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いまどき"一人用ゲーム"って時代遅れだと思わん??

1 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 19:58:30.30 ID:TZ4aKGQq0.net
現にそういうゲームは全然売れてねえじゃん

2 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 20:00:38.04 ID:sBX/sYbt0.net
多人数ゲームとか昔やりすぎて1人用のほうが気楽でいいわ

3 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 20:00:50.52 ID:vTk+YKstd.net
ジェダイとかSEKIROとか売れてるじゃん

4 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 20:01:28.96 ID:FimnXiHsd.net
ゼルダ…

5 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 20:05:21.47 ID:AwQ4dZn8d.net
スプラは大成功したけど
セキロやラストオブアスは国内だと大して売れてないもんな
ソロゲーはオワコン

6 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 20:08:03.24 ID:sBX/sYbt0.net
スマホゲーってあれ、ほとんどソロゲーだろ
ランキングとかはあるだろうけど

7 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 20:10:42.05 ID:8S3Pglnc0.net
MMOが廃れた理由にパーティの人間関係が煩わしかったからという理由があったっけ

8 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 20:14:09.50 ID:3FyuubYG0.net
ソシャゲ流行ってる時点でその意見は破綻してる
あれの他プレイヤーとの接点はクエスト時にキャラ借りることだけだ

9 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 20:17:43.37 ID:PWUmOCAY0.net
別にソロゲーも遊ぶけど
他ユーザーとスコア競ったりゴーストデータがないゲームは時代遅れだと思う

10 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 20:38:55.68 ID:sBX/sYbt0.net
スイッチはトロフィーもねえから時代遅れ感半端ないんだよなあ

ムーンだのコログだの集めるゲームでトロフィーもないって・・・

11 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 20:41:56.49 ID:FimnXiHsd.net
>>10
ソフトによっちゃゲーム内に実績のシステムつけてるのもあるけどね
君が時代についてけてないだけだよ

12 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 20:43:36.42 ID:sBX/sYbt0.net
>>11
全部のゲームについてるのと一部のソフトのみついてるだけで
一部のほうが進んでるって思うアホおるの?

俺はマリオデ、ゼルダ、FEにつけてほしかったんだけど

13 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 20:47:01.89 ID:0wqBeRBX0.net
>>1
時代遅れでもいい

コンピュータゲームは
人間とアルゴリズムの戦いが楽しむもんだと思ってるから
対人戦はつまらん

14 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 20:47:31.09 ID:FimnXiHsd.net
>>12
いちいちどうでも良い事
それも誰も気にしない実績でどうのこうの言ってるあんたが時代遅れのノイジーマイノリティーってだけ

あんたキョロ充の素養あるよ

15 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 20:49:38.08 ID:OkepJhtTa.net
むしろいつの時代になっても
廃れないだろうソロゲ−は

16 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 20:50:03.15 ID:sBX/sYbt0.net
>>14
付いてないのスイッチだけなんだけどどんだけ時代遅れなの?
昭和老人か?

17 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 20:51:57.44 ID:0wqBeRBX0.net
>>5
スプラとかマリカは
1人用と言っても差し支えないくらいストレスがない

結局あれだよ

他人と喋りたくないんだよ。ゲームやるときくらい。

18 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 20:52:07.26 ID:kbbjZHOp0.net
複数人でやるゲームは面白くなるから逃げなんだよ
ソロで面白いゲーム作る方が難しい

19 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 20:52:38.02 ID:9Wl6VmNe0.net
実績があるソフトもあればないソフトもある
より多様性があるってことだ
世の中の全てのソフトが実績ありに適しているわけではない

20 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 20:53:05.21 ID:oTR21+8w0.net
昔のハードと今のハードで一番違う所って
ネットにつなげられるか否かの気がするね
ネットを使わないゲームってもう古いのかも

21 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 20:53:07.18 ID:PUkRQxzp0.net
ペルソナやFF7RみたいなJRPGがまだ売れるしソロゲーもまだそれなりに需要あるんじゃね

22 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 20:54:04.05 ID:aR/r6tVc0.net
マルチにハマった人間がかかる麻疹みたいなもん
似た症状に洋ゲー最高、和ゲークソもあるぞ

23 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 20:54:29.59 ID:FimnXiHsd.net
>>16
不要だと判断する

馬鹿はなんでもかんでもあれば良いっげいう

見てみな
その実績…あ、ごめんごめん
自慢のトロフィーシステムが実装されてるPS4でファーストとサードのゲームはswitchより売れてるかい?

どっちもswitchに惨敗じゃん
世の中の人が別に求めてないっていう証左よ
お爺ちゃん、今日の難癖つけるのはそれだけかい?

24 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 20:54:37.51 ID:vpGdzy8vK.net
ミヤホンが対人戦はじゃんけんでも楽しめるので
ビデオゲームは1人でも楽しめる事に拘りたいみたいなことを言ってたな

25 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 20:55:49.55 ID:0PcedyQF0.net
一人ゲーだとマイペースにやれすぎて最後まで遊ばないゲームが多かったわ
マルチだと足引っ張らない様にしないとアカンとか
もっと役に立ちたいとか効率良くしたいとか頭使う分どっぷりハマってやり込んでしまう

26 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 20:56:20.00 ID:sBX/sYbt0.net
むしろ、ゲーム内で友人を作りにくい環境にしてるゲームが多くね?
昔、アメーバピグとかやってたからそれと比べるとほんと交流しにくい作りに意図的にしてると思うわ

27 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 20:57:19.57 ID:sBX/sYbt0.net
>>23
スイッチより売れてるけど頭大丈夫か?

PS4の本体売り上げはスイッチの倍
ソフトも年間で倍 トータルだと4倍くらい

全く相手にならん

28 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 20:58:07.37 ID:NTZnkoiw0.net
侵入システムが無かったらソウルシリーズにハマらなかっただろうなと思ってるわ
対人要素があるとゲームの寿命が延びるのは確かかも知れんな

29 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 20:58:19.56 ID:0PcedyQF0.net
>>26
PS3まではフレがうなぎ登りでフレンドリストの上限まで増え続けたけど
フレ増えなくなったのはPS4からだな
DESTINYからそんな感じのゲーム増えた
フレいないと遊べないシステムなのに仲良くなる交流の場を一切設けない糞システム

30 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 20:58:58.40 ID:oTR21+8w0.net
>>26 >>29
まあ出会い系とかとして利用されたくないのだろう
トラブルも起こりかねんしな

31 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 21:02:00.12 ID:NTZnkoiw0.net
PS3やPS4ではフレンド拒否してたわ
そういうの面倒くさいから

32 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 21:04:01.82 ID:0PcedyQF0.net
なんの接点も会話もない奴からフレンド登録送られてきてもおれも拒否るぞw
ゲームで一緒して面白かった人となら登録してたけど

33 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 21:04:08.56 ID:QY824Jjea.net
バトロワとかドンパチゲーはもう飽きた
バトルパスとかデイリーから解放された

34 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 21:05:42.51 ID:efNldFfYa.net
>>27
お爺ちゃん頭大丈夫?

35 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 21:05:50.98 ID:0PcedyQF0.net
GTAとかDDONがPSのフレンドとは別のフレンドシステムにしてせいであの辺のフレとはそれっきりだしな

36 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 21:06:56.41 ID:yhVy2GSi0.net
日頃オンラインマルチ楽しんでる人もたまにはパズルやシミュレーションの一人用ゲーム遊びたいこともあるだろうし
どっちが進んでるとか遅れてるなんて話じゃないだろう

37 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 21:09:52.77 ID:0PcedyQF0.net
PS4はPS3みたいにメッセージを流してくれればいいのに
メッセージ届きましたしか出ないからなw
結局後回しにされてそれっきりだし
PS3だと邪魔にならないサイズで文章が流れてたからその場で内容把握できて必要に応じてすぐ返事できたけど

38 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 21:11:34.59 ID:D8VpSJYI0.net
>>18
MMORPGなどは人と遊ぶから面白いの典型のよーな気がする
あれをそのままシングル化しても遊べはするけどそこまで面白いものではないよね
特にチャットの力は大きいと思う

39 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 21:12:41.42 ID:dSOLSkRu0.net
MMOなんて廃れたジャンル持ち出されてもな

40 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 21:13:01.87 ID:dOmNACd/0.net
>堀井雄二 解体新書23
>人ってやっぱりね、寂しがり屋だと思うんです
>人は人が好きなんで、例えPT組まなくてもそこに誰か人の気配がするだけで
>楽しい気がする。一人じゃない感じ。濃い人間関係じゃないんだけど、
>軽く関わるみたいなのが今の人にはいいみたいですね

41 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 21:13:28.69 ID:0PcedyQF0.net
PS4のメッセージボード無駄にデカくて邪魔なくせにメッセージ届きましたしか出ないのが腹立つw
しかも販売開始から一向に改善されなかったな

42 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 21:17:16 ID:jIP5vpqW0.net
まぁMMOみたいに過度に他人と関わるようなゲームはもう流行らんよな
ソシャゲみたいにゆるい他人とのつながりのオンラインが今の主流

43 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 21:23:41 ID:CbwjIUdO0.net
>>24
その割には64で対人のゲーム増やしのがおもしろいね

44 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 21:26:08 ID:bGDFql1j0.net
最近だとサクラとか龍とか1人用しか売れてないよね

45 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 21:49:56.90 ID:JZ9exQMN0.net
>>44
どっちもセガがAAAだと位置付けてるのに、さっぱりの売上なんだが

46 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 21:50:24.89 ID:h01QbFV6a.net
世界最初のコンピュータゲームは対戦テニスだからな

47 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 21:53:21.25 ID:k3tR5YOl0.net
英雄気分味わうならソロプレイしかない。
ゼルダでリンクが何人もいて、他人にガノン倒されても面白くないし

48 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 21:58:01.96 ID:8XfkLWEM0.net
>>11
ルイージマンション3にゲーム内実績あったな
宝石を全部集めるとかオバケを999匹捕まえるとか。
こんなんハード側で実装しとけよ

49 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 21:59:37 ID:xHuHtbV70.net
ワイは一人用しかできん
というかやりたくない
他人がいると思うとすごく疲れるし始めるのに精神力いる
一人でやりたい
そういうやつは絶対いるはず

50 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 22:03:26 ID:bDCGI+5Ed.net
昔ストリートファイターが社会現象になったように
現代のそれがスプラトゥーンだと思ってる
共通点は他人と協力&競争

51 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 22:04:38 ID:V+0Wr0z10.net
多人数おもすれー

寝させてもらえない

52 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 22:05:43 ID:ndRRYOeq0.net
>>1
1人用のシングルゲーは売上強いよ
UBIでPS4、XBOX(現世代機)で一番売れたのが、他人とワイワイやるPvPのレインボーシックスシージじゃなくシングル特化のファークライ5だった

Ubisoftが「Far Cry 5」の好調な販売を報告、同社の現世代向けビデオゲームタイトルとして最も売れた作品に
https://doope.jp/2019/0586910.html

53 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 22:06:06 ID:HNrJ1Oum0.net
対戦ゲーで完全オンライン前提だと話がロクに語れんのがな
タイタンフォールとかその辺ある意味斬新だったけど
毎回同じ話の流れを見せられるのは流石にすぐにいらねえってなる

54 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 22:06:09 ID:cvrtTpXZ0.net
つか今時マルチのみのゲームの方が飽きられてきてると思うが

55 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 22:06:47 ID:ZqAFDZ0t0.net
マルチプレイすると変に緊張して楽しめてないような気がしてあんまりやってない

56 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 22:08:29.35 ID:k3tR5YOl0.net
>>49
俺もその1人だ
仕事で人と絡んでるからプライベートは1人で気ままにいたい

57 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 22:09:19.07 ID:24oXZzf5d.net
シングルキャンペーンを捨てたレインボーシックスはロングセラーだな

58 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 22:14:33.80 ID:zZsY02Od0.net
こういう話題って10年くらい前ならともかく、いま盛り上がってるのが不思議でならん

59 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 22:40:04.89 ID:4/0s64Gu0.net
マルチは飽きるんじゃない
疲れるんだ

60 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 22:43:55.67 ID:vZRi2WE70.net
>>8
ソシャゲは別に一人用ゲームじゃないじゃん
ぶつ森が代表例で他人と交流でより面白くなるゲーム

61 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 22:54:24.65 ID:fKYsx0OwM.net
>>1
対戦ゲーはニート向けじゃん
たくさん時間を無駄にしたものが有利

62 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 22:56:52 ID:fKYsx0OwM.net
普通に考えたら2時間で100の感動よりも1時間で100の感動を与える作品のほうが優れている
ゲームはなぜか時間を引き伸ばそうとするので価値が低くなる
いわゆるゲーマー向けゲームっていうのはたいてい貧乏人のニート向け

63 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 23:09:10.54 ID:0ep9gFlI0.net
>>62
貧乏人向けはそれなりにはその通りだと思うけど、感動を値にして計算するのは多分間違い

2回目以降は未知への感動だったもののいくつかが既知への退屈というマイナスに逆転する都合、
1時間で100の感動を与える作品1つを2時間かけて2回味わっても、感動が200にならないどころか100を下回るまでありうる
かと言って2つの作品を楽しむとなると2時間で100の感動を与える作品の倍の金が要る

64 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 23:09:29.38 ID:RALAHqWX0.net
一人用ゲームであるFGOが時代遅れだと?
…時代遅れなクソゲーだったわ

65 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 23:16:35.40 ID:sBX/sYbt0.net
1時間で100の感動が2時間で200になったら優れてるとは思うが短時間で感動したら優れてるってわけじゃねえだろ
短時間しか楽しめないんだから

66 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 23:25:01.10 ID:PsZaxzJ+0.net
だから一人用のゲームを作りたい製作者はXboxのゲームパスに入ってプレイしてくれと言ってるよ
生き残る術はそれしかないとまで

67 :名無しさん必死だな:2020/02/08(土) 23:51:18.58 ID:f9HQeheM0.net
対人マルチやるとすごい疲れるくせに寝られない
ファークライやゴーストリコンみたいなCOOPしかやらなくなってきた

68 :名無しさん必死だな:2020/02/09(日) 00:02:16.89 ID:thCmih870.net
>>65
ないないネトゲやソシャゲの時間と比べたらCSなんてゴミみたいなプレイ時間だけど圧倒的に多くの感動を与えてくれてるよ

69 :名無しさん必死だな:2020/02/09(日) 00:07:03.63 ID:tG/rTtvm0.net
>>52
不思議とオンラインマルチに力入れるよね
ファークライ5は速攻でアプデやめたのに
課金させたいんだろうけどそのせいで衰退したようにも見える

70 :名無しさん必死だな:2020/02/09(日) 00:10:56.00 ID:vDbEpwKF0.net
>>68
ネトゲやソシャゲはそもそも惰性でやってるだけで楽しんでないだろ

71 :名無しさん必死だな:2020/02/09(日) 00:17:07.94 ID:IX8UDPL90.net
今はMMOですらソロで楽しんでるプレイヤーが増えてるよ

72 :名無しさん必死だな:2020/02/09(日) 00:21:42.72 ID:TEXqMzT4a.net
ゲーム1本で数千円なんて大した金じゃないし
200時間やらせるゲームなんて最低時給1000円に換算しても20万奪われてる計算になる

73 :名無しさん必死だな:2020/02/09(日) 00:30:33.32 ID:vDbEpwKF0.net
そもそも短時間プレイなら体験版があるだろ
サードのタイトルが多いPS4がなぜ良いハードかっていうと無料で
複数の大作タイトルの短時間プレイができるからなんだけど

74 :名無しさん必死だな:2020/02/09(日) 00:33:33.35 ID:QM4fI0VJ0.net
これからはAIが人間と遜色ない対応して
オフもオンも関係なくなるみたいだな

75 :名無しさん必死だな:2020/02/09(日) 00:34:25.81 ID:+go8WNSl0.net
>>10
おじいちゃん、トロフィー無いと自分が何集めたのかも忘れちゃうのか・・・

76 :名無しさん必死だな:2020/02/09(日) 00:35:47.13 ID:8ovULPTjM.net
PSのオンラインまじで不快で時代遅れだろあれ我慢できるやつは相当選ばれしものだわ
ソニーはとにかくオンラインサービスと自社ソフトが弱すぎる

77 :名無しさん必死だな:2020/02/09(日) 00:37:29.68 ID:vDbEpwKF0.net
馬鹿ってもしかしてトロフィーってどういうものか分かってないんじゃないの?
トロフィーってまわりの人間がどこまでやったか%で出るもので自分がここまでやりましたってのと違うんだけど

30%の人間しかやってないところまで到達したとか
5%しかできてないことを到達したとかそういうのだぞ

馬鹿みたいに集めるムーンやコログに1番向いてるものなんだが
自分だけでここまで集めました なんて見てもしょうがねえだろ

78 :名無しさん必死だな:2020/02/09(日) 01:02:45 ID:NYfMaod+0.net
だからそれがいらねーって言ってんだろうがアホ
他人の進捗を知ってどうすんの?って話

79 :名無しさん必死だな:2020/02/09(日) 01:03:14 ID:F4mYGuRs0.net
人間関係面倒くさいからソロゲーの方が落ち着く
ユーザー間交流があるとしても、非同期型のゲームの方がありがたい

80 :名無しさん必死だな:2020/02/09(日) 01:05:52 ID:vDbEpwKF0.net
>>78
ここ1人用のゲームがどうかってスレなんだけどアホなの?

まあ、マリオデもゼルダも発達障害向けの馬鹿ゲーだからしょうがないけどさw
1人で延々と集めるのが飽きないってありえねえわw

81 :名無しさん必死だな:2020/02/09(日) 01:06:38 ID:b3WnMAsY0.net
現実世界で人付き合いに疲れてるから
ゲームぐらい一人で遊びたい

82 :名無しさん必死だな:2020/02/09(日) 01:51:28.71 ID:LI/pK8l40.net
そういうのはだいたいローテーションになるよ
ソロゲー楽しい→複数人プレイ楽しい→大規模MMO楽しい→やっぱソロゲーが気楽だわ

のループ

83 :名無しさん必死だな:2020/02/09(日) 04:27:50.28 ID:jq2/+FZe0.net
>>80
トロフィーがもしなかったら
ゲームやらないのか?

84 :名無しさん必死だな:2020/02/09(日) 06:51:46 ID:wCw/Fakw0.net
トロフィーと一人用ゲームの関連性がわからない。
トロフィー付いてておひとりさま専用ゲームの多いPS4時代遅れスレかな?
switchってお裾分けプレイとか複数人プレイ前提多いよな?

85 :名無しさん必死だな:2020/02/09(日) 10:37:26 ?PLT ID:LGQU65vya.net
sssp://img.5ch.net/ico/anime_syobon01.gif
ゼルダやウィッチャーやスカイリムとかオープンワールド

86 :名無しさん必死だな:2020/02/09(日) 10:46:17 ID:vDbEpwKF0.net
>>83
ムーンやコログみたいな不毛要素付けておきながらトロフィーもねえから馬鹿にされてんだろ
システムと致命的に噛み合ってない

87 :名無しさん必死だな:2020/02/09(日) 10:55:25 ID:EewhmHcm0.net
>>86
トロフィーを自慢するためにゲームやってる人には理解出来んだろうね…

88 :名無しさん必死だな:2020/02/09(日) 11:13:50.30 ID:DRWTG8hpd.net
>>86
お前が世間と噛み合ってないだけ
現実見ろこどおじさん

89 :名無しさん必死だな:2020/02/09(日) 12:11:42 ID:R6vOyaOfa.net
>>86
ゲームに承認欲求求めんなよ
お前の中ではゲームもひとつの世界なのはよくわかったからさ、な?

90 :名無しさん必死だな:2020/02/09(日) 14:34:16 ID:ReJHLX4VM.net
モンハンもソロの方が面白い

91 :名無しさん必死だな:2020/02/09(日) 16:40:09.58 ID:N6oMYWL10.net
一人用の方がもう斬新になってきた気がする
多人数プレイばかりだから

92 :名無しさん必死だな:2020/02/09(日) 16:49:35.49 ID:vDbEpwKF0.net
>>87
>>89
トロフィーがなにか分からんなら馬鹿にされるだけだからもう無理すんな
こういうとこでまた豚が馬鹿にされるネタが1つ増えるんだよ
どんだけ時代遅れなわけ?

93 :名無しさん必死だな:2020/02/09(日) 17:27:42.01 ID:yAD4vFbg0.net
>>92
実績後追いパクリだろうがよ
PCやスマホもXboxOneも実績なんだよ
トロフィーなんてPSW()にしか採用されてない世界から孤立
PS4になってもいちいち同期が必要とかアホすぎ

94 :名無しさん必死だな:2020/02/09(日) 17:35:08 ID:MGy2ON+B0.net
オンゲーも疲れるが一人でゲームも虚しいからニコニコにボカロ実況上げてる
自分のペースで楽しめるしこのくらいの距離感がちょうどいいわ

95 :名無しさん必死だな:2020/02/09(日) 17:54:29 ID:MNe2bRWK0.net
ムーンやコログが多い理由は
あらゆる行動に報酬を与えるためと
多すぎることでコンプを諦めさせて、コンプのプレッシャーから解放するため
実績をつけたらコンプ圧が出てくるから設計思想の逆になる

96 :名無しさん必死だな:2020/02/09(日) 18:22:25 ID:bsyPWUqd0.net
ゼルダもマリオも爆売れしてるじゃないか

97 :名無しさん必死だな:2020/02/09(日) 18:30:29 ID:gvMOFEYA0.net
まあ今回のゼルダが爆売れしてるのは、体験を共有するのが楽しい・他人のプレイも面白いから
ってのも大きいとは思う、シングルゲーだけど閉じてないというか

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