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【悲報】ゼルダ夢島、あんなグラなのに固定60fpsではなく60⇔30の固定切り替わりだった

1 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:13:06.81 ID:EVpTf4wo0.net
https://www.youtube.com/watch?v=csDVm37lGwI

何故なのか…?

2 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:14:48.15 ID:1B9vRbX60.net
これは酷い

3 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:16:07.66 ID:TN38D89b0.net
やりゃすぐ分かるけど
建物から出た直後とか地形タイル変わるタイミングでfps下がってるね。
あとはスムーズ。

4 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:23:07.18 ID:WY4pNjbq0.net
半透明が重いところ(村から森を覗く)だけで30fpsになるから処理がギリギリなんだろう

5 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:27:13.79 ID:eXnMb/hn0.net
ドッグで30とか
こんなグラでもういっぱいいっぱいなのかよ

6 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:27:19.28 ID:FhzR3t5j0.net
ゴキブリの世界では、「非フォトリアル=スペック要求が低い」なのか

7 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:30:26.03 ID:WY4pNjbq0.net
フォトリアルの認識がおかしい
夢をみる島はフォトリアルだろ

8 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:33:51.60 ID:QR40qe6M0.net
>>7
キモ糞豚はゲーム知識ないんだ
許してあげて

9 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:34:38.13 ID:NNQkdIhr0.net
あのグラだからこそだろう
下手なPS4のゲームよりグラきれいだぞあれ

10 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:36:54.32 ID:tHa3Q42U0.net
まあクレイアニメもストップモーションの実写だからな。

11 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:38:19.79 ID:QdCDRzVmH.net
ギリギリ60fps維持出来ない程度なら
55fpsとかにすりゃいいのに
わざわざ30fpsまで下げる無能開発

12 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:40:02.01 ID:tHa3Q42U0.net
ニーアオートマタは強制30fps部分が違和感あったから60fps化のパッチいれたけどね。

13 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:40:09.45 ID:viIeNEKs0.net
>>11
可変fpsが不快なのはゴキちゃん以外は誰でも知ってる

14 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:41:48.33 ID:WY4pNjbq0.net
>>11
55fpsなんて描画を狙って行うことはできない

fpsは1秒間の描画の結果であって
全部1intなら60fpsだし全部2intなら30fpsになる
1intと2intが微妙に混ざった結果が55fpsになることがあるって感じ

15 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:41:53.70 ID:Wk6IK0RA0.net
>>9
うーんそうかなぁ、普通に夢島ゴミクソだと思うが

16 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:44:06.64 ID:6eQDfbj40.net
こんなクソグラで30fpsて

17 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:44:39.64 ID:3uPyM0sc0.net
これだけデフォルメされたものがフォトリアルなわけがない

18 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:44:55.80 ID:tHa3Q42U0.net
まあ、ロードの暗転避けてるだけじゃね?

19 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:45:42.23 ID:tHa3Q42U0.net
ペーパーマリオはフォトリアルだと思う。

20 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:46:35.43 ID:lE1vvGVXH.net
>>14
それでいいんじゃね
ベヨネッタなんて360やwiiu版はもちろん
スイッチ版ですら常時60fpsは維持できてないけど気にならんし
30fpsと60fps往復して突如カクつくほうがよほど気になる

21 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:46:59.56 ID:g8i+EfGq0.net
こんなんなら30固定してくれ
可変は気持ち悪いから、夢島途中でやめてるわ

22 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:46:59.60 ID:t0L0Ftsh0.net
>>18
その割に建物出入りは暗転ロード入るんだよなあ

23 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:47:27.70 ID:WY4pNjbq0.net
>>17
フォトリアルやノンフォトリアル(スタイライズド)は
シェーダーやレンダラーの種別なのでデフォルメかどうかは無関係

24 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:48:46.83 ID:xFkGQGpD0.net
エンディングがいきなりアニメになってたから買わない

25 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:49:24.57 ID:6eQDfbj40.net
>>20
xだと4k60fpsベタ張り付きよ

26 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:50:26.60 ID:+OiVQJTx0.net
>>17
俳優やら使わないとフォトリアルじゃないと思ってる?

27 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:53:53.10 ID:WY4pNjbq0.net
>>20
処理落ちが目立つのは一旦切り替わった後にしばらく戻さないようにしてるからだろうね

ゲームの描画ってのは60fps(1int)、30fps(2int)、20fps(3int)、15fps(4int)、12fps(5int)〜という種類しかない
それらが組み合わさって半端な数字になることはあるけど
計測で37fpsとか55fpsってなってるのはその組み合わせの結果であって
そういう種類の描画があるわけじゃない

28 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:54:21.45 ID:I8RV1hcb0.net
>>23
それ特定界隈での話じゃん

29 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:54:54.05 ID:WY4pNjbq0.net
>>28
CG界隈の話だね

30 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:55:01.94 ID:tyDzptgl0.net
>>24
オープニングもアニメですが

31 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:59:53.11 ID:xGdifL4D0.net
気づかなかったわ
大して問題ある仕様ではなくね

32 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:00:24.54 ID:LmT+xrMLM.net
>>14
垂直同期も知らないアホは黙ってて

33 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:01:23.52 ID:geORPMbq0.net
アップデートで直ってから遊べば

34 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:01:29.51 ID:OidmH2KXp.net
設定で30固定かどうか選べる方がフレームレート落ちた時の違和感はなかっただろうな

35 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:02:15.04 ID:NNQkdIhr0.net
>>17
フォトリアルって何なのかわかってる?

36 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:03:15.12 ID:KZ/1y1En0.net
ベヨネッタ携帯モードの可変もちょっとキツかった
多少の変動は気にしないけど
ガクンと落ちるのはやっぱり気になる

37 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:03:19.20 ID:6eQDfbj40.net
>>17
これは恥ずかしい

38 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:06:13.54 ID:ceHftWMga.net
>>17
少し賢くなれたなガイジくんw

39 :びー太 :2019/09/22(日) 09:06:40.57 ID:NSaDKV+L0.net
MAP移動時に重くなるよね
たぶんオートセーブしてるんだろうけど

40 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:06:51.62 ID:5mKTCm9rM.net
何でこんな仕様にしたんだろう

41 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:07:37.37 ID:WY4pNjbq0.net
>>32
モニタの話はしてないな
あくまでゲーム側の描画の話

42 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:12:56.35 ID:wifvOpUA0.net
こういう所が手抜きリメイクと言われる由縁なのだ…

43 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:16:08.10 ID:ED5WN34Va.net
>>31
酔いやすくなる

44 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:19:59.48 ID:Y5njVV7F0.net
見下ろし型で酔いやすいとか
あとゴキは30fpsごときでもう「プレイーできな〜い 無理」
とかどんだけ脆弱なんですか

45 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:20:13.38 ID:q/hwhEYN0.net
というか歩くのが遅すぎ
パワーアップした時くらいがちょうどいい

46 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:20:36.18 ID:KOQ7O7b90.net
携帯モードだと気にならなかったけどテレビでやって酔ったわ

47 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:21:36.26 ID:7CTKkJ8/0.net
このクソグラで30fpsとかほんと技術ないんだな

48 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:22:10.72 ID:ED5WN34Va.net
まあ最適化不足以上にパネルダンジョンがクソゲーに片足突っ込んでることの方が個人的にはガッカリだったが
トライフォース三銃士のダンジョンも微妙だったしグレッゾのオリジナル要素ってやっぱ駄目だわ

49 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:23:54.24 ID:oaEJMzn5a.net
>>20
ベヨネッタでフレームレートを一番維持できてないのは、PS3のベヨ劣化なw

Switch版は携帯モードでも、大体50fps維持してるよwww

50 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:24:17.24 ID:oaEJMzn5a.net
>>20
ベヨネッタでフレームレートを一番維持できてないのは、PS3のベヨ劣化なw

Switch版は携帯モードでも、大体60fps維持してるよwww

51 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:24:54.71 ID:t5QdBJS70.net
>>27
ゲーム内の描画(60fps)とモニターのリフレッシュレートはイコールって訳じゃないんだ
pcゲームだと60fps以上の描画を選択できたりするけどあれはまた違うものなの?

52 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:26:52.41 ID:xfDaT+uq0.net
質感いいよね
昔のグリコのオモチャみたいで懐かしい

53 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:28:50.52 ID:Y5njVV7F0.net
fpsが落ちないマリカってそんなに負荷がないのかな
あと処理落ちといえばGC版のぶつ森
あれも不思議 逆にそんなに負荷あんのかよいっていう

54 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:34:13.49 ID:MxV/IXpy0.net
こんなハードによくウィッチャー3出そうと思ったな

55 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:34:26.46 ID:KZ/1y1En0.net
>>53
格ゲーとレースゲーは基本的に軽いね
自分でカメラ回転できないぶん負荷軽減しやすいのかも

56 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:35:38.14 ID:s2OONjZU0.net
確か食器洗剤のCMで、初めはクレイアニメだったのが
途中からCGになったのか、動きがスムーズになったのがあるな

57 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:37:03.86 ID:ED5WN34Va.net
>>44
30fpsでも固定ならそうそう酔わない
夢島は60から30まで急激に変化するから酔いやすい 
エリアチェンジの度に発生するから頻度も多いしね

58 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:37:13.12 ID:i+Tc/hnyM.net
3DSメーカーグレッゾの限界がこれなんだろう

59 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:43:47.40 ID:/6l2Uoss0.net
処理落ちみたいになるところ多いよな
オートセーブ入るところとかマップ切り替わるところがそうなるのはまだわかるんだけど

60 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:48:00.46 ID:fVXPdQBna.net
低性能ブビッチだから仕方ないねm9(^д^)

61 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:10:46.32 ID:c5OC1uQf0.net
アフィカスゴキブリ

62 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:18:01.93 ID:un70F6kzM.net
ブレワイは24fpsだろ?
進化してるな

63 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:29:59.22 ID:ak2nIkX4M.net
フルプライスのリメイク作品のくせにこの低技術で任天堂は恥ずかしくないのか

64 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:31:23.96 ID:QSwf1uhYa.net
手動ローディングするための通路をもうけるべきだったね

65 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:35:14.99 ID:ZkEzrux50.net
こんなとこばっかり意識してるからゴキは嫌われるんだよ
単純に楽しめるか楽しめないか
合うか合わないかだけだろ
やれグラだfpsだと比較・基準がないとゲームできない奴はもう辞めたほうがいいよ

66 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:35:46.82 ID:voomjvpU0.net
あのゴミグラで処理落ちする要素あんのか?
理解不能な世界だわ

67 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:37:22.29 ID:ZHk9V7k6p.net
>>60
NG避けするなしね

68 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:37:42.50 ID:WY4pNjbq0.net
>>51
違うものだね
今回不安定とされてるのはソフトの描画フレームレートで
そのソフトの描画を、ハードがモニタの規格に合うように吸収して出力
それを受け取るモニタ側で設定されるのがリフレッシュレート

PCモニタではそれが144Hzとかまで用意されてることがあるだけで
ハードの出力が対応していなければ意味がない

69 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:38:42.24 ID:CixTS3370.net
うわぁ・・・

70 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:42:16.42 ID:Ar3j3cBGp.net
リトルビッグプラネットみたいだね

71 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:42:24.17 ID:cEAoI9QC0.net
アイボンは?

72 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:43:49.48 ID:G8cWF7Whp.net
ゴキちゃんに知ったかぶりが多いのがわかるスレ

73 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:44:08.90 ID:iZNLka270.net
こんなグラって言うけど普通にグラフィック的には凄いと思うぞ
リアルじゃ無いからそう見えないだけで

74 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:46:42.43 ID:JnS4D6U50.net
グラフィックなかなか良いよ。逆にこんな世界観作れるところに凄みを感じるけど。

75 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:47:02.44 ID:R7WP6mDr0.net
は、神トラ2は60fps固定だったのに劣化してんのかよ

76 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:49:24.57 ID:s2OONjZU0.net
質感、陰影の表示に負荷がかかりまくってるんだろ
あと3DSは1画面の解像度がファミコン並みだから負荷が軽いのは当たり前

77 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:50:15.96 ID:CD50YpdHa.net
建物の出入りとかエリア変わった時ぐらいだからそのうち慣れるぞ

78 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:51:11.46 ID:CD50YpdHa.net
>>74
これは他んとこには無い表現だもんね
やっぱり安易にフォトリアルに走らないのがいいよ

79 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:53:28.45 ID:s2OONjZU0.net
これはこれでフォトリアルらしい。言うなれば人工物的フォトリアルかな

80 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:57:35.63 ID:un70F6kzM.net
フレームレートの低さよりもロードが気になるわ
家に入るくらいシームレスでやれよ

81 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:59:26.95 ID:wifvOpUA0.net
ゲームの快適性よりもグラを優先させんな

82 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:02:32.67 ID:WY4pNjbq0.net
>>78
やってることはクラフトヨッシーやリトルビッグプラネットと同じだぞ

83 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:03:19.33 ID:K5NK23P+0.net
快適性優先させすぎると
それはそれで手抜き扱いされるのだった

84 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:04:39.58 ID:7CTKkJ8/0.net
無駄に被写界深度とか入れてるからなぁ
あれ切れば安定性上がるだろうね

85 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:08:39.11 ID:s2OONjZU0.net
初音ミクのProject miraiも、陰影をリアルにすればフォトリアルか

86 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:12:36.06 ID:WY4pNjbq0.net
初音ミクだろうが、フィギュアが動いてるコンセプトで突き詰めたらフォトリアルだろうな

87 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:13:48.39 ID:tHa3Q42U0.net
>>85
ダヨーになる。

88 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:42:50.15 ID:ICTYZazk0.net
>>9
いつもゲームはグラじゃないと強がってるけど
本当はPS4並みの画質でゲームを遊びたいんだよな
リメイクでグラがきれいになっただけで大喜びw

89 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:45:31.81 ID:ICTYZazk0.net
>>65
綺麗になったグラがウリのリメイクなのに
グラに突っ込まれた途端
グラなんて気にするなって支離滅裂だぞw

90 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:47:51.99 ID:K5NK23P+0.net
>>88
ゲームはグラだけじゃない、を
あくまでグラだけの問題にしたいのだ
一体何でだろうな

91 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:49:21.28 ID:KPlz8uvvM.net
やっつけ仕事なのか
新人育成で作ったのか

92 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:52:00.78 ID:5oksp83b0.net
Switchの性能低すぎなんだよ
あのグラレベルでカクつきやがるからビックリしたわ

93 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:53:08.93 ID:ZkEzrux50.net
>>89
夢島だけではなく、そういう見方しか出来ないならゲームに向いてないよ

94 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:56:45.32 ID:XLbeQGrR0.net
快適性の優先度が低いのは任天堂らしくないなとは思った
まあでもトワプリくらいからもうなんでこんな仕様にするん?ってのはけっこうあったな、プレイごとにルピーの説明が出たり
ただブレワイでプレイ重視の任天堂が復活したかと思ったのだが

95 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:58:10.23 ID:ICTYZazk0.net
>>93
任天堂「リメイクでグラが綺麗になりました!」
信者「うおおお綺麗なグラ最高!」

「フレームレート低いね」

信者「はあ?! グラなんてどうでもいいんだよ!」

96 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:58:53.90 ID:GzjgZl9ya.net
テレビでも携帯モードでも
同じ解像度、同じfpsだから
性能の問題じゃなくて、強制的に遅延する処理入れてるんじゃないか?

理由は知らん

マリオサンシャインの処理間が短すぎると発生するバグを防ぐために
わざとfpsを落とす場面がある
ってのと同じかもしれないし

97 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:01:48.15 ID:Y5njVV7F0.net
ゴキの方がはしゃいでるな

98 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:03:12.57 ID:WY4pNjbq0.net
>>94
ブレワイはやりたいことのためにフレームレートを犠牲にしまくってたような

99 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:03:17.10 ID:gZVY+ovQ0.net
>>76
描画負荷でフレームレートが落ちるのとは全く違う…と言うか
DigitalFoundryやフォーラムで既に指摘されてる事なんだけど
数秒経つと同じシーンでも処理落ちしなくなる事や背景が大きく変わるシーンで落ち込む事
カートリッジ、SD、内部フラッシュでフレームレートが60fpsに戻るまでの時間が変わる事から
どうもフレームレート落とす事で空いたCPU性能を使ってデータ解凍してるっぽい

100 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:04:54.90 ID:G8cWF7Whp.net
凄え詳しいのと無知なのに偉そうなのが混在してんな

101 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:05:03.32 ID:5MLg7S4Z0.net
ユーザーがグラしか見てないから中身スカスカのゲームばかりになるんだろな
まともに作ってたメーカーは全部マルチになっちゃったwww

102 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:05:20.04 ID:Y5njVV7F0.net
非社会深度の処理ってかなり重いのか?

103 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:06:55.31 ID:ED5WN34Va.net
>>99
両方だろ 
沼なんかはずっとフレームレート低いから描写負荷のせい
エリアチェンジで落ちるのは裏読み込みのせい

104 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:06:58.21 ID:wifvOpUA0.net
>>102
社会不適合の闇は深いで…

105 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:10:03.68 ID:JzJs/7Twd.net
>>102
ちゃんと距離を計算してかけるのは重いが、夢島のはフィルターかかってるだけだから全然重くない

106 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:16:13.61 ID:4EGKIu31d.net
でもミニチュアセットでキャラクター動かしてるみたいで可愛い

107 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:30:39.57 ID:Km8DbFCh0.net
オクトパスとかのびたとか夢島とかヨッシーとか、結構グラフィック工夫されてると思うけどな
リアルじゃないからダメっつーのはねえ

108 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:30:41.94 ID:gZVY+ovQ0.net
>>105
木の上部と地面の草が画面上の同じ水平ラインにある場合、ボケ量が明らかに違うし
ティルトシフトレンズ使った逆ティルトと同様にピント位置からちゃんと計算してる
(分かりやすい所だと画面上側に崖が出てるシーンとか)

かなりいい感じのフィギュア感だし、写真やってる人ならパッと見でも
ティルトシフト「もどき」でよくやるフィルター加工とは別物だと判断出来るよ

109 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:31:52.32 ID:bDUbf+B50.net
>>107
評価軸を増やすのはなかなか大変って事がよく分かる

110 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:45:21.87 ID:bxOAlFpJ0.net
>>107
評価する側が脳みそ使わなくて済むからな
現実って絶対の評価基準があるから

111 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:51:44.92 ID:4GYO9tNG0.net
>>107
はいはい、任天堂ハードのソフトはなんでも褒めないようにね

112 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:01:58.15 ID:JzJs/7Twd.net
>>108
画面上側はボケ量が違うけど画面下側はただのフィルターになってるね

113 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:06:28.06 ID:Q6u+V3Z40.net
>>111
具体的なゲーム名を言ってるのに任天堂ガーもくそもないだろ
そもそも優越感得たいだけなら>>107のラインナップはありえん

114 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:24:30.02 ID:fOnXF4bt0.net
>>15
ゴキブリは知能障碍者だから理解出来ないかも知れないが高グラだぞ

115 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:27:20.01 ID:qdnXeX28d.net
5時間で終わる上に周回の楽しさもないスカスカゲーでしょ?

116 :一方通行+ :2019/09/22(日) 13:29:29.86 ID:xDB8U+wj0.net
可変ビットレートの理屈がわかるスレ。

動きの強弱が激しい動画では可変ビットレートの方が無駄が少なく済む。

117 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:30:49.20 ID:DwGfwnX90.net
そもそも誰かが計測して指摘しなきゃ気づかない事を気にする必要あんの?w

118 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:32:20.62 ID:qdnXeX28d.net
こんな3000円レベルのスカスカゲーでも60出せない糞ッチの性能やべー

119 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:33:14.70 ID:WY4pNjbq0.net
最初から切り替えは目立っていて(遊んでいればすぐわかる)
なぜ目立つのかを計測から割り出してるだけだぞ

120 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:35:16.10 ID:WHd7supP0.net
フレームレートとゲームの面白さは関係ないから

121 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:42:40.61 ID:4EGKIu31d.net
>>120
そりゃそうやろ

122 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:43:04.43 ID:mQgBulT80.net
>>44
豚は三半規管が丈夫で羨ましいわ
FPSで酔わない人間酔わせるって相当だけどな

123 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:44:11.72 ID:gZVY+ovQ0.net
>>112
このカメラ角度だと画面下部に出る前ボケはリンクより高い場所で強く発生するんで
視認性を確保する為に後ボケに相当する部分だけ処理してるんだと思う
(Zバッファでリンクより明るい部分のピクセルだけ処理、みたいな感じ)

こうしないと城壁の上部や高めの屋根は画面上部にいかない限りボケっぱなしになるし

124 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:44:32.08 ID:mQgBulT80.net
>>65
見てるだけで気持ち悪くなるとかゲームする以前の問題だから
金だけ取って楽しませてくれないのは任天堂の方だぞ

125 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:46:13.23 ID:WY4pNjbq0.net
>>120
無いわけがない
スマブラやスプラやマリカが60fpsにこだわるのは爽快感や面白さのため

126 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:50:12.52 ID:mp+QsCHwa.net
>>111
任天堂のゲームはなんでも貶すさんが言うと流石や

またGOTY選評で「マリオの劣化だけど任天堂以外で見れば高クオリティ」のアストロボットで任天堂を貶す作業に戻るの?

127 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:54:11.88 ID:wGs7JaE80.net
>>125
任天堂は拘ってる方なのか
PS4はフレームレートは拘ってないからそうとも限らないのかと思ってた

128 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 14:07:36.05 ID:Xa8FjG+40.net
>>115
ストーリーが上質で濃密な5時間とスッカスカゴミクソストーリー100時間どっちがいい?

129 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 15:08:52.95 ID:5PM8kWQs0.net
>>6
ゴキブリって軽のエンジンにフェラーリのガワだけ付けてても簡単にフェラーリと騙せそうw

130 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 15:15:55.17 ID:Y5njVV7F0.net
ネガキャンポイントとしては購入層がほぼ気にしなさそうな要素だな
「60fpsじゃないと目が潰れる」のはゴキブリ族しかいないし

131 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 15:35:22.72 ID:tVa2OQVs0.net
>>129
フュラーリ・テスタオッサン・ドナイシテマンネンかな?

132 :びー太 :2019/09/22(日) 15:41:31.97 ID:NSaDKV+L0.net
>>115
初見で5時間は無理

133 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 15:43:26.64 ID:T98zRYWC0.net
そんなもんモンハンがぶち壊してるぞ

134 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 15:46:15.64 ID:LajuxR+30.net
>>130
豚の煽りもレベルが低すぎておもしろくなくなった
自分らの行為をゴキとかレッテル張るだけとか
脳みその寿命がもう末期
って感じやね

135 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 15:55:01.28 ID:Y5njVV7F0.net
豚がレベルの高かった時代ってなんだろね
ゴキがイキイキと世界最下位世界最下位を謳歌してた時代か?

136 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 16:57:57.65 ID:X535HD8ZM.net
グラ重視した結果フレームレートが下がるって豚の理念に反してると思うんだけどそこはどうなん?

137 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 17:41:27.60 ID:f3Oh/PJEd.net
>>130
むしろ変にフレーム可変の方が、気分が悪くなることもあるのに

138 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 19:41:30.96 ID:JOiY0Eek0.net
ゼルダ夢島

綺麗になったねー(原作比較)
https://i.imgur.com/HbUBk13.jpg
なお30fps
https://i.imgur.com/c87xNcm.jpg
可変解像度となっております
https://i.imgur.com/FqccT3X.jpg
https://i.imgur.com/fhuv5yo.jpg
室内でも900Pに...
https://i.imgur.com/06bDU5C.jpg
https://i.imgur.com/9YwJxob.jpg

139 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 19:42:17.05 ID:JOiY0Eek0.net
972pとか汚すぎて目がつぶれちゃう

140 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 20:21:00.14 ID:gZVY+ovQ0.net
初報時は上限30fpsだったんで意外ではある

141 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 20:35:05.70 ID:USiY4RMaM.net
あーあ、900pのドラクエ終わっちゃった

142 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 20:38:40.51 ID:WY4pNjbq0.net
室内は高い方だからな
屋外は継続が難しいからこれから出る

143 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 23:14:01.22 ID:gxbDVS+o0.net
>>121 >>124
お前が普段引きこもってばっかの貧弱クソデブだからじゃね?
蔑称で豚豚言ってるけど、実際豚なのはゴキブリの方が多いよな

144 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 03:10:55.57 ID:8lelwhG70.net
エリア切り替えの時クッソ重い
もうクソアホCSゲーはこっちで画質設定させろよ

145 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 09:12:18.46 ID:gYWcOmwK0.net
60出てるとことから急に30に落ちるから気になってしょうがない

146 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 13:28:42.95 ID:9tVuBN1S0.net
>>89
別にこのグラはオリジナルのファンから絶賛されてはいないだろ

ただ、オリジナルはAとBで全てのアイテムやりくりしなきゃならなかったから現行機でのリメイクそのものに意味がある
あとダンジョンメーカー

147 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 13:30:48.09 ID:nyeKCnlM0.net
ファンがどうとかを勝手に語るなよ
すくなくとも作り手はグラフィック推しだな

148 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 13:32:59.79 ID:9tVuBN1S0.net
>>147
絶賛ってのは初報の時点で賛否起きないグラフィックをいうんだよ
このグラは少なくとも初報ではファンから賛否あったのは事実

今はもう慣れただろうけど

149 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 13:37:32.82 ID:nyeKCnlM0.net
絶賛とか勝手に言い出したのはお前だろアホ

150 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 15:42:14.31 ID:fzb1Nw2C0.net
>>148
賛否あったのはあくまでリンクのデザインであって
グラフィック全体は特に否定されてなくね

151 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 15:57:21.86 ID:Pz2ReXkn0.net
>>139
失明するもんなぁ

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