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ゼルダBotwで、敵の種類が少なかったことがいまだに疑問なんだが

1 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:17:34.59 ID:uIP4ORGo0.net
敵1匹増やすのってそんなに労力のかかることなの?
あれだけ広いマップ作れるなら、そのぐらい簡単にできそうじゃねって思っちゃうんだけど

2 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:18:47.46 ID:eu0+i/x70.net
洋ゴミのオープンワールドと違って一体一体の作り込みがハンパないからなぁ

3 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:19:14.01 ID:BKkM/kG00.net
メモリ不足が原因だろ

4 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:19:31.55 ID:OCBUSaAO0.net
種類を増やすより行動パターンを増やしてほしい
ていうか種類が少ないと思ったことない

5 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:19:39.05 ID:DwmlCnOt0.net
元々ゼル伝って特に敵の数が多いって印象はないけどね

6 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:20:14.96 ID:iAnSo7wB0.net
ゼルダがmod対応してたら良かったのにな

7 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:20:36.03 ID:5RFHJHWC0.net
BotW2は敵も増えるだろうけど雰囲気的にホラー系の過去の敵出てきそう

8 ::2019/10/20(日) 19:21:10 ID:bFOQDLsL0.net
初代リン冒の後の世界なので敵キャラがそれに出てた奴らに絞られているとか

9 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:21:54.08 ID:BKkM/kG00.net
でかいモリブリンだかを吹っ飛ばしただけで物理演算でプチフリーズの処理落ちするんだから
ぎりぎりの動作でやってんだろあれで

10 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:22:10.37 ID:94JILCIna.net
行動パターンが場所によって全然違うぞ

11 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:23:34.99 ID:f/Z7dpdla.net
武器によっても変わるし一体一体のクオリティ高いぞ

12 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:24:28.32 ID:6iChJSNy0.net
そこまで少ないか?

13 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:24:42.11 ID:EfRZnzAC0.net
手抜きに決まってんだろ
敵少ない、武器少ない、育成要素ゴミ、グラゴミ

替わりに100個の祠と900体のコログ用意しときましたって
力入れるとこ考えろよ

14 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:26:32.92 ID:DeFcp7fIa.net
同じ敵でも馬乗ってたりヤリや剣とか弓とか色んな武器使ったり
あとはこっちが落としたの拾って自分のものにしたりとかパターン多いから種類多いより凄かったけどな

15 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:26:53.63 ID:3hJFcdDPa.net
>>4
敵の行動パターンめちゃ多くない?
少ないと感じるなら引き出せてないんじゃ

16 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:26:59.04 ID:AaVYtH7da.net
というか敵を人間にして欲しい
モンスターだといまいち張り合いがない

17 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:27:57.15 ID:4OtwHkR00.net
城でタートナックがいないのは寂しいな

18 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:28:33.14 ID:3hJFcdDPa.net
ボコブリン
モリブリン
リザルフォス
ライネル
ウィズローブ
カース(頭だけのスタル)
チュチュ
キース
キースの群れ
プチロック
オクタ
怨念の目玉
イーガ忍者
イーガ弓兵
イーガ幹部
コーガ様
朽ちたガーディアン
歩行ガーディアン
砲台ガーディアン
飛行ガーディアン
試練用小型ガーディアン
ザコ小型ガーディアン
イワロック
ヒノックス
モルドラジーク
雷カース
炎カース
水カース
風カース
厄災ガノン
魔獣ガノン
ミィズキョシア
三精霊

こんなもん?
後はNPC、馬、スナザラシ、動物、虫

19 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:28:54.99 ID:UFIqaaYQ0.net
ユーザーにそんな言い訳通用しないんだよなぁ

20 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:29:14.32 ID:eu0+i/x70.net
>>18
四神獣もな

21 ::2019/10/20(日) 19:29:21 ID:DeFcp7fIa.net
>>13
ゼルダの育成なんて毎度ハートとかスタミナぐらいだろ
今までみたいにアイテム集める事で行動が増えないのはちょっと物足りなかったとかならわかるが

22 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:29:48 ID:tpfB8ZVG0.net
>>13
力の入れどころが間違ってるようには見えないが

23 ::2019/10/20(日) 19:30:27 ID:6sAQU+yFa.net
ブレワイつまらん
クソゲーでも無いし作り込まれてるけどつまらん

24 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:30:27 ID:F9WpBYrK0.net
NPCはそれなりに多く思えたのに敵は少なかったな確かに
まあダクソとかみたいに戦闘を楽しめるゲームじゃないしそこは力を入れなかったんだろう

25 ::2019/10/20(日) 19:30:56 ID:7KOrQqAu0.net
ゼルダはめちゃくちゃ面白かったし未だにスイッチでこれを超える満足度のゲームに出会えて無いくらい神ゲーだったけど
どう考えても敵の数は少ないわ 色替えとかで水増ししてるけどそれでも少ない
流石にこれを擁護する奴は批判された事を否定したいだけの盲目信者だわ

26 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:31:19.61 ID:eu0+i/x70.net
ダクソより遥かに戦闘面白いけどな

27 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:31:28.73 ID:DwmlCnOt0.net
>>13
武器の種類かなり多いぞ?
育成はそもそもゼルダに求めてる時点でゼルダ分かってない

28 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:31:37.85 ID:AaVYtH7da.net
育成要素はいらないわ
一気に作業ゲーになる

29 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:31:55.69 ID:7xxSWWeMd.net
>>18
こうして見ると少なくないけど
種が偏ってるから少なく見えてしまう
ゼルダはみんな知ってるような敵キャラも多いしな

30 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:32:03.72 ID:5RFHJHWC0.net
>>17
基本自然メインだから出しにくかったのかね?

31 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:32:48.07 ID:qxYu9rQS0.net
2で一番やって欲しいのが敵を増やすことだなあ
一気に増やして欲しい

ゼルダは新しい敵が出てくるとワクワクするゲーム

32 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:33:00.69 ID:eu0+i/x70.net
少なく見えてしまう(錯乱)

33 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:33:21.80 ID:6sAQU+yFa.net
>>27
じゃあ何を目的に探索するの?

34 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:33:28.81 ID:DwmlCnOt0.net
>>30
マグネキャッチで完封出来ちゃうからな気がする
タートナック登場→マグネキャッチでくっつけてぶん投げ・・・とかで

35 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:34:30.71 ID:DwmlCnOt0.net
>>33
探索って探索目当てでやるものじゃ・・・
育成目当てで探索する人居るの?

36 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:35:25.33 ID:poPLbIAa0.net
そんなに少ないわけじゃないんだけどな
ボコ×5
モリ×5
リザ×7?
チュ×12
キー×4
オクタ×3?
イワ×4(5)
イシ
モル
ヒノ×3
カスガノ×4
カス×3
厄災
ガノ
ライ×5
骨系×3
イーガ団
弓形
幹部
コーガ様
朽ち果てたガーディアン
ガーディアン
浮遊型ガーディアン
固定型ガーディアン
プルペラ

ぱっと思いつくだけ書いたけどこれに加えて動物もいるし十分だろ
ボスも加えてるけどさ

37 ::2019/10/20(日) 19:35:32 ID:6iChJSNy0.net
>>13
君も力入れるとこ考えたら?
ネガキャンよりも大人向けゲームwでもやってた方がいいんじゃない?

http://hissi.org/read.php/ghard/20191020/RWZSWm56QUMw.html

38 ::2019/10/20(日) 19:35:34 ID:6sAQU+yFa.net
>>35
何も無いのに探索しても無駄に感じて楽しめない

39 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:35:51.87 ID:sUJSrWxp0.net
その前に戦闘がつまらなすぎ
基本的に戦闘は物理で殴るだけでほんとつまらん

40 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:35:54.26 ID:mRny5gZ80.net
敵の種類を増やせたのかどうかは分からんけど
実際に今のバランスでここまでの評価を受けたのだから
少ないにしてもそれはそれで成功だったのでは?

今はグラやキャラ数に拘って大事な部分がすぽーんと抜けてるゲームが多すぎる

41 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:36:05.83 ID:eu0+i/x70.net
>>36
四神獣もな

42 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:36:07.53 ID:Mo7EcbTNp.net
ボスが少ないのは不満だったから2では大幅に増やしてほしいわ

43 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:36:39.88 ID:eu0+i/x70.net
BotWより戦闘面白いオープンワールドないでしょ

44 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:36:56.65 ID:5RFHJHWC0.net
>>28
仮にレベルアップ・スキルツリー等の育成メカニクス入れるんならゼルダ独自のアプローチと必然性がほしいよね
他であるからゼルダでも入れてみましたならいらないね

45 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:37:54.16 ID:poPLbIAa0.net
>>41
四神獣は敵扱いでいいのかな
カースガノンは明らかに敵だけど
まあナボリスは明らかに敵意を持って攻撃して来たけど防衛本能と思えなくもない

46 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:38:38.40 ID:3hJFcdDPa.net
>>39
考えないからだと思う

47 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:38:50.22 ID:DwmlCnOt0.net
>>38
何があるか探索するのが探索であって
何があるか分かっているのならそれこそ探索する必要ないだろう・・・

スカイリムとかオブリビオンだって
育成するために探索するなじゃなくて
探索そのものを楽しむためにやるわけだし

48 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:38:57 ID:PY2cEaAJ0.net
低予算ゲームだからなぁ

49 ::2019/10/20(日) 19:39:16 ID:eu0+i/x70.net
>>45
敵でしょ
今までのギミックボス的ポジションがあいつらだし
予言するけど続編では特殊な能力持ってるNPCと協力して戦うボスが増えるよ

50 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:39:56.22 ID:eu0+i/x70.net
スカイリムは画面上のアイコン眺めるだけだから
微塵も探索楽しくないけどね

51 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:41:03.39 ID:7xxSWWeMd.net
ドドンゴ系
ゴーマ系
デクババ系
モルドアーム系
ギブド系
タートナック系
ピーハット
ライクライク

まぁ続編でお馴染みのメンツ出すとしても
これくらいしか残ってないけどな

52 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:41:05.72 ID:SXTwEyuT0.net
次作は無限に探索できるように地形がグネグネ変化するオープンワールドにしてくれ
村とか町はそのままでもいいから

53 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:41:07.82 ID:DwmlCnOt0.net
>>42
自分もそれくらいだな
ボス〜中ボスはもっと欲しかったね
あと四神獣楽しかったから長いダンジョンももう少し欲しかった

54 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:41:18.32 ID:6sAQU+yFa.net
>>47
何も無いの途中でわかるし
ああ、祠とコルグしか無いんだなって

55 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:41:25.12 ID:3hJFcdDPa.net
>>36
複雑な行動パターンと武器タイプを持つ敵とシンプルAIタイプに分かれるよね
ボコなら素手、片手、両手、槍、弓と5つの武器タイプがあるけどキースやチュチュ、カースボコブリンなんかは追っかけてきて突進するだけという

56 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:41:59.80 ID:5RFHJHWC0.net
>>34
なるほど
想像したら笑う

57 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:42:08.98 ID:3hJFcdDPa.net
>>54
向いてない

58 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:42:35.09 ID:sUJSrWxp0.net
>>43
ほぼほぼ物理で殴るだけの戦闘の何が面白いんだかw
四大元素魔法や召喚魔法や死霊術や幻惑術とかあればまだ戦略性もあったんだがな

59 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:42:41.95 ID:eu0+i/x70.net
>ああ、祠とコルグしか無いんだなって

何言ってんの???

60 ::2019/10/20(日) 19:43:03 ID:MgA+WKTl0.net
1000種以上のゼノクロですらゲハでは敵の種類が少ない言われてたので
いったい何種にすれば納得するのやら

61 ::2019/10/20(日) 19:43:04 ID:6sAQU+yFa.net
>>57
だからつまらんって

62 ::2019/10/20(日) 19:43:23 ID:6sAQU+yFa.net
>>59
何があるの?教えてよ

63 ::2019/10/20(日) 19:43:40 ID:4OtwHkR00.net
>>60
ゼノクロの話してないんで

64 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:44:07.67 ID:U6CrxoUm0.net
敵が比較的少ない 減点ポイント
ただ総合で満点 そんなゲーム
*個人評価なので反論は一切受け付けない

65 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:44:09.34 ID:PUaftjwM0.net
武器使う敵多いから似たような挙動ばかりになってたのかね
水中がなかったから余計に少なく感じたんだろうなと思う

66 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:44:30.18 ID:6sAQU+yFa.net
>>54
コログだった
忘れてた

67 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:44:35.28 ID:3hJFcdDPa.net
>>61
思考が追いつかないのだから楽しめないのは当たり前でしょ
漢字を知らずに活字が読める?

68 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:44:54.47 ID:eu0+i/x70.net
120個の祠だけ見ても個別のゲームプレイやイベントがしっかり用意されてるんだが
「しかない」とか言っときゃバリエーションが少ないと思ってくれるとでも???笑

69 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:45:30.07 ID:MgA+WKTl0.net
>>58
武器や道具を使って様々な戦い方ができるのを「物理」の一言でまとめるのってどうなの?

70 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:45:32.00 ID:poPLbIAa0.net
>>55
ガーディアン系は歩行以外は単純なAIで動いてるな
歩行方はジロジロ探すから初期はホラゲーで隠れてる感覚だった

71 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:45:40.04 ID:7xxSWWeMd.net
BotWは初代のリメイクっぽい部分があるからあれでいいけど
暗い雰囲気の続編にはお馴染みの気持ち悪い敵を出してほしいよな
オープンワールドでライクライクの巣とか見つけたら色んな意味で泣きそう

72 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:46:10.02 ID:6sAQU+yFa.net
>>67
ブレワイ信者ってすぐつまらないと言うと
馬鹿にするよな
楽しめないのは思考が追い付いてない?
ずいぶん高尚な遊びなんだな

73 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:46:27.70 ID:qeHpQbMF0.net
なんでスタルフォスもタートナックもいないんだろうな

74 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:47:24.91 ID:sUJSrWxp0.net
マップもたいして広くねえしな
始まりの台地からほぼ全部行ける場所は見渡せるからなw

75 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:47:54.63 ID:SgTiLO+o0.net
続編がここまで期待されてる理由の1つに
こういった前作でたくさん挙げられてる不満点を改善してくるだろうからってのもある
前作は傑作だけど伸び代が半端ないゲームだったから
続編でその伸び代を進化させたらどれほどのゲームになるのか楽しみ

76 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:48:20.65 ID:AaVYtH7da.net
騎馬戦とか面白いのに騎乗してる敵が少なすぎだよな

77 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:48:30.30 ID:DEkhMYrb0.net
>>72
ブスザワ警察といわれる所以だな

78 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:48:47.67 ID:sUJSrWxp0.net
>>69
様々な?
うん?
ほとんど物理武器で直接攻撃するだけだろ
あとバクダンでボンバーするだけ

79 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:48:48.84 ID:P6GGJKeQK.net
>>51
ブレワイのシステムでライクライクは厄介だろうな
従来のゼルダだと盾破壊のみだったけどブレワイの場合呑み込まれたら全装備破壊になりそう

80 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:48:57.67 ID:4OtwHkR00.net
>>73
DLCにはそこ期待してたんだけど全然違う方向行っちゃったな
続編では増えると良いな

81 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:49:00.63 ID:7xxSWWeMd.net
>>75
ファンほど「この最高の神ゲーまだまだ伸びるじゃん」って感想になるからな
続編は本当に楽しみ

82 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:49:02.25 ID:tpfB8ZVG0.net
>>69
これは割と色んなゲームで見るネガキャンの手法だな
何でもかんでも1つにまとめてしまえば浅いゲームに感じるし感じさせることができる

83 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:49:28.11 ID:3hJFcdDPa.net
>>72
馬鹿にしてねぇよ
俺ならパズルゲーは思考が追いつかない
お前がbotwの楽しみ方を考えもしないのだからそうだろうよ

84 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:49:30.97 ID:6iChJSNy0.net
>>74
えぇ…マップはかなり広いぞ…?

85 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:49:40.77 ID:qeHpQbMF0.net
トワプリにいた竜騎士なんかも欲しいな

86 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:49:56.50 ID:n+86Xg/TM.net
あまり評価されてないがボコが鼻ほじってたりリザが虫食ってたり爆弾投げたら逃げまどったりと戦闘と直接関係ない動きも作り込んであるんだよな
他ゲーのモンスターがプレイヤーを殺すモーションに全振りしてるのを考えるとゼルダの敵は異色な作り方されてる
風タクから顕著になった

87 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:50:28.15 ID:sUJSrWxp0.net
>>84
は?

88 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:50:46.32 ID:6sAQU+yFa.net
>>83
馬鹿にしてるようにしか感じないけど
漢字が読めないって馬鹿にしてるよね?

89 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:50:57.13 ID:5RFHJHWC0.net
>>75
まあ挙げられてる不満点を任天堂が知らないわけないしね
そのうえで土台がめちゃくちゃ良くできてるんだからそりゃ期待されるよな

90 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:51:02.96 ID:p/6gt5jx0.net
敵少ないなーと思うけどリアクション多いから作るの大変なのかな
色んな食べ物あげたり武器取ったり逆に武器あげたりして観察するの大好きだった

91 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:51:18.05 ID:poPLbIAa0.net
>>73
どこにでもいる敵ってのが今回のザコ敵のテーマだったんじゃないかなって
ボコもモリもリザも基本どこにでも居そうな雑魚だし
イーガ団は人でも奇襲かけて殺しにくる奴らって設定だしな
タートナックなんかはどこにでもいそうじゃない非自然な感じがするし
スタルフォスは人っぽさを出したくなかったんじゃないかな…(適当)

92 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:51:28.33 ID:DwmlCnOt0.net
>>74
いや、見えてない部分の方が多いぞ・・・

93 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:51:45.39 ID:sUJSrWxp0.net
広さはゼノブレイドクロスの足元にも及んでないね

94 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:51:54.18 ID:8JPJClTB0.net
ぶっちゃけ戦闘はつまらなかった

95 ::2019/10/20(日) 19:52:15 ID:6al6Gv0y0.net
ダクソとかやってると行動パターンの多さなんて要らないとすら感じるわ
結局は大多数のユーザーがモーション見てる訳じゃないし、ボコブリンの生活してるとことか要らんしわざわざ置いたアイテム拾わせて戦うとか一部の人しかやらない
モンスターは種類多くしてドロップアイテムが個別に違うだけで良い

96 ::2019/10/20(日) 19:52:19 ID:6iChJSNy0.net
>>87
は?じゃなくてまともに話せないの?
は?じゃ何もわからないよ

97 ::2019/10/20(日) 19:52:19 ID:MgA+WKTl0.net
狭いと言ってる人に聞きたいんだけど、具体的に何平方kmなん?

98 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:52:31 ID:3hJFcdDPa.net
>>78
エンジン、システム、挙動、基本操作、エレメント、アイテム、天候
これらを考える人なら化ける
ボタンカチカチしたって面白くならないよ

99 ::2019/10/20(日) 19:52:55 ID:4OtwHkR00.net
>>91
フィールドはまぁそれでもいいけど城でまたモリブリンだったのは正直ガッカリだったわ

100 ::2019/10/20(日) 19:52:59 ID:DwmlCnOt0.net
>>95
それは嫌だなぁ
その手の敵が多いだけでモーションが大して変わらないソフトは
かなり戦闘つまらないから

101 ::2019/10/20(日) 19:53:35 ID:PtfEKTMQd.net
続編は地下+地殻変動で地上のマップも変化って感じになりそうだから
敵は間違いなく増えるでしょ

102 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:53:45 ID:qeHpQbMF0.net
タートナックは遺跡に設置するだけでそれっぽくなる
守ってる物は大体ウンコにだけどな

103 ::2019/10/20(日) 19:54:05 ID:eu0+i/x70.net
タートナックやスタルフォスみたいなチャンバラ系の敵は
ボコブリンと何が違うの?って話になってくる
スカウォみたいにチャンバラのバリエーション出しやすいシステムなら別だけど
それなら続編ではガーディアンやイワロックみたいな敵増やすのにリソース割いた方がいい

104 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:54:08 ID:rByr/lR/0.net
敵の種類はガチで少ない
冒険感が薄まったわ

105 ::2019/10/20(日) 19:55:36 ID:qeHpQbMF0.net
>>103
知能高い敵に剣術っぽい動きさせるだけで満足感だいぶ違うぜ
イーガ団の幹部みたいな

106 ::2019/10/20(日) 19:55:51 ID:PlGRqpbU0.net
敵のリアクション面白い
馬鹿可愛い

107 ::2019/10/20(日) 19:55:53 ID:ldo8wnCdM.net
まあ各地方特有のモンスターを増やしても良いかもしれないな
燃えてる、凍ってる、痺れてるだけじゃ、やや味気ない
続編に期待だね

108 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:55:55 ID:sUJSrWxp0.net
>>96
広くないから「は?」って言ってんだけど?

109 ::2019/10/20(日) 19:56:21 ID:SXTwEyuT0.net
オープンワールドは探索してない場所あっても大まかに全体回ったら飽きるもんだろ
そういう理由でかしらんがGTAとか終盤急に理不尽に難易度上げてクリアさせないままゲームやめさせようとしてたからな

110 ::2019/10/20(日) 19:56:59 ID:AaVYtH7da.net
白銀系の無駄に硬い敵も不要だわ
本質的には弱いのに時間かかるのが最悪

111 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:57:13 ID:3hJFcdDPa.net
>>88
例えでしょ
お前が漢字読めないって言ってる訳じゃなくてbotwで遊ぶ事を活字に当てはめただけ

112 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:57:31.13 ID:iAnSo7wB0.net
>>109
mod有ればマップとか増やしたりして飽きないぞ

113 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:57:51.38 ID:sUJSrWxp0.net
ジャストコーズ3 1036?
ゴーストリコン ワイルドランズ 440.82?
ゼノブレイドクロス 398.86?
アサシンクリード4 ブラックフラグ 287.49?

ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド 74.85?

^^;;;

114 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:58:21.70 ID:MgA+WKTl0.net
>>93
そりゃゼノクロは巨大ロボに乗って時速200q以上で飛び回れる一方
ゼルダと違ってその辺を燃やしたり切ったりといった要素は無いし
「広いといっても8割が海ww」って散々ネガキャンもされてたでしょ
まぁ残り2割の陸地だけでもGTA5相当なんだけど

115 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:58:31.98 ID:PtfEKTMQd.net
>>103
ボコブリンはマスコット的な雑魚敵だから
ボコブリンを1
ライネルを100としたら
80くらい殺しにくる敵がほしいんだよ

116 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:59:03.46 ID:Xh8TYSsn0.net
>>13
やってないだろ
相当武器の種類多いぞ
若しくは全くやり込めてない

117 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:59:15.62 ID:5RFHJHWC0.net
マップの広さなんてプレイヤーキャラクターの歩幅によって違うんじゃないのか

118 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:59:26.09 ID:MgA+WKTl0.net
>>113
FF15やMGS5も知りたいな

119 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:59:35.67 ID:irWumWa5M.net
広さランキング6位のBotWが「狭い」?????

https://twinfinite.net/2017/04/this-console-generations-8-largest-open-world-maps/

120 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 19:59:38.19 ID:sUJSrWxp0.net
ゼルダより遥かに先に出てるアサクリ4にすら及んでないレベルでマップ広いはねーわw

121 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:00:18.98 ID:PlGRqpbU0.net
散策メインなのに中ボスくらいの敵あちこちいたらめんどくさいけどなあ
まあ戦闘したい人のためにオプションであればいいな

122 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:00:55.43 ID:xJtF57wNa.net
敵の種類、実は少なくもないんだよな
少く感じるのは、世界が広すぎて探索に100〜200時間とか遊ぶから
飽きてしまうからだろう
鎧着た騎士とか武者みたいな敵キャラ欲しかったな
あとはドラゴン的なやつとか
龍じゃなくて竜ね

123 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:00:58.57 ID:irWumWa5M.net
オープンワールド全体で6位のゲームが狭いは無いわなぁ

124 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:01:09.40 ID:sUJSrWxp0.net
>>119
10位のようだがなぜ嘘ついたの?

125 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:01:51.99 ID:lE9bI04k0.net
アサクリ4は海じゃん

126 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:02:43.49 ID:jcZ4InlI0.net
ライネル級があと一体いればとは思った

127 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:02:44.97 ID:AaVYtH7da.net
マップの広さは他のオープンワールドと比べても特段広くはないな
今の三倍くらいあったらマジ広すぎってなりそう

128 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:02:59.36 ID:j0GIHmi30.net
>>110
これはまじで思う

129 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:03:17.08 ID:kYjEb7Za0.net
敵の種類は無駄に多く無くて良いと思うけどな
行動パターンの変化が増えてくれた方が嬉しい

130 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:03:33.81 ID:tpfB8ZVG0.net
密度が高かった

131 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:03:47.68 ID:MgA+WKTl0.net
>>113が本当なら、ブレワイの面積は
ゼノクロの陸地やGTA5全体と同程度ってことになるかな

132 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:04:05.85 ID:zgTNFhEVd.net
https://jp.ign.com/m/the-legend-of-zelda-hd/11952/news/
IGNだと任天堂に確認したところブレスオブザワイルドは827.8 km²の面積って書いてあるな

133 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:04:31.91 ID:u5qylZEc0.net
ガノン城に固有のやばい敵とか欲しかったな
固定砲台だけとか

134 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:04:32.60 ID:YHfy6ScP0.net
これはオープンワールドの宿命みたいなもんだろ

135 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:04:37.03 ID:jcZ4InlI0.net
アサクリ4そんなに広かったっけ?

136 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:04:40.62 ID:gNtTFNxYd.net
敵の種類が少なくて不満というより
◯◯や××がいればもっと面白くなりそうって意見がほとんどだろ

137 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:04:46.84 ID:6sAQU+yFa.net
>>111
例えね〜、その例え適切?
人を小学生みたいに例えて
にじみ出ちゃってるよね、馬鹿にしてるの

138 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:04:49.82 ID:eu0+i/x70.net
>>119
10位のBotWが28マイル
7位のアサクリオリジンが30マイル

どう考えても狭くないな

139 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:04:51.85 ID:4OtwHkR00.net
>>110
ボスはともかく雑魚は同意
初期の灯落として一網打尽みたいなのは楽しかったのに
攻撃力上げるだけなら良かったのに硬いのはなぁ

140 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:04:54.09 ID:b39MA4sV0.net
>>119
英語が読めないからか、何かよくわからんランキングだな
ジャンルが違うゼノクロとかも入っているし
オールジャンルなら一番広いのはマイクラなんじゃないのか?

141 ::2019/10/20(日) 20:06:27 ID:+MPuZEVmM.net
ボコブリンが硬いって何の話してんだ
白銀出てくる頃なら爆弾弓ヘッショ連発で瞬殺でしょ

142 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:06:45 ID:sUJSrWxp0.net
あと、ゼルダはマップ水増しなんだよな
迷いの森や暗闇の森や迷路みたいな1発芸の場所で水増ししてんだよね
全体マップ見てもアホみたいに余白や行けない大陸への崖の余白が多い

143 ::2019/10/20(日) 20:06:58 ID:slU4OwbR0.net
ネガキャンのネタも尽きてきたのか知らんが無駄なことをする

144 ::2019/10/20(日) 20:07:35 ID:8JPJClTB0.net
>>136
いや、敵の種類が少ない不満が殆どだろ

145 ::2019/10/20(日) 20:08:09 ID:eu0+i/x70.net
迷いの森が水増し???

146 ::2019/10/20(日) 20:08:16 ID:UE5RGuMW0.net
>>1
だいたい敵が武器を拾うなんていうギミックを組み込んだせい

147 ::2019/10/20(日) 20:08:50 ID:ZAnMBnht0.net
スイッチ版botwではRAMが半分以上余ってただろうからな…
続編では全開までつかってくるだろう

148 ::2019/10/20(日) 20:08:55 ID:6al6Gv0y0.net
>>100
ダクソはそんな事ねーだろ
何もモーション全部同じにしろって意味じゃない
どうせ戦うアクションゲーなんだから敵の種類多いほうが良いに越した事は無い
ゼルダはボコブリン、モリブリン、リザルフォス極論この3種との遭遇率が高すぎてつまらんわ

149 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:09:30 ID:sUJSrWxp0.net
言うほどたいして広くねえのがな
むしろ、向こう側に見えてる「行くことが出来ない大陸」のほうが広く見えるんだが?w

150 ::2019/10/20(日) 20:09:54 ID:8JPJClTB0.net
何処に行ってもリザルフォスが居るのにはウンザリした

151 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:10:00 ID:eZzaqO9R0.net
>>86
爆弾投げたら逃げ惑うなんて
Haloの時代からやってることだし・・・

152 ::2019/10/20(日) 20:10:19 ID:xs6S32qma.net
野原にタートナック居ても不自然すぎるだろ
続編で最強の雑魚的ポジションで出るといいね
狩りまくって武器強奪したいわ

153 ::2019/10/20(日) 20:10:23 ID:eu0+i/x70.net
ダークソウルブラッドボーンって延々とコロコロ or ステップ回避して殴るだけの単調チャンバラしか用意出来ないショボゲーなんだけど
なんで得意げに持ち上げてるんだろ
時オカにすら戦闘のゲームプレイのバリエーション劣ってるし

154 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:11:30.17 ID:sUJSrWxp0.net
>>145
水増しだろ、入ったらルートは固定
探索もクソもない
しかも面倒すぎて1回行ったらあとはワープでしか行く気しねえ場所だしな

155 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:12:29.68 ID:6iChJSNy0.net
さっきから異常に喧嘩腰な時点で煽りたいだけのエアプなんだろうけどさ
>>142
それを言ったらアサクリ4は海で水増ししてんじゃん…
そもそも海戦が売りのゲームと歩きメインのゼルダを比べるのがおかしいけど

156 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:12:33.87 ID:X3E5y0FUa.net
>>152
ガーディアンみたく朽ちた感じで倒れてたら別に違和感もないし景色的にもかっこいいと思うけどね

157 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:12:44.22 ID:lUEfNkp70.net
ボタンの配置設定で変えられるようにしてほしい
Rを頑張りゲージにして、Lを注目にしたい

158 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:12:54.82 ID:WDp+eEM40.net
エリアにレベル差をつけない仕様だろ
オープンワールドで何処にでも行けるのが売りなんだから

159 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:13:24.18 ID:sUJSrWxp0.net
>>155
ブヒッチスレにおいでよ
俺がエアプじゃないことはそこで証明されているよ

160 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:13:30.09 ID:jd2XzwT6a.net
>>137見てる限り適切ですね

161 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:13:30.26 ID:QzrJapxbM.net
スカイリム、GTA5、アサクリオリジン、RDR2←ゼルダBotWと同じ30マイル前後

Fallout 4←3マイル、スパイダーマン←4マイル

キチゴキさんによる「クソ狭オープンワールド」認定ソフトはこちら

162 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:13:57.18 ID:xJtF57wNa.net
ブレワイの広さは、たしか任天堂がある京都市と同じ広さだと
読んだ気がする

163 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:14:05.09 ID:h2PV63170.net
倒すより観察する方が好きだった身としては
安易に増やすよりもっと動きのバリエーションを増やして欲しい

164 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:14:49.18 ID:eu0+i/x70.net
謎解きギミックフィールドとして作り込まれてるもんを水増しとかほざかれてもなぁ
まあ耄碌老人の耄碌発言にいちいち耳貸ししてたら時間の無駄だけどw

165 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:15:09.74 ID:xETANY2M0.net
>>160
へーそうですか

166 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:15:40.16 ID:sUJSrWxp0.net
今度は、向こう側に見えてるけど行くこと出来ない大陸も行けるようにしとけ

167 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:15:49.05 ID:AaVYtH7da.net
迷いと暗闇ね
あれは確かに水増しだわ

168 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:15:56.52 ID:6iChJSNy0.net
>>159
ブヒッチスレってなんだよ…はちまか?

169 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:16:23.24 ID:MgA+WKTl0.net
エアプじゃないことは感想を述べるうえでの大前提だと思うんだけど

エアプじゃない俺の言うことだけが圧倒的に正しい!って
エアプじゃない大勢の前で主張する頭の悪さ

170 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:16:50.77 ID:MqdFFpjdd.net
今までの定番モンスがことごとくリストラされてる
真っ先に思いつくのが蜘蛛系
というか蜘蛛の巣がないと思ったので蜘蛛という存在がないのだろう
ついでに害虫の類い ムカデとかサソリ
あとキモがられる蜂の子というアイテム
あと害獣と獣系モンス ネズミとか定番モンスなのに
あと植物系
以上はリンクがなんでも食べるので
食べるのと食べられないのを分けたくないという思惑だろう

あとライクライクとかフロアマスターとか床ビュンとか
嫌がらせしかしてこないモンスとか
嫌らしい擬態とか死んで覚えるトラップとか
あとゾンビとかミイラ
全体的にキモがられるのと嫌らしい卑怯な敵はリストラされて
典型的な敵らしい敵だけが残った
それがいいか悪いか
自分は不快な思いしなくていいので英断だと思っている

171 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:17:14.98 ID:xETANY2M0.net
>>160
例えば、豚に真珠って言って怒らせて
これは例え(ことわざ)ですからって通用すると思うの?

172 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:18:26.81 ID:1undg/5Z0.net
>>12
お馴染みの敵いなかった

173 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:19:00.38 ID:QzrJapxbM.net
>>119
ゴキさん誇りのウィッチャー3さん、トップ15にランクインすら出来ずwww

174 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:19:02.68 ID:sUJSrWxp0.net
そのギミックフィールドのせいでマップを犠牲にぢちゃってるんだから笑えねえわ
だったら別枠扱いでロードありでやればよかった
マップの一部に組み込んでいるから結局広さが犠牲になっている

175 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:20:07.65 ID:eu0+i/x70.net
フィールド上にイベントを配置したら広さが犠牲になるとかいう耄碌理論
その理論だったらBotWは世界一狭いオープンワールドかもなイベントまみれだから笑

176 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:20:34.63 ID:X2+lIm+J0.net
エアプに不信感持つ気持ちは分からんでもないけどな

177 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:21:21.11 ID:aRiq73XR0.net
>>153
これマジで言ってるなら残念すぎるね
ゼルダで苦戦したのライネルと雷カースガノンくらいだわ
まぁ後者はマグネキャッチ使うギミックに気付けなかっただけだが
難易度的には「万人向け」にしなきゃならないいつもの任天堂ゲームて感じだった
ゲームプレイのボスを倒して次へ進む達成感はダクソのが上だろう

178 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:21:35.78 ID:sUJSrWxp0.net
>>169
むしろ、自分と違う意見はエアプ扱いなんて実に必死ですやん?w

179 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:22:11.65 ID:jcZ4InlI0.net
というか客観的に見ても全然狭くないだろ
これの3倍にしろとかメーカー大変過ぎるな

180 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:22:12.60 ID:X2+lIm+J0.net
色々な敵を出すのなら様々な環境も作らなきゃいけないから難しいんだろうな

181 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:23:14 ID:sUJSrWxp0.net
たいして広くないと言っただけで、狭いとは言ってないんだけどね^^
相変わらず被害妄想がすごい

182 ::2019/10/20(日) 20:24:14 ID:ibT2uXhd0.net
敵が少なく感じるのはコンパチが多いのと特別なことしてこない普通の雑魚キャラがボコブリンしかいないからだろうな

183 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:24:36 ID:tpfB8ZVG0.net
自分からすると求めてるもの自体が明後日の方向向いてる感じがする

184 ::2019/10/20(日) 20:24:59 ID:eu0+i/x70.net
達成感=特別で面白い体験

ではないからね

そりゃ無駄に硬くてチェックポイントの仕様もゴミだから突破できた時の達成感はあるが
延々コロリン回避して殴るだけの単調チャンバラさせるショボゲーに面白さ見いだせるのは池沼くらいでしょ
大口に爆弾放り込むとか
ビーム跳ね返して反属性の方に当てるとか
複数の絵画からランダムで出現するタイミング見計らって弓矢で射抜くとか
全ての敵にゲームプレイのバリエーション用意出来てる20年前の時オカにすら劣ってるし

185 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:25:00 ID:sUJSrWxp0.net
ゼノクロやったあとだとほんと別に言うほど広くねえなって思うのは当然のことなんだよね
ま、ゼノクロはゼノクロで「広いだけ」だったが

186 ::2019/10/20(日) 20:25:49 ID:6iChJSNy0.net
ソクミンって本当にキッツいな…
こんなのがうようよいるのか…

http://hissi.org/read.php/ghard/20191020/c1VKU3JXeHAw.html

187 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:26:13.68 ID:WsBEf0rVM.net
スカイリム、GTA5、アサクリオリジン、RDR2←ゼルダBotWと同じ30マイル前後

Fallout 4←3マイル、スパイダーマン←4マイル

キチゴキさんによる「クソ狭オープンワールド」認定ソフトはこちら

188 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:26:47.35 ID:sUJSrWxp0.net
>>186
速報のやつは俺じゃねえから
IDかぶってるだけだ
IP見ろ、プロバが違う

189 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:26:49.68 ID:jcZ4InlI0.net
ゼノクロは広いけど正直ハリボテ感があるからな
まあRPGなんだししゃーないけど

190 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:26:52.65 ID:4OtwHkR00.net
広いと思うよ
広さに対して相対的に敵の種類が少ないという印象
特定の敵が欲しかったとかは置いといて過去作と同じ広さならまぁ満足できたと思うで

191 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:27:13.80 ID:eZzaqO9R0.net
>>184
そういう攻略のやり方が決まってる敵って
ほんとつまんないんだよね
バリエーションという名のレールプレイ

192 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:28:14.40 ID:jcZ4InlI0.net
ブレワイ好きだしダクソもくっそ面白いと思うわ

193 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:28:57.41 ID:89n7O6BM0.net
>>5
今夢島やってるけどめちゃくちゃ多いぞ

194 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:29:03.07 ID:eu0+i/x70.net
まあまあここは大衆の評価で決めようぜ

つまんない時オカ 1000万本
つまんないトワプリ 1000万本
つまんないBotW 1500万本
ダクソ 500万本

195 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:29:33.16 ID:RscLzM4o0.net
>>1
むしろPSのHorizonとかGOWのが少ないじゃん

まあ、Horizonとか1体作るのにどんだけ金と労力いるんだってくらい凝ってるけど
ラスボスすら使いまわしだし
最近のゲームはしゃーない

アサクリとかRDR2とか人型しか出ないゲームは楽だよな

196 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:30:00 ID:sUJSrWxp0.net
料理種類豊富にしているけどほとんど意味ねえんだよな、これ
素材はほとんど料理のために使うだけってのも面白みに欠ける
クラフト要素がないから素材集めも楽しくない

197 ::2019/10/20(日) 20:30:11 ID:iE6GVYs80.net
>>184
>>191
どっちの考えも分かる
自分が弱くても、やり方さえ分かれば勝てて、強けりゃやり方無視しても勝てる、みたいのが落としどころな気がする

198 ::2019/10/20(日) 20:30:25 ID:xETANY2M0.net
>>194
GTA5の方が面白いのか

199 ::2019/10/20(日) 20:30:41 ID:bb9vOmkH0.net
>>1
動物たくさんいたじゃん

200 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:31:11.55 ID:ibT2uXhd0.net
>>191
誰がやっても同じ攻略法になるゲームなんてムービー見てるのと変わんねぇよな

201 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:32:01.42 ID:eZzaqO9R0.net
BOTW以前のゼルダのボスって
突然ミニゲームが始まるのと同様だったんだよ
「こういう手順で倒してくださいねー」ってだけ
祠ひとつクリアするのと変わらんつまらなさ

202 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:32:17.95 ID:eu0+i/x70.net
>>200
変わるけど???
君は毎回ゼルダやるたびに動画で攻略法ガン見してんの?

203 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:33:09.74 ID:iE6GVYs80.net
>>195
アサクリはオリジンズオデッセイで動物とか化け物出て来るようになってるで
後は生き物とは違うが船とかとの戦いもあるでよ

204 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:34:12.13 ID:sUJSrWxp0.net
大きな街がない
村が点在するだけ
そしてなぜか村に武器屋がない
NPCは襲われても気絶するだけ
そもそもゴロンシティまでの道のりでガーディアンやイワロックがいるのに
頻繁に歩いている商人や旅人はどうやって通行しているのか
サブクエがつまらない、発生→即終わるのがほとんど

205 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:34:46.06 ID:6iChJSNy0.net
>>188
マジかよすげえな
よりにもよってソクミンとID被るのか
同じゲハでキチガイ同士…これもう運命だろ…

206 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:34:53.74 ID:SgTiLO+o0.net
>>49
神獣戦めちゃくちゃ熱かったからなぁ
続編ではああいう戦いをたくさん増やしてほしい

207 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:35:09.77 ID:eu0+i/x70.net
突然???
新しい能力をプレイヤーに与えて
ダンジョン内で使い方を練習させて、応用させて
ド派手な演出や音楽でテンション上げつつ「理解したか?」とプレイヤーに問いかけるのがゼルダのダンジョンボスの役割

延々マンネリチャンバラしかやることないゲーム求めてるならダクソでもやっとけ

208 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:36:02.23 ID:sUJSrWxp0.net
矢は売ってるのにそのための弓は売ってないマヌケ店しかない世界

209 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:37:44.42 ID:sUJSrWxp0.net
>>206
そうか?
雷カースガノンだけはキチガイじみてたけど
それ以外は言うほどでもなかった印象だわ

210 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:39:52.24 ID:eZzaqO9R0.net
>>207
それがつまらないって言ってるんだよ
結局敷かれたレールの通りにやってるだけ

211 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:40:40.04 ID:eu0+i/x70.net
>>210
ダクソの何倍も売れてて評価されてる時点で井の中の蛙の妄言なので

212 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:41:59 ID:t8ZGe1rV0.net
信者なのかエアプなのか知らんが顔真っ赤やなw

213 ::2019/10/20(日) 20:42:11 ID:eu0+i/x70.net
新しい力手に入れて使いこなす体験がつまらないならここまでメトロイドヴァニアが流行る訳もなく
ダクソライク()と違ってパクられまくってるし

214 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:42:26 ID:sUJSrWxp0.net
開発が決めた手順通りに攻撃しないとダメージ入らない無敵状態の敵
ってのは、たしかにつまらなかったな

215 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:42:38 ID:Va4sKZZR0.net
信者は完全無欠なゲームのように持ち上げてるけど敵の使い回しがひどい部分は明らかな欠点だからな
〇〇地方のイワロックとか言って使い回してんなよ

216 ::2019/10/20(日) 20:42:47 ID:8JPJClTB0.net
神獣戦は全部つまらなかったわ
ボス戦闘まで謎解き入れなくても良いよ

217 ::2019/10/20(日) 20:43:37 ID:eu0+i/x70.net
池沼はマンネリダクソでもやってろって笑

218 ::2019/10/20(日) 20:44:26 ID:ng40B/1Ea.net
>>68
三分の一はガーヂアンと戦うだけだがな

219 ::2019/10/20(日) 20:44:38 ID:vmLWRec3M.net
「ギミックボスはつまらない」と言うわりにはセキロで桜竜とかいうゼルダコンプ丸出しのボス出してきたフロム

220 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:45:22 ID:E2PP5rSU0.net
ブレワイは面白いけど欠点だらけで、のび代がまだまだあるのがヤバい。
続編で欠点無くしたらマジで完全無欠のゲームになる。

221 ::2019/10/20(日) 20:45:25 ID:ibT2uXhd0.net
>>219
いやフロムはつまらないって言ってないだろ

222 ::2019/10/20(日) 20:45:26 ID:jcZ4InlI0.net
なんで急にダクソと対立してんだよw

223 ::2019/10/20(日) 20:45:27 ID:8JPJClTB0.net
桜竜は糞ツマランだろ
あれを面白かったと言ってるヤツおらんやろ

224 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:45:50 ID:dK0qdFaM0.net
そんなこと言い出したら同じくGOTYのGOWなんてゼルダの比じゃないレベルの使い回し率だぞ
どこまで行っても雑魚がワンパターン

225 ::2019/10/20(日) 20:46:46 ID:eu0+i/x70.net
桜竜がつまらない理由って
フロムが延々と雷返し使い回してるからなんだよね
やっぱそこが多様なゲームプレイ用意できる任天堂と
単調マンネリチャンバラしか作れないインディ規模の雑魚との違い

226 ::2019/10/20(日) 20:47:19 ID:yKY6286Td.net
Metacritic メタスコア 97(任天堂のゲームは割ってもいいなどと主張するようなサイトなどが低得点を付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇…和ゲーでは初 ゲーム全体ではスカイリム以来6年ぶり
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位(https://nintendoeverything.com/edge-ranks-the-top-100-greatest-games-2017-edition/
IGN本家オールタイムベストビデオゲーム 第5位(今世代タイトル1位)(https://www.ign.com/lists/top-100-games
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
米amazonレビュー3000以上で☆4.8
日Amazonレビュー2000以上で☆4.6
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛
https://i.imgur.com/ZtQ8mrk.jpg
https://i.imgur.com/iEfefZk.jpg
https://i.imgur.com/cSEvymu.jpg
https://i.imgur.com/xzWaaBc.jpg

227 ::2019/10/20(日) 20:47:38 ID:eu0+i/x70.net
>>224
フィールドも一本道で謎解きも低レベルだしな

228 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:48:18.38 ID:yKY6286Td.net
ゼルダBotWの長所

美しく驚異的なタッチのアートスタイル
ピアノ中心の繊細だがときにはダイナミックな一流のサウンド
戦闘、クライミング、グライディングなどを容易にこなせる操作性
多種多様な手の込んだユニークな謎解きやパズル
人間臭くて魅力的なNPC達
基本的な探索にやりがいをもたらすサバイバルメカニクス
プレイヤーに多様でクリエイティブな攻略を促すシミュレート化されたシステム
ディテールとインタラクティブ性への驚異的な拘り
賢くて生き生きとしたAI
オープンワールドとして驚くほどのバグの少なさ
ノンリニアな進行の自由度と両立させたストーリーテリング
自然科学に基づいた説得力のあるゲームプレイ
プレイヤーの意思が尊重された高い没入感
プレイヤーの創意工夫が試される立体的な自由度
過去作からさらに改良されて視認性に磨きがかかったカメラワーク
広い世界を探索する動機づけがなされたレベルデザイン
レーダーマップに映っているアイコンや便利なルート表示を追いかけるだけになっていない抑制の効いた姿勢
引力・誘惑を利用した自然な誘導の巧みさetc…

229 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:48:20.86 ID:8JPJClTB0.net
SEKIROのボス戦の中で一番つまらないのが桜竜
確かにカースガノン戦と似たような感じだな

230 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:49:14.88 ID:vmLWRec3M.net
>>224
なんでただのPS2レベルの一本道アクションのくせに
あんだけ使い回してんだろ
景観も代わり映えしないし

231 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:50:22.40 ID:vmLWRec3M.net
ゼルダシリーズに憧れてギミックボス必死に作った結果が桜竜
任天堂との格の違いが悲しくなるねw

232 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:51:26.02 ID:G1qMKa3a0.net
ブレワイは時オカ以降行き詰まってたゼルダに新たな切り口を見出したという点では偉大だけど
決してこれ以上ないほど完成された作品って感じじゃないな

233 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:51:33.22 ID:8JPJClTB0.net
カースガノンも桜竜も糞ツマランかった

234 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:51:50.33 ID:9VSwuXSb0.net
逆に色違いやモーション使い回しせず雑魚敵豊富で戦闘面白くてマップ広大なowゲーってあんの?

235 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:55:05.25 ID:eZzaqO9R0.net
>>234
GTA5オンライン
自分以外はみんなザコ敵や!

236 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:55:38.41 ID:veDdfFtZ0.net
次は地下が舞台?とのことだしギブド ライクライク スタルフォス スタルチュラ ポウあたりは来るだろう
タートナック来たら鎧に電気流してハメたり出来そう デクババも欲しい

237 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:55:48.47 ID:vmLWRec3M.net
>>234
ゼルダBotW

238 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:56:33.76 ID:r4AHxY1FM.net
洋ゲーのFPSとか敵兵数種類のゲームあれ何?

239 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:56:52.80 ID:vmLWRec3M.net
セキロっていつものフロムお得意の延々チャンバラ戦闘やらせるマンネリゲーなのに
雑魚敵使い回しだろっていうねw
ボスですら使い回してるし弦ちゃんとか猿とか

240 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:57:05.93 ID:WMWR87mZ0.net
BotWで探索要素が祠とコログしかないって言う人いるけど、探索が楽しいっていう人のほとんどは祠探しを楽しんでるんだと思うんだが
そもそも祠しかないとは言うが祠って内容全然違うじゃん

241 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:57:24.14 ID:SgTiLO+o0.net
>>81
続編発表される前からBOTWは伸び代が凄いから
次回作は更に凄いことになるって言われてたからな
そこに満を持して続編なんて発表されたもんだからたまらないよ

242 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:57:54.31 ID:eu0+i/x70.net
マリオ64はスター120集めるだけとかほざくのと同じだね

243 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:57:55.54 ID:eZzaqO9R0.net
>>238
あれは逆に近未来設定でロボット兵とか出てこられると
激萎えだからあれでいいんだよ

244 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:58:31.14 ID:j+bHXYy30.net
戦闘つまんないって言うけど
ロベリーの研究所行く前に飛行型ガーディアン最初に見たときマジか・・・って思ったけどな
高台からライネル見てて余裕かましてたら雷の矢撃ってきた時とか

245 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:58:44.04 ID:eJFPrxQk0.net
    /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < フロドラとか最初見た時ビビったわ
 (〇 〜  〇 |  \_________
 /       |
 |     |_/
   

246 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 20:58:56.13 ID:eu0+i/x70.net
あれでいいんだよ(震え声)

247 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 21:01:16.23 ID:n+86Xg/TM.net
>>151
細かく見てけば起源はあるだろうけど俺が言いたかったのは演出の役割

例えばスタル系の敵なんかは身体バラバラにされたあと自分の頭蓋を取り合う場面が見られるけど
戦闘においてこんな演出は必要ない
じゃなんでそんなもん組み込んだのか考えてみた時戦闘というイベントをあくまでコミカルなものに描いたいんだろうと想像できる

剣で斬りつけるとどうしても残酷になってしまうけど表現を工夫してなるべく罪悪感を感じさせないように
あくまで全年齢が遊べるように配慮されてる

半トゥーンという表現が前提にあるにしろこうした演出の見せ方を実践してるゲーム(特にアクションADVというジャンル)は例が少ないと思うよ

248 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 21:01:25.12 ID:yJhJ6dX70.net
>>209
あっ
お前エアプだわ

249 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 21:01:32.92 ID:ydQA4U400.net
そんな少ないっけ?

250 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 21:02:06.94 ID:myMFu2Fja.net
敵いなくてもいいくらいにも思った

251 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 21:04:49.03 ID:h10gWK/S0.net
敵の種類よりダンジョンの数と質が悪いのが残念

252 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 21:06:24.92 ID:veDdfFtZ0.net
100以上あれば十分だろ 森とか迷路とか雪山も十分ダンジョンだったわ

253 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 21:07:19 ID:cWB5SMgna.net
種類少ないわりにめんどいだけの敵が多い
タコみたいなやつとか夜の骨とかコウモリとか

254 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 21:11:03.59 ID:KVK0zbpsr.net
倒す見返りがほぼ無い上に、武器の耐久減らされるからBotWは雑魚戦がストレスなんだよなぁ
その点ダクソのソウルシステムはよく出来てると思う

255 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 21:14:31.98 ID:7Gne/BJr0.net
亜種が多いから
どこにいってもボコブリン、とは思った

256 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 21:15:03.34 ID:h10gWK/S0.net
祠をダンジョンと思えるのはある意味このゲーム楽しめてていいな

257 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 21:16:20.52 ID:vmLWRec3M.net
ダクソブラボセキロの雑魚に倒す見返りなんぞ皆無だよ
道中スルー安定の糞ゲーなんだし

258 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 21:17:08.02 ID:Oj9bfXXW0.net
武器が壊れる時点で積極的に敵と戦っていきたいシステムではないから
敵の種類の少なさがそれほど気になったことは無かったな

259 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 21:17:10.21 ID:eu0+i/x70.net
武器盾矢素材を強奪するのが見返りじゃない???

260 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 21:20:53.02 ID:eZzaqO9R0.net
しかし凄い発狂ぶりやな
本人にとっちゃ批判するところなど一つもない神ゲーなんだろうけど
いつか今の自分が黒歴史に思える時が来るといいな
つか思えないなら精神的成長がまったくないって事になるんだけどw

261 ::2019/10/20(日) 21:23:50 ID:eu0+i/x70.net
何かを批判するっていう行為には責任が求められるからね
反論がきたときに反応できないならそれはただの適当に捻り出した戯言と認識されて終わり

262 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 21:24:14 ID:EXPerESk0.net
ゴキブリの発狂ぶりがやばいな
相当トラウマなんだろうがいつまで粘着するんだろうか

263 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 21:28:23 ID:SgTiLO+o0.net
>>209
カースガノンじゃなくてその前の神獣戦のことな
シドやルージュと協力して戦うやつ
カースガノン戦は微妙だった見た目がみんな似てるから

264 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 21:34:22.29 ID:ueFTodzea.net
神獣の中と外が繋がってないのは白けた
それなら外の風景無くせよ

265 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 21:42:28.92 ID:sUJSrWxp0.net
>>259
持ってる武器より弱い武器を入手するのが見返り?

266 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 21:44:10.92 ID:eu0+i/x70.net
見返りだな
武器は消費品するものだから多ければ多いほどいい

267 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 21:44:21.22 ID:eu0+i/x70.net
消耗品だから

268 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 21:46:51.78 ID:LmIPK4zt0.net
遊んでる時はあんまり気にならなかったけど、終わった後に見返すともっといろいろ要素欲しかったなと思う
そこは続編でいろいろ追加ありそうだけど

269 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 21:50:37.35 ID:KVK0zbpsr.net
>>266
ねーわ
普通にミファーの形見武器すら自宅に飾る置物になってたからな
いくらダイアモンドで直せるって言ってもそうじゃないんだよ。ああいう貴重品は壊したくないラストエリクサー症候群が出るから嫌いだわ
だから雑魚敵が大した武器も所持してないと倒す見返り無い上にこっちの貴重品の耐久減らされるストレスになる

270 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 21:53:25.25 ID:eZzaqO9R0.net
まあ食い足りないくらいってのは
ライトユーザーにはちょうど良かったのかと思えなくもない
つかこれでもガノン倒してない人が大半だと思う

271 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 21:54:18.47 ID:F9WpBYrK0.net
ええケツの武器なんか性能そんなよくもないんだしマスターソードみたいに時間で復活する枠でよかったよな
まあそもそも武器がすぐぶっ壊れてく仕様そのものがクソだけどもな

272 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 21:54:34.97 ID:zktK19NR0.net
まぁ武器システムに関しては普通に糞だと思う
壊すと武器メニューから完全に無くなるからな。修理システムがちゃんと機能してれば良かったんだがな
おかげで宝箱の武器手に入れても嬉しくならんしな
ここだけはダクソに遠く及ばん

273 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 21:55:09.47 ID:EfRZnzAC0.net
>>18
雑魚とボス含めてこれしかいないんだからやべえよなあ

ファミコンかよ

274 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 21:56:07.27 ID:KVK0zbpsr.net
>>271
そっちもだが、ミファーの形見をまた作り直す行為が何か違うんだよなぁと思った
そうなるともはやレプリカ武器なのでは?って感じだし

275 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 21:56:46.12 ID:EfRZnzAC0.net
>>22
祠とコログ、超つまんないんだが

276 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 21:58:43.06 ID:eu0+i/x70.net
>>269
形見武器すらっていうか形見武器くらいだろ自宅に放置するの雑魚敵殺していけば素材も武器も盾も矢も手に入るのに見返り無しは言い過ぎだろ

277 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 21:58:52.52 ID:iE6GVYs80.net
>>274
形見っていうか、一部の武器は壊れないとかにして良かったとは思う
装備を色々使ってほしいってのは分かるけど、そこそこ良いやつとか壊れるの嫌で、逆に使う装備が偏るという悲しい現象が起こってたわ

278 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:00:44.66 ID:uUbnEhv80.net
敵の種類少ない割に武器破壊入れて戦闘のバランス調整してるし
作り込み甘いわ

279 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:01:16.79 ID:eu0+i/x70.net
篝火で雀の涙みたいなソウル捧げて修理するだけ作業にしかならないダクソの武器破壊と違って
ゼルダBotWの武器破壊はちゃんとゲームプレイに噛み合ってるからなぁ
壊れない武器用意したら台無しだろ

280 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:01:25.98 ID:F9WpBYrK0.net
>>274
壊れたミファーの槍が手元に残るとかじゃなく完全消滅→材料集め→作り直しだもんな
幼馴染の形見の武器をこの仕様で考えたやつもOKだしたやつもサイコパスだろw

281 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:01:40.07 ID:fWUQSZCy0.net
PS4で売れてるEDFなんて、アリとクモが主体でいけてるし。
大丈夫やろ!

282 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:04:28.36 ID:LmIPK4zt0.net
戦闘の調整はあまり気にしてないと思うわ
マックスドリアンが料理で体力マックス出来るのにお手軽に手に入ってた記憶がある

283 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:04:48.17 ID:ueFTodzea.net
形見の槍と川に落としたレプリカの違いって何だったっけ

284 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:04:56.57 ID:eZzaqO9R0.net
どんな武器も壊れるってのは
世界観として筋が通ってていいとは思うけど
それで嬉しいかと聞かれたら別問題だわな

285 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:05:39.31 ID:1jmGARSB0.net
>>283
攻撃力

286 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:05:59.48 ID:zktK19NR0.net
自キャラを強化するオープンワールドかと思ったら武器は使い捨てだからな
壊れて無くなる仕様への嫌悪は日本人特有なのかね?
「物は大事にしなさい」という刷り込まれたモラルていうか文化があるから尚更な気もする
初期に手に入れた武器を+15まで強化してラスボス戦まで愛用できるダクソってやっぱ神だわ

287 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:06:10.37 ID:ueFTodzea.net
盾以外の防具も耐久性あれは良かったよな

288 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:07:07.00 ID:ueFTodzea.net
>>285
素材は同じなんだっけ

289 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:07:17.14 ID:eu0+i/x70.net
嬉しい出来事だけじゃゲームは成り立たないので…

290 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:08:21.95 ID:eu0+i/x70.net
初期で手に入れた武器を15までっていうか
強化素材集めんの面倒くせぇし一周じゃ限られてるから実質それ最後まで使わされるのがダクソでしょ

291 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:09:07.70 ID:F9WpBYrK0.net
新しい武器を拾うたびに性能を吟味しモーションを試し鍛冶をするか迷えるダクソはほんと素晴らしい
ブスザワの武器は完全に消耗品扱いで宝箱から発見しても毒苔玉拾ったくらいの感動しかないのがほんとにつまらない

292 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:09:35.71 ID:eu0+i/x70.net
>>287
敵から奪うゲームプレイと関係ないからいらないでしょ
ダクソの耐久値みたいにとりあえず入れときましたっていう無駄な要素にしかならない

293 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:09:37.93 ID:E2xIpk8s0.net
>>1
敵の数は別に少なくない

これが答え

294 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:10:35.28 ID:m72R2o2j0.net
>>277
4傑の武器くらいはマスターソードみたいに時間経過で復活でもよかったかもね
そのかわり復活までやたら時間かかるとか

295 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:10:45.89 ID:zktK19NR0.net
>>290
いや後半は強い武器手に入るからそれ使う選択肢も余裕であるだろ

296 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:10:53.88 ID:eu0+i/x70.net
強化素材が足りなすぎるから新しい武器手に入れるたびには迷わないな
使いやすいの見つけたらわざわざ変える必要もないし

297 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:11:07.41 ID:P9OIwRKq0.net
>>171
通じるよJK

298 ::2019/10/20(日) 22:12:39 ID:vmLWRec3M.net
敵使い回しまくりのフロム信者が何故かイキってて草
AIもPS2レベル

299 ::2019/10/20(日) 22:12:57 ID:XrmAOkw6d.net
多けりゃ良いってもんではないが、確かにあれだけの広大なフィールドだから、もう少しバリエーションあった方がより散歩が楽しかっただろうな
特にライネルとか、ああいう規模の中ボス的なのはもう少し欲しかったところ

300 ::2019/10/20(日) 22:13:26 ID:zktK19NR0.net
システムを理解すると、フィールドにそのまま置いてあったり突き刺さったままの武器見つけた時のほうが嬉しいんだよな
赤い月で復活しない宝箱は全く嬉しくないし

301 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:14:12.87 ID:iE6GVYs80.net
>>294
または条件満たせば壊れないようにできるけど、その条件がそこそこ大変とか、数に限りあるとかでも良かったかも
色々使わせる事を半ば強制させた結果、逆に装備選択の自由度が狭まった感じ

装備壊れるの気にする方がおかしい!とか言われたら、そうなんだ、としか言いようがないけども

302 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:14:40.76 ID:8JPJClTB0.net
何処に行っても大体リザルフォスだよな

303 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:14:55.73 ID:eu0+i/x70.net
後半はね
一周通して使い続ける武器ってサブ合わせてせいぜい3つくらい

304 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:15:01.51 ID:EfRZnzAC0.net
これ、ポケモンでいうなら
何回かポケモンを戦わせると死ぬって作りと同じだからな

ポケモンの強さは成長なしで捕まえた時のまんまで
そいつらは何度か戦わせると死ぬ

そりゃ、つまんねえよ
武器が壊れるってそういうこと

305 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:15:31.07 ID:ueFTodzea.net
2、3拠点落としたら直ぐ赤い月出てこれが任天堂の限界かと思ったね

306 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:15:45.38 ID:zktK19NR0.net
>>302
砂漠は三叉リザルブーメランばっかり手持ちに入ってる状態だったわ

307 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:16:33.84 ID:8JPJClTB0.net
武器は壊れ易すぎだな
1戦闘持たない場合とかもあるし

308 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:17:27.68 ID:zktK19NR0.net
>>304
思ったより武器への愛着があるプレイヤーが多いってこと開発は意外だったかもな

309 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:18:03.33 ID:eu0+i/x70.net
下手くそな喩えでイキってるとこ悪いけど消耗品のリソース管理の面白さで評価されてるゲームなんてゼルダBotW以外にもゴマンとあるんで
ダクソ武器装備耐久値システムはただただ篝火で雀の涙ほどのソウル捧げる作業にしかなってない無駄要素だったけどね

310 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:18:44.55 ID:8JPJClTB0.net
武器が使い捨て過ぎて宝箱から武器が出ても全然嬉しくないよな
マスターソードゲットしたときだけ嬉しかったわ

311 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:19:04.94 ID:5uUpzHHz0.net
問題はその要素を取り入れてゲーム性が劣化するかしないかだからね
大抵の場合検証された結果今の仕様になっている
あとはゲーム自体の評価でその判断の正しさが判定されるわけだ

312 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:19:24.37 ID:ueFTodzea.net
両手武器しか手に入らなくて盾使うことが少ないね

313 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:19:44.41 ID:eu0+i/x70.net
>>311
ダクソの武器装備耐久値の仕様は明確にゲーム性を劣化させてるね
無駄要素にしかなってない作業だし

314 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:20:21.48 ID:C1yvXTmq0.net
種類沢山いた方がよいことは確か新鮮味が違う
どうしても厳しければ、ネームドもっと沢山配置してくれればよかった

315 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:20:43.96 ID:8JPJClTB0.net
ダクソの武器耐久度は酸とか使ってくるような敵とセットで意味があるな

316 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:21:30.51 ID:F9WpBYrK0.net
マスターソードもなぜか入手条件がハート増やしてこい!wだったし、武器がぶっ壊れまくる割に防具は月並みな強化を要請してくるし
育成要素をつけたいんだかつけたくないんだかようわからん半端な仕様だったよな

317 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:22:31.30 ID:lsBsijHEd.net
一人だけずっとダクソの文句ばかりの人なんなんだ?

318 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:22:36.86 ID:vmLWRec3M.net
>>316
何がどう半端なのか意味が分からん
日本語で説明してみ

319 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:23:34.31 ID:C1yvXTmq0.net
全体的な構成はBotW良かったけど
ダクソというかソウルシリーズの詰め込まれたフィールドも面白いよ
この両シリーズは個人的に甲乙つけがたい

モノリスは、ゼノブレとゼノクロのいいとこどりした作品を作ってくれ

320 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:24:29.52 ID:eu0+i/x70.net
ソウルシリーズのフィールドが詰め込まれてるってw
戦闘しかやることないくせに雑魚スルー安定のスカスカじゃねぇか
やたら無駄に迷わせる構造にはなってるけど

321 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:25:23.97 ID:8JPJClTB0.net
評判の悪いダクソ2は雑魚スルー出来ないよな

322 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:25:39.98 ID:F9WpBYrK0.net
>>318
あ、丁寧に理由まで書いてるのに日本語が理解できないみたいなんで君はわからなくていいですw

323 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:27:42.09 ID:vmLWRec3M.net
>>322
マスソも入手条件も
防具の強化条件も
武器集めも
一貫して収集や探索の要素でまとめられてる訳だけど
何がどう半端なの?

324 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:30:32.61 ID:h10gWK/S0.net
>>316
強化はやり込み要素としていいと思うけどマスターソードは意味わからなかったな

325 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:30:34.45 ID:F9WpBYrK0.net
>>323
探索の要素になってるからなに?w
武器が消耗品で防具は壊れず育成してねとかいうチグハグっぷりは変わらんのだけど

326 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:31:07.69 ID:eu0+i/x70.net
メインクエの進行も
ストーリーテリングも
祠攻略も
武器集めも装備集めも素材集めも
全部シームレスなフィールドでのノンリニアな探索に噛み合った仕様になってるのがBotW
だから評価された

327 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:31:15.28 ID:SgTiLO+o0.net
ゼルダの後にダクソやったらもっさりしすぎてやってられんよ
重さとか色々めんどくさい要素が多すぎる
もっさり回避してもっさり攻撃してもっさり探索する凡ゲー

328 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:31:45.64 ID:C1yvXTmq0.net
まあ実際問題として、多いに越したことはないだろう
作り込みも含めてね

329 ::2019/10/20(日) 22:32:29 ID:vmLWRec3M.net
>>325
防具は武器と違って敵から奪う仕様じゃないから
チグハグでも何でもないな

330 ::2019/10/20(日) 22:32:58 ID:C1yvXTmq0.net
>>327
隻狼やブラッドボーンはやらんの?

331 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:34:48 ID:F9WpBYrK0.net
>>329
そうだね
武器は奪えるけどちょっと使ったらすぐぶっ壊れる
防具はリンクと同じくらいの体格の敵からも奪えず、一度入手したらどんな強烈な攻撃をくらっても一切ぶっ壊れない
いやーチグハグとしか言いようがなくね?w

332 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:34:50 ID:SgTiLO+o0.net
ダクソは発売当時はここまで評価されてなかった
メタスコアも高くないし人を選ぶゲームって感じだったのに
なぜか時が経つにつれ過大評価されていった
これを評価できない奴は下手なだけだみたいな変な理由でね

333 ::2019/10/20(日) 22:35:24 ID:eu0+i/x70.net
ダクソの武器防具耐久値とか
セキロのスキルとかデスペナとか
ゲームプレイに全く噛み合ってないとりあえず入れといた無駄要素で溢れてる3流と違って
あらゆる要素がテーマに噛み合ってるから評価されてるんだよ

334 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:36:20 ID:6al6Gv0y0.net
>>332
それプレイする人間が増えて徐々に評価されてっただけだろ
難癖つけたいだけでは?

335 ::2019/10/20(日) 22:37:41 ID:vmLWRec3M.net
>>331
それ撃たれたも待機してりゃ自動回復するFPSはチグハグとかほざくのと同じで
ゲーム的な表現にケチつけてるだけ
遊びの要素として噛み合ってるもんはチグハグではないなどう考えても

336 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:38:39.31 ID:+31bX49sa.net
>>326
神獣内部から外が見えるのにシームレスじゃなかったが

337 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:38:54.53 ID:C1yvXTmq0.net
ダクソは絶対に認めないという人がいるなw
どちらも日本発のゲームで世界的に認められてるのに

338 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:39:03.60 ID:SgTiLO+o0.net
ゼルダBOTW続編は間違いなくより難しくなるだろうけど
難しさの方面を間違えないでほしい
ダクソやセキローみたいな難しさは万人受けしないしゼルダにはいらない
ゼルダは難しさではなく演出や個性で魅せる戦闘にしてほしい

339 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:39:12.01 ID:j+bHXYy30.net
>>74
その理屈だと宇宙も広くないってことになるな
逆に閉鎖された監獄みたいなとこのが広いってことになる

340 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:39:20.91 ID:F9WpBYrK0.net
>>335
遊びの要素としてかみ合ってる(笑)とかいうのがお前の主観でしかないからね
俺はそこに同意できんからいくら力説しても無駄だよ諦めろw

341 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:39:47.54 ID:eu0+i/x70.net
プレイする人間が増えたわりには3まで出してブラボセキロと続いてんのに売上は変わらんな

342 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:40:19.36 ID:yoCrfpvA0.net
実際のところ種類は多いけど戦うのが数種類に超絶偏るから少なく感じる

343 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:40:55.15 ID:vmLWRec3M.net
>>340
客観でしょ
武器集めも装備強化の為の素材集めも
マスソ入手のための祠巡りも
全部ノンリニアなゲームプレイに噛み合ってるし

344 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:41:20.80 ID:SgTiLO+o0.net
>>334
初めから評価されてたわけじゃないからね
本当の傑作は発売当時から評価されるものでしょ

345 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:41:40.24 ID:urFnJTAW0.net
>>18
あとはスタルヒノックスとか

346 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:42:13.10 ID:F9WpBYrK0.net
>>343
全然客観じゃないよ
防具が完全無敵なのに武器だけぶっ壊れまくるのは不自然だしつまらん
はい論破w

347 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:42:23.09 ID:eu0+i/x70.net
>>337
インディ枠で評価されてるのは分かるし隅っこでいきってるのは勝手にしろって感じだけど
1流の傑作ソフトと張り合おうとするコバエが顔の周り飛び回ってたらうざいだろ

348 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:43:26.60 ID:vmLWRec3M.net
>>346
うんだからそれってゲーム的な表現にケチつけてるだけだよね
そんなん言い始めたら全てのゲームがチグハグになるけどいいの?

349 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:43:56.77 ID:0t7xqQ+Vd.net
>>1
まあフィールド歩いてたらボコ、リザル、モリブリンしかいない印象ってのはわかる

350 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:44:19.04 ID:F9WpBYrK0.net
>>348
表現としても不自然な上に仕様としてつまらんから文句言ってるんだけど
それの何がいかんの?w
ケチつけてるのお前の方ですやん

351 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:44:54.42 ID:SgTiLO+o0.net
>>336
シームレスにしたら落ちたとき戻るのだるいからな
落ちたら一々スタート地点までワープしなきゃいけないとか嫌でしょ

352 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:45:05.85 ID:h10gWK/S0.net
いろんな武器でいろんな倒し方が出来るって方針だと思うから耐久値いらないわ
違う倒し方するためにいちいち武器集めに敵倒さないといけないとかダルいだろ

353 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:46:27.09 ID:yoCrfpvA0.net
>>351
それはシームレスだろうがシームレスじゃなかろうが
落ちたら途中の段階で元の場所に戻る仕様にしてればいいだけかと

354 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:46:51.51 ID:vmLWRec3M.net
>>350
うんだから表現が不自然云々はゲーム的な嘘にケチつけてるだけだし
つまらん云々もお前の感想じゃん

355 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:46:52.59 ID:clSGVAGW0.net
>>316,324
マスターソードのアレは、ゲームスタート直後に回収されない措置と、
初代ゼルダオマージュのダブルミーニング

356 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:48:37.97 ID:F9WpBYrK0.net
>>354
俺がつまらん仕様だと感じたからつまらんと理由つきで言ってるだけ
それが絶対正しい俺の意見は客観的ィ!wとかいうお前みたいな頭の悪いスタンスはとってないぞ俺はw

357 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:48:44.03 ID:eZzaqO9R0.net
まああえて言うなら面白いのはゼルダよりもブラボの方だな
やっぱ戦いまくり殺しまくりの方が面白いし
ザコ相手でも後ろから不意打ちされたりするとあっさり殺されるのも
プレイに緊張感あっていい

358 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:49:13.90 ID:vmLWRec3M.net
結局のところゼルダBotWが傑作すぎるから
撃たれても待機してるだけで自動回復するFPSはおかしいとかほざくのと同レベルの
ゲーム的な表現にケチ付けるのが限界って事でいい?

359 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:49:18.05 ID:SgTiLO+o0.net
>>353
じゃあシームレスである必要ないってことじゃん

360 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:50:15.20 ID:V/26XGXI0.net
見た目替えるだけなら普通にできるだろうが同じAIじゃ芸がないからやらないんだろ
リザル、モリブリン、ボコブリンは全部タイプ違うしな
夜にスタルフォスが出るくらいはあってもよかったかもしれんが

361 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:50:24.16 ID:vmLWRec3M.net
>>356
お前がつまらんと感じるのはお前の自由だけど
ゲームの仕様がチグハグだと主張するなら根拠が必要だからな
そこ問い詰めた結果どうでもいいゲーム的な表現の違和感に重箱してるだけでしたってそら馬鹿にされるやん

362 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:52:28.91 ID:F9WpBYrK0.net
>>361
いや俺がつまらない、チグハグだと感じるところは根拠含みで丁寧に説明してるが
お前が変にケチつけてきて「お前の意見は間違ってる!なぜなら俺の意見は客観的で正しい!11!!!」とか喚いてる池沼なわけ
理解できてます?w

363 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:52:38.67 ID:SgTiLO+o0.net
>>356
君がつまらんならつまらんでいーけど
それではBOTWが歴史的傑作だっていう事実は覆えらないよ
君の意見に過ぎないからね

364 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:53:21.16 ID:yoCrfpvA0.net
>>359
シームレスである必要はないんじゃね。俺は>>336じゃないぞ
単にシームレスにしたところで別に問題ないって言っただけ

あと>>336はシームレスじゃねーとこあるやんけって事実を言ってるだけだから
反論できることもないかと

365 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:53:37.34 ID:+31bX49sa.net
>>351
入口にワープできるだろ
エアプか?

366 ::2019/10/20(日) 22:53:46 ID:vmLWRec3M.net
>>362
うんだから君が挙げた根拠っていうのがゲームなら絶対に存在する表現の違和感に重箱してるだけだってばれちゃったから馬鹿にされてるんだって

367 ::2019/10/20(日) 22:54:22 ID:+31bX49sa.net
>>349
これ

368 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:54:32 ID:tyzYbicv0.net
>>352
武器がなくなることで移動を促して
完全に自由に移動できるフィールドで探索のための導を両立させるための
BotWで評価されてるレベルデザインの仕組みの一要素でもあるので
あのゲームには必要不可欠なものだな

369 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:54:54 ID:F9WpBYrK0.net
>>366
ゲーム表現としても不自然だし、武器がぶっ壊れる仕様はゲームとしてもつまらない
って何度も言ってるのになんで表現だけの問題だ!ってなっちゃうわけ?w
ほんと日本語読めないんだなお前

370 ::2019/10/20(日) 22:55:37 ID:rdrpiZFp0.net
ボコブリンだけで5種類くらいいる

371 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:56:10 ID:eZzaqO9R0.net
>>368
それが合わないやつもいるんだよなあ
ぶっちゃけ道中は退屈

372 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:57:01.52 ID:j+bHXYy30.net
>>85
それリザルフォスでしょ

>>95
差別化のためにあえてそうしてないんでしょ
そう言うありふれたゲームしたいんなら別にゼルダやんなくていいんじゃね

>>99
装備品が違うでしょ
平たく言えばbotwは敵キャラの種類×装備品の種類が全敵キャラの種類みたく
掛け算になってるんじゃね

373 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:57:38.73 ID:IxtfuDR30.net
>>338
この敵にはこの戦法が有効だよって感じだよな。ただ、他のやり方でも出来るってのがほしい。何でも行けるがブレワイの魅力だったし。

374 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:58:33.45 ID:VX7zRpU50.net
バトルへの傾倒は行動や攻撃パターンが似てる敵ばっかになって結局飽きられる
ゼルダの強みはやっぱり多彩なギミックだわな

375 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:58:58.49 ID:h10gWK/S0.net
>>368
いや武器壊れなくても移動するし普通にやってたら体力少ない時に強い敵がウヨウヨいるところに行けないからレベルデザイン的には問題ないでしょ

376 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:59:06.69 ID:5uUpzHHz0.net
意見を述べるのは自由なんだけども検証不可能な以上はそれ相応の評価しかされないよね
検証不可能な上で広く認められてる批判って大抵の場合は元のゲームがクソゲーに過ぎないからだったりする
BotWの時だけ批判が受け入れられないのはおかしいとかもし思ってる人がいるならそれはBotWが傑作だからなので受け入れてもらうしかない

377 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 22:59:37.24 ID:vmLWRec3M.net
>>369
何回も言ってるけど
表現として不自然云々はゲームなら必ず存在する違和感に重箱してるだけだし
つまらない云々はただの感想じゃん

378 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:00:50.30 ID:5uUpzHHz0.net
>>376
言葉が足りなかった

「あなたにこそ状況を受け入れてもらうしかない」ね

379 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:01:26.66 ID:eu0+i/x70.net
>>371
フロムのショボゲーの5倍くらいは合うやつの人数多いわけだがw
セキロほど道中スカスカなアクションゲームは中々ないね

380 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:01:59 ID:F9WpBYrK0.net
>>377
お前が客観的(笑)なつもりで力説してることもただの感想レベルで俺は同意できないことだと既に言ったよな?
それで話は終わりなのになんでイライラしながらいつまでもケチつけて絡んでくるわけ?
何か気に入らないことでもあったの?w

381 ::2019/10/20(日) 23:02:26 ID:C1yvXTmq0.net
ゲームはゲーム内でのルールで物理法則やリアリティ無視しても良いと思いますがね
まあよく言われるのはそこにリスクとリターンの駆け引きがあるかどうかも重要だね

382 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:02:30 ID:SgTiLO+o0.net
>>369
例えばおれの意見であるダクソは発売当初はあまり評価されてなかったから過大評価だっていうのは
実際に当時のメタスコアやレビュー記事なんか見れば事実なわけ
君の意見は世界中から超評価されてる傑作に
俺はここがつまらないと感じた!なぜなら俺がつまらないと感じたからだ!
って喚いてるに過ぎないんだよ、だから客観性がない意見って言われてるんだよ

383 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:03:23.46 ID:vmLWRec3M.net
>>380
BotWのストーリーテリングやメインクエの進行含めあらゆるゲームプレイがノンリニアな探索に噛み合ってるのは客観的な事実だからなぁ
チグハグ云々と難癖つけるのに失敗してご乱心なのはわかるけど
あんまりイラつくなよ

384 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:04:05.26 ID:SgTiLO+o0.net
>>365
スタート地点にワープっておもいっきり書いてるんだけど
文盲ですか?

385 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:04:29.75 ID:+31bX49sa.net
武器が違う言っても片手か両手か弓かの違いしかないよな

386 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:04:43.00 ID:tyzYbicv0.net
>>371
合わないのはしょうがないな
ああいう間口の広さと奥深さを両立させるためにトレードオフになってるものは勿論あるし

かったるいと思ったことどんどん飛ばしてもゲームが成立するようにも出来てるので
かなりの割合の人を満足させられるようにはなってるけど

387 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:04:52.72 ID:F9WpBYrK0.net
>>383
顔真っ赤にしながら鸚鵡返しって
キちゃってるねこりゃあw

388 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:06:00.62 ID:+31bX49sa.net
ボコが強い槍になったからって戦い方が変わるわけもなく

389 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:06:24.03 ID:vmLWRec3M.net
>>387
はいご苦労さん

390 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:07:02.79 ID:OAB0VFuxM.net
フロム信者ホンマキモすぎる
呼ばれてないのに出てくんな

391 ::2019/10/20(日) 23:08:58 ID:5I3WG7rKa.net
リーデットやライクライク、デクババなんかいなかったのはちょっと寂しかったな

392 ::2019/10/20(日) 23:09:08 ID:C1yvXTmq0.net
BotWの続編が違いを出すなら、敵の種類(+モーション、ギミック)を増やすのは
一つの選択肢に入っているのではないかなとは思うけどねー

393 ::2019/10/20(日) 23:09:48 ID:+31bX49sa.net
敵の武器奪っていくと両手武器ばかりになるからな

394 ::2019/10/20(日) 23:10:24 ID:XrmAOkw6d.net
敵の種類もだけどダンジョンだな、増やすべきは

395 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:10:26 ID:sUJSrWxp0.net
>>266
だな、だから弱い武器より強い武器が多いほうがいいよな

396 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:10:31 ID:SgTiLO+o0.net
>>391
続編ではゼルダお馴染みの敵を大量復活させてほしい
それだけでかなり凄いことになるよなあのマップがあれば

397 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:10:44.93 ID:eu0+i/x70.net
>>390
500万本が関の山のクソ雑魚のくせに
何故がゲハでイキってるカルトの人数だけはやたら多いっていうw

398 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:11:18.62 ID:Ma29Tecs0.net
まあまともに戦う雑魚は10種類も無かったな

399 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:11:42.76 ID:eu0+i/x70.net
>>395
弱い武器がいらないって話にはならんな
集めれば集めるほど安心

400 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:13:37.25 ID:sUJSrWxp0.net
>>339
お前よくバカって言われるだろ

401 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:14:06.34 ID:Ma29Tecs0.net
あと収集要素の見返りが所持枠拡張ってのは悪手だっったと思うんだよな

402 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:14:06.50 ID:sUJSrWxp0.net
>>399
木の枝をいくら集めても何も安心できないが?
エアプだろ、お前

403 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:14:28.95 ID:hONEGFfxM.net
バカはお前w

スカイリム、GTA5、アサクリオリジン、RDR2←ゼルダBotWと同じ30マイル前後

Fallout 4←3マイル、スパイダーマン←4マイル

キチゴキさんによる「クソ狭オープンワールド」認定ソフトはこちら

404 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:15:12 ID:SgTiLO+o0.net
>>395
弱い木製武器は雷に当たらないとかメリットあるぞ
強い武器は大体金属だから雷のときに使えなくなる
あと木製武器はモップとか見た目がユニークなまのが多いから集めたくなる

405 ::2019/10/20(日) 23:15:19 ID:eu0+i/x70.net
>>402
お前の脳内のゼルダBotWの雑魚は木の枝しか持ってないの?

406 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:15:52 ID:sUJSrWxp0.net
敵から木の枝獲得するのに、木の枝を3本消費してたんじゃあ釣り合わないんだがな

407 ::2019/10/20(日) 23:16:30 ID:yMv60H9ja.net
>>405
モップなら安心?

408 ::2019/10/20(日) 23:16:42 ID:eu0+i/x70.net
実際は武器一つで集団に殴り込んで武器5つ手に入れるゲームだからな

409 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:17:14 ID:sUJSrWxp0.net
>>405
木の枝じゃなくてもいいぜ?
弱い武器を1本獲得するのに強い武器2本消費してたんじゃあ釣り合わないって話だからな?

410 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:17:49 ID:SgTiLO+o0.net
>>402
でも木の枝があると火をつけられるから
寒いときに手元に素材がないときは暖まったりできるぞ

411 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:18:12 ID:n+86Xg/TM.net
>>360
リザルだけ何気に優遇されてた気するわ
アイツだけ水陸両用だからな

水に着水してからヌルヌル動きだすのにはちょっと感動した

ウィッチャーのドラウナーなんかは属性は水陸なんだけど水と陸で完全な別個体だったからな
falloutのミレルークなんかも思えば水陸だな

NPC制御すんのが一番難しいのが水中だろうからブレワイはそこを完全に切って
陸上の作り込みに特化させた面もあったんだろうな

412 ::2019/10/20(日) 23:18:27 ID:eu0+i/x70.net
>>409
実際は消費する武器より強奪する武器の方が数倍多いゲームなんだが
すぐ枠パンパンになるし

413 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:18:37 ID:sUJSrWxp0.net
実際にそういうことが起きちゃうから、壊れる仕様が嫌われているんだよなぁw

414 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:20:01 ID:SgTiLO+o0.net
>>409
そもそも弱い武器を持ってる敵はわざわざ狙わないでしょ
拠点に宝箱でもない限りはね
戦う必要のない敵はスルーできるってのもBOTWの良さだから

415 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:20:35 ID:sUJSrWxp0.net
>>414
戦わざる得ないこともあるだろ

416 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:21:49.42 ID:F9WpBYrK0.net
ブスザワは武器がすぐぶっ壊れる割に持てる枠が少なすぎるからね
序盤なんか武器見つけてもスルーせざるを得ないのに戦闘に入るとすぐぶっ壊れるとかほんとゴミみたいなバランスだったな

417 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:22:35.04 ID:SgTiLO+o0.net
>>415
それは序盤のはなしでしょ
強い武器を持ちはじめるのは中盤ぐらいからなんだから
君の理論は通用しないね

418 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:23:15.15 ID:eu0+i/x70.net
だから壊れるより強奪する数の方が多いっての
どんな池沼プレイしてんだよ笑

419 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:23:36.42 ID:C1yvXTmq0.net
ゲーム性にも直結するので理解もできるが
人間的な本能で、入手したアイテムが壊れるのもやだなあというジレンマ

420 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:23:42.59 ID:sUJSrWxp0.net
>戦う必要のない敵はスルーできるってのもBOTWの良さだから

いまどきそんなゲーム珍しくもなんともないがな
スカイリムだって無理にザコと戦わなくてもいいのは同じ

421 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:24:20.19 ID:EfRZnzAC0.net
必要のない適はスルーっていうか回復アイテムの料理を作るのが面倒なんだから戦わなければ戦わないほど得をするクソゲーだろ
料理の材料を増やしたほうが良い回復アイテムが作れてしまうってのもクソゲーっぷりに拍車をかけてる

言われたとおろ、さっさとビタロックプラスを取って最低限の敵だけストップさせて殴るだけ
ダメージくらえば損だからな
どうせ、敵を倒しても強くならないし

422 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:24:22.10 ID:F9WpBYrK0.net
強い武器が落ちるようになってからも枠カツカツだよな
火氷雷の各種杖とか便利だからもっときたいのに枠なさすぎて1つずつしか持てなかったりほんとクソ

423 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:24:35.78 ID:yMv60H9ja.net
マリオ1も敵はスルーしてた

424 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:25:31.71 ID:sUJSrWxp0.net
>>417
はい?
強い武器を持って状態で弱い武器を持ってる敵と戦うこともあるが?
エアプかよ

425 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:26:38.15 ID:sUJSrWxp0.net
>>422
しかも枠を増やすにも莫大なウンコログ要求されるんだよな

426 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:27:37.08 ID:q4hiBB9V0.net
>>421
俺も全然戦わずに逃げてばかりだったな
報酬へぼくて意味ないもの
強化素材のトカゲの尻尾集めるのもめんどくさくて諦めたわ

427 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:28:09.63 ID:F9WpBYrK0.net
>>425
あれ不評すぎてDLCでコログの場所わかるアテイムだしまーす(ただし有料!w)とかやってたよな
テストプレイとかしなかったのかな?w

428 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:28:26.41 ID:sUJSrWxp0.net
戦わないほうが得するアクションゲームってなんかゲームとして破綻してるなw

429 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:28:47.02 ID:eu0+i/x70.net
杖が便利www

430 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:30:56.15 ID:SgTiLO+o0.net
>>420
別にBOTW特有の良さとは一言も言ってないけど?
君のすっとんきょうな意見に対しての解答として使ったに過ぎない

431 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:31:02.76 ID:yMv60H9ja.net
読み込み画面で種明かしするのもやめてほしかった

432 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:31:30.63 ID:zg25BKT10.net
種族少ないのはゼルダ昔からだし世界観なのでは
それでも敵地散策とかめちゃくちゃ楽しかったわ
剣振って戦わなくとも何とかなるとか素敵すぎる

デスストランディングも似たような感じで楽しみ

433 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:31:50.60 ID:sUJSrWxp0.net
>>430
素っ頓狂に見えるのは君が何一つ理解できていなくて頭が悪いからだよ

434 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:32:15.96 ID:SgTiLO+o0.net
>>424
だから強い武器が手に入るのは中盤ぐらいからでしょ?
日本語わかる?

435 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:33:05.72 ID:sUJSrWxp0.net
>>434
それがどうした?
その状態で弱い武器を持った敵と戦うこともあると言ってるのわかる?

436 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:33:50.02 ID:MrCUUOPT0.net
マジレスすると、
作り込まなくちゃいけない部分がアホみたいにあるし、そもそも発売日がどんどん遅れたゲームだし、他の部分を作り込むために敵キャラを減らしたんだろ

437 ::2019/10/20(日) 23:35:08 ID:bz7ZMZtm0.net
>>37


438 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:36:02 ID:sUJSrWxp0.net
このゲームの武器には攻撃力が存在し強弱がはっきりある
序盤とか中盤とか何の関係もない

439 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:36:20 ID:SgTiLO+o0.net
>>433
じゃあ世界から最高傑作と評価されてるゲームに難癖つける行為は頭良いことだとでも言いたいの?笑

440 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:37:16 ID:sUJSrWxp0.net
>>439
最高傑作だと言われているから、俺もそう思わないといけないのか?w

441 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:37:23 ID:veDdfFtZ0.net
強い武器が欲しいが手持ちの武器を使いたくない?そういう時こそ頭使え 寝てる時に盗んで逃げるとか盾で弾いて盗むとか弓で射抜いて奪うとか崖から突き落とすとか宝箱ぶつけるとかな 馬で轢いてもいいぞ

442 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:38:05.60 ID:SgTiLO+o0.net
>>435
だからその状態のときに弱い敵と戦うのを避ければいいじゃん?
言ってることわかる?

443 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:39:02.12 ID:F9WpBYrK0.net
>>439
我らがマンセーしているのだから貴様も頭を垂れて将軍様をたたえろ!

言ってることまんまこういうことだよなw

444 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:39:05.59 ID:ObDo3OR7a.net
>>1
敵が少ないって何と比較しての話?

スカイリムとか、同じ種族のステータス違いや装備違いを違う敵として出すけど、
それで1種類になるなら、ブレワイのボコブリンは装備ごとに別の敵になるぞ?

ボコブリンは馬にだって乗れるし、ボコブリンライダーとか名前つけたら、
他のゲームなら別種類の扱いになるレベルだぞ??

445 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:39:09.96 ID:sUJSrWxp0.net
最高傑作だと評されているから何なんだ?
それがどうかしたのかw
他人の評価なんてどーでもWiiDS
俺がどう感じたかが俺の中では一番大事なんで、世界中の評価なんて知ったこっちゃねえんだわ、すまんな

446 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:39:51.96 ID:veDdfFtZ0.net
>>443
将軍様に歯向かっても良いが首を撥ねられても知らんぞという話だな

447 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:40:38.37 ID:SgTiLO+o0.net
>>440
だから意見するのは自由だっていってるじゃん
ただ世界的に評価されてるっていう現実が既にあるから
君の意見は客観的要素を持たないし、反論されても文句は言えないってだけのはなしだよ

448 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:40:45.99 ID:ObDo3OR7a.net
>>436
発売日が遅れたのは、基本的にSwitch対応のためで、
実質的な開発期間は4年だから、言うほど遅れてないよ

敵キャラを減らしたなんて事実もない

449 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:41:17.58 ID:ObDo3OR7a.net
>>445
KPDのブレワイコンプやなw

450 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:41:39.47 ID:sUJSrWxp0.net
>>442
戦わざる得ないこともある
って言ってんだろw
何度も同じこと言わせんなよ
とりあえずお前も買ってやってみ

451 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:41:53.06 ID:F9WpBYrK0.net
>>446
物騒な話やなあ
宗教って怖いねー

452 ::2019/10/20(日) 23:42:07 ID:W16A4d0C0.net
馬鹿がハードワークしてるなぁ

453 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:43:17.35 ID:5llTda/b0.net
個人的にはつまんなかったなBotw

454 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:43:22.85 ID:sUJSrWxp0.net
世界で最高傑作だと評されているから云々言ってるだけの上っ面しか見てない奴に何言っても無駄かな

455 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:44:27.84 ID:Kdz0wr45a.net
発売から2年半以上経ってるのに未だにこの手のスレ立つのすげーな

456 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:44:54.87 ID:F9WpBYrK0.net
俺はブスザワつまらんとは思わなったけど
50時間くらいは楽しめたし
武器の仕様は真性のクソだと思うけど

457 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:45:14.96 ID:SgTiLO+o0.net
>>443
評価されているものに難癖つければそりゃ反発されるよ
将軍様は実力があったからこそ将軍様になれたわけで
それにギャーギャー文句いう奴らなんか認められるわけない

458 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:46:46.39 ID:F9WpBYrK0.net
>>457
将軍様の鼻毛が飛び出てるとするじゃん
鼻毛切った方がいいのにってつぶやいただけで将軍様に歯向かったな!死刑だ!って言ってくる異常者みたいなもんだぞお前はw

459 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:47:33.13 ID:SgTiLO+o0.net
>>450
得ないことなんてないよ
避ける方法なんていくらでもあるのは君も買ってやってたら分かることでしょ笑

460 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:47:40.20 ID:sUJSrWxp0.net
>>457
それが君の本心なわけね

461 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:48:07.36 ID:jcZ4InlI0.net
別に批判意見を全部封殺するつもりは無いけどな
敵少ないって意見も祠つまらんって意見もまあ分かるし

462 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:49:20.76 ID:PaN06LSy0.net
そんなことより、ゼルダオマージュのゲームがあの中華製のやつしか出てない現状に問題あるのでは。

463 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:49:22.12 ID:SgTiLO+o0.net
>>451
この作品にダクソぶつけなきゃいけない宗教の方が全然怖いと思うけどね

464 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:49:36.52 ID:sUJSrWxp0.net
>>459
あるから言ってんだけどw
話の通じねえやつだなw

465 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:50:05.01 ID:UNXEOhIF0.net
「バラエティ豊かな敵を次から次へ登場させて飽きさせない」ことよりも
「プレイヤーの想像力を引き出して、様々な発想に応えられるよう作り込む」方が優先だっただけ
そりゃ両立できるに越したことはないが、限られたリソースをどこに振るか

466 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:50:55.57 ID:F9WpBYrK0.net
>>463
???
ブスザワよりダクソのが戦闘おもしろい、武器の仕様もダクソのがいい
こんなまっとうな意見が宗教扱いなの?
まじで将軍様の鼻毛批判すら許さない宗教キメてんなあw

467 ::2019/10/20(日) 23:52:23 ID:olSJrkEi0.net
オレがつまらないって言ってるんだから世界が認めても
オレは認めないぞってなんか意味あるの?

468 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:53:10 ID:sUJSrWxp0.net
ようするに最高傑作のゲームが批判されてよいわけがない
という結論があって、批判する者に対しては何が何でも否定する

それがID:SgTiLO+o0のお仕事

469 ::2019/10/20(日) 23:53:29 ID:Kdz0wr45a.net
フロム信者ってなんで気持ち悪いんだろうか…

470 ::2019/10/20(日) 23:53:45 ID:a9KYN67/0.net
地方毎に特徴的な雑魚モンスターやライネルみたいな中ボスがいれば大満足なんだけど
次回作に期待

471 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:53:54 ID:SgTiLO+o0.net
>>458
鼻毛を将軍様のチャームポイントとする人もいるわけよ
君が鼻毛を勝手に邪魔だと思ってるだけで
他の人達が全員鼻毛を切りたいと思っているわけじゃない
それをさも共通意見のように宣う君の方が異常者だと思うよ笑

472 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:55:30 ID:F9WpBYrK0.net
>>471
さも共通意見のようにのたまってるのはセカイデヒョウカサレテルガー!してるお前らだけだよw
武器の仕様がつまらないってのは実際にブスザワをプレイした上での自分の意見を述べてるだけだぞ?

473 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:58:26.33 ID:sUJSrWxp0.net
俺は世界中の人のためにゲームやってるわけじゃあないからな
俺は俺のためにゲームをやっている
だから俺の評価が俺の中で最優先になるのは当然のこと

474 :名無しさん必死だな:2019/10/20(日) 23:59:55.15 ID:SgTiLO+o0.net
>>472
世界で評価されてるっていうのは実際に共通意見だし
君の意見は君の主観による個人意見に過ぎないわけだよね?
そんなのなんの効力も持たないの分かるでしょ?

475 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 00:01:47.74 ID:EIZeZcRR0.net
>>474
効力ってなに?w
ゲハでセカイデヒョウカ、セカイデヒョウカされてるでちゅよー!って喚くことがなんか効力(笑)あるわけ?w
キチガイかよ

476 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 00:03:53.77 ID:KJnSRbo20.net
>>474
むしろ自分の趣味でゲームやっている人に
自分の評価以外がその人に何の効力も持たないのわかるでしょ?

最高傑作なんだから、あなたそう思え!
なんて言われて、はいそう思いなおします!
なんてなると思ってんの?w

477 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 00:03:56.08 ID:a+8U5On/0.net
武器が壊れたり枠が少なかったりするのがつまらない
って意見に対して世界中で評価されてるとしか返せないあたり色々と察しちゃうな

478 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 00:08:26 ID:LQavCjgHM.net
任豚ブスザワ警察、異常な宗教性を指摘されてみっともなく豚走!w

479 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 00:11:34.56 ID:oreoVt7P0.net
>>476
じゃあ俺がクソだと思ってるから世界もクソだと思え
ってならないのもわかってるんでしょ?

480 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 00:12:53.95 ID:lT6ELxhE0.net
たまたま別スレにIGNの2019All Time Bestがあったから見てみたけど
BotW 5位 ダクソ16位 ブラボ 34位だった
BotWが凄いのは確かだけど、ダクソ、ブラボもきっちり認められてると思うけどな

ちなみにGame Informerの2018読者ベストは
BotW 6位 ブラボ10位 ダクソ12位

481 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 00:13:08.96 ID:EIZeZcRR0.net
>>479
他者に意見を変えることを強制してるのはセカイデヒョウカサレテルガー!してる異常者だけなんだが?
自覚しろ己の異常さを

482 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 00:17:15.39 ID:/DFAFjVz0.net
>>480
その手のオールタイムベストって
毎月のようにどこかのサイトがやっててラインナップもガラッと変わるし
真面目に受け止めてもしょうがない気がする

483 ::2019/10/21(月) 00:20:19 ID:2gxb1DKr0.net
まあブレワイもダクソも世界的に評価されてるのは間違いない
所詮は好みの問題なんだからいちいち張り合うなよ

484 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 00:27:27.51 ID:e2I8H8uT0.net
>>476
意見を変えろとは言ってないよ
反論されても文句言えないよねって言ってるだけ
自分が圧倒的少数派で異端だっていう自覚さえ持ってくれればそれでいーよ

485 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 00:54:14.84 ID:43hBYlG+a.net
Foとかスカイリムとくらべとらおおいだろあ

486 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 00:55:19.99 ID:WzIS1Pwx0.net
>>469
ゼルダ信者も同じくらい気持ち悪いぞ

487 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 01:24:02.77 ID:fTVM//Te0.net
いや、スカイリムの方が普通に敵いっぱいいるやろ

488 ::2019/10/21(月) 01:38:08 ID:cwpJw9V/0.net
ウィザードリィくらい種類いてもいいよな

489 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 01:38:34 ID:AEEuGxS50.net
敵はホント増やして欲しい
べつにブレワイに不満があるわけではないけど、増えたらさらに探索楽しいだろうから

遠いあそこになんかいるな、ってのも探索の欲求に繋がる

490 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 01:42:44.14 ID:43hBYlG+a.net
>>487
スカイリムの敵の種類とか8割がスキン違うだけの人型クリーチャーで種類としては少ないぞ

491 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 01:46:10.42 ID:iesBkWZC0.net
次はミラーシールドでの光のギミック復活して欲しいな

492 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 01:48:25.83 ID:5+on8/+80.net
残念な部分は全てWillU版が原因かと。
ゼルダBotW続編は期待してる。

493 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 02:06:15.33 ID:Wxskhp4f0.net
プレイヤーの上達、装備含めたキャラの成長を実感できるようになってんだよ
DQの鋼の剣までが面白いってのはそういう事

敵増やせば面白くなる〜みたいな安直野郎はゲーム作っちゃ絶対ダメだな

494 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 02:09:24.45 ID:tDbIj7On0.net
任天ゲーは加点法 PSゲーは減点法

これ常識

495 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 02:13:28.06 ID:S9g+wM0T0.net
敵はいいよ。
獲物を増やしてくれ。

496 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 02:30:02.94 ID:HclWyQUL0.net
敵の種類が少ないと感じるのは脳が古い感覚に毒されてるからだよ
ボコの多彩な動きとか鳥とか虫とか草とか大量に散りばめられてるし
その中であえて「敵」とだけ言っちゃうのは単純すぎる残念脳

497 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 02:34:20 ID:fTVM//Te0.net
>>490
それでもゼルダより多いよ

498 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 02:35:21 ID:Wxskhp4f0.net
草原でゴブリン騎馬部隊の急襲に翻弄されて死んだ
カモだった最弱の敵が見せた新戦術に俺はニヤリとしちゃったよ

雑魚敵をここまで作り込んだ作品が他にあるならぜひ教えて欲しい

499 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 02:38:07 ID:tDbIj7On0.net
>>496
多彩な動きって何種類くらいモーション用意されてんの?

500 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 02:42:01.99 ID:4BGYXrc30.net
全てはWiiUでも同じ様に動作させる縛りが原因かなと思ってる。

501 ::2019/10/21(月) 02:50:57 ID:NpEEgNS00.net
>>499
20ぐらい

502 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 02:54:33.02 ID:tDbIj7On0.net
>>501
それってオープンゲーの平均と比べて多いほうなんか?

503 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 02:59:01.62 ID:NpEEgNS00.net
>>502
知らねー

504 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 03:02:38.50 ID:tDbIj7On0.net
>>503
まぁいいやありがと

505 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 03:32:08.18 ID:ytk5iZTTM.net
>>498
クソザコスライムさんが中盤に出てきてなにするの?と思ったらキングスライムになりましたみたいな話か
そんなすごいことなのそれ

506 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 03:32:18.39 ID:73b7NVC00.net
>>15
書き方が紛らわしくてゴメン
ブレワイみたいに種類よりパターン重視の方がいいと言いたかった

507 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 04:56:56.98 ID:S9g+wM0T0.net
ただマスターモードになると頭使って殺すとかねーからな
暗殺できなければ力押しくらいしかないとかさ

508 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 05:18:11 ID:lk4n7YCB0.net
種類が少ないと言うより世界のどこ行っても基本的に同じ敵なのが勿体無かった
例えば過去作だとデスマウンテンにはライネル墓場にはギーニとかそういう地域固有の敵
BotWは居てもキースやらイワロックの属性違いとかで見た目のバリエーションが少ない

>>490
極論そういう見た目のバリエーションが欲しかったって話じゃない?
中身同じでも見た目違うだけで感じ方は全然違うよ

509 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 05:22:18 ID:PiopTK220.net
続編の雰囲気暗めだしスタルチュラとギブドくらいは欲しい
あとはライネル的なポジションに置かれたタートナックと戦ってみたい

510 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 05:32:32.69 ID:EehhHh7Pp.net
ダートナックとの剣戟はまあやりたいな

511 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 05:52:51.08 ID:yX+4QPPj0.net
雑魚はボコ、チュチュ、キース、オクタ、ボコ、モリ、リザ、ウィズローブぐらいだし
色違いばっかで種類少ないからお馴染みの魔物も随分リストラされてたもんな
まあブレスオブザワイルドは魔物にも生活や社会性みたいのあるから難しかったんだろうけど

512 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 05:53:12.88 ID:nb7jhBjs0.net
>>115
他のゲームやれば?

513 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 06:01:30.21 ID:XGV9/8I80.net
敵は大型の通常敵とかもっとほしいよな
一つ目とか石のやつ系統を

514 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 06:28:17.36 ID:H8st4yrIa.net
地域で全然違うの果物だけで後は素材も同じ様なものばかり

515 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 06:58:56 ID:b5BYvN2l0.net
見た目が統一されすぎてたのかねえ
オクタなんか0から作りが違っても見た目がオクタなら「オクタ」
ガーディアンも空飛ぼうが伸縮砲台だろうが「ガーディアン」の一言

516 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 07:02:04.39 ID:w56dEl6Ed.net
タートナックはマグネキャッチで1枚ずつ鎧をはがすパターンまで読めた。
なので、マグネキャッチで対抗できない古代の兵装の鎧を身に付けたバージョンアップ版のタートナックが欲しいな。

517 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 07:07:45.03 ID:wR8ue5zs0.net
どの地域行ってもリザルフォスとボコブリンだから少ない印象が強いんだよな
新しい土地に来ても目新しさがない

518 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 07:11:06.90 ID:ES8UJzg7r.net
WiiUとかいう任天堂ハードの面汚しゲーム機が足引っ張ったからだろ
あんな低性能に合わせるからこうなるんた

519 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 07:29:53.12 ID:dY1Yuiuaa.net
地域ごとにモンスターが適応しといてほしいよね
せっかくの冒険が台無し

520 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 08:00:30.72 ID:KkrHc+280.net
これは思ってたわ
ってかオープンワールド自体敵の種類が少ないよな
多くても動きが一緒ってパターンが多い

まぁ、そんなものをオープンワールドに求めること自体間違いなのかもしれないが
任天堂ならありとあらゆることが楽しめるゲームが作れるのではないかという期待があるから
求めるハードルが高くなってしまうのよな

521 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 08:09:48.02 ID:tkigzjHc0.net
多いと思うか少ないと思うかは主観だから置いとくとして、
BotWにおいて現状の種類なのが疑問というならそれに対する答えは「制作工数とデバッグ工数」としか答えられんだろ
無限の開発期間があれば種類はいくらでも増やせただろうさ

522 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 08:29:09 ID:5RdZV4IE0.net
>>18
>>36
動物各種もそれぞれでカウントして加算せんとな
敵対しない中立(熊は敵対)な存在なだけで処理的にモンスターと同種

523 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 08:36:46.63 ID:43hBYlG+a.net
>>497
いや少ないだろ

524 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 08:46:53.21 ID:43hBYlG+a.net
>>502
オープンゲーの敵とか武器振り回す荷重乱射するかしかしないから

525 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 08:47:24.14 ID:xZoUk3e8a.net
明らかにライクライクだのリーデッドだのはストレス要因で外した感はあるな

526 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 08:54:48.13 ID:SKgwHzX/r.net
>>473
逃げんなよゴキブリw

527 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 08:57:56.54 ID:XKboryBw0.net
ボコブリンは武器種やパターンで別モンスターにしたら10体くらいに水増し出来たと思う
ただの敵じゃなく本当に生きて生活してる感出したかったんじゃね

528 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 09:11:14.12 ID:4/5ugjnDM.net
>>527
素手ボコ 剣ボコ 弓ボコ 槍ボコ 斧ボコ 剣盾ボコ 騎馬弓ボコ 騎馬槍ボコがいるからな さらに赤青黒白骨金の6色 野生にはいないけどボコは杖も使いこなせる

529 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 09:15:16 ID:5xcj8AuQ0.net
敵は作った上でつまらないのは削除したって
公式が明言してだろ ライクライクとか攻撃パターンが一つしか作れそうにない敵とかな

530 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 09:15:20 ID:omykFkUBr.net
>>522
一応魔物と非魔物でビタロック出来るか別れるから魔物扱いでは無いと思うけど

531 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 09:35:48.31 ID:vT+0secR0.net
>>444
これ

532 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 09:52:29.86 ID:YhknwGTUp.net
>>18
タートナックいないんだな

533 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 09:54:11 ID:YhknwGTUp.net
モリブリンがボコブリン掴んで投げつけてきた時はびっくりしたわ

534 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 09:59:29 ID:VYbL87R50.net
>>533
祠攻略に必要な玉とかなw

535 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 10:02:09 ID:St+yLlHcM.net
敵の種類が増えるのはファンとして嬉しいけどな
ただ剣の試練みたいに天候や暗闇等の環境とモブの組み合わせだけでまだまだ面白いシチュエーションは生み出せる気はした
まあデバッグとの兼ね合いか

>>528
熊にまたがった個体もいたなw
シカとかヌシに騎乗させることもまあ可能なんだろうな

536 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 10:25:07.30 ID:2j/VKgJod.net
>>499
モーション数でいうと戦闘時、日常生活時、手持ち武器でそれぞれ違うからなあ
石掘って投げつけてきたり爆弾蹴り返したりもするからモーション確認だけで1日位かかると思うよ

537 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 10:29:43.29 ID:VYbL87R50.net
そういや「犬を撫でるモーションは全体を考えて無駄だから削った」
つうから敵の方に回したんだろうな

538 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 10:29:57.74 ID:+Q46CRVk0.net
>>536
そういう違い見てるの楽しいよね

アサクリオリジンズ以降とかも、普段と戦闘、武器の違いと時間帯とかで行動パターン変わるの面白かったし、戦略性に関わってくるしで

539 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 10:44:34.43 ID:O7JqHb1L0.net
>>156
人型の遺物がそこらへんに転がってたらまんま巨神兵でナウシカのパクリって言われてたんじゃね
無人のドクロ型アジトが夜になったらスタルヒノックスみたく復活して徘徊するとかの方が面白いんじゃね

>>434
強い武器が落ちてる場所わかってるなら速攻取ってくればいいだけじゃね

540 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 11:01:29.68 ID:F0gL4Wt2r.net
1種類のモンスターを生活まで作り込む
種類ごとのモーションは少ないが多数のモンスター作る

結局は大多数の人が触れる機会多いほうが喜ばれるからな
リザルフォスとかボコブリンに強い武器拾わせて戦ったり、わざわざニワトリ攻撃させたりとか一部の人しか試さないから社会性とか要らん

541 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 11:04:24.35 ID:FgTvKxvIp.net
敵の数が少なかったってよりフィールドの物量に比例してなかったって感じな気がする
今までが新しい場所で新しい敵に出会って新しい道具で倒すった感じだったのに対して、今回は探索メイン
フィールド行ったり来たりが多いしギミックが増えるわけじゃないから、頻繁に会う上に倒し方に工夫のいらないボコリザモリの単調さが目立っちゃってるのかなぁって

542 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 11:32:32.32 ID:4jPEkB6Ux.net
敵増やして欲しいのもそうだけど

料理システムをもっと洗練させて欲しいな
一度作ったら逆引きしたいし
素材を一つ選んだら完成品の候補を選ばせるとかね
例えばアトリエシリーズなんて初代からこんな事は出来てたはずだ

あとは色々な武器を使わせたい→異様に壊れやすくしました、ってのもナンセンス
それのお陰で少しでもレアっぽい武器は使えずに保管しまくりで
しかも保管出来る上限が少な過ぎでストレス溜まりまくりだったのは俺だけか?

気にせず使いまくって壊しまくれ?
そうなると武器の特性を色々用意した意味が薄くなるというか本末転倒なんじゃないのと思ってしまう。

543 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 11:46:44.30 ID:if4kWJd90.net
>>542
武器が消耗して消えるのは
プレイヤーが自由に探索出来た上で快適に遊べるように
武器を求めて移動するっていう動機を基礎に利用して自然に誘導をしてるから
武器がなくなることはレベルデザインのためというのが大きいよ

あとどこにでも行けることで
いきなり終盤強い武器を取得して使うことができることと
その強い武器の影響を限定してバランスを取ることを両立させるため
というのもあって
どっちもどう探索していくかをプレイヤーの意思に任せることを重視した仕様だな

544 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 11:50:35 ID:B/yzReqV0.net
アサシンクリードオデッセイの方が戦闘もシナリオも面白かった
旅してる感はゼルダだったかな
でも途中で戦闘メンドイからずっと仮面してたわ

545 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 11:53:08.81 ID:gyK8ddQV0.net
せめて、ゾーラ地方、ゴロン地方、リト地方、ゲルド地方で
そこにしか生息しない中位の強さのザコ敵群は欲しいね、三種くらいは
そうすれば違う地域に来たって感じがする
どこに行ってもボコブリンモリブリンリザルフォスばかりだから
風景が変わっても変わり映えしない
始まりの台地から、ハイラルの大地に降り立って最初にモリブリンに
遭遇したときのワクワクを、何度も味わうには地方ごとに
見たことない敵を出すしかない

546 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 11:57:08.18 ID:0LdSQ81qM.net
どうせ壊れるしどうせ拾えるから武器のために探したことは無いわ

547 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 12:06:10.56 ID:iazioHVia.net
ぶっちゃけ敵の数はあんまりいらないな
あっちいってもこっちいっても湧いてきたら面倒で仕方ない

イーガ団以外はあんまり不満ないわ

548 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 12:10:07.38 ID:KJnSRbo20.net
>>484
>反論されても文句言えないよねって言ってるだけ
意味不明すぎ

549 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 12:43:26.90 ID:GFZNlayrd.net
料理は確かに
概ね肉に付加効果つけるだけで事足りるから麦や米なんかを使う料理に出番がない
中盤からは結局マックス肉でゴリ押しだったな

550 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 12:48:20.95 ID:MOqEJ0jx0.net
>>549
あの辺のシステム嫌いなんだが
素材の種類爆発的に増えるだけで効果高いのしか食わなくなるから
面倒臭くて管理大変で面倒
店で弁当買えるくらいのシステムでいいわ

551 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 12:51:12.28 ID:cTPBIFmm0.net
通常矢は無限にしたほうが楽しかったと思う

552 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 12:56:09.03 ID:jT4t2BG5a.net
石か骨と木の枝と羽で矢が作れたら良かったね

553 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 12:56:40 ID:GFZNlayrd.net
>>551
バクダンがそれだよ

554 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 13:00:42.83 ID:VYbL87R50.net
「そのへんのもの」を弓で好き勝手飛ばせてもよかったかもな
鶏とかバナナとか

555 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 13:09:09.16 ID:GFZNlayrd.net
>>552
木材と魔物素材とか鉱石で絶対矢作れると思ってたわ

556 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 13:14:36.90 ID:jT4t2BG5a.net
空腹度あれば米や小麦も活きたかな

557 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 13:16:06.70 ID:jT4t2BG5a.net
空腹なるとがんばりゲージの燃費が悪くなるとか

558 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 13:17:31.17 ID:VYbL87R50.net
毒料理で毒殺または鉄入り料理で血中の鉄分操作とか
マグニートー的なこともしたい

559 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 13:24:53.71 ID:F0gL4Wt2r.net
つか料理とか武器が壊れる仕様はかなりマイクラに影響されてそう
広い世界でのサバイバル部分でクラフトするのは分かるんだが、サンドボックスの創造性とは違うからストレス溜まるんだよな

560 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 13:28:17.73 ID:VYbL87R50.net
マイクラは「鍬に耐久力いる?」とは思う

561 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 13:48:54 ID:4b6+qWZn0.net
アイテム合成は欲しかったな
やたら溜まる魔物素材の使い道がほとんどないから

562 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 13:52:23.24 ID:WbAyEJdPd.net
任天堂はマリオにおけるクリボーくらいの感覚で倒しても倒さなくてもいいものとして配置したけどゲーマー様は戦闘狂が多いから……

563 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 14:12:01 ID:tWoPNrxK0.net
>>559
リンクの強さ更新に伴って後半に拾った弱い武器が最終的にゴミ扱いにならないようにしたいとは言ってた

金属製なら投擲避雷針にも利用できるし
やりたかったのはプレイヤースキル温存しつつのパズル的バトルなのかも

564 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 14:19:40 ID:KJnSRbo20.net
>>562
そんな感覚でほいほいライネル配置されても困るんだがな

565 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 14:28:17.01 ID:if4kWJd90.net
ライネルはハンマーブロスくらいだと思う

566 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 14:30:09.12 ID:oVsnHoZQd.net
>>564
ライネル倒さないと進めない場所なんてハイラル城ぐらいだしホイホイ配置してもいいじゃん
倒さなくてもいい雷獣山のライネルに突っ込んだヤツが俺含めて大半だと思うけど

567 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 15:20:29.99 ID:uHycVXZg0.net
>>173
広さ自慢ほど無駄なものはないよ
密度自慢だよ今の時代は

568 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 16:05:17.86 ID:mVmaWwBYd.net
>>518
まあ、WillU版は青沼さんの誠意だよね。

569 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 18:09:21.19 ID:zi17lO8x0.net
>>137
馬鹿だってハッキリ言ってもらいたいの?じゃあ馬鹿だからもう書き込まないでね

570 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 18:10:44 ID:zi17lO8x0.net
>>108
動画評論家の知ったかはもういいよ。お前の脳ミソがは?だよ

571 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 18:13:42.30 ID:KbU7R9IbF.net
敵よりロケーション増やして欲しい
もっと旅がしたかった

572 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 18:27:24.13 ID:9H+Zyp48a.net
手抜き訂正脳ハードブビッチだからwww

573 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 18:55:59.77 ID:p2cgh/61M.net
低性能なWIIU互換のせいだろ

574 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 19:44:22.94 ID:iqvH8t8C0.net
未プレイだけど夢をみる島より少ないの?

575 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 19:59:06.86 ID:5BXNUQxz0.net
単純に言うと「質と量」の話
量は誰でも分かる、客観的に量れるが、質は個人によって合う合わないもあるし評価が分かれる
BotWの敵の「質」に疑問を持つような人は、あまりこのゲームに向いていないと思われる

576 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 20:19:01.83 ID:PD5aIGtG0.net
>>569
それはブレワイつまらないってだけで馬鹿呼ばわり
ひどいなブレワイ信者

577 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 20:49:03 ID:KJnSRbo20.net
オクタロックや、ボス倒したあとの野良湧きイーガ団やガイコツどもみたいなクソうざい敵はいらん
素材集めの邪魔

578 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 20:57:07.62 ID:VYbL87R50.net
オクタロックは予測射撃がキツすぎるわなw

579 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 20:59:54.57 ID:hXISVq2l0.net
>>1
フィールド作るよりキャラ1体作るほうが労力かかるんじゃね?

580 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 21:01:44.27 ID:KJnSRbo20.net
>>578
その上、射程距離がクソ長い
オクタの仕様作ったやつは性格悪い

581 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 21:33:17.69 ID:O7JqHb1L0.net
>>561
まさかキルトン見つけてないのか・・・
マモノ料理作ってたらあっという間に無くなるだろ

582 :名無しさん必死だな:2019/10/21(月) 23:38:33.48 ID:vZMNQeUwp.net
敵というかだけどな
龍と初遭遇時はビックリしたな

あんなマップギミックに近い敵は多いほどいい
雑魚敵のバリエーションという意味では今でも十分かと

583 :名無しさん必死だな:2019/10/22(火) 06:08:28.62 ID:Yu8OqhVH0.net
行動パターンは数え切れないくらいあるけど、だからこそ種族数を増やすのが難しいんだろうな
モンハンや無双みたいに、続編重ねて増やしてくのもいいかもしれん

584 :名無しさん必死だな:2019/10/22(火) 07:02:37.10 ID:bnZxtgSD0.net
なまじ生態とかが描かれるようになった分
そういうのが描きにくい魔物は登場させにくかったのかもな
ダンジョンの中で右往左往してるだけの魔物みたいのとかさ
作業量的にも難しかったんだろうけども

585 :名無しさん必死だな:2019/10/22(火) 07:29:33.49 ID:VNSw0N3e0.net
ほんと豚は任天堂にだけは寛容だなw

586 :名無しさん必死だな:2019/10/22(火) 08:17:42.73 ID:Hdv5k+QK0.net
ゴキはゼルダ旧作への不平不満をミナイフリ
任天堂に絶対服従の構図を信じて疑わない

馬鹿

587 :名無しさん必死だな:2019/10/22(火) 09:21:53.54 ID:bd+bnBr/0.net
全てのオープンワールドを過去にした
今後これを超えるのはゼルダの続編しかないだろう

588 :名無しさん必死だな:2019/10/22(火) 09:37:29.47 ID:ioVNgjSTM.net
>>582
時オカのビックポウみたいなのがいてもよかったかもな馬に騎乗しないと現れないギミック的なやつ
アレくらいなら実装も容易いんじゃないか

589 :名無しさん必死だな:2019/10/22(火) 09:42:04.30 ID:l028Xn+S0.net
>>584
タートナックやスタルフォスなんかが出ない理由はその辺も大きいだろうな
野生の世界が舞台だし
あと廃墟にはガーディアンがいるのも大きい
ブレワイ2が地下や異世界での冒険メインだったら出てくるかも?

590 :名無しさん必死だな:2019/10/22(火) 09:44:09.31 ID:PgKMCrTG0.net
少ないか?敵は人間だけってゲームだって珍しくないのに

591 :名無しさん必死だな:2019/10/22(火) 09:44:33.73 ID:Gt+e8TSh0.net
パラセールで飛んでる時にしか現れない敵とかいても良かったかも

592 :名無しさん必死だな:2019/10/22(火) 10:03:51.28 ID:VNSw0N3e0.net
>>591
矢の無駄使いさせられるだけでいらんし邪魔

593 :名無しさん必死だな:2019/10/22(火) 10:29:07.02 ID:9k1u7hCJ0.net
他に増やすような種族って何があるの

594 :名無しさん必死だな:2019/10/22(火) 10:30:09.19 ID:BC0utCZXr.net
スタルフォス

595 :名無しさん必死だな:2019/10/22(火) 10:39:07.41 ID:l028Xn+S0.net
3種族のガイコツいるから却下されたんだろうことは想像に難くない

596 :名無しさん必死だな:2019/10/22(火) 12:31:17.42 ID:DDJs1sakd.net
ゼルダはチャンバラが楽しいゲームなので、タートナックやスタルスォスなどの騎士系の敵は欲しいな。
各種の祠で剣技や魔法を学べるようにすれば面白い。
次作はガノンじゃなくてガノンドルフとして最終決戦はチャンバラしたいね。

597 :名無しさん必死だな:2019/10/22(火) 13:22:56.49 ID:jh/Si5ir0.net
実際序盤は見ず知らずの敵に遭遇したらワクワクしたけど
中盤あたりでどこも同じ敵ばかり遭遇して疑問になり
終盤はそれが変わらずってのが初見プレイの印象

やっぱり地域毎に特色ある敵置かないとダメだと思った

598 :名無しさん必死だな:2019/10/22(火) 13:27:06.35 ID:jh/Si5ir0.net
城や遺跡跡にタートナック
廃墟にスタルフォス
砂漠や海辺にリーバー
沼地や森にピーハット
湖や高山地帯にテクタイト

これくらいあるともっと地域の特色が出てたと思うんだがな
そして何より装備ロストがあるのにライクライクを出さないという失態
続編は敵増量頼みますよ

599 :名無しさん必死だな:2019/10/22(火) 13:34:39.46 ID:5cplnVJt0.net
>>598
BotWはとにかく限られたリソースでデカかいものを作るために
機能が被るもの・単機能のものは作らないと割り切る方針だったから
なので中型ガーディアンと被るタートナック系は優先順位が低くなったし
どの敵でも装備ロストが起きうるからライクライクはむしろ要らなくなっちゃった

600 :名無しさん必死だな:2019/10/22(火) 13:40:42.10 ID:9NLME88wM.net
ありきたりだけどやっぱ幽霊船は欲しいよなぁ

601 :名無しさん必死だな:2019/10/22(火) 14:02:39.28 ID:9E6j5Xm0a.net
タートナックが出ないなんて手抜き

602 :名無しさん必死だな:2019/10/22(火) 14:05:04.87 ID:9E6j5Xm0a.net
まぁ低性能ブビッチでは仕方ないよ
PS4ならもっとだせたのにな😱

603 :名無しさん必死だな:2019/10/22(火) 14:22:59.77 ID:VNSw0N3e0.net
海を超えて別の大陸に行けかったのはダメだな
崖から見えてる向こう側の「行けない大陸」にも行ければよかった

604 :名無しさん必死だな:2019/10/22(火) 14:25:02.47 ID:f+WDEHcs0.net
>>1
今頃ネガられ尽くしたネタでまたながら始めるお前らゴキブリの方が謎だわ

605 :名無しさん必死だな:2019/10/22(火) 14:29:01.82 ID:f+WDEHcs0.net
>>601
それは思った
強さはライネル<タートナックだよなぁ
電撃に弱そうではあるけどw

606 :名無しさん必死だな:2019/10/22(火) 15:05:20.92 ID:Hdv5k+QK0.net
>>605
電撃というかマグネキャッチでドルーピーアタック
(地面に激しく何度も叩きつけ)

607 :名無しさん必死だな:2019/10/22(火) 16:38:57.00 ID:9E6j5Xm0a.net
手抜き訂正脳ハードブビッチでは限界だったんだよな

608 :名無しさん必死だな:2019/10/22(火) 18:06:08.93 ID:QIB7rpwj0.net
>>576
エアプはバカにされて当然だろ。甘ったれんな

609 :名無しさん必死だな:2019/10/22(火) 18:21:03.43 ID:QIB7rpwj0.net
>>454
マップ広くないとか上っ面だけしか見てない奴が俺が一番分かってるみたいにドヤられてもねぇ

610 :名無しさん必死だな:2019/10/22(火) 18:23:17.25 ID:QIB7rpwj0.net
>>481
ガキかよお前
宿題でもやってろ

611 :名無しさん必死だな:2019/10/22(火) 18:25:01.61 ID:QIB7rpwj0.net
>>505
貧乏携帯持ってるやつってなんでエアプで知ったかしようとすんの?

612 :名無しさん必死だな:2019/10/22(火) 18:25:20.55 ID:XfWtYAzY0.net
こっちはイノシシ一匹狩るのに超苦労したのに台地抜けたら円軌道イノシシをゴブリンがダラダラ狩ってた時点で生態もクソもないわ

613 :名無しさん必死だな:2019/10/22(火) 18:33:05.00 ID:rO05tOaWa.net
>>311
ボス以外で戦闘になり得る魔物と動物をピックアップしたが、
これって少ないか?

少なくともOWゲーでは、そんなに少ないとは思わないんだがな
他のだと、兵士や山賊や暗殺者とか、名前は違うけど、
実際は、単なるステや装備違い使い回しを別腫の敵としてたり、
個々の敵が特有のモーションやアクションも出来ず、手抜きなのも多いし

<小型>
ボコブリン  5種 *武器種毎に異なるモーション+素手 *騎乗の有無
モリブリン  5種 *武器種毎に異なるモーション+素手
リザルフォス 9種 *武器種毎に異なるモーション+素手
スタルボコ      *武器種毎に異なるモーション+素手
スタルモリ      *武器種毎に異なるモーション+素手
スタルリザ      *武器種毎に異なるモーション+素手
カースボコ
カースモリ
カースリザ
チュチュ   4種  *サイズ違い
キース    4種+群体
ウィズローブ 6種
イシロック  数種(地域によりテクスチャ違いが存在)
マクロック
カチロック
オクタ     5種
プルペラ
小型ガーディアン 4種
イーガ団員   *武器種
イーガ幹部
イノシシ 2種
オオカミ 2種
カラカラコヨーテ
クマ 2種
オオツノサイ
ハチ

<中〜大型> 
ヒノックス   3種
スタルヒノックス
ライネル   5種
イワロック  3種
マグロック
ガチロック
メガマグロック
ガーディアン
朽ちたガーディアン
砲台ガーディアン
飛行ガーディアン
もルドラジーク
キングジーク
ネルドラ(呪い状態)

614 :名無しさん必死だな:2019/10/22(火) 18:48:13.68 ID:ulnXq9Qt0.net
ラピュタみたいな建造物が欲しかったな

615 :名無しさん必死だな:2019/10/22(火) 18:55:59.55 ID:VNSw0N3e0.net
>>609
エアプエアプというしかないやつに言われてもねぇw

616 :名無しさん必死だな:2019/10/22(火) 19:14:45.36 ID:Hdv5k+QK0.net
>>614
バイク格納庫はラピュタ下部にそっくり

617 :名無しさん必死だな:2019/10/22(火) 19:15:55.31 ID:Gt+e8TSh0.net
>>592
じゃあ泳いでる時にしか出現しない敵とか

>>597
イワロック系が地域ごとの地質に合わせた感じでそれっぽかったけど
密林のは蔦が絡まったイワロックとか居て欲しかったな
岩投げるついでに蔦をムチみたく振り回したり

>>600
そういやbotwって墓地が無いんだよな
初代からシリーズ作の多くにある要素なんだけど
世界観的に墓作ってる余裕すらなかったってものあるんだろうけど

618 :名無しさん必死だな:2019/10/22(火) 19:18:45.75 ID:VNSw0N3e0.net
>>617
>じゃあ泳いでる時にしか出現しない敵とか
その場合、こっちには攻撃方法がないから、たぶん出しても不評だぞ
実際、泳いでる最中にオクタロックにロックオンされたらこっちのストレス半端ねえし

619 :名無しさん必死だな:2019/10/22(火) 21:47:13.29 ID:BJXjL42+0.net
青天井のスペックで好きに作らせてみてーな

620 :名無しさん必死だな:2019/10/23(水) 02:58:45.26 ID:qrGO6gnX0.net
>>605
いや、初代の時点でライネルのほうが強いだろ

621 :名無しさん必死だな:2019/10/23(水) 03:16:49.64 ID:2LYqAszm0.net
生活感のある敵を置いてそれらしく行動パターンを揃えたら、ただの戦う機械みたいな騎士系の敵は出しにくくなったってことか
一種族増やしたらそいつにも同じ分量の行動パターンを用意しなきゃならんから作業量もデバッグもどんどん増えるわな
人型をたくさん出せないのはその辺が理由だろう

622 :名無しさん必死だな:2019/10/23(水) 08:29:21 ID:bnLkaeL1p.net
ボコブリン1匹に普通のゲームの敵キャラ数十匹分のリソース詰め込んでる気がする

・見張り役と生活役に分かれて出現
・生活役は談笑してたり、イノシシなどの動物を追いかけたり、花を眺めていたりと様々な専用AIで動く
・リンクの足音などの異変を感じると探知AIになって異変の出所を探りに来る
・大岩や爆発、ハチなど、驚いて逃げていく異変もある
・リンクを見つけるとホラ貝を吹いて合図
・手近にある武器を、剣でも槍でも棍棒でも盾でも弓矢でも、なんでも手に取って扱う
・焚き火があれば木製武器に火を付けて攻撃力を上げてくる
・野生馬に乗ることも出来る


これだけ複数のAIと行動モーションを組み込んだザコ敵ってこれまでいたか?
ダークリンクみたいな主人公のコピーとかライバルにあたるボスだったり、
倒した後にプレイアブルキャラに加わるボスくらいじゃないか?
ザコなのにボスみたいな作り方してるんだよ

しかもこの万能なAIとモーションをボコブリンだけじゃなくモリブリン、リザルフォス、ライネルでも同様に作ってる。
どいつもこいつもプレイアブルでは無いのに

623 :名無しさん必死だな:2019/10/23(水) 09:04:19.99 ID:ieejkM5na.net
過剰に種類増やしたところで
結局行動パターンや特長は似通るか
あまりに限定的な攻略法を要求してきて面倒になるかの二極化だろうし
このくらいの数がベストなのでは?

624 :名無しさん必死だな:2019/10/23(水) 09:17:44 ID:89mdzAoY0.net
>>623
そりゃ「過剰」ならそうだろうけど、、、
統計無いけどあと2,3種類くらいあれば満足な人が多いんじゃね
減点要素ではあるけど結果的に満点ゲー

625 :名無しさん必死だな:2019/10/23(水) 10:22:06.96 ID:ieejkM5na.net
逆にそんな少量だとあんまり意味ない気が
増やすなら亜種なしで10は増やさないと変わらんよ

626 :名無しさん必死だな:2019/10/23(水) 11:29:26 ID:drUeOmX8a.net
BotWのガーディアンとは別種の守護系の敵を各地の遺跡に置いてもよかったかなぐらい

谷底の神殿がビーム乱発ガーディアンだらけとか
僻地の迷路の上空に監視ガーディアンだらけとか

ところどころ違和感ある部分ではある

627 :名無しさん必死だな:2019/10/23(水) 11:56:22.30 ID:wGNq1Z1Ur.net
>>622
アサクリの兵士とか住民とかオリジンズオデッセイはほぼほぼそんな感じよ

628 :名無しさん必死だな:2019/10/23(水) 12:03:47.97 ID:lyo46XH1M.net
>>622
こう書かれると大昔のメタルギアソリッドと大して変わらんのな

629 :名無しさん必死だな:2019/10/23(水) 12:44:51.87 ID:hoOk4FQk0.net
>>617
>>そういやbotwって墓地が無いんだよな
朝方のココナが泣いてるあの場所は墓地じゃないん?
私らからしたら墓には見えないけど…

ウオトリー村もゲーム上は存在してなくても設定上は墓地くらい存在してそうだ

630 :名無しさん必死だな:2019/10/23(水) 15:25:35.85 ID:ieejkM5na.net
>>622
すげぇ納得がいくレスだな
行動パターンが多彩だよね
しかも地形何かも考慮して動くようになってるから
アクションにありがちなただプレイヤーを狙うだけに終始してない分
創るのは手間かかってそうだな

631 :名無しさん必死だな:2019/10/23(水) 17:37:41.93 ID:H25uXpgh0.net
イーガやガイコツみたいな突然湧いてくる敵はいらん

632 :名無しさん必死だな:2019/10/23(水) 17:43:52.89 ID:OSAxBT+fM.net
>>1
ゼルダは伝統的に色違いの敵ばっかだからねえ

633 :名無しさん必死だな:2019/10/23(水) 18:04:43 ID:iwwng3Ah0.net
>>599や>>622みたいなのは非常に納得出来る

それが好きかどうか、自分の好みに合うかどうかは置いといて
こういう考え、コンセプトのもとにこういう作りになっている、決して手抜きではなくむしろ(当然だが)作り込まれている

BotWはストーリーや音楽についても同じような構図の論争が起きる

634 :名無しさん必死だな:2019/10/23(水) 18:53:25 ID:+t5nvAbM0.net
>>622
仲間に武器手渡してるのも見たw

635 :名無しさん必死だな:2019/10/23(水) 19:22:44.41 ID:H25uXpgh0.net
どんなゲームでも作り込んでいる部分とそうでない部分はある
任天堂だけを神格化し特別視しないほうがいい

636 :名無しさん必死だな:2019/10/23(水) 19:26:24.66 ID:oVOM32X60.net
AI複雑モンスで数を補ってるって主張はわかるけど
やはりあの広大な世界に対しては物足りないよ

637 :名無しさん必死だな:2019/10/23(水) 19:28:55.16 ID:sTzckDBD0.net
続編でも遠慮なく使い回してくれれば同じリソースで倍に増やせる

638 :名無しさん必死だな:2019/10/23(水) 19:31:50.18 ID:H25uXpgh0.net
あんまり敵だらけだと探索するのが嫌になるだけ

639 :名無しさん必死だな:2019/10/23(水) 19:33:53.46 ID:H25uXpgh0.net
経験値もスキルも入らないゲームで敵だけ増やされてもメリットねえし探索の邪魔でしかない

640 :名無しさん必死だな:2019/10/23(水) 19:40:54.47 ID:iwwng3Ah0.net
敵の配置数の話ではなく、敵の種類・バラエティの話

641 :名無しさん必死だな:2019/10/23(水) 19:43:27.33 ID:H25uXpgh0.net
種類が増えたら、必然的に数も増えるだろ
今の数を維持したまま種類だけを増やすのか?
無理だな

642 :名無しさん必死だな:2019/10/23(水) 19:45:43.90 ID:z+TdYQOfa.net
無理なもんか

643 :名無しさん必死だな:2019/10/23(水) 19:46:32.26 ID:H25uXpgh0.net
無理だろう
不自然になる

644 :名無しさん必死だな:2019/10/23(水) 19:51:08.42 ID:H25uXpgh0.net
今の種類と数で最適化させているのに
数は同じで種類だけが増えたら、それがぶっ壊れてしまうな
クソゲーの予感しかしねえわ

645 :名無しさん必死だな:2019/10/23(水) 19:51:55.85 ID:z+TdYQOfa.net
なら微妙ゲーのまま続編決定だな

646 :名無しさん必死だな:2019/10/23(水) 19:51:58.89 ID:+t5nvAbM0.net
ライネルがずっとぐるぐる回って吠えてるだけなの気に入らない
寝たり何か食べ物狩りに行ったりしろよ

647 :名無しさん必死だな:2019/10/23(水) 20:40:38.67 ID:xKh5PFHeM.net
>>622
こうやって整理されるとわかりやすくて面白いな
モブの作り込みを始めたのは風タクからだと思うけどその時はモリブリンを作り込んだとインタビューにあった
自分が落とした武器をわざわざ拾いにいくとか他のモブが手に取るとか当時から複雑なAIに挑戦していたようだ
単にゲーム難易度を上げたければ武器を手放さないようにするとか内部ストックから取り出すようにすればいいんだけどそうしない理由があるんだろう
各々作り込まれたAIが即興コントのようなやり取りして戦闘が予測不可能な展開になっていけば面白いと思うけどこの辺もかけ算で考えてんのかもな

648 :名無しさん必死だな:2019/10/23(水) 20:44:30.02 ID:hVK2YEjP0.net
最初にイワロックと戦って「こういう中ボスが各地にいるんだな〜」と思ってたら
その後ヒノックスくらいしか出会わなくて「アレッ?」ってなるよね

649 :名無しさん必死だな:2019/10/23(水) 20:46:49.23 ID:bNrTH7q9a.net
ハイラルは魔界じゃねえんだぞ モンスターばかりの生態系は完全におかしいからな ブレスオブワイルドだぞ 基本は動物のほうが多いって世界観なんだよ

650 :名無しさん必死だな:2019/10/23(水) 20:54:10.29 ID:bNrTH7q9a.net
GTAは敵が人間氏かいないかは

651 :名無しさん必死だな:2019/10/23(水) 20:54:10.77 ID:bNrTH7q9a.net
GTAは敵が人間氏かいないかはラブラブ

652 :名無しさん必死だな:2019/10/23(水) 20:54:11.12 ID:bNrTH7q9a.net
GTAは敵が人間氏かいないかはラブラブ

653 :名無しさん必死だな:2019/10/23(水) 21:32:40.10 ID:DKY45fAQ0.net
>>622
単独でヒマな時、あいつ鼻ほじるんだよな
で、その音が専用の録りおろし(濡らした雑巾に指つっこんでグチュグチュ)というw

654 :名無しさん必死だな:2019/10/23(水) 23:27:47.11 ID:arHpyio9a.net
>>650-652
おちつけ

655 :名無しさん必死だな:2019/10/24(Thu) 00:46:47 ID:P8Mcoqm40.net
>>193
多くないぞ、マリオとかの敵混ぜてるし

656 :名無しさん必死だな:2019/10/24(木) 00:51:27.65 ID:P8Mcoqm40.net
育成って、どう見てもプレイヤーの技量が一番の育成だろ?
それがなってないなら、DLCの剣の試練とかニワカ雑魚には無理だろうし。
ハート4つの時点でサイハテの島を一周目でクリアとかしてりゃー、普通に身に付くわ。
2周目だとラスボス戦が物足りなくなるから、各神獣ボスは戦わずに残しておいて連戦してから始めてる。
そのデータは上書きしないようにしてるし。

657 :名無しさん必死だな:2019/10/24(木) 10:03:44.99 ID:7KuEOg4yM.net
不満点を挙げるとすればマスターバイクのスピードを上げてほしいくらい

658 :名無しさん必死だな:2019/10/24(Thu) 11:51:01 ID:LhUkmY+x0.net
>>648
最初にヒノックスと遭遇した時はむしろイワロック以外にもネームドのデカブツいるんかと思ってビックリしたわ

659 :名無しさん必死だな:2019/10/24(木) 22:10:32.10 ID:P8Mcoqm40.net
骨のとこか別扱いしてないの?
慣れてくると、時間はかかるけどライネルすらピタロック+使わずに避けながら倒せるからな
未だにライネル苦労する奴等は観察力足りないだけ

660 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 01:47:25.81 ID:gMhc3Qc00.net
>>641
アホかっつーの
雪山にも砂漠にも城にもいるリザルフォスを
雪山にガーナイル(トワプリの空飛ぶリザルみたいなの)
砂漠にアモス
城にタートナック
みたいな配置にしろって言ってるのに

広大な世界なのにどこもかしこもリザルボコモリだから地域の特色がないから
中盤以降新鮮味ないからダレるんだよ

661 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 05:04:58.74 ID:BUaRh8gT0.net
グリオークってなんででないんだろ

662 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 07:01:54.30 ID:oELAancja.net
洋ゲーOWなら、人間系の敵で種類水増しできるけど、
ゼルダだとそっち方面はやり難いからな

>>627
それはNPCだろ? 雑魚敵の話と違うんじゃね?

663 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 07:37:52.60 ID:YPPoUf9h0.net
>>662
NPCだけど、敵対もするやつは違うの?
ネームドキャラとかじゃなく、その辺のモブとか雑魚兵士とかなんだけども

664 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 07:38:49.63 ID:qB/MN+e6p.net
一体一体の作り込みが凄いって言うけど作り込んでるのボコブリンとリザルフォスとモリブリンだけで他はそんな事なくなかった?

他英傑と比べてリーバルイベントが簡素なのもそうだけど、
敵のバリエーションは納期に間に合わなかった部分もあると思ってしまう

なんにせよ続編じゃ間違いなく増えるだろうけど

665 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 07:46:23.22 ID:nC2M6Xhk0.net
グリオークは今のクオリティで作るとキングギドラのパクリとか言われかねないし、
目新しさや個性もないから優先順位が低いんじゃないかな
(一応、斬り落とした首が飛びまわるのが個性か)
あと今回なら他にドラゴンいるし

666 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 07:51:39.64 ID:nC2M6Xhk0.net
間に合わなかったというか、作品の規模や開発期間など考えて最初から限られた素材を色々使いまわすことをコンセプトとして開発してたと思うけどね
遊びも掛け算なら世界も掛け算ってことで
足し算でリッチな物量をドバドバ注ぎ込むぞっていう姿勢がそもそも薄い

667 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 08:00:44.94 ID:nC2M6Xhk0.net
まあ1作目の流用も出来るし、不満の声も多少は届いてるだろうし
続編で敵の種類もある程度増えるだろうけど、
それでも、「色違い・属性違いでなく本当にその地域にしか出ない敵」とか、
「ただ盾を食うだけで行動パターンも倒し方も広がりがない敵」とかは出ないと思う

668 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 08:06:09.98 ID:nC2M6Xhk0.net
時オカのリザルフォス→ガノン城にだけいるダイナフォス(→ムジュラのダイナフォス)、
くらいの変化をさせておけば喜ぶ連中もいるだろうし、それくらいはあるかもね

669 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 08:12:08.73 ID:dJC0UeNRa.net
ライクライクさんをバカにするなーーー!
盾買いに戻らされるから死ぬより辛いモンスターだったな…

670 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 09:18:23.19 ID:VCGxWzfd0.net
地域性は採取できる素材の種類でかなり演出されてる気がしたけどな

料理系クエストもっと増やしてみればいいんじゃね
マモノエキス入れるとマモノ素材+食材も稀にちゃんとした料理になる組み合わせあるとかして

671 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 10:44:26.06 ID:QeYKVoKyM.net
同じ効果でも色々種類あったのは良かった
まあそれ使っての料理は面白くないんだが

672 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 11:40:52.76 ID:VCGxWzfd0.net
>>671
そりゃ料理は自分で食べるよりも誰かに食べてもらう方が嬉しいし楽しいでしょ

673 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 13:35:52 ID:AzbsWRDQ0.net
>>638
これほんとそう
歩いても歩いても敵がいない土地とかたくさんあって痺れた
敵なんか自然の中のわずかな一要素にすぎない

674 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 14:57:05.16 ID:c6oUSwdMa.net
野生動物の種類をもっと増やしても良いかもしれない

あと、野生動物の利用方法も肉だけではなく、
角や牙や皮を使って、武器や道具をクラフトできても良い気がするな

大自然の中でサバイバルしてる雰囲気が出て良い

675 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 15:01:13.89 ID:3pEPV9fDa.net
むしろ居ない地域を作る事で
多いという表現が出来る
メリハリは大事

676 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 15:05:44.06 ID:c6oUSwdMa.net
金属製の武器や強力な武器は今まで通り外から調達
木材や動物系の素材で作れる低級武器は自作できて、
矢も自分で作れると良い

工具を持ってる、あるいは、工具の置いてある場所で作れる感じで、
低確率で品質の良いもの(+とか++)もできるとかね

料理と同じで、素材の組み合わせで作れるものが変わって、
失敗するとショボい武器が出来たり、使い物にならず素材が消えたり

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