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電ファミ「デスストはゲームの“移動”という概念を一気に数年分進歩させた。」

1 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:24:50.05 ID:uIOLrSCcd.net
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/191101z
繰り返しとなるが、『DEATH STRANDING』はひとつひとつの要素をピックアップしていけば
チャレンジの集合体のようなゲームであるにもかかわらず、
その全てが成功しているという魔法のような作品だ。

 冒頭で「お使いゲーム」と言ったが、
本作はともすればネガティブな音階ととられがちな
「お使いゲーム」という言葉の概念を根元から丸ごとひっくり返すこと、
再定義することをプレイヤーや業界に迫っているとも言える。
ただ目的に付随した「移動」が楽しいのではなく、「移動」自体がゲームとして、はてしなく面白い。

それはゲームプレイヤーもゲーム業界も、
もちろんゲームメディアも含めて、知らずに「ジャンル」という名の
曖昧な文言に誤魔化されてステレオタイプになっている状況への挑戦たとも言える。
その一方で、小島氏が今作で移動とお使いという当たり前を覆したように、ビデオゲームは
もっと、想像もつかないほどの可能性を秘めているのだという福音でもある。

 筆者は本作のプレイを通じてビデオゲームへの凝り固まった思考から解放され、
救われた気持ちになったが、同様に思う人が他にも多数いるだろうことは想像に固くない。
少なくとも、本作は「移動」という概念に関してビデオゲームの進歩の時計の針を一気に数年先まで回した。
今後は単純にゲーム性やシステムが模倣されるという枠を超えて、
ビデオゲーム業界に大きな影響を与えていくだろう。
本作に影響を受けなければ、それはむしろ不誠実とも言える。

 それほどの完成度だ。
あらゆるゲームからの影響を感じさせ、そのどれにも似ていない、独特の輝きを放っている。
発売後あらゆる国のあらゆる言語で何百万語、
何千万語を費やし評論され、分析され、考察されるであろう。
『DEATH STRANDING』は、過去から未来を繋ぐ「結び目(KNOT)となる傑作」であり、
同時に小島秀夫氏の最高傑作だ。

2 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:26:05.05 ID:yb00FUBU0.net
それはもうサンセットやスパイダーマンが数年前にやった

3 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:27:02.13 ID:5j6VJV1r0.net
マジかよ
TES6もGTA6もバランスとりながら移動するんけ?

4 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:27:18.12 ID:STAmxaF7a.net
こいつゲーム遊んだことねーのか

5 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:27:43.10 ID:DEMLRCeUa.net
歩くのにバランスを取る作業が無ければ、もっと評価されてた

6 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:29:22.38 ID:h5hMziMZ0.net
じゃあこれから各社が追随するな
TESもGTAもアサクリもゼルダもLRでバランス取りだ!

7 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:29:42.80 ID:hVPnxa9ud.net
LRで歩くゲームはWiiUかなんかであった記憶

8 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:30:04.46 ID:DiGsiP/rd.net
エアプはバランス取りながら移動するゲームだと思い込んでるんだよなぁ
常にバランス取りが必要なのは過剰に積み込んだ時だけ
いかにバランス取りなんかせずに済むように荷物を工夫するかも大事な要素なのにw

9 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:30:14.22 ID:MoKmq36fM.net
ファミリートレーナーでもやってろ

10 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:30:24.52 ID:jZ2K6V9V0.net
最高傑作…マジかー

11 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:30:32.88 ID:wrBh6OYkH.net
小島が書いた記事かな

12 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:31:04.17 ID:lOxxBJCi0.net
これは爆売れですね

13 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:31:19.86 ID:nQ+eHaBK0.net
任天堂ユーザーがクソゲーと決めたんだから褒めるレビューは全部工作!

14 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:31:36.11 ID:PrWQslFX0.net
このテキスト何かに似てるなと思ったらあれだ
ガマの油売り

15 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:31:44.34 ID:pFhgwEOIM.net
>>7
ぶらぶらドンキー?

16 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:31:45.97 ID:HI/28ORFa.net
クソゲーを興奮気味に褒めちぎるステマ大好きメディア

17 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:32:04.73 ID:qkrAl6jT0.net
デスストを真似ないと不誠実とか怖くね?

18 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:32:05.27 ID:h5hMziMZ0.net
>今後は単純にゲーム性やシステムが模倣されるという枠を超えて、
>ビデオゲーム業界に大きな影響を与えていくだろう。
>本作に影響を受けなければ、それはむしろ不誠実とも言える。

デスストに影響を受けないと不誠実!

はい!

19 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:32:07.37 ID:EKvGijKtd.net
メタスコアのユーザースコアは6.6の糞認定だ。
評論家は小島に対して称賛圧力があるからな。

20 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:32:23.66 ID:9nW76zSV0.net
すべてのメディアが忖度しまくりだな

21 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:32:25.51 ID:SIrYuJyt0.net
ボタンでバランスを取るだけことがそんなに高尚なのか

22 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:32:40.69 ID:FHNDvTG50.net
新たなポエマー生まれたな、MHWの取材した癒着通信の編集者に続いて

23 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:32:51.28 ID:Yq5N50RL0.net
>>1
は?
は?????

24 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:33:00.09 ID:fKHWpvKK0.net
こう言えって各社コジプロから言わされてるんだろうな

25 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:33:10.42 ID:B+CTK2e/d.net
ふわふわ曖昧な記事で伝わらない

26 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:33:10.84 ID:x5P9pbGN0.net
カルト宗教じゃねーか…

27 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:34:03.90 ID:oouGS+R/a.net
ユーロトラックの話は禁句っぽいな

28 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:34:11.44 ID:uIOLrSCcd.net
>実際にルートを移動する際は、これまでのオープンワールドゲームが平面的に思えるほどに、
多数の障害が待ち受けることが想定される。
 進めるかどうか判断が難しいほど傾斜が入り組んだ山岳、
深さや流れの早さがいずれも異なる河川、
サムの足を深く絡め取り体温を奪う雪山、荷物を発見すると強奪にやってくる配達中毒者「ミュール」、
サムを黒いタールの沼へと引きずり込む存在「BT」。

 サムはそれらの障害に出会ったとき、ひんぱんに左右にルートを変更し、高度を上げ下げしながら、
複雑に入り組んだ三次元の世界を移動しなければならない。

事前に予測を立てていれば起こり得なかった失敗や、
あるいは予測していたが物事がスムースに捗らないというストレスは、
プレイヤー自身の責任で起こった苦い経験として記憶される。
それは「死」という断絶の経験によって覚えるビデオゲーム体験とはまったくベクトルの違う、
「苦さ」を受けて次へと繋ぐ新鮮なゲーム体験だ。

落とし穴に落下したら死亡しステージの最初やチェックポイントからやり直すジャンプアクションではなく、
その失敗した地点でなんらかのペナルティを受けつつ糸のように次へと繋いでいく糸状のゲームプレイ。
『DEATH STRANDING』が「移動」をゲームたらしめている部分は、そこにある。

 荷物の選定とルート立案・修正から形成された深みのある攻略性と、
失敗の緊張感と断絶のないテンポを両立した「おそろしく心地よい困難」。
それがプレイヤーに道を踏破した際のとてつもなく大きなカタルシスと任務の達成感を与えつつも、
すぐにまた次の配達に挑戦したくなる極めて高い没入感と中毒性を生み出している。

29 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:34:34.17 ID:X/LnkTLn0.net
デスストレビューでどういうサイトかっていうのが一発でわかるからいいな

30 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:34:56.37 ID:7gB+Y0jW0.net
オブジェクト置くにもカツカツの時オカ時代から
プレイヤー視点による起伏や景観の見え方といった歩く楽しさはさんざ研究してたのに一体何なの

31 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:35:06.54 ID:Wu2nAfp10.net
インプレスですら多少辛辣なレビューあげてんのになんだこいつは
電ファミはインタビューだけ残して消えてくれ

32 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:35:28.52 ID:tDcsfXY9M.net
QWOPも知らないにわかライター

33 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:35:32.06 ID:q6gU6fCq0.net
歩くのにバランスとらなきゃもっと評価されてたって言うけど
あんなだだっ広いところをひたすら歩いて配達するゲームなんてヤバすぎるから
せめてゲームらしい要素として追加されただけとしか思えんのだが

34 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:35:36.80 ID:IZj8FkXA0.net
むしろ後退してる気がする

35 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:35:46.75 ID:oy1FyiLSa.net
冒頭で「クリエイティビティの危機」と言ったが、
本作はともすればネガティブな音階ととられがちな
「売り逃げ」という言葉の概念を根元から丸ごとひっくり返すこと、
再定義することをプレイヤーや業界に迫っているとも言える。
ただ目的に付随した「宣伝」が楽しいのではなく、「宣伝」自体がゲームとして、はてしなく面白い。

36 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:36:16.96 ID:uIOLrSCcd.net
>また見逃してはならないのは、その「心地よい苦痛」を生み出しているものが、
単に「移動」や配達のゲームデザインの中核的な思想を思いついただけで生まれていないという点である。
 単純に「移動をゲームにしてしまう」というアイディアを得て、
そのまま現実世界にある移動の制約や困難を取って付けたわけではない。

 おそらく何万回となくテストプレイされた上で修正に修正を重ねられたであろう
実に仔細で丁寧につくられたマップデザインは、
およそ想像される限りあらゆるルート、あらゆる方法での遊び方を想定された作りになっている。

 そしてさらに驚くべきことに、マップ上で行けない場所や、
必要な場所さえあればガジェットが使用できない場所も極めて少ない。
だからといって、その自由度がゲームの難度を劇的に下げているわけでもない。

世界が純粋にゲーム的な理不尽さから、高度に解放されているのだ。

37 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:36:25.30 ID:y4UmwQv10.net
さすが角ソの提灯記事

38 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:36:40.03 ID:ZY4f8Q2f0.net
>本作に影響を受けなければ、それはむしろ不誠実とも言える。

…完全に宗教やんけ…

39 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:36:44.43 ID:fKjDeim10.net
また頭のいかれたライターか、いい加減にしろ
あんなの進歩じゃない
単に特徴を出すため他と違う事をしただけ
他のOWゲーはあんなのマネしない
どんだけ低脳なんだよこいつらw

40 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:37:31.59 ID:HI/28ORFa.net
たしかにコジプロの原稿ぽいねゲームやってなさそうな自画自賛なところとか

41 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:38:25.90 ID:c3+lt2Cfd.net
電ファミもエンターブレインに吸収されたんだっけ?

42 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:38:47.62 ID:47rnHHPQ0.net
こんな移動とか嫌だよ

43 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:39:09.33 ID:99rYTWGjd.net
>>15
https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000013668
これちゃうかったっけ?

44 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:40:21.85 ID:fKjDeim10.net
電ファミの奴らってIGNジャパンより酷い
こいつらゲームを知らなさすぎ
全然知らないのに記事で語るなヴォケ!
いい加減な事ばっか書きやがって

45 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:41:43.85 ID:hDTxuxSP0.net
書いた奴に毎年この時期になるたびにデスストについてどう思ってるか継続的に聞いてみたい

46 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:41:48.50 ID:4lofaSel0.net
もうリュック型のコントローラ出したほうがよかったな

47 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:42:03.97 ID:QeqXUFKg0.net
本気で宗教入ってる記事だな
仮にゼルダだろうがTESだろうがこんな文章並べられたらめまいするぞ

48 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:42:05.81 ID:+STNXlmL0.net
移動ゲーならマッドランナーのほうがオモロい

49 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:42:37.39 ID:YcS8BylW0.net
ダイイングライトは

50 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:42:49.31 ID:yb00FUBU0.net
今まで「ゲームメディア」と呼ばれていた存在がデスストによってレビューサイトと提灯持ちと宗教紙に分断された

51 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:43:15.00 ID:yMzvDW6Mp.net
>>43
あーこんなんあったな
ジャイロで体のバランスも取ってるからむしろこっちの方が操作として進んでる気がする

52 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:43:19.22 ID:pPg3ejCS0.net
どうせ数年後忘れられてると思って言いたい放題だな

53 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:43:51.38 ID:Lj45U7vod.net
こんなダラダラ長文でないと説明出来ない面白さって何だろうな

54 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:44:13.69 ID:WtMfACjpp.net
>>18
うーん、宗教

55 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:44:21.69 ID:8MVPRorW0.net
マジで他のゲームが影響受けなきゃ不誠実なレベルの革新的な概念って
具体的にどういう点の事いってんの?

56 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:44:22.53 ID:7gB+Y0jW0.net
>サムはそれらの障害に出会ったとき、ひんぱんに左右にルートを変更し、高度を上げ下げしながら、
>複雑に入り組んだ三次元の世界を移動しなければならない。

ギミック妨害連発を褒めるとかまさに平面的なやり口じゃねーかw
何も置けない時オカ黎明期、地形こねるだけでどう探索を面白くできるかに挑んだ先駆者のほうが神だろ

57 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:44:39.30 ID:5j6VJV1r0.net
これからGTAやTESやCODやアサクリがデスストの影響受けて無かったら不誠実だからな
ここテストに出るから覚えておけよー

58 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:44:48.19 ID:5dextPPx0.net
MHWの見たか!を越えていくソフトがでるとは

59 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:45:09.75 ID:GgwQXecVp.net
デスストは1世紀先のトレンドを取り入れているやろw

60 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:45:45.18 ID:4LI9xWmC0.net
確かにゲーム業界が変わりそうだな
主にゲームメディアが

61 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:45:56.17 ID:NXBX3CU40.net
>>7
ゲームキューブには歩く操作のための専用コントローラがあったぞ

62 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:46:06.18 ID:bZYD4Zfr0.net
ってねーー。を軽く凌駕するレベルのやばいポエム

63 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:46:47.31 ID:a3eirYrYd.net
やべえよ
やべえところまできちゃってるよ

64 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:47:21.81 ID:w1LEg+A+0.net
PS2時代からずっと洋ゲーや任天堂ゲーやってなかった人はこんな感想になるんじゃね

65 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:47:26.71 ID:QeqXUFKg0.net
>>62
あれはPSクラシックでも電波垂れ流してたから同格かな
こんなの複数いるなんてうそやん

66 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:47:51.16 ID:MAec/dVA0.net
本当に気色悪いけど自浄作用ないから腐ったままなんだろうな

67 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:48:05.72 ID:h5hMziMZ0.net
マジでギャグで書いてるのかと疑うレベルだよな
本心だったら宗教過ぎるわ

68 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:48:15.31 ID:EJW6MVyf0.net
この記事見て

面白さ伝わった? 

69 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:48:58.46 ID:fCFRueNdd.net
電ファミの話を信じると今後フォロワーが沢山現れそうだな

70 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:49:09.11 ID:csNKuB7v0.net
浜村の件も含めてデスストランディングに対する日本のゲームメディアちょっと異常すぎ
本当に何があったのって言いたくなる

71 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:49:21.75 ID:0I1HsVL20.net
その全てが成功しているという魔法のような作品だ。

ゴミのような作品の間違えだろw

72 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:49:45.05 ID:IqcVIiLmp.net
>>8
言いたい事もわかるしそれが理想なんだけど、基本過剰に積み込んでずっとバランス取ってるわw

73 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:50:25.54 ID:PSMWh7yU0.net
そもそも面白いとは言ってないからw

74 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:50:36.32 ID:hO4rwbTS0.net
【悲報】小島監督のデススト ファミ通との癒着が海外大手メディア複数に取り上げられ大炎上中
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1573552983/

嫌儲にコナミの元社員(自称)の書き込みあり
949と950

75 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:50:52.80 ID:48pgzynOM.net
レビュアーが今後何時間デススト遊ぶか見てみたいけど
ps4って累計プレイ時間表示機能無いんだったか
他機種にはあるのに

76 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:50:55.06 ID:HI/28ORFa.net
ああデスストで世界がかわるというワードを浜村に倣えで念押ししてるのか
ここも直接的につながってるのね

77 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:50:56.37 ID:O5OVPG460.net
けっきょく南極大冒険でもやってた
はい論破

78 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:51:20.91 ID:mNi/msZ70.net
あれが数年後の未来のゲーム業界とか地獄みたいだわ

79 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:52:03.43 ID:SzDN9LMj0.net
開かれた世界を気持ちよく動き回って出会いや発見を繰り返す方が好きなんで遠慮しますね

80 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:54:03.61 ID:EDb1AjPs0.net
移動自体がゲームってジャンルは昔からあるよな
結構有名なジャンルだろ海外には大量にある

81 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:55:36.75 ID:TFTjPJEe0.net
>>72
過剰積載したほうが面白いからなw

82 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:55:47.88 ID:BfZck1Au0.net
ゲームの移動の概念なんかここ数年でたいして変わって無いだろうしスレタイはそういうことじゃねw
むしろリアル化でマラソン時間が増えてゲームとして退化してるまである

83 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:56:08.41 ID:7gB+Y0jW0.net
2、30年かけて億は生み出された3Dマップは全部ゴミなんだとさ
崖、急流、HP奪う寒冷地とかぜんぶ小島起源な

84 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:56:30.32 ID:L+MYK9eDM.net
絶対誰も真似しないことだけは俺にも分かる

85 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:56:40.41 ID:5j6VJV1r0.net
>>74
>949 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (スプッッ Sdbf-zNuL)[sage] 投稿日:2019/11/13(水) 18:42:29.20 ID:eU7SCZvmd [1/2]
>>>431
>元社員だけど、コジプロは金食い虫なうえに他部署のエース引き抜きまくりで、他部署は下請け丸投げ手抜きウイイレぐらしか予算も企画も通らず、
>Foxエンジンも他部署が要望出してもガン無視で、スニークアクション特化エンジンでサッカー作らされてたからなw
>
>スマホブームに乗り遅れたのを組織変更して会社一丸となって立て直そうしたら、小島監督だけ拒否して、好き勝手に作りたいなら自分の金でやれよって批判が高まって独立って感じだった。

本物かどうかわからんけど企画通すかどうかは小島が決めてた、てのはゲハでも言われてたな

86 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:56:43.50 ID:BfZck1Au0.net
>>80
スーマリとかそうじゃんw

87 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:56:48.04 ID:Ymg4K3sC0.net
人殺しゲーが大好きなジャップにはウケないよ

88 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 19:57:34.27 ID:E6bScpjWd.net
移動が数年ジャンプしたことはわかったが遊んでない俺にはサッパリ伝わらないことこの上ないぜ

89 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:00:30.95 ID:3spmRMdCa.net
なぜ他のゲームには喧嘩売ってしまうのか
信者ならともかく

90 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:00:31.47 ID:TQiMlRdI0.net
ゼルダの偉大さが分かった

91 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:01:43.75 ID:3yJStwzY0.net
そんなに不自由な移動楽しみたけりゃこれやれよ
配信受けするぞ
https://store.steampowered.com/app/224480/Octodad_Dadliest_Catch/

92 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:01:53.42 ID:7c/KaZel0.net
アサクリオデッセイの山でも川でも、どこでも馬で駆け抜けれる平面コピペマップと比べたらデスストMAPのがリアリティあって良いし楽しい歩くだけなのに緊張感あるよ

93 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:01:58.79 ID:EDb1AjPs0.net
>>86
スーマリは移動だけじゃないだろ馬鹿・・・
QWOPとかの事やろ

94 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:02:14.73 ID:F/TKsY/Ca.net
なんも変わってないことを無理やり変わったことにさせてるのほんま嫌いやわ
死ね

95 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:02:14.99 ID:ThXZzkvA0.net
ファミリートレーナーで経験したわ

96 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:02:24.71 ID:vLQEAHyX0.net
福音とか気持ちワル

97 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:02:25.00 ID:0dpDO3wl0.net
小島秀夫の最高傑作だって。

デススト>>>MGSシリーズ、スナッチャー・ポリスノーツなんだってさw

98 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:03:17.34 ID:EsnBbZ/Q0.net
ただ無駄に歩いてるだけじゃん・・・

持ち上げ方が異常
マジでマスゴミは頭おかしい

99 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:04:32.57 ID:5j6VJV1r0.net
TES6で高所から落ちてコケたらアイテムが周辺に散らばらないと不誠実な

100 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:04:33.04 ID:F/TKsY/Ca.net
デスストのマップこそコピペじゃねえか

101 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:04:33.35 ID:uCMff8KL0.net
もう小島とソニー世界から消えろよ

102 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:04:37.94 ID:rjsbw7vb0.net
これがもし韓国製のゲームだったら総突っ込みでゲームがわかってないと批判されてただろう

103 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:04:49.36 ID:sRsj91GS0.net
いくら貰ったの?

104 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:06:30.47 ID:F7eKUU4va.net
移動をゲームにしたってだけで、どこに主軸を置くか次第で欠片も参考にならんだろ
むしろ街々にイベントあんのに移動も億劫とかゲーム評価ダダ下がりだぞ
ジップラインが国道がー言われても、そもそもルーラあるじゃん、みたいな

105 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:06:59.57 ID:ghLwCR8D0.net
面倒な要素でしょ

106 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:08:01.77 ID:E0RZp9/tM.net
リモートコントロールダンディを
真っ先に思い出した

107 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:08:22.30 ID:+sbWV7Sza.net
どんだけすごい作品だろうと
影響を受けないのは悪みたいな言い回しは
気持ち悪いわ

108 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:08:49.26 ID:F/TKsY/Ca.net
ありがとうサムの白々しさは異常だわな

109 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:09:57.94 ID:UHhfvcyK0.net
>>36
>そしてさらに驚くべきことに、マップ上で行けない場所や、
>必要な場所さえあればガジェットが使用できない場所も極めて少ない。
>だからといって、その自由度がゲームの難度を劇的に下げているわけでもない。

>世界が純粋にゲーム的な理不尽さから、高度に解放されているのだ。

和ゲーでもゼノクロやブレワイがあるんで今更驚くようなことじゃないよね

110 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:10:11.51 ID:XxS8rWYla.net
最近は移動が多いゲームが増えたからそれに対する小島からの答えだったりして

111 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:11:52.62 ID:EsnBbZ/Q0.net
ただ移動を面倒にしただけのシステムをここまで持ち上げるか?

アホくせ

112 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:11:59.56 ID:thrqmCK90.net
>>110
ファストトラベルっていう既に出てる答えを拒否して自分独自の答え押し付けるとか控えめに見てもガイジ

113 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:12:06.02 ID:jDOJF69n0.net
MGS5はオープンワールドじゃなくても良かったけどデスストはオープンワールドゲームの楽しさを追求したゲームでオープンワールドじゃなきゃダメなゲーム

114 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:13:02.55 ID:e5i9S0JU0.net
移動が面白いとか今まで横スクロールゲームしかやってこなかったの?

115 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:14:05.15 ID:hAAHibDE0.net
福音?
監督、ゲーム界のキリストだったんだ。

116 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:14:08.05 ID:EJW6MVyf0.net
任天堂がデススト作ってたら

物を運ぶ楽しさ

徒歩でもよい(徒歩だとバランスを取りながら歩く)が効率が悪い

そこらの物で丸太並べて転がしてみたり、板に紐つけて引きずったり、ピタロック&殴りで動力を作ったり、氷で滑り台つくって長距離を移動させたり
そういうゲームになってそう

「物を運ぶ楽しさ」に重点を置くならね 

117 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:14:14.85 ID:UHhfvcyK0.net
デスストのせいで「ブレワイは雨があるからクソゲー」って叫びにくくなっただろうな、とは思う

118 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:17:41.94 ID:thrqmCK90.net
浜村がツイッターで癒着についての弁解始めてて草

119 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:17:47.22 ID:/bnHkFmA0.net
こんなもんヨソのソフトメーカーが思いついたとしても捨てるアイデアだろ?w

120 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:18:16.29 ID:TQiMlRdI0.net
雨どころじゃねえからなぁ
どんなOWにも全敗確定の要素を持ってる監督は強い

121 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:18:28.26 ID:AnS91mZs0.net
小島と癒着してる浜村の下僕のサイコパス集団には気違い擁護しか期待できないなw

122 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:19:21.21 ID:IM0kcqLJ0.net
やばい宗教の冊子に書いてそうな文章

123 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:19:55.87 ID:ghLwCR8D0.net
もうちょい移動にゲーム性と達成感はほしかったね
繰り返すものなんだから

スーパーマリオだって基本移動するだけだし

124 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:19:57.53 ID:HP7M0auU0.net
他のゲーム知らんとか言ってないで
ブレワイやダクソ位はやっとくべきでしたなw

125 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:20:05.44 ID:N32Zdmgs0.net
提灯記事が今更出てくるのは売れ行きへの危機意識があるからなのかもね

126 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:25:27.18 ID:wlrjlnmp0.net
でも誰も真似しないよね
そして続編も出なさそう

127 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:25:34.53 ID:USA4ss7j0.net
>>1
このマトンの元編集長とかいう問題発言野郎ってまだここで活動してんだな

128 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:25:46.55 ID:mTVz1U7u0.net
数年後には忘れ去られてるだろうな

129 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:26:34.10 ID:WVR96adt0.net
「移動の楽しさ」を「面白さ」にしたブレワイやスパイダーマンと違って、「移動の不自由さ」を「ゲーム」にしようとしたのはわかるけど、それって別に全然新しくないよね。
究極的には初代マリオブラザーズの氷床と同じで、掃いて捨てるほどある。

130 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:27:42.56 ID:ugbdPfboF.net
>>117
解決方法いろいろあるよ!って言っても
不快なことには変わりない!だったのになぁ

131 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:28:29.08 ID:EDb1AjPs0.net
マリオは普通に敵倒したりトラップ避けたりするけどな

132 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:28:40.72 ID:STAmxaF7a.net
不自由さは楽しい人とそうじゃない人がいるからな
ゲームの不自由さを求めるなら刺さる人には刺さるかもだけど
それなら4人制のファミ通で全員満点はねーわ

133 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:28:59.97 ID:6hMHrYOha.net
>>18
何故小島を褒める連中はメディア一般問わず宗教臭いのか

134 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:29:17.35 ID:N32Zdmgs0.net
地形の微妙な凸凹を見ながら登頂ルートを決めるのって、
ゼルダが既に実現してるんだよね。
頑張りゲージの消費と回復を管理しながら登山する形で。

135 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:30:42.86 ID:v1S/CSpGd.net
>>1
何度も書くぞ
「そんなもんは『風の旅ビト』がとっくにやっている」

136 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:30:51.00 ID:mdcK+z170.net
>>134
山道をバイクで爆走するのは楽しいなぁ

137 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:30:59.27 ID:BsTdHPyx0.net
このレビューちょっと怖いんですけど

138 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:31:38.17 ID:N32Zdmgs0.net
>>136
そういやゼルダもバイクあるしな

139 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:31:47.53 ID:jpAQxvfP0.net
結局面倒くさくなって
バイクや車に乗って国道を走るだけの移動だけになるだけという...
開発もつまらんのわかってただろw

140 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:32:08.05 ID:JHKcKpkYM.net
移動がゲームつったら鉄騎だな

141 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:32:41.95 ID:OgMfoq9sd.net
こういう文章を見るたびやっぱり時オカってすげーやと再確認するからありがたい

142 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:32:58.30 ID:46IyJ3XUM.net
>>133
AGAME HIDEO KOJIMA

143 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:34:39.66 ID:S/9FmNKW0.net
移動と映画鑑賞しか出来ないゲー無と移動はあくまでも手段の一つでしかない他の数々の名作比べてどうすんだ?

144 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:35:31.84 ID:pD9vUxFZM.net
書いたの誰?

145 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:37:39.26 ID:S/9FmNKW0.net
>>144
Nobuhiko Nakanishi
大学時代4年間で累計ゲーセン滞在時間がトリプルスコア程度学校滞在時間を上回っていた重度のゲーセンゲーマーでした。 喜ばしいことに今はCS中心にほぼどんなゲームでも美味しく味わえる大人に成長、特にプレイヤーの資質を試すような難易度の高いゲームが好物です。


自己紹介から漂う小島信者の臭いがすごい

146 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:37:49.29 ID:46IyJ3XUM.net
>>144
語尾に書いてる

文/Nobuhiko Nakanishi
編集/ishigenn

147 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:38:21.91 ID:dHdBNt3p0.net
福音w
何かの啓示を受けたのかな

148 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:38:34.53 ID:aKBUtz/Od.net
面倒くささを持ち込むことを進歩とは言わない

149 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:39:38.82 ID:OBLPGtfb0.net
いつまでコントローラー握ってスティック動かしてキャラ動かすんだよ
VRもARもそこに縛られてられねーぞ

150 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:40:18.64 ID:FwDfCjDMp.net
>>145
マリオの乳で育ったとかいう記者もいるくらいだし全然セーフやろ

151 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:40:26.49 ID:kh0soV3t0.net
ゲームの移動なんてめんどくせえ仕様いらねーんだよ

152 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:41:06.59 ID:g9Dz/Nxc0.net
>>145
ゲームに資質wwwwwww

153 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:41:09.30 ID:ugbdPfboF.net
>>134
あそこ立てるはず!って感じでギリギリなとっかかりで休憩すんのよな

154 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:41:28.77 ID:mdcK+z170.net
>>149
一方switchユーザーは自分の足で進み自分の腕で敵を倒すのであった

155 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:43:10.48 ID:CcxnSOtGK.net
>>1
そうなんですか?
じゃあこれからデスストのパクりゲームがたくさん出るんです?
そうなるといいですね

156 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:43:29.25 ID:hcpQdUPy0.net
まあこんな記事載せちまった電ファミが暫く経って周囲見回して
どう振る舞うべきか考え直す頃にまた注目かな
…hamatsu辺りが記事書いたらゲーム史も踏まえ結構バランスいいの書くかもしれんが

157 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:44:54.56 ID:o9rmGTqPM.net
BBでおにぎり配達する方が遥かに楽しい

158 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:47:32.73 ID:UHhfvcyK0.net
ブレワイは別次元すぎるとしても

例えばゼノクロのTOZANのように
フィールドがしっかり作られてればゲーム内で指示されずとも自発的に移動そのものを楽しめる
ってのは近年のゲームに触れてるユーザーなら分かるだろうしなぁ

159 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:47:41.26 ID:RPp6FoZMx.net
クスリでもやってんのか これ書いたヤツは

160 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:48:01.86 ID:L+0hsM280.net
よくわからんけどここまでよいしょする理由あるの?

161 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:48:40.66 ID:46IyJ3XUM.net
http://imgur.com/Ztv1avd.jpg

浜村さんの応援にかけつけてるのかと

162 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:50:08.26 ID:OHkkukJo0.net
移動ゲーってことやな
そんな長文無理に書かんでもいいのに
世界観とかゲームを通して小島監督が伝えたかったメッセージとかなんもなしかよ

163 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:50:58.10 ID:61k8lQeSd.net
RPGの移動にゲーム性を持たせたようなゲームではあるな
それだけに冒険感はすごい

164 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:51:21.58 ID:sJcz9FuK0.net
とりあえずデスストと同じ荷物背負ってみて欲しい
あの積み方は不自然極まりないわw

165 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:52:31.39 ID:OHkkukJo0.net
>>163
こんな提灯記事よりその2行のほうがよっぽどゲームとしての面白さが伝わってきてて草

166 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:53:50.54 ID:TClwBs3Lp.net
今時移動に焦点当てたゲームって結構あるんじゃね
KH2のスーパーグライドの時点でかなり気持ちよかったが
最近のゲームだとSEKIROとかスパイダーマンとか進撃とかのワイヤー使うのも楽しいよな

167 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:54:42.27 ID:FRDKuXOGp.net
荷物運びもリソース管理しながらの運送もバランス取りも全てETS2で既にやってる事なんだが…

168 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:54:44.36 ID:QTSMQ14qa.net
>>1
デスストは高性能なバカ発見器になってるなw

提灯記事が一発で分かるので、
デススト扱うだけでバカッターみたいな状態になってるww

169 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:55:07.14 ID:HcazRbXc0.net
実際他のゴミOWよりは移動好きに最適化できるのは新しかったよ
でもそんだけ

170 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:57:26.64 ID:ugbdPfboF.net
>>163
つーかRPGの戦闘要素を移動でまかなったようなゲームだよ
クエストこなしてくと能力上がって移動速度とかが上がる
RPGでザコ倒してレベル上げするのがデスストで言う荷物運びに当たる
ドラクエFF好きな国内のPS4ユーザーに好評なのはこのおかげ

171 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:58:03.67 ID:hu5tsR4t0.net
ここまで書くと、もうPS5のロンチにデススト ディレクターズカットかデススト 2出さないと引っ込みつかないレベルの持ち上げ方w

172 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:58:13.94 ID:ugbdPfboF.net
849 名前:名無しさん必死だな [sage] :2019/11/11(月) 23:21:19.04 ID:YbAtAHEZd
でもな、日本では意外と人気ってのは一応理由があると思うんだよ
このゲームってクエストとかやってるとそのプレイング内容によって移動速度だったり建設物が表示される為に繋がる人の数が増えたりする
それってようはRPGのレベル上げに近い要素なのね
バトルで能力上げするRPGに対して移動で能力上げするデススト
ちまちま敵倒してレベル上げするドラクエが人気なこの国でこのゲームが受け入れられてるのってあんま気付いてるプレイヤーいないけどそういう側面あると思ってる

革新的だとか言って喜んでる信者にそれスライム倒してるだけだよと言っても受け入れ難いだろうけどね

173 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:58:40.89 ID:svX4c3/g0.net
>>163
リングフィットアドベンチャーは、
RPGのコマンド選択にリアルな運動を結び付けたゲームではあるな。
それだけに疲労感と達成感はすごい。

174 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:59:45.67 ID:f04Drcw60.net
そーゆーゲームには体験版が必要なんじゃね?
体験版はないの?

175 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 20:59:50.90 ID:qgCStfWDd.net
本スレ見ると「謎の中毒性がある」って言われてるもんな
移動でレベルが上がると言えばゼノブレイドもそんな要素あったような

176 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 21:01:28.70 ID:mdcK+z170.net
>>173
mp(マッスルパワー)消費が激しいけど威力の高い技を使うかどうか悩むよな
プランクとかプランクとかプランクとか

177 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 21:04:29.19 ID:/zD5N2Xs0.net
[PR]付けないで大丈夫?w

178 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 21:06:20.26 ID:b+LB+p350.net
やっぱ角川は存在自体がサブカルに有害だわ

179 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 21:07:27.90 ID:I9MY6Z0M0.net
これ書いた中西信彦って人のレベルが…
いやー…中学生の頃にいきがって書いた自分の書評を見るようで恥ずい、痛々しいw

180 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 21:07:28.61 ID:AXKujZsL0.net
進歩どころか退化だろ
ますます面倒くさくてウザくなっただけ

181 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 21:09:35.27 ID:gmDHJn/20.net
もう各メディアの持ち上げが臭いのばっかりすぎて笑うわ
まともなゲームメディアってgamewatchだけなのか

182 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 21:09:39.01 ID:U4KnFkzO0.net
>>1
こいつにはモンハンの卵運びも長々とレビューする才能があると思うw

183 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 21:11:07.86 ID:M0W7H2M30.net
>>179
大昔エヴァンゲリオンの最終回を面白いと強弁する奴が正にこんな感じだったな

184 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 21:11:37.80 ID:pD9vUxFZM.net
>>145
意識高そうだから本音のレビューなのかもね

185 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 21:14:32.99 ID:zdf48hq20.net
>今後は単純にゲーム性やシステムが模倣されるという枠を超えて、
>ビデオゲーム業界に大きな影響を与えていくだろう。
>本作に影響を受けなければ、それはむしろ不誠実とも言える。


開発者 「いや、ブレワイ勉強するわ」

186 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 21:15:09.52 ID:ngErDfgcd.net
>>172
ここまで書けば伝わるし賛同や反論も構築しやすいんだけどな

>>1や浜村はただ漠然と「小島にしか作れない」とか言い出すから
具体的にゲーム名を提示して「それは違うよ!」と言わざるをえないんだよ

187 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 21:16:47.11 ID:yDVGKno8a.net
進歩どころか糞すぎる移動だろ…
PS2くらいの頃にたまにあったよ、こういう移動が苦痛なゲーム

188 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 21:17:44.51 ID:1guC6pjx0.net
電撃
ファミ通
ニコニコ

角ソ連

189 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 21:18:19.25 ID:AXKujZsL0.net
なぜ歩くかと言えばそこに大きな喜びと楽しみが待ってるなら
我慢できるけど到着してもオモロないしこのゲーム

190 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 21:19:02.33 ID:I9MY6Z0M0.net
>>183
「一般的には問題があるのを分かった上で擁護する「俺」に酔っている」んだよw

191 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 21:19:22.88 ID:zdf48hq20.net
>>145
>特にプレイヤーの資質を試すような難易度の高いゲームが好物です。


ロマンシアでも与えてみようか

192 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 21:19:34.40 ID:1guC6pjx0.net
20年ぶりにゲームするような人は楽しめるのかな

193 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 21:20:42.36 ID:VwaFTSRx0.net
ゲーム業界の信用に大きな影響を与えていきましたね・・・

194 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 21:20:52.20 ID:/zs5qfzMd.net
面倒でイライラして面白くないだろ

195 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 21:24:42.71 ID:Gg+N3YEj0.net
なんか海外の論評を真似たみたいな文体が鼻につくな
こういう外野がうるさ過ぎるせいで作品自体がちゃんと評価されてないんじゃないか

196 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 21:25:25.52 ID:Ms7xvewx0.net
岡田将生

197 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 21:30:48.30 ID:816MDEirp.net
ハシゴをのぼるという概念を覆したポケモンの方が100倍凄いんだよなあ

198 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 21:31:18.26 ID:wH5+D57U0.net
国内メディア絶賛ばっかで草
どんだけ金積んだんや

199 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 21:33:00.91 ID:ZMaHenhq0.net
ビデオゲーム業界に大きな影響を与えていくだろう。
本作に影響を受けなければ、それはむしろ不誠実とも言える。(メタスコ83)

200 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 21:34:05.19 ID:NXBX3CU40.net
>>116
ブレワイでも色んなもの運ぶよな
氷、珠、雪玉、岩
コログでも難しいのはテク必要だったり

201 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 21:34:31.21 ID:IezDOSYPM.net
ぶっちゃけゼルダで言われてた事と同じこと言って褒めてるだけやん
新くもなんともないし、フィールドの立体だとゼノクロに勝てるやつがいまだに出てきてないのダメだろ

202 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 21:34:42.25 ID:0dpDO3wl0.net
しかもソニーから見限られたゲームだろこれ
それを持ち上げまくるとか酷過ぎるだろこの業界

203 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 21:35:43.68 ID:y5J9kXYC0.net
>>2
スパイダーマンは俺も好きだし、移動は爽快感あったが
進化のさせ方がデスストと全然違う

204 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 21:36:55.33 ID:9GDcT9+z0.net
バカじゃねーのか

205 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 21:39:08.61 ID:vuIvUrPt0.net
ブレスオブファイア3で砂漠を抜けるイベントが
「移動」ゲーで一番覚えてる

206 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 21:39:44.70 ID:E1qHGp+3a.net
ちょっとこのスレゼノクロのステマ多くなーい? あれもキャラグラ改良した奴出ねーのかな

207 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 21:40:00.88 ID:zdf48hq20.net
【悲報】デスストとコラボした「モンスターエナジー」が本日のアプデでゲーム内から消える
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1573647653/

何がおきた

208 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 21:41:38.18 ID:0dpDO3wl0.net
ゼノクロはステマじゃなくて和ゲーオープンワールドいう括りなら
ガチでゼルダに次ぐ出来だから

209 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 21:44:13.17 ID:FswcylNEd.net
>>207
シナリオ途中にあるビールの依頼クリアするとモンエナからビールに変わる
拠点によってはモンエナのまま

210 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 21:44:54.49 ID:1guC6pjx0.net
>>199
影響は与えてるだろ
ネガティブなものだけど

211 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 21:45:38.80 ID:wevxIe3g0.net
これ小島作の原稿をそのまま載せてんの?

212 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 21:48:44.69 ID:oZag8gUs0.net
デスストの移動の面白さとやらをドラクエに入れたら面白くなるかと言われたら面白くならないだろうな
寧ろ真っ先に削られそう

213 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 21:54:38.11 ID:1VaeuXx5p.net
バイクの前輪だけで梯子を綱渡りする動画は確かに面白かった

214 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 21:55:32.09 ID:FswcylNEd.net
>>213
前輪って言っても実質二輪だから

215 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 22:01:04.48 ID:EYsGyuLh0.net
浜村まで読んだ

216 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 22:03:31.09 ID:zdf48hq20.net
PS4 デスストランディング 初週 18.6 万本
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1573650019/

217 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 22:12:36.06 ID:IezDOSYPM.net
>>206
今更WiiUのソフトのゼノクロの良いとこ褒めただけでマーケティングになるかよw

218 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 22:13:24.03 ID:kpVfygLe0.net
>>208
和ゲーオープンワールドとか両手の指の数程もないような気がする

219 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 22:27:47.43 ID:UvGiqwoH0.net
移動の面白さなんてオープンワールドが流行ったときにいくらでも作られたとおもうのだが…

220 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 22:28:39.15 ID:E1qHGp+3a.net
>>217
いやすまん冗談のつもりだったんだ…興味はあるからゼノブレみたくグラ改良して出し直さねえかなーって思ってるのは本当だけど

221 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 22:53:53.73 ID:0ZVi2i2m0.net
絶対真似してはいけないという反面教師としての影響はどのゲームも必ず影響受けるな確かに

222 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 23:00:42.27 ID:0dpDO3wl0.net
>>218
自称オープンワールド()なら沢山ありそうw

223 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 23:02:53.61 ID:97OlK2OP0.net
真似るゲーム絶対出てこんだろ
そういうのを退化と言うんだぞ

224 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 23:03:48.48 ID:GDqzEOMx0.net
数年後にはどのゲームもヨタヨタ歩いて時々LRでバランス取らなきゃいけなくなるの?

225 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 23:05:41.30 ID:QeqXUFKg0.net
>>223
進化の袋小路とも言うな

226 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 23:12:06.77 ID:hspeAaS50.net
電撃も所詮は金とソニーの狗だった訳だ

227 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 23:40:48.28 ID:DDaOfq5I0.net
「高評価するべき」みたいな高圧的なのが妙に共通してんな
人を選ぶって言いながら二言目にこれ

228 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 00:02:46.89 ID:sSPTrKDA0.net
角川だしゲーム系の編集はファミ通に吸収されたから

229 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 00:10:27.97 ID:XCdADOdh0.net
絶体絶命都市のレビューかな?

230 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 00:12:05.05 ID:DKRIEuUL0.net
移動メインのゲームと言うとピーターモリニューのthe Trail ってのもあるんだけど、
荷物落とさないようにうまく詰め込むのがなかなか楽しいんだよな

231 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 00:14:54.74 ID:fiql4lXv0.net
何年かしたらこれがスタンダードになんの?w
やだよwww

232 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 00:20:19.13 ID:Lhg0tUgI0.net
どんだけヨイショしとんねん

233 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 00:22:10.24 ID:KVBQ9tTpp.net
>>231
その頃は全人類がニュータイプに変わっているだろう

234 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 00:23:41.52 ID:jxZ56NUL0.net
褒めるのもつらいゲームになってんな
素直になれよゴキブリw

235 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 00:31:52.62 ID:sE4BNPow0.net
何がキモイってやたら持ち上げる記事はネガティブなところは絶対に書かないからな
チュートリアルのだるさ、ムービーの長さ、快適になるまでの苦痛は全部無視だからな
まあだから提灯ってわかりやすいんだが

236 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 00:34:05.40 ID:5+TYRLK/0.net
長距離歩くゲームは全てコジマのパクリ!ってイキるゴキちゃん続出wwwww

237 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 00:35:00.92 ID:Af+vjYT+0.net
ファミ通グループは広告費いくらもらったの

238 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 00:35:58.65 ID:G8qfsrDH0.net
小島が哀れな有能な監督から
ロビー活動とプロットが上手いだけのペテン脚本家に成り下がった

239 :瞬間移動能力者細谷伸之様:2019/11/14(木) 00:36:17.15 ID:MJC3EQkZ0.net
とりあえず褒めとけの精神

240 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 00:58:31.12 ID:8xjIsHfp0.net
浜村さんの機関紙だった

241 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 01:06:23.58 ID:gjKu2JzdF.net
>>173
EXPをためてレベルアップ!

242 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 01:06:54.34 ID:5wmSf9A1p.net
移動でバランス取らなきゃいけないって、インディーズのタコの宇宙人みたいなやつが主人公のゲームとか横スクの短距離で手足動かすやつで既に見てたような

243 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 01:07:59.80 ID:ZFRdC2T30.net
う〜んファミコンのマリオの方が移動楽しいかな

244 :名無しさん必死だな:2019/11/14(Thu) 01:17:14 ID:/yavanRA0.net
徒歩での移動は別として車両の挙動はおかしいだろ

245 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 01:23:27.42 ID:PTGQ0wZ80.net
編集はこんなポエムじみた駄文のせるなよ
今後電ファミで何のソフトをレビューしても
「で、どこでデスストの影響があるんです?」て言われるだけだ

246 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 01:25:33.06 ID:jsXNV4Vi0.net
ものは言いようだな

247 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 01:29:26.71 ID:8IqCbFMb0.net
>>1の文章見てもなにいってるかよくわかんねえんだけどみんなわかるの?
難しい言い回ししてて余計にわからん
国会議員かよ

あらゆる国であらゆる言語で評論考察されるって何だよ…そんなに深くて後世に影響与えるようなもの?
言い方が怖い

248 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 01:31:54.63 ID:boXRT4na0.net
800万台売れてるハードなのに18万てw
90パーセント以上のゴキちゃんが進歩についていけてないじゃんw

249 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 01:35:48.29 ID:gC1TvqJEa.net
>>244
背負ってる荷物の挙動もおかしいからな

250 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 01:44:39.70 ID:h6E70igu0.net
>>247
親の金で大学行ったのに勉強もせずゲーセン通い詰めてた無能が、小島神に捧げるために書いた怪文書だから理解できなくても問題ないぞ

251 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 01:44:51.78 ID:27uXuM+00.net
豚には理解不能
発狂するしかない

252 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 01:47:27.73 ID:Dslp6leOa.net
リングフィットアドベンチャーの方がよっぽど革命だけど

253 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 01:51:03.45 ID:G8qfsrDH0.net
歩いてるだけで楽しいゲームなど無い
ゲームはハクスラに尽きる

254 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 01:56:41.23 ID:nSjMqIuv0.net
これでリングフィット作れば良かったんや

255 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 02:03:10.51 ID:OQfpoBWt0.net
〈PR〉ってつけとけよ

256 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 02:11:21.47 ID:vUkFPI6hM.net
>>253
サンセットオーバードライブは移動そのものが面白いゲームだったぞ
PCでも出てるからやってみ

257 :名無しさん必死だな:2019/11/14(Thu) 02:19:07 ID:yBVEJyoY0.net
移動がゲーム性を持つってローグやドラスレからある

258 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 02:32:22.68 ID:rWI5JmXc0.net
電ファミとりあえず攻略を中途半端にするのをやめてくれw
わかりにくいしw

259 :名無しさん必死だな:2019/11/14(Thu) 02:35:36 ID:g4eck8D60.net
なんでソニー関与だとここまで露骨になるんだよ
レビュー買収してますっていってるようなもんやん

260 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 02:46:54.44 ID:ALli/+9F0.net
どこがどう面白かったのか、革新的だの概念を変えたのかだのを、具体的に何一つあげてない…

261 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 02:47:57.66 ID:WJh2lMul0.net
サンセットオーバードライブは爽快だった

262 :名無しさん必死だな:2019/11/14(Thu) 02:50:14 ID:M78D7uw/0.net
このレビュアーさんの他の記事をググってちょこちょこ読んでみたけど
RTAの第一線走者にインタビューしたりBesiegeでひたすらガンタンク作ってるやつに話聞いたり
切り口の面白い記事ばかりでちゃんと読み応えあるじゃねぇか
それと同じ手で大金掴まされたらこんなクソ記事書けるのかよ…いや金じゃなく入信したのか?

263 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 02:52:17.53 ID:OzrZhS5G0.net
NeoGeo64にBURIKIってゲームがあってな
体重移動を重視した格ゲーだった

264 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 02:56:18.45 ID:gjKu2JzdF.net
お遍路さんは?

265 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 02:57:05.15 ID:2aUHX2pkd.net
バランスって物理法則自体デタラメなくせによく言えるな
バイクや車の挙動
梯子では一切バランス崩さないのにほんの少しの段差で落ちるのはどう解釈してんだ?
人間が爆発するって設定もあまりにもつくりこまれてなさすぎ

266 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 02:59:10.72 ID:l+IlcVCZ0.net
ヤベえわこれ完全に怪しい宗教勧誘じゃん
デスストに関わるヤツ全員PS9キメ過ぎだろ

267 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 03:00:33.17 ID:HPWfaG9m0.net
別にそんな大袈裟なこと言わなくても褒められると思うんだけどなあ
過激な表現ばかりが一人歩きするのよくないと思うわ

268 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 03:06:18.67 ID:YCv12WVqa.net
やってないやつだらけ

269 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 03:20:00.61 ID:vUkFPI6hM.net
レビュワーがやってないやつだらけだし、売上18万じゃやってないやつだらけでしょ

270 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 03:38:17.26 ID:NP9zmSE60.net
進歩といったところで誰も進まない道じゃねぇの

271 :名無しさん必死だな:2019/11/14(Thu) 03:39:21 ID:P/QdnvfZ0.net
やってない奴が褒めてる

272 :名無しさん必死だな:2019/11/14(Thu) 03:46:36 ID:B64nIuFLM.net
タイムコマンドーの方が移動の概念に関して先を行ってるよ😀

273 :なりぞう!腸内(ナカ)で射(だ)すぞ!! by hiro:2019/11/14(Thu) 03:50:46 ID:oJukBINF0.net
>「移動」事態がゲームとして、はてしなく面白い

そんな面白いものを5倍速で流すとかファミ通最低だな

274 :名無しさん必死だな:2019/11/14(Thu) 03:57:07 ID:IY0j5juT0.net
ヤケ糞になって褒めてるな

275 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 04:01:34.12 ID:SitSVzmv0.net
まあ反面教師としての影響は与えるんじゃないでしょうか

276 :名無しさん必死だな:2019/11/14(Thu) 04:03:22 ID:CBvGymgq0.net
このライター他のPS4ゲーム一切やってないのか?

277 :名無しさん必死だな:2019/11/14(Thu) 04:05:38 ID:ZOd0lCqPa.net
モンハンの運搬クエをゴージャスにしただけじゃないの

278 :名無しさん必死だな:2019/11/14(Thu) 04:18:23 ID:pNzCZR+ld.net
>>277
>モンハンの運搬クエをゴージャスにしただけじゃないの

ちっともゴージャスじゃないw
このゲーム
ゲーム部分と主張したいはずである絆がシナリオとシステムにかみ合ってるようで実はデタラメって言うバランス崩壊ゲー
唯一ムービーのクオリティだけはいい
それもストーリーが稚拙だから台無しだけど

279 :名無しさん必死だな:2019/11/14(Thu) 04:40:35 ID:hNS8jAee0.net
遠藤「移動自体が面白い?それは私がカイの冒険で・・・えっと何年前だっけ・・・」

280 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 05:02:50.58 ID:vnfbWO7D0.net
やってない奴が褒めやってない奴が叩く恒例行事

281 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 05:12:16.63 ID:Cum7gSCa0.net
このドアホライターが言ってる通りなら
今後多くのOWゲームはデスストの移動システムを取り入れる事になるわけだが

282 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 05:19:51.25 ID:D646xRef0.net
まさしくキングオブインディーだよな

ユーザーを選別してふるいに掛けるようなゲームシステムは大手では100%通らない企画
ニッチでありながら商業的にも成功させるという無理を通した

283 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 05:37:26.73 ID:OG3fCY1D0.net
壺男の方が移動を進化させた
に一票

284 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 05:39:12.15 ID:Gydx0Eiu0.net
まだ途中だが移動が雑魚戦みたいなもん
普通はHP削られるけどこれは地面や川や雨や敵に荷物が削られる

285 :名無しさん必死だな:2019/11/14(Thu) 05:41:41 ID:Ym05LqfAd.net
死んだら爆発するからって敵の攻撃がぬるすぎる
荷物で殴る方が銃より強いとかおかしいやろ
これもFPS馬鹿にした仕様の為か??

286 :名無しさん必死だな:2019/11/14(Thu) 06:20:20 ID:NSr2+jT2d.net
ユーザースコアガクッと落ちたな
今6.5じゃん

287 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 06:26:08.55 ID:KVBQ9tTpp.net
>>286
もう爆死が知れ渡ったから工作員に頼む理由が無くなったしな

288 :名無しさん必死だな:2019/11/14(Thu) 06:39:45 ID:v3pLOQv90.net
>>282
>ニッチでありながら商業的にも成功させるという無理
いやいや プロモーションにめっちゃソニーマネー使っとるがな ごり押しだよw
表面インディー、実際は大手の回し者だぞ

289 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 06:45:17.49 ID:nW7H6Vc40.net
通常の移動シーンをゲームにまで昇格させちまったからな

290 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 06:59:18.38 ID:fDdblME4a.net
重量とかはハイドライド3の頃からあるしなあ
どの部分が新しいのか分からん
LRバランスはずっとL2R2同時に押していればいいだけだし
指が痛くなるけど

291 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 07:00:51.15 ID:vK7WYjJY0.net
宗教やん

292 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 07:09:12.71 ID:RvoVxt1/a.net
非常に気持ち悪い
朝鮮監督もとりまきの朝鮮人もこんなん恥ずかしくないんだな
日本人にはない感性だ

293 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 07:26:43.20 ID:JMVbrbJ40.net
この世界には「カイラリウム」と呼ばれる汚染物質が蔓延しており、体内には徐々に
カイラリウムが蓄積していきます。カイラリウムは排せつによって体外に排出される
ため、立ち小便には重要な意味があります。

294 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 08:35:37.11 ID:JLDBqH/7d.net
>>1
なんかの宗教?w

295 :名無しさん必死だな:2019/11/14(Thu) 08:58:42 ID:nK41ylXv0.net
ほんとレビューだけは面白いな
業界を挙げて大喜利でもやってんのかとw

296 :名無しさん必死だな:2019/11/14(Thu) 08:59:55 ID:1aTOX9CW0.net
これが書けなきゃ日本でゲームの仕事が出来ないって事

297 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 09:07:10.15 ID:YHjA7M18a.net
普通に褒めるだけならまあ楽しめる人もいるんだな程度だけど

福音だ
凝り固まった思考から解放され、救われた
本作に影響を受けなければ不誠実
あらゆる言語で何千万語と評論分析考察される

ゴリゴリのカルト宗教じゃねーか

298 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 09:30:27.08 ID:NmHPuXWRa.net
>>297
そんなレベルの作品ではない、もなw

299 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 09:48:55.63 ID:B0Fg7dNUp.net
ストーリー無しにしてさ、拠点しかないOWをみんなで拠点を繋げてかつ街作りするゲーム出した方が良かったんじゃねぇかな
そんでディアブロみたいに一定周期で初期化させるとかさ

高速道路建設とジップラインでの効率化を考えるのは楽しかったよ

300 :名無しさん必死だな:2019/11/14(Thu) 10:02:21 ID:PIL28Kwka.net
>>18
LRバランス取りはクソ!
今後同じことやるなって意味な

301 :名無しさん必死だな:2019/11/14(Thu) 10:11:47 ID:GduvT9u4M.net
無理矢理褒めてる感

302 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 10:27:10.65 ID:ytPUWCUG0.net
あたり判定やばない、小石にあたってもこけるしバイク移動が悲惨

303 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 10:30:17.61 ID:06slvlHb0.net
>>1
何がどう凄いのかさっぱり分からん

304 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 10:39:54.38 ID:Wyo1Vyjyp.net
>>18
マジモンの宗教だな
なんで買収満点を付けまくってメタスコア83、
10点爆撃しまくってユーザースコア6.4のクソゲーのクソ要素を真似しなきゃ不誠実なんだよ
つーか今見たらまたユーザースコア下がってるじゃねえかw

305 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 10:40:33.03 ID:Uhh6hTDB0.net
人を選ぶ灰汁の強い商品を勧める時のレビュー作成に最適な素材

306 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 10:43:28.43 ID:qBlF/yoxd.net
>>297
ゲームに救われたって、なかなかだよな…
ゲームによってはなくもないけど

307 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 10:44:11.07 ID:PTGQ0wZ80.net
ライターがスタンドプレイでポエム寄稿しただけならともかく
編集通してるからな

電ファミ自体がカルトに侵されてると言っていい
今後どんな企画組んでも「デスストカルト教の信者がやってる」
というレッテルは避けられない

308 :名無しさん必死だな:2019/11/14(Thu) 10:56:21 ID:bqPR82QN0.net
移動中も常におじさんの体調に気を使わなきゃいけない糞ダルゲーを進歩と称した電ファミの脳味噌はサル未満かも知れん
先発でもなく後発の部類だろうにデススト

309 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 11:24:36.42 ID:NCVKh1Gg0.net
(さんざん褒め称えてるレビュアーの意見聞いて)
「なるほどなあ。一理ある…としてもソレで40点満点にふさわしいソフトなのか?」
って、ツッコミが常に入っちまうからなあ

どう好意的に考えてもせいぜい10,9,10,9とか9,8,9,8とかの、賛否両論ソフト止まりやろと

310 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 11:41:50.65 ID:/4V6H3k90.net
>>268
これがゲハ民の平常運転
ゲームやるどころか動画すら見ずにフェイクニュース作ってるからな

【悲報】デスストとコラボした「モンスターエナジー」が本日のアプデでゲーム内から消える
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1573647653/

311 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 11:43:32.04 ID:/4V6H3k90.net
エアプでも動画評論家でもなくレビュー評論家にまで転落したのが今のゲハ民

312 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 11:57:18.90 ID:GKHlecpP0.net
ステマフェイクレビューまみれのデスストさん

313 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 12:04:07.72 ID:tDhtNNR50.net
マジでこのゲームの異様な持ち上げ方が気持ち悪いな・・・

たいして新しい事なんてやってねーのに

314 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 12:04:13.79 ID:2JR1yz5+0.net
>ネガティブな音階ととられがちな「お使いゲーム」という言葉の概念

音階?なんのことだ

315 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 12:05:18.59 ID:M0VGWQtw0.net
ファミリートレーナー以下かよ

316 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 12:09:39.81 ID:64Lw/2WKp.net
いやこれ小島監督じゃ無かったら見向きもされなかったろ、本当にバランス取りながら歩くのが楽しいか?

317 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 12:15:41.49 ID:dt/S079Kd.net
ゲーム部分がクソなせいで誤魔化されてるけどムービー部分もひでえよこれ
ムービーの八割くらいはデブか黒人かおばさんが主人公の周りをグルグル回りながらダラダラ喋るだけ

318 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 12:18:56.67 ID:8CPeI3bXd.net
>>282
>まさしくキングオブインディーだよな

頭に ネイキッド を付けたいw

319 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 12:19:41.75 ID:SzPZnfhw0.net
コジ韓信者にブスザワやらゼノクロやらせたら泡吹いて死んじゃうんじゃないのかこれ

320 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 12:22:25.62 ID:6h9S8v210.net
コジマポエムがないから糞ゲー扱いじゃね

321 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 12:32:13.66 ID:g9gME850M.net
>>306
うつ病で自殺寸前だったゲームメディア記者がBoWに救われた、って記事なら読んだことある

322 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 12:33:31.79 ID:Wyo1Vyjyp.net
>>282
インディーの王様であるマイクラより売れるってことか

323 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 12:39:41.50 ID:pCzOI3UC0.net
もし>>1の言うのが本当なら数年後にはデスストフォロワー一色になる筈だよね
電ファミは責任もって検証しようなw

324 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 12:40:42.27 ID:ZUZj10qDd.net
地獄のような未来

325 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 12:41:42.13 ID:5ZzOO9Kh0.net
今度のこの一件でどこが汚染されてるかだいたい炙り出されてよかったじゃん
日本のゲームマスゴミと調査機関がほぼ全て真っ黒だって

326 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 12:47:56.60 ID:xvhx70rK0.net
ゲームメディアに未来が無いどころかとっくに死んでた事を再確認したよ
メディアの死はその市場の死に直結するからな
ソニーの参入した業界が毎回同じ経緯を辿るのも納得だ

327 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 12:58:11.32 ID:6OKeWd7pp.net
これが進歩ならこれからのゲームは移動にいちいちバランス取らなきゃいけないゲームが増えるってことか

そうなったら間違いなくゲーム離れ進むなw

328 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 13:20:17.73 ID:4QOWqDSVd.net
>>302
バイクとトラックは挙動悪すぎるよね

329 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 13:36:28.15 ID:cvuqsTEK0.net
>>50
世界を変えたな

330 :名無しさん必死だな:2019/11/14(Thu) 14:00:14 ID:A8PoLVzAp.net
>>327
今までが適当に座標を移動させてるだけで地に足を付けて移動していなかったって感じかな

壁に向かって上押しても走るモーションしてたり
壁に沿ってずるずるずれて来たり
そういう意味では確かにシミュレーション的に踏み込んでるとは思うけど
そこまできっちり計算してなさそうだし・・

331 :名無しさん必死だな:2019/11/14(Thu) 14:00:55 ID:1vN13JGR0.net
このゲーム山頂から滑落することあるの?

332 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 14:13:46.34 ID:W031iCuB0.net
>>330
一体何年前のゲームと比べてるんだよ
今時クライミングで山登りするのにこいつはジャンプひょんひょんしかできないんだろ?

333 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 14:13:57.83 ID:ka/LdiG9a.net
>>145
これさ、「任天堂のゲームに触れたことありません」ってのを遠回しに書いてんだよ
だから当然ゼノクロもブレワイも知らない
知らないからこんな記事を恥ずかしげもなく書けるって寸法だ

334 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 14:14:08.34 ID:PHzm62L50.net
今後絶対にフォロワーが現れないゲーム

335 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 14:15:42.82 ID:4IqRn+lVa.net
重要資材を転けてなんどもリスタートしてるの地獄かと思った

336 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 14:28:50.97 ID:MHclXfKX0.net
これから移動がデススト型じゃない減点!とかされんの?
おっそろしいなーw
四次元殺法コンビにグーパンして貰えよ

337 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 14:54:09.14 ID:Bei0c+bY0.net
>>1
めちゃくちゃ買ってんなこの人

きになつてきた

338 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 14:56:09.32 ID:6HvuSPBuH.net
編集されて面白そうな部分だけ抜き出した動画を見たら面白そうなんだけど
ノーカット動画を見ると…

339 :名無しさん必死だな:2019/11/14(Thu) 14:57:33 ID:BFlf/L640.net
移動方式じゃなくてさ、オンラインによる緩い繋がりのことを言ってんじゃねえの

340 :名無しさん必死だな:2019/11/14(Thu) 15:00:42 ID:Wyo1Vyjyp.net
>>145
こんなこと書いてるんなら有名ゲームのRTA世界記録を一つくらいは持ってるんだよね?
マリオデのノコノコレース1個でもいいぞ

341 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 15:13:56.68 ID:8Qbz9FiSM.net
でも雪山を登るのは相当きついのが実感できた
ジップ無い雪山は拒否反応を示す

342 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 15:24:11.64 ID:1qa0Whta0.net
未来ではシミュゲーが流行るのか?

343 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 15:25:15.15 ID:kCZ9fsIBa.net
ゲームとシミュレーターを混同さすなよ。ゲームは楽しくてナンボ

344 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 15:27:23.85 ID:+pI+0yYGa.net
何でこのゲーム誉める人みんな宗教臭くなるん?

345 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 15:29:58.77 ID:BFlf/L640.net
>>344
いかに独自の視点で褒められるかの大喜利合戦になるから
ほんとくだらないね
このゲーム自体は好きなおれでもそう思うよ

346 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 15:41:41.83 ID:cvuqsTEK0.net
冒頭で「信者ゲーム」と言ったが、
本作はともすればネガティブな音階ととられがちな
「信者ゲーム」という言葉の概念を根元から丸ごとひっくり返すこと、
再定義することをプレイヤーや業界に迫っているとも言える。
ただ目的に付随した「ステマ」が楽しいのではなく、「ステマ」自体がゲームとして、はてしなく面白い。

それはゲームプレイヤーもゲーム業界も、
もちろんゲームメディアも含めて、知らずに「ジャンル」という名の
曖昧な文言に誤魔化されてステレオタイプになっている状況への挑戦たとも言える。
その一方で、小島氏が今作でステマと癒着という当たり前を覆したように、広告には
もっと、想像もつかないほどの可能性を秘めているのだという福音でもある。

 筆者は本作への忖度を通じてビデオゲームへの凝り固まった思考から解放され、
救われた気持ちになったが、同様に思う人が他にも多数いるだろうことは想像に固くない。
少なくとも、本作は「ステマ」という概念に関してビデオゲームの進歩の時計の針を一気に数年先まで回した。
今後は単純に忖度やシステムが模倣されるという枠を超えて、
ビデオゲーム業界に大きな影響を与えていくだろう。
本作に影響を受けなければ、それはむしろ不誠実とも言える。

 それほどの完成度だ。
あらゆるゲームからの影響を感じさせ、そのどれにも似ていない、独特の輝きを放っている。
発売後あらゆる国のあらゆる言語で何百万語、
何千万語を費やし評論され、分析され、考察されるであろう。
『DEATH STRANDING』は、過去から未来を繋ぐ「結び目(KNOT)となる傑作」であり、
同時に小島秀夫氏の最高傑作だ。

347 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 15:45:09.27 ID:tmultaQCp.net
ポケモンGOやドラクエウォーク以上に移動が重視されている伝説のゲーム

348 :名無しさん必死だな:2019/11/14(Thu) 16:16:52 ID:Wyo1Vyjyp.net
>>344
意識高い系の自己表現の場だから

349 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 16:33:23.34 ID:6h9S8v210.net
>小島秀夫氏の最高傑作だ。

MGSやスナッチャー等の作品はデススト未満のゲームだそうで
遠回しに彼の作品を貶めてるw

350 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 16:58:55.18 ID:7xk0E1Rt0.net
世界が変わったな!

351 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 17:13:30.59 ID:7+FJqJS50.net
>>347
リアル移動ゲーあげるならそいつらよりIngressやコロプラの方が……

352 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 18:40:09.43 ID:iUpsfBNgd.net
ストレスガン溜まりする移動が進歩ですか
プレイ時間を水増しする為の手段だろうに

353 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 19:19:35.53 ID:up+Sfs2ox.net
倍速で紹介してなかったっけ

354 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 19:59:25.19 ID:A8PoLVzAp.net
>>349
スナッチャーとか最初の奴最後まで終わってなかったし・・・

355 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 20:09:43.95 ID:IK4U9Bjh0.net
ひれ伏したくなる崇高なコンセプトも
多くのユーザーが遊んで楽しく無きゃただの独りよがりだな

356 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 21:55:24.14 ID:s7sGO9kJ0.net
>>1
この文章をシェンムーに置き換えると概ね合ってるな。
GTAとかフォロワー結構いるし当時としては時計をかなり進めた内容だった。
今となっては新作も時代遅れ感あるが。

357 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 22:09:34.55 ID:jgvnLzEx0.net
GTAで酒飲んだ時の操作の方が楽しくて笑える

358 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 22:48:28.51 ID:bIi//FBd0.net
心理学的に、苦労を我慢して達成した事柄に対する評価というのは不当に高くなる傾向がある
例えば学生時代に人間ピラミッドやらされたおっさんがどんなに危険性を指摘されても認めようとしなかったり、千本ノックやうさぎ飛びを子供に強制したり
新興宗教とかでもこの心理を利用して信者を自縄自縛したりする
今回の騒動で「宗教臭い」と言われるのはデスストの本質にこういった心理的錯誤が絡んでるためじゃないかと思う

359 :名無しさん必死だな:2019/11/14(木) 23:31:28.55 ID:UPiOvswe0.net
移動だけでも他のオープンワールドゲーのほうが面白いんだよな

360 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 00:02:37.36 ID:V0AwvPsMM.net
これに比べればFCのアストロロボササのが移動って点を見ればまだ先を行ってる。
ただ、それが面白いかどーかはまた別のお話

361 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 00:19:36.20 ID:ORKbrr8K0.net
配信者のプレイを見てる時の感覚が
身体障害者が歩き辛そうに歩いてるのを見る感覚に近くて見てる方も辛くなってくる
まだボクシングの試合観てた方がスッキリするわ

362 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 00:34:20.84 ID:e+++HHT/M.net
>>361
動画評論家のエアプ知ったか自慢か
あまりに哀れだな
これを遊べないのは本当にもったいない

363 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 00:36:11.03 ID:e+++HHT/M.net
PC版が出るからそれでやってみろ
やってもいないエアプの妄想野次しか無い
ゲームを遊ばず貶す事に命がけw

364 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 00:41:11.46 ID:xUD5ik4T0.net
車の運転はオートマよりマニュアルが面白い的なアレ
ドライブを楽しむという限定的条件下ではそうかもしれないけど、大多数はオートマを選ぶ
なぜなら移動すること自体を目的としてないから

365 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 01:11:01 ID:BWEP6JiLa.net
>>8
それ普通の移動じゃん

366 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 01:16:25 ID:pWuakQ5X0.net
>>8
最初からこのザマですがw
https://youtu.be/myqr7F3KZkA

367 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 01:22:19 ID:r93P+CN60.net
デスストのフォロワーなんて洋ゲー含めてまず出てこないと思うけど
なにかプレイするたんびに「デスストに影響受けてない!不誠実!」
て怒り狂うの?こいつ

368 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 02:54:36.01 ID:BVLkaQtT0.net
年明けぐらいにソーシャルストランディングまだやってるか改めて聞きますね

369 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 05:21:26 ID:VnLRMcGw0.net
海外のインディーが1200円くらいで売ってるレベルの内容。

小島のイキリとメディアの持ち上げが生理的に無理だったわ。

黙って作ってりゃインディーで評価されたかもね。

370 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 06:49:03.54 ID:N1EhPhHSd.net
FF11は移動に一時間かかるから
その進歩ほしいね

371 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 07:01:50.27 ID:zaXiO7tTa.net
>>363
クソゲーを買えってのが無理があるだろwww

372 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 07:05:35.37 ID:ofUBRv7V0.net
えーと倉庫番は面白いってことでいいのか?

373 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 07:06:32.29 ID:KgWTfV7f0.net
>>1
なんかもう必死を通り過ぎて病気だな

374 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 07:15:39.53 ID:+mpK++9W0.net
ロッキンオンと同じノリだなw
毎月音楽業界に激震が走り、歴史に残る事件が起きてるとかそんな記事ばっか

375 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 08:06:10.77 ID:XfxWi0l90.net
>>369
今回こそモビーディック?だっけ?
PTやMGSVの初期の頃みたいに新参装ってみりゃよかったな

376 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 08:20:50.22 ID:nsZjdwHzd.net
>>374
ボジョレーヌーボーにも通じるな

377 :名無しさん必死だな:2019/11/15(金) 09:43:57.03 ID:86eRtCCT0.net
歩くという行為そのものを楽しむQWOPというクソゲーがあってな

総レス数 377
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