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 がんばれゴエモンって当時そんなに凄いソフトだったの?

1 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 19:33:46.98 ID:ApbL+37PM.net
ハードの売り上げを左右するような

202 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 12:54:47.40 ID:k44hVJOc00909.net
>>199
は?ヨッシークラフトワールドのとこ?マジ?

203 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 12:55:14.66 ID:QO8V+5gw00909.net
ファミコン世代とスーファミ世代で微妙に印象が違う
初代ゴエモンの江戸クリア(8周)って絶対無理だと思ってたけどVCで細かくマッピングしながらプレイしたら意外と簡単に達成できたわ
やっぱファミコン時代のゲームは手書きのマッピングが重要だ

204 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 13:03:54.62 ID:IyH82+sEM0909.net
PS2で出てたゴエモン
アレなんだったん?

205 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 13:08:03.28 ID:9L+HMT/R00909.net
VCの消えた黄金キセルプレイしてちょうど1年たつわ…でーやもんどは笑ったな

206 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 13:15:20.76 ID:2iMC3MWz00909.net
桃山幕府はゲロ酔い酷くてクソだった

207 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 13:36:35.22 ID:tiWdqx7Zp0909.net
おんぶシステムのおかげで誰とでも友達になれたわ

208 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 13:44:24.02 ID:tNtLXHOd00909.net
ファミコンのゴエモン2から既に2人プレイでクソ面白いやつだったからな

209 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 14:10:32.95 ID:81QJ3tg5r0909.net
>>55
弟と交代で続けて最後までクリアしたわ
あっさりしたクリア画面だった記憶しかないけど

210 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 15:14:30.08 ID:UgKV405200909.net
>>111
加藤諒やん

211 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 15:15:41.05 ID:UgKV405200909.net
一度は

任天堂マリオのように
KONAMIゴエモンが定着化して行くと思ったんだがな

212 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 15:16:37.47 ID:Ey5sSdXL00909.net
ゴエモンはゲームごとにクオリティに差がありすぎたのがな

213 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 15:17:57.50 ID:KoxgmJ/Jp0909.net
プ〜ラ〜ズ〜マ〜!

214 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:11:48.61 ID:xvVvD+2E00909.net
>>202
和紙を使ったクラフト五右衛門とかやってみたいね

215 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:29:14.36 ID:eW8mNB6Y00909.net
アーケードのが一番。

奥行きつけて探索型にしたのは失敗だった

216 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 19:57:05.40 ID:uPxmvNYCr0909.net
エビス丸が主人公のパズルゲーみたいな奴が難しかった思い出

217 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 20:04:20.63 ID:xvVvD+2E00909.net
それゆけエビス丸は名作

218 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 20:15:57.26 ID:/2hczAvb00909.net
>>202
グッドフィールはWii時代から任天堂の下請けやってる
毛糸のカービィもここが開発した

梅崎、村木のコンビはコナミ時代から
2Dアクションでキャラをビジュアル的に魅せる演出が得意で
FC版グラディウスUもこのチームの仕事

219 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 20:24:51.33 ID:7e3v4eaz00909.net
名古屋の開発が絡んだ作品で駄作連発して一気に価値落としたのがな
あれこれテコ入れしてたけどやっぱ駄目だった

220 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 20:44:59.77 ID:ucWKo2Vy00909.net
>>219
KCE名古屋ってなんだったんだろうな
ひたすら駄作連発してたイメージ
当時からKCEJ>KCE東京≧KCE大阪>>>>>>>>KCE名古屋ってイメージだった

221 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 20:54:44.41 ID:zQuKUAXf00909.net
成果制なのかね、わざわざ支社ごとの明記するなんて
ユーザーにとっちゃコナミはコナミなのに

222 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 20:58:53.06 ID:/2hczAvb00909.net
>>219
名古屋ってゲーム作るのに向いてない風土なのかね

名古屋出身の有名クリエイターや大手ゲーム会社ってあったっけ?
サンソフトはFC時代そこそこ存在感あったけどパチンコに転向したし

223 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 21:05:52.92 ID:gZeemEc+00909.net
子供の頃RPGのをヒィヒィ言いながらもなんとか進めていたら
村人に「この先、武器は売ってないからダンジョンで入手しろ」と言われて諦めた

224 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 21:09:08.67 ID:k/3412HI00909.net
>>15
マリオは担いで運べる

225 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 21:10:30.78 ID:zQuKUAXf00909.net
>>222
単純に人材不足だろうね
有能、野望値高いのは上京するでしょ

226 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 21:12:27.25 ID:/pYiG4w800909.net
>>225
上京とかはあんま関係ないんじゃないかなあ
規模はともかく岐阜や三重にはメーカーあるし

227 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 21:29:08.92 ID:glSkaNV900909.net
なんか容量がすごいらしいと言われてた。
実際はコピペマップだったけどw

228 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 21:29:30.62 ID:55Vnc8RR00909.net
協力アクションゲームとしては、一時代を築いたといえる。マリオですらwiiまで実現されなかったから。

229 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 21:31:45.84 ID:k44hVJOc00909.net
>>227
大容量8メガ
https://i.imgur.com/4qUsgge.jpg

230 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 21:43:33.84 ID:dZ/R5Hm/00909.net
ゆき姫でストリップを観れたのはたまげた
先駆者はゴロゴロいたんだろうけど

231 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 21:44:40.31 ID:ucWKo2Vy00909.net
>>222
なんかちょっとちがう気がするけど鳥山明こと名古屋あきらさん

232 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 21:55:11.90 ID:BqIStERed0909.net
楽しかった。
スーファミ時代の方がゲームは楽しめた

233 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 22:16:57.37 ID:WDNWqUx50.net
>>204
冒険時代活劇ゴエモンか、ああ見えて本家チームが作ってるから名古屋が駄作連発した事に対するテコ入れだったんじゃないかな
やってみると意外と楽しいんだけどただあからさまに作りかけで終わってる部分がちらほらあるんだよな

234 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 22:28:17.07 ID:/2hczAvb0.net
>>230
あのストリップは何気にSFCの半透明表現を取り入れていたw

マリオワールド、FF4、ゴエモンゆき姫は
SFC特殊機能の見本市ソフトと言われていた

235 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 22:48:49.81 ID:S6th6kXh0.net
アコギングも面白いのよ?二人プレイ出来ないだけで

236 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 23:00:40.92 ID:uLNfQm6n0.net
本家チームが作ったDS版も全然売れなくてシリーズ終了したからもはや出来の良し悪しの問題じゃない

237 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 23:27:10.80 ID:wi4CQxIE0.net
アゴキングは史上最大のクソ

238 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 00:12:29.96 ID:MCIt/kqPd.net
>>236
5万本売れたって聞いたことが有るがDSブームの頃に出しての販売本数じゃ満足しないわな
まぁ今のコナミに5万本売れるシリーズとか小島が副社長やってたときにも出してた作品とハドソンから強奪した桃太郎電鉄くらいだろうけど

239 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 00:26:04.17 ID:w54cdIRY0.net
マリオが二人で交代プレイだった時代に同時プレイが出来た。

240 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 00:41:31.11 ID:RGKPSHGV0.net
>>83
ゴエにゃんこ大戦争旅情編
大江戸に迫り来るにゃんこから、多彩なキセルガジェットを駆使してゴエモン一家が立ち上がります。
おすそわけプレイも対応して、ゴエモンインパクトに乗り込み協力プレイもあります。
ドラゴンポーカーとコラボしてもいいかな?

241 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 00:47:49.70 ID:RGKPSHGV0.net
>>164
キングコングがさらにゼルダに近づいて複雑になった感じだな
ゴエモンに求めてたのって、基本は同じ武器だけど多彩なアクションがあってテンポがいいところだし

242 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 00:51:01.69 ID:RGKPSHGV0.net
>>184
アコギングの後に衰退して、DSのそれやったけどタッチペンでの実験的なイベント多すぎて萎えたわ
これじゃシリーズ衰退するの仕方ないなと思ったけど、金出す側が何でもいいから目新しいこと入れろって言われたんだろうな

243 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 00:52:27.32 ID:RGKPSHGV0.net
>>195
マリオデに参加してたと聞いたぞ、たしかにあれはゴエモン+ソニックでマリオらしさ少ないわ

244 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 00:55:19.05 ID:RGKPSHGV0.net
>>219
名古屋ってパチ専門のとこだろ?
そりゃパチ屋にゲーム作れって言われても、ソシャゲ屋にアーケード作れ言ってるようなもん

245 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 01:46:18.42 ID:KygTwLvNd.net
>>14
アケアカSwitchで待ってるんだがな
PS4版で売上イマイチだったんだろうか

246 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 01:54:08.19 ID:Dv9LdZWgd.net
>>40
沖縄福井新潟辺りと名所を増やしてリメイクしてくれんかなと今でもずっと思ってる

247 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 02:33:53.19 ID:f7RqIKdh0.net
アコギングは3のゲーム性もストーリーも正統続編っぽい感じするよね
きらきらと同時進行で作ってたからすり合わせが出来なかったんだろうけど
出来自体ものちの作品と比べると悪くないんだけど、ボスの異常な硬さや操作性の悪さ、ボス倒してから戻らなきゃいけなかったりとやっぱり気になる点はあるよね
あとヤエちゃんとサスケが使えなかったのは当時のファンとしては非常に悲しくなっただろう

248 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 04:13:40.82 ID:Zcd1moqad.net
>>239
ミヤホンがマリオで二人同時プレイ模索しててカービィスパデラで桜井に実現依頼したそうだけど雪姫でもう出来てたのよね
ただ、マリオの場合ダッシュがネックだったそうだが

249 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 04:19:22.31 ID:fXlMiwKo0.net
アコキングはサスケとヤエが使えないけど駄作というほど駄作でもないんだよな
ゴエモンシリーズの中ではあんまり面白くないけど

250 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 04:22:05.89 ID:fXlMiwKo0.net
>>247
かわりが変なおかま宇宙人とおっさんだからなぁ
サスケとヤエちゃんは圧倒的に人気高かったからコレジャナイ感がすごかった
まぁ実際はプレステブームの裏で64でコソコソやってた2作の方が本家チームだったわけだが、そんなの当時のネットもない時代にわかるはずもなく急にゴエモンがつまらなくなったと感じたわ

251 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 05:37:26.09 ID:KiudMdTw0.net
外伝2すき

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