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今や当たり前になってるけどよく考えたらおかしいゲームシステム
- 1 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 09:34:56.01 ID:Djqmh19X0.net
- 空中ダッシュ、二段ジャンプ
- 2 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 09:35:51.83 ID:artA422U0.net
- 空中移動してる時点で
- 3 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 09:39:00.88 ID:45zLxRwF0.net
- 2段どころか普通のジャンプがすでにおかしい
- 4 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 09:44:57.23 ID:SbQnFHqYK.net
- 低い段差や壁を乗り越えられない
洞窟にある宝箱
男女旅なのにセックスしなさすぎ
これの三つ目はいつも同意してる
- 5 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 09:46:58.24 ID:o3xdelrl0.net
- ちょっとジャンプするだけで腰上以上まで飛べるのおかしい
- 6 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 09:50:39.71 ID:n5CuOrK50.net
- 二段ジャンプ最初に発明したやつマジ天才
- 7 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 09:51:30.43 ID:Hauxc/po0.net
- 袋に名前をつける
- 8 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 09:51:49.83 ID:ecXHGmre0.net
- 三人称視点
ミニマップ
リスポーン
- 9 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 09:53:04.70 ID:/xrYBIZ60.net
- マイケルジョーダンのダンクシュート動画
何度見直しても二段ジャンプに見えるんだが、あいつは重力を操れるのかw
- 10 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 09:53:56.21 ID:Yr+L3nZx0.net
- でんぐり返しで回避
- 11 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 09:54:25.11 ID:Rzj7QXQO0.net
- 普通のジャンプって言うと魔界村的な
彼奴等も2段ジャンプするけども
- 12 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 09:54:35.86 ID:mJ6dNI6F0.net
- あんな釣れない
- 13 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 09:55:50.21 ID:bPqxJypZd.net
- クエストマーカー
- 14 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 09:56:06.04 ID:/xrYBIZ60.net
- >>6
俺が知ってる限りではソーサリアンが最初
まあ、もっと以前からあると思うけど
- 15 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 09:57:41.02 ID:KR4lLlBOp.net
- 自然回復
- 16 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 09:58:50.22 ID:LtUJwuLcM.net
- 格ゲーのしゃがみガード
- 17 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 09:59:06.60 ID:0pLbJZv60.net
- HPだの体力ゲージだのの数値化
- 18 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 09:59:58.50 ID:6oWll0JN0.net
- ボタン適当にカチカチしてたらカッコいい攻撃が繰り出せる
ローリングゴロゴロしてれば無敵
- 19 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:00:02.88 ID:ttd4IaTs0.net
- fpsの撃たれてもほっといたら治るのホンマ意味分からんわ
- 20 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:02:07.64 ID:gxeM4YNEM.net
- >>8
ミニマップは脳内で再生されてるのをわかりやすくしたものと思っている。
将棋指しが頭の中で盤をイメージしてるように
- 21 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:04:12.13 ID:YC1n6KfH0.net
- ぶつかりまくっても走る車
グラがリアルだと尚更
- 22 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:08:38.03 ID:yotOWzHh0.net
- 三角飛び
- 23 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:10:58.96 ID:kLEC18od0.net
- コマンド選ぶまで味方も敵も黙って睨み合っているというシーン
絵がリアル系だと間抜けというか緊張感がない
- 24 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:12:09.95 ID:GtoJ8ueoM.net
- そのかんがおはスペランカーにたどり着くやつ
- 25 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:12:25.73 ID:/xrYBIZ60.net
- ガキの頃、初代スーマリにハマってて
「ブロックを下からどついたらキノコが出てきて、それが勝手に右に動いていく」
ことに何の疑問も抱かなかったw
- 26 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:13:17.24 ID:CbYV+BRh0.net
- 二段ジャンプよりも無限ジャンプのほうが先にあったと思う
要するに地上と空中の区別をせずいつでもジャンプできるってだけだからすごく単純
- 27 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:16:14.90 ID:TAH5D9Zb0.net
- 無敵回避
- 28 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:16:38.45 ID:5L3lAzKKa.net
- パーティー制
皆んなで戦えよ
- 29 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:19:47.17 ID:SM2dVteo0.net
- ゲームの銃弾は現実のBB弾ぐらいの威力
何発か受けても余裕で動けるしな
- 30 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:21:38.47 ID:nEaaNmFl0.net
- アフィアフィ
まとめます
- 31 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:22:15.66 ID:Q8jKd+RQp.net
- ジャンプ中に空中で方向転換
- 32 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:22:47.22 ID:+l1dAM75M.net
- >>28
長時間の戦いになるならスタミナの都合で交代制のほうが良いんだけどな
- 33 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:23:32.22 ID:Kn8U1HCD0.net
- たまにリアル系のゲームで30cmくらいしか飛べなかったらスペランカー扱いされるんだよな
FPSですら超重装でスライディングしたり谷間飛び越えるのがゲーム世界
- 34 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:24:10.41 ID:tOJb5INx0.net
- ミサイル無限発射
- 35 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:26:55.51 ID:ntSy6oWn0.net
- 光と闇の属性関係
- 36 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:27:00.74 ID:Fe7vtn7za.net
- >>28
SO5には期待してたのに・・・。
- 37 :リンクψ+ :2019/09/29(日) 10:30:24.17 ID:pGih53Tm0.net
- 流鏑馬ホバー
- 38 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:35:15.26 ID:cuBAoVRWM.net
- ガチャ1回300円
- 39 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:36:24.73 ID:hYKQhk300.net
- 現実的におかしいか、、、
ゲームシステム的にこっちの方が面白いのにおかしいって話かと思った
- 40 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:36:56.71 ID:6kf0ug0t0.net
- 村人のような主人公がいきなり戦う
片手で剣をふるえる
- 41 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:37:23.80 ID:BGkRSCWg0.net
- 丸々一頭モンス狩っても部位を数点しか貰えない
- 42 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:37:46.46 ID:bK1yvdj8d.net
- 素材集め
- 43 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:38:05.65 ID:bK1yvdj8d.net
- ニトロ
- 44 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:39:36.81 ID:89v67Ikqd.net
- ローリングで攻撃がすり抜けるのはいつも謎
- 45 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:44:34.23 ID:/Dv0f/Hg0.net
- ごろりん回避してセイハットウで3回斬って
またごろりん以下ループみたいなの多すぎ
- 46 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:45:41.04 ID:S9+9fWNR0.net
- 宝箱にアイテムが入ってる
- 47 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:46:23.40 ID:6Tr/6kxI0.net
- 「今、この先に要は無さそうだ」
- 48 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:47:10.60 ID:CZien1EB0.net
- ロマンシアはたしかシビアな二段ジャンプあったような…
重力に逆らう感じは超魔界村が最初かな?
- 49 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:47:34.29 ID:UMLf95zna.net
- ドラクエ3の女戦士の格好
- 50 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:47:43.86 ID:/eKRXmNS0.net
- >>44
相手の武器を「掻い潜る」みたいな扱いならまだ分からなくもないけど、爆風が書いてるしてる最中の体に直撃してもノーダメはおかしい
- 51 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:48:32.89 ID:edOPr3Vh0.net
- 敵を殴ると自分が回復する 回復するのに仲間の手順をやりくりしなきゃいけないってのがゲームバランスではないのか
万能ジャストなになに ギリギリ成功だと無敵とか??特にBotWでこれでしかガノンのバリアを外せないとかチョー意味不明
- 52 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:53:46.13 ID:7EpVKSrF0.net
- FPSのヘッドショットされない限り1発くらいならどこ撃たれようがピンピンしてる
- 53 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:56:28.94 ID:tYGfgzBwd.net
- モンスターが金を落とす
- 54 :51:2019/09/29(日) 10:56:49.90 ID:edOPr3Vh0.net
- これもあった
万能パリイ なぜ何でも捌ける??特にBotWでパリイなら盾が低能力でも耐久力が減ってても無関係とかチョー意味不明
- 55 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:57:06.84 ID:bl+UPAoT0.net
- 格闘戦やヒーロー
人類最強でも3歳児の発砲で即死なのが現実
- 56 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:58:32.23 ID:OcyV1UDl0.net
- ジャンプした空中で軌道修正できるのもおかしい
- 57 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:59:33.27 ID:OwoINykLp.net
- 体力やHPが死にかけギリギリでも全快時と同じパフォーマンスが出る
- 58 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:01:27.23 ID:O5tn0Fnm0.net
- 謎のゲージが貯まると敵がダウンして防御力が極端に下がる
- 59 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:01:38.43 ID:/xrYBIZ60.net
- >>54
それは解釈が様々あるけど
倒したモンスターの死体や装備していたものを
買い取ってもらう過程を省略してるって説明が一番しっくり来た
- 60 :リンクψ+ :2019/09/29(日) 11:02:26.42 ID:pGih53Tm0.net
- >>57
ゼルダでは、ハートが残り少なくなると、ハアハアとへばる疲れモーションが見れる。
ピピン、、ピピン、、ピピン…←体力低下の警告音。
リンク
「ハアハア、、ハアハア…」
- 61 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:04:42.76 ID:swbZHDFIa.net
- どれだけダメージ食らってようが生きてさえいれば宿屋で一晩寝るだけで完全回復
- 62 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:05:24.34 ID:7bnxMoSAa.net
- 四足の動物みたいな魔物が現金持ってるのもおかしいだろ
- 63 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:07:35.69 ID:9iSZ1GWe0.net
- 村人にはザオリクかけない
- 64 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:07:36.04 ID:7bnxMoSAa.net
- 怪我をしたときしか食事を取らない冒険者も多すぎ
- 65 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:07:48.34 ID:y4Qa3OFg0.net
- アトラスゲーの戦闘でよくある、属性という概念
- 66 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:08:31.26 ID:wocVNFIw0.net
- レベルが上がるとなんかいろいろ回復する
- 67 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:08:58.73 ID:E96qmY9o0.net
- 二段ジャンプは子供ながら違和感感じたな(´・ω・`)
- 68 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:09:17.94 ID:fAdYFga9p.net
- システムというか操作面だけど右スティックカメラ
自機操作とカメラ操作同時にやってる時に前面メインボタン死ぬじゃん
- 69 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:09:40.29 ID:swbZHDFIa.net
- >>64
食事をしただけでダメージ回復するのもおかしな話だな
- 70 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:09:55.45 ID:O5tn0Fnm0.net
- 二段ジャンプはだいじょうぶ
- 71 :リンクψ+ :2019/09/29(日) 11:14:56.74 ID:pGih53Tm0.net
- >>69
ライネルの古代の斧でぶったたかれて、全身複雑骨折で瀕死のリンク…。
テバ
「大丈夫か?リンク!
ほら!このフライドチキンでも食え!」
リンク
「もごもご…、いまば、ぞれどごろじゃべえ…。」
全身複雑骨折の痛みで身動きができずに死にかける息吹の勇者の姿。
確かに、このような大怪我では、普通にお弁当を食べる気にはなれませんね。
- 72 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:16:08.13 ID:Ol483cpt0.net
- マリオみたいにジャンプ中に軌道を変えられるのがそもそもおかしい
魔界村を見習え
- 73 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:16:31.50 ID:ju8zg/hT0.net
- ジャンプは空中制御の時点でおかしい
レトロゲーみたいに、飛んだ瞬間に軌道はほぼ固定にしたら、クソゲー過ぎて無理なんですけどね…
- 74 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:17:47.52 ID:89v67Ikqd.net
- トイレ
- 75 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:18:33.96 ID:wocVNFIw0.net
- スパロボでキロメートル単位のマクロスよりハマーンののったキュベレイ(19m弱)のほうがHPが高い
でもなぜか味方になると桁が一つ減る
- 76 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:20:40.08 ID:swbZHDFIa.net
- >>72
魔界村はストレスたまる
- 77 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:24:39.41 ID:t6Vx7mBFd.net
- FPSで常に銃口と同じ方向に視線を固定させてる主人公
- 78 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:25:37.16 ID:a0LAkzz4p.net
- むしろ魔界村は二段ジャンプの先駆けなんだが
- 79 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:27:56.45 ID:tOJb5INx0.net
- 初の二段ジャンプ採用はザナドゥと思ったけどな
自信はない
- 80 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:28:52.97 ID:T9Yr59gi0.net
- 自分の身長より長い剣を振り回す
武器や鎧にゴテゴテ装飾が付くと攻撃力や防御力が増える
- 81 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:30:38.82 ID:t6Vx7mBFd.net
- >>28
たまにある解説「パーティは4人まで組めるぞ、それ以上は味方の連携が取れなくなってしまうからな」
5人以上集まるとバラバラになるって、幼稚園児かな?
- 82 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:32:24.01 ID:e+qC5nSqa.net
- >>80
後者については髑髏とかを掲げて戦意向上かつ相手の士気喪失とかはリアルにも普通にあるだろ
戦争エアプか?
- 83 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:38:21.29 ID:fAdYFga9p.net
- >>82
おじいちゃん落ち着いて
- 84 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:38:48.12 ID:574hvsVIp.net
- 最大レベルになるとレベル1の何十倍何百倍も強くなる
- 85 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:45:10.05 ID:ZqquNMWWa.net
- 確かに二段ジャンプって何なんだろうな
- 86 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:46:23.34 ID:2t153KCh0.net
- ゴロゴロ転がると無敵
- 87 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:46:31.67 ID:PGfb1hLx0.net
- ドリフトで加速、ニトロチャージ
- 88 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:47:09.63 ID:BMx7UKWg0.net
- 言うほど二段ジャンプするゲームあるか?
- 89 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:47:25.52 ID:swbZHDFIa.net
- RPGのターン制バトルはまだ分かるがSRPGは味方全軍→相手全軍と軍全体が完全に相手の行動待ちになってるのが違和感
- 90 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:48:43.89 ID:E2z3zpGtM.net
- >>9
そりゃエアウォーカーだもん
- 91 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:49:06.02 ID:VG5zyyip0.net
- GK
- 92 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:52:09.46 ID:E2z3zpGtM.net
- エロゲー「フェラって初めてするから下手かも…///」
ジュルルルルルルルルルルルルル!!!!!!
ジュポ!!ジュポ!!!!!!ジュブブブブブブ!!!!!!!!
グッポ!!!!!グッポ!!!!!
- 93 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:52:29.92 ID:sq7WmgpPa.net
- 自分から関節技を解く
- 94 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:53:25.13 ID:a1I5AqgT0.net
- しゃがみパンチとか
しゃがみキックとか
しゃがんだ体勢だとあんまり力入んないじゃね?
- 95 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:56:57.22 ID:E2z3zpGtM.net
- 投げキャラ(通常時)→超鈍重、ジャンプ低い
投げキャラ(投げ時)→突然素早くなる、超空飛ぶ
- 96 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:57:04.77 ID:swbZHDFIa.net
- >>94
猪木なんて横になりながらアリと闘ったぞ
- 97 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:57:11.16 ID:mLFBLPdRF.net
- やくそう10個
これ以上は持てない!
- 98 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:58:19.24 ID:sq7WmgpPa.net
- 投げ技でジャイアントスイングは大ダメージ
- 99 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 12:00:34.44 ID:2AxQCI9/pNIKU.net
- 宝箱を用意している存在
倒すと金手に入る理由
- 100 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 12:03:20.39 ID:6K1DnCrW0NIKU.net
- 二段ジャンプはドラゴンバスターがやってるな
ロケテストが1984年らしい。1番早いかどうかは知らんが
- 101 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 12:07:03.93 ID:fzq61xaN0NIKU.net
- 瀕死で戦闘勝利→イベムービーでピンピン
- 102 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 12:07:11.71 ID:Hy8T3vyS0NIKU.net
- >>81
そこはゴテゴテ付くと防御力上がるよりは
エッチな下着とか水着の方がフルプレートとかより防御力が高い所だろw
- 103 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 12:08:11.34 ID:o+dEKhgK0NIKU.net
- 道具袋が異次元と繋がっている
同じ名前のアイテムであれば99個とか255個とか持てる
- 104 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 12:09:27.59 ID:EsBuFo5k0NIKU.net
- マップの上に向かって進むと南半球に出現する船
- 105 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 12:09:59.31 ID:o+dEKhgK0NIKU.net
- リッジのドリフトするとニトロが溜まるってのは何が起きてるのか全然説明出来ない
- 106 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 12:12:12.95 ID:e+qC5nSqaNIKU.net
- >>99
多少は知能のあるモンスターが溜め込んでるとか、
モンスターの素材が金になるのを換金までは省略してるだけとかで解説されてる
- 107 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 12:14:41.81 ID:o+dEKhgK0NIKU.net
- たいまつ無しでも洞窟が明るい
酸欠の危機が無い
- 108 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 12:16:12.34 ID:yotOWzHh0NIKU.net
- 立派な剣や槍を片手で扱う。
- 109 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 12:17:04.37 ID:fw39R2dWCNIKU.net
- ターン制バトル
- 110 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 12:18:09.83 ID:wocVNFIw0NIKU.net
- >>89
SLGとかPC98の中〜後期に軒並みリアルタイム処理になった時期があるんだけどさ
売れなかったんだよね
それ以来ターン制が主流という事になった
- 111 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 12:20:30.88 ID:fzq61xaN0NIKU.net
- >>104
コレ気付くの結構遅かったな、世界地図に当てはめると
本来北にいったら北から南に戻らきゃいけないんだよなw
- 112 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 12:24:39.79 ID:Eeu336Bc0NIKU.net
- ローリングころりん
なんで普通に避けないのハンター
- 113 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 12:25:45.58 ID:3lKt4vZ4aNIKU.net
- イギリスから真っ直ぐ北に向かったとしたらざっくりだけどロシアの真ん中あたりへ降りてこなきゃ不自然っていうね
- 114 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 12:37:25.08 ID:lvGdsnbc0NIKU.net
- 経験値でレベルアップ
- 115 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 12:38:52.52 ID:o+dEKhgK0NIKU.net
- 平気で人の家のタンスをあさり、ツボを破壊する
- 116 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 12:39:01.50 ID:xdBJEm+r0NIKU.net
- >>100
Wikipediaではドラゴンバスターが最初って書いてあるね
二段ジャンプのみのページがあってちょっと笑ったw
- 117 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 12:54:34.54 ID:Ik+TEMnz0NIKU.net
- 1UPもシューティングとかのSFものなら戦闘中に追加生産でまあ分かるがアクションで人が増えるのはちょっと
- 118 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 12:55:44.79 ID:x3jHTI880NIKU.net
- マリオとかジャンプ中に軌道変えられるのはどう考えてもおかしいけどできなかったらクソゲーになると思う
- 119 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 12:58:54.08 ID:e+qC5nSqaNIKU.net
- >>118
初代は変えられなかったけどあの操作性でプラットフォーマーやらせたら不満爆発だろうな
- 120 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 13:01:08.17 ID:/xrYBIZ60NIKU.net
- >>110
PC98の大戦略Wはリアルタイムだったが
俺が遊んだSLGの中でワーストのクソゲ
次回作の現代大戦略EXでターン制に戻ったから
よっぽど不評だったんだろうなw
- 121 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 13:10:16.07 ID:pdLh/PmSMNIKU.net
- >>14
ドラゴンバスター
- 122 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 13:11:40.29 ID:MG0nrTQl0NIKU.net
- >>121
PCありならザナドゥがあるな
- 123 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 13:14:41.32 ID:MG0nrTQl0NIKU.net
- >>120
大戦略IIIもキツかった
一つの大陸内で戦うマップなら普通に遊べるが、
いくつも島があって輸送が必須なマップは、まともに遊べる代物ではなかった
CPUが全く輸送出来ないから話にならないw
- 124 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 13:17:26.23 ID:o3xdelrl0NIKU.net
- 銃の残弾数が数百発とか有るのに弾倉らしき物をどこにも持ってない
- 125 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 13:19:34.73 ID:7rCDFAYD0NIKU.net
- >>117
人じゃなくてカービィなら増やしてもいいんだな
まああいつ残機使い切っても大抵やる気失せて寝落ちするだけだけど
- 126 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 13:29:28.67 ID:/xrYBIZ60NIKU.net
- >>124
??「無限バンダナだ」
- 127 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 13:31:28.01 ID:E2wcI5OaaNIKU.net
- 話しかけると何回も同じこと言う村人
- 128 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 13:41:44.97 ID:+czV+lXz0NIKU.net
- >>104
>>111
それに対応してマップ上部へ行くと上から出てくるのを売りにしたゲームが有ったが、だから何って感じだった
- 129 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 13:45:03.60 ID:AS4F3tPy0NIKU.net
- 蘇生魔法
イベントじゃ普通にキャラ死ぬじゃん…
- 130 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 13:53:06.81 ID:EsFcPQ0YaNIKU.net
- >>107
洞窟を完全真っ暗にしたら一気にストレスMAXで超絶クソ化した地球防衛軍4.1というゲームがあって不評すぎて5では元の明るい洞窟に戻した
- 131 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 13:53:14.95 ID:zapOGVeAaNIKU.net
- >>4
最後はドラクエ5くらいか
- 132 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 14:17:41.45 ID:HgEgBBQu0NIKU.net
- >>4
食事やトイレも省略されてるだろ
本当はセックスしてるけどモニターの前のキモオタがかわいそうだから省略してんだよ
- 133 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 14:17:43.53 ID:reiT3q9k0NIKU.net
- ジャンプ力
- 134 :かかかか:2019/09/29(日) 14:17:46.04 ID:qIaj/BKp0NIKU.net
- ダンジョンに空箱を設置しているのは誰だ
しかもちゃんと歩けるように灯りまで管理してくれている
- 135 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 14:29:18.01 ID:90/dZ74dMNIKU.net
- >>31
これ
- 136 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 14:35:09.19 ID:etsMgOUbaNIKU.net
- 「ぬすむ」ことでしか入手出来ないアイテム
盗まないで敵を倒した場合本来敵が持ってたはずのアイテムはどこに消えたんだ?
- 137 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 14:37:19.74 ID:4f4Q1k5j0NIKU.net
- HP1/999でもステータスが全く落ちない
- 138 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 14:40:44.85 ID:ZmQm8eoM0NIKU.net
- 一晩寝ただけで、傷が完全に治癒する。
- 139 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 14:57:13.57 ID:wXLpuyJ2dNIKU.net
- >>97
むしろアイテムをほぼ無限に持てる方がおかしい
- 140 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 15:04:29.73 ID:jTqtzn5u0NIKU.net
- (戦闘になると/街に入ると/悲しいシーンになると)どこからともなくBGMが流れてくる
- 141 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 15:08:37.62 ID:D+pC+sec0NIKU.net
- 魔王がいる世界の勇者のジャンプ力が
自分らと同じくらいじゃないと納得しないお前らが怖いわ
- 142 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 15:12:18.64 ID:etsMgOUbaNIKU.net
- >>140
それはドラマやアニメなんかでもよくある外部からの演出であって実際にその世界で流れてる訳では無いだろ
- 143 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 15:18:39.74 ID:wApaQ3fQ0NIKU.net
- >>28
FF7Rも3人しか戦闘に出せなそうだしな
- 144 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 15:18:56.36 ID:wocVNFIw0NIKU.net
- >>141
そうは言うけどな
あいつら数十キロの鎧着てやがるんだぜ?
オーバーオールのひげおっさん兄弟ならともかく
- 145 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 15:24:54.79 ID:69VN5xms0NIKU.net
- レベルUPで全回復!マジ止めてくれ
- 146 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 15:30:01.34 ID:clM5Ex9haNIKU.net
- ここに書かれていることを廃止すると
そのゲームはクソゲーになる(´・ω・`)
- 147 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 15:30:41.08 ID:+he441alaNIKU.net
- 画面の端で三角ジャンプ
- 148 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 15:36:34.01 ID:at1Rn5m/0NIKU.net
- >>57
「ヒットポイント」は、致命的な一撃が「ヒット」するまでの猶予を示した
スタミナや精神状態、運などをひとくくりにした総合的な数字なんで
ゼロになるまではほぼ無傷
- 149 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 15:37:15.04 ID:/XWSd/4i0NIKU.net
- ビキニアーマー
- 150 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 16:25:10.13 ID:s64GKINr0NIKU.net
- JRPGは範囲攻撃で味方巻き込んでもダメージないよね
洋ゲーだとフレンドリーファイアは当たり前にあるな
- 151 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 16:26:57.16 ID:MrdoCyUN0NIKU.net
- みんなジャンプ力高過ぎ
- 152 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 16:28:56.46 ID:tYGfgzBwdNIKU.net
- 魔法や呪文とかいう非科学的概念
- 153 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 16:37:02.98 ID:wApaQ3fQ0NIKU.net
- >>23
武器振り回してるのになぜか味方には当たらないのはいいの?
- 154 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 16:53:36.92 ID:hxWBnWNk0NIKU.net
- アクション戦闘でのコロリン回避無敵時間かなぁ
すり抜けの爽快感もいいけど位置取りで避ける重要性もあるアクションゲームも負けないでほしい
- 155 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 17:00:24.51 ID:PviV2Zh1MNIKU.net
- 有野の挑戦見てるとよく考えなくてもおかしなゲームシステムで溢れてるよなレトロゲーム
- 156 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 17:05:20.33 ID:XF63mzxD0NIKU.net
- SHTの貫通レーザーかな
子供心に「こんな威力あるならずっと先のボスにも届くだろ」と思ったよw
つまり「画面内だけの貫通」はおかしいという話
- 157 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 17:05:54.92 ID:oDiQOweF0NIKU.net
- >>144
重力が違うのかもしれんぞ
重そうな鎧も実は…
- 158 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 18:08:10.91 ID:dDq5hOTM0NIKU.net
- 空中で方向転換
- 159 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 18:15:11.92 ID:ye1c1UZUaNIKU.net
- 敵と同じ属性で攻撃すると回復する
- 160 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 18:19:01.29 ID:HUGwlUNy0NIKU.net
- 武器が一瞬で修理出来るとこかな
そういう描写が無いのはまだ許容出来るけど
砥石で研いでるシーンあるのは・・・
- 161 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 18:37:36.26 ID:O0uyAAdf0NIKU.net
- 敵も味方も横一列に並んだエンカウント戦闘
自分の番が終わるときっちり同じ場所に帰るキチガイっぷり
- 162 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 19:07:19.10 ID:xagLIDNS0NIKU.net
- カメラの視点は脳内でジュゲムを操作してるように変換されてるから
3Dのゲームは未だにリバースしないと動かせない
- 163 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 19:17:16.32 ID:UngflgqA0NIKU.net
- 4人以上で時空移動するとワープが不安定になるという理由で3人パーティーを強制されるクロノトリガー
ただ、その説明を受ける時の最果てに来た理由が4人パーティを組んだ直後のワープで起こるから上手いこと設定が活かせてる
- 164 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 19:17:48.59 ID:ZHtz2VB5aNIKU.net
- 時間制限は昔当然のようについてたけど
ゲーム的にもつまらないしなぜ入れたのか謎
- 165 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 19:19:26.86 ID:rgvKqx3Y0NIKU.net
- 余ってるキャラクターを派遣させて〇〇時間経ったら帰ってきて報酬が貰えるシステム
- 166 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 19:20:53.80 ID:HgEgBBQu0NIKU.net
- >>164
だいたいはアーケードの名残じゃね
アーケードは延々とプレイされたら困るし
- 167 :名無しさん必死だな :2019/09/29(日) 19:35:16.36 ID:4e0vH2sN0NIKU.net
- 八九六四禁止←オチ
- 168 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 19:35:26.90 ID:6TwQMyPa0NIKU.net
- >>104
つまり世界が
ドーナツ形になってるんだよな
- 169 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 19:36:06.90 ID:6TwQMyPa0NIKU.net
- 魔物をたおすと
お金が手に入る
おかしい
- 170 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 19:38:33.95 ID:JEvN2+fn0NIKU.net
- アベル伝説だとその辺の理屈をつけるために宝石を核にしてモンスターを生み出してる描写があったな
- 171 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 19:56:29.37 ID:wocVNFIw0NIKU.net
- >>160
交戦中の砥石はないよね
サブ武器所持を標準にして戦闘の合間に砥石ならまあわかるけど
- 172 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 20:48:56.43 ID:at1Rn5m/0NIKU.net
- >>164
マリオシリーズでも、時間制限ってあんまり機能してないんだけど
忘れたころに1ステージだけ時間がタイトなステージが存在して(初代だと8-1)
そういうのが思い出深かったりもするのよ
- 173 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 21:26:30.95 ID:7v4hL9+Mw
- フレンドリーファイアに判定がないこと
- 174 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 22:35:17.05 ID:/xrYBIZ60NIKU.net
- >>168
頭のいい人はそれに気づくというか、違和感を持つんだろうね
俺は数年前にネットで見るまで全く気づかなかった
- 175 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 22:38:19.04 ID:OiYDFnbgMNIKU.net
- ひとの家に勝手に入り込んでタンス開けてる
- 176 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 22:45:01.68 ID:L29Ja/yo0NIKU.net
- 村人「北の洞窟の最奥には巨大なドラゴンが住んでいて伝説の秘宝を守っている」
なんであんたがそんなこと知ってるんだ
- 177 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 22:53:01.08 ID:VFtPEOxR0NIKU.net
- >174
俺も意識したことないわ
もっと古いゲームだとスクロールもない1画面で左と右が繋がってるのが当たり前だったし
地図がどうのこうのじゃなくてゲームのループ処理として当然だと思ってた
- 178 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 23:05:54.06 ID:0yIrauZw0NIKU.net
- スライムの攻撃1ダメージ
HP満タンだと蚊に刺された程度が、残りHP1の時に食らうと死ぬ
- 179 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 23:19:31.87 ID:Tbxnw7bnaNIKU.net
- 強制スクロールステージのスクロールと障害物に挟まれて死ぬ仕様
スクロール側は何が迫ってきてるんだろうか
- 180 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 23:37:55.54 ID:Tbxnw7bnaNIKU.net
- ダメージ食らった直後の無敵時間
- 181 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 00:46:42.14 ID:z+bTvz/+a.net
- >>164
マリオ3の制限時間はそろそろゴールに向かってくれ
って合図らしいぞ
左に戻れるようになって色々できるようになった分
目的を追い出してもらうためにあるんだと
- 182 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 03:56:30.38 ID:RXiiqhNP0.net
- FPSなのにダメージ受けたら画面に血糊
- 183 :リンクψ+ :2019/09/30(月) 05:38:07.29 ID:lvStSoFt0.net
- 巨大な南京錠に挟まれて死ぬのはリンクくらい。
マグネキャッチで巨大な南京錠を持ち上げて、うっかりガシャンと挟まると即死する。
- 184 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 06:41:03.22 ID:iod8dWlZ0.net
- >>19
最初のヘイローはSFで意味あったけどな
真似したゲーム群が
- 185 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 06:52:21.24 ID:f9jV7rMm0.net
- >>57
既に>148がレスしていることに加えて
・0である場合、戦闘不能とする
・0ではない場合、戦闘可能とする
という0か1かでしか判断しない
そのルール自体をヒットポイントと呼んでいる
HPが半減したときに
能力に変動(半減)があるなら
その数値はヒットポイントではない別の何かだってこと
- 186 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 07:05:19.88 ID:lOaVe9Bk0.net
- >>185
「そのルール」がまさに「よく考えたらおかしい」に値するねw
- 187 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 07:22:32.57 ID:ydE8J+hA0.net
- そのおかしいゲームシステムが当たり前に存在する社会を描いてるのが、なろう系小説
それがギャグ小説だったら何の問題もないんだがなぁ…
- 188 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 07:22:46.24 ID:0230eSRg0.net
- そういやHPのパフォーマンス問題に理屈付けてたの見た覚えがあるけどどんなだったか覚えてない
- 189 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 07:25:48.12 ID:f9jV7rMm0.net
- >>186
ビデオゲームになる前からあるルールだからなあ
TRPGはボードゲームの系譜だから
競技性、ルールありきでできている
何で野球は打ったとき一塁に向かって走らなきゃいけないの?
三塁に向かってもいいようにしようよ
みたいな疑問に近いね
- 190 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 07:27:23.89 ID:0230eSRg0.net
- 基本的に生命力という意味では攻撃を1度でもまともに受けたら即死が前提で、
防具がダメージを吸収できる限界を数値化したのがHPって奴だったかな…なんかそんな感じで理屈を付けてたのを覚えてる
- 191 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 07:34:57.02 ID:f9jV7rMm0.net
- ルールを分かりやすくしよう、と
ウインドウを赤くしたり
しゃがんでいるアイコンを置いたりしたけれど
分かりやすいようで
実は分かりやすくなっていなかった
誤解を招いてしまっていた
視覚表現が多彩になった今はもう
ヒットポイントという概念自体がおかしなルールで
それに変わる何かをシステム化できなきゃいけないんだろうな
- 192 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 07:56:03.69 ID:nQ3UT420a.net
- 食い物食うと体力回復する
- 193 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 07:58:17.53 ID:Pi+5h1QGp.net
- ゴールドとかゲーム内通貨の概念あるのにガチャは円
- 194 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 08:00:23.98 ID:hEcVhBf00.net
- ちょっと外に出たらヤバいモンスターがウロウロしてるところに住んでる終盤の村の住民
- 195 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 08:58:33.91 ID:RXiiqhNP0.net
- 玄室
- 196 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 10:29:22.12 ID:W9dHFzk00.net
- マリオの残機ってどういうことなの? マリオのクローンのストックってことなの?
- 197 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 10:53:48.67 ID:nvwpCfBc0.net
- タイムリープできる回数
- 198 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 11:05:12.08 ID:pnNY4JU+a.net
- マリオはゼビウスとかの名残で残機って言われてるけどどう考えてもへこたれない回数だろ
無限UPの時は大事MANのそれが大事でも歌ってんだよ
- 199 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 12:51:31.47 ID:2i1fMExDM.net
- 横スクロールSTGにおける
自機の上下移動時の傾き方
- 200 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 15:04:38.60 ID:XFCXIrNLa.net
- 水上から地上にジャンプして戻るのも冷静に考えたらおかしいな
- 201 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 17:39:35.69 ID:4nkkyryba.net
- 剣で切り上げたら上に吹っ飛ぶ
吹っ飛ぶ程の勢いで斬りつけたら刀身が身体を通過するだろ…
- 202 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 17:59:40.02 ID:puuKeM2Hd.net
- 弾幕stgの自機当たり判定
- 203 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 19:04:30.14 ID:zooIXF+A0.net
- 起き上がる→収刀する→ゴクゴク…ゴクゴク…→やっと回復
こういうのがええんか?
- 204 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 19:34:18.44 ID:sW1L9PuB0.net
- >191
もとのHPの意味ならくらったらいかんもんなぁ
キャラを戦闘画面に置いたFFの時点でHPは違った概念になってしまった…
アンサガのHPはちょっと踏み込んだけどじゃあLP削れてるのにぴんぴんしてるのはなによ?ってなってしまうけど…
- 205 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 19:42:30.91 ID:7tw+UgkWa.net
- >>136
壊れた
- 206 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 02:02:29.14 ID:oiR2we560.net
- ゲームという存在
- 207 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 02:11:43.05 ID:2452tRfe0.net
- チビがデカいマッチョよりも強い時点で
- 208 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 04:15:36.65 ID:cdkkVFCBM.net
- ハシゴ登ってる間は無敵
- 209 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 05:11:07.23 ID:Hk4svZWQ0.net
- 硬直キャンセル
- 210 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 06:37:41.80 ID:3m/3LSu80.net
- 階段で前転バク転
- 211 :リンクψ+ :2019/10/01(火) 06:42:34.15 ID:MtPkyvnx0.net
- >>210
ピョン! ゴチン!! リンク「いてっ!!」
-ハート半分ほどのダメージ-
リンク
「いててて…。
階段で前転バク転なんかをやったから、
身を打ってダメージを受けちまったぜ…。」
ゼルダの世界だからいいけど、現実でやったら、ハート4個ほどのダメージだな…。
- 212 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 08:02:59.56 ID:90aZGaTp0.net
- エレン:世界の命運を握る高身長イケメン
リヴァイ:強いだけのチビなオッサン
オホッ
- 213 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 10:05:26.04 ID:xaQDbfE9d.net
- 剣や盾を背負ったまま前転
手に持ってたって難しい
- 214 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 14:19:52.10 ID:W/+A9YQZa.net
- >>137
現実の格闘技なら打たれていくとふらふらになるのにな。
でも一撃必殺のブシドーブレードは面白くなかったぞ
- 215 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 20:45:47.21 ID:LTxaYVwi0.net
- 空中コンボは不可能だろ!って思ったが、
大人が幼児相手ならできそうだな…
想像して胸糞悪くなったわ
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