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今更ホライゾンやってるけど面白いじゃん

1 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 17:35:21.09 ID:uwPbcaWrM.net
太陽の塔に着いたあたり

良き
・ロードも最初だけ
・オープンワールドにありがちなモッサリ感なし
・戦闘も面白い
・とっつきやすいシステム

残念
・主人公可愛くない
・近接武器数種類欲しかった
・サブクエワンパターン

かなりの完成度だよこれ

2 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 17:40:14.30 ID:9haePp5+0.net
同時期にゼルダの伝説ブレスオブザワイルドとアサシンクリードオリジンやったからHorizonつまんなかった

3 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 17:40:36.75 ID:DIMj3dZVM.net
それならHorizonが一番たのしいだろwww

4 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 18:01:38.75 ID:YQVFd79A0.net
ハードルを変に上げなければ面白いよ。ゼルダに喧嘩を売ったが、そもそもゲーム性が全然違う。まちがった持ち上げが、逆に不幸だったね。

5 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 18:05:24.25 ID:FZXWWiZb0.net
PS4を代表する…かどうかは知らないが煽り合いに使われたのが至極残念なぐらいには傑作

6 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 18:11:27.50 ID:2155+UN30.net
・ストーリーやフィールドがリニア形式
・それを成立させるために見えない壁やギリギリ登れない段差用意して一本道にしている
・あそこ行けないかなと思ったところは大抵行けないし行っても何もない
・シームレスの意味がロード待機が無い以外に無い
・ブレワイに比べて移動がだるい

この辺が気にならないなら面白いと思う

7 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 18:12:18.34 ID:EqGxuY0r0.net
>>1
ストーリー最高だから最後まで駆け抜けて

8 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 18:14:51.63 ID:FZXWWiZb0.net
>>2
上手いこと改革できてたのにゼルダやホライゾンと同じ年だったが故に影に隠れたオリジンズなにげに不遇かもしれない

9 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 18:16:07.59 ID:LJ3X7qqm0.net
ファストトラベル使うとロードめっちゃ長かった気が

10 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 18:17:56.82 ID:k1Z/BM7t0.net
戦闘つまんねぇし単調

11 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 18:28:46.87 ID:5rBak7UrM.net
チュートリアル長すぎで途中でやめたら
続きやる気が起きなくて放置

12 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 18:31:56.75 ID:erIpWxXda.net
デイズゴーンもやれよ

13 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 19:00:50.50 ID:7YrNmF8Q0.net
まあ最近のガンダムよりはホライゾンの方が面白いわな ガンダムもゴリラ女が生身でMSと戦うのやればいいのに

14 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 19:03:26.05 ID:ZmS7gycid.net
もうちょっとマップをなぞらせてる感を薄めて欲しかったな
本当にもったいない

15 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 19:04:23.87 ID:0CFbAATG0.net
>>6
大体そんな感じ
正直、無理にオープンにしなくてもって気が
ライズの方が面白かった
シャドウ?記憶にないな

16 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 19:24:06.60 ID:neQiz5nLp.net
バカなやつらがBotWの対抗馬として担ぎ上げなければ
もっとまともな評価を受けたはず

17 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 19:30:06.54 ID:8PAjLcPI0.net
散々BotWの対抗馬に持ち上げられたせいで、BotWに比べるとイマイチって評価にされてしまった印象

18 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 19:30:26.33 ID:vCPaIFMyr.net
バンバンで貰ったけど
まだクラウド積みしてるわ
メガドラに飽きたらやる

19 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 19:34:03.09 ID:/0lB6aNla.net
バンバンでコレとスパイダーマン貰ったけど二つとも序盤で止まってる
クソゲーすぎて印象にない

20 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 19:47:43.26 ID:j/pXgpg80.net
>>19
ホライゾンとスパイダーマンに嫉妬したんか
哀れな奴

21 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 19:49:48.57 ID:7YrNmF8Q0.net
>>17
>>16
ブレワイ厨ウザい ラピュタとターミネーターくらい世界観違うのに

22 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 19:53:06.04 ID:wMJWZkhG0.net
おもろいよ やりゃあ分かるけどブレワイとは別物
主人公がブスってあたりで日本では受けないのかもな

23 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 20:00:05.68 ID:7YrNmF8Q0.net
デモマキとかゼノクロがホライゾンのライバルなんだろうけど いまいち でもニンテンドーラボ ロボットキットには負けたと思った

24 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 20:05:26.19 ID:JBBYI+e+d.net
出る時期が悪くってどうしてもゼルダの煽り対象にされてしまった

25 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 20:31:11.38 ID:3nEu7NRKd.net
237 名無しさん必死だな (ニククエ d58a-S/NQ [180.27.215.118]) 2019/09/29(日) 22:34:53.75 ID:1wCObru20NIKU
ホライゾンに搭載された撮影機能の数々がまるまるオデッセイにもあったからなw
あれには笑ったわw
こんな露骨なパクリするのは、さすがインベーダーゲームをパクった任天堂だけのことはあるなと
240 名無しさん必死だな (ニククエ d58a-S/NQ [180.27.215.118]) 2019/09/29(日) 22:37:26.64 ID:1wCObru20NIKU
パク天堂の真骨頂が見れたよw
まさかあんなに露骨にホライゾンからパクってくるとはなw
まぁブスザワの強化してくるんだろうな
だが、ブスザワには残念ながら絶景と呼べるほどの場所がないんだよなw
そもそもマップもたいして広くなくて、はじまりの台地からほぼすべての場所が見渡せるからな
258 名無しさん必死だな (ニククエ d58a-S/NQ [180.27.215.118]) 2019/09/29(日) 22:48:58.73 ID:1wCObru20NIKU
>>255
はいはい、そういうことにしたいんだねw
俺がどれだけホライゾンのことを過去に語ってきたかも知らない奴は黙ってような
262 名無しさん必死だな (ニククエ d58a-S/NQ [180.27.215.118]) 2019/09/29(日) 22:52:58.34 ID:1wCObru20NIKU
ホライゾンはストームバードを見たとき、まじで小便ちびりそうになったな
迫力がエグかったw
ホライゾンは妙に足音が生々しくてやばかったなー
早く続編出ねえかな

26 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 21:21:04.28 ID:r/AUtbt0a.net
>>22
受けない一番の理由はオープンワールド詐欺が原因だろうな
オープンワールドに釣られる奴の大半がフィールドの自由な探索や自分の行動で変化するストーリーとかだけどそのどっちもホライゾンには無いからな
リニアゲーとして見たら良作だけど
OWゲーとして見たら詐欺糞ゲー扱いされる

27 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 21:29:06.32 ID:jQGnc4X80.net
>>25
ゼルダ発売前かと思ったのに日付が最近過ぎてやべぇな

28 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 05:19:30.35 ID:eAog/BJBp.net
>>21
実際にBotWと比べたがったのはブレワイアンチの方だけどな

29 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 05:51:55.21 ID:x9nwVy2O0.net
デトロイトにローカライズの人員とられたのか台詞が機械翻訳調なんだよね

30 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 05:54:34.48 ID:eFmCcsV70.net
ゼルダは一本道じゃないのが素晴らしかったのは間違いないけど
戦闘や武器防具素材料理などの仕組みは前時代的でつまらないのがなー
そこを近代化して面白く作り直せれば次も売れるよ
今のままじゃ多分次はこける
ホライゾンはまぁ、うん、がんばれ

31 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 05:59:28.59 ID:XlvfRSse0.net
シコッて精子を出せないから不評なだけだぞ
日本のPSユーザー層って本当にそんな層しか残っていないからな
変態美少女アニメ業界(角川)との癒着が国内PS市場を殺した
知恵遅れの言いなり発情美少女が出ないゲームは国内PSでは大不評

32 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 06:07:18.92 ID:VVTwRu7n0.net
ホライゾンとゴッドオブウォーは体験版配信してほしいわ
興味はあるが積みそうなタイプのゲームなんで手を出しにくい

33 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 06:17:53.84 ID:PmqLqlAh0.net
かなり出来いいよね
スパイダーマン目当てで大バンバン買ったけどスパイダーイマイチでむしろホライゾンに満足した

34 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 06:33:48.98 ID:FARdBhVLa.net
>>30
戦闘やアクションはオープンエアを理解する事で拡張される構造なんだがな…
つまり前時代的なのはプレイヤーのほうって事に殆どの人は気付かない
ブレワイのアクションは先進的な部類だよ

35 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 06:38:27.19 ID:OSTXfqXX0.net
>>32
どっちもやめ時失うくらい面白かったぞ

36 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 06:43:59.88 ID:FARdBhVLa.net
まあハックとかそういうのを先進的というならゼルダが先進的になる事は無いかもな

37 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 06:45:38.88 ID:JvBJyTjJ0.net
デイズゴーンなんかいらないから、ホライゾンの続編出して欲しかった
ゴリラじゃなくて美少女をヒロインにして別の地域で

38 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 06:48:18.10 ID:I3tUR9K00.net
ブサイクではないと思うんだよな
豊田真奈美をブスって言う人はいないみたいな
でも子供時代はブサイク

39 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 06:48:36.33 ID:XzER1XeuM.net
他のゲームを知らないから「オープンワールド」というだけでなんでもbotwと比べようとする奴らが幅を利かせていた全盛期

40 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 07:07:01.89 ID:VVTwRu7n0.net
>>34
アクションが前時代的って言われてるんじゃなくて育成要素が前時代的って言われてるんだろ
モンハンと比べて差がありすぎるわ

アクション自体もモンハンに比べてしょぼすぎるけどな

41 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 07:07:55.02 ID:eFmCcsV70.net
>>34
基本戦闘システムを作り替えないことにはどうにもならない

42 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 07:08:25.24 ID:FARdBhVLa.net
>>40
モンハンは周回遅れなので出る幕ないぞ

43 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 07:11:02.71 ID:VVTwRu7n0.net
>>42
お前が知ってるモンハンはダブルクロスまでだからな

ゼルダなんて戦闘でできることがしょぼすぎで話にならないよ
つーか、育成システムはファミコンレベルのチープさだし

44 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 07:12:50.24 ID:FARdBhVLa.net
>>43
ランニングと大振りのトロい戦闘しか出来ないアクションもどきがほざくなよ
speedrunにおいても万年空気じゃねーか

45 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 07:15:44.31 ID:VVTwRu7n0.net
>>44
クラッチクローも知らんアホなのバレバレじゃんw

ゼルダ(笑)とか言ってる馬鹿ってやっぱ、このレベルなのなw

46 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 07:18:27.78 ID:FARdBhVLa.net
>>45
10年後も鈍臭い戦闘()やってなよ

47 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 07:20:58.74 ID:FARdBhVLa.net
ゼルダプレイヤーはグリッチを駆使してテクニカルでドラマチックなアクション追求するからモンハン信者は地べたで這いずり回ってればいいんじゃない?
https://youtu.be/zjncBrE14E8

48 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 07:22:44.63 ID:eFmCcsV70.net
一対多戦闘の中でも化石中の化石だということを感じられない感性だと
近接戦闘でのCOOPゲーっていう難しいジャンルを高い完成度で作り上げてる
戦闘システムをまともに評価できなくてもおかしくはない。

49 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 07:23:13.32 ID:FARdBhVLa.net
ちなみにモンハン信者が誇る自由度がこれな
0066 名無しさん必死だな 2019/09/30 22:43:34
つーか、豚くんてなんでゼルダの自由度ガーとか言ってるのに 
アイスボーンで寝てるモンスターをぶっ飛ばして壁の近くに大量に置いておいた爆弾に突っ込ませる面白さとか知らんの?w 

https://youtu.be/lqv_F5n0nqU?t=7
↑こういうことできるのに 

モンハンは、もっとギミックを追求して遊び心地を増やせばいいんだよ
石や樽を投げてくるドンキーコングみたいなモンスター出して、そいつの近くに猛毒の入った樽を置いておくと 
そいつが頭上に持った瞬間にスリンガーで割ると猛毒が頭からかかってダウン+通常よりも強力な猛毒状態とか


https://youtu.be/XJUkBbHJkSk?t=6 


↑ぶっ飛ばしは、壁ドンだけじゃなくてモンスターを突き落とすことも可能 


50 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 07:24:47.36 ID:HUjVLA/m0.net
けっこう面白いよ

51 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 07:24:58.21 ID:XzER1XeuM.net
ぶっちゃけトワプリやスカイウォードソードよりリンクができること減ったし敵の種類も少ないから戦闘面のアクション性は微妙だけどね

52 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 07:39:18.74 ID:VVTwRu7n0.net
毒の沼の上を歩かせる
眠りカエル、痺れカエルなどを使って眠らせたり、痺れさせたりする
地面に地雷をセットしてその上を歩かせて爆発させる
飛んでいる敵を閃光で落とす
巨大なツララや落石をモンスターの頭の上にぶち当てる
寝ているモンスターの前に爆弾を置いてぶっ放す
木を倒してツタにモンスターをひっかからせる
土石流を起こしてモンスターを崖下まで突き落とす
雪崩を引き起こして巻き込む
モンスターにマグマを当てる
モンスターをぶっ飛ばして崖に落とす
モンスターをぶっ飛ばして壁に当てる
モンスターをぶっ飛ばして爆弾に突っ込ませる
巨大な人工槍の前にモンスターを誘導して串刺しにする
大砲を撃ってモンスターに当てる
モンスター同士を引き合わせて縄張り争いをさせる
角の付いたモンスターを岩に突っ込ませて動けないようにさせる
地面に潜ったモンスターを音で麻痺させる
流砂に住んでいる他のモンスターを利用して地面に穴をあけてモンスターを突き落とす
モンスターの上に乗る
モンスターにクラッチクローでひっつく

↑前時代ゼルダじゃ、このうち半分もできないでしょw

53 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 07:43:59.10 ID:FARdBhVLa.net
>>52
項目は違えど残念ながら多分倍はあるぞ
むしろモンハンこそそれだけなんか?
多分罠系に関してはモンハンのが圧倒的に多いと思うが敵のAIや習性を活かした戦術はbotwもかなり多い

54 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 07:44:39.52 ID:VVTwRu7n0.net
そもそも、ゼルダのクソゲーっぷりを加速させてるのはアクション以前に育成要素がゴミすぎることだけどなw
敵を倒してもメリットがほとんどなし
それどころか武器と盾がぶっ壊れて料理もなくなるクソ仕様

つーか、料理を1回ごとに作る上、戦闘中にアイテム使用で時間が止まるって時点で終わってる
モンスター数も少なすぎで飽きるのが早すぎ

55 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 07:44:51.72 ID:Ccv+aqX30.net
1000万本売れたからなー
1000万売れてつまらないゲームはゲーム史で存在しないよ

56 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 07:47:21.42 ID:VVTwRu7n0.net
>>53
じゃあ、教えてや
思い付く限りな
ちなみにブスザワは2週してるからな

モンハンはそれだけもなにも武器を使わない行動だけでこれな

ゼルダはそもそも、そういうのを利用せんでもヌルゲーでわざわざ、めんどくさい方法を取ってるだけだからなあ
ビタロックで敵がストップするヌルさだぜ?

57 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 07:47:46.50 ID:keFfN/8hd.net
ゴリ子を真顔で操作しつつも最初は結構遊べると思った
そして中盤からの飽きがキツくてやらなくなった

58 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 07:54:20.26 ID:FARdBhVLa.net
敵を吹き飛ばすにしても方法によってその運動量、ベクトル、原理も違うし敵の重量とラグドールの有無によって可不可が分かれる
・風で吹き飛ばす
・バクダンで吹き飛ばす
・2つのバクダンで吹き飛ばす
・ヘッドショット後にバクダンで吹き飛ばす
・風でラグドール状態にしラッシュで吹き飛ばす
・ヘッショ後に氷柱で吹き飛ばす
これ以外にもあるが吹き飛ばしだけで色んな原理で組み立てることが出来る
リンク自身の跳躍や上昇技も膨大にあるしな

59 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 07:56:16.95 ID:FARdBhVLa.net
>>56
思いつく限りって労力かかるのもわかってな?
ビタロ使うかどうかはプレイヤー次第
高難易度ゲーじゃないんだから縛ればいい
敵を倒すだけじゃなくいかにユニークなプレイをするかのほうが大事だと思うが

60 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 07:56:28.74 ID:3J1cySIi0.net
純粋な豚以外はPS4にもやっておくべき名作いっぱいあるってわかってるからな
いちいちアスチェみたいなゴミが一本出たくらいで騒いだりしない
酷評気味のコードヴェインですら一定異常のクオリティ確保されてるし

61 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 08:00:17.82 ID:XQ7wgPp9M.net
ホライゾンおもしれーよな初PS4作品がアレだったわ
ハード以上でやると手に汗握る死闘で倒せた時の脳汁半端なかったわ
ストーカー戦とかキレそうになったけどね

62 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 08:00:37.87 ID:LeSXC77Pa.net
>>1
ゲハ民は業界の敵なんだよ

63 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 08:07:28.99 ID:fAW0BBx30.net
>>31
確かに日本のソニーはアニメもゲームも角川文化に染まりすぎて幅が狭いな
360時代に社員・信者に洋ゲー批判させていたから自業自得だが

64 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 08:16:41.58 ID:VVTwRu7n0.net
前時代ゼルダのなにがクソっていろんなことができたとしてもそれが全く役に立たなくて
普通にプレイしたほうが簡単なんだよね
わざわざ、めんどくさいやり方をしてるだけだから意味がない

ゼルダというクソゲーは敵なんて全部、無視してビタロックプラスを取って敵を止めて殴るだけ
それ以前に戦闘するメリットなんてほとんどない

敵と戦えば戦うほど、武器が壊れる上、料理もなくなって損をするシステムで
得をすることがほとんどない

育成したけりゃ祠作業をやれというクソっぷりで
唯一の防具強化もしょぼすぎる上、結局、4つ回らないと素材があってもフル強化できない

ビタロック+が1番簡単だけど、わざわざ、めんどくさいこともできますよ(苦笑)ってだけ

65 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 08:26:22.28 ID:VVTwRu7n0.net
>>59
>敵を倒すだけじゃなくいかにユニークなプレイをするかのほうが大事だと思うが

こういうのがつまんないんだよなあ
動画制作してるわけじゃないんだから

モンハンだって最終的に罠の効かない敵が出るんだから
ゼルダだってビタロック+の効かない敵を出してくれや

普通に戦うと強いしきついのに、上手く戦うと簡単になる
ってのが面白いのであって

普通に戦うと簡単なのに、工夫すると大変になるってなにが面白いんだ?

ゼルダにしても育成の仕方でパリイタイムが伸びるとかビタロック+の使用回数が増えるとかいろいろあんだろ
もちろん、最初は制限をかけた上でな

ビタロック+を自力解除してくる強敵がいてもいいし

アホ宮本の老害発想は、最初から全部の要素を不自由なく解放しとけという老人向けだから
ゲームを進めれば進めるほどつまらなくなるんだわ

それでもビタロック+、勝手にガードしてはじきかえすやつ、リーバルトルネードくらいは縛ったみたいだが

66 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 08:52:28.51 ID:FARdBhVLa.net
>>65
動画制作的視点でゲームするのも一興だろ
ゲームを進めるほどつまらないってのは実力や発想が停滞してるからだろ
複数のキャンセルコマンド使いこなさなきゃリンクの性能は悪いままだしコンボの構築も出来やしない
オープンエアってシステムを使わなきゃ凡百になるんだよ
移動スピード3の30分料理、ハヤブサや近衛の弓、ハイリアの盾、性能の良い武具でしか出来ない事もある
それらのアイテム、物理、システム、アクションを理解して構築出来た時別ゲーのような性能になる
2周して未だにビタロリーバル言ってる時点で君には理解不可能だと思うわ
盾受け二段ジャンプ、JD、ボムジャンプとかそこら辺さえ知らんだろ

67 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 08:54:03.54 ID:yhD3RShEM.net
ホライゾン2がps5で出ればps5購入の検討し始めるぐらいには面白かった

68 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 09:01:09.64 ID:L36B1TZS0.net
ホライゾン2やりてえな

69 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 09:15:32.23 ID:VVTwRu7n0.net
>>66
それよりもビタロック+のほうが強いんだがw

お前が言ってることは全部、ビタロック+以下

上で書いた
>モンスターをぶっ飛ばして爆弾に突っ込ませる

これもこういうことができるから面白いってだけじゃなくて
みんながプレイした上でこっちのほうが強いからそうなってきただけの話

で、そういうプレイに釣り合う敵がいるから面白いわけ

まともな敵も用意せず、当たり前にできることを縛って
こういうプレイができましたってなにが楽しいの?

70 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 09:23:44.00 ID:DsEHmZ2/0.net
ゼルダと同時期でめっちゃ煽られてたよね
俺も後から遊んだクチだけど思ってたよりはだいぶ良かったわ
ラスボスはもうちょっとなんとかならんかったのかと思うけど

71 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 09:24:54.66 ID:FARdBhVLa.net
>>69
何が楽しいのって俺もモンハンに対して心底そう思ってるしな
まともな敵の定義もモンハンプレイヤーのそれでしかない
ビタロビタロってお前はそれしか知らないから何も言えないだけやな
話す事もない

72 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 09:29:58.48 ID:mwaHbhVOa.net
JDとかのテクニックの名称名付け親以外に使ってるやつ初めて見た

73 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 09:31:49.66 ID:85GPVgoB0.net
本来の年末なら良かっんだけどね。
ゼルダと被ったのは痛すぎる。
あれに比べれば全然だけど。
装甲を剥がしていって、ダメージが通る感じとかいい。

74 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 09:36:00.45 ID:FARdBhVLa.net
>>72
そう言わなきゃdaruk's perfect parryとかperfect darukとかややこしい名称になる

75 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 09:49:45.63 ID:VVTwRu7n0.net
>>71
ビタロック+よりも簡単なプレイ法どれ?

弱い敵にわざと下手なプレイしてどうすんの?
お前が言ってる方法は全部、ビタロック+以下じゃん

76 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 09:52:05.28 ID:FARdBhVLa.net
>>75
^^

77 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 09:54:09.00 ID:FARdBhVLa.net
お前は10を知ってて俺は300知ってる
290伝わらないのは明白なので話す意味が無い

78 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 09:56:50.88 ID:VVTwRu7n0.net
普通なら倒せない敵を工夫して倒す
その結果、ビタロック+のようなチートアイテムをもらえてサクサク進む → 面白い

敵をどんなに倒そうが無意味
さっさとビタロック+を手に入れてしまったほうが効率的
一方で、どこをどういう順序で回ろうが祠のペースが一緒
こうしたからゲームがサクサク進んだという快感がない → クソゲー

一応、2周したから言えるんだけどさ
マジでゲームのテンポが1周目と変わらないんだわ
で、祠はクソレベルの作業

普通、RPGとかそういうのって1周目はでたらめにやって2周目は知識あるから
1周目じゃできなかったような上手いプレイしてどんどん進むのが楽しいもんじゃん

ゼルダはそういうのが全然ないんだよね
代わりにあるのが全部、すっ飛ばしてすぐにクリアできますってさあ・・・

79 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 10:02:42.64 ID:FARdBhVLa.net
>>78
プレイヤースキルが低すぎ
以上

80 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 10:11:23.05 ID:VVTwRu7n0.net
>>79
つまり、ビタロック+より上手いプレイがないんだろw

全部の敵を止めて殴れるからなw

お前が言ってることは全部、最短距離が決まってるのをわざと遠回りしてるだけ
しかも、全部のプレイが全然面白くないし、たいしたことがやれてない

81 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 10:25:20.36 ID:FARdBhVLa.net
>>80
これが最後な
>>47>>49のどちらに票を入れるか
俺なら前者に拍手する
お前は後者だろ?それだけじゃん
言うこと無くなったわ

82 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 10:26:59.70 ID:R2GzG584M.net
主人公が女なのにブサイクなのが最大の難点

83 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 10:35:32.62 ID:VVTwRu7n0.net
>>81
動画見たけど全部、ビタロック+でいいのをアイスメーカーというくだらん道具使ってめんどくさくしてるだけやんw
そもそも、そのまま矢を撃つかパリイすればいいだけ

だいたい、古代の矢を持ってたらビタロック+も持ってるだろ

84 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 10:38:02.77 ID:FARdBhVLa.net
>>83
もういい加減終わろうや
モンハンWプレイヤーとbotwプレイヤーはアクションの思考タイプが違うとしか

85 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 10:38:47.47 ID:BG+kN4430.net
はまればウィッチャー3のが面白い。ホライゾンは物語の描き方が稚拙だと思った
アーロイ内面を濃く描くにはロストが早く死に過ぎた。恋愛も拒否してるし。後半はほとんどプレイヤーの動かす人形でしかない
女主人公は難しいよ

86 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 10:42:53.26 ID:VVTwRu7n0.net
>>84
いや、お前がずっとビタロック+より無駄なプレイを挙げてるんだろ?

たとえば、アイスメーカーを使ってひっくり返したから弱点に攻撃することで一撃になった
こういうことなら分かる

でも、これは古代の矢だから一撃なだけでアイスメーカー使う必要が全くないじゃん
そのまま、目に当てればいいだけなんだから

一部の人間しかこんなくだらないことに興味持たないのは、無意味だからなんだわw

87 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 10:45:13.44 ID:QcVDcuGH0.net
今、【ゲー無】真っ最中のPS4でならどんなクソゲーでも時間潰せるだけましに感じるだろ

88 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 10:47:01.44 ID:5vaSYbCC0.net
実際居たらすごく綺麗な人だと思うんだけどな。
というか、モデルの人は美人さんだよね。髪型が独特すぎるのか。

89 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 11:04:18.05 ID:VVTwRu7n0.net
>俺なら前者に拍手する

これが妊豚思考回路の全てなんだよなw
本人は気付いてないんだろうけど

面白いかどうか自分がやってみたくなるかどうかゲーム中で意味があるかどうかじゃなくて
全部、任天堂凄い!なんだよ。妊豚思考回路は

だから、ゲーム自体がつまらなくなる

90 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 11:18:05.29 ID:5trYwP/Vp.net
>>55
売れたゲームがつまらない訳ないよな
売上万歳

91 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 12:04:08.52 ID:6hH/FsoIa.net
面白さに気づいてくれたことは喜ばしいが>>1は決定的に間違っている
誰がなんと言おうとアーロイさんはかわいい

92 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 12:37:09.22 ID:obs4a/Mfa.net
幼少期がブサイクすぎてやめた
おっさんもキモすぎる

93 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 12:57:53.70 ID:AusVPFN40.net
>>89

>>81を見てコイツはどうしてそういう感想になるのか、ちょっとわかんないですね

94 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 13:36:55.94 ID:fJ7H6QC50.net
武器や防具の数が少ない
ある程度敵を倒したら邪魔なだけの倒す意味のない敵
サブクエの数が少なすぎる
オープンワールドだがただロケーション埋めるだけの何もないフィールド

別に悪くない普通の凡ゲー

95 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 15:10:48.14 ID:VVTwRu7n0.net
>>93
ゲームの面白さに全くつながらない部分で拍手とか言ってるからな

ゼルダのつまらなさの根本原因は敵を倒すことの無意味さにある

96 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 15:41:54.72 ID:rrfTXV660.net
サブクエとメインクエとの乖離はこの手のRPGの宿命だな。
ゼノブレとかでもかなり萎える要素ではある。

97 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 19:40:06.31 ID:uTkgaB8m0.net
>>95
ああ、楽しく殺戮させてくれってことね

98 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 06:16:45.96 ID:SafN44Oi0.net
ゼルダサブクエは酷かったね
譲れないところは見事に磨き上げて適当なとこは超適当に割り切ってる印象はあった
ホライゾンはどこをとっても割と平均以上で優秀なんだけど新鮮味や突き抜けた魅力には欠ける感じ

99 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 08:22:50.95 ID:H/kq4gw0r.net
追加のにいさま萌え妹萌えをジジババキャラでやられると
アニメとか興味ない自分でもきつかった

100 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 11:56:00.48 ID:R+HUqsQVa.net
ホライゾン2を見るまでは死ねない。
家庭用ゲームの歴史上、最高のグラフィックで
PS5から発売されるだろうから。

101 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 12:23:08.35 ID:JsWL0YSqM.net
伸び代しか感じないけど2出るのかって話だな
システム面や戦闘はほぼ完成されてるし

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