■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
『不思議のダンジョン』『無双シリーズ』←何が面白いのか全くわからん
- 1 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 22:15:03.96 ID:mijMZNq40.net
- シレンもポケダンも合わなかった
ドラクエ無双もゼルダ無双も合わんかった
なんでそこそこ評価良いのかもわからん
- 2 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 22:16:13.10 ID:pOiKL0Icd.net
- 具体的に教えて
- 3 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 22:17:25.84 ID:OhTpvo9w0.net
- >>1みたいな理屈を転回するやつ
たくさんみるけど
おまえが理解できないことがなんか問題になるの?
- 4 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 22:22:01.47 ID:mijMZNq40.net
- 不思議のダンジョンはちまちましすぎ、罠とかも理不尽、いろいろ面倒なだけ
無双は単純に薄っぺらくてつまんなかった
あと女神転生の敵と会話するシステムも嫌い
- 5 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 22:23:36.59 ID:iD0er/pe0.net
- 不思議のダンジョンはザックリ言えば運ゲーだからな
運ゲーが好きか嫌いかによるね
- 6 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 22:25:30.68 ID:OMd235RD0.net
- それらはやってる人が楽しけりゃいいけどアンダーテイルとか動画で充分なゴミ買ってる奴は自殺した方がいい
- 7 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 22:26:06.66 ID:reGI+JuA0.net
- 逆に自分が好きなシリーズ言ってみ?
合わない理由が少しはわかるかもよ
- 8 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 22:27:16.86 ID:sB/Skjcx0.net
- ヒーローズって無双なの?
- 9 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 22:27:30.46 ID:/tCqurHPM.net
- 不思議のダンジョンは全く面白さが分からん
- 10 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 22:28:34.59 ID:mijMZNq40.net
- >>5
確かに運ゲーは嫌いだわ
>>7
世界樹の迷宮、モンハン、FFTとか普通のSRPGは好き
- 11 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 22:29:03.88 ID:oDSMRjtp0.net
- シレンが人を選ぶゲームなのは同意する
俺は好きだけど、ライト層に受けるようなゲームじゃないと思ってるし
無双はPS2の三国無双3までしかやってないけど
「頭空っぽにしてボタン連打するだけでなんか凄いことやってる気になれる」
ゲームだと思ってるw
- 12 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 22:29:11.51 ID:GvleHfGq0.net
- ローグライクは確かに運ゲーではあるんだけどアドリブセンスとか危機管理に段取りを楽しむゲームだからな
>>1はセプテントリオンとかも嫌いそう
- 13 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 22:30:51.27 ID:NIwv2BuMM.net
- 不思議のダンジョン運ゲーなのは間違いないけど
ゴッドツモしたら確実にクリアするぐらいの腕前あって言える話だよな
大抵の場合はゴッドツモしても不注意で死んで喚く
- 14 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 22:30:54.33 ID:rYq5Jl0s0.net
- 俺は1に割と近い嗜好だわ
でも何が面白くて受けてるのかはよく分かる
- 15 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 22:32:30.82 ID:7eCaKVSda.net
- マリカーだって運ゲーじゃん
- 16 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 22:32:34.54 ID:yM58E9wxM.net
- 似たような感覚で龍が如くシリーズをバカにしてたんだけど、プレイしたら面白かった
- 17 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 22:33:05.36 .net
- 不思議のダンジョンも無双シリーズも外国人に全く相手されてないということは
クソゲーってことだよ
- 18 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 22:33:54.53 ID:+UHdN4npM.net
- 不思議のダンジョン系大好き
運要素が強すぎると微妙だけど絶妙なバランスなんだよな
- 19 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 22:34:38.91 ID:9fEaWOpm0.net
- 不思議ダンジョンは10割運ゲーなるところを積み重ねた自分の経験値と知識で6割運ゲー4割実力にする事が楽しいんだぞ
- 20 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 22:34:42.25 ID:pvhQyu4za.net
- はい侮辱罪な
- 21 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 22:35:13.89 ID:g/EaK/8jd.net
- 不思議のダンジョンは基礎が運ゲーで
そこからプレイヤーの腕が問われるから面白いんよね
- 22 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 22:35:44.85 ID:YRA9pa870.net
- 無双ってボタン連打する必要ないよね。オートでよくね?
- 23 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 22:37:06.95 ID:NIwv2BuMM.net
- >>15
マリカーDSは直ドリコース取りミスらなければトゲゾーサンダー何発食らっても独走できるじゃない
- 24 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 22:38:56.01 ID:HpnLODqJ0.net
- 趣味志向は人それぞれだから面白くないと思ったなら仕方ないと思うけど、好きな人がいて売れてたから続編が出たんじゃない?
- 25 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 22:40:00.25 ID:7eCaKVSda.net
- 無双もボタン連打ゲーって言うけど
結構考えてやらないとクリア出来ないよね?
- 26 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 22:43:16.24 .net
- >>24
不思議ダンジョンは売上不振でもう続編でてない
- 27 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 22:44:09.12 ID:cgHcJB2y0.net
- 不思議のダンジョンは運ゲーと作業ゲーの選択式って感じがする
時間かけて稼ぎや罠チェックするとだるい代わりに運要素減るけど
そういう作業否定すると運ゲーの色が濃くなる
- 28 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 22:45:04.27 ID:rYq5Jl0s0.net
- >>26
加えてハード選択を清々しいくらい誤ってる
- 29 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 22:45:19.84 ID:reGI+JuA0.net
- 不思議のダンジョンはトルネコの方は好きなんだよな俺
何故かこれ以外は受け付けん
- 30 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 22:45:50.15 ID:0UGIJBkN0.net
- 無双は丸ボタンポチポチの脳死ゲームだけど
不思議のダンジョンはロジック立てて遊べるだろ
- 31 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 22:48:10.57 ID:7eCaKVSda.net
- >>28
何だかんだ任天堂系にもプレステ系にもスマホでも出てるじゃん
- 32 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 22:48:21.18 .net
- 「世紀末デイズ」もサ終になっちゃったしな
このジャンルはもう求められていないことがハッキリした
- 33 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 22:54:44.15 ID:ygLY6ZBe0.net
- 伝統芸能みたいなもん
- 34 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 22:58:58.87 ID:xPkSuYgA0.net
- 無双はハクスラ
ローグライクは麻雀
ハクスラが分かれば無双は分かる
麻雀が分かればローグライクは分かる
- 35 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 22:59:14.83 ID:Ny3MC6lU0.net
- シレンはテーブルマウンテン持ち込み無しプレイすると面白さ分かる気がする
取捨選択の重要さ分かるし30Fなんで遊びやすい
倉庫解禁するとどうしても作業になる
- 36 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 22:59:58.16 ID:NGum0Q9x0.net
- 合う合わないは個人差あるから世間では売れてるゲームなのに
自分が面白いと感じないなんてよくある事だと思うぞ
俺だってモンハン、ポケモン、ダクソ系やってみたけど面白いと思わなかったし
- 37 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 23:01:41.39 ID:t1NqnCxZ0.net
- 不思議のダンジョンは後半ワナだらけでウンザリ
プレイヤーいじめすぎてライト層は去ってく
- 38 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 23:03:13.61 ID:8QCcQnWjK.net
- ローグライクは
世界樹
東方
チョコボ
これが面白いよな
- 39 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 23:04:48.38 ID:Ny3MC6lU0.net
- 最近のシレンは罠アイテム増やしたり
技とか夜とか変なシステム導入したりで
新規も既存ユーザーも遠ざけてた感すごい
評判良い2やアスカですらシステム過剰感ある
- 40 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 23:10:45.44 ID:+B+A/qjV0.net
- シレンて初代からしてマニア向けの調整だからそりゃそうよ
入り口はトルネコ1で当時のシレンは知る人ぞ知る神ゲーみたいな立ち位置だったからね
無双は戦国が超絶クソゲーだったあたりから頭打ちになって終わった
- 41 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 23:14:10.03 ID:O7CYylYq0.net
- ダンジョンシリーズは死んだよ
- 42 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 23:15:04.63 ID:ngzE6Vuu0.net
- ツイートしとけ
- 43 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 23:15:17.20 ID:kSSMqHH20.net
- 不思議のダンジョンはRPGというよりSLGの面白さ
- 44 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 23:16:05.94 ID:rYq5Jl0s0.net
- >>41
ローグ舐めんな
- 45 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 23:17:12.41 ID:Ny3MC6lU0.net
- つい最近出たコンパのオメガなんちゃらもローグライクなんだっけ?
面白いのかね
- 46 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 23:19:17.05 ID:B2nQHVo80.net
- 不思議のダンジョン系の終盤のヤケクソじみたバランス調整はバカじゃないかと思う
- 47 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 23:20:54.80 ID:duCElA6l0.net
- ポケダンに関して言えば、レベルもアイテムも引き継ぐからRPGと同じ楽しみがあるだろ
- 48 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 23:35:53.46 ID:jvGI3qHK0.net
- >>45
D3Pなんだよなぁ…
- 49 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 23:39:04.54 ID:OwtXecsL0.net
- 楽しめない奴とか可哀想なだけ
楽しさを伝える気にもならない
どうせ意地張ってつまらん連呼しかしないからな
あーつまらん
- 50 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 23:39:23.88 ID:/+KWXlUN0.net
- >>1
とりあえずもうゲームは卒業しろ
- 51 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 23:41:10.06 ID:0uOzvjk6d.net
- >>1
全国にゲーム好きが5千万人くらいいるとして売れたというと大体ミリオンか
その数字をゲーマー全体の数字として見過ぎだな
特定のミリオンがそのジャンル好きだっただけでまた別のミリオンは別のジャンルが好きなわけ
君は闇雲について行ってるだけ
- 52 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 23:46:34.78 ID:XycT6Tvwa.net
- 無双はキャラゲーには最適なゲームシステムだから
三國無双本編はどうでもいい
- 53 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 23:50:06.56 ID:gALqnJvQa.net
- お一人様向け定番ゲームの面白さがわからないってことか
PSには向かない人種か
- 54 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 23:56:55.11 ID:7AcBIm+Da.net
- >>37
ガチでクソなのは避けられる罠よりも画面外からの飛び道具攻撃かな…
- 55 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 23:57:20.00 ID:GvleHfGq0.net
- スクエニはトルネコRETROやシレンRETROを出してもええんやで?
- 56 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 00:06:27.61 ID:bKBTcrrU0.net
- >>39
最近のゲームっていろんなシステム入れすぎてごちゃごちゃしてるよな
システムはシンプルに、でもやりこみ要素は豊富なゲーム作って欲しいわ
- 57 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 00:22:34.20 ID:+s5FOK2w0.net
- 不思議のダンジョン系は限られた条件で先のことも考えつつどうやって現状を突破するかを考えるのが楽しいゲーム
無双は俺もわからん
- 58 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 00:48:46.22 ID:b/zUnUFx0.net
- >>5
それは初心者とTA勢の考え方で
単純な踏破が目的なら実力がかなりのウェイトを占めるよ
- 59 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 00:53:46.49 ID:MIBhlUwwd.net
- 無双の方がまだ分かる
不思議のダンジョンは最終的に運で
絶対にクリアできないパターンが生成されるのが好かん
- 60 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 00:55:34.55 ID:sStpwe8B0.net
- 楽しめたのはトルネコシリーズ&ヤンガスとSFC版シレンだけ
- 61 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 00:56:50.18 ID:7lQycxJ20.net
- でもいまでもそこそこ売れるってことは面白いと思ってる人も多いんだろうな
- 62 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 01:04:17.89 ID:llv6O5AMa.net
- 不思議のダンジョンはゲームのうま味が凝縮されてる
リスクとリターンの釣り合い
先が読みにくい適度な運要素
学習によるプレイの向上
- 63 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 01:05:00.41 ID:b/zUnUFx0.net
- 上級者だと持ち込み不可ダンジョンですら
踏破率9割とか当たり前になってくるから そんなに理不尽でもないけど
保険をかけた稼ぎ等の準備がメンドイってのはあるな
- 64 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 01:07:55.94 ID:llv6O5AMa.net
- 究極まで行くと罠を徹底的に洗うプレイになっちゃうのもな
手間かけるほど有利になるのがセオリーだと
やればやるほどやるのが億劫になってしまうっていう
まあバランス考えると適度に雑な方が楽しいのよね
- 65 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 01:11:24.05 ID:v1bqq0UI0.net
- 逆にモンハン何が面白いのか分からんわ
つまらなすぎてチュートリアルで辞めてしまった
- 66 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 01:15:47.41 ID:JLpNCzcAM.net
- インディーズのローグアクションに慣れてくると
不思議のダンジョンのターン制はちょっとだるい
- 67 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 01:16:32.25 ID:llv6O5AMa.net
- 無双は敵が棒立ち過ぎるのがつまらない
同じ無双ゲーでもバリバリに襲ってくる白猫のが爽快
- 68 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 01:21:13.72 ID:US1LMJKy0.net
- >>1
理不尽に見えるけど、学習する事で対処が可能になっていくから面白いんだよ
不思議のダンジョンはね
良くローグライクって簡単に言う様になったけど、本気でローグライクなのはこのゲームだけ
ま、 終 わ っ ち ま っ た が な
- 69 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 01:30:20.10 ID:ededKmvL0.net
- 激辛料理とか家系ラーメンみたいなもんやろ
万人受けはせんけどハマるやつはとことんハマるジャンルやな
>>35の言ってるテーブルマウンテン素潜りとかは不思議のダンジョンとしての旨味が濃縮されてる
それで物足りない層がポポロ異世界とかに堕ちていくわけや
- 70 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 02:07:34.41 ID:YlpF9CLn0.net
- トルネコやり続けてる人のログ見るとわかりやすいが運要素関わるのって最序盤くらいやけどな
- 71 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 02:29:45.13 ID:55H4Uau8p.net
- 無双は初見でどれでもいいからシリーズ1つ遊べば満足する
後は飽きる
- 72 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 02:54:09.41 ID:kt0pg7tV0.net
- ローグライク系は何回も序盤ステージ繰り返しやらされるからうんざりする
自動生成で構造変わるって言っても敵キャラやギミックは変わらないし
- 73 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 03:08:44.64 ID:g3ciAihy0.net
- シレンからケンゴウ系の装備飛ばしがあるんだよな
未だに何であんな糞要素が続いてるのか理解不能
安心して好きな装備持ってけるトルネコ2やヤンガスは神ゲーだったわ
- 74 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 03:18:35.35 ID:KJD85zDe0.net
- シレンは麻雀やトランプ、囲碁将棋に似てる
- 75 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 03:41:03.79 ID:/QOkxcSgd.net
- rouguelikeといいつつ不思議のダンジョン()ばかりで※bandやElonaは語られてなくて草
無双()は全く擁護されてなくて草
- 76 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 04:17:01.88 ID:HyB2InpvM.net
- >>25
なんと戦国無双4はレベル1の状態から△ボタン連打で最高難易度クリアできます
- 77 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 05:22:21.03 ID:NZ17Wcxn0.net
- >>10
俺はモンハンは合わんかったわ
ただ他の人が楽しいならそれで良いと思ってるが
スプラトゥーンとかもいまいち合わんから共闘自体がスリル少なくなるのが自分には薄味に感じる要因なんだと思うけど
もっさり動作でCPUボコるモンハンどこが楽しいのかいまいちよくわからん
友人と共闘でワイワイ遊ぶならまだモンストやパズドラのマルチの方が楽しい
- 78 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 06:24:07.45 ID:jjPnzAaT0.net
- >>77
すげーわかる
普通のシューティングやアクションの複数人同時プレイの方が楽しいよな
- 79 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 06:49:03.02 ID:DA8Qo7ON0.net
- 20XXってインディーズゲームが良いよ
ロックマンXのシステムにローグライクを足したような感じなんだが
これが案外よくあってるんだ
- 80 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 07:56:40.07 ID:9QftzWDd0.net
- 20XX1400円もするじゃん
PS4のレットイットダイは105円だよ
- 81 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 08:01:11.56 ID:q0KYqsne0.net
- 自分が楽しめない=クソゲーだから過大評価みたいなのたくさんいるよな
- 82 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 08:09:12.33 ID:+6hwE5eX0.net
- 不思議のダンジョン系は初代シレンやってからハマったけど
それ以降のシリーズとか最近のフォロワー作品から触ってたとしたらハマってなかったと思う
- 83 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 09:09:51.64 ID:J6dHwPuX0.net
- なんとなくわからんでもない
シレン、モンハンとかのある種めんどくささや知識量が面白さに直結するのははまれば面白い
逆にフォロワーやスマホゲーの頭というかそこまで気を使わないで遊べるほうが好きって人も多いと思う
- 84 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 10:04:54.68 ID:/iNNjd2c0.net
- スーファミの初代トルネコが一番好きだ
オンラインで配信してくれないかなぁ
- 85 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 10:15:35.51 ID:LYiMza5AM.net
- >>73
猫2は装備弾きあっただろ
- 86 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 10:25:14.69 ID:+b2UVz/j0.net
- トルネコ2だけ好き
バグ直してdl版だせば買うかも
スマホがいいわ
- 87 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 10:53:33.88 ID:ImnvQ0OW0.net
- ゼルダダンサーはおもしろかった
- 88 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 10:56:09.23 ID:EmPLAFHJ0.net
- >>5
運ゲー要素をどれだけ自分の腕でなんとかするかが
楽しさだから
こんなのやってらんねーって人にはいつまでたっても合わないだろう
- 89 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 10:56:20.33 ID:1azQW//qa.net
- >>5
不思議のダンジョンが運ゲーとかw
- 90 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 11:06:40.04 ID:llv6O5AMa.net
- 運を実力でねじ伏せるのが楽しさ
- 91 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 11:13:37.03 ID:+b2UVz/j0.net
- 多少の運要素に一味違う面白さがある
将棋よりも麻雀が面白いときもある、逆のときもある
- 92 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 11:14:42.71 ID:EmPLAFHJ0.net
- シレンとかトルネコとかいろいろな要素をいれていって
どんどんつまらなくなっていったから
それの削ぎ落としができる人が作らないと進化していかないだろう
- 93 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 11:17:44.49 ID:ZjrC5T+T0.net
- 海外はターン制じゃないローグライクの方が人気だな
- 94 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 11:22:22.78 ID:XQI9p99O0.net
- アクション寄りの方が面白いもんな
- 95 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 12:47:06.48 ID:S9xpgsMy0.net
- シレンは2以外ゴミだから当然の感想だと思うよ
- 96 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 12:49:10.97 ID:llv6O5AMa.net
- 言うて微妙なの3とDS1,2くらいじゃね?
- 97 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 12:53:28.83 ID:S9xpgsMy0.net
- 2は矢集めとか罠チェックとかの糞みたいな行動強要されないからね
- 98 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 12:57:17.36 ID:sStpwe8B0.net
- >>89
1Fに強装備があるかないか
と
トド狩りができるかどうか
で決まるでしょ
- 99 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 13:01:22.52 ID:llv6O5AMa.net
- 全体のターン数制限があれば
そもそもの用心動作を抑制出来る気がするな
まあその考え方のダンジョンゲーがドラゴンファングか
- 100 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 13:06:04.87 ID:OFBYPsBUa.net
- >>98
もっと不思議を四千回やった人曰く一番運に左右されるのは1階だそうな
後はどうとでもカバーできるとかなんとか
- 101 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 14:08:05.42 ID:E+ISfXFe0.net
- >>100
部屋中スタートのあなぐらマムル*3は運が悪けりゃどうしようもないしな
- 102 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 14:41:48.66 ID:llv6O5AMa.net
- 1000Gで買い物してスタートとかでもええのかもな
その代わり5回までアイテムは落ちてない感じで
- 103 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 17:04:26.81 ID:iZsulVkK0.net
- 低階層の特殊モンハウは流石に理不尽だと思う
そういう意味でもテーブルマウンテンのバランスは神がかってるな
- 104 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 17:41:10.10 ID:sStpwe8B0.net
- あなぐらはギタン投げでレベルアップチャンスだったけど
そもそもギタンがなければ詰むしねw
- 105 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:14:28.36 ID:FDvRXU3Z0.net
- >>25
無双2とか昔の作品は自分一辺倒ってわけじゃなく戦略性もあったな
最近のはほんとただただ無双系って感じ
>>76
エアプ乙
そのまま武将に突撃してみろよ
- 106 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 19:21:41.52 ID:yMGHwlRl0.net
- モンハンって初心者がやるとなんでこんなに難しいんだって思うよね
レベル上げてゴリ押しとかもできないし
- 107 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 20:25:49.62 ID:YkVkcKDh0.net
- >>75
確かに日本でローグライクという時だいたい不思議のダンジョンばっかりで*bandやnethackはあんまり語られんが
今回は>>1がおもいっきり不思議のダンジョンって書いてるんだから仕方ない
ローグライクって文脈でいうと個人的には初心者だとToME4がいいと思う
タイル表示もマウス操作もあるし音楽もあるしフリーだしアドオンで日本語化できるし……
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/21(土) 21:57:22.13 ID:9UO+JcpJ6
- ローグライクやシレン好きの俺はナナカ不思議の迷宮録というゲームにはまったな
ポポロのように勧誘して異世界みたいな難しいハックダンジョンも作られてるし
- 109 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 21:58:08.54 ID:OBNRi8y80.net
- ローグライクやシレン好きの俺はナナカ不思議の迷宮録というゲームにはまったな
ポポロのように勧誘して異世界みたいな難しいハックダンジョンも作られてるし。
- 110 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 22:04:09.35 ID:ygtU8a4Ja.net
- 無双はゲームあまりやらない人でも一緒に楽しめるいいゲームだと思う
- 111 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 22:06:13.83 ID:Vl8hFrsN0.net
- せめて横山三国志くらい読んでないと
たんなるギャルゲーだぞあんなもん
- 112 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 23:26:57.35 ID:K+8v9pWP0.net
- 無双の雑魚キャラが棒立ちじゃなくて
格ゲーのようなマンツーマン級の実力でガチ殺しにかかってきたらクソゲーだわ
リュウ1人に1000人のリュウが一斉に攻撃してきたら
単なる集団リンチで誰もクリアできねえだろw
- 113 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 00:02:35.96 ID:RC4AU4Usa.net
- ニンジャガイデンってゲームが雑魚がガチで殺しにくる
- 114 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 00:06:49.96 ID:Xc74px/GM.net
- >>101
記憶が薄れているが、あなぐらマムルは逆にチャンスだったような記憶
5ダメージで倒せて経験値稼げるので
- 115 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 00:31:24.17 ID:Y0jB1L6YF.net
- >>113
しかも神ゲー
- 116 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 00:31:41.81 ID:zyAFdTry0.net
- 個人的にはアトリエシリーズが全然合わなかった
絵は可愛いんだけどね・・・
- 117 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 00:49:29.37 ID:Nn/yL2dQ0.net
- >>114
それは洞窟マムルだね
- 118 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 03:28:36.65 ID:Cr0TbrWTF.net
- あなぐらは地味に火力あるから開幕囲まれると通路で回復しながらでないと凌げない
というか普通のマムルでも三体以上に囲まれた上ままだと死ねる
- 119 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 03:30:40.28 ID:GU7ZV0MAa.net
- 理解できないからってわざわざスレ建てる病気
- 120 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 03:33:42.84 ID:dgCGDYVs0.net
- んなもん、仮にやられてもさっさとやりなおせや
一回一回に不要な執着を持たないのがシレンのコツやぞ
特にあなぐらマムルが出現する様な低層階でやられても心理的な負い目は何も無いっしょ
まあ、三匹に囲まれた所でさっさと通路に逃げ込めば良いし、それができないような状況ってそんなにねーだろ
- 121 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 03:38:38.59 ID:dgCGDYVs0.net
- 今のクソガキは特に心理的にもろいヤツが多いからなあ
たかだか1〜3回やって諦めるような雑魚だから、こんな苦情が出るんだろ
あなぐらマムルって
- 122 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:22:19.51 ID:DpIVjnwi0.net
- >>116
アトリエシリーズ未プレイなんだけど、どんなゲームなの?
勝手なイメージとしては、ドラクエの錬金釜をメインに据えたゲームと思ってる
- 123 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:44:47.51 ID:5yofKcT80.net
- シレンのもっと不思議って
結局の所
運良くそれなりに盾強化出来るアイテムが入手出来ないと
ジリ貧で終わらんかった?
- 124 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:53:23.19 ID:qzFAQKC50.net
- >>123
盾なしでもクリアできる、とは言えるが、誰でもクリアできるかと言えばそうではない。
麻雀に例える人がいたが
「支給される条件はランダムではあるが、その中で試行錯誤することで勝率を上げていくゲーム」
だからな。
- 125 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:59:41.95 ID:sMDV517Rp.net
- >>1
無双は友達とやれば面白いよ
ダンジョンは合う合わないがある
- 126 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:38:04.12 ID:DpIVjnwi0.net
- >>124
麻雀は運要素がかなり強いのに
強い奴はマジでめっさ強いんだよなあ・・・
プロは配牌を見た瞬間に最適解が見えるようで
- 127 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:52:17.85 ID:3gacVLS1M.net
- >>123
シリーズにもよるがGB2なんかは剣無しか盾無しやるぐらいで丁度いいぞ
剣盾無しは流石にきついが
- 128 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 16:46:49.74 ID:4+mGobMl0.net
- 麻雀なんか運ゲーとかほざいてる連中からカモにされるからな 戦略しかりイカサマしかり
半端な気持ちでやってたら転がされるぞw
- 129 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 18:59:39.75 ID:O5pwxwjg0.net
- 無双は作品によりけりかもね
三国志や信長の野望のSLGやドラクエにも言えるんだけど、
世間の評判によらず自分に合う作品ってのがあると思う
- 130 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 19:09:44.39 ID:O5pwxwjg0.net
- とにかくシリーズの中の1作や2作を知っただけで
シリーズ全体を知ったかのような評価を下すのは早計
- 131 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 19:12:56.10 ID:I0D2pigf0.net
- 無双やるよか天地2の方が遥かにやり込める
- 132 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 19:17:02.77 ID:rjhpIVfF0.net
- 無双は3Dアクションのひとつの完成形
評価すべきはフィールドに配置された武将と
武将との戦闘イベント
時間経過や条件達成による戦況の変化
雑魚兵はいてもいなくてもいいけど、無理の無い範囲で背景としていていい。
- 133 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 19:40:39.72 ID:h6oLhLNe0.net
- >>112
三國2、3の雑魚敵は積極的に攻撃してくるから下手に突っ込むとリンチされる難易度だよ
その分味方もかなり多くてこっちも攻撃は積極的だから共に進軍して優位に戦ったりと戦略性が必要になってきて楽しいよ
- 134 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 19:42:32.96 ID:Qhv42nh20.net
- 不思議のダンジョンは覚えたら面白くなるとか言うけどむしろそこがクソ
アイテムの売り値で鑑定とか杖の効果から種類を絞り込んでメモるとか最高の糞要素だろ
アイテムの売値から自動で絞り込んでリストアップ、使った効果から可能性のある杖を自動でリストアップ
敵が弱くて全鑑定済みのイージーモードなんかよりこういう自動化をイージーモードとして用意しろや
- 135 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 19:44:16.96 ID:jv0P9RTxM.net
- 三国は2、4、無双感重視なら7
戦国は1か2をやれば間違いないな
- 136 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 19:47:54.54 ID:Qhv42nh20.net
- 今更PS2時代の無双は色々と無理がありますわ
まぁ単独だと雑魚にすら殺される状況で味方に混じって戦線押し上げる感覚は面白かったけど
- 137 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 19:52:01.71 ID:jv0P9RTxM.net
- >>136
戦国無双2ならPS3でHD版出てるぞ
無印と猛将要素の良いとこ取りした良移植だ
- 138 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 19:57:49.10 ID:h6oLhLNe0.net
- >>116
どのアトリエやってみたのか気になる
>>122
モンハンのRPG版みたいな感じ?
敵と戦闘したりフィールドに落ちてる素材拾って攻撃、回復アイテムや武器防具アクセ作ったりイベントに必要なものを錬金術で作ったり〜て感じかなざっくり言うと
- 139 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 20:16:42.51 ID:DpIVjnwi0.net
- >>135
無双シリーズはPS2の三国2しかやったことないけど、難しくてクリアできなかったわw
>>138
なるほど。ありがとう
- 140 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 21:38:37.56 ID:h6oLhLNe0.net
- >>139
さては虎牢関で呂布にやられたクチだね(誰もが通る道)
2とかの呂布さんほんと強いからなあ攻撃しても仰け反らないし…
- 141 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 21:39:41.49 ID:MmFugA8iM.net
- アトリエで人気なのって確かソフィーとトトリだっけ?
- 142 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 09:28:31.80 ID:IXVmlWFR0.net
- フリプのソフィーをやってハマったな
中身は厳選でぼくのかんがえたさいきょうアイテム作りゲー
- 143 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 13:00:54.85 ID:BXcc7y+6p.net
- >>134
確かにな
単なるデータで完結しちゃうものに関してはゲーム側で補助してもいいと思う
杖の使用回数とかを覚えなきゃならないのは発展性がない記憶作業だからな シレン2だかのメモ機能は良かったけど
アイテムを組み合わせて窮地を凌ぐとかの知恵は"覚えたら面白くなる"部分だな
- 144 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 20:25:28.49 ID:GEd8rxc20.net
- シレンも ドラクエヒーロ−ズもゼルダ無双もたいして評価高くない
むしろ低い方なんだが・・・
- 145 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 21:33:01.61 ID:WHVhyrRuM.net
- >>134
それは違うな
確定はできないがおそらくこのアイテムはこれだろう、
と試行錯誤していくのが不思議のダンジョン
ドラクエのアプリ版で、店も識別もない意味わからん不思議のダンジョンがあったが、
あれは不思議のダンジョンではない
- 146 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 22:24:11.29 ID:Ano4JAF5M.net
- ポケモンダンジョンの制限クエで早速詰んだ俺はこういうレベル1から始めるの向いてないんだろなと思う
しかも100階くらいあるんだっけかあれ心折れそう
- 147 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 00:26:13.39 ID:DfkOEkps0.net
- >>145
>>134の言ってることを正しく認識していない可能性がある
>>134言ってるのは、要は「プレイヤーがデータベースとメモ帳を持ってプレイする状態をシステム上で実現しろ」と言っていて
識別を無くせと言っているわけではない、実際のゲーム性としてはほぼ変わらない。
多くの杖・札、保存や底抜け(投げ割った際)のような一部の壺のように、1回使えばその場で何なのか明らかになるものはその場で識別状態になってもいいと思う。
識別は重要だが、メモ帳を持ち歩かんとならんのは近年のゲームとしてはあまりにも面倒くさすぎる上
知識の丸暗記が有利に働けば働くほどシリーズ初めての人とシリーズ経験者の壁が尋常じゃなく厚くなってしまう
- 148 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 07:31:32.20 ID:MtlILApJd.net
- ローグライクはゆとりがやっていいゲームじゃないんだよ
- 149 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 18:40:12.79 ID:yHcs1t6R0.net
- チョコボは一度使ったら識別状態になった気がする うろ覚え
総レス数 149
34 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★