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Ubisoft “どのシリーズも似ている”現象解消のためチーム再編

1 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 19:46:08.73 ID:CBwthj1gd.net
Ubisoft “どのシリーズも似ている”現象解消のためチーム再編。
差別化を図る新体制下には、一度退社した『スプリンターセル』主要メンバーの名も
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200121-111005/

2 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 19:47:22.77 ID:OKkBVbEWa.net
ubiタワー

3 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 19:47:23.28 ID:bvJBI6rkd.net
UBIタワーがついに無くなるのか

4 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 19:47:27.46 ID:S/UPRKjGa.net
人殺しゲームばかりだからそんなに変わらねーだろw

5 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 19:48:27.89 ID://uzI6ptM.net
ファークライとアサクリはもううんざり

6 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 19:48:54.22 ID:Ubq4AjiE0.net
似てるなんて思ったことないけどな

7 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 19:49:17.54 ID:DOXBXsDEd.net
似てるからこその現在の生産性なのに
似せなくなったら生産性落ちちゃうよ

8 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 19:49:42.61 ID:9XsAYF4I0.net
まず自覚あったのか

9 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 19:49:52.78 ID:hsj05AhZd.net
タワーばっかり使うのが問題であって
タワー自体は良い発明だと思うの

10 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 19:49:55.50 ID:BmDtEIAt0.net
どれも一緒だから、UBIのゲームは途中で飽きる
マンネリ

11 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 19:50:12.91 ID:lxgHHFdnM.net
アセット使いまわして平行開発のせいだぞ
まさにコエテク

12 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 19:50:31.94 ID:zlVSx8+vd.net
どのメーカーもこういうラインはひとつは持つべき

13 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 19:50:59.99 ID:gqouckXsd.net
>>10
そう言う意見が多いからこそのこれなんだろ

14 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 19:51:56.11 ID://uzI6ptM.net
マンネリ打破の為に一年延期したけどどうなることやら

15 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 19:53:51.83 ID:c1yr1sBR0.net
UBIはアサクリと番犬とディビジョンしかやらんからわからん

16 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 19:54:15.08 ID:hXRirw0lp.net
質と量で押すのが正義とでもいう雰囲気が会社の中に蔓延してると思う
確かに質も一級、量も一級、でも何か足りない
それが何かがやってるユーザーも分からない

凄いけど掴み所がないゲームを量産するメーカーだよ

17 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 19:55:35.60 ID:4CYNzlqS0.net
アサクリとシージ似てるか?
同じシリーズ同士なら他社も同じだろ

18 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 19:56:21.75 ID:O9UL5ri90.net
UBIソフトはどれ遊んでも近視感があるのは
本人達も理解してたのかw

19 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 19:56:26.10 ID:Vriisk/r0.net
気づくのが5年おせーわ

20 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 19:56:57.38 ID:lrqjafNK0.net
ドローンも共通してるよなー

21 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 19:56:57.64 ID:ZuJrmupda.net
海外のコエテクとか言われるぐらいだからな

22 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 19:58:32.94 ID:fuEHyQ4LM.net
ジャストダンスアサシンが必要

23 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 19:59:38.65 ID:K1KCg18p0.net
>>11
使い回しは別に良くね?

24 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:00:41.20 ID:lrqjafNK0.net
watch dogs2、アサクリ、ゴーストリコン
この3つはいずれもドローン的な要素があって上空から下を見渡せるんだよね

25 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:02:29.60 ID:tWJf/T7A0.net
日本版アサクリ出せ

26 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:02:48.85 ID:lRrf8Xh+0.net
ディビジョン2やワイルドランズみたいなクソゲーよりマンネリのほうがずっとマシ

27 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:03:00.85 ID:U1XM7Kmt0.net
やっぱパリ本社が一番つよいんだな
この100人委員会みたいのが全体の舵取りしてたのか

28 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:04:57.68 ID:Pt9OnCM8d.net
全然知らない俺のイメージ

アサクリ→アサシンの歴史ステルスゲーだけど最近はただの歴史RPG

番犬→ハッキングを主要システムにしたRPG

シージ→人気のオンラインシューター

ゴーストリコン→シージと何が違うかわからないシューター

ディビジョン→崩壊した世界でサバイバルするオンラインRPG

ファークライ→崩壊した世界とかでサバイバルするRPG

スプセル→キャンセルになったとかならないとかのステルスゲー

BG&E2→昔のSFアクションアドベンチャーの続編?Ubiの中ではキャラが立ってるイメージ

プリンスオブペルシャ→Ubiだっけ?

名前忘れたレースゲー→レースゲー

ジャスダン→わかる

レイマン→Ubiのマリオ

ラビッツ→レイマンより人気出てしまった気持ち悪いウサギ

29 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:06:18.85 ID:OS+2VvY+0.net
アサクリオデッセイの緻密な歴史研究など
驚愕に値する

しかしテキストがつまらんのよな…
なんだろう
センスなんかな


GTAとかウイッチャー3とかはおもろいやん

30 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:08:01.45 ID:4nLqzQ2m0.net
白人は何でもかんでも工業化させて心を失う

31 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:10:40.49 ID:7DJXKGn00.net
100人でクオリティ管理してたから及第点のゲームが完成してたわけで
クリエイターはすぐどこもやってないようなことを取り入れようとするからこけるのを避けるためにさ

32 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:11:19.37 ID:Sz/RxWY/0.net
アサクリオデッセイよかったのにこんなことになってたんだな

33 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:12:40.53 ID:DTU89n3Jd.net
Tom Clancy's Rainbow Six
Tom Clancy's Ghost Recon
Tom Clancy's Splinter Cell
Tom Clancy's The Division

ファン以外「???」

34 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:12:54.97 ID:Q+LqB9U50.net
>>2
なにそれ?

35 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:13:43.82 ID:Q+LqB9U50.net
>>17
steepとcrewの方が深刻だと思う

36 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:13:57.38 ID:tDXN8VjPd.net
>>29
俺は逆にそれらよりUBIのほうがテキスト好きだから好みな気がする
ゲラルトのキャラは好きだけど

37 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:13:58.55 ID:EOHl7Hir0.net
トムクランシーが小説家ということも知らない人多そう

38 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:14:23.56 ID:06bqVNwC0.net
タワーに上ってドローンで偵察してステルスで侵入して見つかったらQTEでチャンバラするゲームばっかりだもんな

39 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:16:03.77 ID:O9UL5ri90.net
>>33
亡くなっても働かされ続けるトム・クランシー・・・

40 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:18:45.62 ID:/+QMrnqgd.net
>>38
UBIに言うほどQTEのイメージは無いな

41 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:20:14.69 ID:H7YeeMHJ0.net
歴史的な兵器や銃火器を愛でるゲーム作って
敵とかいらんから

42 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:25:22.01 ID:zp+rzQWqF.net
何かが足りない?
美少女に決まってるだろ

43 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:29:39.32 ID:MuybmanD0.net
旧R6とかゴーストリコンみたいなストーリー性のある非箱庭キャンペーンのゲームが消えた
全部MAPの拠点制圧ばっか

44 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:29:49.53 ID:6Cq7QxVN0.net
>>37
死んでるのにいつまで新作ゲームの原作をやり続けてるんだ

45 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:29:55.77 ID:0uPiObEH0.net
うーん、それで質と期間落ちなければいいんだけど
よく揶揄されてるけどそれでもUBIほどの質で作れるサードそうないし
特に和サード

46 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:30:43.07 ID:zDmDDnVI0.net
>>42
フェイ・ラウたんがいるだろ
https://i.ytimg.com/vi/6OQLk5isKvU/maxresdefault.jpg

47 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:30:46.51 ID:z4/baWjw0.net
UBIに限らず洋ゲー自体が「どれも似ている」のオンパレードなわけだが

48 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:31:04.17 ID:T5RrHsOG0.net
見た目はいいけどぼんやりとしたゲームを作るゲーム会社というイメージ

49 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:32:04.92 ID:tSIbSeZo0.net
>>1
遅い
5年前にはやるべきだった施策

50 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:32:09.88 ID:nxaPqDE90.net
気付くの遅くね
よくこれほど凡作ばっかり連発して潰れなかったもんだよ

51 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:33:34.91 ID:78LmCIqt0.net
もっと前から投資すべき案件ではあった

52 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:33:46.78 ID:1t6qgsgR0.net
>>1
オープンワールドツクールで量産してるんだから当たり前田のクラッカー

53 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:34:51.72 ID:EiaV0L+00.net
なんだかんだ言ってナンバリングがついてるとシリーズを追いかけてない人間でも把握しやすい
FFにしてもドラクエにしてもネット見てりゃファンが8がどうの10がどうの言ってるしね
テイルズとか全くわからんもん

54 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:35:06.05 ID:tWJf/T7A0.net
アクション映画がどれも似たようなのと同じで洋ゲーも同じようなゲームが多すぎる
その点和ゲーはジャンルが豊富

55 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:40:04.05 ID:H7YeeMHJ0.net
>>54
和ゲーは特定ジャンル全く作んないから言うほど多様に思えないのと
ジャンルの数よりクオリティ頑張れって

56 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:40:49.09 ID:/8CuZ3/60.net
>>54
それは情報が偏ってるだけだ
自分から探さないと広告多い大手の大作しかないように感じるんだ

57 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:40:54.74 ID:mTKivjPH0.net
スプリンターセルの新作出すなら大歓迎だ!

58 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:41:59.17 ID:tWJf/T7A0.net
否定すんなよ・・・

59 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:42:04.67 ID:n5hQjIX+0.net
まぁ、好きな奴は好きだからシリーズ続いてるんだろうけどね

60 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:46:00.50 ID:0uPiObEH0.net
和サードここんところろくなゲームない気がするけど
バイオハサードre2が辛うじて受け入れられてるくらい?

61 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:47:34.58 ID:U86x5CB0r.net
観光ゲーム作ってよ。
値段安めで、古代や中世や近世の町をだらだらうろうろするだけのゲーム。

62 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:48:05.07 ID:oX9US4yy0.net
マイトマ新作だせよう。
オートチェスじゃなくてよう。(やるけど)

63 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:52:23.61 ID:WHwEq9vN0.net
生産性重視で独自要素を煮詰めていかないとこうなるよな
それやめるとリリース速度ガタ落ちになりそうだが大丈夫かね

64 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 20:58:08 ID:bwUVpvrA0.net
マリラビは他の指と全然違うだろ。

65 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 21:01:55.99 ID:6ifZsaFX0.net
アサクリが観光ゲーになってしまったのが残念
全然終わらせる気ないし話も進まない

66 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 21:04:30.30 ID:Pp3Qlsdja.net
需要も可能性も無いのは分かっているけど今の技術でリメイクした初代アサクリお願いします

67 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 21:07:01.70 ID:uabSgJzk0.net
箱は違えとプレイ感覚は一緒なんだもんな

68 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 21:16:36 ID:RFP+1SaL0.net
AIの頭の悪さもどうにかしろ

69 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 21:23:56 ID:yKY5Zfx/0.net
blue byteは関係なさそうだな
セトラーズはよ

70 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 21:43:09 ID:IkMDHJswa.net
壁に隠れて張り付く動作はいらない

71 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 21:49:41.23 ID:9XsAYF4I0.net
>>37
そういう人には「レッド・オクトーバーを追え!」の人だよっていったらああアレの人かってなるはず

72 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 21:50:30.21 ID:EmjHIQUVM.net
ウィッチャーとかTESのようなハイファンタジーだしてクレクレ

73 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 21:51:45.05 ID:A0NsNTvZ0.net
モンハンとバイオばっかりの会社、、、

74 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 21:52:27.28 ID:LiunTiXB0.net
UBIは世界中のスタジオが連携してるから似るんだろ
その連携でアホみたいに多い従業員が効率的に仕事できた

それを辞めたら経営ガタガタになるぞ

75 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 21:52:48.95 ID:hf7Dr12B0.net
マンネリ打破したいのに出戻り連れてきてどうすんだよ

76 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 21:58:57.31 ID:898jOJada.net
>>53
いやいや
ナンバリングあるほうが入りにくいでしょ…

77 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 21:59:31.19 ID:TmiFx/xT0.net
>>35
両方、其処から出ようとして足を踏み外してるよなぁ

78 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 22:05:46 ID:ncoRqWXdM.net
実際UBIの開発力は異常だからな
神ゲーなくてもコンスタントに良ゲー出せるのは凄いわ

79 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 22:08:06 ID:Fz6hZ5+10.net
リアル世界観でシューターって土台を変えない限りどうにもならんだろ

80 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 22:08:28 ID:aw91LoCp0.net
>>32
俺も直近2作大好きなんだけど訳わからん

81 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 22:21:14.36 ID:RGQboYkU0.net
その前にまともにゲーム作る努力しろよ
ブレイクポイントいつまで放置してんだ

82 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 22:40:40 ID:cxdTGdIO0.net
指は開発力はあるから下手にいじると開発力が落ちるだけになりそうで不安
方向を切り替えるほど危機感持ってるのかと外野としては驚く

83 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 22:43:15 ID:JppS9s+a0.net
Ubiが昔は潜水艦やフライトシム、RPGも出してたなんて信じられるか?
家ゲで数百万本か死かの博打に溺れたら、紋切りゲーしか出せなくなるわな

84 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 22:49:42.33 ID:SAwW7LWn0.net
division2、BPと大作が立て続けに爆死したら流石に動くか

85 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 22:54:52.63 ID:mSvq4IPXa.net
ブレイクポイントにディビジョン要素入れるんじゃねぇよ

86 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 22:57:02.45 ID:ViKkXa3Rd.net
シューティングのヤツはswitch優遇し過ぎたからなぁ
他機種は他機種でしか出来ないのを用意すべきだった

87 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 23:06:51.21 ID:hl5d2x6X0.net
>>2
初めて聞いた言葉だけどもしかしてオープンワールドゲームで必ず出てくる拠点解放という名のクソ作業に出てくる砦のこと?

88 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 23:11:34.64 ID:IlOnpndBM.net
UBIタワーはゼルダももろにパクったし1つの発明ではあると思う
乱用しすぎただけで

89 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 23:21:42.09 ID:O9UL5ri90.net
>>87
UBIタワーは塔/高いところに登ってそのエリアのマップを解放するってシステムの事だったハズ

90 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 23:30:33.48 ID:IlOnpndBM.net
アサクリは今年ちゃんと出すんだろうな?
なんだかんだ最近クオリティ高いし楽しみだぞ

91 :名無しさん必死だな:2020/01/21(火) 23:58:59.32 ID:lRrf8Xh+0.net
エツィオコレクションはもう少し本気でリマスターして欲しかった

92 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 00:28:15.81 ID:IXXyLNrL0.net
ロードオブザフォールン2いよいよだな!

93 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 00:30:48.10 ID:bcJKpvv7d.net
ゴーストリコン最新作もただDivisionとアサクリとファークライ混ぜただけの内容だったもんな

94 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 00:37:11 ID:54r8Cn2b0.net
大作洋ゲーは綺麗なガワを用意して
内容は水増ししまって
ライト層でもクリア出来るように難易度はかなり緩めで手取り足取りイライラさせないように
みたいなのばっかりでつまらん
ゲーム性が無い

95 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 00:37:32 ID:j1dGiQjT0.net
評判良かった機能を別のシリーズでも使えるようにしてるんだし
そりゃどれもこれも似たような感じになってくるわ

96 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 00:43:20 ID:zkATbE46d.net
UBIは社員が全世界に1万人もいるからとにかく開発させて人材を遊ばせない
手空きができるとそれだけで大損だからな
だから企画を練る時間もないし、売れるかどうかも分からない新機軸のゲームを出す事も恐れる
結果としてシリーズ物かどこかでみた様な作品ばかりになる

97 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 00:50:01.70 ID:1ItJqJqu0.net
ジャスダンやレイマンみたいな小規模作品ならともかく
社員千人と数十億の開発費をつぎ込む大作ゲームでは万が一にも失敗できないからな。
安全策のためにオープンワールドやシューター、ステルスと言った売れ線要素が外せなくなって
結果としてどれも似たような感じになっていったんだろうな。
しかしそういう画一化大作が相次いで失敗して背水の陣になってきたんだろうけど、
果たして新機軸の大作を作ったとしてちゃんとヒットさせられるんかね…

98 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 00:51:50.85 ID:54r8Cn2b0.net
良くできたインディーゲームを拾ってきて金掛けて続編を大作化するとかそういうやり方した方が良いのでは

99 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 00:54:27.60 ID:CUwpKh2w0.net
LDH所属のグループがみんな同じに見えるのと一緒だな

100 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 00:56:34 ID:ORhpfKUT0.net
今更過ぎて

101 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 01:22:01 ID:m9AuxhkYa.net
タワーってゼルダ以外だと何処が使ってんの?

102 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 01:25:36 ID:/lbo5gYB0.net
フォーオナーのこと、ときどきでいいので思い出してください

103 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 02:18:36.59 ID:7oyvdGuWM.net
>>101
ホライゾンはキリンみたいな機械獣によじ登るシステムだった

104 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 03:00:07 ID:6hnsWK5ca.net
今更なんだけどアサクリの現代編の設定いる?

105 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 03:19:58 ID:BnbKwZrq0.net
これUBIっていうか洋ゲー全般だよね
グラフィックリアルになればなるほど見た目の違いも無くなっていくし

106 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 03:27:03 ID:mkjQwO4Od.net
ハリウッド的な制作スタイルなんじゃないすか
フランスだよね?UBIて

107 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 03:30:04 ID:LdFkOwwN0.net
>>105
全般っちゃ全般だけどUBIは特にそれが顕著

UBIゲー遊んでると、「これ何か似たのを前遊んだことがある気がする」感が
UBI作品はしばしば感じる

108 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 03:30:37 ID:lRxecmEY0.net
>>105
だからFPSは非リアルに舵きっただろ。フォトナとかAPEXとか。
リアルはコミュニケーションコストが低くなるから単価の安い所に投げることで大規模化が可能という理屈だった。これはAAAを作るには向いていたが企画から投入までのTATが長いので対戦ゲームで必要なタイムリーな投入が難しいとなり、
今は非リアルで製作コストを抑えることでTATを短くし逐次追加投入して対戦ゲームのゲーム寿命を長くするのが良いとされている。

109 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 03:33:04.47 ID:ej33mKAP0.net
>>106
スタジオはモントリオールとか上海とかいろいろ

110 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 03:48:30.13 ID:WcK7odTh0.net
これはジェイド・レイモンド氏を呼び戻す必要があるな

111 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 03:56:35.55 ID:ArJrcOef0.net
>>102
フォーオナーの剣戟システム自体はなかなか面白いので
シングルゲーも作ってほしいな

でもやるならやっぱ騎士と侍とか形保ったまま合わせるんじゃなく
オリジナルファンタジー的世界観作ってもう少しなじませる感じでやってほしい

112 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 04:17:32 ID:8sJ7U8TQ0.net
>>16
展開のテンポとかじゃないかなぁ
ここのやってて思うのが、最初のmission以降全て同じ感じ
出来映えは良いが、飽きるのが早くつまらない

113 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 04:18:52 ID:9gCSabhU0.net
ほぼ同じジャンルしか作ってないフロムソフトウェアとかいう会社

114 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 04:25:38.15 ID:54r8Cn2b0.net
今タルコフとかいうかなりリアル系のFPS人気だな
PUBGの原形になったDayZみたいなゲームだけど
死なないで脱出出来れば 拾った物を持って帰れて売り買い出来る

115 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 04:42:16 ID:Lwkf/UXr0.net
わざと似せてたんだろ 飽きられただけで

116 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 05:20:07.44 ID:0IhGOCP50.net
これを機にオープンワールドのキャンペーンにカーチェイスねじ込むのやめてくれよな!マジで!

117 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 05:54:43 ID:kUCFdvT80.net
>>111
いや、どう見ても糞ゲーだったよ
無料でPC版のもらったけど20分くらいで止めた
じゃんけん方式の単調な戦闘+もっさり挙動で話にならないゴミゲー

118 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 06:09:12.07 ID:qOl1/IiF0.net
自覚あったんだな・・・

119 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 06:55:22.12 ID:qBGCfC9ja.net
>>1
チーム再編すると、また色んなチームが混ざり合って、
ますます、似てくるんじゃないのか?w

傾向をバラけさせたいなら、
むしろ、チームを固定化して交流を禁止した方が良い
その上で、従来作と異なる方向性を探らせればバラけるよ

120 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 07:24:09.43 ID:RWYZZ9E10.net
アサクリは海戦をやめて欲しい
マンネリ感ひどい

121 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 09:06:21.66 ID:aqO2Wz7od.net
アサクリを2作くらいやってアレ?って気づいてからやってない

122 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 09:27:39.77 ID:0hyIjKbm0.net
>>83
サイレントハンター3は名作

123 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 10:13:49 ID:qBGCfC9ja.net
つーか、これってUBIの問題では無くて、
洋ゲー自体が全般的に似通ってきてるよなあ

グラフィックの傾向もフォトリアルの宿命でオリジナリティはないし、
ゲーム性すらもオリジナリティが無くなってきた

リアル路線は当たり前だけど、最終的には幅が狭いんだよね

この2、3年で、和ゲーが急速に持ち直してきたのは、
予算の無い和ゲーがリアル路線を追求できてない副産物でもあると思う

124 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 10:18:07 ID:qBGCfC9ja.net
それを最初から意図してやってるのが任天堂で、
目標とするゲーム性の実現に必要なアートワーク優先で、
フォトリアルにするとか、単純にグラフィックのレベルを上げるというのは、
基本的に志向していない

和サードに関しては、予算も人手も足りない中での試行錯誤が、
結果的にうまく行ったという偶然の産物な感じはあるが

125 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 10:23:23 ID:2faYhrU50.net
大作全部年1本出そうとするからだろ
せっかくシリーズたくさん抱えてるんだからもっと開発期間かけろ

126 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 10:44:41 ID:iPn3D5wed.net
ゴーストリコンは流石に擁護不能

127 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 11:19:20.16 ID:6kyZZHyv0.net
>>29
ローカライズの問題では

128 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 11:45:26 ID:bMbPhHRo0.net
>>123
それは売れ線だからでしょ

開発規模が肥大化すれば比例してリスクも高まるし、その上で他社との競争もある
収益的にファーストほど冒険できないし、Ubiはその中でも今世代大手サードでは新規やVRにも積極的だった
ZombiU、Watch Dogs、Child of Light、Valiant Hearts、The Crew、Grow Home、Steep、For Honor、Mario Rabbids、Starlink、Gods & Monsters、Skull And Bones
Eagle Flight、Star Trek Bridge Crew、Transference

他だとEAのEA Originals(Fe、A Way Out、Sea Of Solitude)や
Take-TwoのPrivate Division(Kerbal Space Program、Ancestors、The Outer Worlds)とかインディと組む動きもあるけど

129 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 12:07:17.79 ID:KN9gDLLuF.net
自覚はあったのかという驚き

130 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 16:32:54 ID:w97pLbWO0.net
確かにあるゲームであった要素を他のゲームにも転用してるケースがUBIは異常に多い
タワー登ってシンクロとかプライマルにあった鷹の目で上空からマーキングするのとかドローンとか

131 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 18:18:22 ID:7+Pz0ss2M.net
アサクリラグナロクてまじなの?

132 :名無しさん必死だな:2020/01/22(水) 18:54:31.85 ID:r1NEmBZc0.net
グラフィックとシナリオはいいんだからゲーム部分は外部の人を雇って作らせてほしい

133 :名無しさん必死だな:2020/01/23(Thu) 03:01:59 ID:YPtIsDve0.net
売れる物を作ろうとすれば他の作品に似る事もあるからな

134 :名無しさん必死だな:2020/01/23(Thu) 03:27:14 ID:aVc3Xo4p0.net
新作プレイ時のあのデジャヴ感が無くなってしまうのかよ

135 :名無しさん必死だな:2020/01/23(Thu) 03:36:10 ID:AwTpaEH90.net
マップ中に散らばってるゴミ拾いはもううんざり

136 :名無しさん必死だな:2020/01/23(Thu) 04:17:17 ID:lMfBhycI0.net
>>50
オデッセイもシージも大人気なんだから潰れるわけないだろ
いまだなスプリンターセルの続編を熱望してるファンも多いし

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