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ゼルダBOTW続編で実現したら嬉しいアイデアってなんかある?

1 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 00:00:11.22 ID:hVS8/VhH0.net
前作ってかなりダンジョンとかボスとかかなり薄味だったけどすげぇ評価されたじゃん?
続編ではなにを追加すべきだと思う?

2 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 00:01:28.10 ID:MVVx0b1W0.net
フックショット

3 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 00:02:15.49 ID:lHjM/TdaM.net
取り敢えずダンジ

4 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 00:04:17.28 ID:HVcWaEQ80.net
やり込みだな
後は装備品やら、なんか成長要素が欲しい

5 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 00:04:28.23 ID:5hy+NszT0.net
釣りと2Dの世界

6 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 00:04:32.20 ID:FcJRk7eNa.net
遺跡と水中

7 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 00:06:59.25 ID:5zX0VVNX0.net
武器が壊れない

8 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 00:12:40.96 ID:PFj+mFfX0.net
敵の種類は(個人的には十分だったが)多いにこしたことはない

9 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 00:15:21.46 ID:lHjM/TdaM.net
時岡のボスの豊富さをBOTWの自由度の世界観で実現してくれたら
過去最高のゲームになりえるよな

10 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 00:18:45.11 ID:sVWzbOdQ0.net
タートナック 剣と盾奪いたい

11 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 00:18:56.13 ID:SM9XiH+N0.net
ゼルダの眉毛を細くする機能

12 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 00:20:18.13 ID:kuOx+8qP0.net
コログ不要

13 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 00:20:37.89 ID:t36LTjCT0.net
ごり押しで突破できないような正統派謎解きダンジョンやな
昔の神殿みたいなの

14 :名無しさん必死だな:2019/11/28(Thu) 00:23:24 ID:OnfhwW300.net
釣りの充実
もっと武器をコレクションして並べたい
サイドストーリー、クエストとかでいい

とにかくずっといたくなる世界

15 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 00:25:09.17 ID:lCZez8W/0.net
>>13
ゴリ押しに使える道具を縛ればいいだけじゃね
主に風船のことだけど

16 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 00:25:34.63 ID:FnVUYzt20.net
自動生成フィールド

17 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 00:27:19.66 ID:Rfdj0cM50.net
オルドシステム

18 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 00:28:31.14 ID:q1KIGZ2k0.net
不思議なダンジョン

19 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 00:30:02.02 ID:Wn4LePs10.net
家のメイキング
好きなところに作りたい

20 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 00:31:28.24 ID:lHjM/TdaM.net
>>8
タートナックとかスタルフォスとか過去作の強敵がいなかったのは寂しい

21 :名無しさん必死だな:2019/11/28(Thu) 00:32:09 ID:H9IBeOZA0.net
ダンジョンクリアするごとに 変身能力が得られる
火炎放射器が使えるファイアーリンク パラセールより自由に飛び回れるスカイリンク 爆弾使える ボマーリンクとか
ラスボスは 剣と盾だけでも倒せるが 変身能力使った方が 楽に倒せるぐらいの調整で

22 :名無しさん必死だな:2019/11/28(Thu) 00:34:44 ID:2Qzqfxjr0.net
生きてる街

23 :名無しさん必死だな:2019/11/28(Thu) 00:35:04 ID:VcJE6Pe40.net
武器や盾を手に入れても捨てることが結構あったのでパーツ分解や合成出来るようにしてほしい

24 :名無しさん必死だな:2019/11/28(Thu) 00:35:08 ID:hVS8/VhH0.net
>>13
BOTWの自由度の世界にそんなの入れたら叩かれそう

25 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 00:37:48.78 ID:VzEVxsAt0.net
満腹システム
食べればゴリ押しできてたから限度を設けてほしい

26 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 00:41:40.10 ID:HZMP0CWn0.net
久々にダークな雰囲気のゼルダがやりたい

27 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 00:41:57.83 ID:4n+PQot60.net
ルイージの風船みたいにユーザーが仕掛ける遊びを入れてくれ
写し絵なんか最適だと思うけど

28 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 00:42:01.75 ID:wIVqisawd.net
武器は壊れてもいいが、せめて英傑武器(あるいはそれに相当する物)はマスターソードと同じ仕様にしてほしい
作り直せるといってもレプリカっぽいし

29 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 00:42:08.78 ID:lCZez8W/0.net
クラフト要素かな
集めた素材を使ってハシゴとかジャンプ台とか弓砲台を作ってその場に設置できる

30 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 00:44:25.37 ID:hVS8/VhH0.net
>>21
面白そうだけど前作の英傑能力と少し被る部分あるな

31 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 00:46:50.49 ID:piH3nit/a.net
そこらへんの椅子や倒れた柱とかに腰掛ける機能が欲しいかな

32 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 00:54:03.12 ID:hVS8/VhH0.net
>>26
全体がダークだと終始暗いだけのゲームになってしまうんで
前作の明るさもしっかり入れてダークな部分はガツンとダークにしてほしくはある

33 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 00:56:58.03 ID:aZPEs/Ma0.net
2段ジャンプとか敵踏み付けジャンプとか

34 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 01:02:27.36 ID:wIVqisawd.net
馬以外の乗り物
もちろん馬宿的な施設で登録できたら尚良し

35 :名無しさん必死だな:2019/11/28(Thu) 01:04:04 ID:hVS8/VhH0.net
>>28
それは思う
消滅して一定時間経つと戻るみたいなのもいらない

36 :名無しさん必死だな:2019/11/28(Thu) 01:05:24 ID:Rfdj0cM50.net
>>34
固定観念に捕らわれて熊に乗れると思わなかったとかか?

37 :名無しさん必死だな:2019/11/28(Thu) 01:06:49 ID:G8wAXH53p.net
ハーブでトリップできるように

38 :名無しさん必死だな:2019/11/28(Thu) 01:06:51 ID:cjX5XdKq0.net
仲間NPC

39 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 01:08:35.80 ID:jYwC+RSD0.net
好きな場所に家(拠点)を作れる要素と装備の保管箱かな

40 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 01:14:22.80 ID:fWy5GIQl0.net
ボタンのカスタマイズ

ジャンプがBかXの二択なのは困った

41 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 01:14:55.94 ID:gfBBm/GX0.net
ハクスラ

42 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 01:22:13.53 ID:Qo67zFT9a.net
マルチで一緒に散歩

43 :名無しさん必死だな:2019/11/28(Thu) 01:23:29 ID:Pwu6qL81M.net
地形デザイナーとか募集してたし新マップあるのは確定っぽいけど
正直どう新しいロケーションを増やして来るのか気になる
前作の続編ならハイラル自体に変化をつけるのは難しそうだし
ハイラル以外の大陸とか登場することになるんかね

44 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 01:30:12.48 ID:t36LTjCT0.net
でもこれって同じマップを使い回しするんやろ
何を売りにするんやろか
ムジュラは仮面ホラー要素を売りにしてたよね
結局1の延長線の何の変化もない同じ事やるだけのゼルダとかつまらんわ

45 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 02:04:37.14 ID:hVS8/VhH0.net
>>44
流石に新マップはありそうだが

46 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 02:13:50.27 ID:gmfaQtmr0.net
ダブルクロウショット
魔法のツボ
ビートル

47 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 02:14:56.19 ID:IEU+GagW0.net
水中に潜る

48 :名無しさん必死だな:2019/11/28(Thu) 02:19:23 ID:d95f1LsC0.net
前回行けなかった隣の島とか砂漠の先に行きたいな

49 :名無しさん必死だな:2019/11/28(Thu) 02:22:39 ID:0cLquiGS0.net
生態系をがっつり作ってくれればそれだけでずっと散歩してられる

50 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 02:29:16.85 ID:I89DVcUT0.net
マイハウスを弄りたいな

51 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 02:32:24.72 ID:AYYDcPqWM.net
せっかく壁を登れるってシステムを実装したわけだし
体をよじ登って戦うワンダみたいな超巨大ボスはほしいところだよな
これはみんな思ってるはず

52 :名無しさん必死だな:2019/11/28(Thu) 02:35:26 ID:lRD4EyAXa.net
逆に壁をつたってくる敵もほしい
岩壁に擬態してたりとか

53 :名無しさん必死だな:2019/11/28(Thu) 02:35:42 ID:0cLquiGS0.net
いろいろ登りやす過ぎたから登るのが困難な山があってもいい

54 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 03:05:48.16 ID:xMWIDIcVa.net
>>51
今作は面白い道具が揃ってるからICOみたいな謎解きの城でもいいな
ハイラル復興がテーマならサバイバル&サンドボックス要素入れないと最近のゲームとしてはあまり魅力ない
スマホでシムハイラルでも出せばよかったのになあマリカがようやくだからスマホアプリ開発も大変だわ

55 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 03:08:23.97 ID:72XFyyGYa.net
料理が即席系のばかりだったから、漬物とか発酵食品みたいな時間経過が必要なのがほしい

56 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 03:10:58.16 ID:eG7mgwkU0.net
>>2
>>7
マスターソードからビーム

57 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 03:38:55.85 ID:ENenYFXpd.net
野生のポケモンを配置してポケモンとコラボした遊びを入れる

58 :名無しさん必死だな:2019/11/28(Thu) 04:00:23 ID:wa+ipWKc0.net
取り敢えずリーデットで

59 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 04:21:50.11 ID:Z8n+tK850.net
1ボタンで飯食わせろ

60 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 05:00:38.38 ID:OpEwTPzd0.net
前作であったおもしろいバグ技
口笛ダッシュとなBtBとかは便利だから置いておいてほしい

61 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 05:02:42.08 ID:lsy/Y0yxa.net
>>13
ゴリ押しって言うけど一部以外はアクションやシステムゲーム内物理を熟知した上のテクニックだけどな

62 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 05:04:44.62 ID:BO5TiYfw0.net
サクラダ工務店による城下町復興イベント

あとリンクの家をもう少し好きに弄れる要素とか
家具買って置いたり、武器設置場所もっと増えたり

63 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 05:12:40.12 ID:j96Jo3fWa.net
火氷雷水以外に新しい属性を追加して欲しいな
特に、武器や魔物は基本的に火氷雷だけだし

それと、後半になると属性武器が出ても嬉しさ半減だから、
そこら辺もテコ入れが欲しいかな

64 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 05:34:10.99 ID:GbOFBN1C0.net
もっと街とNPC増やすべし

65 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 07:01:47.81 ID:UjTHRybzM.net
ラスボスがガノンというアタリマエは見直されるのかね
初報トレーラーでいきなりガノンドロフ出してきたのはなんか期待できる

66 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 07:50:47.52 ID:9nadUFPba.net
mod対応

67 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 08:04:42.78 ID:oa381GiCa.net
回復アイテムにもっと意味を持たせる仕様にはして欲しい
後半になるとリンクの防御力も敵の攻撃力もインフレして実質「即死orノーダメージ」になるから回復アイテムがほぼ意味なし(即死が嫌ならミファーか妖精に頼れ)だし

68 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 08:11:57.43 ID:PFj+mFfX0.net
>>52
岩壁に擬態する敵はもういたぞ、登ってくるわけじゃないが

69 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 08:18:16.51 ID:uBAyWTQP0.net
苦労して貴重な食材使って珍しい料理作っても結局マックス系1個の奴とか適当に食材ぶちこみまくった料理でよかったのなんとかして

70 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 08:47:44.98 ID:ky+bmidAa.net
食べ物で回復する設定が続くなら満腹システム入れるべきだろうな
空腹もいれたらしんどくなるけどw
料理周りはもっと発展させてほしいね

71 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 08:58:39.80 ID:ENenYFXpd.net
回復は少しザルすぎたな、戦闘になったら使える個数制限すべきだった
まあ個人で縛りやりゃ良いんだけど、あるとつい使ってしまうから

72 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 09:05:13.85 ID:p/HmTS8gM.net
重力反転

73 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 09:18:58.30 ID:LCfGcxrka.net
たしかに回復アイテム使い放題で危機感はあんまりなかったな
ダクソみたいに回復にも制限つけるといいかもな

74 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 09:42:23.66 ID:PFj+mFfX0.net
そういうのやると間口は狭くなるな、個人的には問題ないけど
実際のところ、いくらザルにしても下手な人はテンパって回復忘れて死んだりする
料理も、楽しめる人はいいけど面倒って人はマックス1個で足りるのはありがたい

DLCが公式縛りプレイ多かったせいで文句言う人も多かったのは事実

75 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 10:39:35.35 ID:mXryq4l40.net
ガノン軍団のランダムな街への奇襲と壊滅
街の復興要素

76 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 10:45:16.47 ID:ky+bmidAa.net
>>75
DQBかよ
でもあれ好きだった

77 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 10:47:56.93 ID:QcfeKMDW0.net
ゼルダでダクソみたいなストイックさ追求するのはやめてほしい
せいぜいクリア後に回復アイテム使用回数とかのデータ画面出す程度にしてくれ
ダクソはダクソでやるから

78 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 11:05:42.35 ID:ogb1hDC1M.net
人型ガノンドロフとの一騎討を期待したい
あと神獣戦みたいに仲間と共闘して戦う熱いボス戦がもっとほしい

79 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 11:06:04.07 ID:i1/oN9BF0.net
戦闘のバランスはおかしい気がする
ゾーラの里までのリザルフォスの電気の矢攻撃やライネルの方が
一撃死があって水のカースガノンより手ごわい

80 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 11:12:29.98 ID:PFj+mFfX0.net
自由度高めつつメインストーリーもあるゲームだから、既存の基準、ゲームバランスを当てはめても仕方ない
ザコは回避できるけど、メインのボスは誰でも倒せるようにしないといけない

81 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 11:25:13.24 ID:IlpDFTfHd.net
>>1
・木を切ってログハウス建てられるようなクラフト要素(やり方によっては崖にも作れるような自由度あればなお良し)
・牧場物語的な農作業要素

>>11
だが、それが良い。

82 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 11:35:47.70 ID:854ZCqIM0.net
配達

83 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 11:40:39.17 ID:IlpDFTfHd.net
>>82
ゼルダの世界には配達員居るからなぁ
でもジャイロも対応してない、他プレイヤーの荷物運ぶよりは
マグナキャッチとか使って何日までに指定場所に運ぶってのは面白そうではあるなw

84 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 11:40:59.29 ID:juJXeDbh0.net
ゼルダで戦ってみたいというか
操作感の全く違うキャラでもう一回遊べるみたいなのは良いかも

85 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 11:48:16.00 ID:ky+bmidAa.net
配達と言えばフライングマシンの前ポケットにロース岩積んでボコブリンに出前してるプレイヤーいるんだよな
FM戦闘の達人の人だけど

86 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 12:01:29.18 ID:ENenYFXpd.net
>>79
それだよな、前半は体力低い、防御力弱いから、強い敵だと一発くらうだけでアウト
後半は体力たくさん、防御力アップ、回復たんまりで、ゴリ押しで誰でもクリアできる
アイテム制限設けないなら難易度調整くらいは必要だったな
敵の体力や行動パターン変わるくらいあっても良かった

87 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 12:31:16.02 ID:50hsOS1c0.net
>>86
行動パターン変わるのは良いけど
こちらの体力に比例して強くなるのだと強くなった実感ないのはスカイリムやってて不満だったから勘弁してくれ

88 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 12:32:12.92 ID:SGb2iMcL0.net
新マップでオープンエアー

89 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 12:35:14.91 ID:oa381GiCa.net
>>79
自分としては本題の「ガノンを倒せ」すらメイン"チャレンジ"と付いてる時点で、それ程重要視はしてないんじゃないかと解釈しているし、
カースガノン戦なんて言ったら「こいつ倒せば便利な能力手に入るよ、序にラスボス戦のときに少し楽になるから気が向いたら倒しに行きな」くらいなんじゃないかと思ってるから、別に問題とは感じたことは無いけどな
ストーリーを追うことすら「遊び方の一つ。強制はしない」と割り切ってる感がある

90 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 12:39:24.09 ID:i1/oN9BF0.net
>>87
もともとゼルダは成長要素はハートのみで
プレイヤーが成長するゲームだから
成長要素がゼルダに合わないのかも

91 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 12:47:00.78 ID:5Zp+BTlM0.net
ビタロックを2回連続で使えるようにしてほしいな
クラフトワークごっこが出来る

92 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 12:48:42.06 ID:pBNLYQcMa.net
実現というかいままでのダンジョンで新アイテム
を見つけるを復活してくれ
botwでは最初にキーアイテムほぼ揃ったせいで
宝箱が装備かルピーしかないから宝箱を探す
楽しみが減った感が否めなかった

93 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 12:48:54.99 ID:O1bR0k3gp.net
初期ハート3個のアタリマエの見直しもしてほしかった

94 :名無しさん必死だな:2019/11/28(Thu) 12:53:19 ID:wllaZrYPa.net
>>77
それ
今作が受けたのは適度にヌルかったから

95 :名無しさん必死だな:2019/11/28(Thu) 13:06:55 ID:hVS8/VhH0.net
オンラインはやめてほしいよな

96 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 13:20:07.10 ID:pBNLYQcMa.net
あと鍛冶だな
素材集めて新武具作るなり壊れた武具を
修理できるなりできたらいい

97 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 13:23:54.47 ID:5Zp+BTlM0.net
リンクくんもハシゴとかクラフトして好きなところにかけよう

98 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 13:39:29.08 ID:HZMP0CWn0.net
次回ではもっと濃密なダンジョンが欲しいけど、攻略手順が決められた従来のゼルダのダンジョンとオープンワールドの相性が良くないのが問題だな

99 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 13:40:43.52 ID:eVZyllFa0.net
街や人が少なすぎた。倍でも少ない。

100 :名無しさん必死だな:2019/11/28(Thu) 14:15:20 ID:CfwzdE3i0.net
夜の世界も楽しみたいので
骨がワラワラ湧いてこない仮面とかほしい

101 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 14:26:01.84 ID:5Zp+BTlM0.net
ストーリーと全く関係のない所にポツンと超大型ダンジョンがあってほしい。プレイヤーが歴史を勝手に妄想する感じの。

102 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 16:00:43.42 ID:PFj+mFfX0.net
>>95
俺も要らないね
ゼルダとは別のゲームでやってほしい

103 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 16:01:56.95 ID:zQZEUIIVM.net
急に巨大隕石が降ってきてハイラルの半分が巨大クレーターになる

104 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 16:08:20.68 ID:PFj+mFfX0.net
フードの着脱

105 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 16:11:17.61 ID:06efBL990.net
武器耐久度廃止

106 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 16:27:52.74 ID:/Qn0/fCW0.net
リンクとゼルダの共同作業

107 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 16:27:56.89 ID:pfJ2nD53M.net
滑空じゃなく自由に飛べる

108 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 18:07:13.41 ID:NBCC+c6a0.net
>>84
それもうゼルダじゃなくてもいい気がする

109 :名無しさん必死だな:2019/11/28(Thu) 18:18:13 ID:SEcEcPQq0.net
巨大ボスに登ってチクチク攻撃

110 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 18:45:16.08 ID:h0B6vIH60.net
>>100
骨系の敵が襲ってこなくなる装備あるけどあれじゃ嫌なの?

エリア限定的でいいから洞穴を掘削して掘り進むダンジョン欲しい

111 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 19:35:59.68 ID:hVS8/VhH0.net
なんかBOTW続編が横スクロールになってる夢見たんだけど正夢かな?

112 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 19:42:37.28 ID:rQPq8aCu0.net
武器の耐久値を回復する方法があるとお気に入りの武器も気軽に使えていいんだけど、
結局はどうでもいい量産武器と現地調達の武器でゲームを進めてしまって、大事に
取っておいた武器は使わずじまいになったり使わない間に役に立たない状況に変わったり
することが多かったからな。そんで最後にマスターソードが手に入って保存武器が
さらに不要になるっていう。

113 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 19:49:39.88 ID:rCrZ/pKua.net
アイテム売るときにアイテム欄に全アイテムの売値を表示

114 :名無しさん必死だな:2019/11/28(木) 23:57:41.09 ID:gETcdPj30.net
各地に家をクラフトしたい

115 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 00:00:35.36 ID:+p7aeq63a.net
>>107
フライングマシンがある

116 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 00:56:41.41 ID:Z6GtLGBj0.net
ハクスラトレハン

117 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 01:11:27.02 ID:Xprj883+d.net
マルチプレイ

118 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 02:11:25.02 ID:IsnhnMKR0.net
やっぱり多種多様なボス戦だろ
カースガノンはかなり物足りなかった
その前の神獣戦は割と好きだったけど

119 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 04:06:14.49 ID:ATB1cgIz0.net
ゼルダと子作り
ビタロックでゼルダを止めてる間に突きまくると解除時に快感が一気に襲いゼルダが吹っ飛んで行く

120 :リンクψ+ ◆BotWjDdBWA :2019/11/29(金) 04:50:27 ID:CTmrA64j0.net
リンクが風邪をひくこと。

リンクの風邪は、シーカーの魔法で電話越しに電話で話している相手に移すことができるほど。

風邪をひいて、体調が悪い時は、マスターソードの攻撃力が通常の約1/4程度まで低下する。
体調不良の時の方が被ダメージは通常の約2倍になる。

熱を出している状態で無理にダッシュすると、スタミナ切れに陥った時に嘔吐してダメージを受ける。

リンクがスタミナ切れに陥った時は、死ぬほど苦しいらしい。
ガーディアンから逃げる時などは、スタミナを全部使い切ってゼエゼエとバテちゃうことがよくあるからね。

121 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 12:18:04.95 ID:gTcM9m3n0NIKU.net
ゼルダで回復回数制限とかストイックさ求めると売れなくなるぞ

122 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 12:46:36.95 ID:zUsFc4JLaNIKU.net
ゼルダのケツを更にでかく

123 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 18:37:14 ID:rNltwSpPdNIKU.net
自分で敵の難易度、アイテムの制限の有無、武器の耐久性、カスタムで決められるようになればね
武器の耐久性に関しては個人的には今くらいでちょうどいい
あんまり高いと戦闘意欲なくなる気がする

124 :名無しさん必死だな:2019/11/29(金) 23:04:01.61 ID:bmrGw8Ja0NIKU.net
クラフトは装備くらいならできてもいいと思う
建築まで手を広げると謎解きが全部それで解決できてしまいそうで怖いから反対

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