃないから買ってなかったけど
- 180 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 07:10:35.78 ID:corxkgl10GARLIC.net
- >>177
出てるぞ二枚組で
- 181 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 07:32:24.72 ID:maEplYiuMGARLIC.net
- 5エンパは神ゲーだったよ
100円で買えてプラチナトロフィー取得が楽
- 182 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 07:42:36 ID:NgBcDRIUrGARLIC.net
- 無双はシステムを流用して他のゲームで活かせば良かったのに
- 183 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 07:42:37 ID:/DSofiYV0GARLIC.net
- 3及び戦国1で一度落ちて4や戦国2で復活、5でまたしばらく落ちて6でまた復活、8でまたまた落ちて現在に至るといったところかな
- 184 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 08:03:01 ID:ZqSjbpdS0GARLIC.net
- >>81
草
- 185 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 08:09:15 ID:Eb7qr2nP0GARLIC.net
- 無双スターズ500円
ブルーマリーでいく
- 186 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 08:19:06 ID:wbePXB4o0GARLIC.net
- 無双はもうみんなOROCHIでいいよ、と思っていたら3がアレじゃこっちももうダメか
- 187 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 08:20:13 ID:b5IfLpWR0GARLIC.net
- オロチも落ちぶれちゃったな
- 188 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 08:29:05 ID:fXL8h8p7rGARLIC.net
- 門の開放とかミッションが自由度低くてなぁ
派手にザコ倒してる最中に味方がピンチですとか萎える情報出てくるし
- 189 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 08:36:37.62 ID:CIOF6sve0GARLIC.net
- 5でもう終わってたな。
求めたのはN3みたいのだったんだけどな
- 190 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 08:40:03.35 ID:lPhB6ZY8MGARLIC.net
- 2を忠実にリメイクして終焉しろ
- 191 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 08:53:09.75 ID:0dj7iUYR0GARLIC.net
- >>188
戦国クロニクルだと、味方を移動させて抑え込むことが出来て、それでも厳しいなら自分の操作に切り替えて切り抜けられた
他の無双でもどかしい部分を上手く解消した良ゲーとは思うが、3DSみたいな2画面じゃないと戦いながら画面切り替え無しに指示出来ない
- 192 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 08:53:11.44 ID:T46DAVXqrGARLIC.net
- 一番ハマったのは3
- 193 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 09:30:11 ID:hlBbBadb0GARLIC.net
- クロニクルも3でVITAマルチにしてソニーハードファンから3DSはクソグラと貶められまくったな
グラフィックの差異を前面に出されてクロニクルならではの面白さが隠された
後に3より2のほうが店頭価格が上になるというありさま
- 194 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 09:32:57 ID:5vh9+f6l0GARLIC.net
- 無双もオロチも2が一番
- 195 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 09:48:42.89 ID:2vS3f3mh0GARLIC.net
- 敵キャラの数が増やしてバランスを取るために敵の動きがなくなった
敵に個性のあるファイナルファイトから一掃するだけの弾幕シューティングみたいになった
- 196 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 09:53:26.79 ID:WkHY+yxI0GARLIC.net
- 次のバサラはコエテク下請けになると予言
- 197 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 09:56:56.62 ID:5EaF7VRW0GARLIC.net
- キャラ別ストーリーじゃなくなって落ちぶれた
- 198 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 10:04:10.87 ID:LX6Prg0cMGARLIC.net
- 最早ファイナルファンタジーをホストファンタジーと罵れないほどにホスト無双と化してしまった
- 199 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 10:05:16.99 ID:LIZI5ED70GARLIC.net
- 明確にだめになったのはアルスラーン無双。
これが初週2万とか出したのでもう売れないってイメージが付いて
本編もだだ下がり。
- 200 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 10:05:54.29 ID:j09mUSN00GARLIC.net
- >>171
そう思ってるわしらが少数派って事でしょ
ネットじゃ草刈ゲーは蔑称だけど、無双に求められるのは爽快感だからね
>>176
今の三国は知らんけど、戦国3の地獄は一瞬で体力溶けるから常に緊張感もって遊べてそこまでダレたデザインでもないけどね
最近出たペルソナSはノーマルでもそんな感じだから、わりと気が抜けんよ
- 201 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 10:57:43.74 ID:cPSAI1gcdGARLIC.net
- むしろ同じ話と同じシステムで延々焼き直ししてるようなもんなのによくここまでシリーズ続いたな
- 202 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 10:58:38.29 ID:szQQjrG/0GARLIC.net
- スパイクアウトをパクった頃を思い出せコーエー
- 203 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 11:00:10.88 ID:RXWucC8w0GARLIC.net
- 初代から既にホストなんだが
- 204 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 11:07:58.61 ID:pLUBbDsfMGARLIC.net
- >>201
それが効果的に生きてたのがPS2まで
新作ごとに新しいユーザーが入ってたからうまく回ってた
現にそっぽ向かれたHD機向けからガタ落ち
5自体のソフト評判のせいもあるけどな
- 205 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 11:29:55.88 ID:TO+jSDTH0GARLIC.net
- 晋なんか出すから三国の話として微妙になったな
- 206 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 11:32:32.46 ID:ub7TxlNo0GARLIC.net
- 4かな
戦国無双は1かな?
- 207 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 11:34:27.67 ID:Wvm5NF6n0GARLIC.net
- どう考えても8のオープンワールドは方向性ミス
- 208 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 11:34:34.28 ID:ub7TxlNo0GARLIC.net
- 途中のグラ一新がさらにだめやった
- 209 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 12:54:41.92 ID:7HLa5Lu6rGARLIC.net
- バサラにライト層取られそうになって、新キャラがバサラに出そうなものばかりになったのが
- 210 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 13:00:28.53 ID:Y7MRROjQMGARLIC.net
- いつまでも三國志をひっぱって頑なに項羽と劉邦をださないのはなんなの
- 211 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 13:29:10 ID:q0vejdBg0GARLIC.net
- 戦国無双はあのふざけたキャラデザやめればまだワンチャンあるよ
野望の方のデザインで作ってくれ
- 212 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 13:29:15 ID:QNkuOMQ/dGARLIC.net
- >>206
いや戦国2は今なお専スレが細々と生き残るほどの無双シリーズ最高傑作レベルなんだが…
- 213 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 15:50:06.16 ID:01gjg6cVdGARLIC.net
- オメガフォースはPS4で一気にアレな感じだな
テクモ系はFF以外はそれなりにやってるし
シブサワコウブランドすらメインじゃないとはいえFEと仁王で結果だしてるのに
- 214 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 15:54:41.35 ID:UZQ/fFIZ0GARLIC.net
- てかゴキブリすら知らないと思うけど
無双8のDLCって未だに定期的に追加してるの見たら
三国はもうコーエーの中でも終わってるんだろ
- 215 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 15:57:22.05 ID:ub7TxlNo0GARLIC.net
- >>212
売上比較してみて
- 216 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 16:18:05.99 ID:FwlKuiNzMGARLIC.net
- 長野剛無双なら
- 217 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 16:38:18.11 ID:n+O3x0dA0GARLIC.net
- 三国時代にビーム出せる人がいるとかふざけたゲーム
- 218 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 16:41:17.64 ID:bONsAC50aGARLIC.net
- 三国時代じゃなかったらいいかのごとき言い草だな
- 219 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 17:25:19.65 ID:Y9K1DIIQ0GARLIC.net
- >>63
大したことねぇよグラもキャラデザもゴミのパクリゲー
- 220 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 17:52:26.10 ID:WkHY+yxI0GARLIC.net
- バサラの方が面白いよな
コエテク信者やたら攻撃的すぎてちょっとね〜
- 221 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 18:01:04.01 ID:75kiQrVW0GARLIC.net
- モデリングいいからDOAみたいなパンツ履かせてくんねえかな
2万以上売り上げ上がると思う
- 222 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 18:06:06.72 ID:2KL5c1QLdGARLIC.net
- バサラみたいにキャラ減らして
一人一人のアクション作りこんでくれ
無双はなにやっても同じアクション
- 223 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 18:11:34.08 ID:UcG2yiC20GARLIC.net
- こんだけいろいろ言われてる無双も真似されるけど真似してるのはだいたいそれ以下で
無双ってわりとちゃんとしてるんだなとか思うパターンが多い
- 224 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 19:29:41 ID:xmbNAgA7aGARLIC.net
- バサラもDODもアクション面では無双の劣化だしな
- 225 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 19:54:41.08 ID:vNyB+eHY0GARLIC.net
- キャラ減らしたら、めっちゃ叩かれるからなぁ
もう詰んでるよなぁ
- 226 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 20:11:01.30 ID:p1AwZp4FdGARLIC.net
- BASARA3以降のキャラ毎に操作感全く別なのは凄いけどキャンセルと隠しコマンド多すぎて把握できん
- 227 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 21:28:45.16 ID:UZQ/fFIZ0GARLIC.net
- 所詮は草刈りゲームだからな、賞味期限が短いって言う致命傷な弱点ある以上
こんなもんに8800円+税を払う頭の悪い奴が減ったってことだよね
- 228 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 23:00:46.18 ID:ZqSjbpdS0NIKU.net
- CGモデリング
- 229 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 23:38:14.27 ID:LiTB7UuN0NIKU.net
- 三国と戦国は単純にもうネタ切れじゃないの
- 230 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 23:43:45.88 ID:K+VbjmWi0NIKU.net
- 落ちぶれたの?
順当に爽快感が増えてる気がするが
8はオープンワールドにして失敗したね
- 231 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 23:56:30.92 ID:ZqSjbpdS0NIKU.net
- >>230
言うほど爽快感ふえちょるか?
- 232 :名無しさん必死だな:2020/02/29(土) 23:57:16.18 ID:ZqSjbpdS0NIKU.net
- >>214
終わってるのに追加してるの?
- 233 :名無しさん必死だな:2020/03/01(日) 00:05:21.07 ID:HNeJtRzG0.net
- 晋でスタッフがんほり出してから
- 234 :名無しさん必死だな:2020/03/01(日) 00:12:06.20 ID:nLC7tCod0.net
- コーエイの得意ジャンルがシミュレーションだからシミュに特化してアクション部分がだんだん適当になってる
- 235 :名無しさん必死だな:2020/03/01(日) 00:19:01.20 ID:Re/vUOTF0.net
- PS4だとスペック高いから
敵の数がとても多い、一度にぶっ飛ばすと気持ちい
PS3、360版では味わえないな
- 236 :名無しさん必死だな:2020/03/01(日) 00:22:47.20 ID:/mEhejZG0.net
- ここのレスみてる限り無双の売り上げ苦戦してるのは「どーせ無双はこんなだろ」ってイメージがつき過ぎて
ユーザーが遊ぶ前から遊んだ気分になっちゃうんだろな、実際にはいろいろ改善されたりもしてるんだが
- 237 :トルンプマン:2020/03/01(日) 00:26:35.26 ID:+oe6B/wS0.net
- >>235
ただのオブジェクト吹っ飛ばしても面白くないんだよ
- 238 :名無しさん必死だな:2020/03/01(日) 00:28:22.32 ID:MRAvvFk/0.net
- 真田丸は本当面白かった
- 239 :名無しさん必死だな:2020/03/01(日) 00:31:05.35 ID:NK72eTeX0.net
- 結構買ってるけど最近はどのキャラ使ってもストーリーや展開が同じなのがアカンかな
それだとキャラだけ増やしても意味無いしmodでいいじゃんってなる
三国8みたいなオープンワールドにするならそれこそ分岐とかIFとかしないと何の為のノンリニアかわからんw
- 240 :名無しさん必死だな:2020/03/01(日) 01:15:46.98 ID:cSYiIwWw0.net
- 8のスケール感はよくなったと思うけど
中国全土は意味無いんだよね
三國志にとっては要らない地域が多すぎる
- 241 :名無しさん必死だな:2020/03/01(日) 01:48:06.98 ID:0yaz2+c10.net
- オープンワールドのが糞すぎでマジでビビったわ
オープンワールドのだめなとこを詰め込んで
無双の少ないいいところをすべて潰してた
あれ作ったやつは本気でセンス無いわ
- 242 :名無しさん必死だな:2020/03/01(日) 02:23:29 ID:EEUWuJMx0.net
- バサラは石田三成だけ良かった
DMC3並みに面白いけど他はゴミだな
- 243 :名無しさん必死だな:2020/03/01(日) 03:15:08.65 ID:/O3cL3WK0.net
- コエテクにバサラ5作らせりゃいいのに
今のコエテクなら喜んで尻尾ふるだろ
- 244 :名無しさん必死だな:2020/03/01(日) 07:12:32.51 ID:87t6D5M50.net
- >>235
あれは無双ってより
草刈りなんだよなあ
- 245 :名無しさん必死だな:2020/03/01(日) 07:14:06.86 ID:87t6D5M50.net
- >>236
具体的にはどう改善されてるん
- 246 :名無しさん必死だな:2020/03/01(日) 07:33:45.19 ID:eRcSp8kS0.net
- 最近、草刈りは好きだけど
芝刈りはそこまで好きじゃないってことに気付いた
- 247 :名無しさん必死だな:2020/03/01(日) 08:14:21.03 ID:wL8NAEbZ0.net
- >>240
MAPが広がったところで時間軸をどうするか考えないと
勝手に思いついたオリジナルストーリーで尺をもたせるか?
- 248 :名無しさん必死だな:2020/03/01(日) 08:17:28 ID:W7VNzKDo0.net
- 8はただ広いだけの内容スカスカでダメだったな
複数ミッション引き受けても、対象が同じ場所に固まってるとかw
達成は楽だったけども手抜きすぎなんよな
育てたキャラなら、道中ミッションすっ飛ばしていきなり大将狙えるのは今までなかったから良かったが
高レベルの敵でる場所で弓でHSであっという間にレベル上がるのはワロタ
- 249 :名無しさん必死だな:2020/03/01(日) 08:39:08.79 ID:87t6D5M50.net
- >>246
違いは?
- 250 :名無しさん必死だな:2020/03/01(日) 08:45:42 ID:io1qK7bjM.net
- 偶数で改善して、奇数でぶっ壊してきたのが三國シリーズ
7で壊さず安定したと思ったら、8で足場崩壊
- 251 :名無しさん必死だな:2020/03/01(日) 08:48:42 ID:N77oouZ/0.net
- 年末年始のセールで真田丸と7エンパ買ったわ
真田丸はおもしろかった、7エンパは積みっぱなし
今は先日のセールでDLC買ったFE無双を消化中
チーニン無双のロックオンは逆輸入すべきだよね
- 252 :名無しさん必死だな:2020/03/01(日) 09:06:02.87 ID:ZAaPmnlKr.net
- もうキャラゲーなんだから一方通行ステージの最後にボスいるって単純な構成でいいのに
- 253 :名無しさん必死だな:2020/03/01(日) 09:25:20.28 ID:qY+p3uAwd.net
- >>243
無双スタッフにつくらせたら□と△だけの単調な奴になるやろ
- 254 :名無しさん必死だな:2020/03/01(日) 09:31:34.86 ID:wL8NAEbZ0.net
- 戦国は1以降ダメ
三国は4ぐらいまでか?
- 255 :名無しさん必死だな:2020/03/01(日) 09:47:47 ID:xl+QceD70.net
- >>254
エアプ
- 256 :名無しさん必死だな:2020/03/01(日) 10:35:45.11 ID:YooZFLHQ0.net
- もうキャラクリしたキャラだけで遊べるエンパだけ残してくれればいい
既存キャラ興味ないんで
- 257 :名無しさん必死だな:2020/03/01(日) 10:37:35.32 ID:nLC7tCod0.net
- シミュレーション要素を辞めて一本道の面クリア型アクションにしろ
- 258 :名無しさん必死だな:2020/03/01(日) 11:25:33.29 ID:m5xlbcwX0.net
- 1以降ダメってちゃんと日本語的に正しい意味で言ってるのか気になるw
- 259 :名無しさん必死だな:2020/03/01(日) 11:33:17.24 ID:6mEcwQIQ0.net
- 2が最高傑作
- 260 :名無しさん必死だな:2020/03/01(日) 11:48:50.91 ID:wXtWgx1a0.net
- エンパは三国無双3の最初のやつが一番好き
そういえば7のエンパで酷いバグ出しまくってたけど何でああなったんだ
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/01(日) 12:23:14.98 ID:AeyvPSvoj
- 開発が間に合わなくてきちんとテストしてなかったか、気づいてたけどパッチで直せばいいやとでも思ってたんじゃね
- 262 :名無しさん必死だな:2020/03/01(日) 12:08:32.04 ID:MRAvvFk/0.net
- 7エンパはアプデでちゃんと遊べるようになったよ
でも6エンパの面白さに比べるとちょっと
- 263 :名無しさん必死だな:2020/03/01(日) 12:10:36.13 ID:eRcSp8kS0.net
- 俺もエンパは6が一番好き
てか8のエンパまだかよ何気に待ってるんだよ俺
- 264 :名無しさん必死だな:2020/03/01(日) 12:43:48.20 ID:dhXRf0My0.net
- FE無双エンパイアーズ欲しい
- 265 :名無しさん必死だな:2020/03/01(日) 12:52:49.18 ID:wL8NAEbZ0.net
- 三國無双は5のキャラデザ一新がだめだったんやろな
- 266 :名無しさん必死だな:2020/03/01(日) 15:04:19.31 ID:5iYvQ1to0.net
- >>259
2はPS2のソフトの中でも秀逸な出来だったな
- 267 :名無しさん必死だな:2020/03/01(日) 20:29:48 ID:EqGA54Vja.net
- >>253
コエテク下請けにまわるとしっかり仕事するから大丈夫やろw
- 268 :名無しさん必死だな:2020/03/01(日) 22:48:21 ID:O5jhQ36v0.net
- 新ハードのロンチには必ず無双がある
- 269 :名無しさん必死だな:2020/03/01(日) 23:58:45 ID:UxFCGdYm0.net
- コーエーはロード時間をもう少し短縮できるようになれば
- 270 :名無しさん必死だな:2020/03/02(月) 00:07:53 ID:Zn3BDU0W0.net
- >>268
3DS…戦国無双Chronicle
Vita…真・三國無双 NEXT
WiiU…無双OROCHI2 Hyper
PS4…真・三國無双7 with 猛将伝
Xbox One…無双OROCHI2 Ultimate
Switch…ドラゴンクエストヒーローズ1・2
スイッチのロンチであるドラクエヒーローズは微妙なところだが確かにロンチに無双はあるな
- 271 :名無しさん必死だな:2020/03/02(月) 07:37:54.95 ID:sTRJsvon0.net
- >>254
1以降とか全部くそで草
- 272 :名無しさん必死だな:2020/03/02(月) 07:58:32 ID:f4JNeChs0.net
- クロニクルは面白かったよなあ
IF展開が無くなったのはホンマ糞
- 273 :名無しさん必死だな:2020/03/02(月) 08:16:08 ID:R4W7ov6q0.net
- 8は無双じゃなくなったもんな
三国志ゲーって言ったらいいんか?
一勢力が行動してる裏側で他国は当時、何をやってるかを追従できるゲーム
呉がホント糞ってかクズなのを再認識できるゲーム
- 274 :名無しさん必死だな:2020/03/02(月) 09:10:08 ID:qXlfUbhna.net
- 5の夏侯惇が麒麟牙じゃなくてガマの穂みたいな棒もっててたひねと思った
- 275 :名無しさん必死だな:2020/03/02(月) 09:12:37 ID:MQfGva2b0.net
- 5の諸葛亮がー
- 276 :名無しさん必死だな:2020/03/02(月) 10:48:46.23 ID:773BSxGy0.net
- 戦国1は猛将伝が出るまで評判悪かったような
- 277 :名無しさん必死だな:2020/03/02(月) 10:59:32.39 ID:y/X2Xc8t0.net
- 戦国1は突忍とか旋忍とかに吹っ飛ばされたり
城の中でモブ忍者が上から降って来てダウンとられたり
とにかくゲームテンポを阻害する要素ばかりだったからな
あと武将の成長値が無限じゃないから能力カンストさせようと思うと
同じステージで同じ行動を何十回も繰り返すとかという虚無作業で
心が折れた
- 278 :名無しさん必死だな:2020/03/02(月) 12:01:28 ID:2BgJlAc1r.net
- 戦国1はこっちのレベルが上がるとそれ以上に敵が固くなっていってたような
- 279 :名無しさん必死だな:2020/03/02(月) 13:47:53 ID:v7epSMrT0.net
- キャプテン翼4ほどじゃないだろw
- 280 :名無しさん必死だな:2020/03/02(月) 15:43:37.39 ID:O2+mYAz50.net
- 8は糞言われてたけど
まあ一度くらいは三国志のオープンワールド遊んでみたかったし
あれはあれでよかったよ
もう三国志のオープンワールドとか今後無さそうだし
- 281 :名無しさん必死だな:2020/03/02(月) 18:41:58 ID:33h/UzqV0.net
- >>276
子供の政宗やお市は黒歴史になったしな
- 282 :名無しさん必死だな:2020/03/02(月) 18:52:30 ID:9MkhBsnF0.net
- くノ一じゃなかった?
- 283 :名無しさん必死だな:2020/03/02(月) 19:12:54.50 ID:zPWgX9g30.net
- >>245
戦国3Zから戦国4だとXが強攻撃から神速という移動しながら攻撃する動作になった
これだけで基本もっさりだったゲームテンポが良くなった
練技ゲージが加わりこれをマックスにする事でパワーアップ状態になるわけだが、緊急回避もこのゲージ消費して使う事になったので回避乱発は出来ずゲージ管理がかなり重要になる
地獄だとメイン武将が神速やら回避つかって崩しにかかるので、こっちも練技やアイテムの使いどころわを考えつつプレイする事になる
戦国4自体がもう5年ちかく前だし真田丸でどうなっとるかは知らんけど、同シリーズでも結構変更点はあるよ
これを良しとするかは人によるだろうがね
- 284 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 03:46:55.96 ID:rcWmtIaS00303.net
- 5以外無いだろw
- 285 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 04:15:48 ID:ZMhunuOS00303.net
- 無双ていうかコエテクがオワのコンだから早くカプコン様バサラ出してください!
- 286 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 09:35:55.76 ID:+ruzYTyZ00303.net
- BASARA作る人まだカプコンにいるの?
- 287 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 12:32:01.08 ID:jaSsRx6E00303.net
- バサラって無双以上に単調でなんか幸村伝みたいなのも無茶苦茶評価低かったよね
- 288 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 13:20:00.37 ID:s5WkkMOP00303.net
- 俺の歌を聞けー
- 289 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 16:46:43 ID:NLXh2uXod0303.net
- >>287
3以降は別ゲーのような操作性でスタイリッシュアクションゲーだぞ
- 290 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 17:47:26 ID:MrMQKDXaM0303.net
- 5
- 291 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 17:48:29 ID:XwpA09Fh00303.net
- 5はやばかった気がするな・・・
- 292 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 17:55:10.89 ID:DjU7IKQg00303.net
- どう考えても
ゴミ捨て3と5やろ
- 293 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 18:02:55.56 ID:9+estTLx00303.net
- 8😜😜😜😜😜😜
- 294 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 18:14:10 ID:DIPC1OGj00303.net
- >>293
三國無双シリーズに8なんて無かった。いいね?
- 295 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 18:37:43 ID:ST2N8wkVr0303.net
- エンパはなんだかんだ安定して楽しめたから3〜6をアトリエみたいにDXとかで出して欲しいわ
今はもう新作の出来なんてまっっっっっったく期待できんのだし
- 296 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 18:39:57 ID:jb4/nri+00303.net
- 5に比べると3なんて全然
5はひどすぎる
- 297 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 22:30:07 ID:DjU7IKQg0.net
- >>293
5やぞ
- 298 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 22:30:37 ID:DjU7IKQg0.net
- >>296
そもそもなぜ3がなぜか酷い扱いされてんの
- 299 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 22:35:21 ID:VmUoF9No0.net
- 初無双が一番楽しめて2本目からは新鮮じゃないからはまれない傾向がある
- 300 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 23:21:15.53 ID:DjU7IKQg0.net
- 5
- 301 :名無しさん必死だな:2020/03/03(火) 23:56:47.36 ID:uQAYBmCwd.net
- >>298
3は一騎打ち申し込むイベントで流れブツ切りとストーリーが2は武将ごとだったに勢力ごとだけになったから2のファンから叩かれた
- 302 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 00:15:26.68 ID:ZIlou0Aq0.net
- 3のがおもろい
2より
- 303 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 07:57:50 ID:ZIlou0Aq0.net
- 5からだな
- 304 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 08:14:35 ID:OjVodVCr0.net
- >>298
3言いたいだけです
- 305 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 08:25:04 ID:R7WXys790.net
- そもそも無双ナンバリングは偶数以外クソという認識だったしな
7と8で覆ったけど
- 306 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 10:33:35 ID:TW2spA21M.net
- >>304
BGMやSEや雰囲気はシリーズ最高だしなぁ
あまり悪く言われる謂われはないわな
- 307 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 10:41:44.47 ID:TW2spA21M.net
- >>80
理不尽さなんていつも存在してるシリーズやん
- 308 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 10:44:26.18 ID:Ksp0zKKN0.net
- 無双は面白そうじゃないのになぜ人気だったのかよく分からん
- 309 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 11:01:18 ID:cOKu3PuT0.net
- シリーズ少しかじった程度だが
三國4エンパや戦国2エンパの一番簡単なモード(天国だっけ?)でやってた頃が面白かった
その勢いで三國5本編やったら死にまくってキャラ開放も面倒でなげたし三國5エンパもつまらなかった
あとどれか忘れたけど箱庭内政とかいらん
- 310 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 14:06:51 ID:YxO1/Viy0.net
- 3で敵武将が100%投げ技を回避するのにはひっくり返ったわ。
ソウルエッジのcpuかよ
- 311 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 14:15:43.48 ID:TW2spA21M.net
- >>310
無双に
投げ技なんてあったっけ?
- 312 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 14:21:55.82 ID:YxO1/Viy0.net
- >>311
3から張飛とかのc1が投げになったじゃん。
「おお、これでガード崩せるのか」と思ったら、敵武将全員超反応でジャンプcで確反してくるんだよw
流石に馬鹿じゃねーの開発、と思ったわ
- 313 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 14:31:19 ID:2K8xPks40.net
- あったな〜それ
ジャンプCも折角実装したのにやると超反応で敵も飛んできて撃墜されるというね
- 314 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 14:32:16 ID:m3f0ig2A0.net
- 4はキャラの表示が小さくなったんだっけ
3にくらべて
- 315 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 15:59:19.16 ID:QCili4Ic0.net
- 戦国2も確定コンボだったはずのものを1フレ超回避してきたな
- 316 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 16:02:24.13 ID:hmfJ86Rz0.net
- >>311
その程度の知識で3はクソゲーじゃないとか言ってるのかよ
一騎討ち受けるとアイテム効果全部消えたり細かい部分でクソ要素多いんだよ3は
- 317 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:17:40.94 ID:wDohTb1b0.net
- >>36
「出荷数」100万とかほざいて売れている詐欺した糞ゲーがどうした?
- 318 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:19:02.39 ID:wDohTb1b0.net
- >>56
ゼルダとFEを汚した汚物は要らない
- 319 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 17:20:14.38 ID:3zNlqYB/a.net
- >>84
戦国が一番オワコンだろ
- 320 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:32:10.92 ID:tnOzTGJa0.net
- 操作できるキャラを減らして、
そのぶんストーリーの密度を濃くしたほうがいいんじゃないか?
エロがあって龍が如く7みたいなストーリーが理想だけど
- 321 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 21:34:59.12 ID:+8bqq8We0.net
- >>232
終わってるかどうかを決めるのはユーザー
- 322 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:28:25.47 ID:Cv0c4Fqy0.net
- >>320
6でそれに近いことした
- 323 :名無しさん必死だな:2020/03/04(水) 23:37:34.05 ID:Ba85jpzN0.net
- 派生のエンパイアの方が面白いんだよな
やっぱあの時代を扱っている以上国盗りSLGが強くなきゃダメだ
プレイヤーが勝利したのにイベントで強制敗戦とか言語道断
- 324 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 08:40:14.77 ID:EuJV2Mh30.net
- エンパイアがおもしろいなら三国志の戦闘全部
無双にしたらいいんだよw
- 325 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 11:39:10 ID:c+QJSwTr0.net
- >>324
イナゴ襲来とか飢饉をアクションにするのかw
- 326 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 12:09:55.42 ID:2P8ugslqM.net
- >>312
それ一部の武将のみやろ
投げ技ない武将度外視して3叩こうとするのもどうなんかとは思うが
まあ超反応みせてくるのはたしかに気色悪かった
- 327 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 12:15:16.73 ID:2P8ugslqM.net
- >>316
クソゲーではない ☓
BGMとSEと雰囲気とキャラデザがシリーズ最高なのにクソゲー扱いはガイジやろ ○
- 328 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 12:25:09.08 ID:2jyU7iHHH.net
- 操作できる武将を減らすことはできるだろうが、これまでに固有デザインで登場した武将をいきなりモブに戻すことはできないだろ
どうせ固有デザインのキャラとして残さなきゃならないなら、モーション流用してでも操作できるようにするんじゃないか
- 329 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 12:42:07.81 ID:gEOb68VAd.net
- ここまで三國と真・三國分けた話
>>134だけな件
というか真付かん方が格ゲーだったの
覚えてるやつ何人いるやらw
- 330 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 12:42:41.99 ID:79DVkgF20.net
- 2を頂点にじわじわと落ちていき
5で崩壊
8でトドメ
- 331 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 12:43:37.48 ID:AgfgC02lr.net
- 3と8
- 332 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 12:56:01.95 ID:k+W034b40.net
- キャラデザ一新はまずかった
- 333 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 13:32:54 ID:OfTA5qiea.net
- 無双に限らないけどネットで用意に修正や付け足出来る様に為ってから明らかに手抜きや不具合有りを普通に売りつける様には為ったね
販売する事にまるで緊張感ない腑抜けた商売してるから商品も腑抜けたモノに為ってるんじゃないの?
何か法的なペナルティーでもないと改善されないだろうね
- 334 :名無しさん必死だな:2020/03/05(木) 13:37:58.43 ID:OfTA5qiea.net
- 今のゲームメーカーは料理屋に例えるなら
ほぼどの料理も不味いどころかO157が仕込まれてるレベルの料理売って平気な顔して居られる犯罪者レベルの精神異常者集団だよね
- 335 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 15:51:42 ID:tIlIKfhnp.net
- 三国無双初代は格闘ゲームだった
まだ持ってるw
- 336 :名無しさん必死だな:2020/03/05(Thu) 16:07:24 ID:Zfeltmrjr.net
- >>334
いやそこまでは…
ただ8はあれを良く出してきたな、とは思う
そういや7eもとんでもないもんだったし…
すまん、肥に関してはアンタの言う通りだわ
- 337 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 01:30:12 ID:CR9hv+Xi0.net
- >>336
草
- 338 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 01:32:37 ID:CR9hv+Xi0.net
- >>331
3アンチガイジ
- 339 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 02:09:53 ID:75LywRrLK.net
- >>123
連武ゲージの仕様とコンパチの多さに不満はあるけど、自分も5好きだよ
6以降は仲間と共闘して攻めるとか、扉を破るって要素とか無くなって、決まったルートでしか攻略出来なくて窮屈だった
6のムービーは好きだけどね
- 340 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 08:06:19 ID:CR9hv+Xi0.net
- お使いゲー
- 341 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 13:43:41 ID:aCinrqC+0.net
- 媚びだしたらダメになった
- 342 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 14:04:54 ID:EajKLtdK0.net
- 4から媚びだした
- 343 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 14:13:45.03 ID:relWI1u70.net
- パンツ見せなくなった7から
- 344 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 14:52:17 ID:FjYyCXp+0.net
- 「大きな鎌やナイフを持ってキャベツ畑で何千ものキャベツを刈り取るだけの仕事」
「数千ものキャベツが表示できるぞ、すごいだろうなんていうものは馬鹿げている」
っていう板垣の評論が的確すぎてやらなくなった、面白いのは初見の2までかな
- 345 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 19:14:38.56 ID:5dpvEpcC0.net
- 無双のおかげで今のコーエーがあるんだぞ
- 346 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 20:43:48 ID:SO+TBhxXM.net
- >
>>343
うp
- 347 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 22:15:06 ID:0tWt+UBKd.net
- 2のエンディングや実機イベントが操作キャラごとに違うとかどんどん無くなってった
戦国も3以降パッとしなくてくそバランスだった初代のやりたい放題さが恋しくなるレベル
- 348 :名無しさん必死だな:2020/03/06(金) 22:23:05.88 ID:CR9hv+Xi0.net
- >>344
板垣って?
- 349 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 01:07:12 ID:DLe803Nw0.net
- >>1
PS2アーカイブスで猛将伝が配信されなかった時
初代の真・三國無双のPS2アーカイブス版で全裏技消した時
- 350 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 01:14:38 ID:xNvYuVLY0.net
- 元々ゴミ
アホみたいに敵探しにいってボタン連打するだけ
白痴なゴキブリ以外見向きもしなかった
- 351 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 01:22:17.91 ID:DLe803Nw0.net
- >>301
それに3は勢力によってばらつきがあり何故か蜀でやると超簡単なのに魏や呉だと無茶苦茶ムズイからな
はっきり言って一番下のレベルでも今の修羅や究極よりもかなりムズい、兵卒でも普通に激無双乱舞使ってくるのには参った
一番低いレベルで魏か呉やると最後の対蜀でほぼ詰むから
あとCPU武将が隠れ蓑使えるようになったのと特殊能力の軍神持ちがいるようになったのも3から
あれによってCPUが圧倒的に有利になりゲームバランスがおかしくなってしまった
>>309
4はPS2だったから天国はなかったけど1つ難易度上げるだけで格段に難しかった覚えがある
左慈とかいう変な仙人っぽい爺さんが出てきて呂布より強いって設定だったけど
普通の兵卒や卒伯の方が左慈より何百倍も強かったのはいい思い出
所謂モブ武将でも軍神持ちや対覚醒◎持ちが偶に居たし拠点兵長までもが隠れ蓑使えるようになってたからシステムに慣れるまでが凄い大変だった
あの頃はまだゲームバランス可笑しかったからね
- 352 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 01:40:15.22 ID:knUdeXn40.net
- >>348
板垣伴信
元テクモの社員でデッドオアアライブやニンジャガイデンを作った人
- 353 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 02:21:17.53 ID:EUK2+zyJ0.net
- Switchで8を出さないから。
SLG珊瑚串14もSwitchで出さないから。
多少劣化しても出せば買うのに。
- 354 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 03:06:49 ID:DLe803Nw0.net
- 今PS2アーカイブスで結構前にDLした最初の真・三国無双をやってるんだけどシステムがイマイチ掴めん
三国武将を攻撃してもジャンジャン回復されて負けたんだが・・・・。
どうやったら回復されないんだろ?武将を残り一撃まで追い込んでも全回復されて、1人倒すのに1時間以上かかるんだが
当時の人ってこんな暇人だったの?
今思えばこの時から既に終わってたのかもしれないね
スレチかもしれんが回復されないようにするにはどうしたらいいか分かる人いる?
典韋と許躇?とかいう訳の分からん怪物倒せず困ったんだが
- 355 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 03:08:55 ID:weKFHOKM0.net
- アイカツ無双 バンドリ無双だせば無双は復活するw
- 356 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 05:01:30 ID:FopyUjAG0.net
- >>354
あれは確かになかなかの糞だったわ
敵が回復するのは吹っ飛んだ時
つまりはまぁそういう事だ
- 357 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 07:58:09.42 ID:LKIgTL9D0.net
- >>200
でもさ、草刈りが求められてるとか言うけどさ
現にさ
売り上げ下がってんじゃん
- 358 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 08:00:34.06 ID:LKIgTL9D0.net
- >>351
軍神なんてあったっけ?
諸葛亮龐統、曹操周瑜が
万能持ちだったのは、覚えてるが
- 359 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 08:02:06.41 ID:LKIgTL9D0.net
- >>356
ロード挟むとってことか?
- 360 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 08:05:39.19 ID:knUdeXn40.net
- 真・三國無双1の敵武将はダウンから起き上がることで回復やパワーアップを行うから、攻撃は基本的に四角ボタン3回までにとどめてできるだけダウンさせない戦法をとるのが効率的だな
2は回復前にチャージするからそこに横やりを入れれば阻止できるよう改善されたけど、1のシステムはまだまだ粗かった
- 361 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 08:09:54.56 ID:Yib8UU+2r.net
- >>359
もっと原始的な話よ
敵が回復するのは吹っ飛んで起き上がった時
つまり…ぶっ飛ばして続ければ起き上がって回復することが出来ないということ…っ!
ま、単純に吹っ飛ばさなきゃ良いだけ
- 362 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 08:23:17.57 ID:hAxJhfUv0.net
- >>354
武器か強さを鍛えてダメなら難易度下げろw
- 363 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 09:47:23 ID:recKzjYnM.net
- >>361
は?
つまりどういうこっちゃ
- 364 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 09:56:48.35 ID:Yib8UU+2r.net
- >>363
分からんの?
- 365 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 10:01:12.35 ID:wB8mlc2Q0.net
- おかしくなったのは戦国の3から
戦国の3で○○を倒せ見たいになって自由度がなくなって
戦略アクションからただの爽快感アクションに変わって
その流れが三国にも入って来た。
武将やステージが増えたりボリューム面は満足できる物だったから
売り上げ自体は悪くなかったがゲーム的に面白かったのは
PS2の時代。
- 366 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 10:04:05.00 ID:hAxJhfUv0.net
- 戦国は1から助けてーで助けにいかなかったら
とんでもないことになってたから
- 367 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 10:50:04 ID:mW4nTXG10.net
- 100人斬りするごとに士気が上がるシステム無くしてから自由度なくなったな
どこかの戦場で活躍してれば味方が有利になるからマップの中央で戦おうが
端っこで戦おうがそれで良かった
今はミッションの為に端から端まで駆けずり回る事になる
- 368 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 12:53:56 ID:Bdx4JfMk0.net
- 日本語は不具合
- 369 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 12:58:05 ID:Y1KDA4G90.net
- 未だに買っている知将向けだから適当に作ってる
- 370 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 13:04:34.58 ID:zy0h4jzZa.net
- 三国無双って奇数はダメで偶数は出来がいいみたいな風潮あったよな
- 371 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 13:23:21.01 ID:DLe803Nw0.net
- >>356
え?それが本当なら無双乱舞意味ないって事になるけど・・・・・・マジなん?
通常攻撃じゃ弱すぎるし弾かれるし・・・・・さて怪物をどう倒すか
>>358
厳密に言うと軍神って能力があった訳じゃないけど
殆どの敵武将が残り一撃迄追い込むと一瞬画面から消え、見つけと思ったら糞強くなってる
激無双乱舞や覚醒でも普通に弾かれるからね
それを軍神持ち武将って纏めただけ
で、その画面から一瞬消えて時間を稼ぐのが隠れ蓑って特殊能力
拠点兵長もこれを発動出来ると最近確認した
- 372 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 13:28:52.79 ID:recKzjYnM.net
- >>364
ぶっ飛ばして続ければ
- 373 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 13:33:55.30 ID:recKzjYnM.net
- >>371
デンリュウみたいなのが
ピリピリしてる感じのやつけ
- 374 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 13:34:57.23 ID:iQK/pHym0.net
- >>28
はぁ?箱の方がわらわらだったろ
それ以前に5が手抜きのクソだったのが終わりの始まり
完全に終了してしまったのがPS独占にした無双8
- 375 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 13:52:57.14 ID:Yib8UU+2r.net
- >>372
起き上がって回復出来ないって部分で察してほしいが
まあこっちの言い方が悪いのは認めるよ
- 376 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 14:02:59.25 ID:GATgb0uk0.net
- >>45
汁長な
- 377 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 14:07:14.47 ID:hRo024Cip.net
- 5でキャラモーション使い回しで叩かれて
6は雑魚倒しても経験入らず、7で持ち直して8で地に落ちた印象
- 378 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 16:10:46 ID:recKzjYnM.net
- >>45
卒長な
- 379 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 16:13:46 ID:recKzjYnM.net
- んあ
- 380 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 17:01:16.21 ID:m+WLzzVo0.net
- 8はオープンワールドでくそげに
- 381 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 17:03:19.35 ID:FhoV5PWK0.net
- 一番は乱発だな
移植、完全版、コラボとか
まぁそれでも生き残ってるから凄いゲームなのかも
他のソフトだったらとっくに消えてると思うw
- 382 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 17:48:16.06 ID:ng7MWDR30.net
- DOA無双作れば良いのに
- 383 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 18:23:44.29 ID:DLe803Nw0.net
- >>42
そうか?3とか4とかやったけど難易度普通にしたら普通に激無双乱舞とか覚醒無双とかやってきたけど?
兵長クラスでも呂布や左慈より強かった覚えがある
しかも4だっけ?一部の拠点は放置しとくと兵がモリモリ投入されるし
で、兵が投入されると味方が気を取られて上がってくれないしなかなか厄介だった
4は今でもたまにやるけどエボリューション攻撃は未だ謎
- 384 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 18:36:34.70 ID:DLe803Nw0.net
- >>361
なるほど!
確かに起き上がってる時に回復するっぽいけどやってみた感じ全回復の時と小回復の時、稀に回復しない時があるみたいだね
何がどう違うのかシステム詳細に解説してる攻略ページ殆どないから今はもう分からないね
まさかここまで違うとは思わんかった、今のシステムに慣れた人が1やると詰むな
>>200
でも蔑称の割に初期のファーミングシシュミレーター結構人気出たやん
あれなんかプロヒホッパーで只管草刈り続けるだけの正に草刈ゲーの典型なのに
- 385 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 23:06:18 ID:Q6ww5aAF0.net
- 最近のは炎属性が微妙すぎる
堅い武将を着火してから浮かし続けるのが良かったのに
- 386 :名無しさん必死だな:2020/03/07(土) 23:51:07.33 ID:JXlkPaJia.net
- >>200
同じ草刈りでも今と昔じゃ爽快感が全然違う
三國2猛将伝の斬や戦国猛将伝の閃光は無茶苦茶爽快感あった
任天堂がよく言う適度なストレスが限りなく0なのが今の無双
昔のは1000人斬りするの大変だったが今のはやるつもりなくてもあっという間に斬れる
>>301
三國志好きからするとその一騎討ちがまさに三國志の世界観を表現してて良いんだよ
一騎討ちから逃げたり負ければ士気は一気に下がるし勝てば一気に騰がって戦況を変えるんだよ
>>384
敵がガシガシ回復するのは味方がやられまくってる証だ
強い敵武将は当然味方を倒しまくるから回復し易い
敵を吹っ飛ばさなくても一定の距離離れても回復するからな
吹っ飛ばし攻撃は基本雑魚敵追っ払うのに使って敵武将とタイマンになる様にとか工夫しろ
その感じだと敵倒す時にコンボ繋げるとドロップアイテムが良くなるのとかも気づいて無さそうだな
ついでに教えてやると敵の強さは1Pの成長に比例するから
1は1人用だから出来ないが2からは1Pに未成長キャラ2Pに成長させたキャラにして戦うと簡単になる
- 387 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 01:17:12 ID:gi+gXT020.net
- 5不評の反動で6から草刈りムービー重視になって単調化
8は心機一転したかったんだろうけどそれ以前に製品としてクオリティが低すぎた
- 388 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 02:24:16 ID:woupV2w30.net
- 5からやな
- 389 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 08:58:18 ID:4e8MH7UP0.net
- 三國無双2のどこだっけ弓矢の雨がくるところ
あれすごかったなあ
- 390 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 10:02:13.47 ID:hz32Az3gd.net
- 蜀の五丈原と魏の合肥新城はヤバかった記憶
- 391 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 18:41:05.73 ID:y7u3rYzn0.net
- もう20年近く経つのか
想像以上に爽快感が無くガッカリしたのが懐かしい
- 392 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 20:15:21 ID:Ew/oHZDO0.net
- 2の難易度「むずかしい」は本当に難しかった記憶がある
ビクビクしながら仲間と一緒に進軍してたわ
- 393 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 22:46:49 ID:dpu6laip0.net
- >>386
?クス
まだどうしても慣れないんだよ
上手く隙を狙って残り一撃迄追い込むと必ずバ関羽に邪魔されて回復されてしまう
蜀でやった時なんかバ関羽のせいで曹操に6回も回復されて参ったわ
馬もチョコチョコ動き回るしAIの動きが糞だな1は
- 394 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 23:04:27.49 ID:RDJ5kQUs0.net
- 6あたりからストーリーが恋愛にフィーチャーされすぎてついていけなくなった
キャラもキモいし
- 395 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 23:06:23.44 ID:dpu6laip0.net
- >>345
今のコーエーがあるのは無双だけじゃない
ウイニングポストやその他のシリーズに於いて
「100円の価値しかない糞ゲーを9800円で出す」という商法を取ってきたから
コーエーのゲームよりダイソーの商品のが遥かに価値があるのは間違いないのに
値段はダイーのほぼ100倍だからな
・そういう事をしてもファミ通は圧力かければちゃんと殿堂入りさせてくれる
・詐欺まがいの商法でも公正取引委員会は見て見ぬフリ
・だからと言ってクソゲーオブザイヤーはシステムソフトアルファーの指定席と決まってるので奪えない
詐欺罪で訴訟を起こせば軽く100億は取れるけど面倒だし掛かるし勿体ない
- 396 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 23:08:34.78 ID:dpu6laip0.net
- >>395
ダイソーのほぼ100倍
だったスマソ
- 397 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 23:31:56.45 ID:dpu6laip0.net
- >>389
やり慣れた人はいいけど新参には難しい仕様なのが多いからね
難易度調整あるみたいだけど一番下でも三国武将どころかモブですら普通に対チャージ○と対無双○持ってるからね
せめて一番下のレベルだけはその特性無くさないといけなかったと思う
あの仕様で何も分からなくて興味本位で手を出した人の殆どが脱落したと思われる
特に3は蜀は凄い簡単なのに魏と呉だと最後で必ず蜀のバケモノに阻まれてしまいクリアはほぼ無理だからね
あれで魏と呉のファンの9割以上が脱落したんじゃないかな
- 398 :名無しさん必死だな:2020/03/08(日) 23:35:46.97 ID:dpu6laip0.net
- >>374
そうなんだ
PS一本でずっと来たけど3は異様に小田原拠点多かった気がしたけどね
4はステージによってはモリモリ兵が投入されて来るけど色んな拠点に散らばって固まらないから小田原は少なかった気がする
- 399 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 01:35:04.50 ID:hQJylCRT0.net
- >>395
は?じゃあ100億訴訟起こしてみーや
- 400 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 01:36:57.04 ID:hQJylCRT0.net
- >>398
>>28と同一?
- 401 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 07:55:33.75 ID:QxecGI0k0.net
- 無双の360版はムービーが劣化してたが、中身は劣化してなかったような
PS3でも360でも遊んできたが
- 402 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 12:29:49 ID:moE4K/430.net
- >>401
ゴミ捨て版と箱版どっちがよかった?
- 403 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 12:33:30.38 ID:b8dSUeIfp.net
- ムービーはPS3、その他は360かな
- 404 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 12:37:30.70 ID:moE4K/430.net
- >>403
なぜに
ムービー力ってか全般的にスペックって
箱のほうが優れてたんやないんか
- 405 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 12:47:57.58 ID:qUt+49Ohr.net
- >>404
単純にBDとDVDの違い
- 406 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 13:25:52 ID:oNfyhpyq0.net
- 無双でプリレンダなんてどんだけあんだよww
- 407 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 13:59:59 ID:YPa3eo+2M.net
- 箱ってプレスリーより性能低いん?
- 408 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 14:01:24 ID:b8dSUeIfp.net
- どうかね
RDRやらSO4やら虹6ベガスやらFO3やら
劣化してたのはPS3のが多かったな
- 409 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 14:13:03 ID:0CukRB8Jr.net
- >>406
綺麗に表示する目的じゃなくてロード時間短縮の為にムービーを使うのはまだまだよくあった時代だろ
綺麗汚いは圧縮率の差
- 410 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 19:59:08 ID:oNfyhpyq0.net
- >>409
だから、無双如きでプリレンダムービーを使うところがどの辺にあって、それがどの程度のプレイ環境には影響したんだよ
精々OPとかEDみたいな部分だけだろ
プリレンダの意味が分かってないとかじゃないよな
- 411 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 20:22:34.21 ID:Pf3wiSl80.net
- ナンバリングによってはプリレンダはOPED以外でもあったな
OPED他は勢力の最初と最後のイベント
それ以外でも例えば6の魏なら宛城戦前辺りの畑ごっこや赤壁後の関羽「お命頂戴せん!(夢)」とか
各勢力に二つ三つくらいはあったんじゃないか
- 412 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 22:07:17.89 ID:Ur/R/3aW0.net
- 無双6や7はギャラリーのムービーが「ムービー」と「イベント」に分かれていて、「ムービー」がプリレンダ、「イベント」がリアルタイムレンダだな
ムービーのところは明らかにグラフィックが違うからリアルタイムレンダじゃないのが分かる
6のプリレンダムービーは1勢力につき10分ぐらいあるから全部で40分といったところかな
- 413 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 23:01:35 ID:hQJylCRT0.net
- ゴミ捨て3のが低スペックに決まってんだろ
- 414 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 23:21:57 ID:B2kl1nPg0.net
- カプコンは更に訴えてコエテクぶっ潰してほしい
- 415 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 23:23:14.78 ID:DlyAocU00.net
- よう分らんけどあの訴訟ってコーエーにダメージあったの?
- 416 :名無しさん必死だな:2020/03/09(月) 23:48:36.24 ID:Cp3HmM3hd.net
- 猛将伝が出なくなったというダメージはある
- 417 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 00:24:35 ID:fU9vcjrY0.net
- >>416
逆に出したら出したでそれはそれでダメージじゃね
- 418 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 05:11:27 ID:fU9vcjrY0.net
- 5
- 419 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 05:47:54 ID:UtUFMdoR0.net
- アルティメット商法してるやんけw
無印→ハイパー→アルティメットとか笑えねぇわw
DLCで対応するようになっただけとも言えるが、価格がエグい
- 420 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 06:29:15.76 ID:GtpNnaFo0.net
- 神は2と4
ゴミは3と5と8
- 421 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 07:36:29.93 ID:a/W/JCu+a.net
- 無双パクられた上に訴えられて敗けてんだからな
寝とられた相手にボコられるとかどんだけ雑魚なんだよコエテク
- 422 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 07:38:38.29 ID:TodjmnVu0.net
- 3入れてるのはアレ
- 423 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 07:40:01.25 ID:46LPDIecd.net
- とはいえBASARAシリーズは死んだからな
- 424 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 10:51:12.47 ID:uP/sOOTJ0.net
- >>420
3は神
- 425 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 11:37:41.95 ID:iOdHFRv90.net
- 完全版商法ありきの糞みたいな商売だったんだろうな(´・ω・`)
- 426 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 11:40:22.67 ID:GLq8PRLYr.net
- >>425
んなもんパワーアップキットと称して無双より遥か昔からやっとるわ
- 427 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 11:41:26.92 ID:d1O0oLzvr.net
- 過去形ちゃう
現在進行形や(´・ω・`)
- 428 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 14:11:28.98 ID:uP/sOOTJ0.net
- >>422
3アンチのガイジよな
- 429 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 17:35:06.57 ID:qRfhbPy/0.net
- >>423
BASARAは無双と比べて自由度が薄くて1本道系何でそれで死んだ。
戦国3以降の無双も自由度低くて同じだけど
過去の栄光がある分まだブランド的には死んでない。
- 430 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 17:38:50.95 ID:aW8OZ/pg0.net
- DOAみたいにエロよりにすればワンちゃん
- 431 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 18:10:11 ID:6jveqnHH0.net
- つまり武将全員女体化すれば良いという事か
- 432 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 18:50:37 ID:GHhny8/Y0.net
- >>424
確かに歴代の中ではマシな方だったけど
・一番下の難易度でも蜀伝以外は激ムズ、職の武将が飛び抜けて強すぎるのでバランスが崩壊
・虎牢関の戦いでは呂布を避けて勝利可能、下邳の戦いでは呂布退却で勝利可能なのに、呂布の乱だけは倒さないと勝利出来ないという詰めの甘さ
・しかも呂布倒して董卓伝クリアしないと張角が出ないという鬼畜ぶり
呂布はかなり強いから、このたった1つの手抜きで全武将出現目指した多くの脱落者を生んだのは3の致命的なミスだった様に思う
何故そこまでして張角伝プレイを阻止したかったのかは今でも無双シリーズ最大の謎
あり得んだろ董卓伝ってかなり後の方だぞ?そこまで進むぐらい遊んでくれたユーザーをたった1つの怠慢で地獄の底に落とすとかwwww
あれで脱落して辞めて行った人多い筈、3が好きな人はかなりの蜀ファン
>>421
訴えられたのは知ってるがもう判決出たの?
- 433 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 18:53:22 ID:PXpXE76sM.net
- >>432
BGMと キャラクターデザインとサウンドエフェクトに関してはトップクラス
- 434 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 18:54:32 ID:Dji96cbl0.net
- 3は敵があんま集まって来ないのがな。ステルス対策か?
猛将伝は寄って来るようになって面白かったけど
- 435 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 18:54:52 ID:PXpXE76sM.net
- >>434
戦争してる感を出すためやよ
- 436 :名無しさん必死だな:2020/03/10(火) 19:29:11 ID:GHhny8/Y0.net
- >>434
そうだった?何か3のが単騎で敵中に突っ込むとすぐに囲まれた感じがしたが
小田原拠点と無限兵の恐怖は3が一番強かったように思うけど、猛将伝の方だったのかな
ただ、敵が寄ってこない分、他のシリーズよりも無茶苦茶強かったのは覚えてる
モブ武将?でも怪物級に強くて全然倒せないからサクサク感は全然なかったし
敵将の強さと回復アイテムの出現比率が可笑しくて一撃で赤にされるのに全然回復出来なくて結構困った思い出
五丈原の戦いはあんなに広いステージで回復1個しかないのには参った
- 437 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 05:07:05 ID:efXkiN7X0.net
- 小田原拠点て何?
- 438 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 05:20:26 ID:UjCIAIFu0.net
- 3は敵が少ない上、接敵してもプレイヤーより他の事を優先する動きだったような
- 439 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 09:59:18 ID:vuO96Aeg0.net
- 晋が出てきて四國無双www
- 440 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 10:21:13 ID:PhY08eJ10.net
- 部隊に命令出しながら観戦する軍師モードとか無いのかね
- 441 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 11:58:12.75 ID:z8zgGJNd0.net
- >>440
無双ゲーを何だと思ってるんだ?
そういうプレイしたかったら陣取り系のシミュレーションお勧め
- 442 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 12:26:37 ID:/+WVdMNB0.net
- >>437
所謂雑魚兵が驚異の粘りを見せて中々落ちない堅い拠点
拠点兵が激無双乱舞とか普通に使ってきたり落とそうとすると周りの兵が寄ってきたりする
難攻不落と言われた小田原城から取った
小田原拠点は4だったかもしれん、3は無限兵だったかも
- 443 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 12:31:24 ID:QDsoxpMXr.net
- 固い拠点兵長は夷陵(蜀)が有名だったよな
2辺りだった気がするけど詳しくは忘れた
- 444 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 14:29:26 ID:/+WVdMNB0.net
- >.>443
3は確か白帝城がないから蜀の夷陵が最難関ステージって言われてた筈
けど問題なのはそこじゃなく、蜀の夷陵はムズいんだが、それでも全体を通して無双モードは蜀が他に比べ遥かに簡単という点
夷陵は呉と蜀の戦いだから魏だと出会わないけど、それでも無双モードは魏伝のが遥かに難しいというよく分からないゲームバランスだったからね
- 445 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 17:02:27.43 ID:EfxuduUy0.net
- >>440
FE無双にそういうのあるぞ
- 446 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:08:39 ID:lfrrZmyDM.net
- >>442
4から無限で、3は有限だったかな
- 447 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:10:39 ID:lfrrZmyDM.net
- >>375
あーいやいや、すまん意思疎通ができてなかったな
順を追って説明すっとえっとまず、
3って敵将のヒットポイント減らしてから
離れたり距離おいたりすると
ヒットポイント回復してたよな?
たしかそうだったかと思うんだが、そこが曖昧なんよ記憶が
- 448 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 19:15:00 ID:lfrrZmyDM.net
- >>447続
で、
>>354 >>361を見たときに初代もその3の仕様のことなのかと思って
ふっ飛ばし
→敵将が離れる
→ここで3の仕様よろしく離れたらヒットポイント回復
ってことになるのかと
解釈してよくわからん噛み合わない流れになっちまった
- 449 :名無しさん必死だな:2020/03/11(水) 20:11:46 ID:onBxz3oP0.net
- 戦国無双2猛将伝のムービーは面白いのに
他の無双は小言ばかりでつまらないな
- 450 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 08:10:10.25 ID:1BGCC3mN0.net
- 小少将
- 451 :名無しさん必死だな:2020/03/12(木) 08:23:32.75 ID:xWiAACk2r.net
- >>449
むそ6すき
戦国2と同じ人とか見たけどホントかは分からん
- 452 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 16:02:39 ID:jGPxK4mLM.net
- ムソスリが一番神ゲー
- 453 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 16:17:59 ID:mJhkiENo0.net
- 落ちぶれてないぞ
いまだにswitchやPS4の無双は多くが3000から4000くらいで買い取られてるし
8や北斗の話はするな
- 454 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 16:31:17 ID:1BGCC3mN0.net
- 落ちぶれ
- 455 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 16:39:14 ID:4biUuRSY0.net
- 8叩かれてるけどキャラ好きにとってフォトモードのおかげで神ゲーに昇華したぞ
- 456 :名無しさん必死だな:2020/03/12(Thu) 19:57:50 ID:1BGCC3mN0.net
- >>455
具体的には
- 457 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 07:50:18 ID:iCVAJMY60.net
- 7猛将伝が安売りしてたがPS3基準と聞いたからスルーしたわ
PS4でフリプで配られててやるならそっちで出来るし
- 458 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 15:57:12 ID:vyQQ6myq0.net
- みんな飽き飽きなんだよ
- 459 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 16:04:32 ID:DgGrTuKy0.net
- >>455
8が叩かれてるのはオープンワールドと言う可能性の塊の上に
ただただ、既存の無双をのっけただけのシステムと言う意味のない事をした結果だから
あれなら7と同じくステージ選択で出撃でいいじゃんっていう話
三国志時代の土台があるのに、なぜ1人の武将として三国時代を生きていくモードを出さなかったのか
エンパイアどころか猛将伝すら出さず、いまだにセコイDLCで小銭稼いでる姿は哀れすぎる
- 460 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 21:04:47.47 ID:l7+RCzbuM.net
- >>458
草
- 461 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 21:13:31.66 ID:qcg0PNPM0.net
- 8エンパ出たら評価変わるのかな・・・
- 462 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 23:37:33 ID:sP9GC9SB0.net
- >>455
具体的には
- 463 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 23:48:51 ID:H2bQEGLK0.net
- >>459
自分もだいたい同じ意見だわ
まぁ他の無双自体にも言えるけどキャラだけ増えすぎて逆に誰使っても変わらん薄さになってると言うか
コラボだったら尚更そんなことしたらあかんし、オロチシリーズがネットで評価高い割に売れないのもわかる
- 464 :名無しさん必死だな:2020/03/13(金) 23:52:53 ID:ICOgGq6i0.net
- >>461
オープンワールドのエンパ
楽しいと思う?
- 465 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 04:08:07 ID:+izg5K080.net
- >>464
凄い矛盾してるようにみえるな
- 466 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 06:50:52 ID:ge/4eHi80.net
- マリオみたいに、無双キャラを使ったテニスやレースなんてどうよ?
- 467 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 08:04:37 ID:xmeOsprd0.net
- 8はキャラ多いがやる事同じ(ミッションとか)だからね
実質10数キャラ遊べばプラチナ取れちゃう
- 468 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 09:17:13 ID:q0cr/chX0.net
- >>466
信長の野望の戦闘を無双にして
キャラデザは全部信長の野望デザイン仕様でつくればいい
- 469 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 09:28:32.31 ID:+izg5K080.net
- >>468
それ無双じゃね?
- 470 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 09:36:09.42 ID:c1RaKFCO0.net
- >>461
寄生獣より酷くなりそう…
- 471 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 10:00:51 ID:GY76dgHS0.net
- >>469
内政もあるでw
- 472 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 15:23:32.46 ID:c4QQqG7JdPi.net
- 4から
3はなんか雰囲気が良かった
- 473 :名無しさん必死だな:2020/03/14(土) 21:19:59.22 ID:H1Q1pzkb0Pi.net
- 無双ってもうキャラゲーだしな
それを三国志キャラで何度も出してもな
別段進化も感じられねーし、遊ぶ側のこと考えてない8みたいなのは出るし
- 474 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 07:51:23 ID:csRX3XhD0.net
- >>472
これ
- 475 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 08:01:09.52 ID:mPJ91pBq0.net
- おんなじ歴史もの何回も出されたらそりゃ飽きるって
人気コンテンツの無双化しかないだろ
- 476 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 08:08:03.21 ID:P3dgeZs00.net
- 無双スターズは女だけのチームでいく
ここがお気に入り
- 477 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 08:10:57.43 ID:7vKFB39d0.net
- これも市のせい
- 478 :名無しさん必死だな:2020/03/15(日) 08:34:02.02 ID:jBcN57hw0.net
- くのいちですね
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