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任天堂「他社では『背景デザイナー』と呼ばれているが、任天堂では『地形デザイナー』と呼んでる」

1 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:27:34.81 .net
─ 「地形デザイナー」というのは、任天堂独自の呼びかたのようですね。

他社さんでは、背景デザイナーとかBG(バックグラウンド)という言いかたをされたり、海外ではEnvironment Artist(エンバイロメントアーティスト)と呼ばれたりしている職種です。
ただ任天堂では、地面や背景、それに建造物や植物などを作るだけでなく、その地形を活かしてどう遊んでもらうか、ということもプランナーと一緒に考えながら作ることが多いですし、
なるべく広い範囲を包括しそうな言葉として「地形デザイナー」という呼びかたが根付いたのかなと考えています。

https://www.nintendo.co.jp/jobs/project/interview/index.html

2 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:28:30.81 ID:JRdJ3zOB00909.net
すげえな

3 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:29:50.54 ID:kaT5AWzgd0909.net
トクベツ感をだして徐々に洗脳するわけだ

4 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:30:21.12 ID:Cwq6u/zJr0909.net
特別感はないのでは

5 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:30:52.09 ID:bBMjLbQVM0909.net
造語でもないし普通

6 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:32:39.54 ID:9CmNpRJ7M0909.net
オープンエアーとかフリートゥスタートとかドヤ顔で痛々しく感じるわ

7 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:32:49.19 ID:YfYD2FFBd0909.net
任天堂がまた造語でーみたいな叩きでも狙ってんの?

8 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:33:24.63 ID:ls+HL/NK00909.net
もっとまともな職探せ(呆

9 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:34:34.71 ID:8gK1G6pZ00909.net
書き割りデザイナーは要らんと

10 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:35:04.80 ID:VCgf2QU600909.net
何を作ってるか を明確に言葉にするのは働かせる上でとても大事

>>6
既存とは定義が違うから、一緒くたにされても困るだろ

11 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:35:06.55 ID:XlqYwZN4r0909.net
こう言うとこだよな任天堂のキモいところ

12 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:35:11.59 ID:NVvZsMqa00909.net
おにぎりデザイナーも大事な仕事だよ

13 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:35:21.74 ID:uxlGRBwir0909.net
>>10
そんな意味いらないわ

14 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:35:28.61 ID:bwwdaZ7O00909.net
他とは違う呼び方するってのは世の中いくらでもあるからな
横文字にしてそれっぽい感じ出すとかむしろ定番

15 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:35:44.19 ID:+CHcSv1X00909.net
任天堂すげええええええええええええええええええ任天堂は神!

16 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:36:14.86 ID:vyy55AnY00909.net
これが優越感ですか

17 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:36:19.33 ID:mZd77Z3f00909.net
フィールドをただの移動手段にするのではなくゲーム性を持たせたいのが狙いだろ

18 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:36:47.62 ID:my/F9PQt00909.net
宣伝上、便宜上そう呼んでるだけで持ち上げるもんでも下げるもんでもない
てかこれ系は結局チーム内で呼称が複数あるタイプになっちゃうやつでしょ

19 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:36:51.01 ID:ACIQ55dH00909.net
>>14
ゲームで言えば独自のジャンル名とかはBotWのオープンエアーに限らず世に溢れてるね

20 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:37:41.45 ID:QcPmCZ1Mr0909.net
>>19
任天堂もそんなアホなことしてるんだな
頭悪い奴の会社だなあ

21 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:38:10.13 ID:36McjRXa00909.net
丸パクリじゃハズかしいから微妙に変えてオリジナル主張ってのが笑えるw

22 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:38:12.42 ID:VCgf2QU600909.net
>>16
スタッフに気分よく仕事してもらって、より良い成果が出せるなら積極的に行う施策かと

23 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:38:15.55 ID:akoWSy2id0909.net
オープンワールドじゃなくてオープンエアーだしね

24 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:38:16.29 ID:8WrF69kN00909.net
ま〜た始まった

25 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:38:23.20 ID:XJE3xIBk00909.net
キャラクターが歩けるなら背景では終わらない
日本語の問題だけど批判してる奴日本人か?

26 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:38:23.86 ID:uKfhoBuDr0909.net
恥茎デザイナー

27 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:38:43.27 ID:VCgf2QU600909.net
>>21
評価されるコロンブスの卵ってそういうもんやで

28 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:39:21.89 ID:XJE3xIBk00909.net
オープンエアーはどうかと思うけど
これといっしょにしたらいかん

29 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:39:40.06 ID:Ve9HawVzd0909.net
背景と地形ではまったく意味合いが異なるわな

アクションやオープンワールドにこだわりならきっちり区別した方がいい

30 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:40:20.14 ID:L1v+Z5Kkr0909.net
>>28
同レベルだよこれも

31 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:40:20.30 ID:kaT5AWzgd0909.net
>>7
>>10
>>17
もう火消しが出たか
さすがステマ企業

32 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:41:00.00 ID:VCgf2QU600909.net
>>29
背景だったものに辿りつけちゃう ってのはゼノブレを機に色々見直されたよね

33 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:41:38.59 ID:VCgf2QU600909.net
>>31
コロンブスの卵を見せられても、意地で認めたくない事例がコレ

34 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:42:03.31 ID:mZnhK2Z700909.net
>>31
火消しもなにも炎上するようなことじゃないだろwww

35 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:42:33.25 ID:akoWSy2id0909.net
地形デザイナーじゃイマイチ
創造主とかの方が良いよ

36 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:43:02.18 ID:MpC3sEcdr0909.net
>>32
任天堂のゲームしかやったことないのか?

37 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:43:16.64 ID:/MvTofQuM0909.net
木を植えるだけで一生を終えるAAA開発者にとってはムカつくしかない内容よな

38 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:44:12.36 ID:mZnhK2Z700909.net
ていうかこんなのすら叩くって異常すぎるだろ
どんだけ叩きネタに飢えてるのよ…

39 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:44:33.67 ID:/YmU//sa00909.net
おいおい海外基準で言うレベルデザイナーの事じゃんw
スプラ2で武器バランス調整係の事をレベルデザイナーと称して募集してたし
任天堂からしてこの体たらくかよ

40 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:46:20.20 ID:JRdJ3zOB00909.net
まーたゴキブリが放火しようとしてる

41 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:46:41.85 ID:6uASaFsea0909.net
>>13
募集要項なんだから書いてあることと、実際の職種が違ったら駄目だろ
ブラック企業だと割とあるあるだけど

42 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:47:39.86 ID:36McjRXa00909.net
んで背景扱いだった場所に辿り着いてなにすんの?
地形デザインの真の目的はそこにあるんでしょ?

43 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:48:25.68 ID:MpC3sEcdr0909.net
>>41
他社とは違うってどやりたいだけだろ?

44 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:48:46.04 ID:QsvzJsRd00909.net
「背景デザイナー」というと背景アセットを作ったりテクスチャを作るイメージがあるからな。
レベルデザイナー的な側面もあるんだろうな

45 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:49:47.29 ID:QXtEyxMl00909.net
ディレクター陣が超有能&下っ端のモチベーションがMAX

そりゃ神ゲー生まれますわ
2も期待してるよ〜

46 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:50:49.50 ID:2cQtSf3hd0909.net
実際これで上手くいってるしな、だからこんな売上になる

2019年 ソフト売上ランキング
最終更新日:19年09月07日

順位
タイトル 機種
メーカー 2019年
販売本数 累計
販売本数
1位
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Switch 任天堂 872,550 3,233,205
2位
キングダム ハーツIII PS4 スクウェア・エニックス 838,927 838,927
3位
New スーパーマリオブラザーズ U デラックス Switch 任天堂 676,210 676,210
4位
スーパーマリオメーカー2 Switch 任天堂 582,001 582,001
5位
マリオカート8 デラックス Switch 任天堂 401,308 2,431,605
6位
バイオハザード RE:2 PS4 カプコン 393,688 393,688
7位
Minecraft Switch 日本マイクロソフト 382,205 907,250
8位
ポケットモンスター
Let’s Go! ピカチュウ・Let’s Go!イーブイ Switch ポケモン 365,676 1,619,353
9位
スーパー マリオパーティ Switch 任天堂 332,868 1,097,721
10位
スプラトゥーン2 Switch 任天堂 270,651 3,145,071
11位


47 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:51:05.24 ID:L9Tyl2RSr0909.net
>>43
自社内で名前を決めて統一することは大事だぞ
働いたこと無いのか

48 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:51:43.15 ID:mZd77Z3f00909.net
お願いだから任天堂アンチさんイライラしすぎてガソリン持ち込まないでね

49 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:53:10.04 ID:36McjRXa00909.net
>>48
青葉予備軍が多いのは任天堂信者のほうだろ
太ったメガネで発達障害とか共通点多すぎる

50 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:54:14.01 ID:nnCZkrR300909.net
> その地形を活かしてどう遊んでもらうか、
> ということもプランナーと一緒に考えながら作ることが多い

実質的な内容に合わせてるんでしょ

51 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:54:29.68 ID:AV1hnQb000909.net
今は、新入社員でいきなりPS4向けタイトルの3年間続くプロジェクトにアサインされるわけです。
しかも、昔は10人、20人で作ってたものを100人でやるわけですから、ずいぶんと役割が細分化されているんです。

3年間の開発の中で、広大なファンタジー世界の大陸を作っていくけども、大陸の端っこから3年間ずっと木を植えているやつがいるわけですよ。
それも1人じゃないんですよ。延々とずっとそれをやっているやつが何人もいる。
https://games.app-liv.jp/archives/343740


これが現実だ

52 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:54:31.35 ID:6uASaFsea0909.net
>>43
実際、やる事は他社とは違うんだから違うように載せるのは当たり前だろ

人物デザインで募集してフィールドモデリングやらせたインデックスじゃないんだから

53 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:54:40.31 ID:ZjYcpavtM0909.net
任天堂以外は一般的にレベルデザインって言ってますよね。

54 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:54:58.61 ID:m46Af80Z00909.net
すげーネット越しの相手の姿が見えると思いこんでる人w

55 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:55:20.89 ID:6+QIccBS00909.net
葉脈デザイナー
アスファルトデザイナー

56 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:55:23.25 ID:VCgf2QU600909.net
>>44
指定の方向から見ると美人モデルだけど、
見る角度変えるとブサイクになるポリゴンあるけど
プレイアブルなエリアで且つ、指定の起伏があり見栄えのいいもの という側面は、それだけでノウハウだわな

57 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:56:04.80 ID:qIP+PIepr0909.net
>>52
うわっ
キモいな任天堂って

58 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:56:42.74 ID:/9WB8aJL00909.net
演出的な背景としか捉えていない仕事と
プレイヤーを誘導したり難易度や遊びの幅の調整をする為の空間デザインとを
分けて捉えて欲しいが為の呼称だろ

BotWの地形モデリングの公演資料読めば内容解るだろーに

海外ではレベルデザインで通じるだろうが
国内だと間違えちゃう人も多いみたいだしね

59 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:56:51.79 ID:XIq4yj7s00909.net
さすがのaltさんもコレには文句言えないだろうな、本人が造語症だから

60 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:57:06.10 ID:memmNVL9p0909.net
背景と地形は違うだろさすが化学エンジンとか言っちゃうん池沼の集まり

61 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:57:08.46 ID:H7unwPZ800909.net
メタルギアシリーズがスイッチに出るかもしれないから
任天堂アンチがブチ切れているの笑える
そんなに余裕ないのかね

メタルギアシリーズがswitchで発売
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1568014054/

62 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:57:32.89 ID:b8PIE4kJa0909.net
単純にCGデザイナーというよりも
ゲームクリエイターということからは離れないようにしてるのな

63 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:57:53.48 ID:6SS3sGupM0909.net
そこら辺の会社がそんな事言ったら意識高い系って言われて終わりだけど任天堂の場合は結果出してるから何にも言えんよな

64 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:58:19.79 ID:G+R5hiPC00909.net
うーん

よく地形との当たり判定のことを地形判定っていうけど
任天堂のデザイナーはその辺のことまで考慮出来るってことなのかな

65 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:58:39.84 ID:2cQtSf3hd0909.net
botwは地形デザイナーという包括職がうまく働いている好例だよなw

66 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:59:16.15 ID:Yb/DUGI5F0909.net
>実はカカリコ村とコログの森って、開発初期から中盤まではカカリコ村の位置にコログの森、コログの森の位置にカカリコ村といった具合に、製品とは位置的に逆だったんです。
ボックリンの位置がカカリコの途中だったのはその名残?

67 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:01:25.05 ID:KPV7FtVo00909.net
>>31
え、ゲートキーパー来てるの?

68 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:01:29.15 ID:ZmJGLhwM00909.net
>>66
あんな所にボックリン置かれてノーヒントだったおかげで俺はポーチを拡張しないままクリアしてしまった

69 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:01:30.63 ID:J3prqGjca0909.net
>>57
コロコロしてるお前のがよっぽどキモいしなんなら犯罪者予備軍みたいで怖い
言葉が通じない辺り特に

70 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:02:20.54 ID:Vp1H+jps00909.net
オープンエアーは発売前は
クリエイターってこういう造語よく作るよなさっむって思ってたけど
プレイしてみたらマジでオープンエアーだったわ

71 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:03:01.90 ID:VjuVZ1WJr0909.net
地形をいじくるなら、モデリングだろ?

72 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:03:23.80 ID:KPV7FtVo00909.net
>>35
じゃあSIEではそうしてくれ

73 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:04:41.29 ID:KPV7FtVo00909.net
>>49
子供部屋から書き込んでそう

74 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:05:37.16 ID:6uASaFsea0909.net
>>49
青葉の部屋からテレビに繋ぐゲーム機と多数のゲームソフト(京アニ作品のゲーム化あり)が見付かってる
つまりPS4が見付かってるんだよなあ

岩崎の家から見付かったのもPS4proとPS4(スマホやPC等は所持していない)

熊沢英一郎もブログでPS4系の4台持ちを自慢してたし

何より19年日本内閣府発表の8050問題についても
調査として引き籠もりの所有品に関して、スマホよりPSの所持率が高い事が明らかになってる

75 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:08:07.61 ID:e9yFOsGI00909.net
任天堂では地形デザイナーって呼ぶらしいすげー俺スゲー

76 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:09:59.85 ID:ELzzoEg+00909.net
理解してないゴキブリの的外れな煽りに草
さすが8分の0.5やで

77 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:10:25.05 ID:0zT3/b6lr0909.net
Environment Artist(エンバイロメントアーティスト)
これ地形よりもっと範囲広くない?

78 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:10:58.76 ID:oT392SBa00909.net
またしょうもない言葉遊びしてんのかこの会社

79 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:11:38.18 ID:/9WB8aJL00909.net
>>71
建築とか内装とかの空間デザイナーとも共通するが
モノが無い所(空気/空間になってる部分)を含めてコントロールするのが空間デザインのコア
岩肌だとか建物だとか葉っぱだとかは2の次の仕事内容

CEDEC2017のBotWの公演記事を読めば解ると思う
下記の記事のモデル化した絵が解りやすいかも

ttps://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/

80 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:12:36.69 ID:0CdKNPrQr0909.net
>>79
ふーん、任天堂ってアホなんだな

81 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:14:18.05 ID:pjHzEtJBp0909.net
なんでそんなに発狂してんのゴキブリ

82 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:14:20.50 ID:xOg+laYv00909.net
キチゴキのイライラポイントがどんどん溜まってきとるねw

83 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:15:22.53 ID:e9yFOsGI00909.net
任天堂マンセー

84 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:15:46.88 ID:pjHzEtJBp0909.net
まあ張りぼてデザイナーはいらんてことだろうな

85 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:16:01.38 ID:T0pphOBg00909.net
自分で考えた呼び方に他所も合わせるように要求してるとかだったら厄介な話だけど
自分で考えたものを自分で勝手に使ってるだけなののどこに文句があるのかわからん

86 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:17:01.54 ID:4cJisiUqd0909.net


87 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:18:07.77 ID:nECQMOob00909.net
これで「優越感が〜」とか言ってるゴキブリはこんなので優越感得られるの?

88 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:19:28.89 ID:BEYhqyz7d0909.net
任天堂「オープンエアー」

おれ「なにいってんだこいつ…」

〜ゼルダプレイ〜

おれ「なるほど理解」

89 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:19:52.78 ID:pjHzEtJBp0909.net
ゴキブリにとっては優越感案件らしいな
どこで傷ついちゃったの

90 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:19:53.82 ID:0zT3/b6lr0909.net
>>88
これ

91 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:20:21.38 ID:/9WB8aJL00909.net
>>85
ディズニーランドの客前に出る従業員を「キャスト」って呼ぶ事と変わらんよな
呼称を一般と変える明確な意味と効果が在るから呼び名を変えてるわけで

格好ヅケだけで呼び名付けてデメリットしかないとかなら叩きゃ良いが

92 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:21:00.35 ID:rIwoGorX00909.net
地形を作るのと背景を描くのは別物ってのはまあわかる
いうて、一枚絵背景以外のゲームだと
どこもやってることだろうけど

93 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:22:07.79 ID:9GHMwVfla0909.net
>>1
奴隷と呼ぶか、性奴隷と呼ぶかの違い?(´・ω・`)

94 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:23:24.52 ID:xOg+laYv00909.net
任天堂の地形作りが異次元ってのは海外のゴミオープンワールドやってりゃ理解できるでしょ
RDR2とかすっかすかでなんもねーもん
現実っぽい風景再現するのがアホの限界

95 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:23:34.26 ID:UcE3sA3100909.net
レベルデザイナーとは違うのけ?

96 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:24:01.71 ID:d3a7LXsUa0909.net
オープンエアを理解したら造語症なのはオープンワールド()厨のほうだって事が良くわかったわ
ずっとしがみついてきたんだもんな、古臭い概念に

97 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:24:12.61 ID:/9WB8aJL00909.net
>>92
モノリスの高橋は
「RPGはマップだ」的に言い切るぐらい地形デザインを重視してるね

98 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:24:26.68 ID:9beEKvxuM0909.net
ただ馴染んでる呼び方が違っただけで良いも悪いもない話なのにアホしかおらんのか…

99 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:24:54.62 ID:QXtEyxMl00909.net
ただの人材募集の開発者インタビューが良質なコンテンツになってしまう
これがゼルダなんだよなあ

100 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:25:41.85 ID:ox7KtkuP00909.net
>>1とは逆に、見えない壁と侵入不可エリアだらけの作品なら
背景デザイナーと言った方が正確なんだろうな

101 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:26:09.03 ID:KPV7FtVo00909.net
>>76
やめたれwww

102 :びー太 :2019/09/09(月) 18:26:31.12 ID:VnVPH3y000909.net
>>1
用語ぐらい好きに言えばいいのに

103 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:26:56.66 ID:XJE3xIBk00909.net
背景デザイナーって2Dのゲームやアニメとかから来てるから3Dのゲームならこっちの呼び方があってる気がするけどな

104 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:29:19.72 ID:KPV7FtVo00909.net
てか何でゴキちゃんって地形デザインなんて何の特別な単語も使ってない名称にこんなにイライラしてるの?

105 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:29:33.72 ID:+CHcSv1X00909.net
>>48
>>73
>>74
https://jp.ign.com/m/china-weekly/37685/feature/67china-joyps4

106 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:30:17.06 ID:wPycvUlvd0909.net
PSおじさんは優越感欠乏症のコンプレックスおじさんだからね
常にコンプレックス抱えてイライラしてるんだよ

107 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:31:48.47 ID:iT2dfI8v00909.net
見た目の背景よりも面白さに繋がる地形を重視してて任天堂らしい

108 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:32:27.08 ID:CSaDujUla0909.net
また任天堂が憎くてしょうがない病を発症してしまったKPDが発狂しているようですね(´・ω・`)

109 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:33:19.50 ID:OCepViHl00909.net
遠景にある部分もそこまで行って歩く事が出来るから地形デザイナーってこと?

110 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:33:38.15 ID:V+awdYDWM0909.net
滝澤智の満面の笑みに疲れが混じってるように見える
開発現場は本格的に忙しくなってるんだろうな
当たり前だけど

111 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:33:59.63 ID:SH6+lRW+a0909.net
しょうもないデザイナーやな

112 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:34:15.79 ID:OCepViHl00909.net
>>107
三角の法則だっけ?ああいうことなんかな

113 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:34:24.78 ID:KPV7FtVo00909.net
>地形デザイナーの感覚としては「行けない」から「壁」なのであって、登れるということは「壁」ではなく「道」なんですよね。

なるほどなあ

114 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:36:01.51 ID:/9WB8aJL00909.net
>>109
ちと長いと思うけど>>79の記事を読むと解る

115 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:36:47.06 ID:ox7KtkuP00909.net
ゼノクロのTOZANなんか「背景」では絶対遊べないもんなぁ
登りがいのある「地形」だから楽しめる

116 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:37:14.02 ID:d3a7LXsUa0909.net
8分の0.5は名言すぎるw

117 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:38:54.83 ID:/9WB8aJL00909.net
>>116
なにそれ?
1/16の事?

118 :びー太 :2019/09/09(月) 18:43:27.75 ID:VnVPH3y000909.net
>>117
https://twitter.com/PG_kamiya/status/1169445815342915586

8分の0.5
(deleted an unsolicited ad)

119 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:43:37.81 ID:TfEvc/o300909.net
>>115
モノリスが狙って作ったのかは知らんけど
フライトユニット装着してない段階で大滝の前のツタ(根っこ)を伝って
テレシアの棲み家までドールジャンプで上っていく動画を見たときはびびったな

120 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:45:38.98 ID:6uASaFsea0909.net
>>105
大量殺人と比べたら温いもんだな

121 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:46:03.15 ID:Ok4YI+MV00909.net
要はレベルデザイナーだろ?

122 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:47:34.49 ID:0Ltzv/Sj00909.net
好きなように呼べよ。

123 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:48:40.29 ID:XoUVyw+d00909.net
要は地形をゲームに関わらせる事が前提って事ね。
まあ、いい事では?
ゲームが3Dになった時に全ての制作会社でこうなっているべきだったとは思うけど。

124 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:49:55.68 ID:KMkS94eeM0909.net
>>43
なんでそんなにひがみっぽいの?

125 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:51:13.28 ID:ox7KtkuP00909.net
>>119
「背景」って考え方だと細かな側根にまで当たり判定つける必要ないから
やっぱりギリギリ行けるよう狙って作ったんじゃないかなぁ

126 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:52:58.17 ID:yiHO412wa0909.net
うちの会社は色々独自の呼び方してるせいで
派遣や下請けの協力社員が混乱する
慣れたら慣れたで他の会社に異動になったら苦労するとよく聞く

127 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:53:37.36 ID:Ok/pbdiu00909.net
募集してたけど応募したところでどうせ不採用だしなあ

128 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:53:42.22 ID:/9WB8aJL00909.net
>>118
サンクス

義務教育修了前の知能かぁ

129 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:54:02.02 ID:o+RRM8L300909.net
UBIと考え方は似てるな
造語はいちいち作ってないけど

130 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:56:15.41 ID:TiN3CPUp00909.net
呼び方ひとつでここまで発狂するなんて驚きだよ

131 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:56:54.36 ID:/9WB8aJL00909.net
>>121
ぱっと聞くとレベルデザインとしか思えないけど
任天堂社内では
「地形デザイナー」
「レベルデザイナー」
は分けて採用枠在るし業務内容も違う

ttps://www.nintendo.co.jp/jobs/project/index.html

132 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 19:04:23.34 ID:rIwoGorX00909.net
馴染んでる呼び方は
古めのゲーム会社ってそこら辺かなりバラバラらしい
最近やっと対外的に統一させてきたけど

133 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 19:05:03.28 ID:0hbIotoJ00909.net
いまだにオープンエアーに文句言う奴はブレワイ遊んでないの?
よく知らないのに先入観でいまだに騒げるのは馬鹿だからか?
ずっと馬鹿が直らないのか?致命傷なのか?

134 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 19:05:06.82 ID:/9WB8aJL00909.net
業務内容みるに簡単に言うと

「地形デザイナー」:フィールドデザイン
(プレイヤーの行動誘導や体験密度調整等含む)

「レベルデザイナー」:ステージデザイン
(ゲーム的な体験をさせる場/敵/ギミック等含む)

って分け方のようだね

135 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 19:05:17.88 ID:fvqCt/Nu00909.net
面白さでごまかしてるとか言っちゃうゴキには理解できんだろ

136 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 19:05:18.52 ID:3Oud74Yz00909.net
オープンエアーの話、する?

137 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 19:07:47.47 ID:fvqCt/Nu00909.net
>>94
これな

138 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 19:10:10.11 ID:kr5BR2C2a0909.net
現実に近い背景を作るだけのサードと、遊ぶための3D空間を作る任天堂と
最初からわかりやすい差があるんだな

139 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 19:10:21.39 ID:espsXjoH00909.net
こんな些細なことで発狂してる某陣営ヤバ過ぎない?
叩くことしか能がなさそう

140 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 19:12:12.26 ID:ZfXZp+8F00909.net
背景デザイナーってのはFF7の一枚絵背景みたいなやつか

141 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 19:14:42.67 ID:D0zkpU7800909.net
>>121
海外でいうレベルデザイナーは
指示通りに木や草を植えたりするだけで
裁量とかないから

142 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 19:20:19.82 ID:jlrihqQWa0909.net
>>134
フィールドデザイナー
ステージデザイナーって呼べばええやん

143 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 19:22:16.43 ID:hJ4ka/QJd0909.net
重要な事だよな、ただ広いだけのマップが意味をなしてない作品が多すぎるし見習って欲しい

144 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 19:25:08.28 ID:rSJSBU7Y00909.net
>>143
任天堂ゲームの特徴だな
アスチェも無意味な空間が殆どない

145 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 19:25:57.76 ID:ekMrYkDv00909.net
何でこの程度のことでスレ立てようと思ったんだ
スレ主は本当に気持ち悪いな

146 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 19:28:41.90 ID:/9WB8aJL00909.net
>>142
その呼び名は俺が今適当に違いを解り易く言い表しただけで
実際は重複する所の在るもののようなので…

「地形デザイナー」業務内容
●地形制作の作業全般
● ゲーム内で使用される、フィールド・ダンジョンなどの地形に関するデータの作成

「レベルデザイナー」業務内容
●ゲームイベント/ダンジョン/フィールドの企画立案、仕様作成と調整、実装までの一連の業務
●enemyの企画立案、仕様作成と調整、実装までの一連の業務

まぁお互い完全に縦割りって事ではなく
コレしたいからココ変えてよとかは常時するんでしょう

147 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 19:32:54.40 ID:E4f0wOam00909.net
まぁこの意識は良いと思うよ
3Dゲームで地形の面白さはかなり大事だから

148 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 19:35:19.29 ID:aYFLYSE7r0909.net
>>146
任天堂ってアホなんだな

149 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 19:35:34.65 ID:ksVuBX1t00909.net
馬のキンタマデザイナーが良かった

150 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 19:36:34.07 ID:ksVuBX1t00909.net
ノーマン・リーダスのしょんべんデザイナー募集
DLCでしょんべんエフェクトが変わる!

151 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 19:39:44.91 ID:go+Sk3Hf00909.net
IT系とかだと聞いたこともない役職を作って特別感出すのは普通だぞ

インディペンデントアートディレクターとかいるぞ

152 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 19:41:11.15 ID:Yb4amfmO00909.net
オープンフィールドも特別感出そうとしてたんかな?
結局何なのか分らん仕舞いだったな

153 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 19:42:06.62 ID:/9WB8aJL00909.net
>>152
オープンエアーの事かな?

154 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 19:54:12.34 ID:1LlUPcACd0909.net
京都がモノリスに夢中になるわけだ

155 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 19:55:15.46 ID:7Vk4Sc9hd0909.net
リンク動かしながら地形いじれるってすげーな
ゼルダツクールみたいなもんか

156 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 19:56:30.81 ID:YAZbzwHxa0909.net
スレ立てするほどの事か?

157 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 19:57:46.81 ID:e7FFogGi00909.net
洋ゲーのスタッフロールとかよくわからん役職というか呼称がちらちら出てくるじゃん

158 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 20:00:30.65 ID:TN0dyeOQa0909.net
>>142
それこそ造語やん

地形デザイナーはNHKのドラマとか映画とかにまだ出てくるけど

159 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 20:01:22.21 ID:2bxcwbE+00909.net
>>3
ほんとそれ、宗教臭い

160 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 20:02:32.51 ID:R1P5ui0LM0909.net
「地形デザイナー」は地味だから
特別感は関係なさそう

161 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 20:03:52.35 ID:KPV7FtVo00909.net
>>160
でもゴキちゃんは特別な劣等感を感じたみたい

162 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 20:04:47.13 ID:P/qTIw8p00909.net
任天堂の考え方に基づいたネーミングだろ

それをひけらかしてゴリ押してるわけでもないのに洗脳とか

163 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 20:05:58.60 ID:TN0dyeOQa0909.net
>>152
まあ、ゲーム自体が36年そこらの新しい分野だからなあ

「オープンワールド」の名前の由来の一つに
北米ゼルダ時岡の宣伝文句の「開かれた広大な世界に旅立とう!!(和訳)」がある
と言われてる程度には「新しい創造」と「新しい造語」が生まれてる環境だから
言ったもん勝ちな気がしなくもない

164 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 20:08:30.68 ID:ox7KtkuP00909.net
>>153
横レスだけど、オープンフィールドは2010年のFFヴェルサス13インタビューに出てきた野村の造語
「イメージ画像ではなく実機映像そのままです」「オープンフィールドなので見えている範囲は山以外ほぼ全て歩けます」
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg

後に田畑がFF15をオープンワールド化しようとして
エンジニア達から「スクウェア・エニックスのノウハウではオープンワールドは無理だ」と反対された
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html

今となってはオープンフィールドはオープンワールドと異なる何かだったとしか分からない

165 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 20:08:42.81 ID:Yb4amfmO00909.net
>>153
野村がヴェルサスでこれはオープンワールドじゃないオープンフィールドだって言ってて
ゲハでも一時期みんなオープンフィルド言ってた奴

166 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 20:09:52.27 ID:V+awdYDWM0909.net
>>164
FF13がゼノブレイド1との比較でボロクソに叩かれたのが効いてそう

167 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 20:13:18.12 ID:P/qTIw8p00909.net
それに、説明しないと解らないものは基本的にウケない

168 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 20:21:13.53 ID:JZeSIA2Fr0909.net
>>164
>>165
そう言えばそんなの有ったなw
シームレスマップとも違うナニか

169 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 20:23:12.78 ID:ox7KtkuP00909.net
>>166
ヴェルサスと同じくフィールドの広さをアピールしてたLRFF13のラスボスが
モナドを使う神だったね

170 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 20:26:55.27 ID:jzQ4Ia5ea0909.net
こういうのは正直よくある。任天堂に限らず

171 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 20:33:42.95 ID:w7TCFXhV00909.net
すげえ……
だからこそ万人にウケるゲームを作れるんだろうな……
こういうところから意識してるわけか……

172 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 20:37:53.37 ID:1MjWFBi7d0909.net
ようは背景モデラーがマップデザインも考えるってことか

デザイナーとプランナーの二刀流

173 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 20:43:12.39 ID:mWr6mLDD00909.net
背景、じゃプレイに干渉しない見るだけのものだしな

174 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 20:47:05.80 ID:v8qaoxt900909.net
まーた独自用語で起源主張してんのかよ任天堂

175 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 20:56:08.72 ID:JNgAxz8B00909.net
こんなことでもたたき出すゴキ怖すぎでしょ
オープンエアーは普段オープンワールドオープンワールド言いまくってるゴキからしたら気に障るのはわからんでもないが
背景デザイナーを地形デザイナーと呼ぶことでなんの不満があんだよ
ゴキは背景デザイナーになんか思い入れでもあんのか

176 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 21:02:10.97 ID:Jjia1Gil00909.net
あぁ名前の理由も明快
革新的で活発な会社なんだね

177 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 21:06:07.52 ID:E4f0wOam00909.net
これに関しては「ソフトを作品ではなく商品と呼ぶ」みたいな話と同じことじゃいかな
どういう意識で仕事に取り組むかっていう自戒を込めてると思う

178 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 21:07:30.82 ID:msZcdsr400909.net
>>174、>175
そもそも「背景デザイナーとやること違うし
業務内容に値する言葉も現状ないから」
って言ってるのに
背景デザイナー使えばいいのに!は通らないから

179 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 21:11:56.74 ID:otV2nEM300909.net
>>1
なるほど勉強になった
だけど、そういう意味なら「地形デザイナー」より「環境デザイナー」の方が適切じゃね?
少なくとも英語圏の「Environment Artist」より優れているとは思えない

180 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 21:12:25.89 ID:NDIa/t5fa0909.net
言い方悪いけど綺麗な張りぼて作るか遊べるステージを作るかの違いがここに現れてるな

181 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 21:14:11.87 ID:NDIa/t5fa0909.net
>>152
オープンワールドほどじゃないけど開けたマップにしたかったのでそうしました感

182 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 21:15:08.79 ID:dd7Vo5WD00909.net
変な造語たくさん出てるよな
変な人が多いんじゃね?

183 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 21:19:26.39 ID:H1yCVHr700909.net
>>179
任天堂の言ってることストレートに表現するなら環境デザイナーやろうな

184 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 21:22:57.57 ID:nnCZkrR300909.net
3DCGデザイナー(地形)
業務内容
地形制作の作業全般
ゲーム内で使用される、フィールド・ダンジョンなど
の地形に関するデータの作成

185 :上生菓子 :2019/09/09(月) 21:23:49.86 ID:lcxPA5X4M0909.net
業界人のカウンターとかな
本当に逸材だらけだよ、ゴキブリさんは

186 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 21:32:37.88 ID:LfQXm6as00909.net
光源とかも見栄えに影響するし人工物は地形とは言いづらいだろ
普通に背景って言った方が正しく意味を捉えてるような

187 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 21:34:42.31 ID:msZcdsr400909.net
お前ら1番大事なこと忘れてる

「そもそも背景デザイナーは別に居る」

188 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 21:39:05.50 ID:SKeEAvjlK0909.net
>>179
それだとレベルデザイナー寄りの言葉になっちゃわない?

189 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 21:44:57.24 ID:0jN4Ouf900909.net
任天堂のこういう所、微妙にブラック企業臭するよねw
実態は超絶ホワイトらしいが

190 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 21:56:02.10 ID:o90hLtmwM0909.net
他の板では無職と呼ばれているが、この板では業界関係者自称してるゲハ民のことか?

191 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 22:02:59.42 ID:3a/7U3J70.net
???「うーん。Aちゃんさあ。地形デザイナーじゃ余りに平凡じゃない?」

192 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 22:04:18.01 ID:LeXITq0k0.net
>>189
時間と金と権限きちんと用意したうえでやれってのがホワイト
用意してないけどやれってのがブラック
実際将来出世する連中が自分の担当の横の仕事に理解も口出しもできないとかなるかもしれんし
どういう仕事を担当する役職なのかってのは大事

193 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 22:08:09.86 ID:jBj0C1yHa.net
>>191
「創造神に選ばれし万物の担い手(ディオデッラグラジオ・オヴ・プレシェードリーダー)でどう?」

194 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 22:09:22.34 ID:E2jAQpP10.net
任天堂のこれが気色悪い

195 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 22:11:41.74 ID:msZcdsr40.net
鳥山「ですね」

196 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 22:16:04.07 ID:AwRtaPRa0.net
もう夏も終わったんだからそろそろゴキブリは消えろよw

197 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 01:44:46.74 ID:uEZsBAeH0.net
凄い!!

198 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 01:51:06.69 ID:4l3/dVf3d.net
メガテンペルソナみたいに「東京再現しました!どう?すごいでしょ?」みたいなのってただの開発者のオナニーで面白くはないからな

199 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 01:53:30.82 ID:xv+QQ93mp.net
ファルシのルシがパージしてコクーンより分かりやすいしどうでもいい

200 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 01:55:15.86 ID:iQ6+2Emu0.net
>>198
そこをどう面白さに繋げていくのが腕の見せどころだよな

201 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 02:02:13.95 ID:l3vj2uuAa.net
楽しそう

202 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 02:07:22.38 ID:RGKPSHGV0.net
スマブラの背景とかただながしてるだけじゃなくて、ステージの方が動いてるもんな

203 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 02:08:48.60 ID:ECaKQxsX0.net
ニンディーズ
オープンエアー
地形デザイナー

ハードも奇形なら造語も奇形wwww

せめてパクリは止めて一から作れば?

204 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 02:13:13.55 ID:k9XifNhX0.net
全く干渉できないただのガワだけの「背景」でしかないなんてゲームがあるからな

205 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 02:32:49.78 ID:4uEmj49ga.net
>>203
必死すぎ

206 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 02:54:50.41 ID:Fn/YkDl7d.net
>>204
JRPGの殆どがこれだな特にアトラスとスクエニの作品

207 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 03:02:06.47 ID:Q4hzSjj00.net
合ってるかは置いといてやってるであろう作業が想像できるしそう違和感のある言葉ではないな
しかしこれがスクエニあたりだったらゲハで袋叩きになってそう

208 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 03:06:07.74 ID:nOhO3Kcp0.net
オープンエアーはともかく地形デザイナーは何もかっこつけようとしてる言葉ではないだろw
普通に内容を表してるだけじゃないか

209 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 03:09:34.10 ID:H+6Zk5pQ0.net
嫉妬ゴキブリwww

210 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 04:12:18.68 ID:I7X0h+zQM.net
アンチ任天堂派って余裕もないしこんなしょーもない事に噛み付いてんだなw マジで基地外でわろた
ご近所トラブルの騒音おばさんとかみたいだわ
これただ社内でわかりやすく呼んでるの説明しただけやん

211 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 05:42:24.56 ID:YpQorE/p0.net
ゲーム会社として当たり前の部署ですね
映画を作ってるわけでなく
動かすもの

212 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 07:18:56.67 ID:6sZZpQ3G0.net
まだオープンエアーが造語だとか言ってるバカが多くてびっくりする。
日本語しかしゃべれないから仕方ないのか。

213 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 07:41:07.10 ID:4x92LY8cr.net
>>203
ニンディーズは任天堂が考えたんじゃないんだけどなプレイドージンと違ってwww

214 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 07:59:30.08 ID:Hev45cLHa.net
>>203
プレイステーション
ステートプレイ
プレイドージン
ソニーユナイテッド
ソニーキングダム
ソニーステイツ
サテライトカンパニー
プレイステーションワールド
フューチャーカンパニー
ソニーロイド

特によく勘違いされてるが頭おかしいの代名詞「PS9」もソニーフューチャーで発表された
ソニー公式の情報だしな

215 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 08:05:49.38 ID:ZPT1LW40M.net
オープンエアーは言いたいことわかるから好きだけどガードジャストはジャストガードでええやろと
ガジャス言いづらいん

216 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 08:09:43.36 ID:1DKllRz2M.net
>>51
これって誰にでもできる簡単な仕事なのかな?

217 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 08:10:57.54 ID:hyOd/bnr0.net
ガージャス

218 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 08:11:03.87 ID:RKrSA8Sya.net
>>215
みんな心の中でそう思ってるから実際にはジャスガジャスガ言ってるしな

219 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 08:35:55.08 ID:loeL7IaA0.net
こういう事をやっていかないと業界に未来はない
クソサード会社+ソニーだけになったらゲーム業界おしまいw
既に日本市場では終わってるけど

220 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 08:39:00.10 ID:tX6vRUrB0.net
くだらねえ言葉狩りだな政治家かよ

221 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 08:51:35.26 ID:wmNYLHTx0.net
>>220
従来の背景って意味だと干渉できないイメージがあるもんな
こんなの叩いてもしょうがないわ

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