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『時オカ』って2019年現在の基準で評価してもとんでもないゲームだよな

1 :名無しさん必死だな:2019/12/08(日) 13:45:29.98 ID:Bt0UggaxM.net
アクションやギミックをアイテムという形で何個も用意して
それを活かして攻略するダンジョンを10個近く作り込んで、ボス戦のバリエーションも豊富
時オカで使われてるネタを一つ一つ取り出せば30本はゲーム作れるんじゃねぇの?ってレベル

任天堂以外が時オカ作るとPortalとかいうショボゲーになるんだよな
ひとつのギミック延々使い回して街もフィールドもNPCも皆無

2 :名無しさん必死だな:2019/12/08(日) 13:52:39.46 ID:DHLduipna.net
確かにとんでもない微妙ゲーだなw

3 :名無しさん必死だな:2019/12/08(日) 13:52:42.57 ID:h2WTl1pZ0.net
時岡の当たり前が3Dアクションの当たり前になって目新しさが無くなったのが自慢できる所

4 :名無しさん必死だな:2019/12/08(日) 13:52:53.05 ID:SSn7b4Pva.net
洋ゲーの先生(師)だもんなゼルダは

5 :名無しさん必死だな:2019/12/08(日) 13:54:04.68 ID:LRY2l34X0.net
一番すごいのはZ注目

6 :名無しさん必死だな:2019/12/08(日) 13:56:58 ID:hMGtEvLo0.net
>>5
間違いない

7 :鳥取県:2019/12/08(日) 14:01:25.80 ID:kt7zeWOjd.net
>>5
あれは良かった

8 :名無しさん必死だな:2019/12/08(日) 14:08:12 ID:3BSX6qOu0.net
革新的で凄いけどゲームとして言うほど面白くないって思うのは異端か?
初代とbotwは面白いって思うけど。

9 :名無しさん必死だな:2019/12/08(日) 14:11:05.45 ID:RrGlk23t0.net
Z注目中のカメラワークが凄いよなあ
今のゲームと比べると使いにくいし酔いやすいけど臨場感では勝ってる
注目中は他の敵が攻撃しにくくなるのも良いシステム

10 :名無しさん必死だな:2019/12/08(日) 14:15:32.04 ID:cVLF3m+50.net
気違い染みた物量のネタを一本のゲームに詰め込めるのは
Wiiスポやリングフィットみたいなゲームを昔から作りまくってるから
ゼルダBotWのジャイロエイムがあんなにも快適なのだって
時オカ3Dやスプラトゥーンなんかの蓄積があるからだし

11 :名無しさん必死だな:2019/12/08(日) 14:20:12 ID:ckdbiDxY0.net
>>8
わかる
3D空間での謎解きは平面だけではなく上も下も注意しなければいけなく
時間がかかって面倒くさかった
また、敵の数も一度に一、二体くらいで緊張感はなかった
だからこそ日本ではそんな人気なかったんだと思う
個人的には神トラとか夢島の方が好き
BOTWも面白かったけどやっぱり3Dの謎解きは疲れる

12 :名無しさん必死だな:2019/12/08(日) 14:21:27.82 ID:hMGtEvLo0.net
>>11
裏時オカとか終始部屋を見回さなきゃいけないからな
特に魂の神殿の最初の部屋の灯火とか、目が良くないと気付かんぞ

13 :名無しさん必死だな:2019/12/08(日) 14:22:50.11 ID:US4i0D9x0.net
3Dゲーム苦手な人は何やっても駄目だろ

14 :名無しさん必死だな:2019/12/08(日) 14:23:43.66 ID:P+c/VTL3M.net
さっすがニンテンドーさん 精神も子どもな人をつかんで離さない良ゲー

15 :名無しさん必死だな:2019/12/08(日) 14:26:31 ID:US4i0D9x0.net
昔すぎて参考記録だがメタスコア99点だからな
なお数年前までは100点だったが最近わざと低評価付けるサイトが現れて下がった模様

16 :名無しさん必死だな:2019/12/08(日) 14:27:34 ID:Ol5/1Ub40.net
Z注目やオートジャンプは、3Dゲームの敷居をただ落とすためではなく
その機能性に人間らしさをあてはめた美しい割り切りだった
ジャンプボタンでうさぎ跳びしてないと探索が寂しいとか一体感持ててないからくだらない利便を求めるんだよ

17 :名無しさん必死だな:2019/12/08(日) 14:33:31.60 ID:hMGtEvLo0.net
カメラワークとか考えても、マリオ64よりレベルは数段上だと思うんだよな

18 :名無しさん必死だな:2019/12/08(日) 14:34:48.73 ID:JFCXRdaL0.net
素晴らしく完成されすぎてプレイするのがちょっとしんどい

19 :名無しさん必死だな:2019/12/08(日) 14:36:01 ID:S//wWTKt0.net
技術的にはともかく、時オカってとんでもない手間がかかってそうなゲームだもんな
今でもあれと同じの作れって言われたら無理だってメーカーが多いと思う

20 :名無しさん必死だな:2019/12/08(日) 14:37:23 ID:S//wWTKt0.net
>>8
良くも悪くも謎解きパズルが中心のゲームなので、そこが苦手な人は
その時点で辛くなる

ブレワイが今までのゼルダより広くウケてるのは、自由度が高く謎解きも苦手なら
やらなくていいよって感じにしてあって間口を広げてるからだと思う

21 :名無しさん必死だな:2019/12/08(日) 14:39:13 ID:hMGtEvLo0.net
大人になるまでって正直イベント関連でヒント少なすぎると思う
ゴロンの里で絨毯の上でゼルダの子守唄とか、ただのミニゲームのルピー拾いゲームがほぼ必須とか、
何のヒントもなくゾーラの里で水の深いとこにある入り口に入らないといけないとか、不親切かな
大人になってからはイベント関連で詰まる事がないのが余計駄目だと思う

しかも大人になると自由にワープ出来るのに、子供の頃はセーブから復帰するたびに長い距離走るとか

22 :名無しさん必死だな:2019/12/08(日) 14:39:44.46 ID:NROUnLntH.net
>>19
BoWもすごいぞ
手抜きの手段としてのオープンワールドとは真逆
探索にワクワクが続く理由

23 :名無しさん必死だな:2019/12/08(日) 14:40:34.08 ID:ckdbiDxY0.net
>>13
モンハンは好きだよ
3D

24 :名無しさん必死だな:2019/12/08(日) 15:09:13 ID:08MBpROt0.net
スイッチでやりたい

25 :名無しさん必死だな:2019/12/08(日) 15:15:43 ID:1ZBvXO8Y0.net
すごいゲームだとは思うけど
さすがに今やるとグラフィックの粗さとか操作系の流行りとのズレとか目立って辛い
トワプリスカウォ風タクHDはEDまでやったけど時岡3DSは途中で投げちゃったわ

26 :名無しさん必死だな:2019/12/08(日) 15:18:16 ID:hMGtEvLo0.net
Switch晩は3DS版と同じキャラモデルでいいから、高精細化して草生やして水の処理上げればOKだろ

27 :名無しさん必死だな:2019/12/08(日) 15:24:14 ID:SSn7b4Pva.net
ニンテンドウって何て言うかあっという間に
「理」に辿り着いてしまうのがすごいよな
後から走り出したも関わらずあっという間に
トップを独走してるっていうか

28 :名無しさん必死だな:2019/12/08(日) 15:27:58 ID:MYSJx/RDM.net
和ゲーだといまだにこの手のやつほぼブロック押すだけとかギミックが貧しいやつばっかなんだよな。
おおっと思ったことすらない。
洋ゲーもだけど。

29 :名無しさん必死だな:2019/12/08(日) 15:29:42 ID:Ol5/1Ub40.net
新解釈リメイクしろとか言われるんだろうか
金スタルチュラ500匹撒くのか

30 :名無しさん必死だな:2019/12/08(日) 15:29:57 ID:V5zsTugOp.net
現在の基準だと流石に良ゲーじゃないかなぁ
あ、それでいいのか

31 :名無しさん必死だな:2019/12/08(日) 15:34:26.99 ID:ckdbiDxY0.net
時オカはアクションゲームではなく謎解きゲームなんだよね
バイオくらいの簡単な謎解きでアクションよりの方が好き

32 :名無しさん必死だな:2019/12/08(日) 16:23:56.95 ID:cVLF3m+50.net
モンハンwバイオw
カプコン信者のレベの低さよ

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