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ゼルダBOTW続編が評価で前作に並ぶor超える方法ってなに?
- 1 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:34:30.80 ID:8ez6Yekva.net
- 神ゲーの続編は往々にして期待外れになるパターンが多いけど
どうすれば良いと思う?
- 2 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:35:26.52 ID:rKQvhOWUd.net
- 釣り
- 3 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:36:07.59 ID:fk8JDr0p0.net
- ムジュラ並みの変化球だったら評価される
- 4 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:36:07.73 ID:ieeCfHkzM.net
- ゼノブレイド2
- 5 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:36:23.84 ID:8ez6Yekva.net
- マップは追加してくるだろうけど地下世界になのか普通に広くするだけなのか気になるわ
- 6 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:37:27.53 ID:8ez6Yekva.net
- >>3
ムジュラみたいに別タイトルじゃなくて続編だし変化球にしたら叩かれそう
正統進化してほしいけどな
- 7 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:41:45.48 ID:ROaMmZmB0.net
- リンクの冒険みたいな成長要素を
- 8 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:43:28.71 ID:w4ulwUk50.net
- 村もうちょい増やす
洞窟
海の中潜る
海底神殿
- 9 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:45:07.54 ID:7zE3nJqJ0.net
- クリア後の地下ダンジョンがローグライク
自由度の高い街づくり
- 10 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:46:31.02 ID:fk8JDr0p0.net
- 多分広大な地下を今度は凝るんじゃないかな地上もかなり変化している
- 11 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:46:52.52 ID:RbSL7gF5p.net
- >>1
前作以上に金積んで買取保証NBPで票買えばええんや
- 12 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:48:07.10 ID:LiL1B/Qm0.net
- >>11
はちまから来たの?
- 13 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:49:57.30 ID:XpxPsskD0.net
- 従来のゼルダのようなダンジョン増やす
ゼルダ特有のボスを増やす(コーガ様みたいなのが多いと嬉しい)
新しい広大なフィールド
これやるだけで前作超え余裕だから
- 14 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:52:08.18 ID:8ez6Yekva.net
- ワンダみたいなスケールでかいボスキャラほしい
山みたいにでかいのに登って倒す
- 15 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:53:15.16 ID:lST4iTeS0.net
- 別に自作で超える必要ない
拡大再生産で十分
それに飽きた頃に任天堂がすげーの作ってくれるだろ
- 16 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:53:32.30 ID:1QFOEx2b0.net
- あれでも一応WiiUの移植のようなものだからな、どの様に変化するか楽しみ
- 17 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:53:46.52 ID:AfUfDq6e0.net
- ゼルダ姫のかわいさ15%アップ(当社比)
- 18 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:53:59.81 ID:Xbru31Oi0.net
- 100年も戦い続けてやっと平和が戻ったのにすぐに新敵登場とかリンクとゼルダ可哀想だろこれ
- 19 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:54:10.86 ID:gpToMZwud.net
- 敵キャラのバラエティを増やす
UIの改善
でかいダンジョン
アイスメーカーマグネキャッチビタロックに続く斬新なシーカーストーンの機能の追加
同じ世界でありながら広がりを感じさせる作り
まあまあ高いハードルだけどこれくらい求めたい
- 20 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:57:19.62 ID:XpxPsskD0.net
- >>18
新敵っていうか、ガノンドロフ本体だからな
怨念の根源みたいなもんだから、潰さないと
- 21 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:58:31.50 ID:sd6jk2ey0.net
- たぶん無理
ついでに言うとサイパンはもっと無理
- 22 :名無しさん必死だな:2020/02/03(月) 23:59:19.81 ID:68vMd16W0.net
- >>11
ゴキブリよくばりセットで草
- 23 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 00:00:08.61 ID:NjsDCtfG0.net
- みんなが求めてるのは新しいロケーションだろうな探索が楽しいゲームだった子
- 24 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 00:02:56.16 ID:SLxP6RmU0.net
- 越えることばかり考えても良い作品は産まれないよ
ゲハはDB式インフレ脳筋ばかりだからこんな発想しか出てこないんだろうけどさ
- 25 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 00:04:57.57 ID:n5xlbPK60.net
- 続編はゼルダと一緒に冒険できたら面白そう
後はゼルダが眉毛剃ってたら完璧
- 26 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 00:06:16.64 ID:u7vnP/8ur.net
- 人を殺せるようにしてほしい
- 27 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 00:06:53.82 ID:PlkdbYXu0.net
- みんなが欲しいのはダンジョンやらモンスターやら追加したブレワイなんだろうけど
そう言うのを出しても多分評価されない。
難しいね。
- 28 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 00:07:27.96 ID:k5CZc9A60.net
- スパイダーマンやってて思ったんだけどこういう常時ロープアクション的なことができるワイヤーアイテムならオープンワールド化でも活躍させられるんじゃないか?
フックショットみたいな限られた局面でしか活用できないアイテムはダメだろうけど
- 29 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 00:07:38.98 ID:nzvoWhb/0.net
- 無いだろうけど続編は祠メーカー要素とか入らないだろうか
PORTALにあったこういうチェンバー作るやつみたいなの
https://i.imgur.com/DnjPuzi.jpg
- 30 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 00:10:02.86 ID:F2K7rxvJa.net
- >>4
ブレワイ2もゼノブレ2みたいに執拗に叩かれまくるから
どれだけ出来が良くても駄作扱いされるだろうな
- 31 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 00:11:31.84 ID:SLxP6RmU0.net
- ゲハ民はセンスの欠片もないから、こいつらの意見を聞かなければ良作になるのな
- 32 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 00:21:18.13 ID:nzvoWhb/0.net
- >>28
開発段階ではリンクがダブルフックショットでスパイダーマンのような機動力を手に入れていて開発にもフックショットのファンは多かったってインタビューで藤林Dが言ってたな
クライミングメカニクスとの相性が悪いので無かったことになったみたいだけど
- 33 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 00:32:20.50 ID:zN//sM4W0.net
- もう少しシナリオをおもしろくする
- 34 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 00:45:30.08 ID:AtqvpQ+J0.net
- 前作やってなくても楽しめる
- 35 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 00:51:16.08 ID:uh9ZmK5o0.net
- botwがやたらと上に登るイベントが多かった気がするので、
続編は下に降りて行く仕掛けがメインになるのかなと。
- 36 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 00:53:00.67 ID:sYTVkMFa0.net
- >>34
それは最低限必要なものだろうな
- 37 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 00:55:22.64 ID:y6aCCRt/0.net
- 景観の良いフィールドもっと増やして
- 38 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 00:56:29.04 ID:y6aCCRt/0.net
- あとフィールド全部アスレチックみたいな構造やめて
- 39 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 00:58:39.10 ID:ASxon7bE0.net
- ダークファンタジーに振らない
ダークな話にするとマニア以外にはウケない
ラインは千と千尋
それ以上ふると前作越えることは不可能
- 40 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 00:59:39.29 ID:4h8RBP9Md.net
- >>30
ゼノ2は笑がキモいから無理っす
- 41 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 01:08:08 ID:4yg2o1t60.net
- ブレワイで良かったところを伸ばす
- 42 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 01:11:46 ID:21HMuqAy0.net
- まずはゴミみたいなハードどうにかしたほうがいい
- 43 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 02:10:51.33 ID:edEsLCRu0.net
- botwはヲタが任天堂の手に負えないレベルにまで膨れ上がってるから
もうキープコンセプトしかないだろな
コンテンツを盛り上げるのもヲタだが、続編を一つ間違えようものなら
まるで親の仇のようにこき下ろして衰退させるのも同じヲタなのは世の常
- 44 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 02:31:37 ID:Yp41epD/0.net
- 地下世界と地上が舞台というだけでも前作越えられそう。
- 45 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 02:40:14 ID:NjsDCtfG0.net
- モノリスマップ班は色んな地下を取材してるんだろうな
- 46 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 03:00:57.87 ID:m00w7taLM.net
- まぁシンプルにすることだわな
続編にありがちな
リッチに複雑に高度に
をやると物凄く陳腐化する
個人的には
ルーン使ったコンボが
ショートカット登録できたらとか
ボコブリンレベルの挙動が複雑な魔物
複数追加とか
NPCを3倍、イベント3倍とか
色々要望あるけどな
- 47 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 03:26:54 ID:bnj965Hq0.net
- キーコン実装
- 48 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 03:27:40 ID:b8c0qh+d0.net
- >>11
デスストランディングの話かな
- 49 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 03:39:05 ID:slMSd5uAd.net
- ブレワイの後日談的なちょっとした冒険譚みたいなやつかと思ってたんだが新作並に壮大なスケールになるのかね?
- 50 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 03:41:10 ID:kvPwG6+g0.net
- ・武器消滅をやめて使いすぎると使用不可になり
強化、修復できるようにしてほしい
・釣りの実装(せめて釣り堀屋は欲しい)
・大神殿を増やしてほしい
・ボス(フィールド専用ボスも)、雑魚キャラの大幅追加
・もっと各所に遊び場が欲しいところ
こんなところかな
- 51 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 03:44:25 ID:kvPwG6+g0.net
- 何をやっても神ゲー評価にはならないだろうな
神ゲー評価が二度続いたのを見たことがない
- 52 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 03:55:19.60 ID:g+hHvuAE0.net
- >>51
続編の時点でそういうプレッシャーは承知の上だろうから
色んなアイデアがあるはずだけどな
さて、どんな方法でユーザーを楽しませてくれるのか
- 53 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 03:56:32 ID:7Xl7pyiO0.net
- 敵キャラ増加、今までみたいな箱押して道開いてあっちの扉を開けてみたいなダンジョン追加、個人的にはトワプリみたいな必殺技が欲しい
- 54 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 04:48:07 ID:VHLLKmkm0.net
- 任天堂が意見募集のサイトを作ってくれ
- 55 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 05:14:33 ID:vg+5pMr7p.net
- 濃いクラフト要素かなぁ
bowになかったのは家建てたり船作ったりみたいなやつ
- 56 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 05:44:35 ID:2GdMslqX0.net
- 何かアイデアがあって続編作ろうってなったんだろうからそれに期待しておく
こう拡張していけば面白くなるってアイデアばかりあがるけどそういう方向性になるのかさえ怪しいと思ってる
- 57 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 05:53:52 ID:ee7bNlXUa.net
- >>51
マリオギャラクシー
- 58 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 08:34:04 ID:Nj3cPavPM.net
- さいはての島をたぬき開発に売却
動物が住む村にする
- 59 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 08:36:04 ID:ZHC4O0Sa0.net
- PCに移植してMOD SDKも正式リリースして
ユーザーからアイデア募るのが手っ取り早い
まず最初に作られるのは武器非破壊MODだろうな
- 60 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 08:55:44.41 ID:FAtzzEsD0.net
- >>8
村、結構ある気がするけどな
ゾーラ、リト、ゴロン、ゲルド、カカリコ、ハテノ、ウオトリー、イチカラ、コログの森、カラカラバザール
- 61 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 09:13:47 ID:Qqps5DCCK.net
- 高い自由度やクライミング滑空攻撃回避など基本アクションはそのまま
ダブルクローショットと釣りの復活
シーカーストーンに新機能
雑魚や鯨みたいなフィールドボスの種類増加(行動の多様さは維持)
謎解き主体のダンジョンや祠以外の建造物や洞窟の増加
武器の修復と展示室か倉庫の増加
- 62 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 10:23:20.52 ID:OjkE9VMId.net
- PS5、Xbox、PCとのマルチ
これで前作超えは売り上げも評価も確定だろ?
- 63 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 11:06:23 ID:7Xl7pyiO0.net
- >>62
……w
- 64 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 11:10:20 ID:wEXIz2zbd.net
- 前作のマップをそのまま残した上での新マップ追加
- 65 :名無しさん必死だな:2020/02/04(火) 12:15:05 ID:GKPrY3lcr.net
- ゲハで言語化できるレベルじゃないこと
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