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よく言われる「 日 本 人 好 み の ゲ ー ム 」って具体的にどういうもの?
- 1 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 10:29:55.56 ID:X8Xek2dZ0.net
- 日本人の好みってあるとは思うんだけどさ
具体的にはどういうものなのかなって
- 2 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 10:33:16.09 ID:f9nzwFtc0.net
- かわいいアニメ絵
高い露出度
- 3 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 10:34:03.12 ID:ZCphk46ea.net
- ポケモン、ドラクエ、マリカ、スプラトゥーン、botw、FE、ダクソ、ニーアオートマタ、ペルソナ、パワプロ、モンハン、パズドラ、モンスト、fgo、グラブル
- 4 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 10:35:06.23 ID:tRNSF8tx0.net
- 国内の売り上げ上位のソフトが今の日本人好みのゲームなんじゃね?
- 5 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 10:36:37.16 ID:BvVHXt5T0.net
- 囲碁将棋トランプやウノ、麻雀、かくれんぼや鬼ごっこ、縄跳びなんかが人気だろ
- 6 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 10:37:10.21 ID:1nEjgfgZ0.net
- 100万超えたら日本人に受ける何かがある
- 7 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 10:37:56.99 ID:oU76jGr50.net
- テトリスとかGTA5とか
- 8 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 10:38:19.51 ID:Qh35gCUw0.net
- 声優がベラベラ喋らない
リアルグラでない
緩和がうまい
- 9 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 10:40:09.76 ID:MoVgXHOm0.net
- 無 双
- 10 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 10:40:59.44 ID:j2ivMKHS0.net
- 任天堂タイトルなら明らかに国内>海外なのがスプラトゥーンやぶつ森など
でもFEは国内より海外でウケるようになってきてるのが不思議
- 11 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 10:41:38.47 ID:4eFoy8Ar0.net
- 非リアル
やることがはっきりしている
ガチャ要素がある
- 12 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 10:45:20.11 ID:19cZIVzwd.net
- アニメ的な奴
- 13 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 10:45:42.68 ID:4d2b0A0i0.net
- メーカーが免罪符としてる言葉なので曖昧です
海外では売れないよってこと
- 14 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 10:46:30.42 ID:YA02jpDP0.net
- ティーンズキャラクター
テキストによるボリューム水増し
声優押し
- 15 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 10:47:19.22 ID:j2ivMKHS0.net
- 最近だとデモンエクスマキナのメタスコアが異様に低かったのは好みの違いを感じたな
- 16 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 10:48:16.92 ID:IOOW+KHj0.net
- 無双みたいな頭使わず爽快感のある草刈りゲー
- 17 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 10:49:06.09 ID:E4gk99Vqa.net
- プリコネとかカグラみたいややつでしょ
- 18 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 10:49:06.25 ID:glkbmK6E0.net
- ぶつ森とか牧場とかルンファクみたいなコツコツ系
- 19 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 10:50:16.77 ID:/K0Xt9UE0.net
- 自分で選んだように見せかけて
ある程度妥当な選択をすれば
みんな一律になるようなゲーム
- 20 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 10:51:35.53 ID:QdX5yMsD0.net
- ご飯を食べる描写に力を入れている
- 21 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 10:52:30.69 ID:QdX5yMsD0.net
- そういやスプラトゥーンのフェスのテーマって日本は食べ物系ばっかりだったんだよな
- 22 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 10:53:42.67 ID:54fukXAFa.net
- 数秒で理解できるシステム、目的はっきりしてる一本道のレールプレイング
- 23 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 10:54:34.71 ID:ePKR8kVk0.net
- 仲間意識の強いゲーム
- 24 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 10:58:59.85 ID:7cELNbNG0.net
- デフォルメ大事、グロは要らない
リアルに傾倒してるFFだってチョコボいたりするし
- 25 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 10:59:05.99 ID:MT+Ep9/s0.net
- 日本で絶大な人気を誇ってるのは
マリオ、ゼルダ、カービィ、ポケモン、ぶつ森、スプラ、リングフィット
これが答えだよ
- 26 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 10:59:23.04 ID:8eEodndl0.net
- ルーチンワーク化するゲームだな
決まった手順通りに事が進むのが好まれるし、それをイレギュラー的な行動を嫌う
DQ・FFや一部の任天堂ゲーみたいな行動の自由度を制限して目的達成が明確なのが好まれ
自由度の高く目的達成方法が複数ある洋ゲーRPGが受けないのはそれ
- 27 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:00:31.88 ID:dh4G+Dr60.net
- おっぱいとパンツだろ
- 28 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:00:42.27 ID:8d1+hycn0.net
- スマホだろ
モンストやパズドラとかまさに日本人による日本人のためのゲームだと思うが
- 29 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:00:48.58 ID:lWdWLr6j0.net
- ソシャゲ
- 30 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:01:22.71 ID:hCx1R3Hg0.net
- 作業ゲーのことであってる?
- 31 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:02:24.53 ID:2s1cxHrm0.net
- アニメ絵
次にやることを指示される
操作キャラは10代の子供
- 32 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:02:34.91 ID:glkbmK6E0.net
- 可愛らしい絵
地道な作業に対するリターンがしっかりしてる
- 33 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:03:10.93 ID:/K0Xt9UE0.net
- 他の国と比べるとおっぱいとパンツ目的で
ゲーム買う奴多そうなイメージはあるけど
日本人全体に万人受けしてるかって言うと
なんかそれも違うんだよな
- 34 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:03:30.09 ID:glkbmK6E0.net
- >>30
作業に見合った対価が得られないと駄目
- 35 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:03:56.28 ID:TeajRl0d0.net
- >>1
半裸の少女やロリがヒロイン
主人公は何かの力に目覚める
- 36 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:05:29.47 ID:6ZiB5ygJd.net
- 作業ゲー
- 37 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:05:30.24 ID:jQsgl6CKd.net
- つまりガチャゲー
- 38 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:05:58.85 ID:z3cmefqW0.net
- よく思うのはハクスラ系のランダム要素が少ない
メインストーリー以外やることがあんまりない
- 39 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:06:46.35 ID:/K0Xt9UE0.net
- なんか外人の方がハクスラ延々とやる奴いるイメージある
日本人は合間合間にストーリーが無いとやらなさそう
- 40 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:06:46.54 ID:MT+Ep9/s0.net
- あ、ドラクエ、牧場物語系、釣りも人気あったか
ドラえもん牧場や釣りスピ人気あるじゃん
- 41 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:08:11.71 ID:JP/xK8Ng0.net
- >>33
最大級ソシャゲのプレイヤー数が明確に出てスプラスマブラ辺りと比較勝負できれば「なんか違う」かどうかも判明しそうなもん
「買う奴」って言えるかどうかは分からんが
>>38
ガチャがハクスラ系ランダム要素では
- 42 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:11:44.13 ID:EdiuBFDUM.net
- >>10
スプラの絵は洋アニメにしか見えない
あれ買うやつって日本アニメリスペクトしてなさそう
- 43 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:11:45.01 ID:QgWUuLJ/d.net
- ・人にマウント取れる要素がある
・実力の要求度は低め
・繰り返しプレイする作業要素
・周りがやってる
はい、ソシャゲでございます
- 44 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:15:40.75 ID:Qh35gCUw0.net
- 要は中二病(妄想リアル病)はもう流行らない
- 45 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:15:57.96 ID:EdiuBFDUM.net
- >>17
グラブルは一昔前の雰囲気だけどプリコネが日本の現代文化の象徴ってイメージ
家庭用も出して欲しいなあ
- 46 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:16:35.99 ID:7cELNbNG0.net
- >>42
スプラのデザインは日本受けは良いけど海外ではそうでもない
外人が描く漫画絵的な違和感を感じるらしい
要するにスプラは洋系の雰囲気だけリスペクトしてる日本向けだよ
- 47 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:16:36.73 ID:54fukXAFa.net
- 終わり方がよくて読後感がいいゲーム
こういうのは大体評価いい
結局はゲームとか終えた時満足感持てるかだからね
- 48 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:16:40.89 ID:VjtO/o4g0.net
- レベルを上げて物理で殴るか
素材を集めて装備を強化すればクリアできる
トレモで練習する余地が無い
- 49 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:17:05.03 ID:/K0Xt9UE0.net
- スプラに限らず任天堂全体が少し洋トゥーンに
昔より寄っていってる感はあるかな
64時代の方が好きだわ特に色使い
- 50 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:17:43.03 ID:EdiuBFDUM.net
- >>25
海外でも日本でも平等に売れるようなゲームを「日本向け」と呼ぶのは義務教育レベルの読解力が足りてないと思われ
- 51 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:18:20.82 ID:glkbmK6E0.net
- ん〜
無課金でもそれなりにリターンのあるガチャなら、まぁ許容範囲ではある
・・・積極的にやろうとは思わんが
- 52 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:20:52.36 ID:/K0Xt9UE0.net
- 日本向けに作ってたのになぜか海外でウケた
って普通に有りうる話だけどな
むしろ海外意識してなかった時代の方が
和ゲーは面白かったなんて言われてるし
- 53 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:22:10.69 ID:EdiuBFDUM.net
- >>39
海外ってオンライン好きだからね
オンラインって基本的に同じこと(だけど毎回少しだけ違うこと)を繰り返すわけだし
- 54 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:30:06.88 ID:Wtjos1Ct0.net
- 女キャラが可愛い奴
- 55 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:37:46.56 ID:3OYBqmD80.net
- 勝手にそう期待してるだけよ。具体的なイメージなんて誰も知らない
何とか人向けとかそんな余計な事考えなくていい
- 56 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:43:18.60 ID:4d2b0A0i0.net
- >>52
>むしろ海外意識してなかった時代の方が
>和ゲーは面白かったなんて言われてるし
それは海外意識とか関係ないね
少人数、低予算で作れ50万本なら簡単に売れた恵まれた時代だったから
- 57 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:46:59.05 ID:Yd/wPONj0.net
- >>1
チョンには理解不能か?
- 58 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:47:14.96 ID:6laLMkOZa.net
- UIのアルファベット表記が少ない事
画面雰囲気や色彩が明るめ
自キャラが見えている
- 59 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:50:32.05 ID:/K0Xt9UE0.net
- >>56
50万超える作品とか
当時でも大手が金かけた
奴が大半で中小が簡単に
稼げた訳じゃないけどな
- 60 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:51:41.71 ID:m2Q/f6RYa.net
- コレクション要素のある収集ゲームは日本人向きとよく言われてる
- 61 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:53:05.83 ID:A6V3/mPc0.net
- 一番儲かってるフェイトだろう
- 62 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:54:30.55 ID:V94rkqFg0.net
- 空白 肛門
- 63 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:55:17.57 ID:2wXusba60.net
- なんだかんだ収集、育成要素があるゲームとかじゃないの
ただ今更CSでそれをメインでやる層は少なくなってると思うけど
- 64 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:55:59.56 ID:2s1cxHrm0.net
- >>60
それのせいで取り逃し要素のあるゲーム嫌われるんだよなw
- 65 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 11:56:35.10 ID:cV836HwX0.net
- 奇をてらわない王道ゲーム
- 66 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 12:00:58.15 ID:swK4qMo00.net
- >>54
一見アホみたいな意見だが、わりと本質はこの辺りかも
リアルに偏重しがちなのも、日本よりも「ゲーム」ってやつを高次のカルチャーとして捉えてるからかもな
良くも悪くも
日本人特有の「ぷwくだらねーw」が良くも悪くも作用するのと同じ
- 67 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 12:19:09.97 ID:9uQU4CFc0.net
- 日本人のゲームプレイヤーの大多数を占めるアニメ好きのゆるオタ
っていう意味で言えばやっぱりキャラがかわいいってのは重要だと思うよ
LOLとかハースストーンとかキャラがかわいくないからやらないって言うんだもの
- 68 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 13:32:21.41 ID:rT9xOarS0.net
- エロ同人誌化が人気なゲーム
アズレン
艦これ
東方
FGO
などなど
- 69 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 14:10:53.24 ID:zi8YOfN40.net
- ポルノ
- 70 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 14:13:20.32 ID:4OJzmUPf0.net
- パンツ
- 71 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 14:29:50.44 ID:ybVqvlsy0.net
- 少年ジャンプの延長上のノリかな
- 72 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 14:33:10.23 ID:pIZYriB50.net
- 文字が小さくない
- 73 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 15:07:20 ID:Toq2yF1Xx.net
- >>1
お前ちょんだから日本人に聞かないと分からないんだろ
- 74 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 15:17:36 ID:RUhqbRKV0.net
- レベリングすれば必ず最強になれる
- 75 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 15:20:09 ID:ntX4QoTc0.net
- 正直LoLはキャラ可愛くても流行らないと思うぞ
漫画的なMOBAもあるけど大してウケてない
日本において現状ゲームは娯楽でしかないから「まともにプレイするために覚えることが多く、1プレイも長い」なんてそんな時間あったら別の娯楽に行く
- 76 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 16:00:42.85 ID:DWHc0G1xd.net
- ここまでで挙げたゲーム、日本でも売れてなくね?
海外がより壊滅的ってだけで。
- 77 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 16:06:41.24 ID:IX7JpoYo0.net
- ドラクエ
日本の伝統ゲームであり日本でしか売れてない
- 78 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 16:09:23.82 ID:MpdRZeal0.net
- ドラクエ、モンハン型だろ
- 79 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 16:12:48.79 ID:8PkV07OX0.net
- 絶対外せない要素としてはコミニュケーションツールとして機能するかどうか
ソシャゲはそれを課金に結びつけマウント取りたきゃ課金しろだし
任天堂ゲームは皆が遊んでるから買うって奴が売上後押ししてる
昔のJRPGはネットがなかったので攻略情報がコミニュケーションツールとして機能してた
- 80 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 16:14:25.27 ID:JP/xK8Ng0.net
- >>76
何と何をどうやって比較するかにもよる
ただ、世界1000万以上売る洋ゲー共が日本でだけ毎回ドラクエやカービィとかに負ける事象に、何も原因がない筈はない訳で
- 81 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 16:14:52.70 ID:JDNDONS40.net
- 少年少女が繰り広げる勧善懲悪冒険レールプレイング
- 82 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 16:15:08.31 ID:cfodo7qc0.net
- 課金額圧倒的世界1位だから課金ゲー
- 83 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 16:18:32.36 ID:MpdRZeal0.net
- >>79
それは日本人向けじゃなくて回収目的の馬鹿向けだろ
ソシャゲで課金してるのなんて一部の馬鹿だけだし
- 84 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 16:22:15.10 ID:8PkV07OX0.net
- ネットでネタバレがゲーム価値を損なうようになってからは
JRPGは流行らなくなった
攻略情報がコミニュケーションツールとして機能しなくなったから
ブレワイの成功はこの逆を行ったこと
クリアしたけど正しい正解かどうか分からない
それによってネタばれで価値を損なわなくなり
さらに攻略情報がコミニュケーションツールとして機能するようになった
いまだに口コミで伸びつづけてるのは
コミニュケーションマーケティングが有効に機能してからで
日本人はこの効果が一番影響ある
- 85 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 16:22:58.59 ID:Rh+U4+B40.net
- イキリ鯖太郎とデリヘル偉人バトル
- 86 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 16:25:14.09 ID:8PkV07OX0.net
- >>83
バカに金出させるために必要なのもコミニュケーションツールとして機能してるかどうかだぞ
誰もやってないゲームじゃマウント取れないからバカだって課金しない
- 87 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 16:45:07.52 ID:JP/xK8Ng0.net
- 客数こそ最多じゃないけど課金総額を客数代わりにしてデカい顔してる鯖太郎とかもう少し真相掘り下げが要る気もする
体感で充分量いるからそれでいいって事なんだろうか
- 88 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 17:24:03.65 ID:FQm3ul4yM.net
- デフォルメされてて色彩豊かなのが日本向け
フォトリアルで薄暗いのが海外向け
- 89 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 17:26:35.38 ID:/0xsDqqeM.net
- HENTAIとガチャ
どうしてこうなった…
- 90 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 17:31:16.80 ID:MpdRZeal0.net
- >>86
ドラクエ、FFの本当の黄金期はRPGなんてコミュニケーションツールでもなんでもなかったぞ
みんな、面白すぎてやりたくてしょうがないからやってただけだし
誰も話題にしてなくてもやってる奴は勝手にやってた
コミュニケーションツールなんてのは中身は面白くないと言ってるのと一緒
そういうのは面白いんじゃなくて、ただ単に儲かるからってだけ
- 91 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 17:37:29.73 ID:c7gNWmdL0.net
- まぁ一番の違いは女性キャラの性格だろう
洋ドラの女キャラとか基本性格キッツいもんなぁ
なんかすぐ女の口からセックスセックス言わせとけば
自立した強い女ナリみたいな作り手のわけわからん考えもひどいし
男に従順な白痴みたいなキャラである必要はないけど
もう少し穏やかなキャラにできないもんかね
- 92 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 18:08:40.23 ID:8PkV07OX0.net
- >>90
全然分かってない
当時の話題の中心になるって事こそが
コミニュケーションツールとして機能するって意味だぞ
今の時代どんなに面白くても
お一人様用の感動じゃそういう状況を作り出すのが難しいから
ヒット作が出にくくなってる
ガチャ回す心理は対人における優越感の錯覚を利用してる
だから周りでプレイしてる人が多いほど課金して優越感を得たくなる
コミニュケーションなくしてヒットは生まれないよ
特に日本じゃ堅調
- 93 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 18:11:02.57 ID:6LfC7q1Na.net
- 一本うどんみたいなやつ
- 94 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 18:12:42.82 ID:Z4TU+T8F0.net
- 頬赤らめた半裸の女の子が喘ぎ声上げながら戦うゲームのこと
- 95 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 18:14:28.43 ID:oQyWZegh0.net
- どっちも理想化されてるけど、海外とのキャラ描写の違いはあるなー
悪く言うと女性独特の価値観感持ってない。男性的価値観に統一されてる
なのに感情的で性別を武器に使うから、性格で引く
- 96 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 19:38:00.52 ID:iRiiT0SEM.net
- 人情物が好きとは言うね
- 97 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 19:44:31.80 ID:pqe72SKK0.net
- ターン制アフィバトル 萌アフィ RPG
この辺
- 98 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 21:59:48.47 ID:ntX4QoTc0.net
- 萌えキャラかどうの言ってる奴が仮に国内向けゲーム作ったとしたら絶対大爆死すると思うわ
- 99 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 22:11:48.83 ID:JP/xK8Ng0.net
- >>98
大抵その手の事言ってる奴には既成ブランド乗っ取ったり宣伝バラ撒かせられる権力・責任能力なんかないからな
コストも抑えてリターンを得る事くらいは可能かもしれんが、絶対数ではそりゃロクに売れないに決まってる
- 100 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 22:16:02.47 ID:tRNSF8tx0.net
- 日本人一般ユーザー向けソフト
日本人アニメファン向けソフト
日本人コアゲーマー向けソフト
日本人向けと言っても色々だよな
- 101 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 22:18:23.77 ID:zWfryd+a0.net
- あんま意識したことないけど
コツコツやるゲーム?
ドラクエのレベルあげとか金集めとか
- 102 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 22:29:56.45 ID:XarlJp+da.net
- ゼルダブレスオブザワイルド
- 103 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 22:35:47.21 ID:fIj6pNYp0.net
- 世の中に色んなジャンルのゲームが出ててそこそこ売れてるやつから好きなのえらべ
万人が受け入れるものは存在しない
- 104 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 22:44:15.35 ID:u+5a5yVC0.net
- >>46
実際に日本の漫画的デフォルメに近いよな
- 105 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 22:57:16.80 ID:pzWsB3/U0.net
- まぁコツコツ系とか収集系だろうな
デッドライジング1とか海外を意識してるけど
そのじつ、レベリングシステムや回収要素など
中身はモロに日本っぽさ満載のゲームだった。
- 106 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 07:48:48.46 ID:IXROwGgB0.net
- イケメン美少女よりアンテのコミカル系のがいい
サンズやアンダインが美形だったらクソだろうなあれも
- 107 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 08:04:45.32 ID:JsVpeNGD0.net
- >>96
ストーリーに関してはそんな気はする
- 108 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 08:12:57.06 ID:SAVg/Ebl0.net
- 形から入って引き込まれるのが理想かな
掴みって大事よビジュアルでもストーリーでもゲーム性でも
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