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ゼルダBOTW続編が評価で前作に並ぶor超える方法ってなに?

1 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:34:30.80 ID:8ez6Yekva.net
神ゲーの続編は往々にして期待外れになるパターンが多いけど
どうすれば良いと思う?

2 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:35:26.52 ID:rKQvhOWUd.net
釣り

3 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:36:07.59 ID:fk8JDr0p0.net
ムジュラ並みの変化球だったら評価される

4 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:36:07.73 ID:ieeCfHkzM.net
ゼノブレイド2

5 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:36:23.84 ID:8ez6Yekva.net
マップは追加してくるだろうけど地下世界になのか普通に広くするだけなのか気になるわ

6 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:37:27.53 ID:8ez6Yekva.net
>>3
ムジュラみたいに別タイトルじゃなくて続編だし変化球にしたら叩かれそう
正統進化してほしいけどな

7 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:41:45.48 ID:ROaMmZmB0.net
リンクの冒険みたいな成長要素を

8 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:43:28.71 ID:w4ulwUk50.net
村もうちょい増やす
洞窟
海の中潜る
海底神殿

9 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:45:07.54 ID:7zE3nJqJ0.net
クリア後の地下ダンジョンがローグライク
自由度の高い街づくり

10 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:46:31.02 ID:fk8JDr0p0.net
多分広大な地下を今度は凝るんじゃないかな地上もかなり変化している

11 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:46:52.52 ID:RbSL7gF5p.net
>>1
前作以上に金積んで買取保証NBPで票買えばええんや

12 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:48:07.10 ID:LiL1B/Qm0.net
>>11
はちまから来たの?

13 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:49:57.30 ID:XpxPsskD0.net
従来のゼルダのようなダンジョン増やす
ゼルダ特有のボスを増やす(コーガ様みたいなのが多いと嬉しい)
新しい広大なフィールド

これやるだけで前作超え余裕だから

14 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:52:08.18 ID:8ez6Yekva.net
ワンダみたいなスケールでかいボスキャラほしい
山みたいにでかいのに登って倒す

15 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:53:15.16 ID:lST4iTeS0.net
別に自作で超える必要ない
拡大再生産で十分
それに飽きた頃に任天堂がすげーの作ってくれるだろ

16 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:53:32.30 ID:1QFOEx2b0.net
あれでも一応WiiUの移植のようなものだからな、どの様に変化するか楽しみ

17 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:53:46.52 ID:AfUfDq6e0.net
ゼルダ姫のかわいさ15%アップ(当社比)

18 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:53:59.81 ID:Xbru31Oi0.net
100年も戦い続けてやっと平和が戻ったのにすぐに新敵登場とかリンクとゼルダ可哀想だろこれ

19 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:54:10.86 ID:gpToMZwud.net
敵キャラのバラエティを増やす
UIの改善
でかいダンジョン
アイスメーカーマグネキャッチビタロックに続く斬新なシーカーストーンの機能の追加
同じ世界でありながら広がりを感じさせる作り
まあまあ高いハードルだけどこれくらい求めたい

20 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:57:19.62 ID:XpxPsskD0.net
>>18
新敵っていうか、ガノンドロフ本体だからな
怨念の根源みたいなもんだから、潰さないと

21 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:58:31.50 ID:sd6jk2ey0.net
たぶん無理
ついでに言うとサイパンはもっと無理

22 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:59:19.81 ID:68vMd16W0.net
>>11
ゴキブリよくばりセットで草

23 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 00:00:08.61 ID:NjsDCtfG0.net
みんなが求めてるのは新しいロケーションだろうな探索が楽しいゲームだった子

24 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 00:02:56.16 ID:SLxP6RmU0.net
越えることばかり考えても良い作品は産まれないよ

ゲハはDB式インフレ脳筋ばかりだからこんな発想しか出てこないんだろうけどさ

25 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 00:04:57.57 ID:n5xlbPK60.net
続編はゼルダと一緒に冒険できたら面白そう
後はゼルダが眉毛剃ってたら完璧

26 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 00:06:16.64 ID:u7vnP/8ur.net
人を殺せるようにしてほしい

27 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 00:06:53.82 ID:PlkdbYXu0.net
みんなが欲しいのはダンジョンやらモンスターやら追加したブレワイなんだろうけど
そう言うのを出しても多分評価されない。
難しいね。

28 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 00:07:27.96 ID:k5CZc9A60.net
スパイダーマンやってて思ったんだけどこういう常時ロープアクション的なことができるワイヤーアイテムならオープンワールド化でも活躍させられるんじゃないか?
フックショットみたいな限られた局面でしか活用できないアイテムはダメだろうけど

29 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 00:07:38.98 ID:nzvoWhb/0.net
無いだろうけど続編は祠メーカー要素とか入らないだろうか
PORTALにあったこういうチェンバー作るやつみたいなの
https://i.imgur.com/DnjPuzi.jpg

30 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 00:10:02.86 ID:F2K7rxvJa.net
>>4
ブレワイ2もゼノブレ2みたいに執拗に叩かれまくるから
どれだけ出来が良くても駄作扱いされるだろうな

31 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 00:11:31.84 ID:SLxP6RmU0.net
ゲハ民はセンスの欠片もないから、こいつらの意見を聞かなければ良作になるのな

32 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 00:21:18.13 ID:nzvoWhb/0.net
>>28
開発段階ではリンクがダブルフックショットでスパイダーマンのような機動力を手に入れていて開発にもフックショットのファンは多かったってインタビューで藤林Dが言ってたな
クライミングメカニクスとの相性が悪いので無かったことになったみたいだけど

33 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 00:32:20.50 ID:zN//sM4W0.net
もう少しシナリオをおもしろくする

34 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 00:45:30.08 ID:AtqvpQ+J0.net
前作やってなくても楽しめる

35 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 00:51:16.08 ID:uh9ZmK5o0.net
botwがやたらと上に登るイベントが多かった気がするので、
続編は下に降りて行く仕掛けがメインになるのかなと。

36 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 00:53:00.67 ID:sYTVkMFa0.net
>>34
それは最低限必要なものだろうな

37 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 00:55:22.64 ID:y6aCCRt/0.net
景観の良いフィールドもっと増やして

38 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 00:56:29.04 ID:y6aCCRt/0.net
あとフィールド全部アスレチックみたいな構造やめて

39 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 00:58:39.10 ID:ASxon7bE0.net
ダークファンタジーに振らない
ダークな話にするとマニア以外にはウケない
ラインは千と千尋
それ以上ふると前作越えることは不可能

40 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 00:59:39.29 ID:4h8RBP9Md.net
>>30
ゼノ2は笑がキモいから無理っす

41 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 01:08:08 ID:4yg2o1t60.net
ブレワイで良かったところを伸ばす

42 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 01:11:46 ID:21HMuqAy0.net
まずはゴミみたいなハードどうにかしたほうがいい

43 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 02:10:51.33 ID:edEsLCRu0.net
botwはヲタが任天堂の手に負えないレベルにまで膨れ上がってるから
もうキープコンセプトしかないだろな
コンテンツを盛り上げるのもヲタだが、続編を一つ間違えようものなら
まるで親の仇のようにこき下ろして衰退させるのも同じヲタなのは世の常

44 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 02:31:37 ID:Yp41epD/0.net
地下世界と地上が舞台というだけでも前作越えられそう。

45 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 02:40:14 ID:NjsDCtfG0.net
モノリスマップ班は色んな地下を取材してるんだろうな

46 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 03:00:57.87 ID:m00w7taLM.net
まぁシンプルにすることだわな
続編にありがちな
リッチに複雑に高度に
をやると物凄く陳腐化する

個人的には
ルーン使ったコンボが
ショートカット登録できたらとか
ボコブリンレベルの挙動が複雑な魔物
複数追加とか
NPCを3倍、イベント3倍とか

色々要望あるけどな

47 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 03:26:54 ID:bnj965Hq0.net
キーコン実装

48 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 03:27:40 ID:b8c0qh+d0.net
>>11
デスストランディングの話かな

49 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 03:39:05 ID:slMSd5uAd.net
ブレワイの後日談的なちょっとした冒険譚みたいなやつかと思ってたんだが新作並に壮大なスケールになるのかね?

50 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 03:41:10 ID:kvPwG6+g0.net
・武器消滅をやめて使いすぎると使用不可になり
強化、修復できるようにしてほしい
・釣りの実装(せめて釣り堀屋は欲しい)
・大神殿を増やしてほしい
・ボス(フィールド専用ボスも)、雑魚キャラの大幅追加
・もっと各所に遊び場が欲しいところ
こんなところかな

51 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 03:44:25 ID:kvPwG6+g0.net
何をやっても神ゲー評価にはならないだろうな
神ゲー評価が二度続いたのを見たことがない

52 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 03:55:19.60 ID:g+hHvuAE0.net
>>51
続編の時点でそういうプレッシャーは承知の上だろうから
色んなアイデアがあるはずだけどな
さて、どんな方法でユーザーを楽しませてくれるのか

53 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 03:56:32 ID:7Xl7pyiO0.net
敵キャラ増加、今までみたいな箱押して道開いてあっちの扉を開けてみたいなダンジョン追加、個人的にはトワプリみたいな必殺技が欲しい

54 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 04:48:07 ID:VHLLKmkm0.net
任天堂が意見募集のサイトを作ってくれ

55 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 05:14:33 ID:vg+5pMr7p.net
濃いクラフト要素かなぁ
bowになかったのは家建てたり船作ったりみたいなやつ

56 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 05:44:35 ID:2GdMslqX0.net
何かアイデアがあって続編作ろうってなったんだろうからそれに期待しておく
こう拡張していけば面白くなるってアイデアばかりあがるけどそういう方向性になるのかさえ怪しいと思ってる

57 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 05:53:52 ID:ee7bNlXUa.net
>>51
マリオギャラクシー

58 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 08:34:04 ID:Nj3cPavPM.net
さいはての島をたぬき開発に売却
動物が住む村にする

59 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 08:36:04 ID:ZHC4O0Sa0.net
PCに移植してMOD SDKも正式リリースして
ユーザーからアイデア募るのが手っ取り早い
まず最初に作られるのは武器非破壊MODだろうな

60 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 08:55:44.41 ID:FAtzzEsD0.net
>>8
村、結構ある気がするけどな
ゾーラ、リト、ゴロン、ゲルド、カカリコ、ハテノ、ウオトリー、イチカラ、コログの森、カラカラバザール

61 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 09:13:47 ID:Qqps5DCCK.net
高い自由度やクライミング滑空攻撃回避など基本アクションはそのまま
ダブルクローショットと釣りの復活
シーカーストーンに新機能
雑魚や鯨みたいなフィールドボスの種類増加(行動の多様さは維持)
謎解き主体のダンジョンや祠以外の建造物や洞窟の増加
武器の修復と展示室か倉庫の増加

62 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 10:23:20.52 ID:OjkE9VMId.net
PS5、Xbox、PCとのマルチ
これで前作超えは売り上げも評価も確定だろ?

63 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 11:06:23 ID:7Xl7pyiO0.net
>>62
……w

64 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 11:10:20 ID:wEXIz2zbd.net
前作のマップをそのまま残した上での新マップ追加

65 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 12:15:05 ID:GKPrY3lcr.net
ゲハで言語化できるレベルじゃないこと

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