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ドラゴンクエスト3ってある意味オープンワールドだよな
- 1 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 11:54:02.35 ID:g8HeLD7Hd.net
- 楽しかった
- 2 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 11:56:13.62 ID:r0o4j2YU0.net
- FF12もちょっと似てない?
- 3 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 11:56:55.69 ID:ImcNoc/80.net
- いざないの洞窟、バハラダカンダタ、バラモスからのギアガの穴で確定ストップされるのにどこがオープン?
- 4 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 11:57:05.78 ID:iT3Gio0Qa.net
- 俺はオープンワールドだと思ってる
- 5 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 11:58:31.96 ID:S23ZWYl3p.net
- ドラクエでオープンワールドと言えるのなんて1だけだろ
- 6 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 12:01:11.24 ID:7sHBx8EW0.net
- >>3
ラーミア乗れば全マップいけるじゃん
- 7 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 12:02:54.93 ID:fFOKpeFmx.net
- マザー1の方がオープンワールドのイメージ
- 8 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 12:04:18.76 ID:M3mHKAsoM.net
- 楽しかった=オープンワールド?
- 9 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 12:06:14.77 ID:ImcNoc/80.net
- >>6
アレフガルドに行けないじゃん
- 10 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 12:12:22.40 ID:7sHBx8EW0.net
- >>9
絶対言うと思ったw裏の世界は1だからなあ
- 11 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 12:15:39.62 ID:CC/Z3DCb0.net
- ヘラクレスの栄光の方がオープンなんだよなぁ
街からフィールドがシームレスだし
- 12 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 12:20:30.19 ID:Iv0q2PzMa.net
- 鍵などで実質的に行き先はフラグ管理されてるけど感じさせないのが6あたりまでのドラクエの良いところ
- 13 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 12:21:35.70 ID:luFqRqN7M.net
- シームレスはオープンワールドの必要条件ではない
城から外出ると死ねるラクロアンヒーローズはどうだ?
- 14 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 12:22:30.89 ID:a9jxnXFD0.net
- >>5
2も船を取るまでをチュートリアル
ロンダルキア以降をラスダンと考えれば
ギリギリ、オープンワールド名乗っても良いかと
- 15 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 12:24:20.57 ID:9haFUbqG0.net
- 少なくても>>3で言われてる所は全部ラーミアでいける
FF15もオープンワールド謳ってるけど過去世界とか分離した世界あるしな
- 16 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 12:24:42.44 ID:IqzEEmCMd.net
- どこらへんまで許容するかだよな
botwだってパラセール取るまで台地から出れないわけだし
- 17 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 12:26:40.30 ID:qQlAkBK3r.net
- FF2もハイドライドもオープンワールドなのか?
- 18 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 12:27:51.86 ID:ImcNoc/80.net
- >>15
OWの意味履き違えてない?
バグ技使ってアリアハンでラーミアフラグ立つならOWでいいが
ラーミア使うために確定壁ポイント超えないと行けないから多少の前後はあれど攻略順は固定
これが許されるならDQは全部OW扱いだろ
- 19 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 12:30:40.18 ID:pFptlCATM.net
- ドラクエ3でジパングを日本だと覚えた子供は多いはず
- 20 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 12:31:54.35 ID:lFc7xGmLd.net
- >>15
ストーリーが章によって区切られてるものはオープンワールドなんて呼びたくないわ
- 21 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 12:33:24.43 ID:OgPZ0Tlw0.net
- まあ昔のRPGは2DのOWだったと思う
- 22 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 12:33:45.33 ID:LKVlO2eV0.net
- シームレスとかノンリニアのこと?
- 23 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 12:34:32.37 ID:buDAJ9zeM.net
- >>18
それが許されないならウィッチャーもオープンワールドじゃないな
- 24 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 12:41:35.69 ID:luFqRqN7M.net
- 一本道の対義語としてのOWは
一度行ったところはいつでも何度でも行ける、でいいと思う
で、これに当てはまらないRPGは少ないので…
- 25 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 12:44:13.68 ID:LKVlO2eV0.net
- 一本道(リニア)の対義語はノンリニアなんだなあ
- 26 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 12:44:21.66 ID:YiEB2F4W0.net
- 初期のワクワクさせ方は神懸ってた
- 27 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 12:44:40.15 ID:TIeq0pdK0.net
- 今の技術で3Dフルリメイクした3をやってみたい
- 28 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 12:46:16.03 ID:Tx3IBzljd.net
- なんか無理に定義付ける必要もないと思う
俺はドラクエ3もOWっぽい感じがする
ぐらいの受け止め方でいいかなと
- 29 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 12:46:19.56 ID:GmGUtv200.net
- 外マップでミニチュアの街やダンジョン等のシンボルに触れたら画面が切り替わって
みたいなのは全部、オープンなんちゃらの定義からはじかれてると思う
- 30 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 12:46:24.32 ID:mIKoQv9gM.net
- ヘラクレスは街中にしれっと高難度ダンジョンがあって
不用意に入ってボコボコにされた思い出
- 31 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 12:46:56.63 ID:ImcNoc/80.net
- OWRPGって最初期のチュートリアル超えたら世界の大半がアンロックされて自由に移動できて
攻略順もラスト以外はかなり融通が効くみたいまでやってOWという感じがする
ロマサガ2とかメタルマックス(R)とかの
- 32 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 12:47:40 ID:5SY8KXgG0.net
- 開かれた世界、として注目すべきはゲームの進行より
住人の営みが昼夜用いて表現されてる点じゃないかなと
最近のDQはこの辺疎かになりがち
- 33 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 12:49:17 ID:HaW/aYBW0.net
- まぁ世界に干渉まで出来ないとオープンワールド感は薄い
ストーリーならIFとか分岐とか
フィールドだったらNPCとかオブジェとか
- 34 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 12:50:05 ID:9d7m7m6W0.net
- >>27
マネキンになりそうだからいらん
- 35 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 12:51:50 ID:YVK0WMjq0.net
- ゼルダエディタでDQ1を作ったら初期装備で竜王城に乗り込めるはず
- 36 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 12:52:41 ID:ZWnN4exB0.net
- マザーはオープンだと思う
建物入って切り替わるのがアウトなら
スカイリムもアウト
- 37 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 12:57:33 ID:ImcNoc/80.net
- >>35
BotWスタイルで作ったら龍王の島は空飛んで侵入しようとしたら強制で世界の壁に弾かれて戻されるんじゃない?
虹のしずく経由で橋から侵入してカットシーン見ないと移動できないみたいに
- 38 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 12:59:23.67 ID:v9TZEw5I0.net
- マザー1のだだっ広さは箱○PS3時代までトップクラスに君臨し続けたオーパーツ
2dまだRPG行けるんじゃねって思っちゃうわ
あのマップを全部つないだ画像を見たら凄さがよくわかる
- 39 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 13:03:50.61 ID:v9TZEw5I0.net
- >>32
イベントチェックのために昼夜総当りしなければならない強迫観念が生まれて単にめんどくさいからな
壺タンスと同じ
- 40 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 13:04:18.90 ID:GmGUtv200.net
- 昔のRPGみたいに外マップで人の大きさほどのミニチュアに触れたら画面が切り替わって間に街やダンジョンに入るみたいな
と言った方が分かりやすかったのか
- 41 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 13:13:15.28 ID:GmGUtv200.net
- 例えばFF12で最初の街から出ると砂漠エリアに移動するけど
街は背景として見えて砂漠と街の間は省略されてるわけだが
そういうエリア間を端折るみたいな省略があっても
オー(以下略)の定義からはじかれる印象を受ける
- 42 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 13:20:29 ID:BQr+TW5ha.net
- >>31
ロマサガ2ってチュートリアル?終わったらどこでも好きにいけたっけ?
というかエンカウント回避するのが困難なシステムの敵の強さで行けるエリアを制限するゲームはオープンワールドと言わないだろ
製作者が意図的に制限してるんだから
- 43 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 13:23:54.22 ID:v9TZEw5I0.net
- FF12はアクションRPGのエリチェンでは?
やたら壁が多いし
- 44 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 13:29:46.55 ID:GmGUtv200.net
- 1つの島とか半島な世界のごく一部分を舞台にするが
人の大きさほどのミニチュアに触れたら町やダンジョンに入るとか
別のエリアに移動した時にエリアの間を端折るとか
そういうお約束的な省略がないようなのを外人たちはオ(略)と呼んでるように思える
- 45 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 13:33:23.94 ID:LKVlO2eV0.net
- >>32
GTAやTESがそうだったから初期はそのはずだったんだけどね
当時のベセスダが日本で出したときのジャンルも箱庭系ゲームだった
- 46 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 13:46:42.03 ID:tzGAzLA/a.net
- 3はFCかそれ以外かで評価が別れる
- 47 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 13:49:34.57 ID:LKVlO2eV0.net
- >>44
それが当然だったからね
世界は広いって外人は知ってたから全体マップとトータルマップを用意して
それでも世界はカバーできずに一地方の規模のゲームを作ってた
日本人はなにも考えずにパクったから世界地図をプレイヤーに歩かせた
- 48 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 13:49:35.16 ID:X5npzHY4M.net
- >>42
ジェラールが皇帝継承してクジンシー倒したら以後の攻略順は最終皇帝世代まで自由
ジェラール世代でスービエやワグナスとか行こうとするとクッソめんどいが
- 49 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 13:50:42.57 ID:LKVlO2eV0.net
- >>47
トータルマップってなんだスマン
ローカルマップ(街とか城とかダンジョンのこと)
- 50 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 13:52:40.92 ID:v9TZEw5I0.net
- >>44
城やタウンのシンボルを使って縮尺を大きく替えることで騙し騙しながら広い世界を描けるのはメリットだな
ただPS〜PS2の時期に明らかな無理が生じて下火になってきていた
その結果がFF7Rの終わりの見えない分作化と考えると結局どっちもどっちなんだろうな
開発者が上手く扱ってくれればいいんだけど
- 51 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 13:53:08.19 ID:GmGUtv200.net
- × 1つの島とか半島な 〇 1つの島とか半島のような
抜けてたわ
あと外人様からオ(略)認定されることが重要なのかも知れん
そんな気がする
- 52 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 13:53:34.18 ID:mFwKJfQR0.net
- >>11
ヘラクレスは強敵がフタをしてるだけだから頑張って倒せばどこでも行けるな
- 53 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 13:54:26.99 ID:Tx3IBzljd.net
- >>42
ロマサガ2はエンカウント回数による敵の強化じゃなかったけ?
- 54 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 13:55:41.78 ID:mFwKJfQR0.net
- >>11
それだけに2のシナリオ重視一本道には本当にガッカリした
- 55 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 13:59:08 ID:38Xl8W2DM.net
- 2のがまだオープンだわ
- 56 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 14:01:18 ID:mFwKJfQR0.net
- >>38
すごいな
スーパーモンキー大冒険の比じゃない
- 57 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 14:02:29 ID:v9TZEw5I0.net
- ロマサガ2は行動範囲が広くても行った先で大抵イベントが起きないから
現在フラグがたってる僅かな場所を求めてしらみつぶしにさまようだけ
- 58 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 14:06:17 ID:XnnfoqIkr.net
- >>9
ソブンガルデに行けないからスカイリムはオープンワールドじゃない的な?
- 59 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 14:07:57.60 ID:vsIWJ9et0.net
- 3Dアクション以外のゲームにオープンワールドの概念は当てはまらないと思うが
ゲームが3Dアクションになって不自然に移動できないところがある
→できるようになった!がオープンワールドだろ
- 60 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 14:10:50.01 ID:ArCfYfmG0.net
- ノンリニアに使われるのが基本じゃね
まぁ、名乗ったもん勝ちのジャンルになってるけど
- 61 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 14:12:39.46 ID:LKVlO2eV0.net
- 世間でのオープンワールドの定義だとGTAとスカイリムがまったくオープンワールドじゃないので
たぶん定義の方が歪んでしまったんだろうな
- 62 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 14:15:00 ID:iuDOw4t/0.net
- >>59
そんなことないやろ
- 63 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 14:22:48 ID:HP41kyATp.net
- Skyrimみたいなゲームをオープンワールドゲームと言われるようになった時に
その定義があやふやだったから、ドラクエもオープンワールドじゃね?
となるんだよなあ。
昔は箱庭ゲーとか言われていたと思う
- 64 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 14:45:38 ID:e2/QU4Di0.net
- リアルタイムだとFF6の飛空艇取ったあとは飽きるとか言われてたんだよな
なんか1つ1つの作業を潰してるだけというか
- 65 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 14:49:38 ID:LKVlO2eV0.net
- ベセスダ自身が箱庭系ゲームとして
狭い箱庭にNPCやモンスターの生活を入れ込むものを作ってたんだけどな
ちなみに当時ロックスターのゲームを日本に輸入してたのもベセスダ
シームレスとかノンリニアは特に売りにしてなかった
- 66 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 14:54:53 ID:J2tuwhdD0.net
- 見下ろし視点をオープンワールドって呼ぶのやめて欲しい
- 67 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 14:59:47 ID:IqzEEmCMd.net
- どうして?
- 68 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 15:04:05 ID:GaLCIvg1a.net
- ウィッチャー3とか、エリア毎で区切られてるんよな
1エリア内ではOWなんだろうけれど
- 69 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 15:06:26 ID:+Bkx7pj3d.net
- 暗転も無く最初から全て行けて行き止まりが無いオープンワールドは
バンゲリングベイ
- 70 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 15:16:51 ID:3zqXCgVRp.net
- そもそもOWってなんぞや?の定義が定まってないけど
個人的にはレベルデザインの認識だけど世間はシームレスマップがOWって言ってるし
- 71 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 15:18:58.29 ID:Ri04WXIJ0.net
- 頭脳戦艦ガルはRPGって話かな
- 72 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 15:27:58.54 ID:LKVlO2eV0.net
- >>70
しかもそのレベルデザインは面クリアじゃない程度の意味で
進行が順不同であればいいわけだな
- 73 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 15:34:13 ID:tFQg1IYM0.net
- またOWの定義から議論するスレになってるし
- 74 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 15:36:32 ID:e2/QU4Di0.net
- >>70
どこでそういう認識になるんだ?
まず、そういう認識になるゲームを教えてほしい
- 75 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 15:36:47 ID:tdK3cGWv0.net
- もうだだっ広い所を走り回れるゲームの事でいいんじゃないですかね
あれ、じゃあほとんどのゲームがオープンワールドになっちゃうな
- 76 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 15:43:58 ID:LKVlO2eV0.net
- >>73
よく言われるシームレスやノンリニアだとスカイリムが除外されるガバ理論だから当然だな
- 77 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 15:54:02 ID:Ri04WXIJ0.net
- 3DRPGで完全なシームレスなんてゼノクロくらいしか思いつかん
- 78 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 15:58:29.11 ID:e2/QU4Di0.net
- 「完全な」シームレスである必要はないんだろ
FF12みたいな完全ぶつ切りじゃなければ
- 79 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 16:01:13.89 ID:hlUuGKfRr.net
- エリア別けされてるとオープンワールドだと思えない
思えない奴の認識がずれてるだけの話
- 80 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 16:06:41.54 ID:e2/QU4Di0.net
- オープンワールドは元々、箱庭だと言われていて
それだと本当の箱庭ゲーであるウイニングポストなんかと被るから
オープンワールドと言われるようになっただけ
ようするに空間として作ってないといけないわけで
FF12みたいなぶつ切りだと、そのまま飛空挺で飛んだり降りたりみたいなことができないんだわ
だからオープンワールドの開かれた世界や開かれた空間の意味から離れてしまう
元々、箱庭と言われた時点で空間を意味してたんだからシームレスという解釈になるのは当たり前
- 81 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 16:06:59.65 ID:LKVlO2eV0.net
- >>77
ゼノクロは建物に入れないだけだからな
他のゲームなら最初から達成してる
- 82 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 16:08:54.93 ID:LKVlO2eV0.net
- 箱庭なら限定された狭い空間でいいわけで
GTAやTESは最初から箱であることを意識して作ってるのに
いつから広ければ広いほどいいなんて話に変わったんだろうな
- 83 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 16:09:16.76 ID:CHGQ8UjG0.net
- とにかく広大な世界を「冒険してる感じ」がよく出てて「面白かった」
オープンか否かなんてどうでもいい
- 84 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 16:30:15.76 ID:Ri04WXIJ0.net
- >>81
異星人の住居や基地、マノン船の中を探索しなかったのか?
- 85 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 16:33:10 ID:+/3bCa4pp.net
- >>84
TESでいうところの空き家と同じレベルならあるわな
ロードが必要な室内が1つしか存在しないってだけ
もちろんそこでロードが発生するから完全シームレスじゃないという
- 86 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 16:48:09.40 ID:5vbtCIpxr.net
- 「世界が全て繋がっている」というのがオープンワールドなら、
ドラクエ3はオープンワールドでいいと思うけどな
「細切れに区切れてる」という「閉塞感」からの解放がオープンワールドなんじゃないのか
単に技術的な意味で「エリア切り替えが無い」っていうのは「閉塞感からの解放」を感じないな
- 87 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 16:49:25.17 ID:Ri04WXIJ0.net
- 確かに入れるだけってところが多いし、ブレイドホームの出入りでロードがあるから
厳密な意味で完全シームレスとは言えないないな
それでも>>81の言い分は通らなくなるけども
- 88 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 17:03:00 ID:1TRUH7rE0.net
- フラグ管理、制限多過ぎて
- 89 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 17:14:20.71 ID:ArCfYfmG0.net
- フィールドデザインじゃなくてゲームデザインによるもののはずなんだけど
そっちで考えるとオープンワールドといえるものがかなり少なくなっちゃうんだよな
- 90 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 17:14:40.17 ID:LTQM+kbga.net
- 別に1か0で分けなくてもいいやん
オープンワールド度が高いとか低いで語れば
- 91 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 17:16:27.74 ID:aYCfJ3kIr.net
- >>90
それだよな
- 92 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 17:16:56.64 ID:LdEuxfMs0.net
- 昨日久々にプレイしてたんだが、ガチで自由度高いよなドラクエ3は
特に船取ってからは、どういう攻略ルートをとってもプレイヤーの自由だからな
それでいてゲームバランスの破綻も全く見られない凄い作品
これをあの当時に作ってたんだからそりゃあ社会現象にもなるわな
SFC以降はこういう系統のRPGってほぼなくなったなー
- 93 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 17:17:13.27 ID:hlUuGKfRr.net
- オープンワールドの定義ならMYSTだってオープンワールドになるがな
- 94 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 17:19:11.68 ID:eQOlrytnM.net
- チュートリアル終わったら後は自由みたいなのがオープンワールドのイメージ
ドラクエでいえばアリアハン終わったら後は自由みたいな
自由度が無さすぎる
- 95 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 17:20:29 ID:LdEuxfMs0.net
- 他のスレでも話題になったが、次の4はレールプレイング方式の走りみたいなゲームなんだよね
3→4で大きく路線変更したから戸惑った人も結構居そう
まあ、路線変更したのは3でやりたいことをほぼやり切ったから今度は新しい事をしたかったんだろうけど
- 96 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 17:22:03 ID:d7TzqhKaa.net
- アリアハン出るためのまほうのたまを得る方法も2通りあるからな
- 97 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 17:26:49 ID:LdEuxfMs0.net
- >>94
ロマリア着いてからはほとんど自由じゃないか?まあ一応次はカザーブヘ行くことが推奨されてるけど
飛ばしていきなりイシスに行ったっていいもんな。モンスターが強いから難しいってだけで
RTAとかだとカザーブ行く人はほぼ居ないんじゃない?そういう懐の広さがあるね
- 98 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 17:32:25 ID:eQOlrytnM.net
- >>97
魔法の鍵取らなきゃ先に進めない
最後の鍵取らなきゃ
オーブ集めてラーミア取らなきゃ
表でバラモス倒さなきゃ
以後裏でもあれしなきゃこれしなきゃ
- 99 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 17:35:58.04 ID:iT3Gio0Qa.net
- >>98
その程度の制限は大なり小なり上で上がってる他のオープンワールドゲーでもあるだろ
実際のところ完璧なオープンワールドゲーなんてまだ無いわけで
どれも何かしらケチ付けようと思えば付けれるからな
- 100 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 17:38:11.49 ID:eQOlrytnM.net
- >>99
ゼルダとか始まりの大地終わったら後は充分
ドラクエは他にも細かなフラグ立てが幾つもあり、普通のゲームだよ
- 101 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 17:41:05 ID:+/3bCa4pp.net
- 完璧なオープンワールドという単語が面白い
つまりある程度の基準はあるってことなんだろうけど
個人的でいいからその基準を知りたい
- 102 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 17:43:45 ID:e2/QU4Di0.net
- ドラクエ3の方式は結局のとこ、鍵を探せ、オーブを探せってだけでなにかを探してるだけだから
ユーザーが飽きる前に開発側が先に進んだだけなんだよね
この方式ってドラクエ2もそうだしドルアーガとかも結局は同じ
- 103 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 17:45:58 ID:e2/QU4Di0.net
- >>101
マップが縮尺等身じゃない状態で全部つながってることだろうね
オープンワールドと言われてるゲームはだいたいこれ
モンハンWも当初はエリアロードが消えたのでオープンワールドと言われてたけど
全部のマップがつながってるわけじゃないのでそう言われなくなった
でも、ゲーム内でやってることはオープンワールドと変わらん
- 104 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 17:48:34 ID:tthM+VtQ0.net
- ドラクエ11は細い通路ばかりだったな
- 105 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 17:49:25 ID:+/3bCa4pp.net
- ドラクエ3の例はノンリニアのことなんだよな
ドラクエ3はノンリニアである、というだけの話なら反論のしようがないし正しい
- 106 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 17:49:59 ID:GaLCIvg1a.net
- >>103
だから、広義ではDQ8・10・11辺りもOWとしてもおかしくはないんじゃないかと思ったりはする
- 107 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 17:53:00 ID:GrdqqBZfd.net
- はやくビルダーズ3作って欲しい
- 108 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 17:55:27.08 ID:aYCfJ3kIr.net
- 厳密に言うとオープンワールドって単語使ったのはGTA3が最初なので
GTAライクなゲームがオープンワールドということになる
- 109 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 18:00:00.00 ID:CHGQ8UjG0.net
- 言葉の定義(しかも造語)に囚われ過ぎじゃないのかね
シームレスなオープンワールドとやらを実現する為にゲーム性の死んだRPGになるぐらいなら
面白ければシームレスやオープンワールドでなくても全然構わないわ
- 110 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 18:00:51.34 ID:HaW/aYBW0.net
- GTAの開発者が言い出したのも何の為にシームレスにするかってところから始まってるから
やっぱり無駄にシームレスにしてるゲームほどコケてるイメージはあるかも
- 111 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 18:12:06.35 ID:0TXGn4srM.net
- フラグ立てるだけのお使いクエストやムービーで良さそうな一本道より
鍵やオーブ集めのほうが自分なりの攻略になるから楽しい
- 112 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 18:16:20.66 ID:fKWZAFZQ0.net
- MGS5もFF15もオープンワールド化するのが目的になってるもんな
- 113 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 18:19:42.04 ID:+/3bCa4pp.net
- GTA3も別にシームレスを売りにしてない
作る側は有限なんて分かり切ってるから売りにする理由もない
メディアやユーザーがシームレスに感動してオープンワールドとか言い出しただけ
- 114 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 18:27:21.28 ID:Z0M0msabM.net
- ドラクエ3は何だかんだ筋道決まってるだろ
オーブバグはあるけどあれも結局取らなきゃいけないのはあるし
- 115 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 18:35:41.76 ID:lquHMYJH0.net
- ドラクエはとりあえずシームレスマップ導入から始めなきゃならんレベル
- 116 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 18:35:44.81 ID:mDFx1Zbtr.net
- オープンワールドから「それ本当に要るの?面白いの?」な要素を取り除いていくとドラクエになる
- 117 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 18:36:16.41 ID:e2/QU4Di0.net
- GTA3はメインミッションとか全然やらなかったけど、さすがにあのゲームは通行人を好き勝手殴れることと車奪って自由に走れることが売りだったと思うけどなあ
ミッションやっても全然面白くないよ
シームレスじゃなかったら自由に走れないしな
- 118 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 18:41:06.51 ID:IqzEEmCMd.net
- でもさ逃げ出した罪人がその足で上級王の前まで直行できるのってホントにええんか?
- 119 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 18:54:49.75 ID:woR1cqIn0.net
- スカイリムとかだって進めないといけないところとか一度行くといけなくなる場所ってのはあるから。
昔のROGは今の定義でいうとオープンワールド多いよ
- 120 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 18:59:04.39 ID:URnVOMShM.net
- >>116
戦闘がクッソつまらないんだが?
近年は特技連打で尚更つまらんし
- 121 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 19:00:43.99 ID:woR1cqIn0.net
- >>100
ゼルダが異常なだけ
殆どのOWがメインストーリーは一本道か会話などでの選択分岐程度
- 122 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 19:21:09.92 ID:ZZufVJoFd.net
- >>58
そもそも街と洞窟にロードあるしな
レゴシティもゼノクロも自室はロードあるし
ニーアやゴッド・オブ・ウォーは一切ロードないが正直オープンワールドって言われると首を傾げたい
- 123 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 19:42:30.44 ID:3IHcFKqj0.net
- もしも3にアークデーモンが出るならどこで出現がいい
- 124 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 19:46:19.06 ID:+/3bCa4pp.net
- GTA3がシェンムーに影響されたって有名な話があるんだけど
ロックスターのサム・ハウザーが
シェンムーのNPCがプレイヤーがなにもしなくても生活していて
そこにプレイヤーが干渉することができる点を大きく評価してる
という経緯を前提にして
プレイヤーに、箱庭世界を好きに楽しんでねって提供することがオープンワールドの本質であって
シームレスやノンリニアやNPCの生活ってのはその手段でしかないってこと
本質を考えずに、手段の有無をオープンワールドの条件として考えるのがおかしい
- 125 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 19:49:28.10 ID:LdEuxfMs0.net
- ブレワイでゼルダはオープンワールドゲー化したけど
あれも、初代路線への原点回帰だと捉えてる人は結構多いしな
「オープンワールド」という概念自体はシェンムーやGTAが作ったものだろうが
似たような路線のゲームはそれ以前からあった
- 126 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 19:52:33.57 ID:uspD0ollp.net
- マザー1のホーリーローリーマウンテンってワールドマップとデータ上つながってんのかな?
ドラクエ2のロンダルキアはつながってるけど、雪は正規ルートで行かないとないらしい。
- 127 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 19:54:50 ID:aHeeWpypa.net
- >>122
ニーアは場所の移動でロードあるじゃん
月からの移動で。複製してるとか設定はどうでもいい
蟻の巣ワールドをオープンワールドとするとダクソシリーズもほぼそれになるな
海外だとダクソはオープンワールドらしいけど
- 128 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 19:58:22.73 ID:ovrBRPun0.net
- SFCまでのRPGは読み込みが皆無なおかげdw今の自称OW(w)ゲームよりシームレスなイメージうけるよな
PS5のロードが消えるギジュツには期待してるわ
- 129 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 19:59:39.90 ID:G1i9hFSs0.net
- こんなにオープンワールドの定義にこだわってるの日本だけじゃないか?
音楽のジャンルとかも日本は細かく分けたがるけど米では大雑把らしい
- 130 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 20:03:19.38 ID:Igb4lF3Vr.net
- リメイクも欲しいけどビルダーズ3出したら面白くなりそうだよな
- 131 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 20:20:14 ID:qL+Pj8JiC.net
- >>125
そもそも大元のTRPGが何の制限もないオープンワールドだからね。
- 132 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 20:23:41 ID:+/3bCa4pp.net
- >>125
自由移動+ノンリニアのことだよな
- 133 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 20:31:21.36 ID:k3mnmjUq0.net
- ビルダーズくらいのデフォルメでいいからというかビルダーズ使ったのでいいからオープンワールドアクションRPGな1と3やりたい
ビルドできなければあのキチガイみたいな岩山は必要ないしできるでしょ?
- 134 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 20:53:14.20 ID:Ri04WXIJ0.net
- >>128
ロードタイミング変えて裏でロードしてるだけじゃん、ってすぐに突っ込まれてたな
PS5なんて日本じゃニッチなコア層しか興味すら持たないのに騙される奴いんのかね
- 135 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 21:06:41.56 ID:l4Z69oKm0.net
- ルナドン
- 136 :名無しさん必死だな:2020/02/12(水) 21:19:36 ID:+/3bCa4pp.net
- 2度書くけどさ、目的と手段を混ぜるからわからなくなるんだよ
プレイヤーに、箱庭世界を好きに楽しんでねって提供することがオープンワールドの本質
シームレスやノンリニアやNPCの生活ってのはその手段でしかない
- 137 :名無しさん必死だな:2020/02/13(Thu) 05:48:27 ID:3VjQRArUp.net
- DQ1はシームレスではないがオープンワールド
数字の上ではスタート直後の状態で竜王の島以外は全て踏破可能
ただエンカウントや逃亡の成否がランダムなので例えばいきなりリムルダール行こうとしても99%途中で死ぬけど
- 138 :名無しさん必死だな:2020/02/13(Thu) 05:58:24 ID:LdKYyrSq0.net
- 開発者は攻略のレベルデザインのことをオープンワールドって呼んでる
ただ一般層にはオープンワールド=シームレスマップってなってしまった
- 139 :名無しさん必死だな:2020/02/13(Thu) 06:03:09 ID:3VjQRArUp.net
- >>133
もし再度DQ3をリメイクするならオープンワールド化するんじゃないかと思ってる
ゼルダみたいに最終目的だけ与えてあとは自由に動けと
キャラの強化も、途中のメインシナリオさえも、やるやらないは全て自由
なので勇者はいきなりアリアハンで船を与えられる
サマンオサの大陸にもさいごの鍵なしでいきなり上陸できるようにして、
もちろんネクロゴンドにも直行可能にする
オーブを集めるとラーミアが手に入るが、
技術と運とスタミナ管理の手段さえあればラーミア無しでもバラモス城にも侵入可能(ただ事実上無理くらいの高難易度にはする)
- 140 :名無しさん必死だな:2020/02/13(木) 06:21:09.76 ID:zkbva95Ca.net
- >>139
オルテガモードだな
- 141 :名無しさん必死だな:2020/02/13(Thu) 07:01:44 ID:SXrij+rn0.net
- 今のスクエニがゼルダbotwを作れると思うのか
- 142 :名無しさん必死だな:2020/02/13(木) 07:12:41.67 ID:It4QkYiL0.net
- シームレスと言えばMOTHERはファミコンながらすでにシームレスマップだったな
自由度も高かった
2もマップはシームレスのままだったが自由度は大幅に下がった
- 143 :名無しさん必死だな:2020/02/13(Thu) 07:20:32 ID:OZ0m5bxy0.net
- >>142
マザーのシームレスなMAPはクォータービューの立体感と相まって世界を凄く広く感じさせてくれたっけなあ
- 144 :名無しさん必死だな:2020/02/13(Thu) 07:26:43 ID:3TS+vqNC0.net
- バンゲリングベイやチャレンジャーの方がインパクトあった
- 145 :名無しさん必死だな:2020/02/13(木) 07:51:58.40 ID:5/a9fD4j0.net
- >>129
RPGとアクションRPG分けるのも日本だけだしな
- 146 :名無しさん必死だな:2020/02/13(Thu) 07:55:04 ID:a/5f6PWX0.net
- 良くも悪くもウルティマVIがいろいろとお題を達成はしてる
- 147 :名無しさん必死だな:2020/02/13(木) 08:01:32.10 ID:RiY+Y3zP0.net
- >>137
マイラぐらいなら現実的に余裕で踏破可能だし
状況再現使うと初回メタル狩りしてドムドーラ踏破やロトの証取得とかできちゃうから
リムルダールやメルキドみたいに走破区間長くなきゃRTAで割と平然と攻略順跨いでるイメージだわ
- 148 :名無しさん必死だな:2020/02/13(木) 08:46:52.80 ID:kkCZUDkk0.net
- オープンワールドという事ならウルティマ6を語らない訳には行かないな
90年代入った辺りでもうMMOであるUOの原型みたいな世界を作り上げていた
戦闘も探索も全部同じ画面で処理して、切り替えは一切無い
画面上にいなくてもNPCもモンスターも常に動いている
ドラクエのようにセパレート制で区切られてるものとは完全に別物だ
個人的にはオープンワールドの定義というのはその作り上げた世界にどれだけ干渉できるかという事だと思ってる
つまり画面上にある物は全部触れなきゃいけないし、入手出来なきゃいけない
NPCに干渉すればゲームに影響を与え、世界にも変化をもたらす
2Dではローグライクや3Dでもマイクラなんかがこういうゲーム性をベースに持っている
そういうものが厳密な意味でオープンワールドであろうと
日本のゲームでそこまで作ってあるものはあるまい
- 149 :名無しさん必死だな:2020/02/13(木) 08:56:00.81 ID:Prx7ACHT0.net
- >>148
なにげに重要なのはこれよね
>画面上にいなくてもNPCもモンスターも常に動いている
GTA3の作者がシェンムーに感動した部分も、これを3DCGで再現したことだったりする
TESは、NPCに目的と欲求のパラメーターを持たせてある程度自律行動させてる(いわゆるAI)
プレイヤーが干渉してもしなくてもそれなりに成立してる世界をプレイヤーに提供して
どうぞご自由にってのがオープンワールドだと思う
- 150 :名無しさん必死だな:2020/02/13(木) 09:04:47.02 ID:Prx7ACHT0.net
- シームレスで自由に移動させるのも、ノンリニアなレベルデザインでゲーム進行をプレイヤーに任せるのも
「プレイヤーが干渉してもしなくてもそれなりに成立してる世界をプレイヤーに提供してどうぞご自由に」という方針とは矛盾しないわけだ
- 151 :名無しさん必死だな:2020/02/13(木) 09:54:34.16 ID:e/aZsF/Ad.net
- ムジュラの仮面はオープンワールドですか?
- 152 :名無しさん必死だな:2020/02/13(木) 10:05:31.79 ID:C+XYtCgqp.net
- ムジュラは要素はバッチリなのに自由移動の部分と広さがないから
ユーザーからそう認められないパターンだろうなあ
シームレス移動:×
ノンリニア進行:◯
自律したNPC:◯
- 153 :名無しさん必死だな:2020/02/13(Thu) 10:59:35 ID:46ky4+730.net
- ヘラクレスの栄光1
ケルナグール
消えたプリンセス
このへんはオープンワールド言われても
わからなくはない
- 154 :名無しさん必死だな:2020/02/13(木) 11:09:01.50 ID:mZa6nNF70.net
- シームレスだけでも、行った先でたとえ何もできなくても
ユーザーからすれば自由に歩いたって満足感を得られるから意味はあるってことだな
箱庭で自由にさせるゲームくらいの意味でならドラクエ3にも自由はあった
- 155 :名無しさん必死だな:2020/02/13(木) 11:14:18.37 ID:e/aZsF/Ad.net
- 結局オブリ(シェンムー)ライクゲーのことなのでは…
- 156 :名無しさん必死だな:2020/02/13(木) 11:16:49.03 ID:mEth92fRM.net
- >>139
リメイクにあたってBotWスタイルにすると仲間の存在がネックになりそう
どうやっても人間様と比べて頭パーだから勇者ソロプレイに拍車掛かるし
原作無視し過ぎるとリメイク期待してる連中から不満タラタラだからビルダーズ3とかそういう感じでないと受け入れられない
- 157 :名無しさん必死だな:2020/02/13(木) 11:16:59.84 ID:C+XYtCgqp.net
- シェンムーにオープンワールド要素ある?
- 158 :名無しさん必死だな:2020/02/13(木) 11:40:33.90 ID:m1r+hUTfa.net
- 自分がいてもいなくてもモンスターが勝手に動き回っていて
進行にフラグ管理がないならば
ドルアーガの塔もオープンワールドだと強弁できる
オープンワールドってのはそれくらい曖昧な表現だしゲームのルールを規定するものでもない
- 159 :名無しさん必死だな:2020/02/13(木) 11:46:24.03 ID:It4QkYiL0.net
- >>158
面クリ型で今の定義から言えば全然オープンワールドゲーに当たらないはずの
初代がんばれゴエモンだが、最初やった時オープンワールドって言葉はもちろん無かったが
それに近い感覚を感じたな。スタート地点から最終目的地の城までの道中の地形が逐一再現されてて
一つの国がそのまま再現されてる感が凄かったから。主観的な言い方だけでオープンワールドって
実在感と置き換えてもいいかもな。架空の世界があってそこに入り込んで遊んでる感みたいなね。曖昧な言い方だけど
- 160 :名無しさん必死だな:2020/02/13(木) 11:51:10.91 ID:C+XYtCgqp.net
- 土地勘が育つゲームってオープンワールド感あるよね
- 161 :名無しさん必死だな:2020/02/13(木) 11:53:38.57 ID:zkbva95Ca.net
- そういう意味ではドラクエ3は間違いなく世界を感じれたな
しかも地球と似た世界の下に旧作の世界があると言う素晴らしいおまけまであったと言う
- 162 :名無しさん必死だな:2020/02/13(Thu) 12:36:03 ID:YbvUBdp9M.net
- 北に向かった筈なのに何故か南に来ている
- 163 :名無しさん必死だな:2020/02/13(木) 12:51:52.56 ID:GAD6T4uY0.net
- DQ1ってフラグらしきものがほとんどないよね?
復活の呪文にはローラ姫救出したかどうか
くらいしかない?あれもローラの愛を所有していたら
判別できるか
- 164 :名無しさん必死だな:2020/02/13(木) 14:25:34.13 ID:Ab+DL30C0.net
- >>11
これすぎる
- 165 :名無しさん必死だな:2020/02/13(Thu) 15:21:12 ID:9wJ0gz/Na.net
- 基本的に昔のRPGはだいたいオープンワールドじゃね?
PD2くらいになってマップ移動選択式とか増えたけど
- 166 :名無しさん必死だな:2020/02/13(Thu) 15:25:09 ID:n7vlU+7iM.net
- >>165
マップのOWとレベルデザインのOWのどちらかは満たしてないのが大半だと思う
両方とも満たしてるとなるとメタルマックスRぐらいしか思いつかない
- 167 :名無しさん必死だな:2020/02/13(木) 20:28:59.21 ID:Q5NXPFUa0.net
- >>42
ロマサガ2は正解ルートが一つしかないってやつ、攻略順間違えたら消すか転生するしかない
- 168 :名無しさん必死だな:2020/02/13(木) 20:40:03.34 ID:Q5NXPFUa0.net
- メタルマックスとかアレサとかマザーとかファミコン時代の方がそういうの多いね
オブリ系の祖先ならルナドンとか
RPGじゃないけどアクアノートなんかもオープンワールド、これはVR向けにリメイクしろ
- 169 :名無しさん必死だな:2020/02/13(Thu) 22:00:38 ID:/tgncmKm0.net
- 仲間も自由やしな
- 170 :名無しさん必死だな:2020/02/13(Thu) 22:12:10 ID:Wb/aoOek0.net
- ワルキューレの冒険とかな
- 171 :名無しさん必死だな:2020/02/13(木) 22:30:03.02 ID:FMztOlpK0.net
- FF2も序盤からわりと自由に歩きまわれたよな
ちょっと見当違いのところに行くと強敵に撲殺されるけど…
少し歩いてセーブで遠征した人は多いと思う
- 172 :名無しさん必死だな:2020/02/13(木) 22:34:41.26 ID:cC1SLftNd.net
- >>171
船取っていきなりミシディアに行って魔法買ったりしたっけな
- 173 :名無しさん必死だな:2020/02/14(金) 00:02:17.56 ID:6yXpYCBJ0.net
- >>167
何かゲーム間違えてない?
ロマサガ2って楽できる攻略順はあるがジェラールから即最終皇帝でもどうにでもなるし
- 174 :名無しさん必死だな:2020/02/14(金) 00:16:56.27 ID:EZ+8/MWOp.net
- >>156
確かに仲間をどうするか?は問題だな、、、
DQ3は仲間は無視できない存在だからなあ
- 175 :名無しさん必死だな:2020/02/14(金) 00:23:10.52 ID:EZ+8/MWOp.net
- FF6も世界崩壊後わりとすぐに飛空艇が手に入るがそれ以降はオープンワールドと化すな
どの順番で何をするのも自由
なんだったら仲間集めずにいきなりラストダンジョン突入するも良し
モルルのお守り(エンカウント率0%)を活用すれば強力なアイテムいろいろ回収できるし
- 176 :名無しさん必死だな:2020/02/14(金) 01:10:01.77 ID:ZdqrA31K0.net
- >>160
FalloutとかGTAとかはまじで舞台のモチーフになった場所に行ってみたくなるな
あの現実とのリンク感はすごい好きだなぁ
- 177 :名無しさん必死だな:2020/02/14(金) 02:50:37.44 ID:qouagLHw0.net
- >>158
面クリア型のドルアーガはオープンワールドと対極に位置するゲームだと思うが
- 178 :名無しさん必死だな:2020/02/14(金) 06:58:07.94 ID:1bD3rDrT0.net
- >>173
多分167はRTAかなんかの動画だけ見て語ってるんじゃないのかな?
まあしかしロマサガのように自由度が高いゲームであっても結局最適解と言うのは存在するわけで
慣れてるプレイヤーであればあるほど結局その最適解通りにプレイしてしまうと言うことで
そう考えるとゲームにおける「自由」の実現ってのは中々難しい事かもしれませんねえ
- 179 :名無しさん必死だな:2020/02/14(金) 07:39:35.09 ID:6yXpYCBJ0St.V.net
- >>178
運要素を絡めると割とプレイヤー間で進行に多様性が出せる
レールプレイングだがDQ5は仲間モンスターのツモ状況によってバトルバランスは様変わりする
スライムナイトうっかり引きそこねるとそれだけでプレイ感ハードモード
- 180 :名無しさん必死だな:2020/02/14(金) 08:32:03.19 ID:vCWSUvueaSt.V.net
- >>177
言うと思ったよ
オープンワールドの中に塔があったとして、エレベーターでどの階にでも自由にアクセスできるものなのか?
たまたま階段は鍵の必要な扉で閉ざされていて、上がると戻れない様に魔術的なトラップで隠蔽されているだけだぞ?
- 181 :名無しさん必死だな:2020/02/14(金) 08:34:49.05 ID:vCWSUvueaSt.V.net
- あと、ドルアーガが階を上がる条件は鍵で扉を開けて階段を登るだけで、他の一切の条件は考慮されない
それで誰でも最上階に行ける
シナリオ進行上のフラグは存在しない
対極でもなんでもなくオープンワールドに一番近しい
- 182 :名無しさん必死だな:2020/02/14(金) 08:52:25 ID:rU65FeK3MSt.V.net
- オープンワールドってそこまで良いとは思わないから別に認めて貰わなくて結構だよ
自分で楽しみ方を決められない奴は〜だの自由度の無いゲームは〜だの信者のイキリがウザい
ゲームで意識高い系とか頭おかしいだろ
- 183 :名無しさん必死だな:2020/02/14(金) 09:44:25 ID:Kzpu4/at0St.V.net
- >>181
オープンワールドの定義が曖昧なのをいいことにめちゃくちゃな因縁つけるなよ
- 184 :名無しさん必死だな:2020/02/14(金) 10:06:39.17 ID:n9iPUBO/rSt.V.net
- ステージセレクト出来るゲームはオープンワールドやな
んなわきゃーない
- 185 :名無しさん必死だな:2020/02/14(金) 10:17:20 ID:vCWSUvueaSt.V.net
- >>183
これを論破できない程度にオープンワールドと言う概念が曖昧であるという証明だよ
- 186 :名無しさん必死だな:2020/02/14(金) 10:20:17 ID:qouagLHw0St.V.net
- >>181
ドルアーガが一般的なオープワールドと明らかに違う点は通常はクリアしたステージには例外無く戻れない事
ドルアーガがオープンワールド名乗ることが許されるなら魔界村もパックマンもオープンワールドだわ
- 187 :名無しさん必死だな:2020/02/14(金) 10:27:44 ID:RqZsWytGrSt.V.net
- 元々あった概念に後から「オープンワールド」って言葉付けたんだから
そりゃ昔のゲームもオープンワールドだったんじゃね?ってことになる
- 188 :名無しさん必死だな:2020/02/14(金) 10:35:30 ID:Kzpu4/at0St.V.net
- >>185
きも〜い
- 189 :名無しさん必死だな:2020/02/14(金) 10:36:01 ID:jQPY+JwvpSt.V.net
- 箱庭ゲーのマップが広くなったゲームの事をオープンワールドゲーと言い始めただけと思っているから
今のオープンワールドゲーの定義は物凄く違和感がある。
- 190 :名無しさん必死だな:2020/02/14(金) 10:38:19 ID:Kzpu4/at0St.V.net
- こんなとこで無意味な揚げ足取らず適当に好きなゲーム言ってればいいと思うよ
ロマサガやってるとオープンワールドに近い気分になるがこれはノンリニアなストーリーのおかげかな
- 191 :名無しさん必死だな:2020/02/14(金) 10:47:53 ID:Kzpu4/at0St.V.net
- 真面目な話すると単にGTA3のときのマーケティング用に作った単語だろオープンワールドは
20年くらいしたら「2000年代初頭から2020年くらいまでに流行したロックスターやベゼスタを中心とした3Dゲーム群」みたいな定義になってるよ
- 192 :名無しさん必死だな:2020/02/14(金) 12:20:43 ID:rsnivtogrSt.V.net
- >>171
キャプテンからミンウのチェンジ使って炎の弓稼ぎで金貯めてポイズンアックス買いに行くやつな
- 193 :名無しさん必死だな:2020/02/14(金) 12:25:27 ID:fmZYVzq10St.V.net
- オクトパストラベラーもオープンといえばオープン
移動が徒歩とワープしかないけど
- 194 :名無しさん必死だな:2020/02/14(金) 12:26:27.91 ID:2cXHqgV60St.V.net
- オープンワールドという言葉自体が必要ない定期
- 195 :名無しさん必死だな:2020/02/14(金) 21:38:28.15 ID:TjjGtbNW0St.V.net
- せやな
- 196 :名無しさん必死だな:2020/02/15(土) 00:59:09 ID:M/RHJcxt0.net
- 箱庭よりももっと広くて自由だぜ!程度の意味だったんじゃないの?
ブレワイを今までのオープンワールドとは違うと言いたくてオープンエアーという言葉を作ったみたいに。
- 197 :名無しさん必死だな:2020/02/15(土) 01:58:16 ID:9q3ss1US0.net
- まぁその程度の意味なんじゃないか
自由度といってベゼスダゲーみたいのはあるけど
なんとなくワールドの造りは似てるくらいで
大半のゲームにストーリーの自由度も
キャラの自由度もなくて一本道ではないくらい
- 198 :名無しさん必死だな:2020/02/15(土) 04:42:43 ID:YI6u06Yn0.net
- 俺的にはfallout4が地味にすごすぎて言葉が出ませんね
- 199 :名無しさん必死だな:2020/02/15(土) 10:14:46.15 ID:a+IMRwwL0.net
- 見下ろし2Dでもウルティマ見たく視界制限してると意外と広く感じる
ドラクエ3も森や山で向こう側が暗転してて見えないようなリメイクあればいいのに
- 200 :名無しさん必死だな:2020/02/15(土) 10:18:17.46 ID:gInli1Xo0.net
- >>31 ですね
- 201 :名無しさん必死だな:2020/02/15(土) 10:45:52.02 ID:INYF3nBp0.net
- オープンワールドって名前からしてそんな細かい定義考えたもんじゃないよね
開けた世界感があればなんでもオープンワールド
だから見下ろし視点2Dゲームはオープンワールドじゃない
オープンワールドと称され始めたゲームより前のゲームも開け感が足りないからオープンワールドじゃない
- 202 :名無しさん必死だな:2020/02/15(土) 11:10:00.37 ID:SF3sOOgTr.net
- >>185
オープンワールドじゃない定義もしてくれよ
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