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今や当たり前になってるけどよく考えたらおかしいゲームシステム

1 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 09:34:56.01 ID:Djqmh19X0.net
空中ダッシュ、二段ジャンプ

2 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 09:35:51.83 ID:artA422U0.net
空中移動してる時点で

3 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 09:39:00.88 ID:45zLxRwF0.net
2段どころか普通のジャンプがすでにおかしい

4 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 09:44:57.23 ID:SbQnFHqYK.net
低い段差や壁を乗り越えられない
洞窟にある宝箱
男女旅なのにセックスしなさすぎ

これの三つ目はいつも同意してる

5 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 09:46:58.24 ID:o3xdelrl0.net
ちょっとジャンプするだけで腰上以上まで飛べるのおかしい

6 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 09:50:39.71 ID:n5CuOrK50.net
二段ジャンプ最初に発明したやつマジ天才

7 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 09:51:30.43 ID:Hauxc/po0.net
袋に名前をつける

8 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 09:51:49.83 ID:ecXHGmre0.net
三人称視点
ミニマップ
リスポーン

9 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 09:53:04.70 ID:/xrYBIZ60.net
マイケルジョーダンのダンクシュート動画
何度見直しても二段ジャンプに見えるんだが、あいつは重力を操れるのかw

10 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 09:53:56.21 ID:Yr+L3nZx0.net
でんぐり返しで回避

11 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 09:54:25.11 ID:Rzj7QXQO0.net
普通のジャンプって言うと魔界村的な
彼奴等も2段ジャンプするけども

12 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 09:54:35.86 ID:mJ6dNI6F0.net
あんな釣れない

13 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 09:55:50.21 ID:bPqxJypZd.net
クエストマーカー

14 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 09:56:06.04 ID:/xrYBIZ60.net
>>6
俺が知ってる限りではソーサリアンが最初
まあ、もっと以前からあると思うけど

15 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 09:57:41.02 ID:KR4lLlBOp.net
自然回復

16 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 09:58:50.22 ID:LtUJwuLcM.net
格ゲーのしゃがみガード

17 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 09:59:06.60 ID:0pLbJZv60.net
HPだの体力ゲージだのの数値化

18 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 09:59:58.50 ID:6oWll0JN0.net
ボタン適当にカチカチしてたらカッコいい攻撃が繰り出せる
ローリングゴロゴロしてれば無敵

19 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:00:02.88 ID:ttd4IaTs0.net
fpsの撃たれてもほっといたら治るのホンマ意味分からんわ

20 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:02:07.64 ID:gxeM4YNEM.net
>>8
ミニマップは脳内で再生されてるのをわかりやすくしたものと思っている。
将棋指しが頭の中で盤をイメージしてるように

21 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:04:12.13 ID:YC1n6KfH0.net
ぶつかりまくっても走る車
グラがリアルだと尚更

22 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:08:38.03 ID:yotOWzHh0.net
三角飛び

23 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:10:58.96 ID:kLEC18od0.net
コマンド選ぶまで味方も敵も黙って睨み合っているというシーン

絵がリアル系だと間抜けというか緊張感がない

24 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:12:09.95 ID:GtoJ8ueoM.net
そのかんがおはスペランカーにたどり着くやつ

25 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:12:25.73 ID:/xrYBIZ60.net
ガキの頃、初代スーマリにハマってて
「ブロックを下からどついたらキノコが出てきて、それが勝手に右に動いていく」
ことに何の疑問も抱かなかったw

26 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:13:17.24 ID:CbYV+BRh0.net
二段ジャンプよりも無限ジャンプのほうが先にあったと思う
要するに地上と空中の区別をせずいつでもジャンプできるってだけだからすごく単純

27 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:16:14.90 ID:TAH5D9Zb0.net
無敵回避

28 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:16:38.45 ID:5L3lAzKKa.net
パーティー制
皆んなで戦えよ

29 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:19:47.17 ID:SM2dVteo0.net
ゲームの銃弾は現実のBB弾ぐらいの威力
何発か受けても余裕で動けるしな

30 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:21:38.47 ID:nEaaNmFl0.net
アフィアフィ
まとめます

31 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:22:15.66 ID:Q8jKd+RQp.net
ジャンプ中に空中で方向転換

32 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:22:47.22 ID:+l1dAM75M.net
>>28
長時間の戦いになるならスタミナの都合で交代制のほうが良いんだけどな

33 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:23:32.22 ID:Kn8U1HCD0.net
たまにリアル系のゲームで30cmくらいしか飛べなかったらスペランカー扱いされるんだよな
FPSですら超重装でスライディングしたり谷間飛び越えるのがゲーム世界

34 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:24:10.41 ID:tOJb5INx0.net
ミサイル無限発射

35 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:26:55.51 ID:ntSy6oWn0.net
光と闇の属性関係

36 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:27:00.74 ID:Fe7vtn7za.net
>>28
SO5には期待してたのに・・・。

37 :リンクψ+ :2019/09/29(日) 10:30:24.17 ID:pGih53Tm0.net
流鏑馬ホバー

38 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:35:15.26 ID:cuBAoVRWM.net
ガチャ1回300円

39 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:36:24.73 ID:hYKQhk300.net
現実的におかしいか、、、
ゲームシステム的にこっちの方が面白いのにおかしいって話かと思った

40 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:36:56.71 ID:6kf0ug0t0.net
村人のような主人公がいきなり戦う
片手で剣をふるえる

41 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:37:23.80 ID:BGkRSCWg0.net
丸々一頭モンス狩っても部位を数点しか貰えない

42 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:37:46.46 ID:bK1yvdj8d.net
素材集め

43 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:38:05.65 ID:bK1yvdj8d.net
ニトロ

44 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:39:36.81 ID:89v67Ikqd.net
ローリングで攻撃がすり抜けるのはいつも謎

45 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:44:34.23 ID:/Dv0f/Hg0.net
ごろりん回避してセイハットウで3回斬って
またごろりん以下ループみたいなの多すぎ

46 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:45:41.04 ID:S9+9fWNR0.net
宝箱にアイテムが入ってる

47 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:46:23.40 ID:6Tr/6kxI0.net
「今、この先に要は無さそうだ」

48 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:47:10.60 ID:CZien1EB0.net
ロマンシアはたしかシビアな二段ジャンプあったような…
重力に逆らう感じは超魔界村が最初かな?

49 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:47:34.29 ID:UMLf95zna.net
ドラクエ3の女戦士の格好

50 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:47:43.86 ID:/eKRXmNS0.net
>>44
相手の武器を「掻い潜る」みたいな扱いならまだ分からなくもないけど、爆風が書いてるしてる最中の体に直撃してもノーダメはおかしい

51 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:48:32.89 ID:edOPr3Vh0.net
敵を殴ると自分が回復する 回復するのに仲間の手順をやりくりしなきゃいけないってのがゲームバランスではないのか
万能ジャストなになに ギリギリ成功だと無敵とか??特にBotWでこれでしかガノンのバリアを外せないとかチョー意味不明

52 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:53:46.13 ID:7EpVKSrF0.net
FPSのヘッドショットされない限り1発くらいならどこ撃たれようがピンピンしてる

53 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:56:28.94 ID:tYGfgzBwd.net
モンスターが金を落とす

54 :51:2019/09/29(日) 10:56:49.90 ID:edOPr3Vh0.net
これもあった
万能パリイ なぜ何でも捌ける??特にBotWでパリイなら盾が低能力でも耐久力が減ってても無関係とかチョー意味不明

55 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:57:06.84 ID:bl+UPAoT0.net
格闘戦やヒーロー
人類最強でも3歳児の発砲で即死なのが現実

56 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:58:32.23 ID:OcyV1UDl0.net
ジャンプした空中で軌道修正できるのもおかしい

57 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:59:33.27 ID:OwoINykLp.net
体力やHPが死にかけギリギリでも全快時と同じパフォーマンスが出る

58 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:01:27.23 ID:O5tn0Fnm0.net
謎のゲージが貯まると敵がダウンして防御力が極端に下がる

59 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:01:38.43 ID:/xrYBIZ60.net
>>54
それは解釈が様々あるけど
倒したモンスターの死体や装備していたものを
買い取ってもらう過程を省略してるって説明が一番しっくり来た

60 :リンクψ+ :2019/09/29(日) 11:02:26.42 ID:pGih53Tm0.net
>>57
ゼルダでは、ハートが残り少なくなると、ハアハアとへばる疲れモーションが見れる。

ピピン、、ピピン、、ピピン…←体力低下の警告音。

リンク
「ハアハア、、ハアハア…」

61 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:04:42.76 ID:swbZHDFIa.net
どれだけダメージ食らってようが生きてさえいれば宿屋で一晩寝るだけで完全回復

62 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:05:24.34 ID:7bnxMoSAa.net
四足の動物みたいな魔物が現金持ってるのもおかしいだろ

63 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:07:35.69 ID:9iSZ1GWe0.net
村人にはザオリクかけない

64 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:07:36.04 ID:7bnxMoSAa.net
怪我をしたときしか食事を取らない冒険者も多すぎ

65 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:07:48.34 ID:y4Qa3OFg0.net
アトラスゲーの戦闘でよくある、属性という概念

66 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:08:31.26 ID:wocVNFIw0.net
レベルが上がるとなんかいろいろ回復する

67 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:08:58.73 ID:E96qmY9o0.net
二段ジャンプは子供ながら違和感感じたな(´・ω・`)

68 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:09:17.94 ID:fAdYFga9p.net
システムというか操作面だけど右スティックカメラ

自機操作とカメラ操作同時にやってる時に前面メインボタン死ぬじゃん

69 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:09:40.29 ID:swbZHDFIa.net
>>64
食事をしただけでダメージ回復するのもおかしな話だな

70 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:09:55.45 ID:O5tn0Fnm0.net
二段ジャンプはだいじょうぶ

71 :リンクψ+ :2019/09/29(日) 11:14:56.74 ID:pGih53Tm0.net
>>69
ライネルの古代の斧でぶったたかれて、全身複雑骨折で瀕死のリンク…。

テバ
「大丈夫か?リンク!
ほら!このフライドチキンでも食え!」

リンク
「もごもご…、いまば、ぞれどごろじゃべえ…。」

全身複雑骨折の痛みで身動きができずに死にかける息吹の勇者の姿。
確かに、このような大怪我では、普通にお弁当を食べる気にはなれませんね。

72 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:16:08.13 ID:Ol483cpt0.net
マリオみたいにジャンプ中に軌道を変えられるのがそもそもおかしい
魔界村を見習え

73 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:16:31.50 ID:ju8zg/hT0.net
ジャンプは空中制御の時点でおかしい
レトロゲーみたいに、飛んだ瞬間に軌道はほぼ固定にしたら、クソゲー過ぎて無理なんですけどね…

74 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:17:47.52 ID:89v67Ikqd.net
トイレ

75 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:18:33.96 ID:wocVNFIw0.net
スパロボでキロメートル単位のマクロスよりハマーンののったキュベレイ(19m弱)のほうがHPが高い
でもなぜか味方になると桁が一つ減る

76 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:20:40.08 ID:swbZHDFIa.net
>>72
魔界村はストレスたまる

77 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:24:39.41 ID:t6Vx7mBFd.net
FPSで常に銃口と同じ方向に視線を固定させてる主人公

78 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:25:37.16 ID:a0LAkzz4p.net
むしろ魔界村は二段ジャンプの先駆けなんだが

79 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:27:56.45 ID:tOJb5INx0.net
初の二段ジャンプ採用はザナドゥと思ったけどな
自信はない

80 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:28:52.97 ID:T9Yr59gi0.net
自分の身長より長い剣を振り回す
武器や鎧にゴテゴテ装飾が付くと攻撃力や防御力が増える

81 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:30:38.82 ID:t6Vx7mBFd.net
>>28
たまにある解説「パーティは4人まで組めるぞ、それ以上は味方の連携が取れなくなってしまうからな」


5人以上集まるとバラバラになるって、幼稚園児かな?

82 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:32:24.01 ID:e+qC5nSqa.net
>>80
後者については髑髏とかを掲げて戦意向上かつ相手の士気喪失とかはリアルにも普通にあるだろ
戦争エアプか?

83 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:38:21.29 ID:fAdYFga9p.net
>>82
おじいちゃん落ち着いて

84 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:38:48.12 ID:574hvsVIp.net
最大レベルになるとレベル1の何十倍何百倍も強くなる

85 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:45:10.05 ID:ZqquNMWWa.net
確かに二段ジャンプって何なんだろうな

86 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:46:23.34 ID:2t153KCh0.net
ゴロゴロ転がると無敵

87 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:46:31.67 ID:PGfb1hLx0.net
ドリフトで加速、ニトロチャージ

88 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:47:09.63 ID:BMx7UKWg0.net
言うほど二段ジャンプするゲームあるか?

89 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:47:25.52 ID:swbZHDFIa.net
RPGのターン制バトルはまだ分かるがSRPGは味方全軍→相手全軍と軍全体が完全に相手の行動待ちになってるのが違和感

90 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:48:43.89 ID:E2z3zpGtM.net
>>9
そりゃエアウォーカーだもん

91 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:49:06.02 ID:VG5zyyip0.net
GK

92 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:52:09.46 ID:E2z3zpGtM.net
エロゲー「フェラって初めてするから下手かも…///」

ジュルルルルルルルルルルルルル!!!!!!
ジュポ!!ジュポ!!!!!!ジュブブブブブブ!!!!!!!!
グッポ!!!!!グッポ!!!!!

93 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:52:29.92 ID:sq7WmgpPa.net
自分から関節技を解く

94 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:53:25.13 ID:a1I5AqgT0.net
しゃがみパンチとか
しゃがみキックとか
しゃがんだ体勢だとあんまり力入んないじゃね?

95 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:56:57.22 ID:E2z3zpGtM.net
投げキャラ(通常時)→超鈍重、ジャンプ低い

投げキャラ(投げ時)→突然素早くなる、超空飛ぶ

96 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:57:04.77 ID:swbZHDFIa.net
>>94
猪木なんて横になりながらアリと闘ったぞ

97 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:57:11.16 ID:mLFBLPdRF.net
やくそう10個

これ以上は持てない!

98 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:58:19.24 ID:sq7WmgpPa.net
投げ技でジャイアントスイングは大ダメージ

99 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 12:00:34.44 ID:2AxQCI9/pNIKU.net
宝箱を用意している存在
倒すと金手に入る理由

100 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 12:03:20.39 ID:6K1DnCrW0NIKU.net
二段ジャンプはドラゴンバスターがやってるな
ロケテストが1984年らしい。1番早いかどうかは知らんが

101 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 12:07:03.93 ID:fzq61xaN0NIKU.net
瀕死で戦闘勝利→イベムービーでピンピン

102 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 12:07:11.71 ID:Hy8T3vyS0NIKU.net
>>81
そこはゴテゴテ付くと防御力上がるよりは
エッチな下着とか水着の方がフルプレートとかより防御力が高い所だろw

103 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 12:08:11.34 ID:o+dEKhgK0NIKU.net
道具袋が異次元と繋がっている
同じ名前のアイテムであれば99個とか255個とか持てる

104 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 12:09:27.59 ID:EsBuFo5k0NIKU.net
マップの上に向かって進むと南半球に出現する船

105 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 12:09:59.31 ID:o+dEKhgK0NIKU.net
リッジのドリフトするとニトロが溜まるってのは何が起きてるのか全然説明出来ない

106 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 12:12:12.95 ID:e+qC5nSqaNIKU.net
>>99
多少は知能のあるモンスターが溜め込んでるとか、
モンスターの素材が金になるのを換金までは省略してるだけとかで解説されてる

107 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 12:14:41.81 ID:o+dEKhgK0NIKU.net
たいまつ無しでも洞窟が明るい
酸欠の危機が無い

108 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 12:16:12.34 ID:yotOWzHh0NIKU.net
立派な剣や槍を片手で扱う。

109 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 12:17:04.37 ID:fw39R2dWCNIKU.net
ターン制バトル

110 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 12:18:09.83 ID:wocVNFIw0NIKU.net
>>89
SLGとかPC98の中〜後期に軒並みリアルタイム処理になった時期があるんだけどさ
売れなかったんだよね
それ以来ターン制が主流という事になった

111 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 12:20:30.88 ID:fzq61xaN0NIKU.net
>>104
コレ気付くの結構遅かったな、世界地図に当てはめると
本来北にいったら北から南に戻らきゃいけないんだよなw

112 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 12:24:39.79 ID:Eeu336Bc0NIKU.net
ローリングころりん

なんで普通に避けないのハンター

113 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 12:25:45.58 ID:3lKt4vZ4aNIKU.net
イギリスから真っ直ぐ北に向かったとしたらざっくりだけどロシアの真ん中あたりへ降りてこなきゃ不自然っていうね

114 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 12:37:25.08 ID:lvGdsnbc0NIKU.net
経験値でレベルアップ

115 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 12:38:52.52 ID:o+dEKhgK0NIKU.net
平気で人の家のタンスをあさり、ツボを破壊する

116 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 12:39:01.50 ID:xdBJEm+r0NIKU.net
>>100
Wikipediaではドラゴンバスターが最初って書いてあるね
二段ジャンプのみのページがあってちょっと笑ったw

117 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 12:54:34.54 ID:Ik+TEMnz0NIKU.net
1UPもシューティングとかのSFものなら戦闘中に追加生産でまあ分かるがアクションで人が増えるのはちょっと

118 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 12:55:44.79 ID:x3jHTI880NIKU.net
マリオとかジャンプ中に軌道変えられるのはどう考えてもおかしいけどできなかったらクソゲーになると思う

119 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 12:58:54.08 ID:e+qC5nSqaNIKU.net
>>118
初代は変えられなかったけどあの操作性でプラットフォーマーやらせたら不満爆発だろうな

120 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 13:01:08.17 ID:/xrYBIZ60NIKU.net
>>110
PC98の大戦略Wはリアルタイムだったが
俺が遊んだSLGの中でワーストのクソゲ

次回作の現代大戦略EXでターン制に戻ったから
よっぽど不評だったんだろうなw

121 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 13:10:16.07 ID:pdLh/PmSMNIKU.net
>>14
ドラゴンバスター

122 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 13:11:40.29 ID:MG0nrTQl0NIKU.net
>>121
PCありならザナドゥがあるな

123 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 13:14:41.32 ID:MG0nrTQl0NIKU.net
>>120
大戦略IIIもキツかった
一つの大陸内で戦うマップなら普通に遊べるが、
いくつも島があって輸送が必須なマップは、まともに遊べる代物ではなかった
CPUが全く輸送出来ないから話にならないw

124 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 13:17:26.23 ID:o3xdelrl0NIKU.net
銃の残弾数が数百発とか有るのに弾倉らしき物をどこにも持ってない

125 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 13:19:34.73 ID:7rCDFAYD0NIKU.net
>>117
人じゃなくてカービィなら増やしてもいいんだな

まああいつ残機使い切っても大抵やる気失せて寝落ちするだけだけど

126 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 13:29:28.67 ID:/xrYBIZ60NIKU.net
>>124
??「無限バンダナだ」

127 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 13:31:28.01 ID:E2wcI5OaaNIKU.net
話しかけると何回も同じこと言う村人

128 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 13:41:44.97 ID:+czV+lXz0NIKU.net
>>104
>>111
それに対応してマップ上部へ行くと上から出てくるのを売りにしたゲームが有ったが、だから何って感じだった

129 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 13:45:03.60 ID:AS4F3tPy0NIKU.net
蘇生魔法
イベントじゃ普通にキャラ死ぬじゃん…

130 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 13:53:06.81 ID:EsFcPQ0YaNIKU.net
>>107
洞窟を完全真っ暗にしたら一気にストレスMAXで超絶クソ化した地球防衛軍4.1というゲームがあって不評すぎて5では元の明るい洞窟に戻した

131 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 13:53:14.95 ID:zapOGVeAaNIKU.net
>>4
最後はドラクエ5くらいか

132 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 14:17:41.45 ID:HgEgBBQu0NIKU.net
>>4
食事やトイレも省略されてるだろ
本当はセックスしてるけどモニターの前のキモオタがかわいそうだから省略してんだよ

133 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 14:17:43.53 ID:reiT3q9k0NIKU.net
ジャンプ力

134 :かかかか:2019/09/29(日) 14:17:46.04 ID:qIaj/BKp0NIKU.net
ダンジョンに空箱を設置しているのは誰だ
しかもちゃんと歩けるように灯りまで管理してくれている

135 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 14:29:18.01 ID:90/dZ74dMNIKU.net
>>31
これ

136 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 14:35:09.19 ID:etsMgOUbaNIKU.net
「ぬすむ」ことでしか入手出来ないアイテム
盗まないで敵を倒した場合本来敵が持ってたはずのアイテムはどこに消えたんだ?

137 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 14:37:19.74 ID:4f4Q1k5j0NIKU.net
HP1/999でもステータスが全く落ちない

138 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 14:40:44.85 ID:ZmQm8eoM0NIKU.net
一晩寝ただけで、傷が完全に治癒する。

139 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 14:57:13.57 ID:wXLpuyJ2dNIKU.net
>>97
むしろアイテムをほぼ無限に持てる方がおかしい

140 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 15:04:29.73 ID:jTqtzn5u0NIKU.net
(戦闘になると/街に入ると/悲しいシーンになると)どこからともなくBGMが流れてくる

141 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 15:08:37.62 ID:D+pC+sec0NIKU.net
魔王がいる世界の勇者のジャンプ力が
自分らと同じくらいじゃないと納得しないお前らが怖いわ

142 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 15:12:18.64 ID:etsMgOUbaNIKU.net
>>140
それはドラマやアニメなんかでもよくある外部からの演出であって実際にその世界で流れてる訳では無いだろ

143 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 15:18:39.74 ID:wApaQ3fQ0NIKU.net
>>28
FF7Rも3人しか戦闘に出せなそうだしな

144 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 15:18:56.36 ID:wocVNFIw0NIKU.net
>>141
そうは言うけどな
あいつら数十キロの鎧着てやがるんだぜ?
オーバーオールのひげおっさん兄弟ならともかく

145 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 15:24:54.79 ID:69VN5xms0NIKU.net
レベルUPで全回復!マジ止めてくれ

146 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 15:30:01.34 ID:clM5Ex9haNIKU.net
ここに書かれていることを廃止すると
そのゲームはクソゲーになる(´・ω・`)

147 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 15:30:41.08 ID:+he441alaNIKU.net
画面の端で三角ジャンプ

148 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 15:36:34.01 ID:at1Rn5m/0NIKU.net
>>57
「ヒットポイント」は、致命的な一撃が「ヒット」するまでの猶予を示した
スタミナや精神状態、運などをひとくくりにした総合的な数字なんで
ゼロになるまではほぼ無傷

149 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 15:37:15.04 ID:/XWSd/4i0NIKU.net
ビキニアーマー

150 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 16:25:10.13 ID:s64GKINr0NIKU.net
JRPGは範囲攻撃で味方巻き込んでもダメージないよね
洋ゲーだとフレンドリーファイアは当たり前にあるな

151 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 16:26:57.16 ID:MrdoCyUN0NIKU.net
みんなジャンプ力高過ぎ

152 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 16:28:56.46 ID:tYGfgzBwdNIKU.net
魔法や呪文とかいう非科学的概念

153 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 16:37:02.98 ID:wApaQ3fQ0NIKU.net
>>23
武器振り回してるのになぜか味方には当たらないのはいいの?

154 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 16:53:36.92 ID:hxWBnWNk0NIKU.net
アクション戦闘でのコロリン回避無敵時間かなぁ
すり抜けの爽快感もいいけど位置取りで避ける重要性もあるアクションゲームも負けないでほしい

155 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 17:00:24.51 ID:PviV2Zh1MNIKU.net
有野の挑戦見てるとよく考えなくてもおかしなゲームシステムで溢れてるよなレトロゲーム

156 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 17:05:20.33 ID:XF63mzxD0NIKU.net
SHTの貫通レーザーかな
子供心に「こんな威力あるならずっと先のボスにも届くだろ」と思ったよw
つまり「画面内だけの貫通」はおかしいという話

157 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 17:05:54.92 ID:oDiQOweF0NIKU.net
>>144
重力が違うのかもしれんぞ
重そうな鎧も実は…

158 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 18:08:10.91 ID:dDq5hOTM0NIKU.net
空中で方向転換

159 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 18:15:11.92 ID:ye1c1UZUaNIKU.net
敵と同じ属性で攻撃すると回復する

160 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 18:19:01.29 ID:HUGwlUNy0NIKU.net
武器が一瞬で修理出来るとこかな
そういう描写が無いのはまだ許容出来るけど
砥石で研いでるシーンあるのは・・・

161 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 18:37:36.26 ID:O0uyAAdf0NIKU.net
敵も味方も横一列に並んだエンカウント戦闘
自分の番が終わるときっちり同じ場所に帰るキチガイっぷり

162 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 19:07:19.10 ID:xagLIDNS0NIKU.net
カメラの視点は脳内でジュゲムを操作してるように変換されてるから
3Dのゲームは未だにリバースしないと動かせない

163 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 19:17:16.32 ID:UngflgqA0NIKU.net
4人以上で時空移動するとワープが不安定になるという理由で3人パーティーを強制されるクロノトリガー

ただ、その説明を受ける時の最果てに来た理由が4人パーティを組んだ直後のワープで起こるから上手いこと設定が活かせてる

164 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 19:17:48.59 ID:ZHtz2VB5aNIKU.net
時間制限は昔当然のようについてたけど
ゲーム的にもつまらないしなぜ入れたのか謎

165 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 19:19:26.86 ID:rgvKqx3Y0NIKU.net
余ってるキャラクターを派遣させて〇〇時間経ったら帰ってきて報酬が貰えるシステム

166 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 19:20:53.80 ID:HgEgBBQu0NIKU.net
>>164
だいたいはアーケードの名残じゃね
アーケードは延々とプレイされたら困るし

167 :名無しさん必死だな :2019/09/29(日) 19:35:16.36 ID:4e0vH2sN0NIKU.net
八九六四禁止←オチ

168 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 19:35:26.90 ID:6TwQMyPa0NIKU.net
>>104
つまり世界が
ドーナツ形になってるんだよな

169 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 19:36:06.90 ID:6TwQMyPa0NIKU.net
魔物をたおすと
お金が手に入る

おかしい

170 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 19:38:33.95 ID:JEvN2+fn0NIKU.net
アベル伝説だとその辺の理屈をつけるために宝石を核にしてモンスターを生み出してる描写があったな

171 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 19:56:29.37 ID:wocVNFIw0NIKU.net
>>160
交戦中の砥石はないよね
サブ武器所持を標準にして戦闘の合間に砥石ならまあわかるけど

172 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 20:48:56.43 ID:at1Rn5m/0NIKU.net
>>164
マリオシリーズでも、時間制限ってあんまり機能してないんだけど
忘れたころに1ステージだけ時間がタイトなステージが存在して(初代だと8-1)
そういうのが思い出深かったりもするのよ

173 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 21:26:30.95 ID:7v4hL9+Mw
フレンドリーファイアに判定がないこと

174 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 22:35:17.05 ID:/xrYBIZ60NIKU.net
>>168
頭のいい人はそれに気づくというか、違和感を持つんだろうね

俺は数年前にネットで見るまで全く気づかなかった

175 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 22:38:19.04 ID:OiYDFnbgMNIKU.net
ひとの家に勝手に入り込んでタンス開けてる

176 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 22:45:01.68 ID:L29Ja/yo0NIKU.net
村人「北の洞窟の最奥には巨大なドラゴンが住んでいて伝説の秘宝を守っている」

なんであんたがそんなこと知ってるんだ

177 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 22:53:01.08 ID:VFtPEOxR0NIKU.net
>174
俺も意識したことないわ
もっと古いゲームだとスクロールもない1画面で左と右が繋がってるのが当たり前だったし
地図がどうのこうのじゃなくてゲームのループ処理として当然だと思ってた

178 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 23:05:54.06 ID:0yIrauZw0NIKU.net
スライムの攻撃1ダメージ
HP満タンだと蚊に刺された程度が、残りHP1の時に食らうと死ぬ

179 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 23:19:31.87 ID:Tbxnw7bnaNIKU.net
強制スクロールステージのスクロールと障害物に挟まれて死ぬ仕様
スクロール側は何が迫ってきてるんだろうか

180 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 23:37:55.54 ID:Tbxnw7bnaNIKU.net
ダメージ食らった直後の無敵時間

181 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 00:46:42.14 ID:z+bTvz/+a.net
>>164
マリオ3の制限時間はそろそろゴールに向かってくれ
って合図らしいぞ
左に戻れるようになって色々できるようになった分
目的を追い出してもらうためにあるんだと

182 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 03:56:30.38 ID:RXiiqhNP0.net
FPSなのにダメージ受けたら画面に血糊

183 :リンクψ+ :2019/09/30(月) 05:38:07.29 ID:lvStSoFt0.net
巨大な南京錠に挟まれて死ぬのはリンクくらい。

マグネキャッチで巨大な南京錠を持ち上げて、うっかりガシャンと挟まると即死する。

184 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 06:41:03.22 ID:iod8dWlZ0.net
>>19
最初のヘイローはSFで意味あったけどな
真似したゲーム群が

185 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 06:52:21.24 ID:f9jV7rMm0.net
>>57
既に>148がレスしていることに加えて
・0である場合、戦闘不能とする
・0ではない場合、戦闘可能とする
という0か1かでしか判断しない
そのルール自体をヒットポイントと呼んでいる

HPが半減したときに
能力に変動(半減)があるなら
その数値はヒットポイントではない別の何かだってこと

186 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 07:05:19.88 ID:lOaVe9Bk0.net
>>185
「そのルール」がまさに「よく考えたらおかしい」に値するねw

187 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 07:22:32.57 ID:ydE8J+hA0.net
そのおかしいゲームシステムが当たり前に存在する社会を描いてるのが、なろう系小説
それがギャグ小説だったら何の問題もないんだがなぁ…

188 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 07:22:46.24 ID:0230eSRg0.net
そういやHPのパフォーマンス問題に理屈付けてたの見た覚えがあるけどどんなだったか覚えてない

189 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 07:25:48.12 ID:f9jV7rMm0.net
>>186
ビデオゲームになる前からあるルールだからなあ
TRPGはボードゲームの系譜だから
競技性、ルールありきでできている

何で野球は打ったとき一塁に向かって走らなきゃいけないの?
三塁に向かってもいいようにしようよ
みたいな疑問に近いね

190 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 07:27:23.89 ID:0230eSRg0.net
基本的に生命力という意味では攻撃を1度でもまともに受けたら即死が前提で、
防具がダメージを吸収できる限界を数値化したのがHPって奴だったかな…なんかそんな感じで理屈を付けてたのを覚えてる

191 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 07:34:57.02 ID:f9jV7rMm0.net
ルールを分かりやすくしよう、と
ウインドウを赤くしたり
しゃがんでいるアイコンを置いたりしたけれど
分かりやすいようで
実は分かりやすくなっていなかった
誤解を招いてしまっていた

視覚表現が多彩になった今はもう
ヒットポイントという概念自体がおかしなルールで
それに変わる何かをシステム化できなきゃいけないんだろうな

192 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 07:56:03.69 ID:nQ3UT420a.net
食い物食うと体力回復する

193 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 07:58:17.53 ID:Pi+5h1QGp.net
ゴールドとかゲーム内通貨の概念あるのにガチャは円

194 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 08:00:23.98 ID:hEcVhBf00.net
ちょっと外に出たらヤバいモンスターがウロウロしてるところに住んでる終盤の村の住民

195 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 08:58:33.91 ID:RXiiqhNP0.net
玄室

196 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 10:29:22.12 ID:W9dHFzk00.net
マリオの残機ってどういうことなの? マリオのクローンのストックってことなの?

197 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 10:53:48.67 ID:nvwpCfBc0.net
タイムリープできる回数

198 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 11:05:12.08 ID:pnNY4JU+a.net
マリオはゼビウスとかの名残で残機って言われてるけどどう考えてもへこたれない回数だろ
無限UPの時は大事MANのそれが大事でも歌ってんだよ

199 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 12:51:31.47 ID:2i1fMExDM.net
横スクロールSTGにおける
自機の上下移動時の傾き方

200 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 15:04:38.60 ID:XFCXIrNLa.net
水上から地上にジャンプして戻るのも冷静に考えたらおかしいな

201 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 17:39:35.69 ID:4nkkyryba.net
剣で切り上げたら上に吹っ飛ぶ
吹っ飛ぶ程の勢いで斬りつけたら刀身が身体を通過するだろ…

202 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 17:59:40.02 ID:puuKeM2Hd.net
弾幕stgの自機当たり判定

203 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 19:04:30.14 ID:zooIXF+A0.net
起き上がる→収刀する→ゴクゴク…ゴクゴク…→やっと回復

こういうのがええんか?

204 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 19:34:18.44 ID:sW1L9PuB0.net
>191
もとのHPの意味ならくらったらいかんもんなぁ
キャラを戦闘画面に置いたFFの時点でHPは違った概念になってしまった…

アンサガのHPはちょっと踏み込んだけどじゃあLP削れてるのにぴんぴんしてるのはなによ?ってなってしまうけど…

205 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 19:42:30.91 ID:7tw+UgkWa.net
>>136
壊れた

206 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 02:02:29.14 ID:oiR2we560.net
ゲームという存在

207 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 02:11:43.05 ID:2452tRfe0.net
チビがデカいマッチョよりも強い時点で

208 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 04:15:36.65 ID:cdkkVFCBM.net
ハシゴ登ってる間は無敵

209 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 05:11:07.23 ID:Hk4svZWQ0.net
硬直キャンセル

210 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 06:37:41.80 ID:3m/3LSu80.net
階段で前転バク転

211 :リンクψ+ :2019/10/01(火) 06:42:34.15 ID:MtPkyvnx0.net
>>210
ピョン! ゴチン!! リンク「いてっ!!」

-ハート半分ほどのダメージ-

リンク
「いててて…。
階段で前転バク転なんかをやったから、
身を打ってダメージを受けちまったぜ…。」

ゼルダの世界だからいいけど、現実でやったら、ハート4個ほどのダメージだな…。

212 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 08:02:59.56 ID:90aZGaTp0.net
エレン:世界の命運を握る高身長イケメン
リヴァイ:強いだけのチビなオッサン

オホッ

213 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 10:05:26.04 ID:xaQDbfE9d.net
剣や盾を背負ったまま前転
手に持ってたって難しい

214 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 14:19:52.10 ID:W/+A9YQZa.net
>>137
現実の格闘技なら打たれていくとふらふらになるのにな。
でも一撃必殺のブシドーブレードは面白くなかったぞ

215 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 20:45:47.21 ID:LTxaYVwi0.net
空中コンボは不可能だろ!って思ったが、

大人が幼児相手ならできそうだな…


想像して胸糞悪くなったわ

総レス数 215
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