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「お金をかければかけるほど面白いゲームができる」←これって間違いなの?
- 1 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 10:22:45 ID:sh5Lkg4t0.net
- お金をかければ優秀な人材も集まるし
基本的に正しいよね?
- 2 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 10:23:59.25 ID:q8A/I6Le0.net
- 空白スレは立てるのもマトモに相手するのも間違っている
- 3 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 10:24:12.18 ID:MqWCYy+ra.net
- 人材が豊富であっても面白さに直結はしないことは自明だろ
- 4 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 10:24:19.55 ID:mmhspLwVa.net
- 全角スペースは間違いだよ
- 5 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 10:24:54.21 ID:Qx9R9Mqa0.net
- もしそうなら日本のメーカーなんて生き残ってないよ
- 6 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 10:25:25.06 ID:kdGIiAVG0.net
- アフィスレ
- 7 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 10:25:51.11 ID:MCV2+Jxl0.net
- あっふぃーん
- 8 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 10:26:29 ID:9bilH4qUd.net
- さらばアフィ
- 9 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 10:27:11 ID:AMTeZQbF0.net
- >>1
宮本茂はMSに金めっちゃ積まれても任天堂出ていかなかったぞ
- 10 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 10:27:25 ID:w4Eci/Q90.net
- アフィカスwwww
- 11 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 10:27:49 ID:Ke/tsaIZ0.net
- 傾向としては合ってる
例外もあるってだけの話だけどそれはどんな話でもそうだから意味がない
- 12 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 10:28:10 ID:CdM7Pr4Ca.net
- 優秀な人材は各メーカーが抱えているから集まらないんだよな
作風もバラバラで舵取り次第で折衷案の糞ゲーになる
- 13 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 10:29:43 ID:Kn+iFWY2a.net
- 金だけじゃダメかな
AAAは金のかかったコピー品ばっかな現状を見直すべき
- 14 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 10:29:59 ID:Vopl928C0.net
- 加藤氏:
ハードが進化するにつれて、ある時期から規模を拡大していかないと“良いゲームが作れない時代”が来ましたよね。
いまもそうかもしれないですけれど……、顕著な例では、スクウェアさんみたいにCGに力を入れてきた頃、
ウチもそれと同じことをやろうとは思わなかった。
僕は「(CGに力を入れるために“人員を増やす”というような)ゲーム作り以外で苦労をするのは、まっぴらごめん」みたいな気持ちがあるのでね(笑)。
雇う人を増やすといろいろ大変だし──僕は基本的に人嫌いなんでね。
だから、規模を拡大しなくても会社を続けていける方法はないかと考えて、思いついたのが「ストーリーを充実させたゲームを作ること」なんです。
たとえば小説は、100人で作ってもロクなものにならないだろう、と(笑)。
作家はひとりで十分なんですよ。この方針が上手くいけば、何千人が働くような大手の会社にも対抗できるじゃないですか。
その結果できた妙なゲームが、たとえば『英雄伝説III 白き魔女』【※】。このゲームはやたらとセリフが多くて、文字数が多いんだよね。
加藤氏:
物語重視の方向なら、物好きなすごいオタクが1人いればシナリオが作れる。
そういう考えもあって、会社は物量勝負の拡大路線ではなくて、アイデア勝負のほうに行ったわけです。
- 15 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 10:30:24 ID:XWxN+0Nep.net
- 確率は上がる
しかし普通ゲームは三、四年あればAAAでも完成する
それ以上時間がかかってるソフトは、金をかけてるというよりなんらかの問題で製作が難航してるとみたほうがいい
つまり失敗の確率が上がる
つまり
「金をかけてる四年以内に出るソフト」
これは良ゲーになる「確率」が「比較的」高い
- 16 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 10:30:36 ID:tE8HJijk0.net
- 凄いゲームにはなるが面白いかはまた別問題だな
まあ糞ゲーになる確率は下がるが
- 17 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 10:31:33 ID:S+sXxGYA0.net
- そういえば個々の要素はそれなりに手間と金掛かってるんだな、と思ってもそれらが統合されて一つの形になると
どうしようもないクソゲーという例をよく見るな
- 18 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 10:32:01 ID:9UjXhPEtK.net
- 対老害プレゼン能力が高い無能が無駄に使うだけだぞ
- 19 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 10:33:15 ID:XWxN+0Nep.net
- >>17
ディレクションの問題だな
個々のチームが好き勝手やっててそれをまとめるどころか手綱も握れてない時によくそうなる
- 20 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 10:33:17 ID:FKtkcvp80.net
- 少人数で作ってるインディーズの方がアイデアのフットワーク軽くて面白いっていうのももう当たり前になってきた
- 21 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 10:35:03 ID:YKAaffSwr.net
- かければかけるほど面白くなるのはお金じゃなくて時間
まあ企業的にはある程度イコールの話だが
- 22 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 10:36:44 ID:9G+F1ms90.net
- クリエーターの理念に沿わせるゲームより
ユーザーが自分で思いついたことを実践できるタイプのが評価されやすいイメージ
- 23 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 10:38:20.00 ID:aGsWrGXv0.net
- 全体的に見たら比例関係にあるけど
個々のゲームに関しては一概には言えない
お金かかってるゲームの方が
面白いゲームになりやすい傾向があるって感じ
- 24 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 10:40:12.15 ID:29B/MWSAM.net
- コミュニケーションがとれなければどんなにお金を詰んでも無駄金に終わる
- 25 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 10:40:21.34 ID:tAU7y7P50.net
- 金と時間をかけたFF15がゴミだったからなぁ
- 26 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 10:40:28.76 ID:/MCbyTwh0.net
- ゲームに関しては粗があっても勢いがあるは評価されない
宮本が言うように磨きに時間を掛けないとダメ
- 27 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 10:40:48.47 ID:crYrOQ2p0.net
- 100億積んで小島とか野村とかぴろしに何か作らせればいい。
答えが分かる
- 28 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 10:41:23.76 ID:JZA2j4m6r.net
- これだけ全角スペースはアフィだって言ってるのにマトモにレスしている人は業者やなりすましや日本語がわからない人なんだろうな
- 29 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 10:43:29.74 ID:O6DtvkmMH.net
- >>15
本当かどうかはともかく、そういう感じはするわ
- 30 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 10:49:12 ID:aT1Yp+uO0.net
- >>9
任天堂の弱体化が目的の可能性もあるし
実力主義の外資系なんて行ったら
過去の威光なんて使えないって心配もある
それなら安泰してる任天堂を選ぶな
- 31 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 10:51:26 ID:aT1Yp+uO0.net
- >>28
ガチでアフィ嫌いな奴はそもそも5ちゃん自体使わないからな・・・
5ちゃん自体がアフィ使いまくってる側だし
- 32 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 10:52:11 ID:u6/aELmCa.net
- 宮本に肩を並べられる目利きの人間がMSにいるとは到底思えないけどな
- 33 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 10:53:24 ID:bIAUigw70.net
- 開発に金掛けても面白くなるかは掛け
それより、宣伝広告に金かければ売れる
よって宣伝広告費>開発費になるな
- 34 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 10:53:46 ID:Vopl928C0.net
- >>30
豚が美談みたいな風に心酔してるけどそういうことだよね
宮本の本質が保身なのはポケモンGOのロンチイベントで任天堂代表で安全性について考えてますみたいなツラで顔出してたくせに
実際人が死んでから一言の詫びもなくダンマリ決めてることからも明白
- 35 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 10:54:22 ID:kV3F43cY0.net
- スクエニ見てるとプロジェクトが肥大化してコントロールが効かなくなるのかな?
- 36 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 10:55:58 ID:OJargauK0.net
- >>1
任天堂という会社を見てる限り正しいように思えるが
スクウェアという会社を見ている限り間違いのように思える
つまり総合的に間違い
任天堂元社長の組長が「ポケモンは金をかけたんだから売れて当たり前」って言ったけど
それはやっぱ組長の慧眼ありきで、多少イヤミやね(いい意味で)
- 37 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 10:56:07 ID:+vH/KPrl0.net
- >>33
売れないものを宣伝しても売れないのはロコロコが証明済み
- 38 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 10:57:27.31 ID:aT1Yp+uO0.net
- 任天堂もつまんなかったら1から作り直させるあたり
お金かければかけるほど〜側なんだよな
- 39 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 10:58:31.42 ID:Q7nqmXWdd.net
- ヒントまいくら
- 40 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 11:01:45.99 ID:lMhOIFdA0.net
- スクエニの大作ってクソゲーしかないじゃん
- 41 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 11:02:55 ID:I9DoF89la.net
- バカが金持ってもろくな事にならないしな
- 42 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 11:07:18.69 ID:QNwW2dI1M.net
- >>1
金をかける場所が重要だからこそ「どん判金ドブ」って言葉があるんだぜ
- 43 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 11:09:08.41 ID:H0w3qzeba.net
- 管理責任者クラスの人間がユーザーの満足より自分の都合を優先すると金かけたオナニーにしかならない
どこの小島名越野村とは言わないけど
- 44 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 11:11:03.61 ID:3fiw7phWd.net
- 金のかけ方だろ
おにぎりとかアスファルトとか完全に無駄
- 45 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 11:11:46.54 ID:iXxRMVPra.net
- >>1
誰もそんなこと入ってないし思ってもない
- 46 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 11:12:33.63 ID:Nu2XlFvZd.net
- 金、時間の掛かったゲーム(AAA)は尖ったものにならない
ぐらいしか言えない
金掛けてそんなゲーム作ってる会社は生存出来ない的な意味で
- 47 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 11:15:02.52 ID:Ke/tsaIZ0.net
- 任天堂がデバッグに金をかけてる話が有名だから傾向としては常識だと思ってたよ
意外と理解してない奴が多いのな
- 48 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 11:23:30.86 ID:nBKHpbtm0.net
- >>1
間違いだと思う、昨今のAAAと言われて持ち上げられてずっこけた作品群をみてもわかるかと。
- 49 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 11:23:32.33 ID:Vopl928C0.net
- >>47
バイトに近い奴隷をこき使ったところでさほど金はかからんだろ
未だPS2世代の技術で停滞してるから続けられるサイクル
任天堂「マリオクラブ」の闇 強制残業・休日出勤を予めシフトに組み込み、正社員エサに非正規を違法酷使
【Digest】
◇「アルバイトのぶんざいで生意気なこと書くな!」
◇「上司が変わらないなら君が変われ」本社人事部
◇労組に入った途端、丁寧語で話し始めたパワハラ課長
◇残業・休日出勤でこき使うA契約を新設
◇違法な強制労働シフトの実態
http://www.mynewsjapan.com/reports/1818
- 50 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 11:25:44.97 ID:oNIHpEnBp.net
- ステマ広告に金をかけすぎやな
- 51 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 11:27:14.04 ID:g4hq5pqA0.net
- 面白いゲームを作るには金が必要
金があれば面白いゲームができる
この二つは論理的にイコールではない。ちょっとした頭の体操だよ
そして俺は前者は真だけど後者は偽だと思う
- 52 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 11:28:18.82 ID:TnoJ212oa.net
- 金かけていいゲーム出来るならFFはあんなことになってないな
- 53 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 11:28:22.75 ID:aT1Yp+uO0.net
- 広告費出さないとネガキャンするぞってもはやヤクザだからな
メルカリとかもすげぇテレビで叩かれてたのに
広告出した途端にピタッと辞めたし
- 54 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 11:30:22.99 ID:7doVYWK+a.net
- 特に娯楽分野では金をかければ良いとは限らないわな
手段や選択肢が増えるから成功する可能性は上がるけど決定的要素では無い
- 55 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 11:32:16.20 ID:HdiuvlMI0.net
- >>54
金があっても作ってる奴が泥棒に専念したらいくらあっても足りんよw
- 56 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 11:32:31.00 ID:UzkGI7xR0.net
- でも金掛けずに面白いゲーム作ってる人いるやん
俺はそれでいい
- 57 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 11:33:38 ID:iozC88wo0.net
- スクエニバンナムみたいにおもしろくすることをおざなりにしてたら
いくら金かけても豪華な糞ゲーができるだけ
- 58 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 11:36:18 ID:r+d2ail/0.net
- 面白い?
- 59 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 11:37:04 ID:TnoJ212oa.net
- >>57
スクエニはこだわる所がズレてるだけで面白くしようとはしてるんだよね
結果が伴ってないだけ
- 60 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 11:38:59 ID:NHjs94J00.net
- >>1
ゲームを面白くする部分に金かければ正しいと思う
- 61 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 11:39:27 ID:OJargauK0.net
- >>57
バンナムの場合は守銭奴で知られてるよ
それは大手にしては、の話なのかもしれないが
だがアニメなどの版権ゲーの場合、権利料の支払いがあるから余計金を掛けられなくなる
その上、ガンダムブレイカーやテイルズの様に、ディレクターの考えが腐ると更にヤバい
- 62 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 11:41:55 ID:TayCx7640.net
- 全角スペースはお金払ってゲーム機買えよ
- 63 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 11:43:59 ID:8oQEW4fWM.net
- お気に入り声優呼ぶためだったり、おにぎりやアスファルトの粒にこだわったり、ステマさせるために金を使っても面白くならないよ
- 64 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 11:46:22 ID:Nu2XlFvZd.net
- >>47
金の掛け方だので決まるなら
任天堂はとっくに埋没してるし
んでデバッグに力入れるのと開発費の大小はほとんど関係しないし、多分面白さ自体も大して関係しない
その理屈で言うなら1デイパッチ当てるようなデバッグ体制のゲームはまずクソゲーってことになる
- 65 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 11:48:21 ID:ZRsHPjwq0.net
- >>1
間違ってはいないが正しいとも言えないな
結局は金の使い道、使う人が無能なら良いゲームにはなるまい
- 66 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 11:51:11.70 ID:w7fjlBRqp.net
- どこに金を掛けるかって問題があるな
任天堂はニンテンドーダイレクトでかなり広告費を圧縮出来てると思うわ
- 67 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 11:52:16.14 ID:LeDp74+ta.net
- 人材なんてお金と時間両方かけないとどうしようもならない
よそから引っ張るにしたってそう
その上で、やっと予算の話になってくる
- 68 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 12:02:38.13 ID:Awk2jcgB0.net
- 国と同じ馬鹿がいくら金使っても国は良くならない
- 69 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 12:11:10 ID:qPbPDzkgd.net
- 優秀な人材集めずにただ頭数と開発時間のばしてるだけ
- 70 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 12:13:14 ID:TiVWYVBY0.net
- アフィはここに人手をかけてるの?
- 71 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 12:13:56 ID:PxV40MQ90.net
- お金をかけすぎると途中で「あれこれクソゲーじゃね?」って気付いても
今更戻れないってことになってる場合もあるんじゃね
- 72 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 12:17:30 ID:u/B8kknDa.net
- スクエニ
終わり
- 73 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 12:17:49 ID:H1Ij+4bYd.net
- 金がかかるほど失敗できないから、無難でつまらないゲームになる確率が増すような気がする。
- 74 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 12:19:45 ID:QNwW2dI1M.net
- 金があれば企画書に書かれた事を切り捨てる事なく実現できるようになるだろう
だが、実現に100億必要な企画があったとして、1兆用意したところで100億の企画以上に面白くはならない
だから、「金をかければかけるほど」面白くはならない
- 75 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 12:26:18 ID:M+jTOdB4d.net
- キッズの発想やなー
現実は金掛けるだけではダメなんだよなね
- 76 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 12:27:06 ID:Owyqr33Da.net
- 金掛けて期間掛かりすぎて時代遅れってのはあるな
- 77 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 12:36:09.86 ID:Mzwj89RYd.net
- 働いたことないのかな?
何に金かけるかが大事
- 78 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 12:36:27.26 ID:BwfcslAM0.net
- 見栄えは綺麗にできるだろうが面白くなるかは企画者のセンス次第だろ?
- 79 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 12:37:34.01 ID:IN+znscbd.net
- かけかたによる
- 80 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 12:53:02.12 ID:ugmYhV70p.net
- 例えば漫画だけどさ
紙やインクをめっちゃ高級なものにして印刷の技法も職人が一枚一枚手で模写して途方もない金額になりました!
↑漫画が面白くなる要素ある?
- 81 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 13:05:24 ID:CyuhBfoE0.net
- アイデア次第
- 82 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 13:12:21 ID:xoaNc/C30.net
- 映画も低予算はつまらないかと言われたらそんなことはないしな
宣伝打てないからあまり人目には触れないが
- 83 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 13:20:28.07 ID:CyuhBfoE0.net
- 映画は金かけた方が面白いね
- 84 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 13:23:32.99 ID:WPwljVs2a.net
- 宣伝に必死だったのはセガだったイメージ
シェンムーもほとんど広告費だったんじゃないかな
- 85 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 13:24:06.65 ID:jYD75s7Wa.net
- >>1
今のサイゲかな
どうなることやら
- 86 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 13:28:49.19 ID:aT1Yp+uO0.net
- マイクラは作った奴のアイデアと実行力に膨大な金銭的価値がある
- 87 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 13:31:28 ID:ps+kAg7y0.net
- 金をかけただけ完成度はあがるが、面白くなるかはまた別の話
- 88 :名無しさん必死だな:2020/01/30(Thu) 13:34:53 ID:Ub1g7RO20.net
- >>80
ツールに金をかけたら製作しやすいのは確かだけどな
エクセル使うにもクソスペックPCだとストレス溜まるし効率悪い
金かけた方が面白くなるかはともかくクオリティは上がりそう
- 89 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 13:40:16.72 ID:9G2yLOw60.net
- アホほど金使って宮本、小島、名越、野村、堀井、坂口辺りを寄せ集めた所でウンコしかできない
かけた金額より、面白いと思えるアイディアが大切だろうよ
- 90 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 14:25:21.78 ID:oGPzr6f8M.net
- アフィ
- 91 :名無しさん必死だな:2020/01/30(木) 19:28:03.55 ID:ZxnrFxRsd.net
- 金かければよくなるのは元のアイデアが良い前提じゃね
一流シェフに調理させても材料がウンコじゃどうしようもない
- 92 :名無しさん必死だな:2020/01/31(金) 01:56:32.48 ID:tnPZS4wn0.net
- 金かけても人が具体的に動かないなら意味がない。出来上がったものにNG出されて出直し事例も多々ある。
大作系でよく見る風景でしょ。
- 93 :名無しさん必死だな:2020/01/31(金) 01:58:13.33 ID:BF0UU5bW0.net
- アイディアが良くても完成度が低いってパターンもよくある
金をかけて良くなるところに金をかけるのがセンスなんだろう
- 94 :名無しさん必死だな:2020/01/31(金) 02:18:49.21 ID:r0tUVN0J0.net
- ドンドン金かけて覇権を握ってください。
顎で使って横柄な振る舞いも許されますよ。頑張って。
- 95 :名無しさん必死だな:2020/01/31(金) 02:18:49.54 ID:r0tUVN0J0.net
- ドンドン金かけて覇権を握ってください。
顎で使って横柄な振る舞いも許されますよ。頑張って。
- 96 :名無しさん必死だな:2020/01/31(金) 02:23:45 ID:TyfAmC1y0.net
- >>1
僕はオニギリが好きなんだな\(^_^)/
- 97 :名無しさん必死だな:2020/01/31(金) 02:30:11 ID:WmxLXGNEp.net
- お金はかければ複雑で高度なゲームは作れるが、面白いかどうかは別の問題
- 98 :名無しさん必死だな:2020/01/31(金) 02:39:59 ID:eDaaJl3Z0.net
- 指揮統制の問題だな
原始人に1万のマスケット銃兵指揮させても
現代軍人に千のローマ帝国兵指揮させた方が勝つよ
今のゲーム開発においても同じ
1人のプロデューサーに千人以上のスタッフ抱えても統制がとれてないように思える
そこら辺の大規模開発におけるドクトリンの研究してるメーカーほとんど無いんじゃないかな
AAAタイトルの開発は未だに100人かそこらの開発体制のまま千人とか2千人とか抱えてる
- 99 :名無しさん必死だな:2020/01/31(金) 03:03:49 ID:+t90/YH50.net
- >>30
>>34
こういうゴキちゃん共がファビるほどPSにとっては邪魔者だったんだねw
逆に言えば、宮本さんはGAME業界を正常化していた偉大な人だったんだなぁ〜w
- 100 :名無しさん必死だな:2020/01/31(金) 04:04:59 ID:JQE9KdIpa.net
- >>1
つデススト
はい、論破
- 101 :名無しさん必死だな:2020/01/31(金) 04:12:27 ID:JQE9KdIpa.net
- >>98
マスケット銃兵が勝つよw
現代軍人に市民槍兵の指揮なんかできる訳ねえだろ
マスケット銃兵の方は、トップがアホでも、
それより下のレベルで勝手に戦線組んで戦いは始めるし、
十倍の兵力差と武器の差は埋まらんよ
- 102 :名無しさん必死だな:2020/01/31(金) 04:18:35 ID:dEke/wUU0.net
- そもそもスレタイのようなことはどこで言われてるんだ?
- 103 :名無しさん必死だな:2020/01/31(金) 07:31:39.86 ID:ogTJyRZ+d.net
- >>1
予算ありきのプロジェクトは
びんぼっちゃまくんみたいな奴がトップになって
金を湯水のように使って終わり
- 104 :名無しさん必死だな:2020/01/31(金) 12:00:40 ID:YoGUxgWg0.net
- >>1
間違いだよ
- 105 :名無しさん必死だな:2020/01/31(金) 12:06:19 ID:HQx8fGeZ0.net
- 大物監督連れてきて、キャラクターCGに定評があるところに外注して、プログラミングに定評があるところに外注して、脚本家3人でストーリー調整させて、人気俳優引っ張ってきて、第二監督と編集監督に金かけて、力あるプロデューサー連れてきて宣伝しまくって…
でも滑ること多々あるんだよな
映画の世界なら死ぬほどある
- 106 :名無しさん必死だな:2020/01/31(金) 12:06:57 ID:3CcRtQBd0.net
- ゲームは使ってる機材はどこも同じだからね。
開発費の違いは主に人件費。
関わってる人間が多いほど神ゲー度は落ちていくから金を掛ければつまらなくなっていくというのもあながち間違いではないよ。
グラの為に作家性を犠牲にしてるのが現状だ。
- 107 :名無しさん必死だな:2020/01/31(金) 12:18:36.24 ID:/3nKBiU6a.net
- ヘイローとゼルダブレスオブザワイルドはそんな感じだぞ
Minecraft も金を積んでいってどんどん面白くなっていった
俺屍は100人以上ものゲームバランスチェッカー等が良作に仕上げた
カネは命より重い
- 108 :名無しさん必死だな:2020/01/31(金) 12:26:43.62 ID:GcoSr4Tx0.net
- 全体像が見えていれば予算をかけるべき部分がわかってクオリティが上がる可能性がある
全体像が見えていないのに無駄に金と人員を投資すると持て余し
アスファルトの粒に駄目だししたりおにぎりにこだわったり5年かけて体験版しかできなくて何分作かもわからなくなる
- 109 :名無しさん必死だな:2020/01/31(金) 12:29:59.68 ID:ULccPjKe0.net
- つれぇわ
- 110 :名無しさん必死だな:2020/01/31(金) 12:33:02.87 ID:dwYeGjTV0.net
- 宮本と三上が対談で2回作れば面白くなる
とは言ってたな
グダグダ作り直すんじゃなくて一度全部ひっくり返すって意味だと思うが
- 111 :名無しさん必死だな:2020/01/31(金) 13:10:14.57 ID:7M5xaWb/0.net
- 無能に金かける←これが間違いなだけ
- 112 :名無しさん必死だな:2020/01/31(金) 18:51:52.94 ID:bHjhtWue0.net
- >>1
開発は要所要所で方向性を決めてそこに向かって作って行くことになるが
その方向性を決めるときに無能が仕切ってると幾ら金をかけてもそびえ立つ糞しか出来上がってこない。
そしていちばん大事なのはそびえ立つ糞になってるのに気付いたとしてそれを指摘できる空気であるか、
さらにそこからすべてを没にして最初から作り直す指示を出せる人間がいるかどうか。
これらを欠くと、ユーザーから見てただ豪華にデコレーションされた糞が発売される可能性が高い。
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