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ゼルダ夢島をクリアしてみて改めて思うこと

1 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 14:35:54.92 ID:5r3YpDVm0.net
何の不満もないめちゃくちゃ出来のいいリメイクだった
だからこそ思うんだが

もうこの昔ながらの形式はきついわ
ブレワイで路線変更したのは正しかった

2 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 14:38:05.17 ID:GSRXKCc8d.net
ジオラマ風botwくださいって?

3 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 14:39:44.06 ID:5r3YpDVm0.net
謎解きで詰まると先に進めなくなってやることなくなる
よくもまあこんな無茶苦茶な仕様でここまでシリーズ人気を保ててきたなと今更ながらに思う

4 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 14:42:35.19 ID:XMqq8gTJ0.net
その謎を解く事がやる事なんだから楽しいのだよ

5 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 14:42:42.09 ID:nt1VsdBpd.net
ゴキブリとかエアプはフィールドマップでの移動がシームレスになってる事には触れないよな
節穴だよね

もの凄く快適に遊べるようになってるってのに

6 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 14:44:05.75 ID:tkJYSBPtp.net
後半ダンジョン結構面倒だった気がするがヒントとかあるんかな

7 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 14:44:13.06 ID:3YEgSvzU0.net
>>5
シームレスもそうだし挙動も2D→3Dでかなり変わってる
でも根本的なゲームの進行はそのままだから面白いんだけど古さは残ってる

8 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 14:45:06.45 ID:5r3YpDVm0.net
>>6
オオワシの塔だっけ?は結構難しかった
ヒントはないと思う

9 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 14:45:52.43 ID:Y9Hvrxi60.net
>>1
ゼルダの伝説としてきついわけ?それともゲームとしてきついのか?
前者ならゼルダの伝説は夢をみる島みたいな形の方が多い正道なわけで、まだ1本しか出でないブレスオブザワイルドは邪道。それが良いならゼルダの伝説自体が別に好きじゃないってことかと
後者なら夢をみる島のリメイクが今風じゃないってだけ。これまたゼルダの伝説としては夢をみる島みたいなのこそゼルダの伝説なんだからブレスオブザワイルド2が出るまで諦めるしかない

10 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 14:46:27.45 ID:XMqq8gTJ0.net
>>6
ヨッシー人形を渡す人のヒントとか分かりにくい所はちょくちょくセリフが追加されてて進行しやすくなってるけどダンジョンはいつも通りほぼ自力で解く感じだね
ツボ投げて扉開ける所は分かりやすくなってたけど

11 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 14:47:13.04 ID:zFMkUUQ4M.net
GBC版をやっている人を貶し、事もあろうか違法ダウンロードと同列に見ているガイの者が。

https://i.imgur.com/ju2b78Y.png
https://i.imgur.com/HiL3fTq.png

IDを作り直して名を変えているが、このブラッキーって無職の任豚が黒威の正体。
https://i.imgur.com/MR5oYib.png
https://i.imgur.com/PaNFxx8.png

12 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 14:49:36.39 ID:5r3YpDVm0.net
>>9
自分がゼルダで好きだったのは剣と盾で戦うところとか冒険してる感とかであってパズルじゃなかったんだなと思う
時オカは平原を馬で駆け回ってるだけで楽しかった
ブレワイの受け方を見るに自分は少数派でもなかったんじゃないかな

13 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 14:53:11.25 ID:IOCcRWHN0.net
夢島はもっとも一本道のゼルダだからな
ボス倒して終わらせないと次レベルのフラグ立たないし、わらしべも本筋だし、寄り道に乏しい
攻略順自由にする神トラ2風の改変は無理だったんだろ

14 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 14:54:02.96 ID:L/S6GAZS0.net
従来型ゼルダの中では難易度低い方だろ
同じGBのふしぎの木の実とかもっときっついぞ

15 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 14:55:07.55 ID:0V50X9P10.net
Newマリオみたいなもんでしょ
ゲーム初心者やキッズにとっては新鮮に楽しめる
経験者は懐古的に楽しむ

16 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 14:55:28.40 ID:wTEy8h+e0.net
いいよな改めて思えて
こっちはアマゾン到着が月曜やで

17 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 14:56:10.10 ID:GSRXKCc8d.net
月曜休みで良かったな
今のうちに寝だめしとけ

18 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 14:56:59.38 ID:5r3YpDVm0.net
リメイクをブレワイみたいにしろとは言わないし夢島はこれでよかったと思うんよ
ただ今後の新作はもうこの路線は無理だと思うんでやめて欲しいなって
次はブレワイ2だけどそれ以降ももうブレワイ風で頼むわ

19 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 15:00:12.44 ID:D6CgNR1Wa.net
改めて思ったこと
このボリュームをゲームボーイなんていう低性能ゲーム機に詰め込んだ当時は異常

20 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 15:00:21.82 ID:h3WvT5lc0.net
レベル2で早速わからん
謎難しすぎだ

21 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 15:01:22.87 ID:kT6eqjzD0.net
川越えて東の砂漠へ行く際、草刈って階段出すのがわからなくてめちゃくちゃ時間かかった
盾の防御範囲がめっちゃ広くて気持ちいい。スーファミオンラインの神トラより攻防が楽しくてよかった

22 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 15:02:09.55 ID:tkJYSBPtp.net
>>20
山に登るあたりからガチで難しくなるぞー
当時子供だからそう感じただけかもしれんが

23 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 15:05:39.09 ID:Qhns+Z6qp.net
攻略法わかってるからささっとクリア出来たけど初めての人は結構つまりそうなとこあるよな
あとヒント聞けるくちばし出てくるの遅いとかもあるしさ

24 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 15:06:14.27 ID:kt0pg7tV0.net
>>1
お前のような評論家気取りの雑魚の意見なんて完全に無視して多様な新作を出し続けて欲しいねこれからも

25 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 15:07:16.50 ID:fKOf7/ji0.net
昔のゼルダはアクションゲームと見せかけたパズルゲーだからな

26 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 15:07:59.14 ID:fOK9XvJSM.net
夢島みたいなのもbotwみたいなのも両方ほしいのは贅沢か

27 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 15:09:35.21 ID:IOCcRWHN0.net
階層を利用した謎解きも少しあるけど
ハードの表現力の問題であまり目を見張るギミックは無いな
ただ、あるダンジョンだけは感動する大仕掛けがあって、終盤の範囲なのにCMでも推してる

28 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 15:11:45.16 ID:XMqq8gTJ0.net
ハードの表現の限界の謎解きと言えば時空の章の過去と未来を行き来するダンジョンの謎解きかなあれはほんと難しかった

29 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 15:19:02.55 ID:34kaHpbp0.net
リチャード出したついでにカエルの為に鐘は鳴るもリメイクお願いします

30 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 15:22:44.61 ID:mkPj1uFWM.net
カエルの為に鐘はなる、あれもスグに終わるんだよなぁ
昔は長期間プレイしていた記憶あるのにあれこんなもんだっけ?ってなる
6つの金貨なんかもそうだったな
一方でゲームボーイウォーズやロックマンワールドなんかは
今やってもゲキムズでやたら苦労するw

31 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 15:28:04.50 ID:UlaB+eSla.net
ブレワイも神獣の攻略詰まったら先に進めないやん

32 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 15:29:30.09 ID:Ecaof+V20.net
>>31
神獣クリアしなくても別に進めるから

33 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 15:30:23.92 ID:qN7opdiQK.net
>>18
差別化すりゃ良いだけよ
3Dオープンワールドは探索重視ゼルダ
2D見下ろしは従来の謎解き重視ゼルダ

34 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 15:30:41.02 ID:LJVw/hlb0.net
もうクリアしたの
ボリュームないんやな

35 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 15:31:33.40 ID:tkJYSBPtp.net
カエルはステ上げて敵に突っ込むの繰り返しやから今出されてもどうなんだろうな
アクション要素はラストの目押しとたまにある横スク画面くらいやし

36 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 15:31:38.29 ID:gQS2WzhV0.net
>>32
攻略法がわからないと詰むのはカースガノンくらいか、爆弾吸わせるとかそういうの

37 :一方通行+ :2019/09/21(土) 15:31:40.26 ID:ZdDmfZQB0.net
>>34
BotWのハイラルの約1/3程度の広さだもんな…。

38 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 15:31:58.37 ID:Pw4lL7Gw0.net
bowが大傑作で、時オカのように今後色んなゲームに影響与えるとは思うが、やっぱり謎解き重視のゼルダも継続していって欲しい

39 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 15:33:05.29 ID:UlaB+eSla.net
>>32
どこ行ったらいいかわからんやん

40 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 15:34:28.88 ID:qN7opdiQK.net
>>38
いやもうこれだけ売上に差がついたら無理だろ
まだ低予算でいける2Dならまだしも

41 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 15:34:58.39 ID:GSRXKCc8d.net
>>39
開始してすぐ見れるやろがい

42 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 15:35:21.85 ID:Ecaof+V20.net
>>9
これぞノイジーマイノリティ

43 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 15:36:48.69 ID:1AW63UVj0.net
>>39
色々探索は出来るよね
英傑の技が覚えられないってだけで
ハートが13個あればマスターソード抜けるし

44 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 15:37:15.73 ID:UlaB+eSla.net
>>41
ハイラル城もすぐ目的地になるんだっけか
神獣4体倒してからだと思ってたけど勘違いだったか

45 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 15:37:23.39 ID:x/1Jm+Djp.net
最近マリオは救済策がたくさんあるのに
ゼルダはあまりないな

46 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 15:38:15.80 ID:UomKYIGX0.net
>>44
チュートリアル終わらないと無理だったような

47 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 15:39:21.47 ID:Ecaof+V20.net
ゼルダも救済策入れようと四苦八苦してたよ
それこそヒントというより答えをまんま教えてくれるようなの出したり
でもそもそもがパズルで救済とか無茶なんだよな

48 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 15:51:17.52 ID:+33aZuKp0.net
以前の、開発が用意した正解が基本的に一つしかないパズル+救済のための露骨なヒント
なんて対症療法をBotWではやめて
「プレイヤーは好きにしていい。可能なことは全部正解」
ってゲームデザインに根本から改めたのは最高に冴えた解決策だったな

49 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 15:53:31.96 ID:AJ6qOM+T0.net
ブレワイ嫌いだから夢島の方が楽しかった

50 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 15:58:23.31 ID:vR7t9WnAa.net
従来のゼルダみたいな「誰がやってもゲームの進め方は基本的に同じ」なんてゲームは今の時代やる価値がないからな

従来ゼルダは謎解き自体にも一度限りでリプレイ性が無かったのはもちろん、ゲームプレイ全体を俯瞰してもリプレイ性が皆無だった。

51 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:00:23.80 ID:htZRgsAha.net
まあbotw路線のかたわら従来路線も出せればそれが一番いいよね。
まだ木の実のリメイクもできるし

52 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:05:26.43 ID:BAZ1OWbwM.net
面白かったけど6000円の割にはボリューム少ないよなぁ〜
ぶっちゃけ600円で買えるVCの夢島DXでも同じ面白さは味わえる

ちゃんとカービィとかゲストキャラが出てきたり、どろぼー→即死が残ってたりしたのは良かったかな
エンディングのアニメも良かった

53 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:06:49.18 ID:BAZ1OWbwM.net
>>34
ボリュームはGBの夢島と変わらないから普通に1日でクリア出来る

54 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:10:47.12 ID:J5nlUVlp0.net
画面切り替え式のはマップ構成がランダムなローグライク系にシフトして行ってるんじゃね
ネクロダンサーとコラボもしてたりするし
パズル系や脱出系ゲームとして育てていけばいいと思う

55 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:10:54.23 ID:nt1VsdBpd.net
豚とゴキブリに共通する事があるけど会話に『普通に〜』って入れるヤツは総じて頭が悪いっていうね…

56 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:12:07.71 ID:ABCkT7U6a.net
はよゲオで1000円にならんかなぁ。それ以外は何も不満はない

57 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:12:14.01 ID:Qxm4X8ymM.net
>>15
舐められてるけどゲーム初心者やキッズが詰むポイントがわんさかある
GBで小学生だったのでクリアできなかったという声が多くある
シリーズ最低難易度ながらしっかりしたクラシックゼルダだという話だぞ

58 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:15:11.08 ID:Qxm4X8ymM.net
>>20
まあよくある詰みポイントだな

1.入り口すぐでいきなり足止めを食らう(魔法使いの婆さんに粉をもらった時にヒントがある)
2.テレサの部屋でテレサを倒せてない
3.フクロウの像の謎が解けていない

59 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:18:43.63 ID:MGIKym7o0.net
旧作と変わらないなら買わないつもりだけど
どれだけリメイクされているんだ?

60 :一方通行+ :2019/09/21(土) 16:19:48.15 ID:ZdDmfZQB0.net
サイショ、オオミミノマモノ
ソシテ、コウモリ
サイゴニドクロナイトヲタオスベシ

ああ、思い出した!
フクロウの石像に書かれたあの謎を!

61 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:20:04.17 ID:Qxm4X8ymM.net
>>24
ブレワイ系とクラシックゼルダと2路線でやっていけばいいね
なんでも3Dにしろとかゲームを全て同じ仕様にしようとする奴はゲーマーの敵だよと思う

>>25
そうだね
ブレワイもいつも手の届かないところにあるリンゴの取り方なり実はそうなんだけどうまくパズルっぽく見せなくしてる

62 :びー太 :2019/09/21(土) 16:25:57.02 ID:EqKQH65q0.net
>>59
変更点

・グラフィック
・MAPに切り替わりが無く一つのフィールドのようになってる
・アイテムが2個しか装備できなかったのが
剣盾腕輪靴が固定装備で、それ+2個装備に変更
・ハートが最大14から20に
ハートの器を取らずに先にすすめるようになった
・思い出モード追加
・辛口モード追加
・パネルダンジョン追加
・ようせいのビン追加
・貝殻増加、報酬アイテム偏向

DXで追加済みの服のダンジョン、くちばしとかもある

63 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:25:59.62 ID:1AW63UVj0.net
>>59
switchのが始めてって人が3DSのVCでやったらビビるくらい違う

64 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:26:17.81 ID:Qxm4X8ymM.net
>>47
もうヒントと言うか小学生でもなければほとんど答えじゃんってレベルの出してるからね…
それでも詰んだ詰んだ民がいる

65 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:27:44.86 ID:Sny+5AOQM.net
ああそれ見ただけで思ったわ
よくできてるけどこのタスクこなしていく感じはもうきついよね

66 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:27:51.34 ID:Qxm4X8ymM.net
>>59
旧作やってる奴は買わなくていいほど変わらんよ
ハードモードがあるから夢島で手ごわい縛りモードアクションやりたければ買えばいい

67 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:27:51.85 ID:yEsthBWWd.net
夢島で詰むならゲーム辞めろよと思う

68 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:28:42.96 ID:L/S6GAZS0.net
>>59
基本的にリメイクされているのはビジュアルだけで中身は同じだ
ただそのビジュアルというかアートワークがオリジナルの世界観を120%表現している
オリジナル未プレイか逆にめちゃくちゃ思い入れある奴は買うべき
そのどちらでもなくオリジナルやったことあるけど思い入れは無いなら買わなくていい

69 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:28:55.36 ID:c/6kCxeR0.net
夢島もあのアホみたいなグラじゃなければまた違ったのかもな

70 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:28:58.65 ID:kt0pg7tV0.net
タスクこなすのが無理とか言い始めたら世の中のゲームの99%遊べなくなるな

71 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:29:39.67 ID:tq6IVJ3S0.net
>>1
あれはもともとそこまで面白いと思わなかった
十字キーでやるのはキツかったし
3Dになってからこのシリーズが面白いと感じた
ブレスオブザワイルドはゼルダの面白さは無いけど

72 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:30:24.53 ID:Qxm4X8ymM.net
>>62
一番上にGBではボタン数制限のせいで10種類くらいのツールを2ボタンに配置して
始終付け替えなければいけなかったのが、剣・盾・ダッシュ・パワーリストの4つが固定ボタンになったのでウィンドウ開かずに6種を使える点

73 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:30:44.24 ID:NK22bR5XM.net
神トラとどっちが謎解きムズい?

74 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:31:18.59 ID:yEsthBWWd.net
神トラ

75 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:31:58.14 ID:OPoRcoeA0.net
>>59
動画を見てゲームボーイと全く同じに見えるなら眼科に行ったほうがいい。

76 :一方通行+ :2019/09/21(土) 16:34:01.56 ID:ZdDmfZQB0.net
>>74
神トラは自分としては結構簡単。

猫娘
「アクセラレーターだからできるのよ!」

鬼太郎
「幼少時代からファミコンをやり尽くしたベテランだからね。」

77 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:34:03.04 ID:nXU6ug2Cp.net
ブレワイ路線歓迎だけどもうちょいダンジョンの規模でかくして欲しい

78 :びー太 :2019/09/21(土) 16:34:25.89 ID:EqKQH65q0.net
>>73
個人的には神トラの方が複雑

79 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:34:35.23 ID:AJ6qOM+T0.net
夢島のグラちゃんと原作と同じ感じで良かったよ
ほんと良いリメイクこれで頭身あげてたら台無しだった

80 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:34:59.26 ID:Qxm4X8ymM.net
>>73
ゼルダシリーズで一番謎解きが楽なのはゼルダBotW、次に簡単なのが夢島
でも夢島レベルですら、DXで詰まりそうなところにヒント追加したのに諦めてしまう民がわんさか出るほどの難易度はある

81 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:35:28.46 ID:zWZ0bDBid.net
>>56
プレイしてないんだから不満あるわけないよね

82 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:36:15.88 ID:cyD0VlIm0.net
ゼルダは謎解きを助けないよな
ヒントには気付きやすくしてるけど

83 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:40:56.17 ID:OQctXHKva.net
ユーザー側で工夫の余地がなく、開発側から提示された通りに誘導されるってタイプの前時代的なゲームデザインのゼルダをブレワイの後に出した理由って社内でも従来型ゼルダの信者でもいるのかね?
売上的に奮わないのは目に見えてるのに

もしかして古参信者への慈善事業として割り切ってるのかな

84 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:42:39.91 ID:yffmj1fS0.net
クリアしたがボリューム無さすぎて値段に見合ってないわ

85 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:42:59.65 ID:1AW63UVj0.net
○○信者ってやたら使いたがる
末尾a


ゴキブリじゃん

86 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:44:31.43 ID:Ecaof+V20.net
>>83
グレッゾのHD開発の練習だと思う

87 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:44:39.95 ID:Qxm4X8ymM.net
>>83
BotW系だって連打すればマンネリする、飽きられる
横にモロバレの答えがあるようなBotWの謎解きに物足りないと不満を言うゼルダシリーズファンは少なくなかった
信者とかじゃなく両方出せばいいじゃないかクラシック謎解きダンジョンゼルダとBotW系と

88 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:46:32.12 ID:vaox8lsw0.net
ブレワイは傑作だがブレワイ信者という汚物を生み出したのが唯一の欠点

89 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:48:51.41 ID:od4DUHrba.net
>>88
あんな魅力的な作品に信者が生まれるのは
したかないがな

90 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:49:53.32 ID:nXU6ug2Cp.net
ブレワイが最高傑作とか言われてると違和感あるな 別の方向性だし

91 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:51:38.85 ID:Qxm4X8ymM.net
夢島や神トラ2のようなクラシックは謎解きダンジョンゼルダはアクションが25%にパズル75%くらい
ブレワイはアクションRPGが70%の謎解き30%くらいになってジャンルが変わってしまった
同じゼルダでもどちらが上と売上だけで語って、片方を不要とするのは愚か

92 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:51:40.96 ID:SxTqKupm0.net
>>3
エンディングまでは行けて当たり前のゲームが標準化したせいでオナニーシナリオ書く製作陣が増えたんだよ

マリオやゼルダは詰まる葛藤込みで面白い

93 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:55:38.27 ID:a+TEys/ka.net
>>87
ブレワイ系のOWゼルダの箱庭の中に神獣みたいなダンジョンを配置するという折衷案でいいじゃない。
ただしクリア必須のクリティカルパスとしてではなく、祠のデカイバージョン的な立ち位置で

これからリメイク以外で従来型進行のゼルダはいらんわ。

94 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:56:39.92 ID:I/GyYRJ+d.net
大地と時空やってから語れよ…

95 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:58:12.58 ID:KnEu3mpb0.net
個人的には別腹なんで両方欲しい
人手足りないだろうけど

96 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 17:03:03.80 ID:34kaHpbp0.net
パネルダンジョン微妙というかつまんねぇ
左右反転夢島でも入れてくれたほうが良かった

97 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 17:19:13.85 ID:3YEgSvzU0.net
>>19
確かにミニゲームとか横スクとか色んなもの入れてて
GBでこれは正直凄いと思う

98 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 17:24:52.75 ID:72JF7hqx0.net
思い出補正って怖いで
思春期過ぎた頃にマリオ64時オカ夢島全部クリアしたけど凡ゲーも凡ゲーだったわ
俺の敬愛するマジカルバケーションも他人にしてみれば凡ゲーになるんやろうな

99 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 17:24:59.06 ID:EvsXVGcxM.net
携帯系は神トラ2しかやってないゼルダシリーズファンの実況者が、「これは本当にGBそのままの内容なのか」
「これなら今まで何でやったことがないのかくらいの勢いで夢島を薦めてきた人の言うことがわかる」と驚いてたよ

100 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 17:25:32.88 ID:mkPj1uFWM.net
>>34
そら大半は初見プレイじゃないからな

101 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 17:25:34.87 ID:MkrxxUis0.net
ていうかサードに言いたいのはこのぐらいでいいんやでってこと
旧世代ハードのベタ移植、あるいは何をとち狂ったのかいきなりフルリメイク
極端から極端なんだよな

102 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 17:25:48.04 ID:fzGFKMtz0.net
いつ発売したのこれ?
もうクリアしたの?w

103 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 17:26:06.07 ID:g+LEsDSi0.net
好きじゃないタイプをもう出すなというやつはガイジ

104 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 17:27:27.72 ID:kt0pg7tV0.net
>>98
それ思い出補正じゃなくお前が理解できなかっただけでしょ

105 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 17:31:05.49 ID:IOCcRWHN0.net
高スペック志向ほどゲームデザイン選別思想の傲慢幼稚になる
どっちがおこちゃまなんだかな

106 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 17:33:35.57 ID:coy5vlfq0.net
ボリュームを考えると前日譚として神トラのリメイクも入れてほしかった

107 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 17:33:47.58 ID:mor1LNu80.net
今更コテコテの1本道ゲーやらされるときついってのはわかる

108 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 17:34:34.31 ID:EvsXVGcxM.net
>>98
夢島に関してはむしろ鈍感な思春期ではなくて大人の方が楽しめるから感性の問題
俺自信もGBでもSAGAシリーズを何倍もやってた

109 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 17:35:50.77 ID:vXZ+VA4b0.net
>>98
マジバケ面白いよな
今更アミーゴ出来なくて裏ダンジョン入れないけど

110 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 17:40:19.86 ID:yEsthBWWd.net
>>108
大人が忘れたあわい気持ちを楽しめるよな
でも子どもは子どもでこの不思議な冒険世界を楽しめる

111 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 17:45:24.47 ID:XJ+4MI0/0.net
BotWの次に持ってきたのが従来型のなかでも特にライトかつ評価も高い夢島リメイクなのはまあ正解じゃないかね

112 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 17:47:37.93 ID:L/S6GAZS0.net
>>106
このアートワークはあくまで夢島だからこそで
神トラをリメイクするなら全然別の形になるだろうよ

113 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 17:56:38.72 ID:eQycFxdZ0.net
個人的にはもっと追加要素あっても良かったな
グラと操作性良くしただけな感じだし
雰囲気めちゃくちゃ良かったしもっとマップを広げてくれてもな

114 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 17:59:53.85 ID:0KYXCjb50.net
昨今のボリューム考えたらもう1つ島と8つの楽器が用意されてて丁度良いかな

115 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:02:10.96 ID:EvsXVGcxM.net
オリジナルで世界観が完成されてることを知ってたらマップを広げろなんて絶対に言わない

116 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:02:13.98 ID:L/S6GAZS0.net
余計な追加要素はぶち壊しにしかねないから
これが神トラなら追加要素ぶっこんでも大丈夫だろうが夢島は駄目だろう

117 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:07:04.06 ID:Pv6GYw9p0.net
空飛ぶタヌキとかリチャード邸の隠しBGMとかオリジナルの小ネタも拾ってるのが良い
ただ民家BGMは不気味すぎてどうしてこうなったレベル

118 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:07:16.61 ID:eQycFxdZ0.net
>>115
完成されてるって言っても所詮GBのゲームだしなぁ
やればわかるけどあまりにもまんまだぞこれ

119 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:08:25.72 ID:etW9eynEM.net
むしろゲームボーイのゲームの癖に探索要素詰め込まれまくりで驚くレベルなんだが

120 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:09:09.36 ID:+7Gn1WG70.net
鍵の穴ぐらの鍵余りまで完全再現しなくていいから…

121 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:09:41.78 ID:EvsXVGcxM.net
>>118
やればわかるけどプレイした者は所詮GBなんて感想を言ってディスることはない

122 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:09:54.17 ID:L/S6GAZS0.net
例えるなら夢島は「絵本」だから
絵本の持ってる繊細さを大事にリメイクしているのが今回
そして絵本はボリューム無いのに高すぎるとか言われても困る

123 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:13:22.78 ID:eQycFxdZ0.net
>>121
ボリュームに関しては間違いなくそうだろ
元々裏ダンジョン追加してたんだしこれもう何個か追加しても良かったわ

124 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:14:47.64 ID:EvsXVGcxM.net
>>123
よりによって小さな島設定のゲームのマップを広げろとかセンスのない奴

125 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:14:54.23 ID:Wmvg4wbw0.net
音楽もかなり良くなってるよなあ。ヘッドホンで聴くと、ビット音では得られなかった感動があるわ。
吹奏楽、弦楽器つかっての小編成だけど、凄く良いアンサンブル。

126 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:16:12.72 ID:N0YXlYc7d.net
子供の頃2つ目のダンジョンで詰んだな

127 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:18:30.09 ID:RV2gvKqg0.net
マップシームレスてマジ?
切り替え利用したバグワープ出来ないのか

128 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:18:40.49 ID:9lecGyB10.net
リメイクとしてはこれ以上無いくらい正解だな

129 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:18:44.27 ID:IOCcRWHN0.net
白黒版はレベル2のツボ魔人つえーんだよ
火球倍速で撃ちまくってくる

130 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:19:09.92 ID:eQycFxdZ0.net
>>124
だからダンジョンでもいいって言ってるだろ
ダンペイみたいな感じじゃなくてな

131 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:21:03.41 ID:HcU34BEc0.net
>>125
サントラ出たら迷わず買うわ

132 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:21:13.80 ID:P35whIed0.net
小学生の頃に自力でクリアしたけど難しかったな
ゼルダはこれしか遊んでないけどもの凄く難しいシリーズというイメージがついてる

133 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:21:26.28 ID:IOCcRWHN0.net
やるならやっぱ「裏」だろうな
ストーリーと地上全くいじらずにダンジョンだけごっそり差し替えるのが嫌われない

134 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:22:05.14 ID:EvsXVGcxM.net
>>126
小学生ではなくても中学生でも大量につまづくところだね
1番目から2番目のダンジョンでいきなり難易度が跳ね上がる

135 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:23:19.57 ID:0KYXCjb50.net
>>115
世界観は完成されてるけど
別に裏島あってもええやろ

136 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:24:47.24 ID:eQycFxdZ0.net
>>133
あぁそういうのあれば良かったな…
取り敢えず辛口で我慢するかぁ…

137 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:25:10.90 ID:ZouKKncW0.net
>>3
いや、保ててないぞ
国内では売り上げガタ落ち、ブランド指向が強い北米でブランドの七光りで売れてただけ

138 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:25:23.94 ID:Ecaof+V20.net
ギミックはほとんど忘れてたけど難しかったのは6つめと7つめだった

139 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:25:44.69 ID:EvsXVGcxM.net
>>135
蛇足で世界観やストーリーを壊すリスクがあると言っているのだが?

140 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:25:54.94 ID:LySyrjzt0.net
これめちゃむずかしいねー
子供クリアできるかなって感じの

141 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:26:56.09 ID:bieP8qdd0.net
オリジナルのやつ装備の入れ替えがめんどくさ過ぎて南の神殿でやめたがリメイクは最後までクリアした

142 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:27:25.65 ID:eQycFxdZ0.net
>>139
むしろ一番自由な世界観じゃん
今作でも新しく別の任天堂要素こっそり追加されてたじゃん

143 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:30:37.28 ID:xngNuhyF0.net
なんか霧がかかっているような
遠くがモヤかかっているような
絵はどう思いましたか?

144 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:33:09.25 ID:howoHHzB0.net
ゲハで空気すぎるよな
豚でさえ、買ってない

145 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:33:19.71 ID:EvsXVGcxM.net
>>142
自由だから世界観やストーリーを壊さない、もしくは壊していいという主張?

146 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:34:00.82 ID:sCOz7gr30.net
最後のほうのダンジョンは難しい

147 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:34:48.96 ID:S9xpgsMy0.net
>>83
Switch liteが携帯機だからついでに買ってもらおうって魂胆だと思う

148 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:34:57.70 ID:m+YN0cvLM.net
普通は追加要素入れるよね…
DXにあったダンジョンはあるんだよね?

149 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:36:21.26 ID:EvsXVGcxM.net
>>148
一度目のリメイクのDXの追加要素もあるし
この二度目のリメイクの追加要素もある

150 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:37:39.40 ID:IwasVuMjd.net
>>140
いや これで難しいならゲーム辞めろ

151 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:38:30.11 ID:mkPj1uFWM.net
>>126
ボス倒せなかったか?
ツボ魔神のツボを破壊する行程は当時分からなくて無限ループしてたよw

152 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:39:36.48 ID:Ap+F+Wey0.net
謎解きクリアできないお子様は攻略本の発売まで待ってればいいだろ

攻略本を読みながら遊ぶのもまた遊び方の一つだ

153 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:43:18.35 ID:LySyrjzt0.net
ゼルダは攻略本みたら負けなゲームだろ
PSWのゲームのようにシナリオさえ追ってけばどうでもいいゲームじゃないので

154 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:45:07.55 ID:EvsXVGcxM.net
夢島の謎解きは中学生の数学定期テストよりはよっぽど難しいよ

155 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:46:14.11 ID:kApI/bbf0.net
めっちゃ楽しんでやってる。
グラフィックは可愛いね。

切られるかもと思ったけど、リチャードがいてくれて良かったわ。
カエルの為に鐘は鳴るもリメイクおなしゃす!

…今さらきついか

156 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:46:28.07 ID:sCOz7gr30.net
ダンジョンで迷ったら
 くちばしふくろうの話をすべて実現したか確認
 2D面になるときどことどこがつながっているか確認
 ダンジョン固有のなぞを理解できるか(おおわしなら柱)
 落下ギミック(上の階から落下して)
 マップをよくみて考える

とりあえず思い付いたこと

157 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:47:42.98 ID:eQycFxdZ0.net
>>148
一応Switchもあるけどかなり残念
公式できちんとダンジョン作ってくれた方が良かったわ

158 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:49:03.45 ID:ZouKKncW0.net
>>115
糞無知丸出し
世界観完成されてても、リメイクで新しいものを入れるのは可能だわ
所詮は新しいもの作れないことの言い訳

159 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:50:08.48 ID:EvsXVGcxM.net
>>156
あとコンパスはダンジョンしょっぱなに手に入るようになってるので、何かある部屋はアラームが鳴るのでわかるし
消費ツールがダンジョン内に置かれていたらそれを使う謎解きがダンジョン内に必ずある

詰んだ勢はこれができてない

160 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:50:26.04 ID:ZouKKncW0.net
>>150
お前が今すぐ人間やめろ糞家畜
何様だお前、クズ以下のゴミが

161 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:50:53.44 ID:llv6O5AMa.net
消防の時かおのダンジョンで迷子になってたな

162 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:51:52.43 ID:EvsXVGcxM.net
>>158
新しいものを入れるなとは言ってなくてマップを広げるなとだけ言ってるんだが違いわかる?
DXのイベント追加、ダンジョン追加には文句言ってないわけ

163 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:52:29.20 ID:ZouKKncW0.net
>>99
所詮はそいつの一個人の意見
自分を正当化するために、都合がいい部分だけを拾ってきただけのゴミ収集車、それがお前

164 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:52:45.65 ID:CnKJ5lAD0.net
ゼルダは基本的に新しいものほど難易度が上がる

165 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:54:31.61 ID:ZouKKncW0.net
人間「このゲームここが駄目だわ」(ゲーム批判)

家畜「このゲームを批判するやつが馬鹿」(批判する人間批判)

これが人間と家畜の違い

166 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:04:34.90 ID:HMBJugJG0.net
カエルの為に鐘は鳴るリメイクはよ

167 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:06:28.58 ID:J5nlUVlp0.net
>>135
裏島だと
いじめられてる亀を助ける導入部分や玉手箱出てきそう

168 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:06:47.13 ID:JoXCGceWM.net
>>12
これはある

169 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:15:26.03 ID:2GKJditO0.net
詰まると先に進めないし
一回クリアすると謎解きはもう楽しめないからね

170 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:15:29.18 ID:WHhjYx2m0.net
初見でやってるけど普通にググらないと難しいとこある
全く同じ見た目のオブジェクトで動かせるものと動かせないものがあるってので
積む人多いと思う

171 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:17:31.31 ID:dBXAbFLp0.net
夢を見る島ってことは島が夢を見ている、それにリンクが巻き込まれたってこと?どういう原理だ

172 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:18:10.32 ID:xOg72RLnM.net
コホリント島でブレワイしたゼルダこそ2019年に遊びたい夢島だった

173 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:19:23.70 ID:IwasVuMjd.net
ゲーム下手くそな人間が発狂して草
そのレベルでゲーム語るのはおかしいだろw

174 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:20:42.76 ID:6ECNeVnMM.net
>>155
カービィが切られなかったのが驚いた
ゲーム本編では斬られるけれども

175 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:21:45.55 ID:6ECNeVnMM.net
>>171
やってみたらわかるとしか

176 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:24:12.41 ID:D88U7dhAd.net
>>171
せっかくネタ知らないなら是非やってみるべし
ゲーム途中でわかるとは思うけどそれでもオススメ

177 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:26:20.56 ID:dBXAbFLp0.net
>>175>>176
なるほど、余裕があるときプレイしてみるわ

178 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:26:53.12 ID:EvsXVGcxM.net
知らないのならゲーム内で見て経験したらいい どんだけ叩かれてもストーリーを悪く言う奴はいないから

179 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:27:46.94 ID:CnKJ5lAD0.net
>>169
一回クリアすると謎解きはもう楽しめないわけない

180 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:30:59.65 ID:2GKJditO0.net
内容がコンパクトな分
めちゃくちゃ丁寧にリメイクされてるイメージ

181 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:32:58.24 ID:coy5vlfq0.net
前情報はほとんど仕入れずに買ったけどマップが地続きなのは良いな
ある意味オープンワールドになってる

182 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:33:20.09 ID:c1pRJapDa.net
というか神トラもこれもまたリメイクだし
3DSでもSwitchでもスマホでもいいから2Dシリーズ続けてほしかった
リメイクじゃなしに完全新作で
さすがに2Dはネタ切れかもう売れる新作が見込めないのかね
頭身上げたり変な機能アクション入れたり協力プレイ強要したりとかいらねえし

183 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:34:15.34 ID:FTUNVQzG0.net
>>166
あれも面白かったなー
すすめられたからvcでやったけど
難易度低めのゼルダって感じ

184 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:35:30.20 ID:6ECNeVnMM.net
カエルの為には本当に短いからなぁ…

185 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:35:40.63 ID:CnKJ5lAD0.net
神トラがいつリメイクした?

186 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:35:54.14 ID:6ECNeVnMM.net
>>185
GBAで。

187 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:36:17.47 ID:2d7tBJtZ0.net
神トラ2をリメイクと言い張る予定ですね

188 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:36:56.14 ID:Bh6OPfjg0.net
夢を見る島って今回初プレイだったが、
むしろ昔のゲームって面白いなと思いながらやってるわ

189 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:37:09.39 ID:CnKJ5lAD0.net
>>186
それは移植+αでしょ

190 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:39:12.59 ID:kt0pg7tV0.net
>>182
神トラ2がリメイク?

191 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:39:41.69 ID:GFBSOVc/0.net
いや神トラ2はリメイクだろ
個人的にはプレイして既視感に溢れてたらそれは完全新作にはなれない新鮮さに欠けたリメイク止まりだわ
すぐ飽きて売った
ふしぎのぼうしのがよっぽど楽しめたわ
ああいうのも懐古ファン向けの売り方だとは思うけどさ

192 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:40:37.12 ID:llv6O5AMa.net
神トラ2がリメイクって言ってる奴は何なんだ
新手のギャグか?
2が見えないけど2を書いてんのか?

193 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:40:56.45 ID:9h7RXtlZ0.net
BGMのアレンジがなってない
公式で言い訳出されてるけどあんなの編曲者のオナニーでしかない

194 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:40:57.65 ID:mkPj1uFWM.net
神トラ2よりも4つの剣+のハイラルアドベンチャーのがお好き
とってもSFC神トラなMAPパーツがいいんだ
ただ4つの剣はマリオ方式なステージクリア型なのがつまらんのよな

195 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:41:09.18 ID:kt0pg7tV0.net
お前の独りよがりで個人的()なワガママで言葉の定義捻じ曲げられたらかなわんわ

196 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:41:38.69 ID:vaox8lsw0.net
移植や追加移植も広義のリメイクだからGBA神トラのことならともかく
神トラ2は完全新作の続編タイトルでしょ

197 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:42:44.27 ID:6ECNeVnMM.net
神トラ2は元々神トラのリメイクからそのまま続編へとつくられたタイトル
ある意味ではリメイクと言い張る人の主張もとおる(けど断定ではない)

198 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:42:53.93 ID:GFBSOVc/0.net
ほんなら新鮮さに欠けた完全新作()でもいいよ
単純に新鮮さのある完全新作を作ってほしいだけで
2Dなんて謎解きのネタがバレたらそこでだいぶ終わっちゃうんだし

199 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:43:01.90 ID:mor1LNu80.net
>>115
何を持って完成されてると言ってるんだね?

200 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:43:32.68 ID:D88U7dhAd.net
神トラ2はリメイクじゃねえよw
ゲームボーイアドバンス版を勘違いしてんのか?
あれは1だ

201 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:43:53.51 ID:kt0pg7tV0.net
お前以外の健常者の間では新鮮さに溢れた新作だと認識されてるので…

202 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:44:29.26 ID:6ECNeVnMM.net
>>200
ライクライクや木の実の魔女メイプルがそのままGB版のグラフィック持ってきたのがワラタ

203 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:45:18.05 ID:llv6O5AMa.net
絶対2遊んでねぇだろ
壁画モードあるし武器とかレンタル式で
むしろかなり尖ってる作品だぞ

204 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:46:30.32 ID:mor1LNu80.net
神トラ2は続編であってリメイクではないだろw
わざわざナンバリングまで打ってるのにリメイク扱いはさすがに任天堂にも失礼

205 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:46:41.93 ID:6ECNeVnMM.net
神トラ2、ゼルダにヒルダと来てサブリナも来ると思ってました。あと黒い猫も

206 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:47:09.01 ID:Ecaof+V20.net
神トラ2は海外じゃ神トラ2じゃないんだよね
国内向けだけマーケティングの都合で2にした

207 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:48:00.12 ID:CnKJ5lAD0.net
だから続編でもない

208 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:49:53.04 ID:mor1LNu80.net
>>206
だとしても2と付けた以上は続編でありリメイクではないな

209 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:51:57.66 ID:vaox8lsw0.net
>>206
海外の神トラはサブタイトルが『A Link to the Past』だからそれに2を付けると変だから違うサブタイトルにしたんだよ

210 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:52:59.88 ID:GFBSOVc/0.net
中身だいたい似てたろうが
完全新作として遊べたのがSFC版だから2には完全新作としての新鮮さを感じられなかったよ
神トラは何度もやったが神トラ2はわずか19時間、22日間で売った
何なら頭身が気に入らないから原作の方が好きだわ
だいたい新鮮さに欠けることを残念がってるのであってリメイクか続編かなんて究極的にはどうでもいいんだよ
結果として原作に似せて新鮮さに欠けてしまったことが残念なんだからそれなら完全新作がいいってだけ
良質な2D完全新作ゼルダはもう生まれないのか?って話

211 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:53:28.91 ID:P8QGxo0pM.net
マップ作れるとか聞いたけどどうなの

212 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:53:53.62 ID:6ECNeVnMM.net
>>211
結構むずい

213 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:54:13.38 ID:Ecaof+V20.net
>>208
いやそもそも神トラと全然違うタイトルだから海外版
本来全くの新作だよあれは

214 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:55:36.23 ID:kt0pg7tV0.net
こんだけアホヅラで長文垂れ流しといて「新鮮さにかける」という主張の具体的な根拠が頭身云々しかねーのは逆にすげーな
これが知的障害者の書く文章か

215 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:56:05.55 ID:llv6O5AMa.net
>>210
newマリに対するnew2みたいな印象だったと言う話なら
まあ言わんとする事も分からなくはない

216 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:57:04.15 ID:6ECNeVnMM.net
>>215
売れたけど、非難が目茶苦茶多かったね。

217 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:57:06.77 ID:bieP8qdd0.net
やばいガイジいて草

218 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:57:41.54 ID:eQycFxdZ0.net
>>210
このグラでもう一本作って欲しいくらいだけどどうなんだろうな
ダンジョンもシームレスに繋がってる感じでやってくれると面白そうなんだが

219 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:58:20.77 ID:EvsXVGcxM.net
>>144
買ってやれ

【メタスコア】二ノ国1リマスター PS4版85、Switch版84の好評
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1569058925/

220 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:59:15.45 ID:6ECNeVnMM.net
>>218
カエルの為に鐘は鳴るはつくれそう。短いけれども

221 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:59:57.09 ID:GFBSOVc/0.net
>>214
じゃあマップと謎解きと話の流れでもいいよ
新しい部分もあるけど当然既存の部分も大きいでしょ
例えば4つの剣と4つの剣+だったらリメイクじゃなくて完全新作だと思うし楽しめたよ

222 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 20:01:44.89 ID:GFBSOVc/0.net
>>218
現在のグラで2Dゼルダ出ること自体は嬉しいな
俺は2D3D両方好きだし

223 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 20:02:07.10 ID:6ECNeVnMM.net
あれはフルボイスのナビトラッカーズが本番…
しかも18禁要素がある

224 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 20:03:36.06 ID:eQycFxdZ0.net
>>220
リチャード王子がそうだったか
俺あんまり知らないんだよなぁ
名前は聞いたことあったけど任天堂ってことは知らなかったわ

225 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 20:04:15.39 ID:EqNTlHwX0.net
パネルダンジョンとかいう糞要素入れるならもっと他の追加予想作れって感じだったな

226 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 20:06:17.99 ID:llv6O5AMa.net
インタビューの話だとむしろ逆で
パネル遊びが作りたくて
たまたま都合が良かった夢島を題材にしたらしい
ツリーハウスだったか別のインタビューだったか忘れたが
言ってた記憶

227 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 20:07:33.33 ID:bieP8qdd0.net
パネル理解できてる人いる?
難しい

228 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 20:08:47.02 ID:eQycFxdZ0.net
>>222
2Dというか見下ろし型の方も新しい可能性に挑戦して欲しいよな
どう変化したらいいかはわからんが

229 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 20:18:09.74 ID:mor1LNu80.net
>>213
うん、新作続編だからな

230 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 20:31:17.32 ID:4rNxU5dw0.net
>>36
カースガノンも時間かかってるとダルケルとかが教えてくれるよ
爆弾とか使ったらええかも?とかって

231 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 20:39:07.88 ID:kt0pg7tV0.net
>>221
まあお前の独りよがりな基準関係なく健常者は完全新作として楽しんだんでそれでいいよ

232 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 20:41:30.09 ID:FPd8Jxkg0.net
こんなもん作る暇あったらブレワイぞくへんはよしてくれ

233 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 20:48:22.88 ID:XMqq8gTJ0.net
>>140
当時小学1年生だった俺でもクリア出来たから根気があれば大丈夫でしょ

234 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 20:48:49.22 ID:LebMjKUm0.net
原作だと、顔の神殿の鍵守ってる奴が画面下の方で大ジャンプすると上にいるリンクがダメージだからな
あとはジャンプしてるのに下の敵を斬れたりとか
細かい調整が入ってるからかなり開発に苦労したと思う

235 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 21:04:00.34 ID:GhjFvfvzd.net
当時も惰性でクリアしたが今回も惰性でクリアできた
この感覚はドラクエに通じるかも
なんとなくでやっててもクリアできる感

楽しいかどうかと言われると「ふつう」なんだけどクリアさせられのはやっぱり「楽しい」からか

と思わせてくれる任天堂

236 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 21:13:27.62 ID:XMqq8gTJ0.net
やっぱちょうどいいテキスト量なんだと思う

237 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 21:15:39.10 ID:28x9cn7Z0.net
ブレワイ続編は、よしてくれ
って読んじゃった
早してくれ、か

238 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 21:16:10.76 ID:J5nlUVlp0.net
>>228
それがパネルダンジョンなんじゃね?

239 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 21:42:07.92 ID:grSeoM/T0.net
>>140
ファミコンクソゲー時代を通過した小学生には余裕だったw

240 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 21:46:51.92 ID:eQycFxdZ0.net
>>238
あれがそうだとする個人的にはがっかりだな
自分で作ったダンジョン自分でクリアするのってつまらんわ使えるパネルも多くはダンジョンからの流用だし
マリメみたくネットで交換なり配布なりできたらまた違ったかもな
それでも現状マリメほどの創作性はないが

241 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 22:05:02.84 ID:jFdMiBT30.net
もうクリアしたのかよ。俺剣ひろったところだぞ・・w

242 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 22:20:06.33 ID:B/TZWnHJ0.net
謎解きに右往左往するのがゼルダやってる感あってすき

243 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 22:27:14.38 ID:LebMjKUm0.net
まさかシーカーストーン的な物がないとは思わなかった
2Dゼルダの前作神トラ2でもあったのに

244 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 22:34:04.88 ID:ZqaoEKBh0.net
公式サイトのかぜのさかなのうた、イケてる。

245 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 22:38:02.72 ID:+7Gn1WG70.net
>>243
うるりらじいさんにすべてを託したんだ

246 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 22:38:20.49 ID:8amZ0cPkr.net
>>243
このあたり ヒミツなし

247 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 22:50:08.46 ID:vaox8lsw0.net
ゼルダって1ヶ月単位とか
そういう長い時間かけてクリアしたよ
プレイしてない時も
詰まってる謎解きの解法を考えたりしてさ

248 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 22:52:08.95 ID:j6JW55PW0.net
>>243
フクロウはダメなんか

249 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 23:04:06.71 ID:1prb1FqD0.net
>>18
ネクロダンサーのやつはどういう感想だったの

250 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 23:11:10.85 ID:14D/4dEaa.net
フレームレートが不安定過ぎて気持ち悪いわ
60fpsから30fpsまで一気に落ちる場面が多くてこれなら固定30の方がいい

251 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 23:13:25.50 ID:jVQyhGwFp.net
建物の出入りの時の処理落ちが気になるな

252 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 23:19:21.48 ID:K+8v9pWP0.net
93年にオリジナルやってレベル5ダンジョンで挫折
理由はGBの画面暗すぎて分からんかったから

94年にスーパーGB買って、テレビ画面でようやくクリア
ついでに攻略本も買って、ほぼ遊び尽くした

98年末にGBCリメイクを購入、追加要素含めて普通にクリア
2回目でノーミスクリアしてトゥルーエンドも見たんで満足して中古に売った


夢島は十分に堪能したと思ってるんで
今更Switchで遊ぶ気にはなれん

253 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 23:30:40.67 ID:66HQp3jN0.net
処理落ち酷すぎでは?

254 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 23:46:08.37 ID:L/S6GAZS0.net
>>252
既プレイなら単にクリアした以上の思い入れが無ければ買う必要無いよ
そういう思い入れ持ってる人がめちゃくちゃ多いタイトルだからこそこういう形のリメイクなわけだが

255 :びー太 :2019/09/21(土) 23:46:26.38 ID:EqKQH65q0.net
https://pbs.twimg.com/media/EE_uMwEUEAAZXNI.jpg

GB版の経験者
プレイ時15時間ほどでクリア寸前まで進んだ


何の不満もないめちゃくちゃ出来のいいリメイクだった
本当、こういうのでいいよこういうので
ありがとうございます任天堂

256 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 23:48:04.50 ID:L/S6GAZS0.net
だから追加要素だのボリュームだの言ってる奴は完全に的外れで
お前のためのリメイクじゃねえから

257 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 23:48:33.61 ID:ZUSouoiAd.net
ムジュラ3Dも処理落ち+エラーが多かったしグレッゾの技術力の問題なんかね

258 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 23:52:03.77 ID:rQPdynM3a.net
>>232
作ってんのはグレッゾだから
ブレス続編スタッフは別に動いてる

259 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 23:55:09.11 ID:FUNF3/LjM.net
>>251
オートセーブの未調整みたいね

260 :びー太 :2019/09/21(土) 23:55:55.89 ID:EqKQH65q0.net
パネルダンジョンはゼルダメーカーを開発しようとして挫折した名残の再利用、みたいな印象を受けた

261 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 23:56:45.13 ID:rQPdynM3a.net
ブレスオブザワイルドみたいなのもいいけど2Dのゼルダはこっちの方向でいいと思うほんとに

262 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 00:01:21.59 ID:CydV0+vW0.net
やっぱりこれバットエンドだと思うんだ なんか良い雰囲氣でまとめられてるけど

263 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 00:02:29.40 ID:RnqcnyfD0.net
夢島はストーリーが他のゼルダ作品と違って独特だから印象深いな
マリギャラといいロマンチスト小泉氏が携わってるだけあるわ

264 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 00:06:27.11 ID:dwyJweYb0.net
当時ダンジョン巡りとかやってアイテムだけ先に集めてたりしたなぁ

265 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 00:07:39.75 ID:PlNfnzXv0.net
>>259
これが理由なら切らせてほしいな
正直いらんしガチの初心者くらいしかいらんだろ

266 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 00:09:15.76 ID:PlNfnzXv0.net
>>262
リンクの心には一生残るだろうからいいんだよ

267 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 00:10:57.18 ID:s7acXWLfd.net
これクリアしてブレスオブザワイルドのEDのクソメドレーがクソだって改めて思った

268 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 00:13:15.75 ID:x7WIfPNN0.net
オートセーブの問題とかならアプデで改善されたりするのでは

269 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 00:15:22.56 ID:q3/useHq0.net
こどもの頃より、マリン関連のイベントがグッとくる
歳をとると、さらにクるもんがあるよね

特にあの浜辺のシーン
あの光景が生まれただけで、リメイクしてくれてありがとうって感じた

270 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 00:22:04.09 ID:M+KMMdqjM.net
昨今技術力が上がっていくらでもムービー作れるようになったのに
あの浜辺の30秒を超えるムービーは見ないからな

271 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 00:33:02.99 ID:9pSE7c8L0.net
>>262
リンクには帰るべき場所があるのだ

272 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 00:39:12.55 ID:pB5oy4Ovd.net
今クリアしたけどオオワシのダンジョンだけ異常に難しくないか?子供は詰むやろあれ

273 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 00:42:03.20 ID:buUyGLlV0.net
>>256
リメイクっつったら普通そっちを期待しないか?
グラを見にくくするだけなら移植でいいじゃんこんなの

274 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 00:49:08.70 ID:EhcnFkuX0.net
本スレでも書いたけどさ、画面端のボヤボヤがイラン
あれオプションとかで切れるようにして欲しかったわ
あと、音楽のアレンジが全体的に柔らかめで、原曲のほうが印象には残るなあ

でも3Dゼルダよか2Dゼルダは良いな。この様式美も。
この路線も残して欲しいわ
ブオザワ途中で飽きたし

275 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 00:51:55.04 ID:x7WIfPNN0.net
タイトルによってどういう形のリメイクが正解かは違う
同じGBゼルダでも木の実をリメイクするなら追加要素大量にぶっこむのもありだろう
それはアクションや謎解きがメインだからだ
だが夢島は違うんでこの繊細な世界観とストーリーを思い出補正に負けないくらいいかに再現するかにかかってるわけだ

276 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 01:00:28.49 ID:HWkilNwpM.net
>>272
その子供の方が適用力があったからこそ道順とか覚えてる

277 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 01:01:41.91 ID:t5Vkbe6h0.net
今回当然裏ゼルダくらいのものは入ってると思ってるんだけどもしかして無い?
昨日アートブック付きのやつポチったからまだプレイできないんだけど

278 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 01:02:22.63 ID:x7WIfPNN0.net
>>274
上下ボカしてるのは被写界深度ってやつで意図的な演出
意図は明白だろうがこれもゲーム性を犠牲にしても世界観重視で作られてることの表れだな

279 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 01:29:00.08 ID:bX+SEb+GK.net
>>127
それはDXの時点で修正されてる

280 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 01:38:23.20 ID:iRCh9taX0.net
>>274
ブレワイゼルダで一番好きだしめっちゃやりこんだけど、久々2Dゼルダやったらめっちゃ楽しいしこれがゼルダの楽しさだよなってなった

281 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 02:01:05.32 ID:9pSE7c8L0.net
>>272
原作で小学校低学年で自分も友達もクリアしてたよ

282 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 02:19:47.63 ID:60cKc0Nd0.net
>>275
木の実は是非開発当時にあった3部作構成にして欲しい
追加で1本分作るだけで済むし

283 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 02:20:00.20 ID:4y1y3iBed.net
ゼルダは据え置きと携帯機と2つのタイプが存在するからこれはこれでありなんだけど、グラの質感があんまり透きじゃないな、ゼルダっぽくなくて

284 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 02:27:14.64 ID:9pSE7c8L0.net
>>283
今回のは初期の2Dゼルダのドット絵を3Dモデルでそのまま再現してるってコンセプトなんだ

285 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 03:01:15.96 ID:x8ebqzC60.net
木の実の方が明らかに面白いけど
2作品まとめるのは難しいな

286 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 03:36:53.26 ID:D27Gkn4z0.net
やべえ今からオカリナ取りに行くんだがもうどうぶつの村にもマリンおらんようになった
これ手遅れだっけ?

287 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 03:42:19.96 ID:+yAd1eOWM.net
>>286
山奥のカメイワに行く途中にいるよ
会えば戻る

288 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 03:43:21.68 ID:VIjeVuVs0.net
>>287
ネタバレあかん

289 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 03:43:51.71 ID:D27Gkn4z0.net
>>287
おお!そうだったっけ!
サンキュー進めるわ

290 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 03:56:19.77 ID:9l5eRSzr0.net
>>12
わかる
行ったことないエリア入ったときとか
スタルチュラ探してるときが一番楽しかった

291 :一方通行+ :2019/09/22(日) 04:05:57.39 ID:xDB8U+wj0.net
夢島もある程度のやり込みは可能ではあるが、場合によっては
そのセーブデータでのゲームの進行が不可能になるからな…。

自分の経験では、旧劇場版にて、大鷲の塔を中途半端な攻略の状態で
亀岩を攻略して、亀岩の真ん中のルートで詰んだことがある。

292 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 04:06:08.65 ID:RIwsGDG2a.net
神トラでパズル推してたまたま当たった関係で
しばらく謎解きアクションでなければいけないイメージを引きずってた感はあるな
実際にはアクションRPGである事が一番にあり
ダンジョンをこなす事で
ちょっとずつ装備が豊かになっていくのがゼルダなりのニヤリだったと思う

293 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 05:17:44.96 ID:chBorLfH0.net
試行錯誤して謎解いた時の達成感こそゼルダだろうよ

294 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 05:35:19.56 ID:B6Rpkx4X0.net
言うほど難しくないだろ
どうやってもクリアできないところ=まだ条件に達してない場所
基本設計はカエルのために鐘はなるから出来てる
あれはシナリオ進行上条件を満たさないとどうやっても敵シンボルを打ち倒せない

落ち着いてゲームの世界をさまよえばいい

295 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 05:38:16.56 ID:HTA+m0UU0.net
初代も時オカもムジュラもパズルじゃん
リンクの冒険はアクションRPGだったけど

296 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 06:17:28.97 ID:x5kq9kON0.net
初代(リンクの冒険含む)からアクションRPGであり
パズルアクションでもありアクションパズルでもあるのだけど
>>279
モノクロ時代の第2版以降は既にそのバグは使えない

297 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 06:54:27.93 ID:wifvOpUA0.net
GBのエンドは島消滅でリンクがただの遭難者になったよね…

298 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 06:57:54.54 ID:00xuVb2e0.net
ダメだ、難しい。
当時も挫折したきがする。
ツボ魔人を倒したところでわからん
村人に全部あったのかと
おじさんに言われたが
どこにいるかわからん
南東の方とか言われた
可愛いから頑張れるが
難しい
パネルダンジョン、面倒です

299 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 07:13:38.70 ID:ahAkMdH0a.net
BotWアンチはよく謎解き要素が足りない!これはゼルダじゃない!って言うけどそこそこ勢の俺からしたらBotWの祠で十分だわ
むしろ時岡トワプリとかどうしたらいいか詰まって萎えたしBotWの方がいい

300 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 07:17:16.03 ID:mUQuTULh0.net
不満あるじゃん

301 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 07:21:35.45 ID:EvnbySU3r.net
>>300
そりゃあ良作でも不満はあるよ

302 :一方通行+ :2019/09/22(日) 07:24:18.93 ID:xDB8U+wj0.net
>>298
ボスを倒した後に流れるヒントを読めば、次はどこに行くのかが大体わかる。

自分は旧劇場版での経緯が頭に入っているので、次の経緯はすぐにわかる。

303 :一方通行+ :2019/09/22(日) 07:25:18.77 ID:xDB8U+wj0.net
>>297
風のさかなのシーカーの魔法で、リンクは壊れた漁船ごとハイラルへ送還されている。

304 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:20:07.93 ID:+yAd1eOWM.net
>>298
ワンワンを返した?
ゲーセンでヨッシー取った?村人にあげた?
スコップ買った?
リチャードの別荘に行った?

どこで詰まってるのかわからん

305 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:29:16.18 ID:DpIVjnwi0.net
>>303
描写はされてないけど、まあ普通に考えて
風のさかながリンクを安全な場所に魔法か何かで送ったろうね


ところで、ムジュラの仮面イベントで風のさかなの曲を演奏するのがあるけど
あの曲、全然似てない気がする

306 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:35:36.78 ID:+0FVMZhCM.net
この調子で不思議の木の実もリメイクしてほしいわ

307 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:41:44.61 ID:B6Rpkx4X0.net
これはSFC神トラの正式続編だからオンライン加入してるなら是非やってほしいわ

308 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:46:59.97 ID:5DHfFzvc0.net
>>298
困ったらじいさんに電話

309 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:03:05.23 ID:I8RV1hcb0.net
>>3
詰まるような謎があったか?

310 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:05:07.10 ID:DpIVjnwi0.net
>>307
ストーリー上は神トラの続編なんだけども
ハードがGBだったせいか、外伝的な扱いされてたのよ

風タクと夢砂の関係に近い

311 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:06:31.40 ID:5/Oclbenr.net
>>310
ゼルダいないからなぁ

312 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:06:47.95 ID:6eQDfbj40.net
まぁ実際半外伝だよなこれ
ゲームシステムやストーリーも神トラみたいな王道じゃなくてかなり変化球だし

313 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:09:10.17 ID:5/Oclbenr.net
後の濃い登場人物たちをつくった作品としては重要なポジション

314 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:11:56.62 ID:/4/zOKgSd.net
初ゼルダがこれで主人公の名前だと思ってたな
マリンとの会話で別人と知ったが本人は一切出てこなかったし
その後夢島の4コママンガ勝ったら神トラとセットのアンソロだったらしく
半分以上ネタがわからんかった記憶

315 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:16:37.12 ID:OUwNHzfc0.net
RIVENっていう激ムズの謎解きで人気のPCゲームが有ったんだけどさ
PSに移植される時に答えが同梱された
その頃には「クリア出来ない=糞」みたいな流れは有ったと思うし
実際クリア出来なければそのユーザーの満足度は低いだろう
SFC時代までの「壁を乗り越える事が楽しい」って価値観はもう余り残ってないかもね
ゼルダは作品重ねる毎にヒントを増やしていって最終的にファイが誕生してしまった
結果のブレワイだと思ってる

316 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:19:31.04 ID:00xuVb2e0.net
リチャードの別荘がわからないです
南東か探してみます

317 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:22:50.02 ID:B1GwyVls0.net
困ったときは電話して地図見よう

318 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:25:29.84 ID:e2uroydQ0.net
今はストリーマーの連中が一斉に遊ぶから何が悪いのかが可視化されやすいよな
ツボの洞窟のウサギ・コウモリ・ドクロの順番で倒すやつとか
ダンジョン内のヒントを聞かないと絶対に分からないのは結構危うい
大人ですら詰まって6通りしかないから全部を試す脳筋プレイになってる奴も居たし

未プレイの子供が石像+クチバシのシステムを理解出来てなかったらいずれ詰むなあと思った

319 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:27:46.53 ID:6RxKa14U0.net
悲しいな
試行錯誤するのがゲームの楽しみとして育ってきた身としては

320 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:27:59.02 ID:wifvOpUA0.net
>>318
あれをGBでみんなやってたんやで

321 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:30:30.87 ID:+yAd1eOWM.net
配信見た感じフクロウの像の声をちゃんと聴いておけば難しいと言われるオオワシのダンジョンでも大丈夫そう
でもGBの白黒の奴はそれすらないんだっけ?だったら鬼畜だな

322 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:30:48.84 ID:6RxKa14U0.net
そういやLV7のダンジョンの鍵が一本余っちゃう現象は解消されたんだろうか

323 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:34:11.19 ID:5/Oclbenr.net
>>322
レベル3ならそのまま
レベル7はオリジナルもリメイクも全部鍵を使ってる

324 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:35:44.22 ID:DpIVjnwi0.net
>>312
ダンジョン内部の地下通路なんか2Dアクションでクリボーがいて
完全にスーマリのオマージュだったからねw

後半ダンジョンでカービィも出てたし
本編じゃないからと好き勝手やってたっぽい

だがゲームとしては良く出来てた。個人的には神トラより好き

325 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:40:20.47 ID:e2uroydQ0.net
良くも悪くも20年の月日はゲームの構成とか客が求めるものをどんどん変化させてしまったんだな、ってのと
FC時代ほど突き放してはないし現代ほどゆとり仕様でもないものを
スペックとしてはかなり低いGBで完成させた当時の任天堂すげえなという感想

326 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:43:25.93 ID:e2uroydQ0.net
>>324
クリボーもどきを踏むと確定でハート出すことに気づいたときは脳汁出た
今考えたら羽根ジャンプを手に入れたユーザーが踏んでくれることを想定してたんだろうな

327 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:50:23.28 ID:+yAd1eOWM.net
26年前に世代を超えるようなゲームがあった ほんとの話
俺がもっと熱中してたSAGA2は世代の壁を超えなかった

328 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:10:44.34 ID:Z3sPbTpvM.net
元々ゲームボーイだからタイニー版として対象年齢大幅に下げてあったけど
さらに2回に渡って難易度を下げる

329 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:13:28.05 ID:s4phrtT9d.net
子供が使わない合間を縫って、ようやくテールのダンジョンクリア。悲願だった、風のさかなのうたをフルオーケストラで聴けるのを楽しみにしているよ!

330 :びー太 :2019/09/22(日) 10:15:05.06 ID:NSaDKV+L0.net
たしかに今作はGBの初代と本筋は変わってないが
26年前にGBで、これだけのボリュームを詰め込んだゲームを発売した事実がトンデモナイ

331 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:19:04.79 ID:jBqxLdu50.net
これからの新作2Dゼルダは神トラ2方式が基本になるんだろうな

332 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:19:08.78 ID:kyEM6og80.net
ビキニがネックレスになってて「ちきしょーうれしいぞ」って言わなくなってるところが時代の流れを感じるな
あとマジックロッドが弱体化してて面倒だわ

333 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:22:15.69 ID:ixgnwv+Ua.net
>>312
何いってんだ
夢から覚めて世界が消える話とか王道中の王道じゃないか

334 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:42:04.41 ID:5/Oclbenr.net
>>332
GB海外版が当初セクシャル規制が激しかったからネックレス変えられてんだよね
トラゴンボールアニメ輸入の際も少年悟空がパンツはかされてたり
https://i.imgur.com/aCVXxge.jpg

335 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:45:39.33 ID:4+2+Ot5jd.net
釣り堀場のバグってある?

336 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:48:29.01 ID:OUwNHzfc0.net
海外版基準だからネックレスなんだと思うよ
CERO云々は関係ない、泥棒イベントで今回Bになってるしな

337 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:54:05.33 ID:+lK3RQIZ0.net
>>315
RIVENはMYSTにくらべたら難しすぎるって

338 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:55:17.23 ID:v6XIf0Cz0.net
>>19
これな

339 :びー太 :2019/09/22(日) 10:57:07.39 ID:NSaDKV+L0.net
>>19
かなり先に言われてた
マジこれ

340 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:57:11.81 ID:pqtX7e3W0.net
>>327
SaGa2もリメイク出たけど、いろいろとキツい出来だったな

341 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:57:52.82 ID:W1O5iKYVH.net
くじらの夢の中だから一度入ったら出られないって言うけど
無理やりイカダ作って出たらどうなるの
見えないバリアで跳ね返されるん?

342 :びー太 :2019/09/22(日) 11:00:28.35 ID:NSaDKV+L0.net
>>341
たぶん迷いの森っぽく島に戻されるだろう

343 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:01:59.71 ID:x7WIfPNN0.net
夢島は1993年でゲームボーイ中期だしボリューム的にはそんなに驚きでもなかったと思うけど

344 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:19:12.33 ID:dELSwJBT0.net
やってて思ったけどこのてのリメイクものでは珍しく難易度が変わらないか難しくなってない?
謎解き的にはほぼ変わらず敵がちゃんと攻撃してくるようになったので戦闘難易度は上昇って感じ

345 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:26:08.12 ID:5/Oclbenr.net
>>344
書き込みの関係上南側しか向けなかった大きなキャラがこちら側を向けるようになって難しくなったボスもいる

346 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:48:21.29 ID:wifvOpUA0.net
>>344
本来のゼルダはコア向けの難易度高めのゲームだからね

347 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:56:17.54 ID:KZ/1y1En0.net
BotWも慣れてしまえば簡単だけど
初見は割と死ぬ

348 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:02:27.18 ID:SHEAIDZZ0.net
これもボリューム凄いけどメトロイド2も中々のボリューム

349 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:14:55.49 ID:XLbeQGrR0.net
なんかこう、作る側の「GBだから色々やっちゃえ」っていうスタンスと
やる側の「GBでコッソリ遊ぶ」スタンスだから良かった部分(テキスト、人魚関係とか)
を最新ハードで大々的にやってるのがちょっと気恥ずかしくなったりもする
この感覚分かる人いるかな

350 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:21:29.95 ID:KZ/1y1En0.net
>>349
それは童心に帰る気恥ずかしさじゃないの
スーパーGBでもガッツリ遊んだ記憶あると
コッソリ遊ぶのニュアンスが今ひとつ分からんが

351 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:26:02.73 ID:e2uroydQ0.net
>>349
携帯モードでコソコソやればいいじゃん

バックライトが無かった時代だからライトボーイなんて周辺機器もあったなあ

352 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:28:01.34 ID:q/hwhEYN0.net
けけソングはちゃんと入ってるんだな

353 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:54:12.01 ID:PFYJuiIw0.net
>>349
まったく共感できない駄文をネット上に投稿しちゃう気恥ずかしさなら分かるよ

354 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 14:01:45.13 ID:DpIVjnwi0.net
>>343
GBのソフトは2作目で一気にボリュームアップすることが多かった

マリオランド「GBならこんなもんだろ。手軽に遊べるし、そこそこ面白い」
マリオランド2「GBでもこんなの作れるのかよw」

355 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 15:27:43.94 ID:0RV9RiLK0.net
今回は謎解きのヒントはフクロウしかないの?
ヒント増えてる?

>>354
ドラキュラ伝説もネメシスもな

356 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 16:07:56.21 ID:RQgLVs/ca.net
久々にやるとマジで詰まる
ヒントじじいは漠然としてるしダンジョンもグラフィック変わるとほとんど初見と同じだから迷う
プレイ済みなのにこれだから完全新規は相当難しいだろう

357 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 16:25:15.59 ID:chBorLfH0.net
>>355
電話したりできるよ

358 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 16:55:43.63 ID:v8kp6JOna.net
>>353
つまり仲間同士ってことか

359 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 16:56:44.22 ID:ZMWI4/tj0.net
>>356
最初のダンジョンから攻略サイト見たわw
ダンジョンは自力でとけたがダンジョンの場所がわからんw

360 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 17:51:16.96 ID:yuseMewL0.net
>>12
すげーわかるなそれ
ダンジョンはメンドクセーって思いながらやってた

361 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 17:55:48.49 ID:gxbDVS+o0.net
>>165
お前買ってもいねえくせに文句だけ言ってるゴミだろ
豚ヅラの分際で人間様の言葉喋ってんじゃねーよ

362 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 19:13:04.94 ID:fOnXF4bt0.net
>>9
まあこういうノイジーマイノリティの老害の為に夢島リメイクとか出してるんだから買えよ?

363 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 19:32:41.64 ID:0RV9RiLK0.net
>>357
ダンジョン内の謎解きのヒントくれるの?
神トラ2みたいな救済手段あっても良かったのになあ
まあ夢島は全部アイテム試せば大体クリア出来るけどね

364 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 19:38:13.20 ID:+yAd1eOWM.net
>>363
まあ基本そうだね
あとは全体を通してのヒントだけど消費アイテムを使う謎解きがあるダンジョンは、
総じてアイテムがダンジョン内に置いてあって村に帰らなくても補充できる

365 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 19:47:03.98 ID:0RV9RiLK0.net
>>364
なるほど

366 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 20:29:21.67 ID:XaNKrMk/0.net
謎解きは割りと親切だけど道具の使い方とかはおおざっぱだよね
爆弾弓矢とか便利なのに途中まで知らなかった

367 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 20:29:28.61 ID:t5Vkbe6h0.net
オオワシの塔までクリアしたけどこれ今回敵のモーションやアイテムの仕様一部変わってハートのかけらと貝殻少し増えてパネルダンジョン追加されただけ?
求めてたのはダンジョン内ごっそり違う裏夢島なんだがないのなら残念
ダンジョン内はパーツで作ってそうだしできそうなのに

368 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 20:34:51.05 ID:5LotHfIb0.net
>>366
爆弾矢は、GB当時は実質的には隠し要素だったからなあ
一部ダンジョンの謎解きをスキップ出来るし

369 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 20:48:11.14 ID:JLJ9s+uJ0.net
たった今クリアした \(^o^)/

じいさんヒント色々くれるけど
ちょっと早まったヒントもあって逆にそのヒントのために詰まったぞ!
まああちこち散策してたらうまくいったけど

370 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 20:50:18.79 ID:+yAd1eOWM.net
アクションやシューティングばかりやってる奴はわからんだろうけど
謎解きダンジョンゼルダは頭使うから疲れるんだよ

371 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 20:50:28.37 ID:8mtWKYf90.net
面白かったけど短すぎるな
これ4800円でいいだろ

372 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 20:55:31.73 ID:9IX7THRz0.net
>>165
お前は人のことを家畜と呼んで
やっぱり人格否定を行ってるわけだけど
この場合お前も家畜に値することになるの?

373 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 21:02:48.18 ID:8ZN/l3960.net
>>359
さすがにそれはやばくねw

374 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 21:10:01.14 ID:+yAd1eOWM.net
最初うるりら爺さんが図書館行け連呼するし
図書館に地図あるじゃん

375 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 21:43:41.40 ID:hQed5uOW0.net
今更だけど、スイッチ版もノーコンティニューじゃないと真のエンディング見られないの?

376 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 21:48:53.99 ID:i/5DE25M0.net
買ってあるからわしもはよ遊びたい
昔買っておいた生足リンクの攻略本どこやったかなぁ
ほぼ内容通じるよね

377 :びー太 :2019/09/22(日) 21:54:07.97 ID:NSaDKV+L0.net
>>375
そうみたい

378 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 22:00:19.74 ID:x7WIfPNN0.net
リメイクのはまだ見てないけどあれは「真のエンディング」とかいうもんじゃないだろ
物語が変わるわけじゃないからあくまで追加演出
オリジナルはあれ無い方が好みなんだよな それを明確に描く必要は無いと思うから

379 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 22:10:34.17 ID:sYwvETHz0.net
クレーンゲーの景品が爪の隙間から抜け落ちまくって難易度が高くなってたのは許さん

半端に物理エンジンなんぞ入れよってからに

380 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 22:13:46.70 ID:+yAd1eOWM.net
「真エンディング」とか言って期待してやり直した人は「え?これだけ?」「どこか違った?」って程度だからな
やり込んだ人のご褒美に絵が一枚加わるようなもの

381 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 22:17:24.12 ID:t5Vkbe6h0.net
クレーンゲームの貝殻取るの特にやばいよな
しかも理詰めで考えようにもムズすぎるっていう
運がいいとすんなり行く場合もあるのがまた

382 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 22:28:15.28 ID:LBejtvOF0.net
>>379
ミスっても、爪に当たってそのままコンベアに転がってきたことあった

383 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 22:44:26.55 ID:HWkilNwpM.net
なんというか、ミニゲームが進化しすぎてミスっても楽しいって感じ

384 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 22:50:02.16 ID:QC0h6wa60.net
真エンドってやつ最初のGB版にもあったっけ?
当時何度もやってたと思うけど記憶にないから「!?」ってなった
そしてアニメじゃなく現代ならムービーくらいにしといてもらいたかった

385 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 22:53:19.54 ID:H5VxzNpq0.net
クラベがレビューで、リンクの目が豆粒で生きてない。とか、もっと勇ましくないと冒険感がない。

とか言ってたけど、こりゃ的外れだわ。

プレイしている限り、そういうのぜんぜん気になんないし、グラフィックのテイストとか、冒険とはまた違った島内を散歩する感じが出ているし。
このゲームに関しては、プレイヤーがリンクになりきって、根幹のギミックに感情移入できるかどうかが肝だから、この主張し過ぎないグラは正解。

プレイしてわかった。そういう余計なリンクの個性なんてもの必要ない。
プレイヤーが自分を投影しやすいデザインじゃないか。

386 :びー太 :2019/09/22(日) 22:55:09.91 ID:NSaDKV+L0.net
>>384
GB版にもあったよ
EDに少しだけ追加シーン

387 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 22:55:14.90 ID:HWkilNwpM.net
>>384
カラー版が一応。カラー版もカラー前のゲーム機でやってるとたまにモノクロ版の真EDがみられる

388 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 23:03:01.47 ID:iRCh9taX0.net
>>385
クラベのそれ、つまりこのデザインが気にいらないってだけでしょとしか思えなかった
あのデザインが嫌ってのはわかるけど、個人の好き嫌いを無理矢理記事にしたって感じ

389 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 23:08:07.09 ID:QC0h6wa60.net
>>386
>>387
あー、モノクロ版とカラー版は違うのね
道理で見覚えがないと思った
今更言っても仕方ないけど、これ好み分かれるだろうな

390 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 23:09:54.96 ID:9APlo5zP0.net
真エンドのマリンみて、GB版の時は可憐な女性なイメージだったけど、明朗快活なイメージになったわ

391 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 23:47:01.64 ID:6UvCIecXM.net
>>371
アートブック付いてないのは5380円で売ってるから
Payの還元をうまく併用すればその辺りまでいくぞ

392 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 23:47:05.52 ID:HWkilNwpM.net
橋の上から助けた後、普通に崖からぴょんっと飛び降りるマリンにワラタ

393 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 00:15:44.36 ID:BGal083Q0.net
あれだけ色んな奴がボリュームで肩透かし喰らうって言ってたのにそのままくらって愚痴ってるアホども

394 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 00:27:57.36 ID:zkKIdZDv0.net
今作活かして時空と大地もリメイクされるのかな

395 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 02:41:29.29 ID:55AS04Yqp.net
大地と時空はこの雰囲気のグラフィックで出すのはちょっと違和感あるかなー

396 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 02:50:24.17 ID:C0t37GxU0.net
違和感あるわ
季節とか時間がテーマだからつるつるジオラマじゃなく質感を重視してほしい

397 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 02:54:23.85 ID:xkiBXo4l0.net
>>1
馬鹿なんじゃないの?ブレワイ方式とこれの二択ってw
そもそもこの形式は近年のゼルダ方式じゃないしそりゃふるいに決まってるだろ
何も知らない業者がただ立てたって言う糞スレ

398 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 03:22:39.29 ID:GKJr9LNF0.net
カエルの為に鐘は鳴るならピッタリだと思うんで
リメイクよろしくグレッゾ

399 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 03:27:05.33 ID:TgMU1SDd0.net
序盤にやれるアクションがすくなくてイライラするかな

BotWの一気に全アクション開放してあとは好きにやっていいよってスタイルが、
今の時代にあってると改めて実感した

400 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 04:09:54.72 ID:47FhKIlIM.net
アストラルチェインにワンワン出せばいいのに
アストラルチェインのどいつよりも華があることがわかった

401 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 05:20:07.52 ID:04AKFJ+N0.net
でも昔の作品で新しいアイテム手に入れたときの世界が広がった感覚も好きなんだよなあ
フックショットとか手に入れたときは特にそれがあった

402 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 07:47:46.62 ID:0BkMwvUo0.net
同じくアイテムは徐々に手に入れてくほうが好きだな
どんなことが出来るようになるワクワク感あるほうがいい

403 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 07:58:20.02 ID:XSWNFNVp0.net
昔は容量の関係で世界が狭かったから最初はアイテムで制限した
今は世界を広くできるから最初からアイテムいっぱいでも大丈夫。むしろ広いからアイテムを集めるのが大変

こんな差でしょ
RPGでも全世界をくまなく回る設計だとテンポがダレるのはPS1の頃からだった

404 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 08:15:58.10 ID:47FhKIlIM.net
理由は容量っていうと間違いだけどね
64あたりで容量による制限って動画くらいになってシステム的には自由になってた
それでも順次開放式を取るゲームは、序盤はシンプル操作に選択肢の狭い中での謎解きから始まって徐々に慣れさせていくモデルを採った

ライトの一定数は夢島の操作には耐えてもブレワイは操作しきれない 3Dってだけで避ける人もいる
ブレワイ式は序盤の敵を相当に弱くしたり謎解きを簡単にしないと中級者未満お断りになる

405 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 08:26:39.78 ID:CB6PmaDP0.net
そういやブレワイは序盤が何故か異様に難しかったな
ムズイってか恒例のハート3個で回復アイテムのレア度加減や武器の耐久値の無さもよくわかってないままボコブリンの群れとかと戦うのがきつすぎた

406 :一方通行+ :2019/09/23(月) 09:12:12.26 ID:onKJSTwS0.net
BotWでは、ただでさえ受けるダメージが大きめだからね。

マスターモードでのプレイでは、即死ダメージの食いしばりが利かないので、
油断していると、青いボコブリンの弓矢で撃たれて即死!という悲惨なアウトの仕方をする羽目になる。

407 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 11:30:42.45 ID:QXgVIfGo0.net
>>404

夢島みたいなのはライトお断り
実質知能検査だから

408 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 12:31:47.79 ID:OI89piWB0.net
買ってから夜中まで五時間ぶっ通しでやってんけど全然レベル上がんねー
昭和の糞ゲーそのまま出すなや
ゲームバランス考えれやッ糞天堂!!?

409 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 12:33:09.59 ID:ktL3KHgNa.net
夢島の謎解きはだいぶ簡単簡単言われてたんだけどな
攻略が転がってる今のゲーム環境は
かつてないゆとりを感じる

410 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 12:33:39.43 ID:/RPqU6cDd.net
>>408
わかるわ

411 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 12:37:28.13 ID:47FhKIlIM.net
>>407
知能検査は同意だけど
ライトゲーマーは知能指数低くないよ

アクションやシューティングしかやらない勘違いヘビーゲーマー層が一番低そう

412 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 12:39:07.86 ID:ktL3KHgNa.net
それは思う
結局うるさい奴らが一番頭がない
で叫んでどうにかしてもらうママー!が攻略法

413 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 13:50:58.86 ID:cpjB6e910.net
こんな小学生でもクリアできるゲームで知能検査とか笑

414 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 14:03:16.55 ID:Btq2Ual50.net
逆に子供の方がゲームのルールに気づくのが早いからな

415 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 14:11:07.83 ID:+s7axkvZ0.net
ゼルダで一番簡単なのに……
ここでぼやいてる奴に木の実時空やらせてみたい

416 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 15:09:45.87 ID:WxzXz7bja.net
買うべき?

417 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 15:25:23.78 ID:+s7axkvZ0.net
>>416
任天堂チャンネルの動画5・6個全部見て決めればいい

418 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 15:36:42.67 ID:VfVhr2+g0.net
爆弾と弓矢同時所持で爆矢撃てるんだけど
たしかこれはクリアに必須じゃないよな?

419 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 15:42:03.90 ID:G5l/+m2h0.net
真エンドを見てしまうと、ノーマルエンドがバッドエンドみたいな感じになるからなー

420 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 15:43:53.49 ID:uCmzxYgqa.net
>>418
元々、隠し要素的な扱いだったので
必須ではないの

421 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 15:44:10.92 ID:9aWgTNBw0.net
物語は何も変わってないんだからバッドエンドじゃないじゃん
悲劇的な美しさのある作品だからこそむしろあれはいらない派

422 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 16:05:39.76 ID:VFOiEq2a0.net
爆弾矢使わなかったら どうぶつ村の洞窟のハートのかけら取れるんか?
ってよく考えたら隠し通路から普通に爆弾投げ込めたか、今頃気がついたわ

423 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 17:32:57.77 ID:+yHzQMgW0.net
やっとこさクリアしたぞ!!!
このグラフィックでカエルの為に〜もやりたいですお願いします

424 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 17:44:37.93 ID:+s7axkvZ0.net
>>423
このジオラマみたいなグラフィックは夢の中ならではだよ

425 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 17:57:27.19 ID:5yLTMWJn0.net
93年にオリジナルで遊んでた時の記憶だけど

靴と羽を装備してダッシュジャンプ
飛んでる間にステータス画面で剣を装備
ステータス画面解除と同時に剣を振り回す

これで、炎の杖がないと行けないはずの
草に隠された洞窟に行けた気がする

426 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 17:59:04.87 ID:WHVhyrRu0.net
>>425
爆弾矢やブーメランでも行けるんですぜ旦那

427 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 18:21:18.58 ID:47FhKIlIM.net
>>425
入江のところ?
一度落ちる必要があるけど剣と斜めジャンプだけで草破壊できて足場作れたと思う
ファイアロッド前提だったのか

428 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 18:27:44.51 ID:G5l/+m2h0.net
>>421
真エンドじゃないとカモメマリンの存在確認できないでしょ
ノーマルだと消滅してるかもしれなくね?

429 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 18:33:49.01 ID:0pJh8dX+0.net
>>285
そこは当初の予定通りの3部作に
夢島エンジン使いまわしで3作分遊べて+1000円くらいに抑えてほしい

430 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 18:44:41.83 ID:yRikOd7d0.net
顔の神殿終わった
ダンジョンは迷いながらでも
自力で攻略できる
場所や次に行くところがわからんくて
攻略サイト見た
ボスが個性的で面白い。

431 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 18:52:37.29 ID:0QaZaKBcM.net
行先に困ったら電話ボックスでうるりら爺さんに聞くことと
図書館の地図をスクショしておくと次行く場所に迷わないらしいぞ

432 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 19:08:51.01 ID:qI1TAO5Wa.net
このゲームは昔ながらのコロンブスの卵ゼルダだから攻略サイト見たら面白さというか思い出が落ちないかね

433 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 19:09:44.36 ID:dioSdMVO0.net
ふしぎの木の実もやりたいわー
GBCのやつアイテム切り替えめんどくさい

434 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 20:13:26.87 ID:+s7axkvZ0.net
ふしぎの木の実なんて駄作はいらん
カプコンゼルダはウンコ

435 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 20:21:18.49 ID:G5l/+m2h0.net
木の実は何の創造性もない凡ゲー

436 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 20:33:39.70 ID:9aWgTNBw0.net
木の実はカプコンらしい体育会系ゼルダというか
文化系の夢島に比べてキッツいやつ それが好きな奴もいるだろうが

437 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 20:36:15.96 ID:ktL3KHgNa.net
木の実はそこまでマゾい要素なかったよ
ただ驚きも少なかったね
まだ短いけど楽しかったのはふしぎのぼうしだな

438 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 20:40:49.20 ID:5yLTMWJn0.net
木の実は夢島エンジンの流用と
ポケモンの2種類カートリッジの真似したな、ってのが当時の感想

439 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 20:44:21.60 ID:yd3w69UN0.net
あれはあれ、これはこれ
2Dゼルダもいいもんだ

ただ今回のリメイク版ももうちょっと定価安くてもいいかな…とは思う

440 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 20:50:10.06 ID:yRikOd7d0.net
神トラ2の制作はどこでしたっけ?
グレッゾには2Dゼルダ、新作頑張って欲しい・・

441 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 20:55:25.21 ID:9aWgTNBw0.net
ソフトの価値のために安易に価格を下げないのは任天堂の方針だと思うが
実際今回のリメイクはこの価格に見合ったクオリティーだと思う
これは当時の思い出を壊さないように丁寧に描き直された一冊の絵本であって
ハリウッド超大作みたいなブレワイとは別種の価値がある

442 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 20:57:57.37 ID:G5l/+m2h0.net
最初は高いと思ったけど、一番好きなゲームがリメイクされるんだから贅沢なことだよね
よくやってくれたわ

443 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 21:04:38.95 ID:VFOiEq2a0.net
まあ、正直グラフィックのこだわりは凄い思った
ガバカバだった敵の当たり判定や、ロック鳥の羽根の高低差とか、ゲーセンのキャッチャーや釣りですら細かい調整入れてるし、
リメイクだからって手を抜いてない、しっかり価格に見合うよう作っていると思ったよ

444 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 21:07:51.29 ID:9Dj2rDT40.net
3つ目のダンジョンをクリアしたところで詰んだ。
うるりらもフクロウも「砂漠へいけ」しか言わないし、ググっても行き方を説明してくれるところがない。

445 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 21:08:47.04 ID:0QaZaKBcM.net
夢島を安く売ることは、他のリメイクする価値もない凡ゼルダを闇に葬るのと同義だからな

446 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 21:12:43.42 ID:0QaZaKBcM.net
>>444
図書館に地図があるからスクショするといい
どうぶつの村の前に川がかかってるけど隠し通路がある

447 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 21:13:36.44 ID:G5l/+m2h0.net
>>444
そこはかなり分かりづらい
草を刈ると階段が出てくる

GB版よりグラが書き込まれた分、記号性が失われるから
ひとつのオブジェクトに注意しにくくなるんだよな
GBだと何となく総当たりでいろいろ試そうとするから突破できるようなってた

448 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 21:13:43.47 ID:AS1PJfTA0.net
リメイクするなら初代を鬼リメイクして欲しかった
色々想像の余地が残ってる分夢島よりリメイクし甲斐があると思った

449 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 21:17:08.65 ID:0QaZaKBcM.net
>>448
https://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%BC%E3%83%AB%E3%83%80%E3%81%AE%E4%BC%9D%E8%AA%AC%20%E3%81%B5%E3%81%97%E3%81%8E%E3%81%AE%E6%9C%A8%E3%81%AE%E5%AE%9F
このゲームは「木の実」と「指輪」が大きく関わっており、両方とも重要な役割を果たしている。
また、無印『ゼルダの伝説』を髣髴とさせる要素が多い。これは本作が「初代のゲームボーイカラーでのリメイク」をコンセプトとして制作されているからであり、
大地の章においてはボスキャラのほとんどが初代からの流用だったりする。

450 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 21:18:23.93 ID:WHVhyrRu0.net
>>448
BotWがある意味初代の超リメイク

451 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 21:19:11.36 ID:AS1PJfTA0.net
>>444
https://i.imgur.com/OOwDEpx.jpg(30分後消す)
真ん中辺りの刈れそうなところを刈る

452 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 21:22:59.57 ID:9Dj2rDT40.net
>>446-447
全然気づかな方
ありがとナス!

453 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 21:28:56.80 ID:by5maYpo0.net
>>447
ここは対岸にある地下への階段がヒントになるんだけど
シームレスになっちゃったがゆえに範囲がぼけちゃってるんだよね

454 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 21:30:51.27 ID:ktL3KHgNa.net
そうかオリジナルは画面端でスクロールする形だったんだよな
そう考えるとかなり大きなリメイクだよな

455 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 21:34:03.25 ID:G5l/+m2h0.net
>>453
なるほどなあ
何回もクリアしたのにここで何故か詰まりかけたわけだわ

456 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 21:37:04.87 ID:+s7axkvZ0.net
おまえらよく蜂の巣で詰まらなかったな
このゲーム最大の難度だと思うのに

457 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 22:29:35.85 ID:CB6PmaDP0.net
>>425
まじか
あそこ落ちる前提で草刈ると思ってたわ
いつもなんだかなぁと思いながらやってた
26年越しに謎が解けた

458 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 22:43:04.09 ID:G56nhjy8d.net
今日の昼にDLして今オオワシ
戦闘のバランス調整はok、BGMや効果音は軟弱化、画面下側までピンボケにされると見にくい
キャラデザインのせいで全く感情移入できん

459 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 22:52:46.03 ID:CB6PmaDP0.net
原作夢島やったひとたちスライムのボス2匹に切断すぐできた?
おらシビアすぎて覚えてるつもりのやりかたが間違って記憶されてんのかと思ったぞ
あとちょいちょい記憶にも残らなかったはずのボスが強く感じたり強かった覚えがあるボスが弱く感じたりするな
ボム食うやつやガノンがうざくなってたり
鉄球投げてくる中ボスがかわいくなりすぎてイジメみたいになったり

460 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 23:05:18.53 ID:G56nhjy8d.net
ボスよりもザコが徒党を組んで強くなった
ジャンプ回転斬りが弱体化したのも素晴らしい

461 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 23:06:16.12 ID:9aWgTNBw0.net
>>458
オリジナルの何を重視するかだが
上下ボヤけてる被写界深度の演出がただ見にくいだけと感じる人にとっては違うリメイクなんだろうね
冒頭の剣拾うときの演出もそうだがカッコよさとかは犠牲にされている
その分絵本のような優しい世界観が強調されているわけだ

462 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 23:10:52.11 ID:0QaZaKBcM.net
>>459
白黒のだけど結構シビアだからよく失敗してた

463 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 23:21:57.24 ID:VFOiEq2a0.net
>>459
切断事態はすぐ出来たけど、当たり判定が目だけになったのが辛いな
ボスは連打ごり押し出来ないよう、全部調整入ってる感じ
テールなら攻撃あたると弱点一時的に隠すとか、スライムなら目だけ判定とか

464 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 23:30:19.83 ID:bBni9eKY0.net
>>444

あー、そこ、そこ! ついさっきまで自分も迷ってたわー。
2時間くらい、島内をふらふらした。

でも迷うのも面白いね。ゼルダやっている感じがして。
ここらへん、分かりやすくした方がいいけど。

465 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 23:31:00.80 ID:G5l/+m2h0.net
あれは突進だけで切断できる方がゲーム的にも楽しかったと思う

466 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 23:53:48.74 ID:G56nhjy8d.net
>>461
ピンボケは上側だけで勘弁してほしかった
それかイベントシーンだけ

リンゴを食べるのは良かったけど、ビンの活用が中途半端
物々交換や秘密の貝殻はもっと好き勝手してくれたら良かったのに、忠実で驚きがない
BoWの自由度をもっと夢を見る島に持ち込んでほしかった
宮本茂がリメイクしてたら、もっと原作を壊してたと思う

467 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 00:00:00.89 ID:Iuf9HTH30000000.net
パネルダンジョンの楽しみ方がわかってきた
お題に沿って、どこまで手間の少ない簡単なダンジョンを組めるか考えるのは楽しい
プレイはつまらん。

468 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 00:01:29.50 ID:Q/xhbIyW0.net
>>466
それは難しい問題だなぁ
そんなリメイクは上手くやると面白いけど、やり過ぎると逆に叩かれるからね
その匙加減は才能が相当ある人間じゃないと無理
それでも、夢を見る島は神リメイクとは言えなくても良リメイクの部類には入ると思うよ

469 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 02:34:51.44 ID:rKTXYUuK0.net
3Dゼルダのリメイクシリーズから考えたら元がGB作品だからとはいえ一番変化させてるリメイクだがな

470 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 03:18:26.06 ID:sc7eWbNf0.net
ワシの塔まで来た
ゲーム的には文句無し
HD振動無いと思ってたらボス戦で突如使われたりって感じなんで
もうちょっと上手くマメに使って欲しかった

471 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 03:33:54.15 ID:RVAID0DAM.net
>>468
元が完成されすぎていて蛇足感になるな
事実フィギュアが追加されたのに一切なかったことになっている
ぬぐえない蛇足感

472 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 06:21:56.95 ID:Q/xhbIyW0.net
神トラ2を神トラのリメイクと言っていいのなら、神トラ2のほうがはるかに変化が大きいぞ
原型がほぼ残ってないからな

473 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 06:44:38.98 ID:MvoEXmn4d.net
小中学生に好評ならオールドファンとして嬉しい
私が好きな不思議なぼうしもリメイク希望
カプコンがリメイクしないとダメかな

474 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 06:57:45.25 ID:MvoEXmn4d.net
ググッてて驚いた
私の好きなゼルダタイトルはこの人のおかげだ

藤林秀麿
カプコンでふしぎなぼうしのディレクター
→任天堂に転職。スカイウォードやブレスオブザワイルドのディレクター

475 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 07:23:30.24 ID:lcHbYtHW0.net
階段だらけダ だけは絶対許さん
作成するのに1時間はかかったわ 2通路パーツの階段が少なすぎるんじゃ

476 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 08:03:06.39 ID:tOYtXYH7M.net
>>453
シームレスになったゆえに、スクロール横でどうやって降りたかぼかしてた原作の所を普通に崖からぴょんっと飛び降りるマリンに思わずワラタ
橋の上からフックショットで助けた後の所。

477 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 09:49:41.20 ID:gY3qLrBnr.net
オオワシの塔謎解きもボスも普通にムズかったわ これゲームボーイでやってたとかマジ?

478 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 09:58:28.58 ID:BugjkYCca.net
>>477
オオワシはむしろGBだったからこそ難しい
ダンジョンの上下を認識して攻略というのが登場の自分には無理だった

479 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 10:06:52.35 ID:RVAID0DAM.net
>>477
4つ目の柱を見つけるにも近づくにもすげー何時間もグルグルした覚えがかすかにある

480 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 10:13:45.15 ID:hdL4bT9/M.net
一番難しかったのは顔の神殿だった

481 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 11:16:57.17 ID:N4PsJSifd.net
顔の神殿くらいから、同じ場所をクルクル回っている印象が強くなるね
そのせいで今でもここらから大変になるなぁ…と思ってしまう

482 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 11:52:55.94 ID:3CBt15tF0.net
同じ場所をグルグルは2Dゼルダの謎解きで特に今の時代と合ってない所よな。

3Dゼルダはガッツリ見直してブレワイの祠が生まれたけど、2Dゼルダの今後はどうするんだろう。

483 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 11:55:59.19 ID:jVmOiG4ZM.net
祠も神獣も
これまでのテーマ別ダンジョンとは
似て非なるものだから
ダンジョン復活させて欲しいなぁ

484 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 12:08:53.29 ID:w1htZLLqp.net
オオワシは閉まるブロックの部屋の鉄球持ち出せることに気がつくまで迷いまくったわ
あんなん閉まらないように固定するための物と勘違いするやろ…他のオブジェクトは基本もちだせないってのも後押ししてる

485 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 12:31:02.15 ID:gY3qLrBnr.net
コホリントじまってなんとも言えない語感やけどアナグラムか何かか?

486 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 14:35:10.53 ID:nd1BpEzM0.net
>>483
これのおかげでもう長いダンジョンは要らないと改めて認識できたわ

487 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 14:52:55.52 ID:HnQ9L/+7M.net
botw信者はゼルダに言及せずbotwだけやってて欲しい

488 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 15:25:31.18 ID:SP+1Ia3x0.net
>>485
koholaがハワイ語でクジラらしいので
それをテキトーに変形させたものだな多分

489 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 15:46:20.89 ID:a1GpGU5gp.net
原作にいくつかあったヒビなしで壊せた壁、
すべてにヒビ入ってた。当然か。

490 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 17:22:06.59 ID:MJOn/s4I0.net
>>375
オリジナルと違って いつでもセーブ出来るしオートセーブまであるからハードルはかなり下がってるよ

昔のゼルダは尖ってたよね

491 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 18:07:01.84 ID:E8sbPlUw0.net
>>490
おいおい、夢をみる島はブレワイを除くゼルダで一番簡単なんだぞ

492 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 18:30:36.05 ID:IXo/D6J2a.net
ラスボスだけ強かった記憶ある
正確には倒し方が分かりにくい
まあ消防だったからかも知れないが

493 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 18:33:22.55 ID:E8sbPlUw0.net
>>492
難しいのは第1形態だけじゃないか
剣で斬ると破裂するのが演出として、ダメージが入ってると思ってしまう

494 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 19:16:03.12 ID:RVAID0DAM.net
>>489
序盤に壁を剣でつつくと音が違うって情報からたぶんないだろうと思う
最速で貝殻の館前の話せる木では?

仮にあったとしても理不尽で、配信見てるとひび割れてるのにスルーする人も多い

495 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 19:19:05.50 ID:HtXnUjQN0.net
夢島のそもそもの謎解きは、神トラから継承されたものなので、
神トラから日が浅い当時だったからこそ通用する謎解きも多かった
今回のリメイクは、そもそも2Dゼルダ初体験の人も多そうだからなあ

496 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 19:27:07.39 ID:w1htZLLqp.net
壁ヒビは不思議の帽子時代からツンツンする癖付いてたから詰むってことなかったな
昔の2Dゼルダやってない人は辛そう

497 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 19:48:36.26 ID:rC2E/tp60.net
>>388
IGNJにクラベのレビュー来てるよ

498 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 20:08:44.01 ID:w+HwY7Cb0.net
>>474
藤林はガチのゼルダ信者

中二の時に初代ゼルダに触れ、将来ゲームを作る仕事をしようと決意
任天堂には入れず、結局カプコンに入ったけどゼルダを作りたいという思いは諦めきれなくて
上司だった岡本専務を通じて任天堂にゼルダの下請け開発を打診

当時の山内社長の返事は「宮本がOK出せば構わない」
そして岡本がミヤホンを説得(アカンのやったらうちが「ゼノレダの伝説」を出すと脅す)して
結果生まれたのが「不思議の木の実」


その縁もあって、後に任天堂に転職してブレワイを作ったわけで

499 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 20:24:03.68 ID:gD2Rmdmv0.net
初夢島だけど面白いよ
ブレワイは当然続けてもらって、この路線も捨てずに続けて欲しいけどなぁ
キャラがアホ可愛いのが本来のゼルダって感じするし

500 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 21:01:49.32 ID:gpEfH95l0.net
>>496
グラフィックが変わった分、目立ちにくくなった気はする

501 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 21:02:49.42 ID:MJOn/s4I0.net
>>491
それでも、わざわざコンテニュー回数表示とか、「セーブして続ける」を頑なに拒んでたとか、結構ゼルダは尖ってた方だよ

宮本さんが「簡単にセーブした場所からやり直せる」のを嫌ってたからね
神トラまではハートすら喰らった状態でスタートだし

502 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 21:12:05.48 ID:8TQ4Bvk30.net
時オカが一番簡単でしょ
神トラみたいにハート4つ分のダメージ食らう敵とかいないし回復もガバガバ
謎解きは3D黎明期としてはかなりむずかったけど

503 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 21:18:29.45 ID:3CBt15tF0.net
2Dゼルダとしては夢幻の砂時計が一番簡単だと思うの。

504 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 21:22:32.76 ID:rw0WXcSy0.net
ゼルダのアクションの難易度とかどうでもいいだろ

505 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 21:26:58.25 ID:lQddWZiAM.net
アクションの難易度は神トラ基準では時代に合わないと言うか、アクション難易度で投げ出す人続出するのは2Dゼルダシリーズにも不幸と思うから
雑魚は夢島を基準に、ボスだけはちゃんとライフ削ってくる攻撃力にしたほうがいいと思う

506 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 21:44:34.74 ID:mZgaD/Ke0.net
ゼルダの戦闘難易度と謎解き難易度って反比例してるよね
トワプリとか死ぬ要素ほぼなかったけど 謎解き難解だしスカウォは謎解き貧弱だがギラヒム終焉の者とかボスが軒並み強かった思い出
ブレワイは例外中の例外だから除外

507 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 21:48:45.68 ID:MJOn/s4I0.net
トワプリは謎解きというより強引に活躍ギミック用意したって感じ

風タクまでのような閃きによる謎解きって感じではないからスカッとしない

508 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 22:00:37.61 ID:TebmtM7y0.net
木の実の謎解きは不快感しかない
反省したのかぼうしではまともな謎解きになったが

509 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 22:03:09.95 ID:QOmyMtaJM.net
>>506
夢島はじめ元々のゼルダシリーズがアクションなんて25%で謎解き75%のパズルゲームだったね
ブレワイでアクションRPGみたいになって謎解きは30%になってしまった

510 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 22:19:43.79 ID:w+HwY7Cb0.net
アクションが最も難しかったのはリンクの冒険だろうな
今じゃ考えられない理不尽な難易度

511 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 22:32:47.59 ID:Q7sxTe130.net
ぬる目の神トラ2でもちゃんと?新規のプレイヤーは苦戦してたから
難度調整は毎度悩みどころだろうな

512 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 22:45:04.12 ID:mayhRC9Q0.net
さっきクリアした
エンディング曲にGB音源パートがあるのがにくい、素敵

513 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 23:02:42.23 ID:I9Id3alk0.net
たしかにもうチュートリアル通せんぼの流れはもうだるいわな 新作はもっと枷になってる当たり前をぶち壊してもいいと思ってる

514 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 23:05:09.59 ID:DwoP2tANM.net
チュートリアルだるいのはシリーズ経験者だけで、ブレワイですら始まりの大地はチュートリアルだし
それをなくしたら新規が入ってこなくなる

515 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 23:13:22.27 ID:PZDmJFOh0.net
台地はチュートリアルではあるけど
旧作の一本道でチュートリアルのためだけに用意した長い一本道の作業とは
全く違う作りになってるから2Dも新作はああいう風になっていくだろな

516 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 23:30:55.35 ID:DwoP2tANM.net
口のきき方に気を付けろよ
ブレワイ信者の敵が増えるぞ

517 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 23:40:33.54 ID:3CBt15tF0.net
>>515
ブレワイの原形として2Dブレワイを作ってから今のブレワイに発展したらしいから、
今回のリメイクはHD機での2Dゼルダを製品として纏める経験値目的の物だと思ってる。

つまり本命は次回作。来年末か再来年の目玉タイトルになるんじゃないかと予想。

518 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 23:50:00.18 ID:DwoP2tANM.net
2D3Dって区分けと違って、ブレワイだけがジャンル違いなんだよ

519 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 23:52:00.33 ID:KKNx1/be0.net
>>509
神トラまではそうでもないよ
ブロック押すと扉が開くなんて謎解きとは言えんし

ブラインドに光を当てるところだけは すげーーって なったけど、基本謎解きゲームではなかったよ
ボスも色んなアイテムで戦えたし

520 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 23:53:50.37 ID:KKNx1/be0.net
初代、神トラ、ブレワイはジャンル同じと言える

521 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 23:57:50.89 ID:OyRfNqMD0.net
これスクエニがリメイクしてたらどうなってたのかなーとは思う

522 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 00:00:58.75 ID:XGTTR6Iz0.net
>>520
神トラは基本的に一本道だからジャンル違うよ
ダンジョン事前に全部示しちゃうから初代に合った探索・発見の楽しみはなくなってるし

523 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 00:06:04.97 ID:h+h2vd9U0.net
チュートリアルって集中的に教える事だぞ
始まりの大地みたいに手探りな状態で学ばせるのをチュートリアルとは いわんだろ

マリオの1-1をチュートリアルっていうようなもんだ

524 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 00:06:49.10 ID:HC4Gjk8IM.net
>>519
前に進む為の鍵の形が違うだけかと

525 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 00:07:52.91 ID:h+h2vd9U0.net
>>522
シナリオ寄りとかそういう違いはあるだろうけど、遊びの部分ではアクションそのものを楽しむ割合が大きいので初代とブレワイ寄りになるだろう

526 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 00:10:54.33 ID:h+h2vd9U0.net
ゼルダは夢島からパズル要素強くなった
わらしべイベントも夢島から

これは恐らくGBの容量でSFCの真似事しても淡白だから、コンパクトながらに歯応えあるゲームにする為だろう

時オカ以降については、3D空間を活かすダンジョンってのを意識してたらいつのまにか謎解き寄りになったと青沼が言ってたな

527 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 00:13:58.94 ID:Y/OY5SFUa.net
>>502
アクション難易度は時岡がぶっちぎりで簡単だな
自分でもハート3クリア出来てしまって
RTAも挑戦するほどハマったな

528 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 00:15:21.88 ID:irizjbrO0.net
>>522
小さなオープンワールドで、どう立ち回るかを学ぶのでれっきとしたチュートリアルです
「学ばせる」って書いてるけど、逆にいうと自発的に学ぶように導線をしっかりさせてるって事になる

529 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 00:18:03.90 ID:h+h2vd9U0.net
始まりの大地をチュートリアルといっちゃうと、それ以前のゼルダの新アイテムが置いてあるダンジョンは全部チュートリアルといっちぇるレベルだからなぁ

530 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 00:20:50.46 ID:irizjbrO0.net
そんな極端な拡大解釈するとは思わなかったわ
台地(大地じゃない)はパラセール入手するまでは完全に隔離されてるからな
「オープンワールド」ってシステムをユーザーに理解させるためのチュートリアルだ

531 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 00:39:47.09 ID:FJgMdh+DM.net
>>529
別に他のワードに言い換えたってかまわんが
それ論点とは別だということは気付いてくれな

532 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 01:47:47.40 ID:JqvITSUm0.net
ゼルダで一番難しいのは木の実時空だと思う

533 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 01:53:27.85 ID:j/O65CGk0.net
夢島でのチュートリアルと言えばさ。

最初、剣を持たせないじゃん。
それで海岸まで盾を使ってください、盾って役に立つんだよってあって。

GBだと盾も付け替える用のXYのようなアクションだったんで、そこは余り機能しなかったけど。

リメイクだと、盾をデフォルトにして、またそれを使うシチュエーションを増やしてて。

上手く作ったなって思ったよ。

534 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 02:07:18.28 ID:FJgMdh+DM.net
最初に剣なしであれをやらないと、盾でトゲゾーをひっくり返す1stダンジョンの前で別の形で盾のチュートリアルをする必要が出てくる
ただあの盾しかない場面の問題は、盾しかないために回復手段がなくて結構な死にポイントだということ

535 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 06:37:13.54 ID:arT1T1PNd.net
夢をみる島リメイクの開発はグレッゾ
外注では大幅な改変はできんよな

536 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 06:39:46.08 ID:N0wYjFj10.net
GBリメイクといえばサムスリターンズが凄かったな
スーパーミサイルとかの武器だの追加ストーリーや敵だの大幅にボリューム増してたし

537 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 06:46:00.72 ID:arT1T1PNd.net
サムスリターンズの開発はMercurySteamってとこか
よう知らんけど、坂本賀勇は褒めてたな

538 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 08:00:00.62 ID:tUvh2RP/M.net
536はたちの悪い対立煽り
あれがすごくて夢島リメイクがショボいなんてことはない

539 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 08:01:30.03 ID:N0wYjFj10.net
なんで煽りに聞こえるのか理解不能だが 別に夢島がクソって言いたいわけじゃないんだが

540 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 08:39:40.92 ID:8sK7hWyj0.net
サムリタもったいねえから
あれベースで2Dメトロイド色々リメイクして欲しい

541 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 08:56:46.54 ID:iVpg5L8Na.net
サムリタはジャガーノートが功罪ある感
良い方向にも悪い方向にもインパクト強い

542 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 13:31:57.76 ID:UoqVXF810.net
自分が木の実のクリア後ダンジョン除いてゼルダで一番苦労したのオオワシだから
夢島が簡単とか言われてるの凄く違和感あるわ

543 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 13:47:27.21 ID:BwTzcPzMM.net
木の実のアレはイジワル…

544 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 14:33:17.29 ID:iVpg5L8Na.net
勇者の洞窟は2D史上トップクラスの鬼畜ダンジョンだし…

545 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 14:37:51.47 ID:ObB9NetUM.net
木の実2色とも当時にクリアしたけど
そんな意地悪な仕掛けあったっけ?
全然思い出せない

546 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 14:41:30.02 ID:BwTzcPzMM.net
>>545
リンクシステムで出てくる勇者の洞窟のこと。そんなのアリ!?っていう屁理屈みたいなのが結構あった記憶

547 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 16:10:51.42 ID:nD817c+pd.net
>>537
ユーザーからはドラキュラ宿命の魔鏡でボロクソ言われてサムスリターンズで褒められた会社
サムリタ発表時に宿命の魔鏡と同じ開発ってことで少し不安視されてた

548 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 16:35:43.39 ID:i957a+Z8a.net
木の実一応マスターソード創ってガノン倒したのに覚えてねぇw
とりあえず友達に時空の章貸してもらって越したな

549 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 17:13:12.19 ID:RWHQda8h0.net
そもそも当時時空がクリア出来なかったよ俺は

初代の裏ゼルダとリン冒、トワプリと時空だけだな、攻略なしでクリア出来なかったゼルダ
他は日本未発売のとゲームウォッチの以外全部自力でクリア出来たが

550 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 17:15:43.59 ID:RWHQda8h0.net
あ、サテラビューも未プレイだったわ

551 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 18:34:14.10 ID:BwTzcPzMM.net
時空のやりたくないポイントは流れついた長月島の持ち物回収とジャブジャブ様のお腹の中。

552 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 18:57:33.43 ID:arT1T1PNd.net
ふしぎのぼうし のカケラ合わせ楽しかった
全ての登場人物に会いたくなる大発明

553 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 20:14:40.90 ID:yY1JWmpz0.net
>>548
俺は大地の章、単体はクリアしたけど
そこで満足したというか、飽きたんでガノンまで行ってないわ

554 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 20:42:09.17 ID:nLPC6njB0.net
夢をみる島はジャンプアクションがあるから、実はアクションがニガテな人には難しいんじゃよ
リメイクはボタン割当もあって、四苦八苦している人がいる

555 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 21:10:11.30 ID:kc9u74+J0.net
木の実はマップ自体がパズル的で狭苦しいからなあ

556 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 21:12:19.57 ID:Lr3ueCI90.net
フレームレートが安定しないのだけは不満
それ以外は文句なしの傑作

557 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 21:29:16.82 ID:dR+V8OMXa.net
ちなみに木の実の2作は3DS持ってれば遊べるど
夢島で興味わいたらやってみたらええさ
夢島ほどではないが面白いよ

558 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 21:29:59.59 ID:vGf0GY2z0.net
木の実は謎解きの作り方が適当で完成度低く無駄に難しいから駄作

559 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 21:31:05.51 ID:P2r3fX89M.net
>>557
木の実の一番の不満点はセーブの仕方!
夢をみる島やった後だとセーブしようとしてソフトリセットしてしまい、
それまでかけた時間がパーってことが3DSのVCでも何度か怒ったよ!

560 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 21:34:06.13 ID:dR+V8OMXa.net
季節変えたりしてセーブだっけ?
まあ夢島のセーブが変わってたんだけどね
同時押し苦手でやたらメニューを呼んでセーブ出来なかった記憶

561 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 21:34:35.08 ID:Lr3ueCI90.net
木の実もだけどカエルの為に鐘は鳴るのリメイク期待してます

562 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 21:38:29.41 ID:P2r3fX89M.net
>>560
セレクト+スタートがセーブの仕方。
なぜ夢をみる島みたいにA+B+セレクト+スタート…全ボタン同時押しにしなかったし

563 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 21:39:11.41 ID:kc9u74+J0.net
木の実は藤林が3代目のゼルダプロデューサーになったらリメイクされるかもな
当然思い入れあるだろうし

564 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 21:40:38.63 ID:mwO/OBwya.net
>>562
むしろそれが異質なんだよ
ABスタートセレクトはリセット操作で汎用化されてたし

565 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 21:40:44.43 ID:6V9zpMsz0.net
剣を取り戻した所だけが只々残念

566 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 21:55:06.43 ID:yY1JWmpz0.net
ディスクシステムの初代も何気にセーブが厄介だったw

567 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 21:59:10.36 ID:kc9u74+J0.net
>>561
メトロイド2がリメイクされファミ探もリメイク決定したから
同じ坂本案件のカエルも次可能性あるな
ただあれは夢島と違って大幅な改変が必要だと思うが

568 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 22:19:37.52 ID:vGf0GY2z0.net
火山オールスターズとか無理だろうな

569 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 22:20:47.06 ID:P2r3fX89M.net
田代のマーシーもいたっけ

570 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 22:29:16.43 ID:h5ISUTBE0.net
カエルの為にのオート戦闘は今だときついよなあ
キッズたちに一笑されそう
ゲーム性をオートならではの戦略性に仕上げてるだけに弄りづらい

571 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 22:33:49.61 ID:QIG+6gdQM.net
カエルはオートバトルも今時どうなんだと思うし
剣を持たせてゼルダみたいにするのもどうなのか

572 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 22:34:29.92 ID:P2r3fX89M.net
あれはアドベンチャーをRPGマップ方式でやったゲームだしね

573 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 22:35:10.03 ID:P2r3fX89M.net
そしてラストバトルはタイミングよく突けッ!

574 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 23:11:27.64 ID:nLPC6njB0.net
まあ、カエルはアドベンチャーをアクションRPG風にしただけやしな
(公式サイトはアドベンチャーゲーム、VC紹介はアクションRPG)

てか、VCで修正なしで出せてるんだから、案外そのままリメイクいけるんじゃね?

575 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 23:26:03.11 ID:h5ISUTBE0.net
オリジナルやった時すら最初は「え、見てるだけかよ…」みたいに思った気がするわ
それでもあのワクワクするBGMやフィールドから溢れんばかりの神ゲーの雰囲気が隠し切れなかった

576 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 23:27:59.40 ID:3fi0xvm50.net
カエルリメイクはまたフルプライスでブチ切れる子が現れてしまう

577 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 23:36:25.30 ID:P2r3fX89M.net
>>574
一応修正はあるよ。主人公からの攻撃のときに暗転する。

578 :名無しさん必死だな:2019/09/26(木) 01:34:35.14 ID:w2x3N9X/0.net
誰かが言ってたけど追加でどうぶつの森とか最近のゲームのキャラクターもゲスト出演させて欲しかった。
アプデで2周目要素として実装されないかな。

579 :名無しさん必死だな:2019/09/26(木) 03:09:37.20 ID:xlo4LBQ/a.net
オオワシの塔あたりに2つのブロックを動かしてくっつけたら正解ていう部屋あったけどあれってヒントあったっけ?
詰まってて、適当に動かしてたら解けたんだけど

このゲーム携帯モードでやった方が断然いいね
ミニチュア感が増すし、上下のぼやけもいい感じ

580 :名無しさん必死だな:2019/09/26(木) 03:43:43.53 ID:ODUmZ2tmd.net
オオワシで鉄球を、2つの柵を投げ越える部屋
当時、小学生の俺は右側のブロックを上側に移動させて、生まれたスペースに鉄球を置き、部屋移動でブロックを元位置に戻すことで鉄球をブロックより上側に移動させてた
リメイク版ではそのブロックを動かせなくなってて悲しい気持ちになった
解法を減らしてどうすんだよ

581 :名無しさん必死だな:2019/09/26(木) 06:02:54.72 ID:lwf7nO78M.net
>>579
壺をどかしてくっつける奴ならヒントなしだと思う
壺の洞窟でにたようなことやったくらい

582 :一方通行+ :2019/09/26(木) 06:39:20.47 ID:OCvEzIrO0.net
アルバトスとの戦い

リーバルトルネードで高く飛び上がって、パラセールで滑空しながら、
アルバトスの頭めがけて、オオワシの弓とバクダン矢を撃つ。

電気の矢で撃って、アルバトスをビリビリにしてから落とすのもいい。

急所に当たれば、アルバトスはヘリポートの上に激突して、
落下ダメージも与ダメージになる。

落下ダメージを受けた時の痛みで動けないのを狙って、マスターソードで斬りつける。

上空を落下中に弓矢を構えると、集中ジャスト状態になる。
頑張りゲージの分だけ浮いていられる。

583 :一方通行+ :2019/09/26(木) 06:46:09.27 ID:OCvEzIrO0.net
>>582
これ、どう見ても、ブレス オブ ザ・ワイルドのエンジン丸出しだな…。

ブレス オブ ザ・ワイルドのエンジンを使ったら、ゲームシステムが複雑になるしな…。
複雑になった分だけ、自由度が高くなるので、>>582のような戦法ができるのも、
ブレス オブ ザ・ワイルドならではの表現だ。

584 :名無しさん必死だな:2019/09/26(木) 09:37:02.29 ID:yT6C1PJTM.net
>>578
むしろどうぶつの森がゼルダの伝説から落としこんだ感じだと思った
初めて出た奴もゼルダスクロールしてたし

585 :名無しさん必死だな:2019/09/26(木) 16:10:36.44 ID:SYipd+Ca0.net
どうあがいても初代が一番簡単、2番目にリンクの冒険
3番目に神々のトライフォース、4番目に夢をみる島となる

586 :名無しさん必死だな:2019/09/26(木) 18:05:14.20 ID:Y7JD+erea.net
さすがにリンクの冒険が夢島より簡単はおかしい

587 :名無しさん必死だな:2019/09/26(木) 18:37:39.48 ID:eyfhvNNM0.net
神トラより夢島の方が簡単はありえない

588 :名無しさん必死だな:2019/09/26(木) 18:38:04.28 ID:eyfhvNNM0.net
間違った、夢島より神トラの方が簡単はありえない

589 :名無しさん必死だな:2019/09/26(木) 19:02:43.63 ID:pZdH0Egq0.net
その4つだと一番簡単なのが夢島で次が神トラ
3番目が初代で一番難しいのがリン冒だな

590 :名無しさん必死だな:2019/09/26(木) 20:13:05.03 ID:szb+93lMa.net
>>589
俺もそう思う
初代とリン冒はFCらしい説明不足的な理不尽さがあるからな
神トラ夢島はいい意味で丁寧なつくり

591 :名無しさん必死だな:2019/09/26(木) 20:17:29.95 ID:OXThPyDXM.net
夢島はもともとゼルダの中ではナビしまくってるほうなんで他のリメイクをナビ強化しないで出したら大変だな
木の実もあんなに次の行き場やらナビしてるゲームではない

592 :一方通行+ :2019/09/27(金) 04:22:25.24 ID:SYzNiHwJ0.net
シーカーストーンのマップは解放するまでは不鮮明で白黒の地図だが、
一度訪れると解放されて、カラーで鮮明な地図になる。

593 :名無しさん必死だな:2019/09/27(金) 05:55:16.17 ID:jYKuydUE0.net
操作慣れがし難い初代も冒険も神トラも簡単だよ

594 :一方通行+ :2019/09/27(金) 06:07:58.76 ID:SYzNiHwJ0.net
自分は神トラ1の操作性に慣れた後に、初代ゼルダをやったらかなりムズいと感じたな…。

頑張ってレベル6のダンジョンまでクリアはこぎ着けたがな…。

595 :一方通行+ :2019/09/27(金) 06:15:20.98 ID:SYzNiHwJ0.net
リンクが乗る自転車は緑色のミニベロが実に似合うな…。

一方通行は紫色のかっこいいミニベロだな…。

ミニベロに乗る

ペダルを漕ぐと、スタミナゲージが消費する。
急坂で踏ん張ると、スタミナが多く消費する。

踏ん張りをやめて、軽く漕ぐようにするとスタミナが回復する。
止まる時には、ブレーキレバーを握って制動をかけた上に、ペダルを軽く踏ん張る。
※固定ギアなので、ブレーキの掛け方はコツが要る。

スタミナゲージが尽きると、リンクや一方通行は
コテンと転倒することから、固定ギアのミニベロだと思われる。

転倒すると、ハート1個ほどのダメージをもろに受けるから痛い。
急坂で転倒すると、リンクや一方通行はごろごろと転げてダメージを受けまくる。

596 :名無しさん必死だな:2019/09/27(金) 06:19:02.52 ID:PUhSAiorM.net
ほんと滑りクソコテ死んでほしい

597 :名無しさん必死だな:2019/09/27(金) 07:22:37.87 ID:EaZ9jZAAM.net
このコテどこにでも沸いててうざい

598 :名無しさん必死だな:2019/09/27(金) 10:10:46.37 ID:dSg17RQL0.net
>>590
リンクは謎解きもきつかったが、横ACTの難易度が高すぎたわ
橋でジャンプ中にダメージ食らって落ちて死ぬのが何回あったか
よくクリアしたもんだわ。なお当時中2

あれでも当時の評価は「頑張ればどうにかなる」だったw
実際、クリア不可能なゲームもあった時代だなんで親切な部類だったんだろう


謎解きの理不尽といえば
ガンプの謎、スーパースターフォース、ソロモンの鍵、バベルの塔、ワルキューレの冒険

599 :名無しさん必死だな:2019/09/27(金) 11:14:08.04 ID:rxbZiP9ip.net
>>32
そうは言っても、神獣詰まるレベルの人が、ハイラル城攻略してガノン倒せるとは思えん

600 :名無しさん必死だな:2019/09/27(金) 11:22:47.99 ID:gi//KLmnM.net
ブレワイは謎解きで詰まる人いないレベルになったけど
逆に重視されたアクションやボスの強さで避けたり断念する人はいる

601 :名無しさん必死だな:2019/09/27(金) 13:34:53.10 ID:dSg17RQL0.net
>>566
初代ゼルダのセーブ方法は
ステータス画面で2コンのAボタンと上を押すんだよな

当時は「ゲームを途中でやめて、明日続きをやる」
って発想自体がなかったから、途中セーブが裏技扱いw


なお、リンクの冒険は途中でセーブが出来ない
残機失ってゲームオーバーになって、初めてセーブ出来る
だから「今日はここまで。続きは明日」ってするなら
わざとゲームオーバーにならないといけないという

602 :名無しさん必死だな:2019/09/27(金) 13:48:18.58 ID:Y9UxM9vyM.net
リンクの冒険はゲームオーバー時にレベルと経験値を失うからホント厳しかった

603 :名無しさん必死だな:2019/09/27(金) 14:25:35.57 ID:E0duu2OJ0.net
リンクの冒険は3つのパラメータの一番小さいレベルで統一されちゃうんだよな、セーブ後
だから平均的に育てる必要性があった。あれは良くない

604 :名無しさん必死だな:2019/09/27(金) 15:48:59.07 ID:RLzFUBk70.net
海外版はそこは変更されてたね
その分必要経験値が増したけど

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