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小島監督「DSとは」

1 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:12:46.71 ID:LIII54mO0.net
https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1175250390188613634?s=19
DSは、DEATH STRANDINGによって、分断された世界(オープンワールド)で、
点と点をプレイヤーが独自に繋ぎながら、
自分だけの路(パス)を遺していく。同時に間接的に繋がったオンライン上のサム同士が、
その生き様とも言える互いの路(痕跡)を、辿り合う事で、見えない相手を思いやる、そんなゲームです。
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73 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:17:11.81 ID:FB+bQOt10.net
「DSは」に対応する述語が文中に無いのはやばくない?
ゲーム内のテキストもこの人が書いてるんでしょ?

74 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:19:25.65 ID:xHblF5Ol0.net
>>52
要するに荷物運びのゲームで道中で使ったものとか置いてきたものなど様々な痕跡を
ネット出たプレイヤーと共有できるというゲームだろ?

75 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:19:58.30 ID:Y5njVV7F0.net
そういやダクソもDSなのか

76 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:20:22.71 ID:5tbxpReya.net
>>74
それで合ってる

77 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:20:39.59 ID:31oI2GJK0.net
>>51
有能

78 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:20:48.25 ID:uHwYoHDv0.net
DSの説明にDS含ますなや笑うわ

79 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:21:49.20 ID:NCZpMW0g0.net
docomo shopじゃないんやな

80 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:22:21.96 ID:CUJx4frQr.net
>>78
https://twitter.com/Serah_07/status/1175251361174155264?s=19
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81 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:22:24.17 ID:EkPJv/LRM.net
いうて雰囲気ゲーやろこれ

82 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:22:26.64 ID:31oI2GJK0.net
で、デスストってどういう現象なの?

83 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:23:30.44 ID:EDev3Tw80.net
「略した方」を先にもってくる(しかもその直後に「本体」)国語間隔、これかなりヤバイだろw

84 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:24:16.53 ID:Xde913Vt0.net
非同期オンラインを新しいもののように言うの

85 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:25:35.57 ID:Y5njVV7F0.net
DEATH STRANDINGは、そのタイトルにもなっているDEATH STRANDINGという現象によって

86 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:28:06.72 ID:SeUNgsVTM.net
タイトルをDSと略しても通じるが
ゲーム内のデスストランディング現象をDSと略しても通じない

87 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:29:48.29 ID:AAOlLaabK.net
>>1
並行世界の主人公が思いやるゲーム?

88 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:30:05.46 ID:5Yk9Qs510.net
一部の人間しか理解ないサービスや商品になっとるやんけww

89 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:30:41.21 ID:YQFZ5NGp0.net
発売前から弁解ばかりしてんな。

90 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:31:30.09 ID:+0FVMZhCM.net
痕跡がどれだけ難易度に影響するかによるなと思う、自力でクリアしたかった部分に干渉されると萎えるし、
ハシゴかけたり工夫するのが楽しみの1つだろうに、先にそれやられてたら自分はそれを辿るだけになる。
かなり繊細なゲームバランスが求められそう。

91 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:31:59.17 ID:1RMRbbeKd.net
https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1175604593893396481?s=19

https://pbs.twimg.com/media/EFCWF1JUwAIULEI.jpg


https://jp.rbth.com/science/82591-kojima-mosukuwa-homon/amp?__twitter_impression=true
>小島監督は10月5日、モスクワで、
プレイステーション4用の新作ゲーム「DEATH STRANDING(デスストランディング)」を紹介する。
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92 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:33:22.87 ID:drWsvWCL0.net
まあでも面白そうではあるんだよな
早くやりたいわ

93 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:34:00.81 ID:EwrPtaV7d.net
>>90
他プレイヤーの痕跡は未接続のエリアには表示されないんだよ
TGS動画見てこい

94 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:35:45.30 ID:EJr3HmyZa.net
かちっ

95 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:40:47.41 ID:gBFo37JhM.net
新人がこれ書いてきたら頭抱える

96 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:42:57.03 ID:p0FGBngv0.net
DSなんて略するとコピぺ嵐が来るぞ

97 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:50:27.35 ID:Y5njVV7F0.net
>>96 禿同
とこで話かわるけどデス・ストを任天堂スイッチLITEに移植したらどうなんでしょう
突然変なこといってスマソ

98 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:53:58.35 ID:KJrkMxSw0.net
バトルが少なく運び屋ゲーにどうやってカタルシスを感じるかどうかだ

99 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:54:29.95 ID:qBhfmEbO0.net
非同期型コミュニケーションって 要するにどうぶつの森じゃね?

100 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:55:42.62 ID:Y5njVV7F0.net
運搬系イベントって一般的に嫌われぎみだからなw

101 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:59:33.27 ID:rHW/Sv6Pa.net
>>98
ゼルダと同じでしょ
TGSで山登って景色を見下ろすシーンを見せてたけど青沼が言ってたカタルシスと同じだし

102 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:06:03.49 ID:9pE5iDxra.net
はやくやりてー

103 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:34:01.45 ID:eG5aKcjRd.net
散々言われてるけどゆるくつながると言っても最初にプレイした人はともかく、あとからプレイした人はもう道筋ができてるゲームをやる羽目になるんだよね?

104 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:41:16.16 ID:bhyQ3ofZ0.net
>>1
>>3
DS=ダークソウル、デモンズソウル

105 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:45:48.72 ID:TN3pb/RS0.net
任天堂DS

106 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:48:36.73 ID:BzPnilHO0.net
こんだけ論争になる位には理解されてないゲーム性なわけよね

107 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:52:21.22 ID:PFYJuiIw0.net
>>101
君前も神ゲーに便乗して糞ゲー持ちあげんなと指摘されて発狂してた小島信者くんじゃん
どこが同じなの?

108 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:54:31.12 ID:AuZ4OVmc0.net
次世代のすれ違い通信って事?

109 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:57:36.39 ID:rHW/Sv6Pa.net
>>107
ブレワイ発売前にフランスでインタビュー受けてた青沼が言ってたことと小島がやってる事が同じだから

110 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:58:56.15 ID:pR0KpEe2M.net
>>103
散々言われてるけど通信を回復させないと他人の痕跡は見えないぞ

111 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:59:21.51 ID:PFYJuiIw0.net
>>109
全然同じじゃないね
ひたすらつまんねぇ一本道お使い配達し続ける糞ゲーとノンリニアな探索やゲームプレイ実現したゼルダじゃ真逆といってもいいくらいな

112 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 14:03:05.79 ID:rHW/Sv6Pa.net
>>111
道は自分で考えるのはブレワイも同じじゃん
PSコンプで理解するのを拒否って可哀想な人種だ

113 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 14:03:40.88 ID:DwGfwnX90.net
マジでそれだけのゲームなのか?
イベント少ないのを中途半端なクラフトの反映から、
他人がどんなプレーしてるのかって妄想で穴埋めしろってこと?

なあ、崖に数十本もはしごがかかってたら本人はもう何もしなくていいわけだが、
それは楽しいか?

114 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 14:04:19.52 ID:PFYJuiIw0.net
>>112
完全にノンリニアなゼルダと違ってデスストは依頼受けてアイコンと点線表示されるよくあるガイジ一本道オープンワールドだから全然違うな

115 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 14:06:13.71 ID:YcnVEw+60.net
もう少し推敲してからアップすべきでは・・・
謎の「デスストランディング現象」によって分断された人々の絆や時間を、もう一度つなぎ直すゲームですって普通に書けよっていう
路(パス)とか、路(痕跡)とか、意味のない言い換えも安っぽい

116 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 14:06:25.96 ID:rHW/Sv6Pa.net
>>114
アイコン表示されてどういうルートで行くか考えるのはゼルダも同じなんですね
PS4買う金ないから酸っぱいブドウしてんの?

117 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 14:07:24.38 ID:RC4AU4Usa.net
PFYJuiIw0
こいつRDR2も叩いてた奴か

118 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 14:10:10.06 ID:ENPlZkoH0.net
いまだにネット要素が便利すぎとか、武器がグレネードだけとか
一本道だとか言ってるの解説動画ちゃんと見てないのバレバレとしか

119 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 14:10:50.21 ID:PFYJuiIw0.net
>>116
全然同じじゃない
BotWはストーリーテリングもゲームプレイも完全ノンリニアだし移動の制限もほぼ皆無だからな
デスストは東から西への横断っていうテーマがある時点でノンリニアとは程遠いし実際のゲームプレイも拠点でお使い受注してアイコン目指すウィッチャー3やRDR2と同じ一本道オープンワールドだからな

スイッチ買う金ないから違いが分かんねぇんだろうけど

120 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 14:12:31.40 ID:PFYJuiIw0.net
>>118
アイコン(目的地)に向かう方法が色々あるってだけで実際のゲームプレイは一本道じゃん
東から西へ横断するゲームだし
拠点でお使い受注して話進めるタイプでもあるし
少なくとも「ゼルダと同じ様なノンリニアなゲームプレイ楽しめる」とか持ち上げちゃうのはバカにされてしかるべきだぞ?

121 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 14:13:59.39 ID:geORPMbq0.net
ディーエス、ディーエス

122 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 14:14:19.49 ID:pR0KpEe2M.net
ゼルダってどのボスからでも戦えるロックマンみたいなシステムが褒められてたのか

123 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 14:14:59.38 ID:5Yk9Qs510.net
>>118
解説動画を見ないと理解できないのはかなり問題なくね?
小島は一般消費者にそんなことを求めるているのか?

124 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 14:15:48.36 ID:RC4AU4Usa.net
>>123
発売前のゲームなんてそんなもんじゃないの

125 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 14:18:24.01 ID:pR0KpEe2M.net
新ジャンルだから興味ない奴に言っても理解できねーよ
発売後から広まって行くと思う

126 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 14:19:14.71 ID:/56Tgz1lM.net
今まで散々エアプで貶してきたゼルダに便乗してPSゲー持ち上げるのはなんとも言えない情けなさがあるな
しかも全く似てないっていうw

127 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 14:19:32.60 ID:TKSz3zxqM.net
D(だって)うち(S)ソニーですよ

128 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 14:19:47.27 ID:PFYJuiIw0.net
ただの荷物運びお使いオープンワールドが新ジャンルってw

129 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 14:21:19.57 ID:Qb/GGQUM0.net
面白そうな試みなのに
分かるやつだけついて来いってスタンスは勿体ないな

130 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 14:22:41.11 ID:pR0KpEe2M.net
小島本人だって伝わるまで時間がかかるって言ってるし

131 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 14:27:59.38 ID:DwGfwnX90.net
自分でルート決めるってオープンワールドゲーなんてそんなもんでしょ?

マップで自分で進む方向決めたら進行方向のラインが表示されることの何がすごいの?w
いちいちそんなことせずにマップ見ながら好きに進めばいいじゃないw

132 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 14:29:15.97 ID:1B8AHdiO0.net
>>76
なにが天才なんだ
小島キメすぎたのか?

133 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 14:31:15.21 ID:91KKZhyj0.net
プレゼン中に盛り上がってますか?とか拍手小さいなとか何度も確認してて小島もあんま自信ないんだろうなと感じた

134 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 14:31:44.87 ID:rHW/Sv6Pa.net
オープンワールドってマーカーに向かってレバー倒すだけだからクソつまらんっていうのを改善してるのにゲーム知らなすぎてもう

135 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 14:33:09.13 ID:pYPFIi7g0.net
ツイッターのリプとここの批判って語彙力からして違うな

136 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 14:34:59.52 ID:PFYJuiIw0.net
>>134
改善するどころか「目的地まで馬で自動で走れます」とかドヤ顔してるゲームが2018年に出ちゃったんだけどね
デスストもTGSの紹介見る限りじゃ相変わらずアイコン表示のお使いクエ連続でやらせる一本道オープンワールドだったしな
ノンリニアなゲームプレイ実現したBotWとは似ても似つかない

137 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 14:37:22.94 ID:Bu0Yiada0.net
デスストと言わずにDSと言ってほしいというプレステかPSかの話を再現するカントク

138 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 14:43:55.08 ID:5Yk9Qs510.net
気になるのはこのゲームのターゲット層だな
どこに向けてアピールしているのかが解説動画を見てもわからない
今のところ、ついてこれる奴だけついてこいという感じしかしない

139 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 14:53:23.18 ID:T8Ui2Res0.net
安くなったら買う

140 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 15:16:55.00 ID:Y5njVV7F0.net
フリプ待ちとか言ってやるな失礼だろ

141 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 15:18:38.87 ID:AuZ4OVmc0.net
>>124
普通のゲームならもっと前から解説とかすると思うぞ
発売2ヶ月前とか、下手すりゃ体験版とか出してる時期だろ

142 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 15:22:17.85 ID:pR0KpEe2M.net
そらこのゲームのシステムってパクられまくるだろうし公開遅れたのも納得

143 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 15:24:04.02 ID:AuZ4OVmc0.net
パクリまくったの間違いでは?🤔

144 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 15:26:04.08 ID:gqUcnYv0M.net
>>1
で、棒じゃなくて縄のゲーム性ってどこ行った

145 :ルンファ君 :2019/09/22(日) 15:27:12.18 ID:Bp0kyciod.net
『DS』って2文字を『DEATH STRANDING』の略称として定着させたくて必死なんだな……w
ニンテンドーDSが憎くて仕方ないらしい

146 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 15:29:40.15 ID:Y5njVV7F0.net
「ギミックは卑怯」のひとだからなw

147 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 15:30:06.39 ID:rHW/Sv6Pa.net
>>144
それが痕跡の共有って話だろ…

148 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 15:33:46.27 ID:WWwp+Dh1M.net
「DSとは...
えーダクソの非同期マルチを想像してもらえれば分かりやすいですね、そういうゲームです。」

149 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 15:36:39.52 ID:QBLk56Kq0.net
ダクソの誰も使わない欠陥システムをパクられたみたいに言ってるのなんか笑う

150 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 15:40:22.83 ID:RENB28wgd.net
ニンテンドーDSを憎んでてデスストでDSの意味を塗り替えたいのはマジっぽい
この人のライト層に対する憎悪はいったいなんなんだろうな

151 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 15:42:52.58 ID:Y5njVV7F0.net
愛する拗れた息子ちゃんもニンテンドーバーカwとか言ってんじゃね?

152 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 15:56:55.75 ID:c2VoU++X0.net
ダクソのクソなところって評価が面倒だから誰もしないし書く方も面倒だからやらない事なんだよな
これ10年くらい改変しなかったのがアホのフロムなのにパクリとか言うの笑うわ

153 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 16:02:45.99 ID:JUD9gIan0.net
>>1
分断された世界(オープンワールド)ってところが最高にカッコ悪いな
いろいろ言ってたけど、結局は既存のワードに依存するしかないんだな

154 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 16:02:47.84 ID:UcIhOKek0.net
>>1
ただの非同期オンラインですよね😒

155 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 16:05:31.08 ID:X4Y3kUV70.net
ニンテンドーDSかデュアルショックのどっちかだろ

156 :ルンファ君 :2019/09/22(日) 16:15:16.09 ID:Bp0kyciod.net
>>150
ボクタイ不振はありそう

157 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 16:16:09.51 ID:63NwLPjar.net
Aちゃん「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、DSとは…」

158 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 16:16:58.43 ID:0IWd+7zT0.net
発売前から開発者が略称で呼んでるのきもい

159 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 16:18:26.60 ID:u8JM0w8f0.net
とりあえずユーザースコアが糞低そうなのは分かる

160 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 16:23:36.88 ID:zzzVSwe60.net
約束されたGOTY(忖度)

161 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 16:23:59.93 ID:0vbg4WQN0.net
>>147
わい それ普通にプレイデータの部分共有じゃん?
こじ それが縄ナンデス!
わい 何それあほか、またこじらしいこじつけか。。。

162 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 16:25:26.08 ID:rHW/Sv6Pa.net
>>161
TGS見てから言えハゲ

163 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 16:31:13.73 ID:TNZYORsN0.net
>>132
ワロタ
これどこが新しいのか分からないね
ダクソの血跡やメッセージは、高難易度だからこそ貴重なヒントとして機能したけど
オープンワールドは、自分で歩いて発見するのが楽しい訳で
そこに他人の足跡が残るのは、ゲームとして何の機能を果たすんだろ
レール敷かれて、そこを辿るだけになっちゃう気がするんだけど

164 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 16:33:03.92 ID:yuWOp9/P0.net
ダクソ信者って高難易度でホルホルするのにヒント見ちゃうんだw

165 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 16:34:01.28 ID:TNZYORsN0.net
>>164
ダクソやったことねーのかよ

166 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 16:38:32.72 ID:8nmo4nPJa.net
ダクソのアレって何となく伝統だから残ってただけで誰も使ってなかったでしょ
起源主張されても

167 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 16:40:11.21 ID:LifpohoA0.net
監督も無理せんで洋ゲーみたいな戦争ゲームつくりゃいいのにね

168 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 16:54:28.79 ID:qvb9gU+10.net
デスストをわざわざNDSと認知されてるDSと略すのが驕り昂ぶってる
アストラルチェインをACて略す馬鹿居ないのに

169 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 16:55:38.13 ID:Y5njVV7F0.net
>>167
今の御時世で戦争テーマだと結構覚悟がいるんで
正直日和ってるんだと思う

170 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 16:57:46.15 ID:6LS5LXDY0.net
シッコLR

171 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 16:58:41.33 ID:G3nll4MvM.net
公開されたプレイ動画みてもこれまでの棒ゲーじゃない、これは縄ゲーだとは言えないわな

まさか拘束ロープ弾や登り降りに使うロープで縄ゲーと呼ぶには無理がある
まあ買うけどさ
声帯の周波数で言語を識別した前作を超えるアホアホ設定に興味あるしw

172 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 17:01:48.49 ID:8nmo4nPJa.net
縄は繋がりって意味なんだけど恥かくだけだから言わなきゃいいのに

173 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 17:03:59.35 ID:1nCVCsMf0.net
要はブレスオブザワイルドのシーカー族の村から魚の村にいく感じか

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