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ゼルダBotWの「はじまりの台地」って、ゲーム史上最も優れたチュートリアルステージじゃね????

1 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 11:47:17 ID:Pea/lfIY0.net
こんな洗練されたチュートリアル他にないやろ

2 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 11:48:27 ID:Rn8tDuKs0.net
チュートリアルがしっかりしてるゲームは基本おもしろい

3 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 11:48:46 ID:R7Os/0vad.net
もうそんなのでしかマウント取れなくなったのかよ

4 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 11:49:17 ID:Jagr+yaUM.net
チュートリアルが要らんかったわ最初から好きに行かせろよ

5 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 11:50:17.09 ID:gTC7Vum0a.net
うーん。>>1ちゃんさあ。
「はじまりの台地」じゃ余りに平凡じゃない?

6 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 11:50:35.38 ID:P/3ebue+0.net
他のゲームにありがちな「何これ学校の教科書かよ」みたいなテキストを延々と読まされることも無く
普通に遊んでるだけで、いつの間にか自然にゲームの基本が頭に入ってる感じで作ってあるからな
任天堂のゲーム作りの真骨頂がここにあると思う

7 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 11:52:16.99 ID:rXxQJ3LB0.net
正直、始まりの台地うろうろしてる時が一番ワクワクしてた

8 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 11:55:44.75 ID:99UJ6tVZa.net
一通り世界を回ってから台地に戻ってくると
地形による導線が神がかってることに改めて気づかされる

始めたての頃は広く感じたけど今は狭く感じる
でもBotWの遊びの基本が凝縮されてる場所だよ

9 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 11:57:39.16 ID:P/3ebue+0.net
ちなみにマリオ64も、ああいう形式の3Dゲームは殆ど初でやった事ないプレイヤーばかりだったはずだが
それでもちょっとずつゲームの進め方や操作法などを少しずつ小出しに出して行き
気が付いた時には、いつの間にかこのゲームに慣れてるなあ と言う上手い作りをしていたなあ

10 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 11:58:55.67 ID:IuowrDT1M.net
パラセールがないから高所の移動と狩りはチュートリアルが一番難しい

11 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 12:00:16.71 ID:tf/HTRna0.net
パラセールではじまりの台地を初めて出た時の高揚感は未だに忘れられない

12 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 12:06:25.14 ID:2BBknb8Za.net
>>1
スーパーマリオブラザーズの1‐1の完成度を知らんのか

13 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 12:06:32.71 ID:YanxJaaaM.net
任天堂ゲーって基本レベルデザインがよく出来てない?
botwも優れてたけど特別良かった印象はない

14 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 12:08:24.27 ID:CgjSCOBad.net
ハ イ ラ ル の 台 地

15 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 12:10:30.16 ID:JFwjqLKna.net
でも正直退屈だった、
始まりの大地を出た直後から面白くなった。

16 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 12:13:46.62 ID:ErIj/7zi0.net
>>1
同感

17 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 12:17:44.91 ID:kjqa/ifup.net
はじまりの台地出た時の村のあまりの遠さに目眩がした

18 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 12:18:51.16 ID:+emd6CzIa.net
発売日に情報遮断してプレイしたとき
パラセール入手後のマップの広がりに愕然としたな
GTA5もFO4もWitcher3もプレイしてたけど、とんでもなく広く感じた

19 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 12:20:05.09 ID:oCyER8jFd.net
村に裏から入ったせいでポックリンの存在に気付かなかった

20 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 12:20:36.19 ID:rAI8w/kR0.net
チュートリアルはトクイです

21 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 12:20:49.65 ID:XMIVPNIgH.net
チュートリアルがうるさいゲームは好かん
まぁ知的障害者が多いから仕方ないんだろうけど

22 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 12:20:58.23 ID:lhLVuq2ka.net
導入としては優れてるけど
チュートリアルとしては別に

23 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 12:23:52.64 ID:zxkqj8/Xp.net
チュートリアルで発明だと思ったのは2001年のHALOの冒頭部分だな
ストーリーとチュートリアルとついでにキーコンフィグまでもがゲームプレイで完了する
日本のゲームはここにまだ追いつけていない

24 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 12:28:01.30 ID:YUvhvM700.net
チュートリアルなんて長くて15分
ひとつのステージにするなんてあほの極み

25 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 12:29:03.73 ID:ioD74TTN0.net
>>20
嫌いじゃない

26 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 12:30:54.88 ID:T5pMuhEtd.net
>>19
おまおれ
更に馬宿の存在にもしばらく気づかなかった

27 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 12:32:20.76 ID:xS8knZwmM.net
RDR2の雪山のチュートリアルと比べた感想です。

28 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 12:32:21.63 ID:wcixhmxw0.net
ゲーム中のチュートリアルってはっきり言って馬鹿向けなんだよね
あんなのなくても文字でさっさと読んだほうが頭が良い人には早いし

コスト削減のために紙のマニュアルなくしてあるけど
サイト見たら見たくもない攻略まで見ちゃうしどうしようもねえ

ゲームなんてのはさっさとプレイさせて分からなかったら紙の説明書見るでいいんだよ

29 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 12:32:44.86 ID:16HuGXbjp.net
最高とは思わんが始まりの台地から抜け出したときの感動は個人的ゲーム史上トップクラス

30 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 12:33:11.56 ID:qFkuvOyCa.net
足跡が見れるようになった時にはじまりの大地で殆ど動いてない時間があって、
何してたっけと思い出したらガーディアンヘッドに延々爆弾投げ続けてたの思い出したわ

何発投げたか分からないくらい投げてようやく破壊したのに復活してた時は泣いた

31 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 12:34:43.78 ID:o1kHbCqrd.net
>>19
俺もだw山の方から飛んでカカリコ村に入ったからすげえ違和感あったw

32 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 12:35:43.48 ID:T8foWt3cd.net
初心者が参入しやすくていいんじやね?

33 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 12:36:39.15 ID:rp7DoZ6J0.net
>>28
無い物を見ろと無理難題をおっしゃる

34 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 12:39:00.44 ID:/lF3t5fB0.net
ハースストーンとかもわかりやすかったけどな

35 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 12:39:53.28 ID:vrKcoagv0.net
いつものゼルダじゃね
ダンジョン3つ攻略してからが本番って

36 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 12:41:35.52 ID:6Dm6cuX80.net
ドラクエビルダー2のチュートリアルも良く出来てる

37 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 12:42:59.33 ID:8Jo8Dtvo0.net
>>23
分かる
その上で、Halo1はそのチュートリアルとも言える戦艦オータム脱出時に、Haloの基本になるプラガンコンボも身につけさせられるから……

ハンドガン撃って「グラント柔いなあ……」、アサルトライフル撃って「グラントかってえなあ…」って感じで使い分けを覚えて
エリート出てきたときにアサルト撃ちまくってシールド落とすのは良いけど、そのまま撃ち続けて「エリートかってえなあ」になって
グラントの事を思い出してハンドガンでHSして、ああ、シールドはプラズマでシールド無くなったらハンドガンなのねとw

38 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 12:44:25.28 ID:T5pMuhEtd.net
まあゲーム史上に残るチュートリアルステージといえば、スーパーマリオ1-1が代表格だろう

39 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 12:50:08 ID:QCyn6eYFa.net
ゲームの全体量の1%しかないのに 芸能人たちが『いくらでも遊べる』と大はしゃぎして遊んでいたのが印象的

40 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 12:56:04.62 ID:kga+9wJEd.net
チュートリアルっぽくないくらい時間掛かるのと意外に難しいから抜け出す頃にはある程度操作できるようにはなる

41 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 12:56:46.53 ID:eaLQh3WR0.net
チュートリアルと思わずやってたけど
後から考えるとあそこで色々覚えさせられたような気がしなくもない

42 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 13:01:41 ID:nuYxxJD50.net
よくある説明文だらけのあれやれコレやれ系の糞面倒くさいチュートリアルじゃなくて
ゼルダのは自然と基本操作を覚えてしまう系だからな
そのあたりを知らない奴が何人か書き込んでるっぽいがエアプかよって

43 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 13:06:22.98 ID:Occy3sD/a.net
祠やミニチャレンジのチュートリアルもうまい

44 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 13:11:01.27 ID:/lF3t5fB0.net
ブレワイって規模がデカすぎるからね
はじまりの台地出るまでがチュートリアルです!なんて言ったらいやになる人もいるんじゃないかな
クリアするまでそう感じさせない作りがうまいんだけど

45 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 13:13:01.83 ID:71bN1SiT0.net
ゲームデザインとしてでなく物語として、なぜ始まりの台地はせり上がったんだろうね
ゼルダがリンクを回生の祠に眠らせたときにはせり上がってたとは思えないし

46 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 13:15:22.08 ID:Uj4uHehB0.net
返す返すも、よゐこ濱口の動画を発売前に見ちゃったことが悔やまれる…

47 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 13:24:22.29 ID:3Z9BbTQ6d.net
正直結構防寒アイテム探してやたらウロウロさせられた記憶があるからチュートリアルとしてはそんなでも
台地から出たときは最高潮でそっから最高の冒険ではあったけど

48 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 13:25:02.87 ID:cx7XW0g00.net
最初の塔の起動がどこに行ってどうすればいいかわからなくてやめちゃったって人もいる
あと最初はいろいろ揃ってないから、墜落死したり敵にやられたりして
すごく難しいアクションゲームだと思ってやめちゃった人も
根本的に向いてないタイプではあったんだろうけど最初が一番難しいってのは問題あるのかもね

49 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 13:26:43.02 ID:cx7XW0g00.net
>>45
埋もれてるけどちゃんと入り口あるし最初からああいう地形

50 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 13:28:11 ID:mgkMqIhY0.net
>>3
そもそも全てのゲームの頂点って客観的評価だぞ

51 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 13:30:19 ID:oqSUfo02d.net
チュートリアルとしては優秀だけどあまり面白くなくて「評判と違う……」ってなったわ
パラセール貰って外出てからから神ゲーになったけど

52 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 13:33:27 ID:PPgCvo2MM.net
はじまりの大地でも結構広く感じたわ

53 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 13:50:23 ID:EvCjqojM0.net
HALOのオータムやFallout3のVault101を経験してると
ああ、ゼルダであれをやったのね、という感想しか出ないとは思う

マリオ1-1の土管やドラクエの王の間なんてのはゲームがシンプルだからできたわけで
あれを昨今の複雑なゲームでやるのは相当に難しい

54 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 13:52:29.81 ID:yDhpI+FJM.net
>>45
正面入口の階段が水に沈んでるぞ

55 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 14:04:35.37 ID:KDP8uttm0.net
木を倒して橋にしよう!

風が吹くとこで火を草に伝わらせて敵を一網打尽!
ははじまりの大地以外で活かすとこなかったわ

56 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 14:17:03 ID:T5pMuhEtd.net
冒険を進めて世界が広がっても定期的にはじまりの台地に戻りたくなる不思議

57 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 14:24:17.77 ID:BiutC2CPd.net
基本のアイテムが始まりの大地で集められるのが良いよね。
その後は広大な世界を気兼ねなく探索できた。

過去のゼルダはアイテムで世界が広がったので、今、行けない場所を覚えといてアイテム取ってから再び戻るのが苦痛だった。
それが無くなっただけで、かなり快適になったよ。

58 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 14:29:26 ID:eEPXVPKya.net
発売前にゴッキがはじまりの台地が全てだと思いこんで狭い狭いとネガキャンしていたが
全体マップ出た時にトーンダウンしてて笑った

59 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 14:43:28 ID:z5nzjddJ0.net
はじまりの台地で色々揃ってたからな
休む時は爺さんの小屋で、起きたら色々揃ってるから
そこで生活してた、自宅持ってもまた小屋に戻ってた

60 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 14:43:48 ID:ngV9JGdH0.net
俺ははじまりの台地は微妙に感じた 人の気配なくて寂しすぎるんよね
チュートリアルですって明言されてればそういうもんかと思ってやれるんだがそういう表示もないし
チュートリアルにしてはボリュームかなりあるし
もしかしたらこのまま最後までこの調子が続く可能性もあるのかと不安になりつつ進めてた
双子馬宿に辿り着いた時は正直ホっとした

61 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 14:46:18.96 ID:kga+9wJEd.net
マスターモードではじまりの大地、初見でやりたかった
次作はマスターモード出るまで待とうかな

62 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 15:24:34 ID:spcRfjUw0.net
>>58
あったwあったww

63 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 15:31:57 ID:eaLQh3WR0.net
>>55
ボコブリンの櫓に登るときに活用したよ
これ見よがしに杉が林立してた

64 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 15:37:35.49 ID:btZjUbhSM.net
いや正直防寒着はいきなりは難しい要素だわ
レア素材合わせた3種類はな

防寒着以外はOK
あとはイワロック序盤過ぎるし強すぎ

65 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 15:54:31 ID:zxkqj8/Xp.net
防寒着は複数の解決策や会話パターンが用意してあってそういうゲームかと期待したがあそこだけだったな
あとで犬を撫でられない理由で語っていたが、汎用的な謎解きだけを用意することにしたとか

66 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 15:56:34.53 ID:gr3erx4Ep.net
ゲーム楽しめる人はええのう
自分はもうその序盤から
「俺何してんだろ」って疑問だらけで楽しめなかったわ

67 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 16:01:49.05 ID:RfMhC+oqd.net
結構詰め込まれてるけど
逆に途中でこの要素は活かしきれなかったんだろうなぁとかこういう感じで落ち着いたんだな
って開発前半に作られた遺物っぽいのもあるよね
そこが面白かったりもする

68 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 16:02:32.71 ID:HTw0X/6Q0.net
skyrimのパクリ

69 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 16:07:44.20 ID:ADiGV0tU0.net
>>67
被れる樽とかな
一回被って近くのボコブリンに近づいてみたけど、
そんなにメリットも見いだせなかった

70 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 16:17:49 ID:zJjRRzI40.net
2周目以降は省略できたらよかった

71 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 16:28:37.64 ID:Pea/lfIY0.net
マスモのはじまりの台地は楽しいぞ

72 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 16:34:31 ID:a41IYG1W0.net
>>64
イワロックは祠でハンマー拾ってればわりとなんとかなるだろう
イワロックと同時に再配置されるしな

73 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 16:46:54.61 ID:FisFRko20.net
はじまりの台地を突破して双子山馬宿までの遠さに「まだ?まだ着かないんか?」とスゴい不安になった
途中の林の中で日が暮れて赤き月の〜が始まった時はゲームで初めて心細いと感じた

74 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 17:00:55.44 ID:UURHZgrBd.net
仮に始まりの台地しかないゲームだとしてもメタスコア80点は取れそう

75 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 17:13:49 ID:IljllWmBa.net
>>5
ノムリッシュはよ

76 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 17:17:25.69 ID:A2QqD6Mja.net
最も優れたチュートリアルはマリオの1-1と1-2だろ
任天堂はチュートリアル作るの上手よね

77 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 17:20:49.09 ID:pte2E/et0.net
赤き月が来ないから、下手なプレイヤーだと矢や回復アイテムが枯渇するのが残念
外に出たらむしろアイテムが潤沢に入手できて、そこまでアイテムに厳しいゲームデザインじゃないだけに、齟齬が生じる
チュートリアルが一番難しいってどうなのよ

78 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 17:27:27 ID:IljllWmBa.net
>>77
自生の植物は赤月に関係無くしばらくすると生えてくるぞ
焼肉は敵と一緒に復活だったかな

79 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 17:36:20.91 ID:rAI8w/kR0.net
>>28
ゼルダとかプレイヤーが予備知識遮断してプレイする人が多くて
シリーズ作毎に新しい試みしようとしてるゲームならチュートリアル必要じゃね
ドラクエなんかは1と2がまるごと3のチュートリアルみたいなもんだし

80 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 17:49:28.90 ID:ADiGV0tU0.net
BotWでオレ的に使わなかった要素

・武器を投げる
 そのせいで未だにマスターソードでビーム出すのすらレアケース
・ブーメランとキャッチ
 練習してみたけど実戦で使えないと思ったんで使わずじまい

81 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 17:50:39.36 ID:eMp0GS3o0.net
もっとも優れてるかどうか知らんが、順番にアレやれコレやれって言われ過ぎないのが良い
タイトルが出て老人にカメラが向くが、次にどこへ向かうかは自由、いきなり裏の崖を登りだす人も

82 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 17:53:02 ID:WhvUlsaWa.net
こう言うところがキモ過ぎるんだよ自覚持てよ

83 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 17:58:20.99 ID:IljllWmBa.net
>>80
俺も1周目は同じだったな
R投げは硬直重すぎて手触り悪すぎる
対応したキャンセル技覚えて初めてスムーズに使いこなせるようになるんだけどそれも自分じゃ気付かないし
結構意地悪な構造なんだよなぁ

84 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 18:00:29.76 ID:1aPByQS/d.net
始まりの塔から落下死するリンク

85 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 18:02:43.37 ID:Dm8FDk7e0.net
>>5
ロマンスドーン︙ワイルドオブレジェンドとかどう?

86 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 18:04:35.26 ID:Dm8FDk7e0.net
>>6
これ
時のオカリナや
シレン2もやな

87 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 18:06:17.77 ID:cpEicpMUa.net
>>23
キーコンまで!? 後で調べよ

88 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 18:12:15.28 ID:c9D35hUn0.net
超親切ゆえにゲーム慣れてるとなげぇなチュートリアル…って思わなかったといえばウソになるな
パラセールという餌を見せて先に先に勧めようとさせたとこは〇
あれなかったらはじまりの大地ぶらぶらしすぎて勝手に飽きてたかもしれない

89 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 18:31:43.38 ID:qpLG9L8Ja.net
はじまりの台地出て半魚人に会うまでが良くてあとは惰性だね

90 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 18:33:45.60 ID:zxkqj8/Xp.net
チュートリアルに関しては洋ゲーの方が先行してる

PCゲーム文化で物理的なマニュアル自体が入手できないケースが多かったのと
マニュアルどころかテキストを読まないやつが多かったため

もっと昔だとマニュアルプロテクト代わりにわざと難解にした時代もあったけどそれはまた別の話

91 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 18:33:52.58 ID:yUbs5Way0.net
ブレワイは縦の広さも有るからなー

92 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 18:38:01.81 ID:HTw0X/6Q0.net
>>91
ジャストコーズでとっくに体験してるわその程度wwww

のろのろよちよちイモリのようなしょぼいクライミングやもっさり移動のパラセールとちがってあっちのワイヤーやウィングスーツはめっちゃ快適やしな

レベル低いねお前らwwww

93 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 18:55:27.84 ID:nITSViPF0.net
>>55
それすらチュートリアルだぞ
本来は木を飛ばして白桃桃するためのものだからな

94 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 18:56:07.28 ID:8cJMVRV+0.net
スーパーマリオの1-1だろ

95 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 18:56:17.74 ID:nITSViPF0.net
>>93
間違えた、桃白白だった……

96 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 19:02:59.08 ID:nvc8ZXOH0.net
パラセール取るために祠とその行程しか移動しなかったけど
後に戻ったら狭いながらも色んな要素詰まってるんだなと驚いた

97 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 19:26:46.95 ID:1dJhFMI4a.net
いやこれはBotWでいいと思う
理由はE32016の伝説が証明している

98 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 19:36:09.02 ID:e/L2AMGja.net
>>92
自由度皆無のジャストコーズねぇ…
決まったことしか出来ねぇ

99 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 19:37:51.27 ID:NZUF1IPY0.net
今からはじまりの台地だけの体験版を配布したら
ゼルダの週販1万超えるんじゃね

100 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 19:38:25.98 ID:6p/tuAM40.net
>>92
「障害なく一直線に単純な移動できれば神ゲー」ならむしろそのほうが作るのよほど簡単だとは思わないのか

101 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 19:38:59.34 ID:xNupdXMP0.net
体験版ないのほんと糞

102 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 19:39:48.47 ID:e/L2AMGja.net
そもそも派手なワイヤーアクションなんて実装しようと思えば何処だって出来る訳で見た目の派手さに頼るしか無い時点で程度が低いよ

103 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 19:41:21.09 ID:rAI8w/kR0.net
>>99
体験版だけで満足する人とか出そう
製品版でやれることを見聞きしたら買わずには居られなくなるだろうけど

104 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 19:45:27.07 ID:eMp0GS3o0.net
なくても売れ続けてるからな

105 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 19:45:29.66 ID:IuowrDT1M.net
なんでこんなスレでJC持ち上げるんだよwww
チュートリアルについて語れよ

106 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 20:09:26.01 ID:wCHHnZgtd.net
最初は変なとこから降りたからモヨリ橋は通らなかった
だいぶ経ったある夜にモヨリ橋に行って
コログを取ろうと川に飛び込もうとしたらまさか身投げと勘違いされるとは
そしてグッとくるセリフを言ってくれるんだが
それは序盤で聞きたかったよ

107 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 20:52:45.06 ID:rCQaPUDmd.net
>>23
あー確かに当時凄かったわ
チュートリアル=メディカルチェックはうまかった

108 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 21:10:28.49 ID:iNFHzrJka.net
最も優れたチュートリアルでごまかすな

109 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 22:59:20.36 ID:PrkzH5Jta.net
>>80
ブーメランって結局どういう時に使うんだろ
敵に当たったら返ってこないし

110 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 23:00:48.05 ID:5nYXUC5n0.net
具体例が挙がっているHALOが最高ってことで問題なさそうだな
ブレワイは他の後追いの内容でしかない

111 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 23:01:40.43 ID:BiutC2CPd.net
始まりの大地は優秀なチュートリアル、ってだけのスレなのに、チュートリアルの起源主張している半島人って何?
馬鹿なの?

112 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 23:04:00.94 ID:5nYXUC5n0.net
起源主張ってのはマリオとか挙げてるやつのことか

113 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 23:13:45.11 ID:BiutC2CPd.net
マリオもHALOもジャスゴもSkyrimもだよ!

114 :名無しさん必死だな:2019/11/06(水) 23:15:47.19 ID:5nYXUC5n0.net
起源主張の意味わかる?

115 :名無しさん必死だな:2019/11/07(Thu) 03:48:27 ID:tjgdp4210.net
ゼルダはswitchのくせに広すぎてイライラする
もっとコンパクトに簡単なゲームにしろや

116 :リンクψ+ :2019/11/07(木) 05:02:31.77 ID:PqiXC9DU0.net
>>84
ハートの器が28個の最終段階で飛び降りたところ、ハートが16個ほどのダメージで耐えるがな…。

ワ・モダイの祠付近の崖は手前の地面に叩きつけられた場合はハート22個くらいのダメージ量だった。
※もっとも、谷底になっている部分へ落っこちると一発で落下死だけど…。

回生の祠付近の崖は、何度落っこちてみたが、ハート5個程度のダメージだった。

ハートが残り3個でやると死ぬ罠…。

117 :名無しさん必死だな:2019/11/07(木) 07:39:28.59 ID:Simi507t0.net
>>6
それの最高傑作がモチ上ガールだと言われてるな

118 :名無しさん必死だな:2019/11/07(木) 07:47:18.74 ID:8e6Yug9Q0.net
スプラトゥーンはダメな部類だった
シューターならいいお手本があるのに

119 :名無しさん必死だな:2019/11/07(木) 08:45:15.29 ID:jBmGHX4na.net
>>118
バトルフィールド5より 1億倍面白いけど?

120 :名無しさん必死だな:2019/11/07(木) 08:45:51.35 ID:8e6Yug9Q0.net
チュートリアルの話なので面白さはどうでもいいです…

121 :名無しさん必死だな:2019/11/07(木) 09:29:30.66 ID:O3aMoBAi0.net
>>109
自分もほとんどブーメラン系武器使ったことないから知らんけど
キースとか軽量級の敵なら貫通したりするのかな
アイテム引き寄せたりできるとか
そういやマグネキャッチで鉄製ブーメランを投げたあと空中でキャッチして
攻撃判定発生したまま敵に当て続けれる検証動画とかあったなぁ

122 :名無しさん必死だな:2019/11/07(木) 10:05:00.43 ID:nRPaqzuZa.net
キャッチすると判定残るね
投げの硬直をキャンセルして後ろに下がりながらマグネすると余裕もって掴みやすい
ブーメランのtipsは色々あって

・殴ると素の攻撃力だけど投げると1.25倍、1.5倍ダメ(曖昧)
・投げると強攻撃なのでフィニッシュブローと同じくガードブレイク、吹き飛ばし効果(敵をラグドール状態に)
・歩行型ガーディアンの足に超有効
・ヒノックスの目玉にも有効、だけど落ちる
・イワロックの背中に当てる事も出来る
・真上に投げて前方へ移動するとリンクのまわりを回転するブーメランバリアになる

123 :名無しさん必死だな:2019/11/07(木) 10:10:12.10 ID:nRPaqzuZa.net
この人の対イワロックのブーメラン戦法面白いぞ
https://youtu.be/5Otq5ZeIu_Y

tips書き忘れたけどブーメラン(R投げ)の硬直はしゃがみ、クイックメニュー切り替えでキャンセル出来る
しゃがみの場合立ち上がりも含めてスティック二度押し込みになるけど

124 :名無しさん必死だな:2019/11/07(木) 10:11:31.08 ID:+JfwMA6SM.net
もうブスザワの話はいいよ…
それ以降任天堂から何も目ぼしいソフトが出て無いってことだし

125 :名無しさん必死だな:2019/11/07(木) 10:11:42.50 ID:nRPaqzuZa.net
>>123
ブーメラン 3:00〜

126 :名無しさん必死だな:2019/11/07(木) 10:18:04.06 ID:rhEKdVExM.net
BotWやって一番感心したのはレベル上げの作業が一切ない点
一生懸命やってるとそのうちハートやがんばりゲージが上がり
こちらのプレイテクも自然に上がっているという神ゲー

127 :名無しさん必死だな:2019/11/07(木) 10:19:03.41 ID:C5mjem9s0.net
はじまりの「大地」にするな
チュートリアルにしては広すぎ
スカイリムの洞窟の方が短くてスッキリしてていい

128 :名無しさん必死だな:2019/11/07(木) 10:43:14.36 ID:OQakconsp.net
スプラトゥーンのチュートリアルがクソなのは
キーコンフィグをさせないままスキップすら許さずお題をクリアさせる方式なところ

ゲームプレイ的なチュートリアルにあたるヒーローモードは
1では操作テクニックの誘導も段階的なレベルデザインもできてて良かったけど
2はただの退屈で長いだけのアクションゲームに
有料DLCのオクト前半がなぜか優秀なチュートリアルになってるというチグハグさ

任天堂がすごいんじゃなくてゼルダスタッフが他社のゲームをちゃんと勉強してるだけなんだなと

129 :名無しさん必死だな:2019/11/07(木) 10:58:13.73 ID:qEDu/Mwj0.net
>>87
実際には、カメラのY軸反転設定だね
キーコンフィグ自体は、設定画面開いて変更しないといけない

ただ、Haloのキー設定自体が後々の(CSにおける)FPS/TPSの操作系の始祖になるので……

130 :名無しさん必死だな:2019/11/07(Thu) 11:02:59 ID:qEDu/Mwj0.net
>>127
広すぎって程広くはないだろ?
狭いことで、○○に向かうときのルートが固定されやすくしまう方が遊びの幅を狭めてしまうかと
広い世界を探索をするという意識を育てるってのもチュートリアルの役目に思う

131 :名無しさん必死だな:2019/11/07(木) 11:04:45.34 ID:O3aMoBAi0.net
>>122
マスターモードだとそれ知ってると知らないとじゃあ難易度かなり違いそう
始まりの大地じゃまだ入手できないから
チュートリアルって言っても本当に基本的なテクだけレクチャーなんよな

ブーメランバリア楽しそう

>>123
爆弾をコログの団扇で飛ばす戦法なんてまるでシューティングゲームだわwスゲー
ケイデンス・オブ・ハイラルにもイワロック出てくるのか・・・
買っちゃいそう

132 :名無しさん必死だな:2019/11/07(木) 11:09:34.23 ID:OQakconsp.net
>>129
Y軸回転だと横方向の反転になってしまう

133 :名無しさん必死だな:2019/11/07(木) 11:43:08.78 ID:JuLshMcKa.net
>>127
「台地」な

134 :名無しさん必死だな:2019/11/07(木) 14:57:54.33 ID:LBiw3WfYa.net
マリオ1-1もかなりよく考えられてるチュートリアル

135 :名無しさん必死だな:2019/11/07(Thu) 16:58:29 ID:BgbAlf3m0.net
>>134
マリオメーカーで1−1を目コピしたことがあるが、改めてよく考えて作ってあるコースだなと思った
コースづくりのチュートリアルにもなるね

136 :名無しさん必死だな:2019/11/07(木) 20:06:25.61 ID:z24SbX9ua.net
>>133
これが機能的非識字か

137 :名無しさん必死だな:2019/11/08(金) 00:17:59.45 ID:WeblbdIc0.net
初代PSあたりのクソゲーには
はじまりの台地程度のボリュームで全クリアなゲームゴロゴロあったぞ

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