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任天堂って意外とコントローラーをコロコロ変えるよな
- 1 :名無しさん必死だな:2019/12/02(月) 22:45:37 ID:n0ZasiG10.net
- 良くも悪くも
- 2 :名無しさん必死だな:2019/12/02(月) 22:55:38 ID:n2FlHxrBa.net
- ボンボン変えてる
- 3 :名無しさん必死だな:2019/12/02(月) 23:01:12.04 ID:dViS4Nfnd.net
- FCコントローラーはドエライ発明だがそれ以外はPSに完敗じゃない?
Joy-Conのギミックは画期的だけど操作性はクソだし
- 4 :名無しさん必死だな:2019/12/02(月) 23:03:29.86 ID:LKASdsvhr.net
- 人間と仮想世界を繋ぐインターフェースだからな
新しい仮想世界を触るのに新しいインターフェースが必要なのは当たり前だろう
- 5 :名無しさん必死だな:2019/12/02(月) 23:04:31.46 ID:HGFEYgOe0.net
- リボンとか
- 6 :名無しさん必死だな:2019/12/02(月) 23:07:23.07 ID:Jxb/T72CM.net
- 3Dスティックの立体的なコントローラー良かった
カーソルが勝手に動くようになるけど
- 7 :名無しさん必死だな:2019/12/02(月) 23:08:03 ID:HGGhL8FG0.net
- 任天堂は、リモコンもジョイコンもタブコンもギミック重視で操作性は二の次って感じ
- 8 :名無しさん必死だな:2019/12/02(月) 23:12:59.52 ID:Z72ow3xF0.net
- 十字キーとABだけは譲らないね
- 9 :名無しさん必死だな:2019/12/02(月) 23:14:10.13 ID:HGGhL8FG0.net
- ジョイコンで十字キー捨ててたよ
- 10 :名無しさん必死だな:2019/12/02(月) 23:14:45.77 ID:bPgRenSLd.net
- GCコンの完成度は非常に高いのに
なぜ捨てるのか謎
- 11 :名無しさん必死だな:2019/12/02(月) 23:25:09 ID:etMmq0aQ0.net
- スイッチはコントローラーさえ良ければ完璧だったのにな
- 12 :名無しさん必死だな:2019/12/02(月) 23:26:47 ID:PYASSmr2M.net
- いわゆる普通のコントローラーはGCで完成してしまった感
- 13 :名無しさん必死だな:2019/12/02(月) 23:27:13 ID:xGPMm4OH0.net
- インターフェイスに変化が乏しいのは、逆にGAMEの進化を疎外してると思うんだ。
- 14 :名無しさん必死だな:2019/12/02(月) 23:27:19 ID:LKASdsvhr.net
- >>10
あの見た目で新規客が取れると思うのか
- 15 :名無しさん必死だな:2019/12/02(月) 23:32:32 ID:PYASSmr2M.net
- >>10
捨ててなくね
スマブラに合わせてわざわざスマブラ仕様のGCコンと
Switch用接続タップ出したくらいだし
- 16 :名無しさん必死だな:2019/12/02(月) 23:37:15.71 ID:WDi581UL0.net
- 何のアイディアもないからってただキープコンセプトするよりはよっぽどワクワクするわ
それでこそわざわざ新ハードを出す意味があるってもんだろ
- 17 :名無しさん必死だな:2019/12/02(月) 23:45:20.30 ID:gwmHowVq0.net
- プレステはいいよな
パクればいいんだし
- 18 :名無しさん必死だな:2019/12/02(月) 23:49:02.58 ID:kOgSZKeb0.net
- 意外とじゃなく変える事こそが拘りくらいに思っちゃってんだろ
こういう方向性続けるならいずれwiiuみたいなバカハードまた生み出す可能性もある
wiiのヒットは稀だって
- 19 :名無しさん必死だな:2019/12/02(月) 23:51:53.17 ID:jMou5GQD0.net
- >>10
GCコンはLRに欠陥がある
- 20 :名無しさん必死だな:2019/12/02(月) 23:56:41.31 ID:NLeNCHwa0.net
- >>18
まあこれからも挑戦、失敗、成功の繰り返しだろ
- 21 :名無しさん必死だな:2019/12/03(火) 00:35:33.49 ID:kWODBwEF0.net
- 意外という印象が皆無なんだが
- 22 :名無しさん必死だな:2019/12/03(火) 01:06:47 ID:e/PZecZS0.net
- wii時代のコントローラーが一番好き
- 23 :名無しさん必死だな:2019/12/03(火) 01:11:46 ID:H3WddRCeK.net
- スイッチのは文字通り左利きでも使えるようにってこと?
- 24 :名無しさん必死だな:2019/12/03(火) 01:44:52 ID:pqR6vq9k0.net
- >>19
どこが?
- 25 :名無しさん必死だな:2019/12/03(火) 01:52:13.07 ID:dN2nLHI20.net
- リモヌン的な進化を各ハードメーカーは続いてほしかった
あれは発明だと思う
- 26 :名無しさん必死だな:2019/12/03(火) 02:35:30.51 ID:2HK5iCMb0.net
- ジョイコンにもポインティングが欲しかったねえ
- 27 :名無しさん必死だな:2019/12/03(火) 02:49:02 ID:QmQdH3b30.net
- ハードの性能よりデバイスが売りだからな
- 28 :名無しさん必死だな:2019/12/03(火) 02:54:58 ID:QmQdH3b30.net
- スマホ、スイッチに対応したFitでたらソニー終わるからなw
- 29 :名無しさん必死だな:2019/12/03(火) 03:34:39.96 ID:b0VRUeTYx.net
- 使い易さや新たなギミックを試す為にデザインを日々研究しているからだろう
ダメなコントローラーを意固地に使い続ける某ハードシリーズよりはずっと良い
- 30 :名無しさん必死だな:2019/12/03(火) 04:18:01.60 ID:xBZamvbI0.net
- こだわりがあるんだろうな
- 31 :名無しさん必死だな:2019/12/03(火) 06:08:39.35 ID:W4GFAUzR0.net
- なるほど
挑戦をやめたからソニーはクソ駄企業になったんだな
- 32 :名無しさん必死だな:2019/12/03(火) 06:39:46.86 ID:K+qqyvKur.net
- 新しい遊びの開発
十字ボタン
LRボタン
3Dスティック
振動
リモコン
タッチ
おすそ分け
- 33 :名無しさん必死だな:2019/12/03(火) 11:31:25.72 ID:e/PZecZS0.net
- >>29
しかし、多くのユーザーは、配置が変わらないコントローラーと変わらない操作を良しとするからね。
コントローラーが変わって操作し易くなるより、覚える事少なくて新しいシリーズ物やれる方が好まれる。
- 34 :名無しさん必死だな:2019/12/03(火) 16:35:09.07 ID:RAm018P1r.net
- >>33
いや?「自分が操作できそうなのが一目でわかる」のならどっちでもいいし、
「操作できる」のと「操作しやすい」とか「思い通りに動いて楽しい」は別だ
できるかどうかだけで言えば10キーでだってゲームはできるからな
旧来の操作方法を「できはするけど、やりにくい」と感じてる人はいるし
やりにくいとは思ってなくても新しい操作方法(ジャイロとか)を知ったら戻れなくなる場合もある
ゲームと人間が脳波で直接!(古い)繋がるまではコントローラの進化は止まらんよ
- 35 :名無しさん必死だな:2019/12/03(火) 17:10:19 ID:YN6QsoHI0.net
- PSユーザーの俺からしたら、こうやってコロコロ変えてくるのは
正直うらやましい
- 36 :名無しさん必死だな:2019/12/03(火) 18:42:46.59 ID:zew6Y+pKM.net
- >>35
明らかに任天堂信者のなりすましと分かる時点で知能指数の低さが判るなコイツw
- 37 :名無しさん必死だな:2019/12/03(火) 19:13:03.72 ID:e/PZecZS0.net
- >>34
自分もコントローラーの進化(変化でも)好きだけど、Switchでもプロコン出さざるを得ない状況だからね。
- 38 :名無しさん必死だな:2019/12/03(火) 19:36:16.39 ID:ShPoAMUi0.net
- 意外とも何も任天堂はハード変わる度に新しいコントローラを提示してるだろ
他社ハードも基本的にはコントローラは新しくしてる
ソニーハードが毎回同じ形だったのが業界的には珍しいパターン
機能は毎回少しづつ変わってたし、DUALSHOCK4ではやっと形も変わったけどな
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