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ゼル伝もレベル制を取り入れた方が良いのでは?
- 1 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 03:01:57.29 ID:6Db46emE0.net
- RPG見たく敵と戦って経験値を入手してレベルを上げれるようにしたほうが
敵と戦うメリットが増えていいと思う
- 2 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 03:02:40.12 ID:C9yHYWq20.net
- またアサクリからパクるのか
- 3 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 03:05:24.09 ID:6Db46emE0.net
- もっとRPGぽくして欲しい
敵を攻撃したら数字出るとかさ
- 4 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 03:05:25.54 ID:jyZcP/Yu0.net
- >>2
リンクの冒険知らねーニワカは黙りな
まあ、レベル性はイランな
何故ならリン冒は一回限りで終わったから
- 5 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 03:06:33.19 ID:19kAdZu80.net
- プレイヤーレベル制でいいだろ
レベルが上がるとハードモードが解放される
- 6 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 03:07:34.80 ID:fLdSbjZE0.net
- リンクの冒険定期とクソ突っ込まれることだろう
- 7 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 03:09:21.72 ID:ZCMVMQxCd.net
- まあリンクの冒険で既にやってるっていうね
- 8 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 03:10:45.50 ID:jyZcP/Yu0.net
- レベル性って極論で言えば、アリアハンでスライム倒し続けて楽勝にクリアできてしまうシステムだしなあ
まあ、それがライトユーザーにとっては良かったのだろうが
FFよりゼルダが売れる今現在となっては最早拘る理由も無い
冒険を楽しみながら強化するシステムが受け入れられたのだよ
- 9 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 03:12:51.40 ID:l7Q9SxDM0.net
- レベル上げって開発者が嫌ってたような
- 10 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 03:22:25.13 ID:M0W7H2M30.net
- 従来のゼルダは初心者救済策がないせいで初心者に合わせるか熟練者に合わせるか難易度調整に四苦八苦してたからレベル制もありかもと思ったが、ブレワイで完璧な解決策見つけちまったからな…もはや今更な議論だろ
- 11 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 03:33:33.34 ID:dHdBNt3p0.net
- RPGが流行り始めてた頃に取り入れられたレベル制の
リンクの冒険もドラキュラ2も肝心のレベル上げ部分が面白くなかったな
まあ経験値が溜まってレベルが上がるのもRPGの面白さだったけど
セーブが出来ることと即死のアクションからライフ制になってた時点で
半分くらいRPGの面白さは手に入れてたのかもしれんな
- 12 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 03:52:56.42 ID:jDCSSDLqr.net
- 任豚「リンクの冒険がー!!!!」
- 13 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 03:56:02.05 ID:J7ifDJP40.net
- レベル上げないと戦えない敵とかいなくてもちゃんと成立してるゲームデザインが良いんだよ
そんなものはいらない
- 14 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 04:09:01.79 ID:OYKOab0p0.net
- ハートがレベルのようなもんだし
- 15 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 05:39:16.85 ID:5ee4jjl+a.net
- >>12
ゴキちゃん発作起こしてどうちたの?www
- 16 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 05:42:13.28 ID:ep8NUKBra.net
- レベル制取り入れたらそれだけでRPG扱いされる
RPGと言えば任天堂って言われるようになるからかなり良いアイディアじゃん
- 17 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 05:51:57.00 ID:dHdBNt3p0.net
- もうRPG自体が下火なのにそう言われることになんの得が
マザーの時点で高評価得てるし
最近はゼノがあるからむしろそういうRPG出してるの任天堂くらいじゃね
- 18 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 05:55:47.37 ID:3RkYdtid0.net
- レベルがあるのはいいんだがこっちのレベルに連動して敵が強くなるのはクソ
- 19 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 06:02:07.59 ID:7ATymOmm0.net
- RPGとかいうオープンワールド並みに定義がガバガバ(にされた)ジャンル
- 20 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 06:05:41.78 ID:47Gzi/5y0.net
- リンクの冒険がレベル制なんだよなあ
- 21 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 06:06:07.91 ID:7ATymOmm0.net
- >>16>>17
よく考えたらメチャクチャメリットあるな
アクションゲーとしても評価されるしRPGとしても評価される
周辺に目立ったタイトルが無ければどっちでも好き放題名乗って目立てる
- 22 :リンクψ+ :2019/11/13(水) 06:06:15.11 ID:Mw/vBACJ0.net
- ライフゲージがハートでは無く、プログレスバーなのと、
レベル制になっているのは、リンクの冒険くらい。
各レベルが例えば、マスターソードが4、魔法力が8、防御力が5だとすれば、
ゲームオーバー後には、一番低い4の方に合わせられてしまう。
- 23 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 07:49:25.76 ID:hF8nMI7fM.net
- >>2
は?ゼルダファンの作ったゲームだろそれ
- 24 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 08:42:17.24 ID:HZ5lxt+3a.net
- ただザコ敵ボコしまくるって作業はなるべく避けたいのかもしれん
- 25 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 10:13:03.61 ID:EOUCsCnZ0.net
- レベルはいらんけどスキルツリーはあってもいい
- 26 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 11:26:47.72 ID:jV+a7gXsa.net
- リンクの冒険、いつも進行度が1/4あたりでデスマウンテンでレベリングしたあたりで脱落してるわ
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