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ゼルダの戦闘って言うほど面白かったか??
- 1 :名無しさん必死だな:2019/12/22(日) 22:18:42.97 ID:hZN5jmD2a.net
- なぜ外面切りだの兜割りだの居合を無くしたのか分からない
これがあることで戦闘が単調になんないのにな
特にとどめよ。最後のあのモーションが超絶カッコよかったのに…
よく戦闘絶賛されてるけど
- 2 :名無しさん必死だな:2019/12/22(日) 22:20:39.80 ID:tiZ3Rk7/0.net
- 絶賛なんてされてなくね
いつも難易度が低すぎて不満持ってるやつの方が多そうだ
- 3 :名無しさん必死だな:2019/12/22(日) 22:21:08.21 ID:KySlCokp0.net
- 単調なのが面白いんじゃん
それとも格ゲーみたいにコンボコンボにして欲しいか?
- 4 :名無しさん必死だな:2019/12/22(日) 22:21:08.30 ID:WxnqyLrba.net
- 敵を「倒す」以外のアプローチかけられるようになったから
面白くなったんだよ(´・ω・`)
剣劇は戦闘の一要素
- 5 :名無しさん必死だな:2019/12/22(日) 22:21:29.27 ID:iC7Ca2w10.net
- 剣技は正直トワプリの方が好きだけど、戦闘の幅はブレワイの方が広くて好き。
- 6 :名無しさん必死だな:2019/12/22(日) 22:21:56.90 ID:9kMzWOaw0.net
- >>1
いや、ブスザワの戦闘アクションはマジモンのゴミだぞ
動きもかくかくたし
攻撃食らってるときの敵のモーションもひどい
- 7 :名無しさん必死だな:2019/12/22(日) 22:22:20.51 ID:53vNxuy50.net
- >>1
自分で好きなように戦闘を表現出来るようになったからな
あと乱戦が増えたから隙の多いトワプリの奥義があっても邪魔にしかならなかったと思う
- 8 :名無しさん必死だな:2019/12/22(日) 22:24:03.09 ID:7I8Uwc0Z0.net
- 戦闘は面白いけど敵の数が少ないから飽きるんだよな
まぁその辺は続編に期待したい
- 9 :名無しさん必死だな:2019/12/22(日) 22:25:52.34 ID:C53WLTwLx.net
- 地形利用して遠くの崖下の敵を岩落として殲滅は楽しかった
後は超遠方の強い敵に弾道予測して高めの角度で弓撃って当てて隠れるのもなかなか愉快
- 10 :名無しさん必死だな:2019/12/22(日) 22:27:10.39 ID:GAWoA9oX0.net
- ブレワイはいろいろ出来るからな
ああしたらどうなるこうしたらどうなるって楽しめる人ほど評価上がるだろう
トワプリの奥義も楽しいけど結局タートナック戦くらいしかないし
- 11 :名無しさん必死だな:2019/12/22(日) 22:27:43.24 ID:A7b2zhwu0.net
- 逆にオープンワールドで面白い戦闘教えてくれよ
モンハンやsekiroみたいなの時間かかって全然前進めへんで
- 12 :名無しさん必死だな:2019/12/22(日) 22:28:09.43 ID:/iPm5x840.net
- アクションゲー初心者の妹にやらせたら
超ド下手なガチャプレイしか出来なかったんだけど
それなりに楽しそうにしてた
ただそういう奴でも肉狩りの弓はなんか上手い
- 13 :名無しさん必死だな:2019/12/22(日) 22:28:53.91 ID:NRpuhAvM0.net
- ブレワイは割とテクニックを要求されるからな
- 14 :名無しさん必死だな:2019/12/22(日) 22:28:57.60 ID:NXmYF0Q00.net
- そもそも武器が壊れるせいでなるべく戦闘避けようと思わせてしまう作りなのが糞だったしね
- 15 :名無しさん必死だな:2019/12/22(日) 22:29:50.13 ID:LxwvAQjAa.net
- >>10
タートナックは良かったよな
人型で剣で戦う上にしっかり強いって貴重なキャラだと思う
続編に出ないかな
- 16 :名無しさん必死だな:2019/12/22(日) 22:32:58.59 ID:d1hNZpYl0.net
- 遠巻きに武器チェックして
倒す順場考えて
持ってる武器全部捨てて
ボムだけ持ってパンイチ英傑が砦強襲
奪った武器だけで殲滅するのが最高に楽しいわ
- 17 :名無しさん必死だな:2019/12/22(日) 22:35:41.06 ID:M3eycep50.net
- 戦闘はつまらんだろ
信者以外で褒めてる奴はいない
- 18 :名無しさん必死だな:2019/12/22(日) 22:37:25.87 ID:vhR2LiWnr.net
- ひとつしか役割のないモーションを作らないってのがコンセプトにあるからな
- 19 :名無しさん必死だな:2019/12/22(日) 22:39:14.87 ID:K2Bh4jey0.net
- >>16
雨の日に忍び装備で後ろから暗殺とかも楽しいよな
ゼルダのせいで他のゲームでも足音立てたくない時にしゃがむ癖ついてしまった
- 20 :名無しさん必死だな:2019/12/22(日) 22:43:05.15 ID:EdP/HNp7d.net
- 仕掛け方が色々あるのがいいんだろ
単純に武器を使っての戦闘も過不足ない感じ
- 21 :名無しさん必死だな:2019/12/22(日) 22:45:16.66 ID:Cw8tiljJ0.net
- アクション苦手でもできるようにするには横回避のラッシュをもっと判定緩くしないとダメだろう
ストレスしかなかったわ
- 22 :名無しさん必死だな:2019/12/22(日) 22:48:52.25 ID:dvYxgsuha.net
- 普通に楽しいし他のアクションゲームじゃ出来ない事が沢山出来るのが良い
敵の種類が少ないのもあるけどチュチュ、キース、カースボコブリンみたいに行動パターンが無い敵や雷以外のカースガノンの作り込みが甘いのはマイナス点
武器のモーションが他の方にも活用出来る機能的な作りなのは他のアクションゲームに見習って欲しい
- 23 :名無しさん必死だな:2019/12/22(日) 22:49:07.46 ID:A7b2zhwu0.net
- スカイウォード仕様でだしてくれよ
あれ別な意味でどんなゲームの戦闘より一番楽しかった
- 24 :名無しさん必死だな:2019/12/22(日) 22:49:14.24 ID:4MqBzKFj0.net
- ダートナックとかの人型の敵とガチンコ勝負したいのならブレワイは物足りんやろうな
- 25 :名無しさん必死だな:2019/12/22(日) 22:50:02.65 ID:dvYxgsuha.net
- >>22
他のアクションゲームに←間違い
他のアクションゲームも見習って欲しい
- 26 :名無しさん必死だな:2019/12/22(日) 22:55:01.24 ID:8vCdude00.net
- そんなに魅せプレイがしたいなら盾サーフィンとか利用して自分でやればいいじゃない
何でも利用できるのがブレワイだし
YouTubeで魅せプレイの解説もやってるから見てきたら?
- 27 :名無しさん必死だな:2019/12/22(日) 22:55:35.14 ID:WbbahtHl0.net
- トワプリとbotwは別ゲーだからなあ
てかリメイクスイッチで出さんのかな?
- 28 :名無しさん必死だな:2019/12/22(日) 22:56:21.37 ID:osTpca7c0.net
- もうじき3年なのにまだゼルダコンプレックスなおらんのか
まだ1ヵ月なのにもう誰も話題にしないデスストの話してやれよ
- 29 :名無しさん必死だな:2019/12/22(日) 22:57:53.14 ID:D0Kj8ry+H.net
- 戦いそのものより地の利を使って軍勢攻略するのが面白い
- 30 :名無しさん必死だな:2019/12/22(日) 22:59:49.38 ID:4MqBzKFj0.net
- 次作でトワプリみたいな奥義増やしてくれるなら嬉しいけどな
- 31 :名無しさん必死だな:2019/12/22(日) 22:59:49.38 ID:rJIlqCB70.net
- 盾の防御がよかったな
これまでオープンワールドでアクション要素がなかったし
- 32 :名無しさん必死だな:2019/12/22(日) 23:03:07.35 ID:qO+Xt77Sa.net
- パリィとジャスト回避が気持ち良くてよかったわ
- 33 :名無しさん必死だな:2019/12/22(日) 23:04:42.34 ID:gbERWi/+0.net
- >>6
でもお前やってないじゃん
- 34 :名無しさん必死だな:2019/12/22(日) 23:06:51.58 ID:dvYxgsuha.net
- 盾受け出来る攻撃は全てジャスガ出来るのがいいね
ヒノックスみたいに盾構えても直接リンクにダメ+吹き飛ばし食らうのは無理だけどイワロックの岩投げやバクダンジャスガ出来るのは面白い
- 35 :名無しさん必死だな:2019/12/22(日) 23:25:16.03 ID:qoV25BWH0.net
- ただの剣戟のほうが単調だろ
演出がカッコよけりゃ単調じゃねえとか
頭狂ってんのか
見栄えじゃねえか
- 36 :名無しさん必死だな:2019/12/22(日) 23:26:03.02 ID:qoV25BWH0.net
- 演出が格好いいから単調じゃない
は?
プラチナゲーでもやってろ馬鹿
- 37 :名無しさん必死だな:2019/12/22(日) 23:28:58.83 ID:og0M5Kta0.net
- 風タクやスカウォみたいに色んな方向に切れたり突き出きたり
トワプリみたいに色んなアクションあったらできること多くて楽しいかもしれないけど
複雑なアクション前提の難易度にするとアクション苦手な人は困るし
苦手な人に合わせた難易度にするとアクション得意な人には簡単すぎる
- 38 :名無しさん必死だな:2019/12/22(日) 23:40:12.14 ID:JmRSt5Vq0.net
- 言うほどブレワイの戦闘も面白くは無かった
あくまでも探索とかメインで戦闘はオマケ
- 39 :名無しさん必死だな:2019/12/22(日) 23:42:18.81 ID:GAWoA9oX0.net
- 極めてる人の動きは自分と同じリンクとは思えないくらいだし
一方でド下手な人でもちゃんと進行できる
懐が深いというのはこういうことだろうな、だからここまで売れてるんだろう
- 40 :名無しさん必死だな:2019/12/22(日) 23:45:39.88 ID:M3eycep50.net
- カースガノンは言うに及ばず、ヒノックスもイワロックもモルドジラークも戦っててつまらんのだわ
戦闘システム自体は悪くないのに戦ってて楽しい敵がほぼ居ない
- 41 :名無しさん必死だな:2019/12/23(月) 00:01:30.89 ID:YhCY8Scl0.net
- まあ戦闘がけっこうな割合締めてるゲームで本当に戦闘が
つまらないって思われてるならあれだけ売れてるんだから
中古が山のようにあふれてレフトアライブやANTHEMと一緒に
480円の棚に並んで叩き売りされてるだろうしな
- 42 :名無しさん必死だな:2019/12/23(月) 00:27:00 ID:Sx09ejk5M.net
- 今世紀任天堂で最大の過剰評価作
- 43 :名無しさん必死だな:2019/12/23(月) 00:32:54 ID:Hi5x0Wod0.net
- まずコレを見てから語ろう
https://youtu.be/3czQi85E2Uw
- 44 :名無しさん必死だな:2019/12/23(月) 00:34:50.17 ID:3GdsNzlA0.net
- ジャスガ→しゃがみとかは快適になるからいいけどダルケル強制とかはあまり好きじゃない
剣術しっかりしてほら…
- 45 :名無しさん必死だな:2019/12/23(月) 01:09:43.08 ID:WS27C9Fqa.net
- あれだけスカスカなんだからアクションに力入れればまだマシだったのにな
追加も何もしないからほんとスカスカのまま終わった
オープンワールドである意味が全くなかった
マップアクションストーリー全てが低レベルというかファミコン並の内容
- 46 :名無しさん必死だな:2019/12/23(月) 01:17:22.96 ID:KCaSIfpm0.net
- ジャンル的にいえば断トツのアクション性
剣の試練だけでそこらのアクションゲームより完成度高い
RTAでもトップクラスの人気
- 47 :名無しさん必死だな:2019/12/23(月) 01:19:58.31 ID:c8samR/NM.net
- >>1
近接戦は今もトワプリが一番
遠距離戦はBoWが格段に良くなったな
- 48 :名無しさん必死だな:2019/12/23(月) 01:22:05.97 ID:c8samR/NM.net
- 資源制限があるからチキン策で倒す方法に行き着くのは厄介だな
- 49 :名無しさん必死だな:2019/12/23(月) 02:10:08.02 ID:/HH4rxLS0.net
- >>43
七刀流ブーメランで金ライネル瞬殺するのは面白かったよ
- 50 :名無しさん必死だな:2019/12/23(月) 02:14:38.78 ID:MJv9mFdu0.net
- なんか他のゲームで見たことある戦闘ばかりだね・・・
マルチで共闘できないんですか・・・?
- 51 :名無しさん必死だな:2019/12/23(月) 02:35:59.31 ID:R+FN2QPHx.net
- 戦闘というか近接戦闘が最も面白かったのは風のタクト
モリブリン見掛けたら取り敢えずは手合わせ上等
- 52 :名無しさん必死だな:2019/12/23(月) 03:06:20.61 ID:mGUTtWog0.net
- >>43
すげぇ異次元すぎる……
- 53 :名無しさん必死だな:2019/12/23(月) 03:07:06.76 ID:mPWkp1br0.net
- 回避&ラッシュがとにかくつまらない
- 54 :名無しさん必死だな:2019/12/23(月) 03:10:17.51 ID:TXkhn8c60.net
- 弓はいいけど回避でスローはいらなかった
- 55 :名無しさん必死だな:2019/12/23(月) 04:08:37.31 ID:JzcfGMWj0.net
- >>43
ゼルダの戦闘ってTPSメインなのか
他の洋TPSの方が出来良さそう
- 56 :名無しさん必死だな:2019/12/23(月) 06:22:06 ID:OC0RUHEM0.net
- >>55
この人は弓メインてだけだね
てか使ってる技術が多い上に全てハイレベルだからプレイしたことない人だと多分弓と剣以外使われたの気付いてない
盾サーフィンによる2段ジャンプ、コログの葉による風、爆弾と盾パリィを組み合わせたゼロ距離爆破はやばすぎる
- 57 :名無しさん必死だな:2019/12/23(月) 06:28:38 ID:OC0RUHEM0.net
- ちなみに他のプレイヤーだと英傑の加護や属性武器、>>43ではとどめにしか使ってないビタロックを多用する人や、馬を活用する人もいる
効率重視なら溜め攻撃や不意討ちもあるし
そもそも>>43はマスターソード縛りだね
- 58 :リンクψ+ :2019/12/23(月) 06:45:07.81 ID:SJO7F4/i0.net
- 図は、ボコブリンのアジトに強引niマイYeah〜に潜入し、
多数のボコブリンにボコられてダメージを受けまくる息吹の勇者。
息吹の勇者服の防御力が低いことも災いし、あっという間にハートが尽きて、
序盤の時みたいにこてんぱんにやられました…。
白銀のボコブリンで、強めの武器を持っていたら、
防御力12で食らうと、ハート14個くらいは一気に持って行かれる。
- 59 :名無しさん必死だな:2019/12/23(月) 07:22:26.31 ID:FCK0KXwHd.net
- >>43
上手すぎるじゃろがい
- 60 :名無しさん必死だな:2019/12/23(月) 07:35:02.27 ID:nxTs8URFa.net
- 他人の動画でイキってるやついて草
- 61 :名無しさん必死だな:2019/12/23(月) 07:35:17.88 ID:nxTs8URFa.net
- どうせペコかなんかの動画だろ
- 62 :名無しさん必死だな:2019/12/23(月) 07:46:53.75 ID:nWIbmkhc0.net
- 戦闘はトワプリの方が面白かった
- 63 :名無しさん必死だな:2019/12/23(月) 07:56:39.27 ID:E8hMEVmg0.net
- >>60
任豚の精神構造そのものだよね
- 64 :リンクψ+ :2019/12/23(月) 08:10:49.55 ID:SJO7F4/i0.net
- >>43
こんな神業、下手くそな俺じゃできねえ…。
自分は下手くそなので、BotWリンクの性能は、
420馬力のうち、330馬力しか出し切れていない。
- 65 :名無しさん必死だな:2019/12/23(月) 08:11:39.12 ID:9m0h5ir/0.net
- 戦闘なんか全然絶賛されてないけど
どれもいいバランスなんだよね
これがクソ難しくて高度な戦闘だったらやっぱりブレワイは楽しめなかったと思うわ
- 66 :名無しさん必死だな:2019/12/23(月) 10:16:10.80 ID:rTfq2S7nM.net
- 間口が広く奥が深い
下手でもなんでもなるし、上手い人がとことん拘れる奥の深さもある
- 67 :名無しさん必死だな:2019/12/23(月) 10:30:04.58 ID:DPpYH9LF0.net
- ゼルダがシステムもそうだけど戦闘がまったくの別ものなった
変える勇気に称賛を送りたい
- 68 :名無しさん必死だな:2019/12/23(月) 10:52:45.76 ID:luFAQfsX0.net
- 未だにブレワイの良さがわからん。売るのは勿体ないと思って一応取ってたので昨日やってみたがつまらんかった
でも世間ではあぁいうのが流行りなんだよな
- 69 :名無しさん必死だな:2019/12/23(月) 10:56:38.40 ID:rTfq2S7nM.net
- 合う合わないがあるんだから合わなきゃ売ればいいよ
寿司や焼き肉だって嫌いな人は嫌いだし
自分もイカやフォトナが流行っててもシューターは合わないし、イカ買って見たがもうまったくやってない
- 70 :名無しさん必死だな:2019/12/23(月) 11:35:11.10 ID:RKGyDq8KH.net
- >>23
レギンといい勝負
- 71 :名無しさん必死だな:2019/12/23(月) 11:47:09.46 ID:xWES6mppr.net
- >>5
でも神獣戦や豚ガノン戦が楽しいんだろ
- 72 :名無しさん必死だな:2019/12/23(月) 11:48:29.37 ID:oy02XkVha.net
- >>43
この人が使ってるテクニックも一部でしか無いしもっと拡張、高速化出来るからな
- 73 :名無しさん必死だな:2019/12/23(月) 18:06:00.24 ID:j5w/Ar0PM.net
- 敵の集団を見かける
↓
軽い気持ちで突っ込む
↓
ボコボコにされる
↓
作戦を考え、何度もトライして全滅させる
↓
達成感
- 74 :名無しさん必死だな:2019/12/23(月) 18:21:40.73 ID:25sFLNkO0.net
- それ、凄い事のように書いてあるけど普通ですから
- 75 :名無しさん必死だな:2019/12/23(月) 18:30:12 ID:0QBvAw+hr.net
- スマホポチポチゲーしか知らんのには衝撃だったのか
- 76 :名無しさん必死だな:2019/12/23(月) 21:32:26.68 ID:m8sitwOk0.net
- 戦闘なら風タクが一番いいよ
シンプルだし演出凝ってるし
- 77 :名無しさん必死だな:2019/12/23(月) 22:56:45.17 ID:QCsnOs5g0.net
- >>66
そこだよな
間口が広く奥が深い
- 78 :名無しさん必死だな:2019/12/24(火) 03:13:20.59 ID:PZ+7TLqnMEVE.net
- アニソンのゼット〜のど下手おじいちゃんから、RTAガチ勢まで対応してるしな
- 79 :リンクψ+ ◆BotWjDdBWA :2019/12/24(火) 05:38:40 ID:ii5FtgpY0EVE.net
- >>78
BotWリンクのDMF14HZEエンジンは低回転域を重視しているため、
低速域から中速域までの負荷を長時間かけても扱いやすい。
液体変速機のトルコンの構成が3段6要素なのも助かった。
起動時の出足は良い。
- 80 :リンクψ+ :2019/12/24(火) 05:41:13.72 ID:ii5FtgpY0EVE.net
- BotWリンクの加速性能
気動車ではあるが、軽量車体、高性能なエンジンと
高効率な変速機の設定も相まって、電車並みの加速性能を有する。
登坂性能が向上したこともあり、山岳路線では所要時間の短縮に繋がっている。
BotWリンクの登坂性能は、25‰勾配で、70km/h以上の均衡速度。
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