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スプラトゥーンはなんで大ヒットしたの?

1 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 17:52:33.79 ID:dCRDh6Go0.net
文句を言いつつ、遊んでるのは何故?

2 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 17:55:30.17 ID:JK9K7nh70.net
やれば分かる
てかやれよ
日本人ゲーマーにとってスマブラ級の必須科目

3 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 17:59:40.79 ID:YudOtRYO0.net
人殺しが目的じゃない面白いTPSを作ったから

4 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 17:59:53.24 ID:YmPoFQhFM.net
ゲッソー人気

5 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:03:34.48 ID:WVvTr4xy0.net
FPS、TPSと言えば銃を持ったおっさんが人殺しをするという固定概念を打ち砕いたから

6 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:05:04.93 ID:bBSX7Fkpa.net
逃げ回っててもそれなりに貢献出来るからな

7 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:05:25.87 ID:GDH7tEHV0.net
面白いからに決まってる。

8 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:05:56.27 ID:21mPdloe0.net
色塗りで自分の陣地を拡大して競うゲームだと思わせたから
でもやってみたら結局人殺しと変わらない対人ゲーだったでしょ

9 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:05:59.48 ID:25qQeRq80.net
面白いの?

10 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:07:16.14 ID:oh05AezZa.net
なんでシューターやらないの?
「人を撃つのは気が引ける」→じゃあ撃ち合いじゃなくて陣取りメインにした
「でもそれじゃ撃ち合いの意味なくね」→敵を撃って倒すとスタート地点に強制送還+インクが飛び散って広い範囲塗れるようにした
「狙って撃つのが苦手」→インクで塗ったチームの優勝だから撃つのが苦手でも塗ってりゃ貢献できる
「主人公の視点だとなんか違和感がすごい」→じゃあプレイヤーが見えてる方式にした、銃で撃ち合うマリオみたいなもんだと思え
「銃撃つゲーム?戦争ばっかで暗いし超オタ臭くて気持ちわりぃんだよバーーーーーーーカ!!!」→銃は日用品やおもちゃがモチーフです、戦争じゃなくて競技です

11 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:07:23.49 ID:6uVSYV/3M.net
WiiUで人気出たんだからホンモノだよね

12 :グリグリくん :2020/01/05(日) 18:09:10.57 ID:lm5tlQ3i0.net
イカで思い出すのはバイナリードメインだな
イカが欧米とは違うイメージで新しいゲームを作ったのに対して
バイドメは欧米から丸パクリしようとして惨めに失敗して大爆死を遂げた
あれはほんと日本の恥やったw

13 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:10:40.26 ID:9gbypLQo0.net
初報で新しいルールのゲームだと見せつけたし
鮮烈なセンスに富んだデザインで、「新規を作らない任天堂」という嫌味を黙らせた
ゲーム拠点がコミュニティにもなってて交流やイベントがあり継続的に遊びこむ構造
参加者を増やしてどんどん盛り上がる

14 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:10:56.41 ID:owj6+AHva.net
面白そうだけどWiiU買ってまではやりたくねえなあ…
って人が多すぎたので2で加速したのはある

15 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:12:15.85 ID:uLaoXrsOM.net
プレイヤーに子供部屋おじさんがいなかったから
https://i.imgur.com/4B2Ev00.jpg

16 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:13:07.02 ID:Vg5q24fV0.net
https://www.youtube.com/watch?v=dUl-iHKGgck
これ見て「何が面白いの?」「どこが面白いか分からない」とか
ホザいてるアホはセンス皆無のゴミ野郎だから分かんなくていいよ
PS4のダッセーゲーム死ぬまでやってろ

17 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:13:46.61 ID:wqm6ilpj0.net
ビジュアルの良さ
マジでこれ

18 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:13:55.30 ID:qCQW9SUsp.net
見た目の斬新さと細かく説明すると複雑なルールを一言で説明できるっていう単純さが良い

19 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:15:03.44 ID:aYwq2tgB0.net
野上中心に若手が奮起して停滞感あった任天堂の新時代を印象付けた功績はあまりにも大きい

20 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:15:13.31 ID:bBSX7Fkpa.net
フレンド以外ボイチャ無しなのも地味に要因になってそう。
任天堂はオンラインでのコミュニケーションにかなり警戒してる。

21 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:16:21.61 ID:RQ06IhUV0.net
保守的な欧米のゲーマー層が喰い付けばスマブラレベルに売れるタイトルになるポテンシャルはある

22 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:17:15.83 ID:Vg5q24fV0.net
>>19
実はそうでもない
1年前のマリカ8の時点でもう相当完成度カッ飛んでたから
あれ当時からBGMとかビジュアルのセンスすげえと思ってたぞ
無論スプラはそれ以上のインパクトだったが

23 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:17:18.05 ID:KIoGdzqN0.net
任天堂は面白いの作るだけで売れるんだから楽な商売だよな

24 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:17:56.99 ID:bBSX7Fkpa.net
面白さで誤魔化してる、だっけ?

25 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:18:04.38 ID:6diPxgEE0.net
勝敗が仲間次第っていうのがね
1人で打開出来ないのが糞

26 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:18:10.08 ID:3iolqh2Q0.net
何気にBGMとかキャラデザとかイカすし
シオカラ節最高

27 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:18:52.50 ID:2enx6NIW0.net
>>23
面白いのが簡単に出来たら苦労しないでしょ

28 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:21:10.15 ID:W2OgrD3G0.net
複数の操作をイカ状態に纏め上げてさらにインクのメカニクスと絡めたゲームシステムはなんかアイディアとは複数の問題を一度に解決すること的なミヤホンイズムが受け継がれてるのを感じなくもない

29 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:25:36.16 ID:Qzq5iKrh0.net
見ただけで面白そうだからな
やればわかるとか今の時代は通用しなくなってる
やらないでもわかる、コレよ

30 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:25:55.94 ID:MvpzdBtS0.net
先行試射会までやって買わなかった俺の先見性のなさ

31 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:26:07.18 ID:2xZNDwXR0.net
>>28
インク撒くキャラを墨だからイカって思いついたときに発想が広がったんだろうな
イカならインクの中泳げてもいいじゃんみたいな感じで
新しいアイデアの上にさらに新しいアイデアが積み上がっていく感じ

32 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:26:21.11 ID:mcOdkB0r0.net
>>23
なんで他社は真似しないんだろうな

33 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:28:41.89 ID:oh05AezZa.net
>>32
いや、真似したらゲージュツ品じゃないでしょ? ゲームはオリジナリティが求められるアァートなんですよ?

34 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:30:00.76 ID:u4U6pmkd0.net
危険な場所が分かりやすいってのが大きい

35 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:31:01.19 ID:xAt2oWkS0.net
スプラは日本でオン必須のTPSがウケたのもスゴいが女性が多いのもスゴい
日本人女性なんて対戦シューターから最も遠い人達だと思ってた

36 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:31:23.64 ID:HXpClrDG0.net
>>8
それは2から。1はまじでガチガイジでも楽しめるようになってる。

37 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:33:06.27 ID:VejHy79/a.net
1がおもしろかったから2は売れたが次はやばい

38 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:33:35.66 ID:BHyX4ivxM.net
>>19
野上もぶつ森立ち上げとかから居るからいうほど若手では無いという

39 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:34:36.53 ID:RQ06IhUV0.net
>>38
桜井とほぼ同年代という

40 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:35:43.99 ID:BDb808tM0.net
デザインとか音楽とかもでかいけどぶっちゃけ任天堂のブランド力だろう

41 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:36:50.10 ID:sZ6rXt0Z0.net
>>29
ゲームやらんかった主婦が子どものプレイしてるの見て
自分もちょっとやってみたくなってプレイしたらそのままドハマりってパターン多いみたいだね
見た目以外にもジャイロによる直感操作なところも大きいだろうな

42 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:38:28.69 ID:opD2Iaw/a.net
ぶっちゃけいまだにやるほど面白い神ゲー

43 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:38:33.03 ID:F/DFTWR+0.net
>>35
いや、どう考えても対戦シューターから最も遠い層でしょw それを取り込んじゃったんだから並みのセンスじゃない。
今の任天堂の国民的人気のきっかけを作ったのは間違いなくスプラ。

44 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:40:52.95 ID:P7kMFcfkM.net
色塗り陣地
及び
インク潜伏移動という
革命的なシステムだから

45 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:40:53.14 ID:WR2lD+Zga.net
グラはJSRの功績が大きい
JSRは出るのが10年早かった

46 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:41:35.44 ID:i9I2llMU0.net
一目見て面白そうなのは凄いよな

47 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:41:38.67 ID:vP8E8DvoH.net
>>36
1こそウロウロしてるだけで目印無しラグ無し糞チャージャーやスパショにぶち殺されるキルゲーじゃねーかエアプ

48 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:41:47.11 ID:XJEtvBOw0.net
インク回復とダッシュが同じ動作で行えるってのは便利

49 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:42:10.73 ID:opD2Iaw/a.net
あと全体的なセンスの良さが突出してる
明らかに世界で戦えるデザイン

50 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:42:27.23 ID:4nEcSYzYd.net
35のおっさんだけど
昔サドンアタックとかやっててFPSに素養はあるけど
元々当時でも反射神経もAIMもそれほどでもなくkd率が1をギリ切るくらいだったんだけど
今からスプラ2やっても小中学生にボコられてつまらんかな?
やるとしたらスプラ1からはじめたほうがいい?

51 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:43:12.83 ID:BRd+QzXR0.net
オタク臭くないデザイン
殺し合いじゃない可愛さ
ジャイロを利用したエイム感覚が直観的で楽しい
展開の速い試合内容

まあPSじゃ開発は無理なゲームだったろ

52 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:44:10.28 ID:adTgQcEhM.net
>>50
どっちにしても同じだわな
ジャイロになれずに
はじめはボコボコにされるだけ
2からやるべきだとは思うがな

53 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:46:11.58 ID:SX2iPmJyM.net
むしろ1に残ってるのこそ
選りすぐりのエリートキッズだろ
スイッチ買ってもらえなかったりオンライン代加入出来なかったりの

54 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:48:44.56 ID:Of4Mkm1q0.net
むしろ
世界ではライトからコアまでクソ程売れてるシューターが、なぜ日本ではスプラトゥーンしかライト層に売れないのか
というのを解明してほしいね

55 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:48:56.90 ID:iHnG444C0.net
イカちゃんがエッチだから

56 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:51:31.99 ID:b/sipcgg0.net
>>50
1は今でも人いるからやりたかったらやってもいいけど
2のほうが理不尽な要素は少なめ

1は一部の装備に付いてる能力とか超必殺技みたいなのが異様に強い調整で
それはそれで初心者が反撃できて面白かったんだけども
慣れた同士だと理不尽の押し付け合い

あとエイムとか反射神経も大事ではあるけど一番は立ち回りだから
X(最高ランク)のトップ層を目指すとかじゃなければ全然大丈夫

57 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:51:45.66 ID:2xZNDwXR0.net
>>54
そりゃスイッチに出てないからな
買われないハードに出ててもライト層には届かない

58 :グリグリくん :2020/01/05(日) 18:52:17.95 ID:lm5tlQ3i0.net
それにしても日本のサードって恥ずかしい奴らだよなぁw
「是が非でも世界に打って出ねばならぬ!」とか鼻息荒くしてフガフガ言ってるのに
世界で主流のシューターを全く作れないでやんのw
お前ら全員日本の恥だよw
長年この業界にいて一体なにやってんの?w

59 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:53:39.51 ID:+y1jxIO0x.net
武器がデザインも音も水鉄砲みたいでコミカルだし、カラフルだし、シューティング苦手でも陣地塗りで貢献出来るんでは?と思えるし、従来のシューティングにはない優しさがある
リアルなレーシングゲームに対するマリカみたいな感じ?
もっとフォロワーが出てきてもいいと思うんだけど、出てこないね

60 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:54:27.77 ID:1x5QxztF0.net
面白いからな
ただ10時間で飽きる奴も1000時間やる奴もいる

61 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:55:20.30 ID:+y1jxIO0x.net
日本製の著名なFPS、TPSってあるっけ?って位に思い出せない

62 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:55:22.06 ID:YmPoFQhFM.net
>>13
新規を作らない任天堂てはじめて聞いた

63 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:55:32.50 ID:SX2iPmJyM.net
>>59
カグラさん…
まあインクに潜るシステムが実装できなきゃ
ただの劣化tpsで終わるだけだしな

64 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:56:37.00 ID:SX2iPmJyM.net
>>62
実態に即してないゴキブリの念仏だからな

65 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:57:34.27 ID:W2OgrD3G0.net
インクを塗って陣取りする直感的なシステム
リロード、ダッシュ、潜伏を一度に行えるイカ状態のメカニクス
とっつきやすいビビッドでキャッチーな世界設定
ストリート系などを採用したファッションのキレッキレなデザイン
音楽、ビジュアルのずば抜けて秀逸なセンス
ミーバースで書かれたファンアートをゲーム内に取り入れたりする試み
長期的アップデートによる継続的な話題性
現実の企業ともコラボしリアルと並行して盛り上げるフェス
佐賀県とかと組んでイベントを開くフットワークの軽さ
直感的で快適なジャイロエイムを広く世に知らしめた功績
安心の任天堂ブランド

これでヒットしなけりゃ嘘だろう

66 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:58:25.03 ID:4vCdcH7t0.net
面白いから

67 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 18:59:15.54 ID:+kBpAMUS0.net
FPS TPSの問題点を理論的に潰して面白さにつなげる構築してるからだよ
前から言われてることだけどクッソ理詰めで作ってるよこのゲーム

68 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:04:01.57 ID:+JUpY1W4F.net
    /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < イカちゃんは優秀な後輩
 (〇 〜  〇 |  \_________
 /       |
 |     |_/

69 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:04:53.76 ID:+kBpAMUS0.net
FPS TPSのよくある問題点

雰囲気が血なまぐさい    イカにするわ
どこから撃たれてるかよく分からんうちに死ぬ   カラフルな水鉄砲にするわ
1戦が長い            短くするわ
敵と会うまでが長い      マップ狭くするわ
死んでから戦線復帰まで長い  すぐ復活させるわ  ジャンプもさせるわ
エイムができないとダメ   ローラー用意するわ
1対1に弱いと死にまくるだけ  塗れば活躍できるようにするわ
  

70 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:04:56.69 ID:NdZIK/ZSd.net
イライラストレスゲーだけど続けちゃうところが
ギャンブルっぽい中毒性

71 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:08:28.71 ID:oh05AezZa.net
>>68
言いたかないけどあんたらは正直、「任天堂」というより「ポケモン」っていう独立勢力みたいに思われてる気がする
いや、何度も書いたけど、昔居たとあるなりきりスレで「ポケモンって任天堂となんか関係あるのかな」みたいなレスがあって、え…え?ってなったことあんのよ
ゲームと関係ない板のスレで

72 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:08:58.81 ID:2xZNDwXR0.net
>>70
そこらへんプレイ時間の短さがいいんだろうな

73 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:09:38.62 ID:X1u8cPAa0.net
一回3分程度で終わるお手軽さと4人対戦という自分の行動次第で
勝敗を左右したような感覚が持てる絶妙なバランス
この辺が中毒性高いんだよなあ
あとインクの中を泳ぐのが気持ち良い

74 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:09:49.00 ID:F/hBeJNM0.net
スプラ搭乗以前に「日本でFPSを流行らせるにはどうすればいいのか」って話題が定期的に挙がってただろ

その答えドンピシャだからだよ

75 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:11:46.66 ID:W2OgrD3G0.net
初報PVの時のワクワクと当時のネットのざわつきは今でも覚えてるな
ああこれはヒットするやつだなと思った…ここまでとは思わなかったけど

76 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:15:19.67 ID:+kBpAMUS0.net
>>74 >>75
初報のアメリカかどっかのイベントのプレイ映像で
これが任天堂の答えかって感心したよな

絶対買わな、って思ったけど俺もここまで流行るとは思わんかった

77 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:18:26.83 ID:DvzXWsMYa.net
ニコニコで死ぬほどステマしたからな

78 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:18:49.37 ID:2xZNDwXR0.net
>>75
初報の時点で耳に残るメロディーだったな

79 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:19:10.23 ID:f03eT7h7d.net
普通のFPSのあらゆる要素を視覚的に分かりやすくしてあるから本格的なシューティングとしてかなり取っつきやすい
塗ってれば貢献できるは良く言われるけどこれは同意出来ん

80 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:19:32.43 ID:8vE9nerK0.net
上でも言われてるけどPV見てビビッと来ない奴はゲーマーの素質無いと思う

81 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:21:42.95 ID:cl1ckaqT0.net
>>65
>佐賀県とかと組んでイベントを開くフットワークの軽さ
これに関してだけは佐賀県のフットワークの軽さじゃね
というかあいつら○○サガだけでなくスプラトゥーンともコラボしてたのかよ

82 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:22:21.71 ID:W2OgrD3G0.net
発売前の
「世界何十万本ぐらい売れたら対戦人口に困らない?」
「とりあえず8人が買えば対戦は出来るぞw」
みたいな冗談言い合ってた頃が今や懐かしい

83 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:23:26.01 ID:f03eT7h7d.net
>>79
FPSじゃなくて普通のシューティング

84 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:26:29.84 ID:9zLmvB1i0.net
>>3
これ

85 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:27:44.47 ID:DujkTz2u0.net
2はサーモンランで新境地も開いたしな
3は何引っ下げて来るのやら

86 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:29:00.87 ID:9+CfrFxT0.net
>>80
分かってる奴は神ゲーだとE3初報で気付いたな
ここまで売れると気付いた奴は天才だけど

87 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:29:14.55 ID:Vg5q24fV0.net
あんまり関係ないけどこのゲーム導入部がマジですげえんだよ
1も2もだけど最初のチュートリアル終わって街に降り立ったあと
最初にいきなりやらせるのがネット対戦だからな
普通無いでいきなり熱帯やらせるシューターとか
普通はあんまりうまくない奴は熱帯いきなりやったら
ボッコボコにされて3試合くらいで嫌になってやめる
codとかBFでそんな奴何人も見て来てるから間違いない
このゲーム作った奴はゲームの出来と適切なマッチングシステムに
マジで自信あるんだろうなと思ったからな

88 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:29:19.73 ID:aGu7rDZpa.net
>>1
寧ろ初報でヒットする予感しかしなかったがな

>>32-33
ゴキチョニー界隈が作りたいのはゲームじゃ無いからな

89 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:29:59.82 ID:W2OgrD3G0.net
>>81
Sagakeenってやつをやってた(今でもサイト残ってるはず)
でも言われてみれば佐賀県は他にもロマンシング佐賀とかスターライ鳥栖テージとかやってたかw

90 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:31:51.15 ID:Vg5q24fV0.net
>>86
おれは相当売れるだろうなと思ってたが
2014年E3の時期ってゴキブリがゲハ全体で大暴れしまくってた時期で
wiiウンコwiiウンコほんとうるさかったんだわ
なんかもうほんの少しでも売れるって雰囲気すら言葉の端にすら上らせないみたいな空気で溢れかえってた
ホントゴキブリゴミクズ野郎今思い返しても死んでほしいわ
あの時の空気感思い出すだけでマジでイラつく

91 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:31:51.36 ID:/jDwJaPx0.net
このヒットは外国人も案外人を撃ち殺すのに飽きてるのかなとも思った。
たとえ相手がゾンビであれ、だ

92 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:35:12.36 ID:9+CfrFxT0.net
>>90
任天堂lPレギュラーメンバー入りすることにビビッと確信できたなら慧眼だわ

93 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:42:04.59 ID:opD2Iaw/a.net
>>90
今でも毎日ソースなしのネガキャン地獄で
ゴキブリほんま死ぬべきだしな

94 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:44:06.09 ID:QCrWbTFW0.net
発想力からして天才的
またただの発想だけに終わらす完成度も高いのも流石

95 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:45:31.17 ID:JMRAIM8qd.net
>>79>>83
シューティングじゃなくてシューター
通常、シューティングというのはグラディウスや雷電みたいな2Dのことを指す
ついでに言うとスプラトゥーンはFPSでなくTPS

96 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:46:48.45 ID:WyFeTN5L0.net
ゲームモデルは斬新だからな
ギアーズ以来のTPSではつき抜きてる

97 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:47:29.31 ID:Yi+Etdxjd.net
>>90
今お前らがゴミステゴミステ騒いでるのと何が違うの?

98 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:48:21.33 ID:Vg5q24fV0.net
>>95
FPS警察ホントめんどくさいから消えて欲しい
スプラがFPSの革命みたいな事書いたら鬼の形相で口から火ー噴いて吠え散らかしてくんじゃん
そしてそのあと地獄の揚げ足取り&話題逸らしでスレ破壊するわけだろ?
レースゲームで自車が見えてるか見えてないか程度の違いじゃねえかFPSとTPSなんて
プレイ感覚全く変わらねーよそんな程度で
別ジャンルにする事自体おかしい

99 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:52:13.05 ID:NkqmWr9c0.net
>>98
スプラがFPSじゃなくてTPSなのは事実だろう
スプラをFPSにしたらプレイ感覚がかなり変わりそうだな…ちょとやってみたい

100 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:54:05.80 ID:9+CfrFxT0.net
FPSになったスプラとか考えたくないな
秒で酔いそう

101 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:54:11.52 ID:JMRAIM8qd.net
>>98
TPSとFPSって別モンだぞ
ギアーズに代表されるようなカバーできるようなシステムのFPSなんてあるのか?

102 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:54:35.44 ID:SfnLAc0Q0.net
>>16>>90
君すっごいピキピキしてるね
普段ゲハにいるおじさんとは思えない
スプラキッズでしょ

103 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:54:47.02 ID:nkY9LsNQ0.net
>>35
女性プレイヤーと言えばオーバーウォッチやってる大坂なおみ

104 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:55:32.17 ID:HXpClrDG0.net
>>47
バリア大王イカで簡単無敵だしゾンビですぐ復帰だからキルに価値はない。みんな脳死で無敵吐かせてわちゃわちゃごり押しするゲームだぞ

105 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:56:35.58 ID:9XS+vB4P0.net
PS4のゲームは単なるオフゲーだから
クリアしたら終わりだがこれは永遠遊んでられるからな
こう言うのをゲームって言うんだよ
口コミだけで大ヒットした本物。
モンハンはいきなり大ヒットとかあり得ない
売れ方したかからな
フェイクだとバレバレwww

106 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 19:58:43.66 ID:NkqmWr9c0.net
>>104
無敵トゥーンと言われる割には
ダイナモとかスシコラとか3Kスコとかノヴァネオとかが
強ブキとして君臨してるのだが

107 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:01:24.14 ID:9+CfrFxT0.net
>>106
最終環境はチェリーじゃなかったっけ

108 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:01:45.14 ID:tKYO/1uk0.net
fps hpsの泥臭い感じがなくオシャレっぽいゲームの雰囲気がゲームの世代や年齢層を選ばないのと 塗りとキルと仲間の援護と言った要求される仕事が細分化されてるのも売れた要因だと思う
ゲームを中古で買ったとしても接続するのが必須なのでゲームの売り上げだけに頼らなくなったのも大きい

109 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:02:19.69 ID:F/hBeJNM0.net
テイルズがRPGじゃなくて君と響き合うRPGなのと同じ
ジャンルを間違えるのは無知すぎるよね

110 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:10:45.43 ID:GCyHqhDa0.net
3は絶対野上外せよ

111 :グリグリくん :2020/01/05(日) 20:10:54.30 ID:lm5tlQ3i0.net
サードでもできない事はないと思うのね
まずグラフィックはサード得意のスタイリッシュキャラ
今世界で受ける日本ゲームの要素はずばりスタイリッシュさ
日本のアニオタクリエイターはスタリッシュは古いと勝手に思い込んでるみたいだけど
世界で受けるのはそれ
世界設定はファンタジーでも学園でも超能力でも得意なものでいい
システムはネット対戦前提のスポーティなものにする
ネットワーク部分はソシャゲやってるからできない事はないはず

112 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:11:44.93 ID:wl+2THZS0.net
>>1
分からないからお前はゴキブリから脱皮出来ないんだろ

113 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:12:29.98 ID:kPBJ3Zmr0.net
>>35
女性は対戦シューターどころか対戦ゲームほとんどやん無いでしょ

114 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:15:19.26 ID:C8RkxaZ10.net
スプラの開発にミヤホンが一切関わってないと聞いて思った事

・もう任天堂はミヤホンなくても大丈夫。完全に次の世代が育った
・ここ数年はミヤホンって老害だったんじゃないの?

115 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:15:32.00 ID:kPBJ3Zmr0.net
>>59
フォローしようにも完成しすぎててオリジナリティぶちこめるとこが無いからパクリにしかならん気がする

116 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:16:40.88 ID:3F/8RyZ20.net
ポップでキャッチーなビジュアル、塗り面積の多い方が勝ちというわかりやすくそれなら自分でもできそうと思わせるルール

117 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:17:20.72 ID:Nx2S2j1Md.net
>>115
俺はニンジャラに期待してる発表から発売までかなり延期してるのはかなり本気で使ってるからだと思いたい

118 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:17:47.69 ID:HXpClrDG0.net
>>106
本当にスプラ1で遊んでいるの?遠くからスパショ打ってる6/1寿司なんて無視できる雑魚。オブジェクトに特攻隊員かまして10/12の寿司の方が強いなんて常識だが?

119 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:18:25.25 ID:9uy+7OLVM.net
スマブラも含めてコレシカナイは絶対あるでしょ

120 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:18:27.20 ID:cuyhXv7Q0.net
>>68
イカのスマブラ参戦時の「総出で地元に迎えに来た」感は
圧が濃すぎて笑うしかなかった

121 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:19:37.91 ID:4vCdcH7t0.net
>>115
いきなり完璧な完成品ブッ込んできたからなぁ
差別化するにしても、カグラトゥーンみたいにエロに走るくらいしか思いつかない

122 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:24:50.68 ID:I+IOiQxN0.net
センプクにスプリントとリロードとステルスを同時に当てはめる発想が天才すぎて真似できないし仮に真似してもパチモンにしかならないのよな

123 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:24:52.58 ID:CwoEW0VU0.net
インクシステムが全てだろ
敵撃ってもよし、壁撃ってもよし
塗ったインクでHP回復&MP回復&潜伏&ダッシュ&敵陣自陣の認識

こんなシンプルに要素詰め込んだから万人受けしたんだろ

124 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:26:12.92 ID:fylUWAsb0.net
次回作あたりから対人疲れ出てくる頃

125 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:28:47.27 ID:W8QNOdID0.net
>>124
まぁこれはありそう
対戦ゲーあるある

126 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:29:56.28 ID:W8QNOdID0.net
サーモンランのスピンオフゲーはよ

127 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:34:41.30 ID:cuyhXv7Q0.net
>>124
よくある3作目の壁はことさら厚いだろうな
いっそ外伝でクールダウンさせた方が長続きすると思う
(それがオクトエキスパンションなのかもしれんけど)

128 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:36:10.74 ID:6eyn67kiM.net
>>93
お前もそろそろ死なないとな
ゲートキーパーの文字から逃げ続けて十数年ゴキゴキわめき続けるクソニー社員ズは

129 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:36:45.45 ID:a532obkP0.net
海外の売り上げは500〜600万ぐらいだっけ?
実銃で殺し合うタイプじゃないシューティングとしてはかなり健闘してるよな

130 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:37:01.59 ID:QLqecFi90.net
エリアホコヤグラは良くできてるけどアサリはもういいわ
野良だとつまんなすぎる
他はまあ良くできてるでしょ

131 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:38:51.67 ID:a532obkP0.net
>>127
3はソロや共闘要素を強化して欲しいわ

132 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:41:05.93 ID:9uy+7OLVM.net
スマブラもそうだけど
今更オンラインやり始めた俺の感想としては
同じ人とマッチングする事が多くて
オンに潜ってる人はかなり減ってるなって印象
もう新規はついていけないゲームになってるよね
塗りで貢献?味方に塗ってるだけの奴がいたらどう思うよ?

133 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:41:08.39 ID:tKYO/1uk0.net
同じものと考えずにさ、もうスプラトゥーンて固有のジャンルでいいと思う
俺の身の周りの一部の人間の反応やらだとcodだのドゥームといった層が今まで井の中のニッチなジャンルだったから通用したりマウント取れてたのが今まで埋もれていた層も横一列でヨーイドンしたら
大きく置いてかれて「もしかして俺って、大したことないんじゃないか⁉︎」ってのを認めたくなくて拒絶したり噛み付いたりしてるように見えるんだよね

134 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:46:26.54 ID:xNvsyVxKH.net
>>132
新規のヘタクソ同士でマッチングするのに困らないくらいの人数はいるから大丈夫だよエアプ
毎週何千本も売れてるんだぜ

135 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:49:04.52 ID:JllAYiNFp.net
>>8
エアプ

136 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:50:04.52 ID:DLQgBadNa.net
面白いから

137 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:50:06.36 ID:8vE9nerK0.net
>>134
これ何気にとんでもないよな
発売から1年以上経ってるのに売れ続けてるってどんだけ口コミ力高いんだと

138 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:51:45.12 ID:bBSX7Fkpa.net
ジャイロエイムは革新的だったな。
何で他所も同じの採用しないんだよ?って思った。
switch版オーバーウォッチでようやく採用された。
まぁOWはPC版やってるけど。

139 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:52:14.19 ID:+kBpAMUS0.net
つづける選んで同じ人ばっかだなあとか言ってるオチじゃないだろうな

140 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:55:36.83 ID:a532obkP0.net
>>137
というか既に2年以上なんやで
最近は週販でスマブラやマリカに負けてる所為で感覚がマヒしてるけど
これだけの長期間ランキングに残り続けるのは並みのソフトじゃ無理

141 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:56:19.30 ID:W8QNOdID0.net
>>134
お前みたいなゲハ脳のバカは脊髄反射でかみついてるけど
ナワバリ同じ時間もぐってると同じ奴と遭遇率高くなってるのは本当だぞエアプ

142 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:58:12.85 ID:W8QNOdID0.net
>>139
一回一回部屋でるスタイルだけど
30分前にあった奴とまた会ったみたいなのは増えた
ちなナワバリ

143 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:58:51.06 ID:8BOJ30I0d.net
自分1の時はB〜A-をいったり来たりだったが
マッチングでちゃんと似たり寄ったりな
人に会う確率が高いのが楽しかったな
たまに異常に強いBがいたりしたけど
だいたいの試合ではそういった人に会わず
そこそこ活躍したり出来なかったりが多くて
楽しかった

144 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 20:59:01.43 ID:tKYO/1uk0.net
>>141
ブロックしなよ

145 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 21:01:31.69 ID:DTmlFHQG0.net
闘う相手がCPUじゃないから、同じ戦法はいつまでも通用しない。
同時に相手側の手法もまた戦法として学ぶべき要点だったりもする。
お互いに影響しあいながら高度な戦い方へと昇華できる面白さは他にない。
1試合の時間制限も適度で良い。何十試合もこなしてもそんなに長時間拘束されない
…と思う。

146 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 21:01:35.65 ID:aYwq2tgB0.net
>>38
野上は若手じゃないが野上以外が若手

147 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 21:01:55.28 ID:+kBpAMUS0.net
>>142
そらそのくらいあるやろ・・・・

148 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 21:03:06.88 ID:6hKdThFD0.net
塗って自軍の陣地を増やすことで行動範囲が広がるという画期的な要素を
完全に台無しにしてしまったスライドというクソ要素
これを何とかしない限り3は買わないわ

149 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 21:03:27.42 ID:tltpOdOa0.net
ヴェイパーウェイヴとか文化の先取りしてたのも任天堂らしくないところがあったな

150 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 21:05:52.58 ID:Vy8KqRj80.net
どの時間帯だってすぐマッチングするんだから
相当の人数はいるんだよ

151 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 21:26:57.88 ID:9+CfrFxT0.net
>>149
2のヒロモはカスだったけどオクトはそれを取り戻すレベルの神だったな

152 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 21:27:55.93 ID:tKYO/1uk0.net
つい最近始めた奴が社交的でフレンドも多く絵が上手くゲームが上手いとなると
もう今、息も絶え絶えで足場が揺らいで立っているのもやっとなんだろう
その気持ちわかるよ俺も似たようなもんだから
やたら勝ち負けに拘って仲間に当たり散らしてとか端から見ても余裕のなさが伺い知れるわなみっともないわで

153 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 21:29:00.71 ID:W8QNOdID0.net
>>147
発売日からずっともぐってるけど頻度増えたから
人さすがに減ってるんだなって思ったわ
脳死で叩くような内容でもないのに134をかばう奴が多いのが気持ち悪いわ
以前はガチでもない限りナワバリではなかったからな

154 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 21:29:18.51 ID:fbIRSfv30.net
往年のセガっぽく感じて良かったな

155 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 21:29:18.78 ID:8vE9nerK0.net
ヒロモとオクトは逆(主人公はそのまま)の方が良かったと思うわ
1やってたからヒロモのラストは死ぬほどテンション上がったけど2から始めたプレイヤーはお、おうって感じにならないかあれ

156 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 21:29:24.26 ID:wolrxGtN0.net
Miiverseが無くなって絵を描いても誰か見てくれてるのかわからんのが不満

157 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 21:31:44.21 ID:tKYO/1uk0.net
>>156
たしか他のsnsと連動してるとおもた

158 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 21:32:29.11 ID:rjy3WAzc0.net
キャラデザとネオンカラーのインクだな

159 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 21:37:31.67 ID:wolrxGtN0.net
>>157
Twitterとは連動してるね。

160 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 21:38:12.80 ID:DMT1Eb9v0.net
>>36
×ガチガイジでも楽しめる
○ガチガイジしか楽しめない

161 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 21:39:11.55 ID:8zZOXMXpM.net
スプラ3でもなんでもいいから次の展開早くしろ
あと今すぐに1のBGMを2のバトルに実装しろ

162 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 21:40:46.64 ID:+y1jxIO0x.net
ジャイロエイム、やろうと思えばデュアルショックでも出来るよね?
採用してるソフトないの?

163 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 21:41:32.37 ID:gmWhfEzO0.net
>>161
アプデが次もあるのが分かって
3はまだ当分先だなと判明

164 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 21:42:32.86 ID:GgHuBt/e0.net
>>153
そもそも132は新規がついていけない=c帯b帯新規同士でのマッチングが成り立たないほど人が減ってるとかいうデタラメ発言してるからな
叩かれて当然やろ

165 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 21:43:19.36 ID:9OU4ALWn0.net
>>154
ぱっと見はセガっぽいなと思ったけど遊んでみるとこの丁寧さは絶対セガには無理だと思ったわ
古き良きセガの荒削りな感じはそれはそれで大好きだけども

166 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 21:43:57.68 ID:gmWhfEzO0.net
むしろへってっるのはガチ勢上位勢だろ
下の方は相変わらず

167 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 21:44:26.71 ID:8vE9nerK0.net
>>161
ABXYみたいに3で新曲携えてユニット復活!みたいなことはやるんじゃね

168 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 21:49:33.10 ID:2xZNDwXR0.net
>>165
セガのゲームはテクスチャーをそのまま貼りつけてあるだけみたいな感じだからな荒っぽさが
任天堂はその中身までしっかりあるような感じ

169 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 21:55:30.10 ID:HXpClrDG0.net
>>161
3はボーカル曲入れないでほしい。ノラのカモンナイスが瞬間で判らなくなる。

170 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 22:02:20.35 ID:tKYO/1uk0.net
>>163
期待値が高いゲームだからしかたないわな
個人的にはマッチをもっと細分化して増やしてほしいわ

171 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 22:15:57.28 ID:gmWhfEzO0.net
細分化すると過疎化するからなぁ
その辺のさじ加減が難しい
スプラ3ならかなり人口が見込めるとはいえ

172 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 22:20:48.26 ID:9uy+7OLVM.net
初心者の方が激減してると思うよ
わざわざ金払ってオン潜ってんのに全く勝てないんじゃ
オンライン二度と繋がないってなる奴もいるだろうな
格ゲーと同じ道だわな

173 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 22:29:07.31 ID:wl+2THZS0.net
>>148
それな。
敵のインクの上にスライドしたら足取られてスライド不可は当たり前の仕様なのにそれをしないアホ野上

174 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 22:31:38.24 ID:CwoEW0VU0.net
初心者にとっちゃ
ナワバリよりもガチマッチのがガチじゃないからなぁ
多分気がついてないんだろな

175 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 22:36:08.38 ID:F//II7Hf0.net
初報から面白いのわかったんだよな。
塗ることが全てに繋がるっていうのがわかりやすいのと、見ただけで分かるってのが良かったよね。

176 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 22:39:40.54 ID:vTM61xhMM.net
面白そうとは思ったけどここまで流行るとは思えなかったなあ
子供が対戦TPSなんてできないと思ってた
舐めてたな
もちろんこのゲームの貢献度は物凄い

177 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 22:42:17.77 ID:VcvbDyXa0.net
ステマだろ
ステルス堂のステマトゥーン

178 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 22:49:04.90 ID:85CR6+sL0.net
3が出ても
ステージ武器追加しただけならもうやらないかな

179 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 22:51:49.35 ID:WRxFjwLqa.net
イカ娘のおかげ

180 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 22:56:55.45 ID:YIM4sCb7p.net
クソゲーすぎて任天堂に長文ブチ切れメール送ってから遊んでない

181 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 22:59:42.92 ID:rmXwqOjz0.net
2のCMのインパクトが凄くて久しぶりにCS機を買おうと思った。しかし手に入れるまで2ヶ月近くかかったので俺みたいなのがうようよいたんだろうな

182 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 23:17:51.35 ID:xDbB120C0.net
本体同梱だったから買っただけ

183 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 23:24:24.18 ID:9uy+7OLVM.net
>>133
これは本当にそう思う
俺も対戦ゲー好きで格ゲーやFPSも結構やってるのに
今年に入って初めてスマブラやって100戦くらいタイマンしたけど勝率1割もない
格ゲーのセオリーが全然生かせないんだよ
でもこれは同時に任天堂のウィークポイントでもあって
スプラやスマブラをガチでやってる人はFPSや格ゲー嫌いになると思うわ
サードが売れないってのはそういうところもあると思う

184 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 23:26:50.19 ID:XQ7yP2tOd.net
シューターだけどアクションが気持ちいい

185 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 23:27:10.58 ID:sXZfEJhYp.net
ダッシュと登りとリロードとカバーを兼ねた潜伏ボタンのおかげ
操作的な導入ハードルの低さは他のシューターと大きく違う所

186 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 23:31:01.22 ID:vTM61xhMM.net
>>183
ポッ拳が50万くらい売れたよ

187 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 23:33:24.76 ID:wCKpkoHTd.net
世界観やキャラのオリジナリティが凄い
プレイしてからはイカ移動の気持ち良さや射撃のヒット音や感触がクセになった

188 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 23:36:42.47 ID:B3F8zUMS0.net
スライド叩きしてるアホが未だにいるの笑うわ、いつの知識で止まってんだよ
スライドが強いって言われたのはマニュの弾がデカくなった影響で立ち撃ちでも普通の4確シューターと同じになった上でスライドがあるからより強いって言われただけで、立ち撃ちの弾が小さくなった今じゃもう見る影もないわ
スライド自体は弾デカくなるアプデからスライドのインク消費上がるまでずっと強化されてたのにそれでも弱い弱い言われてたの知らないだろ

189 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 23:40:01.98 ID:vTM61xhMM.net
サードのFPS・TPS・格ゲーが売れないのは
スプラスマブラよりも致命的につまらないからだけどね

ってかそもそもSwitchにサードのFPS・TPS・格ゲーほとんど出てないよ
ないのなら売れるわけもないね

190 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 23:42:49.52 ID:EAblr71+0.net
日本でシューティング売りたきゃ水鉄砲だとさんざん言われてた中颯爽と登場したから

191 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 23:47:00.02 ID:dxTN+92E0.net
エイムくそでもSくらいなら何とかなる。それより上は無理だ

192 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 23:48:11.53 ID:OZR0WNR10.net
というか他のハードでもサードのFPS・TPS・格ゲーほとんど売れてないだろ

193 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 23:51:23.87 ID:xAt2oWkS0.net
任天堂ハードってPSその他より先に子供が遊ぶゲーム機だから
スプラが20年位続いたら既存のシューターのシェアをかなり奪うかもな

194 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 23:57:17.33 ID:tnZ6oWWb0.net
ジェッパトゥーンだのスライドトゥーンだのリールガントゥーンだったけど今は何が強いんだ

195 :名無しさん必死だな:2020/01/05(日) 23:57:20.72 ID:sEIJa9zl0.net
買ったけど面白くなかった二度とこの系統買わんわ
DLで買って失敗した

196 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 00:07:31.08 ID:OXsUDL9W0.net
>>194
アプデまではL3トゥーン
アプデからはまた長射程トゥーンだと思う

197 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 00:10:08.23 ID:TIxenvy/0.net
トリガーハッピーになれるゲームだからな
ゲーム開始1秒で撃ちまくるのが推奨されるシューティングって他にないでしょ
撃つ楽しさが他のシューティングの比じゃない

198 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 00:11:37.04 ID:PZrPL08M0.net
>>197
なるほど
スプラトゥーン以外のシューティングやったことないから実況での知識しかないが基本的に潜伏だもんな…

199 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 00:14:31.23 ID:3+eRLALgM.net
>>186
あの訳解らんのがポケモン乗っけただけで
鉄拳より何倍も売れてんだから
原田が嫌な顔するのもわかる

200 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 00:22:04.49 ID:hAbVms660.net
x帯でも3万位くらいは毎月順位出てるからそのランク帯だけ
でもアクティブ数あるんだよな
過疎る未来がみえない

201 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 00:23:52.02 ID:fhdUE4iqp.net
老若男女問わず入りやすいデザイン、ゲーム性だからじゃないかな

202 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 00:28:03.81 ID:B54mlD+Za.net
プロモデラー系をもっと強くしてほしい
具体的にはダメージを24から28に増やして4確にするとか

特に金はなぜか180にSP値上げされたりスフィア短くされたりでふんだりけったりだよ

203 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 00:30:18.44 ID:zvd83Ui40.net
X帯今全体の%ぐらいなんだろうな
よく聞く3%ぐらいが今もそのままだったら
ソシャゲと比較してもパスドラモンスト任天堂系みたいなオタク以外もやる最大手を除けば
余裕で上回るぐらいのアクティブは居そうだが

204 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 00:47:35.45 ID:+WV6MDl90.net
>>85
2はオクトでソロ部分の楽しさも広げてくれたね

205 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 00:50:52.34 ID:4NTTkDLl0.net
3はオフラインマルチ押しに決まってる
せっかくスイッチなんだから

206 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 00:51:08.86 ID:3+eRLALgM.net
少なくとも下の方は明らかに人はいない
もう何年もたってんだから
下の方で負け続けてる人は辞めるだろうし新規も勝てなくて逃げる
どのゲームも真ん中ちょい上が一番人が残る

207 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 00:53:28.36 ID:XA2FcP8L0.net
キャラが優秀だから売れた。
これはガチ。
機能性・説得力重視のゲームキャラなのに中性的で可愛いしかっこいい。

208 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 01:08:11.22 ID:wY15T7F10.net
未だに2000とか3000とか毎週売れてるんだから
下に人いないわけないだろ

209 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 01:21:58.76 ID:Wss01hsz0.net
>>208
毎週3000本って大したこと無さそうに見えるけど
1日430人新規でゲーム始めてる計算になるからな
どんなド素人だろうがド下手糞だろうが対戦相手がいなくなるわけ無いって言うね

210 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 01:29:32.96 ID:9s7yz7YU0.net
二次創作しやすいキャラ相関図も隠れたポイント

211 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 01:30:42.50 ID:x1svxjph0.net
インクを塗るって行為も気持ちいい。
街じゅうをビチャビチャにするなんて
現実じゃできないことだし。

212 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 01:46:06 ID:eS+5udN60.net
今までのシューターって移動がクソじゃん?
物陰からキーボードをチョイ押しして射線通した瞬間にクリックして絶頂とか
そんなんばっかりよ

移動をフィーチャーして、接近戦と中距離のバランスを取る
そして狂ったように多様な武器(と得意距離)

格ゲとシューターのいいとこ取りつーか、
もうこれが出てきたら日本人はこれ以外はやらんでしょ撃つやつ
女子供が4年オートエイミングなしのゲーム遊び続けてんだから

213 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 01:51:58.96 ID:s+T7Frrp0.net
田尻さとしはゲームは動詞みたいなこと言ってたけど
ポケモンは「集める」みたいな


スプラトゥーンは「塗る」というのがうまくはまったよね

214 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 01:52:50.45 ID:eS+5udN60.net
移動はキーボードで十分、とか言ってるシュータープレイヤーは
前方に牽制しながら斜め後ろに進みつつジャンプして高台確保してボムから身を守る、
とかの動作の想像がつかないわけでして。

イカは2つのアナログスティックにジャイロまで使わせる。それが300万400万人国内にいる
いよいよ家庭用機にマウスの出番は遠のいた。めでたい。

215 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 02:17:50.24 ID:rCmHzPqo0.net
>>214
pubgやってる家族に 屋根に登って落ちながら窓に手榴弾ブチ込んでそのまま窓から突撃すればいいじゃん
って言ったら「ええ……」みたいな反応されたわ

216 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 02:18:00.50 ID:hAbVms660.net
p2pだけはスプラの一番ダメなとこだから新作は専用のサーバー作って欲しいな

217 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 03:08:32.93 ID:fmfuuWcW0.net
>>99
多分ゲームにならないよ
自分の足元見えない状態でスプラやれるか?

218 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 03:26:18.40 ID:qZXitjsk0.net
>>2
スマブラもスプラもどっちもやったことないわ
ちなみにポケモンもやったことない

219 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 03:27:35.91 ID:JkfFm+zD0.net
>>218
全部触ってまたけどハマらなかったアラフォー

220 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 03:30:49.16 ID:qZXitjsk0.net
>>219
そう、アラフォー
ポケモンスマブラは世代的にズレてる
スプラやってないのは特に理由ないけど

221 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 03:31:54.36 ID:wCjlzlop0.net
広場の投稿機能が世界の雰囲気づくりに一役買ってた印象
フェス時は大喜利状態になったり
キャラが描きやすいのも良かった

222 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 03:46:31.30 ID:eS+5udN60.net
>>221
これめちゃくちゃ重要
頭に血が上っても手書きの絵があると全然違う
ゲーム愛に溢れまくってる空間w
フレンドの絵とかランキング絵みたいから、そこらへん元に戻して欲しい

223 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 04:00:17.92 ID:wCjlzlop0.net
ikasumi.artってサイトでスプラ2の投稿絵は全部(かどうかは不明)見られるから、
そこ見て気になった人をフォローするのもアリ
Miiverseは良い所も悪い所もあったけど、Splatoonでの使い方は本当に素晴らしかった

224 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 04:14:47.99 ID:dfe3rCygK.net
>>41
ほんこれ

お子さんはフォートナイトやマイクラなんかに移ってもうやってないけど、いまだにずっとやってるお母さん勢が結構いるし、グッズ関連への金払いもいいんだよね

225 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 04:25:08.40 ID:dfe3rCygK.net
>>138
Switch版のフォートナイトも割とすぐのアプデで対応してたよ(使いにくいけど)
インディーのモーフィーズロウやデモンエクスマキナもジャイロエイム対応してた

226 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 04:55:36.51 ID:0ZCTw+620.net
>>211
ヒラメが丘団地で干してある布団にインクを撃たずには居られない

227 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 05:13:47.44 ID:M2f+9L2Q0.net
switchの抱き合わせで仕方なく興味なかったのに買ったけど良く出来ていてまあまあ楽しかったよ
小学生だったらはまってただろうけどすぐ飽きて始めて1ヶ月で売ったけどな

228 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 05:42:05.36 ID:xsNXc8gM0.net
>>224
世代によっちゃドクターマリオみたいに母が家庭内最強なゲーム扱いされるんだろうか

229 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 05:48:48.28 ID:SH1cgdsJ0.net
他ゲーのジャイロエイムってイマイチなんだよなぁ

230 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 06:26:38.07 ID:Gi70Zuaa0.net
お前らランクどこまで上がった?
俺はS+まで運良く上がったがその後勝てる気がしなかった

231 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 06:31:59.25 ID:F1TpqPVR0.net
サーモンの中毒性が強すぎて次回作サーモン的なモード無かったら暴動起きるレベル

232 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 06:32:44.84 ID:o9UQjJpTH.net
>>48
ボタンの少なさもいいかもね

233 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 06:34:08.50 ID:o9UQjJpTH.net
>>230
X底辺だわ

234 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 06:35:57.49 ID:pfh64S/f0.net
いかたこバンドはかっこよかった

235 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 06:43:05.54 ID:xsNXc8gM0.net
>>230
デュアカスを信じてデュアルで戦い続けて、デュアカス出たときにS+まで上げて燃え尽きた
次回作ではもっと早く前作のブキが揃ってほしい

236 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 07:11:33 ID:vfpH2Akpd.net
ギアがストリートー系ファッションってのも中々
子供が少し背伸びしてお洒落したい気持ちを掴んでる

237 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 07:34:59.46 ID:+GTr7173a.net
次回作のサーモンランでは1waveで終わりにしてもらいたい
それからバイト先で使える便利アイテムをクマサン商会で売ってくれないかな

238 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 07:42:53.54 ID:QlXG0N6Zd.net
fpsとtpsなんもしてなかったけどスプラやってから色々なシューターやるようになった。
今はpc買ってフォトナとシージしかしてないけどスプラ3出たらまた触りたいな。

239 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 07:49:14.73 ID:yUtAkiP7d.net
長モノ好きな自分はフデ一択
銃とか嫌い

240 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 08:03:46.59 ID:Pe7nJxMS0.net
>>197
あとスパジャンとかスプラ独自だよなー
APEXとかフォトナでも高所から飛ぶのはできるけど、スプラはいつでもできる

しかも気持ちいい上に決まったらゲームが有利になる
+欠点もちゃんとあって駆け引きができる

241 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 08:12:20.48 ID:XoWwZQwNM.net
突出したセンスの良さ
あと各武器でインク撃つ時の気持ち良さ

242 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 08:14:01.18 ID:zljDurump.net
2はマップ狭くて正直辛いのでもうやってない
1の塗り専が貢献できる遊びが良かった

243 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 08:19:18.14 ID:GidoIaQ70.net
マジでUちゃんで初週12万本で口コミでミリオン
先に買っていた俺様はお前らのゲーマーっぷりに嬉し涙
楽しかったぁ 選ばれし者って存在したんだよな

244 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 08:19:54.32 ID:GJAJ4zvw0.net
キルの価値が低い1のほうが楽しいよな
2はデスしたら不利になって形勢逆転もできず終わることが多い

245 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 08:21:29.77 ID:Pe7nJxMS0.net
>>16
>>86
2014のE3の後のゲハでみんなイカイカ言ってたからな

この映像でアマで可能になったら即予約したのに当日22時からやりたくてDLも買ったわ
DLが混雑しまくってたのが懐かしい

246 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 08:22:53.54 ID:Pe7nJxMS0.net
>>244
ダイオウスパショで3人持っていかれてもまーしゃーないかー、で済んでたからな

2はちょっとガチ寄りになった

247 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 08:24:41.84 ID:zljDurump.net
>>245
初出し映像が良すぎて期待値上がって実際プレイしても面白かったからね
ローラーコロコロするだけで楽しかったわ

248 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 08:27:07.16 ID:EKud1kUVa.net
ナワバリだけでも1のバランスに戻してもいい気がする
ガチルールは元々廃人隔離目的だからええと思う

249 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 08:27:28.40 ID:iZ/mcJDfd.net
>>8
その対人戦をどうやってやらせるかに成功してるんだぞ

250 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 08:34:58.44 ID:iZ/mcJDfd.net
>>69
追加

戦争物?うげぇ→じゃ戦争じゃないものにするわ

そもそも戦争物、軍モノ自体が日本じゃ飲み会やコンパとかで口に出したらドン引きされるような超オタ臭い趣味だし
思想とか殺し合いとか以前の問題のレベルで引かれる

251 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 08:39:57.70 ID:XA2FcP8L0.net
イカちゃんたちのノリの軽さとか
フェスのお祭り感とかもあって
暗くてジメジメしたイメージと無縁だよな

252 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 09:06:33.69 ID:yLagV7WN0.net
>>62
イカ前まで言ってる奴は確かにいたよ。

253 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 09:20:16.05 ID:vJLKZ23rp.net
>>218-220
PvPが一般化したせいでソロゲーやり込んでも単なるボッチ扱いされるようになった自称ゲーマー乙w

254 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 09:42:16.29 ID:6C0T91lvp.net
>>242
実は2ステージの方が全体的に面積自体は広いんだぜ、フィールドの構成が変わってそんな感じしないというのは同意するけど

255 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 10:15:27.86 ID:wKu5N5rc0.net
スイッチに1リメイクかベタ移植してくれないかなと思う

256 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 10:44:56.27 ID:gquE5ztp0.net
>>250
任天堂がドラクエやFFを真似てRPGを作った結果
出来上がったのが、どういうわけか「どうぶつの森」って聞いた

257 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 10:46:57.46 ID:8Yy7qS4Ep.net
つか1のほうが普通にマップ狭いしシューターの射程は長いしあっという間に戦闘地帯
1初期に下向いて塗り塗りやってた記憶が根強く残ってる雑魚プレイヤーなだけ

258 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 10:50:54.98 ID:xlmoR9UzM.net
1の再録マップやると全然広くないのはよくわかるな

259 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 10:56:12.30 ID:EF8Y2a7z0.net
女人気はカラフルなのとアイドルやらファッションやらの要素を入れたのが大きそう

260 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 11:00:47.24 ID:chdtkWX3M.net
現状、オシャレやファッションを取り入れてる普通の人向けゲームってスプラくらいだもんな。
あとはみんな汚いおっさんが銃撃ってるだけ。

261 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 11:04:59.36 ID:9n91iCQWa.net
泥臭いのが嫌いなわけではないが
この手のジャンルは胃もたれするくらい泥臭いのばっかだからな。

262 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 11:17:11.24 ID:gRwWRgwm0.net
スプラやってから普通のシューターやると意味不明だよな。
なんでこの人らは殺しあってんのとか
なんで死んだらワープして復活するのとか
見た目がリアルなせいでお約束でごまかしてる部分が鼻につく

キャラの目線とプレイヤーの目線が一致しないからなんか気持ち悪い

263 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 11:27:56.40 ID:bThVgg6N0.net
プレゼン込みであれほど発売前から面白いだろうと確信したタイトルも
近年でそう記憶に無いな

264 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 11:28:11.83 ID:Tn7OAQey0.net
>>183
ももちとかハイタニはVIPまで行けてるけどお前はストVでどんなもんなの?

265 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 11:30:59.46 ID:Tn7OAQey0.net
>>262
その点スプラは世界設定までちゃんと考えられてるからな
ライト層に支持されるのはそういう土台があってこそ

266 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 11:47:03.30 ID:+jSSyeZG0.net
マジレスすると下手くそでも何か活躍した気になれるから

267 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 12:11:18.75 ID:r6navv61M.net
なれないぞ

268 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 12:15:18.77 ID:zL3OqtI+r.net
銃ものシューターは芋がウザ過ぎるんだよ
イカは芋がいないのがいい

269 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 12:16:42.28 ID:IEyfGp43M.net
>>265
世界設定は明るいポストアポカリプスでSFオタにも意外と刺さってるんだよな

270 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 12:21:06.06 ID:xUVABnPH0.net
>>8
練度が上がってきたら最終的には塗り中に出会う敵を倒すことが必要になるわな
むしろそこまでスプラをやってるユーザーが来てるってことだろ
全くFPSやTPSをやらなかったユーザーがこのシュータージャンルに新規を増やした
これだけで普通に貢献してるってわけなんだけどな

格ゲー業界見てみろよ、完全に詰んでるじゃん

271 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 12:21:42.12 ID:9GcamPB20.net
シューターのくせに究極のジャンプアクションでもあるからよ
足場の概念が濃すぎる
日本人が求めていたものがジワジワじゃなくていきなり完成して出てきた

272 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 12:23:15.42 ID:Pe7nJxMS0.net
>>268
いるんだよなぁ・・・

味方の芋ハイドラ撃ちまくってたら回線落としたのにはワロタw

273 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 12:23:28.78 ID:GQXv4Sjz0.net
>>263
見た目の勝利だ

274 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 12:24:43.08 ID:IEyfGp43M.net
>>268
芋チャーが味方にいたらイラつくじゃん

275 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 12:30:34.70 ID:YTwg2PYW0.net
>>209
しかも日本だけでだしな

276 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 13:01:03.35 ID:M73QJn/l0.net
1は面白かったが2はクソゲー
3 でこけて4は注目すらされない5は開発中止と予想

277 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 13:10:42.51 ID:gRwWRgwm0.net
1が好きな人ってマリカ的なパーティーゲーム路線を求めてるんだろうな。
それはそれでありだっただろうけど

278 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 13:46:37.81 ID:vJLKZ23rp.net
>>266
なるほどそれはあるw
1の頃キル専気取ってホコ無視敵陣ダッシュしてて、一方的にタッチダウン決まったときなんかも「俺の動きあってこそ」とか悦に浸ってたりしてたわ

279 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 14:25:16.30 ID:IZycHQxrM.net
>>264
スト5はつまんなかったから最初期しかやって無いが
ゴールドランクまでは行ったぞ
スマブラもスプラも他のゲームの常識が通用しないから
攻略情報とかも緩いんだよね
うまくなるのに一番いいのは友達に教えて貰うこと
格ゲープロたちはスマブラプロに直接教わってるからなあ

280 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 15:00:49.76 ID:md+5XCoI0.net
>>276
何が何処が
そういった言葉が出てもバカだからすぐ論破されるんだよな
それがわかってて言い切ったことにしたいんだよな
でもそれはバレてるから

281 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 15:16:46.45 ID:DCvGWIZs0.net
芋も他のFPSTPSと違ってまったく存在も見えない超遠距離から撃ってくるわけじゃないてのは大きな違いだと思う

282 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 15:40:33 ID:LYaiQ4l6r.net
>>274
芋チャーなんて、芋スナよりかわいいもんじゃん
あれを他のゲームの芋スナと比べるのか?

283 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 16:12:46.63 ID:zSLCIwfL0.net
スプラ2はマジで糞ゲーだったけど、1やってない人は満足できたんだろうか?
ハンコ、ナイスダマといいアプデのたびに前作に近づいていくだけだったのは呆れたわ
ハイプレ、マルミサ、ジェッパ、アメフラシと逃げ回るストレスしか無かったからな
マジでスペシャルが前作と比べてゴミすぎた

284 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 16:16:44.74 ID:i99UE5l90.net
満足した人が多いから
今でも人気なんだよ

285 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 16:20:32.36 ID:Pe7nJxMS0.net
>>284
ハイプレはアプデでも一切追加が無くなったぐらい深刻なのは開発も分かってるんだよ

286 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 16:33:01.41 ID:6Mf1gcZSM.net
>>283
スパショやダイオウイカから逃げ回ってた記憶しかない

287 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 16:45:44.28 ID:lIZpYec80.net
>>285
初期は懲役6秒だったのにな。イカ2糞調整の象徴か。素直にメガホンやトルネードにしておけば良かった。問題は大王とバリアだったのだから

288 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 17:01:48.75 ID:rCmHzPqo0.net
>>283
これはエアプ

289 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 17:55:43.94 ID:md+5XCoI0.net
まず、何を以ってして満足かを定義してくれないかね
あと個人の感想を全ての意見みたいに言うのはちょっとね

290 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 17:59:24.35 ID:xnkmZpUa0.net
スプラはTPSとは思えない操作感が良い
大体のTPSってもっさい挙動で弾がまっすぐ飛ばない糞なんだがスプラはかなりFPSに近い

291 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 18:21:18 ID:cJRmBHEod.net
1は無敵SPとか即死スパショみたくプリミティブな破壊衝動が対人で味わえるところが受けたんだと思ってたから2でかなり押さえ目にバランス調整したのには疑問だったんだけど
結局売れてるから分からんな
スマブラも最初のほうがハチャメチャ度高いし洗練されたってだけなのかしら

292 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 18:24:17.18 ID:xnkmZpUa0.net
1の強SPは勝てない対面を勝てるようにするためのものでルール自体には干渉してなかったからね
2は問答無用でルール破壊するから腕前が介入する余地がない
ヤグラのカンモンなんかもそうだけど4人でSP合わせましょうね、ここがポイントだから止めましょうねって研究員様が想定した遊び方を押し付けられてる感が強すぎる

293 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 18:30:34.91 ID:GJAJ4zvw0.net
1のほうがハチャメチャ感はあるけどガチマやるなら楽しいよ
2はeスポーツとしては洗練されてるけど、それならもっとチーム戦を前面に出さないと
ガチマじゃXですらチーム戦なんて無理

294 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 18:32:35.99 ID:20XnaxNP0.net
ジャイロってそんなやりやすいか?
俺はずっとPS4でFPSとかやってたせいか全く対応出来なかったから
安物プロコン買ってまともに操作出来るようになった
ジョイコンの時は楽しめなかったけど思うように動かせるようになって楽しめてる

295 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 18:45:22.63 ID:6C0T91lvp.net
むしろスティックエイムとかよくできるなって思うわ

296 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 18:49:30.39 ID:74WPua80a.net
慣れだろそんなの
最初にジャイロかスティックどっちやったかだけ

297 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 19:21:51.30 ID:zSLCIwfL0.net
>>286
スパショとかダイオウとは使う側の爽快感が違うわ
アメフラシもマルミサもジェッパもハイプレも逃げ切れても爽快感が無い上に使う側も爽快感が無いからな
すっぱり死んでストレスから一旦リセットされるだけスプラ1は良かったんだよ
ジワジワ死に追いやっていく陰湿なスペシャルばかりだった2が糞ゲーの要因

298 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 19:23:26.80 ID:eS+5udN60.net
>>296
さすがにそれはねえだろ
イカのジャイロは旋回にはスティック操作も残されていて別々にチューニングまでできるわけで
どうみても上位互換だよ

299 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 19:32:10.88 ID:FKFTI3UB0.net
1は復短がぶっ壊れててゲーム崩壊してたのがなあ

300 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 19:38:23.04 ID:rZkEF/bEa.net
ヒント ステマ

301 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 20:20:12.28 ID:Svq21B7e0.net
スティックエイムだけの人ってチャクチ狩りできるの?
できたらある意味凄い

302 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 20:42:23.75 ID:rCmHzPqo0.net
初代だとスティックオンリーの竹最強がいたけど変態扱いだしな

303 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 21:32:42.84 ID:+WV6MDl90.net
>>254
2のマップは塗れないところや金網が多くて、気持ちよく移動できないのが多い印象

304 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 21:42:30.32 ID:Ww9Q+cBy0.net
バラエティ番組でもスプラパロディやったり
それっぽい道具持ったり格好するとスプラかよwってツッコミ入ったりだからな
ソニー謹製ゲームでこんなんあるかい?

305 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 21:52:49.38 ID:zSLCIwfL0.net
>>303
それ2発売初期は特に酷かったよな
前線まで泳いで移動が出来ないステージ多かった
アプデの新マップ解放でようやくマシになったが

306 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 21:54:49.34 ID:iJwnIMd60.net
>>300
なんのヒント?
デススト?

307 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 22:04:54.92 ID:aD5qOiIs0.net
キャラとネオンカラーのインクが普段ゲームしないような層にも刺さったんだと思う
快適なジャイロエイムと単純な操作方法もそんな人らがすんなり入り込めて続けられた要因だろうな

308 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 22:05:42.34 ID:tNEeUDi50.net
とりあえず3分で終わる区切りの良さが良い

309 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 23:21:10.30 ID:R5oBTLSb0.net
>>299
復短は強いけど、ぶっ壊れというほどかどうか
復活まで素で8.5秒が復短30/57積んで5.5秒くらいだろ
イカ速とか攻撃とかスペ増とかを犠牲にしてな

310 :名無しさん必死だな:2020/01/06(月) 23:48:17.23 ID:lIZpYec80.net
>>307
スプラ2のもっさりジャイロはマウサーからの移行を妨げていると思う。1の時はキビキビジャイロだった。

311 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 00:29:53.51 ID:9LYkIXWf0.net
もっさりジャイロの意味がわからん

312 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 00:45:57.01 ID:/ZpKP+2z0.net
無線方式で遅延でもあるってのかね

313 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 00:53:19.81 ID:Pr/E9LDc0.net
初代の試射会が俺の中でピークだった
発売後はひたすら発狂して売った

314 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 04:24:30.53 ID:ZCwwE0a+d.net
2当初の頃は1のジャイロに比べて慣れなかった
今は別にそうは思わないけど

315 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 05:30:05.69 ID:7Ou4WC0A0.net
>>297
1の時からトルネードメガホン愛用してた自分にとっては2の使いどころを考えて使うスペシャルのほうが楽しいから好みの問題だな

316 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 06:56:40.53 ID:ykuDf4CC0.net
スプラは1で完成していたので2はサーモンランぐらいしか大した進化は無かった。
3をどうするのか?は非常に興味がある。
イカとタコの今後のストーリーの展開も気になるし、サーモンランは拡大して定期的に巨大ボスを配置すればモンハン要素を取り込める。
スプラは任天堂ユーザーにチーム対戦や共闘などのマルチプレイを楽しさを伝えて来たので、次はバトルロイヤルかな?

317 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 08:34:14.45 ID:HAVrRdtYd.net
「任天堂はその泥臭い戦場を」
「イカ臭くしたのさ!」


>>250
ナワバリバトル自体は戦争の延長って設定がまた腹黒い

318 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 08:35:21.49 ID:2qBTpLgN0.net
>>316
スプラとバトルロイヤルは相性良くないと思う

319 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 08:52:12.20 ID:TXnD+aqt0.net
バトルロイヤルはスペックがいるから期待しないほうがいい

320 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 09:38:43.32 ID:HAVrRdtYd.net
>>286
一時期、プロモデラー等の連射系だとダイオウイカを近寄らせなくすることができて強かった記憶

321 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 09:38:51.44 ID:EsGDYhhVp.net
そもそもゲーム性的に合わんだろバトロワ
いいとこ10vs10とかそこら

322 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 09:53:31.50 ID:u1scerRj0.net
1が圧倒的な面白さだったし、あとグラフィックかな。

323 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 12:11:55 ID:i79ehGk7M.net
敷居が低いんだろうな

324 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 12:27:18 ID:0dirIuw8d.net
スプラのバトルロイヤルはインクの色を100色も区別させるのが大変だから無理だな。

325 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 12:39:00.22 ID:4UIOfH7Rp.net
やるならインク2色で一定時間ごとに陣営シャッフルだろう

326 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 13:26:47.95 ID:MgdHIB0k0.net
>>325
はないちもんめみたく自分のチームで一番デス数多いのと相手チームで一番キル数多いメンバーを取り替えっことか

327 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 14:16:49.89 ID:VxiyCSO/0.net
このゲーム本当によく出来てるわ
作った人天才
下手なりにも同レベルの相手が常にいるのも飽きない

328 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 15:35:58.21 ID:Qn905wjh0.net
愚図が愚図同士クソな試合をしてるのを見るゲームですわ

329 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 15:40:15.64 ID:Qn905wjh0.net
お荷物がゲームした気になれる介護ゲーム

330 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 15:57:03.76 ID:c1FVye3H0.net
勢力圏の構築・可視化
コミカルな世界観とキャラクタの構築・説明
ハイドリロードファイアのシステム化

これらをインク&イカという一つのアイディアでまとめて解決する事で、万人に理解しやすいゲームになった

331 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 16:02:36.13 ID:EpE57nP10.net
他が30点くらいの回答しかだせないなか
いきなり90点超えの回答がでてきた感じなんだよな

普通のシューターではなにもないとこで銃乱射してたらキチガイだし
下手な人は殆ど撃てずに終わることもありえるけれど
塗るという行動が必要になったことで誰でも気持ちよく射撃の快感が味わえたり、
ワンアイデアで様々な問題をキレイに解決してるのは
まさに宮本氏がいうところの「アイデアというのは複数の問題を一気に解決するものである」だな

332 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 16:33:41.04 ID:Qn905wjh0.net
>>330
それらを理解できないバカ層がいて塗りもできないキルもできないから人から注意されてもわからない他人の迷惑もわからない悪質なプレイヤーになっていて
ブロックリストに収まらない

333 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 17:01:33.19 ID:Qn905wjh0.net
バカでも入るだけはできるからな 現実で叶えられない夢を見てやりはじめるも当人の低い思考力だのそれからくる悪性をなんら解決しないままくるからな
自分の心の意地汚なさ醜さを後生大事に抱えて大挙して入ってくるのよ
クソ構って野郎が

334 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 17:05:31.24 ID:aJcc18Ky0.net
致命的に頭悪すぎるだろ
もう少し要点まとめて簡潔に話せよw

335 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 17:07:42.06 ID:uKtbhY4pM.net
>>332
お前と同レベルのやつとしかマッチングしないぞエアプのクソニー社員

336 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 17:08:49.17 ID:0LP8TaEs0.net
>>332
そんなゴミ放っておけよ
どうせまともな人生すらも送れなくて、首くくるんじゃない

337 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 17:15:44.50 ID:+qjFpGIP0.net
2は売れすぎてわけわからん奴らが大量流入したのにマッチングがそれを捌ききれてないからな
3は売れるのを前提に作るだろうから少しはマシになってると思いたい

338 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 17:24:52.73 ID:Qn905wjh0.net
要点もなにも何か一つをかいつまんで説明できるなら誰も問題になんかしねえだろマヌケ

339 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 17:31:31.49 ID:j29QxF7iM.net
>>333
自己紹介かな?

340 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 17:33:26.72 ID:o1lMs4D6M.net
X帯導入したころは敵も味方もゲームをよくわかってるのが多くて楽しかったが
今はもうX帯もカオスになっちまったな

341 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 17:48:07.19 ID:jfBj6HDt0.net
3ではカオスが選ばれたから冒険した仕様が増えそう
サーモンランみたいなので4対1とかの対人戦とか、バトルロイヤル系をスプラトゥーンに取り入れて、フォートナイト行った小学生を根こそぎ刈り取るかも
って考えると今のハードじゃちょっと無理かも

342 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 17:49:31.55 ID:jfBj6HDt0.net
マリオRPGみたいに別チームにスプラトゥーンRPGを作らせて欲しい
世界観が良いから

343 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 18:21:18.67 ID:wd4k/TTk0.net
塗るってことに可能性があると思う
外伝でなくてもいいからこれを活かしたのを作ってもらいたい

344 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 19:16:18 ID:Qn905wjh0.net
もたもたもたもた グズグズグズグズグズ 吐き気がするぜ

345 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 19:22:11 ID:JNqDIv240.net
デザインがオシャレだよね。
ファミコン世代だけど一番ハマったゲームだわし。

346 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 19:31:02.90 ID:1qnaq7bR0.net
人殺しゲームじゃないから

347 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 19:46:53.76 ID:/ZpKP+2z0.net
>>345
むしろファミコン世代を強く意識してるように思えるわ
とにかく伝統のアクションゲームとチーム対戦が
完全融合で突如爆誕した

348 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 19:53:29.96 ID:kjPXyWfG0.net
そりゃデザインセンスでしょ
日本でオバウォよりスプラが受けたのはそこでしょ
一発で何するゲームかわかるCMとパッケージデザインと日本人に馴染みのあるキャラデザイン

反対にオバウォが海外で受けたのは海外でティーンに馴染みがあるデザインだったからだな
イカちゃんは奴らからするとカートゥーンすぎるらしいぜ

349 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 19:57:35.26 ID:abNqzwH40.net
FPS/TPSの最大の弱点は「自分から見た目をリアルに寄せようとすること」
キャラがリアルだと
>銃もリアルにせざるを得ない
>射程も実銃ベースにせざるを得ない
>必然的に遠くから撃つので的が小さい
>当たらなくてストレス or エイムアシストという介護を要する

それらを「デフォルメ効かせてもっと近くで撃てば良いじゃん」だけで全部片付けたのがスプラ

350 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 20:09:16.71 ID:Qohh8fPY0.net
3では短射程強化してくれ
イカ速もっと速く連射もっと速く素早く塗れるようにして裏取りルート増やして
長射程に強ポジ抑えられるときっついんだよなあ

351 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 21:02:53.20 ID:wgRq8t1P0.net
昔のガンダムがリアル目指しつつもチャンバラやらせたいからミノフスキー設定作ったのに近いかもしれん

352 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 21:41:23 ID:ClmC+IvWd.net
>>292
ルール破壊するスペシャルってどれ?

353 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 22:22:52.69 ID:/ZpKP+2z0.net
>>349
「ヘッドショットがない」「部位ダメージがな(ry」
とかしばらく言われてたからね
ほんとにゲームデザインの足を引っ張るクソ拘りだなと思いましたね

354 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 22:29:35.06 ID:wgRq8t1P0.net
軍オタはうるさいだけだからなぁ……

355 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 22:41:55.64 ID:S/Hb4m2Ia.net
>>324
それぞれが独立してる画面だし
自分の色と他のキャラの色でええんでない?
ターゲットした相手だけは三色目で表示される感じで

356 :名無しさん必死だな:2020/01/07(火) 23:44:50.79 ID:t7VRaCSxM.net
イロイロ言ってるけど
任天堂信者が数百万人いるってだけのこと
スプラマリカースマブラはやるけど
FPSレースゲー格ゲーは一切やらないって人多いだろ

357 :名無しさん必死だな:2020/01/08(水) 00:00:49 ID:RrSlOAkb0.net
>>356
なぜ(その任天堂信者とやらに)そうなったかって話のスレでなぜそんなトンチンカンなことを・・・

358 :名無しさん必死だな:2020/01/08(水) 02:13:26.60 ID:6ZqV5+AQ0.net
画面が華やかでグロくないからじゃないの
地球防衛軍にドン引きしてた母親と妹が
スプラトゥーンには好感示してたもん

359 :名無しさん必死だな:2020/01/08(水) 02:36:06.47 ID:eJRAn9aO0.net
ああヘッドショットも無いんだなこのゲーム
いうて上級者と初心者の差を広げるだけやから要らんちゃ要らんわな

360 :名無しさん必死だな:2020/01/08(水) 03:11:05.32 ID:GMmc8MLsM.net
>>357
コレシカナイ需要だろ

361 :名無しさん必死だな:2020/01/08(水) 08:14:40.23 ID:RmO8ojyla.net
ランキング見てみると…コレシカナイ需要幅が広いなーw

362 :名無しさん必死だな:2020/01/08(水) 08:19:22.05 ID:LbaLjE7ea.net
あてる対象が小さくなる事でダメージを変えるのではなく
攻撃側の当てやすさと火力でバランス取ってるから
直感的なままでロマン武器と使いやすい武器の棲み分けが出来てるな
とにかく当たればヒットだから分かりやすい

363 :名無しさん必死だな:2020/01/08(水) 09:15:43.73 ID:tcC3R9mn0.net
頭がデカくて弾をばらまく系の武器の多いこのゲームに
ヘッドショットなんかあったら相当ゲームバランス変わってしまうぞ

364 :名無しさん必死だな:2020/01/08(水) 09:52:29.77 ID:b03J1zdZ0.net
インクで塗ったり攻撃するというアイディアでまだまだ可能性が広がるよな
ダイナモローラーでインクぶっかけるとか他のゲームではない倒し方とか面白すぎる

365 :名無しさん必死だな:2020/01/08(水) 10:22:34.70 ID:ckNHQzdqM.net
シューティングの常識から入ってないからアイディアが豊富だね
武器の個性も強い

366 :名無しさん必死だな:2020/01/08(水) 10:31:54.65 ID:PqoVPqep0.net
人を殺さなくても良いだなんて斬新だよな
このシステムを流用して今度はバトロワゲーでも作ってみたらいいんじゃないかな

367 :名無しさん必死だな:2020/01/08(水) 10:35:56.25 ID:5g8BxPWM0.net
死んでも復活するだけだぞ

ドンパチしてる怖いおじさんたちとそこらへんはあまり変わらない

368 :名無しさん必死だな:2020/01/08(水) 10:36:58.03 ID:Q3mod4pg0.net
実際最近10年で一番グラフィックが優れたゲームだと思うよ。

369 :名無しさん必死だな:2020/01/08(水) 10:38:31.47 ID:ckNHQzdqM.net
バトロワゲーなんかつまんねーだろ
無料じゃなかったら流行ってない

フォートナイトみたいなあくどい課金すりゃ儲かるだろうけど、同じことなのに任天堂が始めたとたんに批判が集中するだろうな

370 :名無しさん必死だな:2020/01/08(水) 10:40:23.89 ID:NGf0V/vC0.net
フォートナイトはもうボットまみれでツマンネェとか言われてるくらい
ハードごとにきっちり過疎ってるからな

371 :名無しさん必死だな:2020/01/08(水) 10:43:11.34 ID:NGf0V/vC0.net
>>292
ヤグラってガチだろ?
最善のプレイが求められてるものに遊び方押し付けられてるとかw

372 :名無しさん必死だな:2020/01/08(水) 15:37:49.31 ID:9DbCPxtwM.net
WiiUのパッドを上手く使うというお題から始まった開発だったよな
いくらWiiUが糞でもスプラトゥーンを産んだという功績が素晴らし過ぎる
Switchから開発してたらこの発想のゲームは出てこなかっただろう

373 :名無しさん必死だな:2020/01/08(水) 15:44:50.67 ID:9DbCPxtwM.net
>>62
新規IPの不足、スプラ前は言われまくってたよ
2015年のスプラトゥーン発売前のスマブラ参戦級ヒットIPなんて
wiifit(2007年)から8年
ピクミン(2001年)から14年
だぞ

374 :名無しさん必死だな:2020/01/08(水) 16:07:45.64 ID:YMS7khrt0.net
>>352
そいつの中だけのルールだから

375 :名無しさん必死だな:2020/01/08(水) 16:16:04.91 ID:YMS7khrt0.net
>>371
最低限のルール把握と最低限のスキルは必要
それを割るプレイヤーが所謂最低のプレイヤーな訳だ

最低限ヒーローモードをクリアしようって話(一応、幼稚園児でもクリアできるレベル)

376 :名無しさん必死だな:2020/01/08(水) 16:44:25.32 ID:tZ12WYvR0.net
割とマジでステマ成功

377 :名無しさん必死だな:2020/01/08(水) 16:47:56.54 ID:4547sGmV0.net
当時中学生のうちの娘もデザイン・ビジュアルに惚れ込んでたからなあ
ゲームシステム側からの要求に、センスの塊みたいなデザインチームが対応して、
相互作用してる感じがあるね

378 :名無しさん必死だな:2020/01/08(水) 16:57:39 ID:YMS7khrt0.net
>>376
発売日の二年前はそんな売れてなかったって言ってただろ

少し整理してから書き込んだほうがいいぞ

379 :名無しさん必死だな:2020/01/08(水) 16:59:42 ID:YMS7khrt0.net
>>354
軍オタ(逃げ込み先として軍事に逃げ込んだだけで軍事に詳しいわけではない)か

380 :名無しさん必死だな:2020/01/08(水) 16:59:58 ID:6dZrZWJu0.net
なんで大ヒットしたの?

オンライン対戦が面白いからに決まってんだろ
任天堂ゲームはすべてそう

381 :名無しさん必死だな:2020/01/08(水) 17:59:42.82 ID:KF5Jemipd.net
>>364
曲射なんかは他のシューターにはあんまり無いんじゃないかな

382 :名無しさん必死だな:2020/01/08(水) 18:27:38.64 ID:NhkURSsMp.net
>>326
うわ、あいつこっち来やがったと言われる俺が可哀想なのでやめたまえ

383 :名無しさん必死だな:2020/01/08(水) 19:49:02.27 ID:6qf2T1NTa.net
>>379
詳しいところで「軍オタ?戦車とか好きなああいうやつ?キメェ…」だしな

384 :名無しさん必死だな:2020/01/08(水) 20:22:44.41 ID:YMS7khrt0.net
>>383
ゴルゴ13の知識があるおっさん(軍オタではない)に負ける軍オタに明日はある、ない

385 :名無しさん必死だな:2020/01/09(木) 01:10:31.74 ID:Uq4o6/dYM.net
新規IP「水鉄砲シューティング」

こんなの普通没にされるネタだからな
これがカッコイイゲームに見せて思春期中高生にも受けてるんだからわけがわからない

386 :名無しさん必死だな:2020/01/09(木) 03:24:42.46 ID:9b+QFwZ10.net
>>385
PBSすらスプラの後発だものな

387 :名無しさん必死だな:2020/01/09(木) 03:39:55.80 ID:y5LPkcVdM.net
実際スマブラもスプラもコピーゲーはことごとくコケてるからな

388 :名無しさん必死だな:2020/01/09(木) 05:28:22.65 ID:HsS70b0g0.net
>>385
元々は白と黒の醤油さしだったから水鉄砲ですらなかったんだぜ
スプラは見た目から考える一般のメーカーと
ルールから考えるから任天堂との意識の違いが思いっきり表に出たゲームだと思ってる

389 :名無しさん必死だな:2020/01/09(Thu) 05:50:03 ID:9b+QFwZ10.net
スプラの発端がまさか淡口醤油と濃口醤油の派閥争いだったとは

390 :名無しさん必死だな:2020/01/09(木) 06:26:00.73 ID:mTzIbss30.net
>>388
しかもキャラが付いた時はイカじゃなくてウサギ
さらに

「せや!イカならインク吐くやろ??」
「イカが人に変身してもええやろ?」
「むしろ普段は人型でイカになったらインクに潜れるようにしたらええがな(錯乱)」
「イカは魚から逃げる時に飛ぶからジャンプできるようにしよ」

これぐらい変遷しているらしい

391 :名無しさん必死だな:2020/01/09(木) 06:26:55.63 ID:mTzIbss30.net
他社ならウサギのまま出してなんとなく撃ち合いする微妙なゲームで終わるんだよね
宣伝も打つし雑誌にも載るし声優も付くwけどそれっきり

今出てる各社のIPってそれだからな

392 :名無しさん必死だな:2020/01/09(木) 06:35:38.60 ID:mTzIbss30.net
任天堂は30年近くデフレ不景気が続く日本で300万IPを0から立ち上げたんやで?

これがどれぐらいの偉業かというと、1990年代の1000倍ぐらい難しいと言っても過言じゃない
100万IPはだいたい10万IPの100倍は難しい
比例じゃなくて指数になるからな
そこに不況とゲーム市場の縮小で10倍難しいんや

イカは見た目と違って全然甘くないんやな

393 :名無しさん必死だな:2020/01/09(木) 11:54:57.01 ID:E3t02ckV0.net
脳トレから始まった任天堂のノンゲーム迷走。WiifitだのMiiだの話題にはなるがゲームとは言い難い。
そこにゲームらしいゲームの新規IPが来て皆が"ゲーム"を楽しんだ。任天堂が軌道修正してくれて本当に良かったと思ってる。
ノンゲームもリングとか段ボールみたいにゲーム性多めになってるし。

394 :名無しさん必死だな:2020/01/09(木) 12:06:02.94 ID:E3t02ckV0.net
>>356
スマブラと格ゲーは別物だろ。兼業プロが殆どいないのがその証拠。
マリカとレースゲーも別物。
同様にスプラとFPSも別物だった。スプラ2になってかなりシューター寄りになったからプロは兼業できるけど。

395 :名無しさん必死だな:2020/01/09(木) 12:32:56.35 ID:CXl0w+EPM.net
ノンゲームとか何とか言いながらWiiDSにはわんさか新規IP出てたんだぜ

396 :名無しさん必死だな:2020/01/09(木) 14:44:59.87 ID:cZ7NX8Pwa.net
今に始まったみたいに言うがファミコン時代からあるし
力入れてたのほぼWiiDS〜Wii U3DSの初期だけな気が
Switchとか本当にここ最近

397 :名無しさん必死だな:2020/01/09(木) 15:38:03.82 ID:DI+ZFuET0.net
スプラ出る頃に各ハードで毛色の変わったシューターが出て
これがシューターがさらに受け入れられるための各陣営の回答か、みたいな感じになったろ

たしかXBOXはキャラがトゥーン調の成長要素入れたRPGみたいの出して 
任天堂がイカだして
PSがアニメ調の水着の姉ちゃんが撃ち合うゲームだった

398 :名無しさん必死だな:2020/01/09(木) 15:58:40.57 ID:gepHdT3Np.net
>>397
確かにあの頃、プレイヤー層を広げようとしてか、毛色の変わったシューターがいくつか出てきてたね
サンセットオーバードライブ、プランツvsゾンビーズのどれか、あとオーバーウォッチなんかも一例か
結局のところ新規獲得に成功したのは、オーバーウォッチ、スプラトゥーンとあとはバトロワ系だったのかな

399 :名無しさん必死だな:2020/01/09(木) 16:06:55.97 ID:4EEu7YB+r.net
ジャイロエイムも大きい
シューター初心者も経験者も慣れてないから撃っても当たらないから、みんな平等に楽しめた
塗ってて楽しいコロコロローラーが強くて上手く合致した

400 :名無しさん必死だな:2020/01/09(木) 17:59:33.08 ID:BDeO0qTxM.net
>>373
ヒットするのは一部なのはどこもそうでしょ

401 :名無しさん必死だな:2020/01/09(木) 18:32:30.46 ID:l7rFgltJ0.net
スレタイに答えるならほんとは全然ゲーム初心者には向かないし
ブラウザゲーみたいな金さえ払えば接待してもらえると勘違いしてるクソバカ、もとい低脳が巷(ゲーマー)で人気だからって構ってもらいたくて手を出してついていけなくて売ったみたいな感じだろ
普通「自分には向かなかったわ」、で済む話を二年経った古いゲームに今も固執してるのは人の自分より優れた部分を認めたりできない精神病としか言えないが

402 :名無しさん必死だな:2020/01/09(Thu) 18:35:30 ID:S6ta2Jhr0.net
このスレにどうせスプラ5000時間とかプレイしてる人間居ないんだからなんで流行ったかは誰にも分からない

403 :名無しさん必死だな:2020/01/09(木) 18:39:29.04 ID:IkbL2cOKa.net
シリーズ合計でも4000時間とちょっとくらいしかやってないわ

404 :名無しさん必死だな:2020/01/09(木) 18:42:25.57 ID:e35a1lQM0.net
スプラトゥーンは実はラブクラフトの小説を原作にしている

405 :名無しさん必死だな:2020/01/09(Thu) 18:57:14 ID:VFeA/KIT0.net
>>399
最初の試射回では誰もエイムできなくてローラーがコロコロシながら近づくのが最強!
みたいなこと言われてたな
誰もバシャバシャすらしてなくて面白かったわ

406 :名無しさん必死だな:2020/01/09(Thu) 19:02:42 ID:4ZLczUPhp.net
そういう時期が一番楽しいんだよね

407 :名無しさん必死だな:2020/01/09(木) 19:09:06.00 ID:EYJFGvN9d.net
1の初期の頃ブキの編成とか考慮されてなかったからチャー4VSシューター4とかカオスだったな

408 :名無しさん必死だな:2020/01/09(木) 19:58:15.98 ID:fbkviHcoF.net
    /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < イカちゃんの実力
 (〇 〜  〇 |  \_________
 /       |
 |     |_/

409 :名無しさん必死だな:2020/01/09(木) 20:16:36.70 ID:Rb9epG7o0.net
面白いから。

410 :名無しさん必死だな:2020/01/09(木) 20:33:14.26 ID:l7rFgltJ0.net
かわいいから頑張るゲー

411 :名無しさん必死だな:2020/01/09(木) 20:42:41.47 ID:4GHFhbx8M.net
>>407
今もナワバリはブキ構成完全ランダムだぞ

412 :名無しさん必死だな:2020/01/09(木) 21:12:14.58 ID:c4Ft03DAa.net
豆腐がインクを撃ち合うゲーム作ったで!上から見たマップだと紛れて見えんで!
開発始まったしプレイヤーはウサギにして跳べるようにしたわ!でもなんかまとまりがないな……
そやインクと言えばイカや!イカっぽい人にして泳げるようにしよ!
ん?役割で分けたらイカと人って完全に別にしてよくね?よしインクリングや!

413 :名無しさん必死だな:2020/01/09(木) 22:33:37.39 ID:gsVeOifz0.net
3D背景を自由に塗れるってだけでも新鮮でちょっとした商品にはなるのにな

414 :名無しさん必死だな:2020/01/09(木) 22:52:24.20 ID:ZGstEFkN0.net
>>413
最初に壁を塗ってイカが張り付いてスムーズに登れただけで脳汁出たわ

415 :名無しさん必死だな:2020/01/09(木) 22:53:13.98 ID:b6Fp0c4q0.net
3D背景を塗れる事が戦術に活きるのも楽しい
ちょっとした所をあらかじめ塗っておいて敵が来たらそこを3次元的に使って敵を始末できた時の快感

416 :名無しさん必死だな:2020/01/09(木) 23:06:06.68 ID:REso/lx3M.net
動かすのへったくそでフォートナイトで物陰に隠れてしのぐくらいの有吉が
ローラー使ってたんでローラーが下手糞御用達なんだろうなってw 勝手に思ってる

417 :名無しさん必死だな:2020/01/09(木) 23:17:33.62 ID:SSy1bfRG0.net
>>416
俺も最初はカーボンでメインでスイスイ塗るだけで楽しかったわ

418 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 08:46:01 ID:WexnnMqo0.net
>>412
豆腐のときはインクに紛れる迷彩ゲームだったのに
色鮮やかなインクに映える白黒のウサギを採用したところに矛盾を感じる
隠れる要素は無しにしても十分面白かったんだろうな
普通はここで完成として発売してしまう

419 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 09:23:22.66 ID:zzwz2pvm0.net
デザインをイカにする事で
インクに潜って姿を隠す&高速移動&リロードと
一気にアクションの幅が広がるのはすげーよな
凡人じゃ擬人化したイカが墨でシューティングをするところで止まるわ

420 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 09:25:51 ID:EGA56qlMr.net
ヒント これしかない&ステマ

421 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 10:13:04.34 ID:Qig9/osx0.net
>>381
バケツがブキとして追加された時はマジ?!って思ったな
筆洗はノスタルジー刺激しまくりだし洗濯機で腰抜かした
コントでバケツの水ぶっかけるの以外だといじめとかでしか見ない光景

422 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 11:19:13 ID:ZvVfj10ir.net
>>419
水鉄砲だから短射程でもおかしくないのでアクション性が高まったね
潜伏できるのにレーダーないから奇襲が強くて難しいはずなのに、床塗りによって最前線や危険地帯が直感的に分かるし、そもそも塗らないと勝つの難しいから潜伏自体に自然と不利益かかってるのも凄い

423 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 16:37:13.24 ID:3l8685pE0.net
>>420
ダイレクトマーケティングって言うんやで

424 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 16:40:08.59 ID:UAsKzxYfp.net
ファミコンのマリオと同じで操作に一体感があるんでしょ

425 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 17:04:34 ID:VoUBZH1k0.net
普通に他のシューターと比べて敷居が低いからでしょ
エイムいらんし

426 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 18:06:42 ID:BSKnYpTf0.net
>>425
エイム力自体はあったほうが有利だぞ
というかシステム的にエイムアシストができないから最終的に必要にはなる

それ以外の能力も生かせるような構造をしているというだけで

427 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 18:09:35.08 ID:0+K01ef70.net
「エイムいらない武器もある」「エイムがなくてもできる貢献もある」ってだけで
エイムアシストもないしエイムはめっちゃ要求されるけどな。

スプラほど照準移動が激しいエイム練習が一般化してるゲームもCSじゃそうないでしょ

428 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 19:06:59.08 ID:ccTuXtplp.net
エイム練習方法の動画があったりするゲームでエイムいらないとか頭空っぽかよ

429 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 21:29:08.91 ID:3l8685pE0.net
>>42
慣れるしか無い向いてないと思ったらやめればいいだけだからな無理にしなくてもいいわ
ちょっと精神病のやつに言いたいが、一々そんな事に劣等感剥き出しにしてもしょうがないからな

430 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 21:31:45.79 ID:hW4DQh2o0.net
というか相手よりエイム力ないと確実に撃ち負ける訳だが

431 :名無しさん必死だな:2020/01/10(金) 21:57:13.47 ID:n5i7ScvE0.net
エイム力無くても無い同士マッチングするから当たらなくても試合になる
敷居の低さは人が多いおかげ

432 :名無しさん必死だな:2020/01/11(土) 08:39:16.12 ID:kHtHBzZAM.net
人が集まるゲームだけあって作り込みがすごい
他社が作らないわけだ 強すぎる

433 :名無しさん必死だな:2020/01/11(土) 11:07:40.44 ID:6aaOlyO70.net
96ガロとかいうエイムがあっても当たらないおみくじロマン武器

おれは好きだぜ…

434 :名無しさん必死だな:2020/01/11(土) 11:49:43.09 ID:cqKGQ1280.net
>>425
アホですか? 
それはお前がC帯だから言える話だろ。

435 :名無しさん必死だな:2020/01/11(土) 12:38:54 ID:u9h4bVQEa.net
>>306
は?ここはすぷらてぅーんのスレだろ任豚頭涌いてるのかよしね

436 :名無しさん必死だな:2020/01/11(土) 12:57:39.48 ID:oczUQFlC0.net
>>435
Splatoonはステマじゃなく実力だからなあ
そりゃいきなりステマって書かれたら他のゲームの話題かと思うよね

437 :名無しさん必死だな:2020/01/11(土) 13:53:22.25 ID:u9h4bVQEa.net
ステマテゥーンwww

438 :名無しさん必死だな:2020/01/11(土) 13:59:12.83 ID:dW/uZqlPD.net
Wii Uで確立したIPってことを知らない子供がいるみたいだな

439 :名無しさん必死だな:2020/01/11(土) 19:43:40.39 ID:PUA3yKw50.net ?2BP(1000)
http://img.5ch.net/ico/nida.gif
何時間でもやれてしまう中毒性がある

440 :名無しさん必死だな:2020/01/11(土) 21:46:07.87 ID:OlfU6j490.net
イカサマは人を惑わすからな
パチンコと同じ

441 :名無しさん必死だな:2020/01/11(土) 22:52:03 ID:PtyGdfLO0.net
>>434
C帯経験者が一番多いだろ
最初はローラーやボールドで敵に接触して倒すのも楽しい

442 :名無しさん必死だな:2020/01/11(土) 23:00:08.97 ID:OzlNuq9y0.net
最初はインクに潜って動き回るだけでも妙に楽しいんだよね
知り合いの5歳の子供に触らせたら、複数ボタン同時押しすら覚束ないのに、やたらと気に入って離さなかった
TPSとしては当然それだけじゃダメなんだけど、右も左もわからない初心者でも感覚的に楽しい部分があるってのは、すごく強かったと思う
スマブラの「とりあえず吹っ飛ばせる」と同じかな

だんだんに慣れて、名人様や自称プロが増えて、「○○程度できない奴は来るな」が増えていくだろうけど、そこをどうするかは要注目

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