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ゼル伝もレベル制を取り入れた方が良いのでは?

1 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 03:01:57.29 ID:6Db46emE0.net
RPG見たく敵と戦って経験値を入手してレベルを上げれるようにしたほうが
敵と戦うメリットが増えていいと思う

2 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 03:02:40.12 ID:C9yHYWq20.net
またアサクリからパクるのか

3 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 03:05:24.09 ID:6Db46emE0.net
もっとRPGぽくして欲しい
敵を攻撃したら数字出るとかさ

4 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 03:05:25.54 ID:jyZcP/Yu0.net
>>2
リンクの冒険知らねーニワカは黙りな

まあ、レベル性はイランな
何故ならリン冒は一回限りで終わったから

5 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 03:06:33.19 ID:19kAdZu80.net
プレイヤーレベル制でいいだろ
レベルが上がるとハードモードが解放される

6 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 03:07:34.80 ID:fLdSbjZE0.net
リンクの冒険定期とクソ突っ込まれることだろう

7 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 03:09:21.72 ID:ZCMVMQxCd.net
まあリンクの冒険で既にやってるっていうね

8 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 03:10:45.50 ID:jyZcP/Yu0.net
レベル性って極論で言えば、アリアハンでスライム倒し続けて楽勝にクリアできてしまうシステムだしなあ
まあ、それがライトユーザーにとっては良かったのだろうが

FFよりゼルダが売れる今現在となっては最早拘る理由も無い
冒険を楽しみながら強化するシステムが受け入れられたのだよ

9 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 03:12:51.40 ID:l7Q9SxDM0.net
レベル上げって開発者が嫌ってたような

10 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 03:22:25.13 ID:M0W7H2M30.net
従来のゼルダは初心者救済策がないせいで初心者に合わせるか熟練者に合わせるか難易度調整に四苦八苦してたからレベル制もありかもと思ったが、ブレワイで完璧な解決策見つけちまったからな…もはや今更な議論だろ

11 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 03:33:33.34 ID:dHdBNt3p0.net
RPGが流行り始めてた頃に取り入れられたレベル制の
リンクの冒険もドラキュラ2も肝心のレベル上げ部分が面白くなかったな
まあ経験値が溜まってレベルが上がるのもRPGの面白さだったけど
セーブが出来ることと即死のアクションからライフ制になってた時点で
半分くらいRPGの面白さは手に入れてたのかもしれんな

12 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 03:52:56.42 ID:jDCSSDLqr.net
任豚「リンクの冒険がー!!!!」

13 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 03:56:02.05 ID:J7ifDJP40.net
レベル上げないと戦えない敵とかいなくてもちゃんと成立してるゲームデザインが良いんだよ
そんなものはいらない

14 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 04:09:01.79 ID:OYKOab0p0.net
ハートがレベルのようなもんだし

15 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 05:39:16.85 ID:5ee4jjl+a.net
>>12
ゴキちゃん発作起こしてどうちたの?www

16 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 05:42:13.28 ID:ep8NUKBra.net
レベル制取り入れたらそれだけでRPG扱いされる
RPGと言えば任天堂って言われるようになるからかなり良いアイディアじゃん

17 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 05:51:57.00 ID:dHdBNt3p0.net
もうRPG自体が下火なのにそう言われることになんの得が
マザーの時点で高評価得てるし
最近はゼノがあるからむしろそういうRPG出してるの任天堂くらいじゃね

18 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 05:55:47.37 ID:3RkYdtid0.net
レベルがあるのはいいんだがこっちのレベルに連動して敵が強くなるのはクソ

19 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 06:02:07.59 ID:7ATymOmm0.net
RPGとかいうオープンワールド並みに定義がガバガバ(にされた)ジャンル

20 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 06:05:41.78 ID:47Gzi/5y0.net
リンクの冒険がレベル制なんだよなあ

21 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 06:06:07.91 ID:7ATymOmm0.net
>>16>>17
よく考えたらメチャクチャメリットあるな
アクションゲーとしても評価されるしRPGとしても評価される
周辺に目立ったタイトルが無ければどっちでも好き放題名乗って目立てる

22 :リンクψ+ :2019/11/13(水) 06:06:15.11 ID:Mw/vBACJ0.net
ライフゲージがハートでは無く、プログレスバーなのと、
レベル制になっているのは、リンクの冒険くらい。

各レベルが例えば、マスターソードが4、魔法力が8、防御力が5だとすれば、
ゲームオーバー後には、一番低い4の方に合わせられてしまう。

23 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 07:49:25.76 ID:hF8nMI7fM.net
>>2
は?ゼルダファンの作ったゲームだろそれ

24 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 08:42:17.24 ID:HZ5lxt+3a.net
ただザコ敵ボコしまくるって作業はなるべく避けたいのかもしれん

25 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 10:13:03.61 ID:EOUCsCnZ0.net
レベルはいらんけどスキルツリーはあってもいい

26 :名無しさん必死だな:2019/11/13(水) 11:26:47.72 ID:jV+a7gXsa.net
リンクの冒険、いつも進行度が1/4あたりでデスマウンテンでレベリングしたあたりで脱落してるわ

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