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いまだにモンハンを超える狩りゲーが出ないのは何故なんだ?
- 1 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:16:24.55 ID:cQf4Ir4yK.net
- つまんねぇジャンルだとばれたからさ
- 2 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:17:10.76 ID:sgdPGo00d.net
- そもそも狩りゲーって何?
ただのハクスラでしょ
- 3 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:19:03.02 ID:mUQuTULh0.net
- ブラッドボーン
- 4 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:22:25.38 ID:eXnMb/hn0.net
- レットイットダイあるやん
PS4で108円だよ
- 5 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:23:03.27 ID:XGTglqS30.net
- そもそもあんな重たい武器背中に担いでまともに走れるわけないんだよな
お前らが数十年前に背中に背負った背負い特化で作られたランドセルでさえ辛かっただろう
その辺のリアリティの無さが北米人から見捨てられた原因の一つとも言われている
- 6 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:25:56.82 ID:636Pn86u0.net
- ダックハントあるやろ
- 7 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:29:21.38 ID:B1GwyVls0.net
- この場合の狩りゲーとやらはモンハンゴッドイーター陶器伝しかないじゃん
- 8 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:32:52.86 ID:WY4pNjbq0.net
- ウルトラマンのやつとかあったろ
- 9 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:33:34.24 ID:P0bjyhB0d.net
- >>7
スクエニとかガンホーとかSCEのなんかあっただろ
最近EAも出したし
- 10 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:35:51.86 ID:xrhkPTx90.net
- アイスボーンはうんち
- 11 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:38:09.42 ID:1p94zV+Sa.net
- モーションとAIが作り込みが甘いゲームが多い事多い事
ゲームデザイン的に周回前提のアクションなのにリプレイ性が低かったらこの手のゲームでは致命的でしょ
- 12 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:39:58.71 ID:npE1WuZ3a.net
- ディアハンター以上の狩りゲーあるの?
- 13 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:41:24.53 ID:OBIHjlQr0.net
- >>1
発言させろ
- 14 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:42:58.49 ID:OBIHjlQr0.net
- 狩りゲーの何が楽しいのか分からん
ハクスラやレベリングとは違う訳だし
- 15 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:43:35.61 ID:xrhkPTx90.net
- モンスターのモーション作れるのがカプコンしかない
- 16 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:43:37.38 ID:WY4pNjbq0.net
- 海外では普通にハクスラRPGにカテゴライズされてる
- 17 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:45:05.01 ID:VLCUbPYLa.net
- あまいdauntlessがスイッチに出てモンハンは終わる っかIBでアポーンになったし
- 18 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:45:57.19 ID:viIeNEKs0.net
- ボダランがとっくに超えてるだろ
- 19 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:46:19.45 ID:lnGWnmT1M.net
- 狩りゲーなんてみんなやってるからやるゲームだから一瞬でオワコンになるだけ
モンハンもそうだろ
- 20 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:48:13.30 ID:WvBHEINa0.net
- まあその通りだな
狩りが面白かったんじゃなくて
リアルで持ち寄ることが面白かったのに
それを無くしたからな
これからは中国人に売っていくんだろう
日本では終わったジャンル
- 21 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:50:33.02 ID:I6bCRSY9d.net
- 一狩り行こうぜ!
https://i.imgur.com/ft4cUco.jpg
- 22 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:51:03.06 ID:l8bfMegJ0.net
- モンハン今後どうすんのかね、このまま据え置き路線か
携帯機に出す事もあるのか
- 23 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:51:59.22 ID:xrhkPTx90.net
- モーション作り込めるのがカプコン・プラチナ・フロムしかない
- 24 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:55:25.54 ID:5tbxpReya.net
- こういうのは1回飽きられたら終わりなんだよ
惜しいゲームって色々あったけどゴッドイーターがスイッチに来てもどうにもならなかったろ
- 25 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:58:51.89 ID:8i+ODHTu0.net
- アイスボーン思ったより酷い仕上がりらしいな
ゴキちゃん全然話題にしないしw
- 26 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:01:00.41 ID:KZ/1y1En0.net
- ゴッドイーターは元から
大ヒットってほど伸びてないしな
流行る以前の問題
- 27 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:03:05.53 ID:OBIHjlQr0.net
- >>16
へえ証拠は?
- 28 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:03:14.55 ID:lnGWnmT1M.net
- 今は手軽さ求められるから厳しいだろうな
フォートナイトもそうだけどデットバイデイライトも今更流行りそうな気がするし
- 29 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:09:37.80 ID:eZDYjFKI0.net
- 狩りゲーと敵を倒すだけのゲームの違いって何?
あんま変わらなくね?
敵を倒すだけのもアイテム落とすし
- 30 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:17:19.03 ID:1p94zV+Sa.net
- >>26
無印→バーストで評価を得た流れで調子乗ってPSPのベースを使い回し続けたのが駄目
オンマルチの仕様だってずっと改善されなかったし
GE3でせっかくゼロベースにしたのに新規武器とBAに力を入れたせいか
既存武器への基礎モーションの梃子入れが皆無で終わってる
吉村がディレクターとして仕事してないせいで
良い点が失って悪い点が受け継がれて歪になってる
- 31 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:18:16.25 ID:6GtOtWM/0.net
- 狩りゲーなんてモンハン用のジャンルじゃねえか
- 32 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:23:13.08 ID:liOZh+wA0.net
- 3DSにモンハンがいったときのソニーの苦肉の策の共闘先生は惨めだった・・・
- 33 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:33:44.66 ID:tH4CL7SAd.net
- >>5
クラウドさんやっぱすげーや
https://i.imgur.com/4xQaFgu.jpg
https://i.imgur.com/hdAAvQh.jpg
- 34 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:39:52.97 ID:VRS3HAQT0.net
- ていうかPvEのハムスターゲーが時代遅れ
対人無いと直ぐ飽きられるからな
- 35 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:40:22.31 ID:9+oFoEik0.net
- 「狩りゲー」とやらに需要がないだけ
新しいジャンルに思えるけどやってることはどこぞのネトゲと変らんからね
モンハンがコミュニケーションツールと呼ばれているのが何よりの証明
- 36 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:40:49.91 ID:nH7k8nFj0.net
- 超える超えないなんていったらマリオを超える横スクアクションは出てないな
- 37 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:43:03.02 ID:viIeNEKs0.net
- >>36
マリオ攻撃手段が貧弱じゃん
- 38 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:44:23.71 ID:KZ/1y1En0.net
- >>5
そもそもモンハン世界の人類を
リアルな人間と全く同じ身体能力と思ってるのがおかしい
- 39 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:53:25.89 ID:RFa4LZjw0.net
- >>35
モンハンがコミュニケーションツールで無くなってしまったからアイスボーンが売れなかったんだわな
ゲーム性よりコミュニケーションツールで売れてたタイトルだからね
- 40 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:54:06.95 ID:iZuYDnE20.net
- >>5
それは君がみんなのランドセルを持たされていたからでは?
- 41 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:05:21.15 ID:nJo+mibb0.net
- というか未だにハンティングアクションとか名乗ってるのってモンハンだけだな
フォロワーの方は採取や痕跡集めから始まる「狩り」よりも一戦一戦にストーリーを織り混ぜたNPCとの「共闘」を選んだしな
- 42 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:05:24.40 ID:lgYiU4V9a.net
- >>1
世界1300万本という金字塔打ち立てたからね
いまだも何ももうどうやってもこれを超える狩りゲーは無理でしょ
- 43 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:06:35.70 ID:tHa3Q42U0.net
- botwじゃダメなのか?馬乗って弓撃ってシカとか狩るけど。
- 44 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:08:42.45 ID:lnGWnmT1M.net
- アイスボーンでずっこけなければなあ
- 45 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:10:54.61 ID:KvZdfL8Za.net
- アイスボーンとかいう自分のことをモンスターハンターだと思い込んでいる下痢便w
- 46 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:11:02.94 ID:l55YIRfK0.net
- サーモンラン
- 47 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:11:07.34 ID:HIY9xSVO0.net
- 討鬼伝新作まだ?
- 48 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:18:14.26 ID:qDQ/awJ10.net
- /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < アイルーって可愛くないよな
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
- 49 :びー太 :2019/09/22(日) 10:21:36.40 ID:NSaDKV+L0.net
- >>1
アクションゲームとしての面白さならデモンエキスマキナが超えたよ
装備収集要素ではモンハンに大きく負けてて、総合でもモンハンには届いていないけど
- 50 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:27:19.77 ID:+wFVXuQm0.net
- >>37
素手でブロック破壊したりヒップアタックで地面揺らしたり
火の玉放ったり一瞬で凍らせて粉々にしたりする攻撃の何処が貧弱なの
- 51 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:39:36.51 ID:YetCCa6aa.net
- >>50
だいたいどれもアイテム頼りだろ?素手じゃ相手にトゲがあるだけで手が出ない無能じゃん
まあ冗談はおいといて、横スクアクションつってもマリオみたいなプラットフォーマーだけじゃなく
敵を倒すことに特化したゲームや基地構築できるやつやステルスゲーとかいろいろあるから
どの要素においても超えられないってことはない
- 52 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:39:42.80 ID:1K2+QS3Fa.net
- >>41
ゴッドイーターはマルチプレイありの共闘よりもシングル向けRPG色強くしてnpcとの共闘に特化して欲しい
- 53 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:45:02.59 ID:6nr+q8izM.net
- 結局やることは一緒
- 54 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:54:17.70 ID:XSdbYCd90.net
- モンハンももう潮時だわ
5年後にはミリオン割れでしょ
- 55 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:55:05.31 ID:Gb09Skr0d.net
- 実は凄い難しいジャンルなのよ
PvEだから全プレイヤーにとって、難しすぎたら飽きられるし、簡単過ぎても飽きられる
プレイヤーのゲームのうまさなんて測るのが難しすぎため、モンスターとプレイヤーのバランスがとても取りにくい
だいたい、モンハンが最初出た時も「こんなゲーム絶対売れねーwwwww」(草は当時なかったかもしれん)て言われてたくらいだからな
この辺のバランスが奇跡的に取れたのは格ゲーでの微妙なバランス調整をしてたカプコンだから出来ただけ
他のメーカーが皮だけしても無理に決まってる
つまり皮ペタ武器をいまだに出し続けるカプコン絶許ってこと
- 56 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:59:56.80 ID:LPVotjGu0.net
- 動きの作り込みが他の狩りゲーと全然違う
ガララアジャラはクソモンスだったけどあの動きを携帯機で作れるのは凄い
亜種の地面に刺さった鱗に超音波みたいなのを反射させてプレイヤーに当ててくるとか
あとカマキリの車輪をぶん回す動きと引き寄せる時に糸を巻き巻きするうごきとか
クルルヤックの石が手元から落ちた時にお手玉して残念なそうに地面を見つめるとか
他にも回復しようとすると潰してくるとか鬱陶しい部分も含めて動きの作り込みが凄い
- 57 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:01:41.00 ID:j9y3KqE5a.net
- >>43
狩りゲーてそういう意味じゃないだろw
- 58 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:04:39.70 ID:dG8dOe/6M.net
- 作り込みは正直ゴミでしょ
隻狼の夜叉猿と10年戦ってるようなものじゃん
オンラインマルチが当たり前の時代じゃ通用しないゲームだよ
- 59 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:05:11.77 ID:pNv8ZtcM0.net
- MHワゴンPSあぼーんwwwwwwwwwwwwww
値崩れ投げ売り中古山積みwwwwwwwwwwwwww
- 60 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:11:10.79 ID:L4TvHC450.net
- 絶妙なPvEのバランスとれるのって
日本だと、カプコンと任天堂とフロムだけじゃね
コジカンもストーリーや表現重視で大味だし、プラチナも最近は大雑把だし
- 61 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:11:55.01 ID:KxUh8Oxdd.net
- モンハンは3乙廃止と戦闘中の武器持替追加と納刀なくしてから再本番
そんなのも出来てないともいうが
- 62 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:15:45.64 ID:3viXC5Vqd.net
- もうジャンル自体が限界
色んなゲームがモンハンになろうとして死んで行ってそのモンハン自体もうん地化した
モンハンが次で大幅なモデルチェンジしないとジャンルごと終わる
- 63 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:18:46.29 ID:90jWYWNGa.net
- モンハンは一瀬次第だとmhwが教えてくれた
世界出荷がどうとかは我々には関係ない
- 64 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:20:19.81 ID:KZ/1y1En0.net
- >>63
Xのせいでモンハン自体がもう駄目な気がしてる
短期間に出しすぎたのも問題なんだろうけど
- 65 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:20:24.71 ID:3viXC5Vqd.net
- >>60
カプコンは完全に簡悔病発症してるからPvEのバランス調整は最底辺だぞ
- 66 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:22:29.78 ID:8i+ODHTu0.net
- メシア一瀬
- 67 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:22:43.80 ID:5jzRX8hca.net
- >>5
手に持つと引きずり気味になる大剣を背負うだけで片手剣、双剣等と同じスピードで走れる不思議
- 68 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:23:11.36 ID:dG8dOe/6M.net
- フロムのPVEてw
- 69 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:23:37.45 ID:1/T2q7wu0.net
- >>61
ワールドの探索で3乙廃止、マップ内の複数ある拠点で装備変更、アイテム補充、納刀オンオフあるよ
- 70 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:25:38.74 ID:KxUh8Oxdd.net
- >>69
注釈抜いて言ってるだろそれ
- 71 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:27:08.00 ID:AEB1PnfEM.net
- >>22
携帯機に出さねーとブランド崩壊だけど大丈夫なのか
- 72 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:27:59.11 ID:dG8dOe/6M.net
- そもそも強くなるのに時間がかかるゲームデザインが古いんだよ。海外で失敗したのもそれ
プレイヤースキル以外は対等じゃないとフレンドとやってもレベル差で楽しめないじゃん
- 73 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:40:01.24 ID:8IHjx4Bb0.net
- 代わり映え(・ω・)(・ω・)
- 74 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:50:35.51 ID:xWD8g/b/0.net
- モンハンのアクションは古臭いだのなんだの言われるが、それをスタイリッシュ()にしたGEはあのザマ
その他多数の狩ゲーもあくまで「モンハンもどき」でしかなかった
結局、狩ゲーというジャンルにおいてはモンハンが頂点なのは間違いないわな
勝てるとすれば内容ソックリなドーントレスくらい?これは今年中にswitch版と日本語版が配信されるからそれ次第
- 75 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:52:21.31 ID:KZ/1y1En0.net
- モンハンを快適にしようして凡庸になったフォロワーが消えていったのが今なのでは
- 76 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:54:19.66 ID:8IHjx4Bb0.net
- リソース(´・ω・`)(´・ω・`)
- 77 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:54:31.47 ID:y7uWgp0z0.net
- ならガッツポーズしてりゃいいよ
- 78 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:55:44.43 ID:husrbTbCd.net
- >>71
その携帯機がないんだけど
- 79 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:57:27.87 ID:5tbxpReya.net
- モンハンも消えていったからな
- 80 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:01:02.76 ID:klHBMQHxM.net
- 携帯(も可能な)ハードにモンハン出さない事によってキッズ達は離れていってると見ていい
このままだと今は良くても先細りしていくのは明らか
そこで基本無料でそこそこ質の高い共闘狩ゲーが出てくれるのはカプコンにとって好都合なのかも
キッズ達を再び狩ゲー界に呼び戻すのは、皮肉にもモンハン丸パクリのドーントレスになりそう
- 81 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:01:23.84 ID:8IHjx4Bb0.net
- ディビジョンやDestinyは凄いけど狩りゲーじゃないよな
所謂そういうジャンルはGEや討鬼伝の事だろうし
- 82 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:03:02.27 ID:9X81RAIv0.net
- >>75
快適にするとただの効率ゴリ押しゲーになるんだよな
- 83 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:08:37.96 ID:zyAFdTry0.net
- 最近のモンハンはシステム増やしすぎてごちゃごちゃしてきた
ドス→2ndで時間経過(昼夜)とか季節とか削ってシンプルになったのが快適だったからまた色々削って欲しい
- 84 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:11:11.53 ID:2N+YGsGEd.net
- >>12
でっかい牡鹿といきたいね。
- 85 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:13:02.44 ID:8IHjx4Bb0.net
- >>83
GE3やれ
シンプル過ぎて余計なものがない
- 86 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:13:15.02 ID:xWD8g/b/0.net
- >>83
ずっとやってるこちらとしては別に付け加えられてるだけだから問題ないが、新規はそうもいかないもんな
でも水中だけは復活してほしいです
- 87 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:14:47.22 ID:a3wBurxH0.net
- モンハンのフォロワーを作っていたつもりが、ダクソのフォロワーになっていた
- 88 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:23:45.51 ID:bLvA0r+K0.net
- まあダクソの偽物作った方が売れるよな
- 89 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:23:51.44 ID:B1s8Cb8e0.net
- ホライゾン
あーホライゾン
ホライゾン
- 90 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:25:57.88 ID:V4rcXx3Z0.net
- 狩りゲーってのがどういうものかわからないけど
アイスボーンはアクションゲームとしては下の下
- 91 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:48:41.36 ID:L14Ie6EEd.net
- 敵の行動終了時に密着状態なのに
武器振り下ろすより速く敵側が動くのは流石にどうかと思うよ、今のモンハン
武器種にもよるけど
- 92 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:57:15.63 ID:Gb09Skr0d.net
- モンハンがなぜ売れてほかがなぜ売れないのかのスレでモンハンをディスってるレスはなんなんだw
前提が壊れてるから議論にならねーじゃんww
- 93 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:02:53.86 ID:HZ/Baekb0.net
- >>5
重力が超軽い世界説好き
- 94 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:04:26.05 ID:Ve/QMJeJ0.net
- >>92
モンハンがブランドとして死ぬか首の皮一枚で残るかが次のアプデにかかってる
割とガチで
- 95 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:14:13.67 ID:MKsVBGAE0.net
- 討鬼伝極はわりと面白かったけどなぁ
2はやってないから知らない
GEもバーストの時点ではモンハンに匹敵する弾になると思ってたのに
どうしてこうなった…
- 96 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:16:44.88 ID:L4TvHC450.net
- >>94
そういう時のカプコンはいつも強いから大丈夫だって
カプコンはいつも死にかけてからとても良いものをだす。いつもだ
- 97 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:20:11.17 ID:dgCGDYVs0.net
- >>1
そもそも狩りゲーなんてジャンルなど無かったが答え
ハントなんてただの1要素でしょ?
狩り要素があれば、狩りゲーならゼルダBOTWの狩りゲー
大体、大分前にゴキにPSOのパクリだと言って言われていたわけだし
ソニーが「共闘先生」なるブランドを作っていたように共闘そのものを狩りゲーの定義としていたわけだが
それも今度はそのソニーとカプコンが結託してブチ壊した
もう狩りゲーの定義、滅茶苦茶
創始者だろうと、特定個人の意思でブレブレになるなら。そんなもの定義として存在しえない
- 98 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:25:00.52 ID:tlcVemos0.net
- 作業ゲーはなかなかね
難しいよね
海外の人はヘッドショットしてぶっ殺したいだろうし
- 99 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:33:51.27 ID:L4TvHC450.net
- 上の方にもあるけど、こんなに取っ付きにくくて時間のかかるゲームが売れるなんて、カプコンも予測してなかったし2ちゃんなんて話題にすらほとんどならなかったんだぞ
それがなんでこんなに売れたのかが重要なんじゃね?
- 100 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:36:52.75 ID:rouw1mX/0.net
- >>11
モンハンってユーザビリティは良くないトコあるけど、そこはアクションの老舗だけあって一流だよな
所詮はPVEなのに、1000時間以上やっても極めきれない
- 101 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 14:34:01.68 ID:m6KdODc6a.net
- あんまり同意されないけどフレンドがハマってたからそういう関係でGOD EATERシリーズの方が好き
3GとかXは買ったんだけどなあ
今のモンハン面白い?
- 102 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 14:47:16.73 ID:+neuRgp80.net
- 見た通りに攻撃が当たるのとモンスターの行動にメリハリがある
他の共闘ゲーはその"敵"の作り込みが甘く雑なので流行らなかった
大切なのはハンター側のアクションではなくモンスター側のアクションである
これはダクソもそうだね
ところでハンターのアクションを重視しだした4以降はかなり評価の別れるクソゲーとなっていて
過去の資産(モンスター)のおかげでなんとかなっていたがそれもXXでは通用せず
IBで更に自滅したな
- 103 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 16:10:35.42 ID:Gb09Skr0d.net
- MHWは原点回帰してモンスターの動きや生活に着目したから良かったけどね
縄張り争いは作る側は相当面倒だろうけど見てるとホントわくわくするし迫力がある
ただ、だんだんとプレイヤーの求めてるものが違ってきてるのは問題としてある
- 104 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 16:42:57.95 ID:u8JM0w8f0.net
- 結局出せば売れるから金掛けれるの好循環
- 105 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 16:55:16.86 ID:DkY6XN1G0.net
- 3乙が問題なんじゃなくて2〜3回当たると死ぬ最高装備が問題じゃないの?装備の天井低過ぎ
装備がLVの代わりなのにMAX30くらい後は技術で補えってゲームは疲れる
- 106 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 17:06:12.60 ID:Ve/QMJeJ0.net
- >>103
縄張り争いとかハンターが見てないと戦わなかったり勝った方も負けた方も同じエリアに移動したりと間に合わせで作った感バリバリだよ
もっとこうBotWで岩ロックとガーディアン合わせてみたら戦い出したみたいなAI制御を期待してた
- 107 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 17:15:08.51 ID:a3wBurxH0.net
- 客が観てる時だけ喧嘩するとかプロレスかよ
- 108 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 17:21:38.95 ID:+neuRgp80.net
- 弱肉強食は作り込みが浅すぎるしモンハンでやるべきテーマじゃなかった
ハンターの的確な攻撃がなかなか致命傷にならないチグハグさも気になる
簡単にクリアされたら悔しいからってそこでリアリティ台無しにしてはいけないな
- 109 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 17:22:30.96 ID:KZ/1y1En0.net
- >>105
かつて大ヒットしたP2Gでもそんなレベルぞ
しかも下位相手でもG級装備なのにめっちゃ痛い
グラビーム食らってみたら3分の1も吹っ飛んだわ
それでもやりとりがシンプルだから
怒り時は様子をうかがいながら戦うのにみんな慣れていった
- 110 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 17:38:49.74 ID:05Kqe9z4a.net
- モンハンってハクスラか?
素材集めて武器や防具つくるだけの回周プレイだろ
- 111 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 17:57:00.79 ID:PjjzAnqha.net
- >>5
ハンターって人間と違うんやで
- 112 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 18:01:31.51 ID:+neuRgp80.net
- >>110
ハクスラだが
なんでまたハクスラ誤用する奴増えてんの?
- 113 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 18:51:55.68 ID:L4TvHC450.net
- だからなんでモンハンをディスるんだよw
モンハン型ゲームでモンハンだけがなぜ売れてるか、だろ?w
モンワーでシームレスにしたり縄張り争い入れたり、救援システム入れたり、環境生物いれてみたり、
今までとさらに違うことをチャレンジした
→さらに売れるようになった、だよな?
なんで「失敗してる」を前提にレスしてる奴がいるんだよw
完全にスレ違いだろ
- 114 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 19:06:36.54 ID:tJAY9stua.net
- モンハンを馬鹿にされて悔しい💩
- 115 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 19:27:06.16 ID:ZPCukBzn0.net
- モンハン面白いけど6作目にもなるとさすがに飽きがくるわ
やってることは昔からモンスター狩って武具作るだけだしな
ハマる理由と飽きる理由が同じ
- 116 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 20:51:10.14 ID:ptcASjza0.net
- 共闘学園!
- 117 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 21:42:36.72 ID:8IHjx4Bb0.net
- >>113
ワールドの成功をダシにこれまでの任天堂での展開を全否定されるのが辛いんだろうね
- 118 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 22:18:04.86 ID:xWD8g/b/0.net
- >>96
たしかにカプコンは比較的その傾向にあるか
次は一瀬のNEXTだと思うけど、果たしてどうなるか……
- 119 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 23:19:08.74 ID:DkY6XN1G0.net
- >>109
今ではG級モンスターの動きが人の反応速度ギリギリまで速くカッチカチで魔法使う
その上ハンターは動作が鈍く空きだらけ皆で遊ぶゲームなのに多人数だと失敗のリスクが増す
- 120 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 23:57:05.92 ID:hYhi1Kcl0.net
- >>1
モンス倒して素材集めてアイテム作ってって
いろんなゲームに組み込まれてる人気システムだけど
ほんと任豚ってゲーム知らんよなぁ
- 121 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 07:46:06.43 ID:8zB1nCbG0.net
- レットイットダイ108円で売って大丈夫なのこれ
他のハクスラ作ってる会社がやる気なくしちゃうよ
- 122 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 10:56:52.86 ID:uPLReUDk0.net
- >>112
ハクスラは大量に押し寄せる敵をなぎ倒す要素が必要
モンハンはせいぜいPvEだろ
- 123 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 11:14:45.83 ID:UyGdwd4Fa.net
- ハンティングの部分はダルい
アクションの部分は劣化
何がしたいのかと
本物の狩りゲーがしたけりゃ今ならthe hunterでしょ
最近日本語パッチ当たったし
- 124 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 11:21:03.74 ID:Z+NuTIly0.net
- デカイBOTをもっさりモーションで
ペシぺしするだけだから飽きてくる
- 125 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 11:21:34.13 ID:B+uMXyyV0.net
- >>123
PS3のアフリカみたいなゲームじゃん
- 126 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 11:32:19.77 ID:tDQItclb0.net
- /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < そろそろ狩るか……♠
(〇 〜 〇 | \_________
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