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ドラクエは何故海外で人気が無いのか?
- 1 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:19:43.21 ID:cWPwQeRgF.net
- よく言われてる理由
コマンドバトルだから→ポケモン、ペルソナ、ほとんどのFFはコマンドバトル
堀井シナリオが受けない→クロノトリガーは人気
鳥山明の絵が受けない→クロノトリガー、ドラゴンボールは人気
以上の点は当てはまらないと思う
一体ドラクエの何が外人さんには受けないのだろうか
- 2 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:22:43.74 ID:dvm/l2oJ0.net
- コテコテの日本文化が嫌いなだけ
あと日本式の西洋世界観が伝わらない
- 3 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:23:52.50 ID:dvm/l2oJ0.net
- JRPGを叩く時だけ登場するドラクエ
- 4 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:25:06.69 ID:nUSexx0X0.net
- ペルソナ5ですら国外200万本
ドラクエは国外最高100万本
どうしようも無いんじゃね
- 5 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:25:17.40 ID:2swnll4c0.net
- 今じゃ世にあるRPGを何も超えてないんだよな、海外の判断が正しい
国内は祭りタイトルとして売れてるだけ
- 6 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:25:24.69 ID:IK4YJk6I0.net
- 単純につまらんから
- 7 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:26:51.17 ID:ZczRTlab0.net
- 日本でももう周りがやってるからで何となく買ってるやつばかりでしょ
- 8 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:27:32.50 ID:2GWNLUmsd.net
- 海外ではあんな可愛いモンスターを殺すのがありえないっ!って
意見を聞いたことがある。
- 9 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:27:37.44 ID:3PmXSomja.net
- >>2
西洋舞台だろ
- 10 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:28:05.30 ID:Ty+ekS2P0.net
- つまらないから売れない訳ではない
買った人の評価は結構高いから
- 11 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:29:06.35 ID:UASNn1Cg0.net
- 浅い考察だな
ハリウッドによくある要素を入れた邦画が売れるか?
- 12 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:29:35.98 ID:sRbSpcsk0.net
- 日本文化がウケないんじゃなくて
日本的なファンタジーがウケない
外国は重厚な設定のハイファンが好きだから
ドラクエ的なファンタジーはウケない
- 13 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:30:12.44 ID:y6M5clwP0.net
- 売れないのが当然で売れたら不思議くらいに思っとけ
- 14 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:31:59.93 ID:tPwMVKPL0.net
- ドラゴンクエスト 〜勇者アベル伝説〜 OP&ED集+おまけ付き - YouTube
https://youtu.be/wprp63BqkX0
この作画で鳥山云々言うんだったらまだ分かる
- 15 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:34:55.24 ID:bClYY0Xu0.net
- しょぼいから
- 16 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:39:05.07 ID:fS03ZjbdM.net
- モンスターのキャラデザがダメ
もっとリアルでグロいデザインにしないと
- 17 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:39:12.86 ID:ZDF6HAEu0.net
- >>1
一本道だから
- 18 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:40:47.33 ID:5GRkr1UWM.net
- >>16
クロノも間抜けなデザイン多い
- 19 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:42:07.53 ID:h/BECNjKr.net
- カジュアル向けだから
そういう層はわざわざ日本製のなんてやらない
日本人だって女子供でもできる洋ゲーなんてやりたいと思わないだろう?
- 20 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:42:49.75 ID:0QL7641M0.net
- クロノって評価が高いだけで人気はそうでもないだろ
- 21 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:42:54.85 ID:QsJMDwEx0.net
- クロノは別に海外で売れてないと聞いたぞ
異様に評価は高いが
興行としては大爆死だった昔のラピュタみたいなもんかな
- 22 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:43:01.51 ID:NHd6X5erM.net
- むしろなんで日本人が買ってるのか理解できないゲームになってる
- 23 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:45:48.14 ID:1agxbfLN0.net
- モンスター可愛いってのも中途半端なんだよな
キモイ敵もいるし
モンスターズみたいなキメラ配合もキツい
- 24 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:46:27.12 ID:dDSRTf+G0.net
- >>16
ポケモンが何故人気なのか
- 25 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:48:52.86 ID:nUSexx0X0.net
- >>24
アニメが人気だから
- 26 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:53:37.91 ID:Q3L2V+EB0.net
- >>19
テトリスやマイクラとか女子供でもできる洋ゲーなんじゃねっすかね?
寧ろモーコンみたいな男の深層の殺戮闘争系精神を呼び起こす洋ゲーの方が日本売上比率落とされる傾向じゃねっすかね?
- 27 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:53:54.06 ID:Ty+ekS2P0.net
- >>24
ポケモンは可愛いけどドラクエは可愛くないのが7割だからな
鬼面道士とかお化けキノコとか首刈り族とかメーダとか
ウィザードリィとかに出てきそうなリアルでグロいモンスターをコミカルタッチにしただけで半端
ポケモンはペット
- 28 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:55:30.93 ID:wozwAPxw0.net
- あれをファンタジーに感じるのは日本だけ
- 29 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:58:05.32 ID:kGP7feYz0.net
- まあドラクエの強みって遊びやすさだけだしな
ブランド力なくて定番になれなきゃただ古臭いものにしか見えないだろう
- 30 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:58:36.10 ID:b/4UQgFL0.net
- フォールアウト3やってから
なんでこんなボタン連打ゲー買ってたのか
自分が馬鹿らしくなってきた
日本と海外ではRPGの概念が違う
- 31 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:00:07.47 ID:3Mk4xW1MF.net
- あー、「日本風中世ヨーロッパ」とでも言う世界観は、海外ではピンとこないのかも知れんね
- 32 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:02:21.12 ID:gYow5sqX0.net
- 紋切り型の時代劇に近いんでね
- 33 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:05:17.75 ID:8JMsRahGd.net
- クロノは当時のスクウェア自慢のドットに音楽で評価は分かる
ドラクエはそういう突出したの無いしな
- 34 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:05:54.14 ID:NHd6X5erM.net
- ドラクエに含まれてる西洋観が幼稚なのかもね
モンスターがかわいくないはあると思うけどポケモンとの決定的な差ではないと思う
幼稚な西洋観と
ポケモンよりもイージーでシンプルなバトルシステム
何の面白みもない育成システムやパーティ編成
- 35 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:06:54.49 ID:4crq2H4cd.net
- >>34
ドラクエは戦略性のあるターン制だとゲハで言われてるのに
- 36 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:08:02.08 ID:NHd6X5erM.net
- >>28
日本人が西洋を描くとファンタジーだけど
欧米人が見たらウィッチャーをアニメにしたような時代劇的な平凡世界なんだろな
- 37 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:12:08.28 ID:Ty+ekS2P0.net
- >>31
でもそこが日本人に一番うけてる部分で変えられないのがキツイね
ドラクエでFFやペルソナみたいにSFや現代風にするわけにもいかないし
ガチのダークファンタジーにするのも無理だろうし
ゼルダみたいに完全オリジナルの不気味なちょっと絵本的な世界に上手く出来ればなんとか
- 38 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:19:41.03 ID:5GRkr1UWM.net
- 国内すらクオリティ高かったのってファミコン時代だけだからな
スーファミ以降はグラフィックからシステムから平凡でドラクエだから売れてただけの話
海外で通用するわけがない
- 39 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:20:24.09 ID:28V8NP9s0.net
- ダルいからだよ
眠たくなる
- 40 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:21:39.51 ID:ZDF6HAEu0.net
- >>37
DQXのver4.4が少し叩かれてた
- 41 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:24:42.29 ID:O7aHoMVm0.net
- 6辺りから
無駄に特技呪文の数が増大したせいじゃね?
- 42 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:26:01.59 ID:GW68k0K/0.net
- 6の無意味な特技呪文の肥大化は容量の無駄遣いだったな
- 43 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:28:11.39 ID:1tyuWfFE0.net
- 日本が描くコテコテの西洋が向こうの人には合わない
- 44 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:33:29.68 ID:MXNyy6qH0.net
- 古典RPGのパクリだから
しかも向こうのRPGブームは80年代末ですでに下火
FFはソニーが宣伝してたから7だけ有名
ペルソナはアニメかな
買った人の評価は高いのはそもそもジャパンフリークしか買わないから
- 45 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:41:40.34 ID:rO5KU6Q+0.net
- >>43
これやろうな
海外の忍者ゲームみたいなもん
対馬くらいリアルにしたら売れるかも
- 46 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:48:31.15 ID:QA2ywhEr0.net
- 正直ブランド力以外ゲームとして強みないからじゃないの
特に貶すとこもないけど褒めるとこもない感じ
- 47 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:54:31.03 ID:4suJOX5zd.net
- メタスコアは今世代のJRPGだとペルソナとFEに次ぐ3番目ポジションだし、GOTYも部門賞に複数ノミネートされてるから
作品自体の評価は海外でもこの辺の賞レースにカスりもしないテイルズとかゼノブレ2とか軌跡よりも上のはずなんだけどな
海外でのセールスが不振な理由と、作品自体が海外でどう評価されてるかってのを混同して考えるとなんかズレてる事になりそう
- 48 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:57:35.50 ID:AkHcO+DE0.net
- ウィッチャー3のあとにDQ11プレイして面白いと思うか?
- 49 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:58:56.40 ID:pwq3kv1Hx.net
- >>39
それ
堀井は人が作ったゲームにはダルいと文句を言うくせに自分の作るものは客観的に見れてない
- 50 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 14:00:11.15 ID:MXNyy6qH0.net
- 向こうの日本マニアがうるさいから点数くれてやってるだけ
評価してるほうも日本のゲームに興味ないし分からないので
大作らしいしこれくらいやっときゃ黙るだろって感じな
- 51 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 14:04:28.94 ID:esfm6mc90.net
- >>1
クロノトリガーはコアなファンがいるだけで
ドラクエより売れてない
堀井はクロノのシナリオ書いてない プロットと監修
- 52 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 14:13:14.33 ID:IW9Bm67Dp.net
- 典型的かアフィ転載用すれ
- 53 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 14:14:59.12 ID:CpHR2WFax.net
- 今のドラクエスタッフは鳥山絵を再現できていない
程度が低すぎる
アートワークの方向性としては10がいちばん正しいと思う
- 54 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 14:25:50.05 ID:R9Kh0EKq0.net
- ポケモンは収集ゲー
ペルソナは現代日本の世界観
ドラクエは魅力が何もない
- 55 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 14:47:25.37 ID:hdKjM1gn0.net
- steamだかで出した半年後に完全版なんてやられたら外人に今後も売れるわけないだろ
- 56 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 14:48:58.65 ID:qfJTbgUa0.net
- 日本だってもう懐古層が買ってるだけだろ
ドラクエって名前取っ払って新規タイトルとして売ったら売れ無いよ
- 57 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 14:59:59.17 ID:5QSnyd/Ed.net
- ドラクエとポケモンは下手に変えない方がいいシリーズだな
- 58 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 15:19:03.30 ID:bMZVW1Osa.net
- 車でいえばクラウンみたいなもんだと思ってる
そもそも海外なんて端から相手にしてないも同然、強いていうなら最近は少しだけ意識してきた程度で、基本は日本極振りの製品
- 59 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 15:21:43.96 ID:L0AHPNgA0.net
- かったるいし物語もつまらないからだと思う
鳥山はすっかりドラクエへの情熱を失い
すぎやまはもう年齢的に無理
ハゲグラサンももう面白いものは作れない
- 60 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 16:14:43.63 ID:q+WpxBJr0.net
- ドラゴンウォーリア―Uのタイトル画面で
せっかく絵を表示できたのに鳥山絵にしなかった(特に顔)
ttp://img2.wikia.nocookie.net/__cb20101023181608/uncyclopedia/images/d/da/Dragon_warrior_ii-143733-1.jpeg
当時はまだ鳥山明は北米などではウケないといっても
あんな絵にするくらいならゴリ押しするべきだった
- 61 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 16:17:10.38 ID:6no569pk0.net
- ドラクエのスタッフにゼノブレイドやらせてみたい
- 62 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 16:19:40.96 ID:mqMo3+Ub0.net
- 子供の頃からどうしても興味がわかないわ
何でだろうなぁ
- 63 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 16:20:17.91 ID:XbJHwS3o0.net
- 30年前にDQ11売ってたら海外で人気爆発してた
- 64 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 16:20:27.29 ID:L94B+cp4a.net
- >>31
結局これに尽きるんだよな
ターンベース云々はただの言い訳
- 65 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 16:21:36.73 ID:Mk3zqTJsd.net
- ウルティマがあるから
- 66 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 16:21:58.02 ID:L94B+cp4a.net
- >>38
ドラクエ5はグラフィック突出してたぞ
- 67 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 16:24:20.71 ID:L94B+cp4a.net
- >>54
それはドラクエが作った基本システムがあるからだろ。
RPG抜いたその要素で売れるとは思えん
- 68 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 16:30:40.21 ID:0QL7641M0.net
- 5のグラは確かに悪い意味で突出してたな
- 69 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 16:36:42.87 ID:gyLa5QUK0.net
- SNES(SFC)で移植展開切ってユーザー育てなかったのと
翻訳がいまいちで世界観や堀井の長所が潰されてる
メラ→ファイア1やぞ
そこはメラでいいじゃん 世界観作ってる造語なんだから
- 70 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 16:39:53.10 ID:gyLa5QUK0.net
- ≫66
音楽は異常にクオリティ高かったけど
FF4&5と比較されてグラフィック褒めてるやつあんまりいなかった気がする
- 71 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 16:59:24.19 ID:q+1OIXLj0.net
- https://i.imgur.com/tfkhzDJ.jpg
ドラクエの敵かラスボスにクロノトリガー の魔王みたいなデザインのやつを導入しろ
- 72 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 17:01:00.75 ID:q+1OIXLj0.net
- 海外展開する上でアニメのメディアミックスを積極的にやるべきだった
- 73 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 17:03:04.95 ID:q+1OIXLj0.net
- >>69
これが一番だろうな
翻訳がださいせいで海外では受けられない
- 74 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 17:04:16.87 ID:q+1OIXLj0.net
- ファイア1とかセンスねー訳し方してるから人気ないだろ
- 75 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 17:06:18.78 ID:8yeX4tDT0.net
- ドラクエの英語テキスト独特だよね。キャラ付けの語尾、接頭語、置換語が気持ち悪い
頭悪い単語いれたり意識高い単語いれたりして普通のキャラ付けしてくれればいいのに
- 76 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 17:14:44.11 ID:zzBvbXLy0.net
- オリジナルのドラクエ5はむしろグラフィック微妙扱いだったような
- 77 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 17:17:09.35 ID:mTK0aPUQM.net
- それあるよな
シンエヴァも英語吹替丸投げ感、にゃんとかフリクリはかなりテコ入れしてるのに
- 78 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 17:24:17.02 ID:Fr/t9Ixia.net
- 鳥山のデザインするモンスターが受けないんじゃないの?シリアス感がない、茶番臭がするって
グロテスクなのが好きなんだろうむこうは
- 79 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 17:27:55.64 ID:sczKaAB+0.net
- ファミコン時代に海外進出失敗してSFC時代はエニックス自体が海外進出してない
ドラクエが本格的に海外再進出した7はすでにPS2が出てた時代にPSの他のRPGと比べてもショボいグラフィック
これでブランドを確立できるわけないわな
- 80 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 17:42:25.74 ID:fS03ZjbdM.net
- >>66
FFのグラが凄すぎたせいでドラクエ5は正直微妙だったぞ
- 81 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 17:50:30.77 ID:esfm6mc90.net
- >>71
ピサロ マルチェロ ネルゲル パドレ
あたりはどう?
- 82 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 17:50:45.03 ID:R2Lwfesh0.net
- あれは雑誌との連携があって面白かった作品だからなぁ。
4コマ劇場で更にキャラの詳細について理解が深まるし、同人でまた更に付加情報もたらされるし。
単体のゲームソフトだけ評価すると序盤を越えられないと苦しい評価だろう。
- 83 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 17:53:40.27 ID:esfm6mc90.net
- いや1からミリオン 3で大ヒットだぞ
4コマやガンガンは4の後
- 84 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 18:16:45.30 ID:HASWPQXF0.net
- >>82
こういう適当吹いて回るのゲハだけにしてくれよ
- 85 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 18:17:21.17 ID:OQWv9B0C0.net
- ブレイブリーデフォルト 海外60万本
オクトパストラベラー 海外120万本
ゼノブレイド 海外76万本
ゼノブレイド2 海外140万本
ファイアーエムブレム覚醒 海外140万本
ファイアーエムブレム風花雪月 海外の初動がifや覚醒から倍増
ドラゴンクエスト9 海外110万本
ドラゴンクエスト11S →?
ドラクエもスイッチで出たらペルソナクラスにはなれるよ多分
- 86 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 18:22:59.50 ID:ePs8Fw1g0.net
- 海外で日本の中世風RPGが出たところで面白く感じる?
- 87 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 18:29:21.96 ID:ZDF6HAEu0.net
- >>79
ファミコン版1をローカライズしたのは岩田だよね
- 88 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 19:27:28.78 ID:q+WpxBJr0.net
- >>69
擬音が元ネタだったりだから、
英語版はこういうのをもじって使えば良かった
ttps://progrit-media.jp/594
>>87
当時のいわっちはもっと真面目過ぎたのかもね
- 89 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 19:50:44.75 ID:1C6mPqlq0.net
- スパッツ強制でセクシー系ビキニも禁止の堀井ワールドは中世というより北朝鮮じゃね?
- 90 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 19:55:04.56 ID:yAKS1I2xM.net
- クオリティが低いからな
回顧ジジイが想い出補正で持ってるゲーム
海外箱の部分ないからただの時代遅れの低レベルゲーだからまともに相手されない
- 91 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 19:59:01.74 ID:1C6mPqlq0.net
- 11主人公の中分けロン毛がイケてると思ってる簾ハゲのセンスヤバくね?
さすが普段からキモイ髪型してるだけのことはある
- 92 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 20:06:15.40 ID:aogJqkft0.net
- 週刊少年ジャンプがなかったから
- 93 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 20:06:41.98 ID:ZDF6HAEu0.net
- >>90
12もターン制だね
- 94 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 20:16:05.04 ID:ayKroYzl0.net
- >>91
これはある
FF15をホストてバカにできないよな
- 95 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 20:43:28.42 ID:x0XUm44ad.net
- 欧米だと男のロン毛はゲイ(と言うか男娼)扱いされるから創作物の主役にはまずデザインされない
昔のロック歌手みたいなヒゲとパーマでセットにするならともかく、青年が綺麗なストレートヘアーってのはキモいとしか思われない
テイルズもドラクエもそうだけど「今回の新作はセカイセカイを目指す!」とか言っておいてその辺の市場の研究がまるで出来てない
FFもそれで昔ティーダがカマホモっぽいと不評だったからその後は髪短くなったし、FEとかペルソナだって主人公の髪短いでしょ
- 96 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 20:50:32.97 ID:Geuc+lzj0.net
- 日本式の西洋と言われてなるほどねと。
ハラキリフジヤマニンジャゲイシャまみれってとこか。
- 97 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 20:51:56.24 ID:8j7FyPlf0.net
- 堀井の独特なテキストが魅力なので
- 98 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 20:53:35.26 ID:KpBipdxra.net
- 翻訳がクソみたいな問題は買わないと分からん話なので、まずは現地のユーザーに興味を持たれてないって事の方がより重大な要因と思う
- 99 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 20:54:21.67 ID:WXMgpggrx.net
- 豚が時々悔しそうに言ってるが海外はグラ厨だぞ
正確には技術革新という目線から逃げない、が正しいが
グラ的に見栄えもしない戦闘もたるいゲームが流行る訳ないんだよなぁ
- 100 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 21:00:53.20 ID:1C6mPqlq0.net
- >>94
昭和のホストみたいだよなw
>>97
ゆうべはおたのしみでしたね
- 101 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 21:04:44.14 ID:MXNyy6qH0.net
- DQ5がグラフィックで言われてたってのは後で知ったな
鳥山のモンスターは基本まるっこいからしょぼく見えたのか
金かけてるのはDQ5なんだけどな
- 102 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 21:07:07.29 ID:WKc2dkpv0.net
- https://i.imgur.com/yoMvZow.jpg
ドラクエ3の海外展開に関する日本の記事
- 103 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 21:11:28.66 ID:q+WpxBJr0.net
- >>102
「クリアに50時間」ってところでエアプ感ハンパない
- 104 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 21:12:52.04 ID:MXNyy6qH0.net
- 天外魔境2かよ
- 105 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 23:20:01.74 ID:QMqBMjsG0.net
- テキストがなきゃ面白くないゲームだし、セリフ回しが重要なんじゃないかな
「どひゃーーー!」みたいな
- 106 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 23:32:15.34 ID:TrRRzHWrM.net
- >>86
そこは
『海外の奴らが和風RPG作っても日本人はおもしろく感じる?』だろ
- 107 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 05:52:28.46 ID:G0on3NHe0.net
- 何がダメって具体的な要素ではなく
外人はドラクエを遊びたい気持ちになる要素が少ないだけだろな
- 108 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 06:03:03.20 ID:40bOAGJQ0.net
- UIがクソだからだよ
- 109 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 06:03:56.51 ID:POXN7ZbF0.net
- >>1
クロノトリガーな堀井のシナリオじゃねーよ。手柄横取りすんな
- 110 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 06:06:38.09 ID:POXN7ZbF0.net
- ストーリーとキャラが違うだけで、システムが万年ワンパターンのゴミが売れるわけが無い
ペルソナのコマンドバトルはドラゴミクソストの万年ワンパターンのゴミバトルとは違うし
進歩が無いゴミが受けないの当たり前。それがドラゴミクソスト
- 111 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 06:08:56.20 ID:G0on3NHe0.net
- 外人が遊びたくなるゲーム選びの一番の要素は凝ったグラフィック
ドラクエ8が売れた理由は当時最高のパフォーマンスを出来ていたから
ペルソナの人気もグラフィック
外人のオタク達にアートデザインの美しさを評価されている
- 112 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 06:13:24.61 ID:POXN7ZbF0.net
- >>111
ペルソナが受けたのは、グラだけじゃなくてゲーム性やストーリー受けてるからだが?
海外レビューやユーチューブの外人の動画見てきたら?
- 113 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 06:23:15.51 ID:G0on3NHe0.net
- >>112
オーディションの最初は見た目
まずグラフィックが良くないと手に取ってもらえない
次の段階で音楽やストーリーを見てくれないからね
で仮に遊んでもらえたとして
ドラクエの場合は次に予想通りに起こる何の変哲も無いストーリーの何が面白いのだろう?
- 114 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 06:32:29.45 ID:G0on3NHe0.net
- 因みにゼルダの場合
もう新人オーディションには受かっているから
顔パスの状態にある
だからグラフィックは許されている
ゼルダにはゲームの核の部分になる本格的な驚きを求められているわけで
ドラクエとは別次元で勝負しているわけだよ
ドラクエが外人の信頼を勝ち取るには
まず凝ったアートスタイル
そして音楽
あっと驚くストーリーで畳み掛ける必要がある
- 115 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 07:51:51.12 ID:KwN9MRr80.net
- >>33
堀井はプロットだけで内部はほぼ旧スクウェア開発だしシナリオもくそもない
鳥山原画の聖剣伝説外伝みたいな感じだったわ自分は
- 116 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 10:43:49.52 ID:gZ7iJNJh00909.net
- 当時はあまり全く評価されてない
一般家庭にポリゴンがと言われてる95年にアクション廃した聖剣出されてもな
海外は鳥山ファンの声がでかいとは聞いたけど国内で担ぎ上げられてるのは分からん
- 117 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 11:28:53.12 ID:2EWDeSjPx0909.net
- ドラクエユアストーリーが海外向けドラクエの走りならドラクエユアストーリーにある要素が本家に備わってない要素だ、と開発が考えてる事くらい分かるだろw
- 118 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 11:36:47.83 ID:7eXEaay700909.net
- >>2
ドラクエの世界観って
おとぎ話とか、紀元前の神話みたいな感じで
厳密な王政(封建時代)ではないよね
ふわっとしすぎというか
- 119 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 12:15:41.52 ID:ZzxogLXc00909.net
- 海外で奮わないJRPGがある一方で、ペルソナみたいに成功してる作品もあるけど、何が違うのかわかんないんだよな
ペルソナのグラってそんなに良いか?むしろしょぼい方だろ?
- 120 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 12:18:05.97 ID:Ni1/1jMn00909.net
- うちらがウルティマ興味ないのと一緒では
- 121 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 12:29:36.68 ID:roGJQr3200909.net
- >>119
ペルソナは日常パートがウケてるらしい
特に4の田舎の学生生活と日本神話モチーフが評判だったとか
- 122 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 12:38:29.58 ID:JE/2c5aX00909.net
- >>121
ということは実際のところグラはそれ程問題ではなく、何か売りがあれば海外でも戦えるってことだな
ドラクエの売りが伝わってないんじゃないのか
- 123 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 12:47:11.16 ID:vaINKuW/d0909.net
- ペルソナは洒落たUIや演出で独自性あるからな
5なんかコマンドバトルだってこと忘れるぐらいテンポいいし
- 124 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 12:47:20.79 ID:z4ptMqeKa0909.net
- ドラクエ3が出た頃その少し前にゼルダが
ゼルダごっこ禁止の学校が出るレベルまでの反響ブームになったらしい 日本でいうドラクエブームのポディションにゼルダが成り代わっただけの話
- 125 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 12:51:27.58 ID:Z6Qd+Ejj00909.net
- 海外産のインチキ忍者ものやインチキ侍ものを
コマンド式のバトルでやりたいかって言ったらやりたくないよね
- 126 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 12:52:05.21 ID:z4ptMqeKa0909.net
- ドラクエ8だけやたら評価高い謎
11もメタスコア結構いいし
- 127 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 12:57:33.26 ID:Z6Qd+Ejj00909.net
- シナリオも幼稚なテンプレだし
世界観はインチキ西洋だし
バトルは子供向けもっさりコマンド式だし
逆に海外で何が受けると思ってるのか分からん
ドラクエという枠組み自体が完全に日本ガラパゴス仕様
鳥山とか関係ない
- 128 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 12:59:56.55 ID:yz+hA66DM0909.net
- ドラクエ8が売れたの?
11と同じで評価が高いけど売れなかったんでしょ
そのあたりからグラフィック間違ってんだよ
- 129 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 13:03:15.23 ID:JfAhAECx00909.net
- 日本人が想像する中世ヨーロッパの姿だからね
外国制作の日本が舞台の映画が違和感ありすぎと同じ
- 130 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 13:03:52.98 ID:Z6Qd+Ejj00909.net
- ドラクエの購買層は40代と50代がメインで
子供の頃にドラクエやった懐古層がドラクエ支えてるんじゃなかったっけ
ドラクエは今のメインユーザー切り捨てて
ドラクエの当たり前を見直して海外向けに方針転換するか
国内オンリーで先細りで死んでくかの二択じゃないの
- 131 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 13:06:59.37 ID:Z6Qd+Ejj00909.net
- 今みたいに外注で手抜きで作ってるうちは無理じゃね
インチキ西洋でも二ノ国レベルで金かけて作れば
海外のナード層は反応はするだろうけど
エニックスの外注スタイルじゃ無理だし
今のスクエニじゃドラクエの当たり前を見直しても
FF15レベルの大惨事が起きて国内でも死にそう
- 132 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 13:17:37.14 ID:Fb+CgWfP00909.net
- そもそもドラクエの何をご新規に売るのよ
・単調なコマンドバトル→飽きられてるしつまらない、面白み一切無し
・グラフィック→ガキ向けっぽくて不快、リアルな表現とデザインが合ってない
・シナリオ→子供だましだし幼稚、ドラゴンが〜勇者が〜何十年前の話?
日本人の感性ですら「昔ながらの『ドラクエ』っぽさ」「安定感」以外いい所ない
ドラクエってタイトルじゃなかったら5万10万くらいしか売れてなさそう
海外向けに売ろう新規向けに方向転換時って安易に言うけど
それって新規タイトルで突然海外馬鹿売れさせるレベルの話だし
そんな力量があったらとっくにドラクエをうまく弄れたと思わない?
- 133 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 13:38:31.27 ID:yz+hA66DM0909.net
- 色も悪いと思う
8bit時代はゼルダと大差ない画作りだったのに
3Dになっても原色を使いすぎ
マリオみたいな色味が子供向けを感じさせるのにストーリーはシリアスだったりと
3D以降にも赤青黄色強調したファッションやフィールドに拘り過ぎた
- 134 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 13:42:40.60 ID:y62to7vn00909.net
- その理由はいつだったかIGNJで特集してたよね
内容は忘れたけど
- 135 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 13:54:35.94 ID:csrX313y00909.net
- もともとドラクエは子供向けのオモチャゲームだ
海外の大人には、野蛮気たっぷりの殺伐世界でないと受けないんだろ
- 136 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 14:06:16.07 ID:yz+hA66DM0909.net
- ドラクエ3のこの辺りの雰囲気良かったのに
https://i.ytimg.com/vi/mRb1PvzZXYU/hqdefault.jpg
なぜ3Dにして目が痛い原色採用してしまったのか…
- 137 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 14:43:40.46 ID:Z6Qd+Ejj00909.net
- 色はマリオを参考にしたんじゃないの
- 138 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 14:50:01.38 ID:Wp4Zb5Hc00909.net
- 今いちドラクエのゲームとしての売りが見えない
堀井さんのテキストはローカライズで死ぬ訳だし
- 139 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 15:01:32.45 ID:k1dEEowK00909.net
- RPG発祥の地でガワだけ真似て魂が込められてないRPGもどきなんて受け入れられるわけだいだろ
向こうからしたら中華のパクリ劣化ゲーと同じ感覚なんだよ
- 140 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 16:07:56.67 ID:v8qaoxt9d0909.net
- >>132
だからこれなのでは
https://i.imgur.com/VqtkDdO.jpg
- 141 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 16:31:36.67 ID:9eKJSxlx00909.net
- 日本ではRPGの先駆者で知名度を大きく上げたから
後は嫌われないよう万人向けが正解なんだろうが
万人向けは見方を変えれば尖った所が無く深く刺さらない
後続の海外で売るなら新しいゲーム性で開拓するか
層を絞ったデザインやシステムにするしか無いんじゃないか?
- 142 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 16:59:09.76 ID:T6a60J5I00909.net
- 海外でJRPGやる様な層ってコアなゲームファンだろうし
そういう層にはドラクエよりペルソナとかの方が刺さるんだろうな
- 143 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:08:11.05 ID:z8vGDWaD00909.net
- ニーアが海外で売れた理由でなんだったの?
- 144 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:21:40.36 ID:Fb+CgWfP00909.net
- >>142
まるで海外の一般層がプレイしてないから売れてないだけとでもいいたげだが見方がズレてる
まずドラクエ自体が日本の古参ファンウケしか狙ってないようなゲームなんだから
海外じゃいくら広く展開してもそれこそJRPGに興味あるコア層くらいにしか売れない
その点ペルソナはきちんとウケる要素を入れたから売れた
- 145 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:55:51.24 ID:qkI4DlBlH0909.net
- じゃあドラクエもウケる要素を入れたらいいじゃん
- 146 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:59:07.24 ID:y82QeH8z00909.net
- 変なヨーロッパ系世界観と独特のテキストがダメなんだろ
- 147 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:05:40.79 ID:7eXEaay700909.net
- シンプルに言うなら
ドラクエは昭和がターゲット
昭和を知らない外国人に刺さるわけがない
- 148 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:15:21.73 ID:16Tejru700909.net
- ドラクエ9やモンスターズは平成キッズに受けてただろ
- 149 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:22:55.41 ID:yz+hA66DM0909.net
- >>137
マリオやる年齢層はドラクエより何もかも(バトル・捕獲・育成・パーティ編成)面白いポケモンをやるわな
ポケモンよりイージーでシンプルなRPG…海外での向きもされないわけだ
- 150 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:27:11.14 ID:z1ftGDbR00909.net
- やってみて、海外でウケると思ったことある?
俺はない
- 151 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:34:00.97 ID:Ix1hQZfGd0909.net
- >>126
日本人しか買わないJRPGのイースでもメタスコアだと85くらいは取れるからな、ある程度丁寧に作ってれば革新的な要素が無くても85までは行ける
ドラクエ11に関してはレビュー少な過ぎて平均上がってるファルコムと違ってGOTYの部門賞でも多数ノミネートされてるし
ドラクエの点数が良いと言うよりもそのドラクエにすらメタスコアとGOTYで負けてるJRPGが多い
- 152 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:37:13.69 ID:yz+hA66DM0909.net
- メタスコアはグラフィックや豪華さで平気で跳ね上がるからね
和ゲーの中で予算がトップクラスに高いドラクエのメタスコアが高く出るのはその部分だけ
- 153 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:40:19.82 ID:vuztDVtH00909.net
- クロノトリガーも海外100万本くらい
- 154 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 19:06:25.44 ID:PN8J2LKx00909.net
- アクションRPGでもDQHはあっちで大して売れてないんでしょ?
- 155 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 19:09:09.50 ID:ZmJGLhwM00909.net
- redditで11の男仲間はじいさんとシルバンド以外みんなゲイって言われてる。8の時は誰もゲイって言われなかったんだけどなぁ
11プレイしるとこいつら(ゲイ)が世界を救うのおかしくねってちょいちょい頭のすみに湧いてくる
- 156 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 19:16:40.60 ID:16Tejru700909.net
- ロンゲ=ゲイだからでしょ
- 157 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 19:44:45.44 ID:2EWDeSjPx0909.net
- >>143
アクションじゃね
あとキャラクター
- 158 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 19:46:20.90 ID:2uHmSS4Y00909.net
- >>2
人気のゼルダの世界観だってエセ中世ファンタジーじゃん
>>156
botwリンクは11主人公と髪の長さは同じくらいだろう
しかも女装して男騙すイベントもある
- 159 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 20:05:51.57 ID:16Tejru700909.net
- >>158
ゲイ=不人気とは言っとらん
- 160 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 21:07:38.39 ID:Fi/OkCnD00909.net
- BOTWリンクが過去作と比べて中性的なのはシナリオ的に意味があってのデザインだから比較にならんよ
剣の腕だけではなく男女の性別の違いすら超越してしまうほどの美形と言うのも含めて、
誰からも羨望と嫉妬の対象にされてしまう孤高の天才と言うキャラなわけで
守るべき対象のお姫様が男顔のブスでその部下のリンクが中性的な美形と言う逆転現象もこの二人の関係性を表すのに視覚的な意味がある
- 161 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 21:16:42.90 ID:anIlJ+AL00909.net
- 単にドラクエはゲームとしてのセンスが無さすぎる
戦闘システムも従来と同じ3DS版と比べてPS4やSwitch版の3Dモードのシステムはストレスしか感じない
- 162 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 21:20:05.73 ID:gZ7iJNJh00909.net
- 8は馬ケモナーだから親近感があるんだろ
- 163 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 21:24:45.01 ID:/SPRDriR00909.net
- サラサラロンゲ自慢の男とか現実にいたらキモいんだよ
髪切るか最初から女主人公にしてくれ
- 164 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 21:46:23.95 ID:z8vGDWaD00909.net
- >>154
でも新作がARPGやん
- 165 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 21:47:01.50 ID:vQJ9bkaBr0909.net
- ウィザードリィは洋ゲーだけど海外でウィザードリィって人気ないの?
- 166 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 21:51:25.50 ID:vQJ9bkaBr0909.net
- ドラクエ3って海外で発売したのは1991年だっけ
出すのが遅すぎたから受けなかったんだな
- 167 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 21:52:38.54 ID:vQJ9bkaBr0909.net
- >>31
トールキン作品ってピンと来ないのか
- 168 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 21:52:45.82 ID:anIlJ+AL00909.net
- ヒーローズは歴代キャラ多数登場!ってのを全面に出してるからナンバリング好きじゃないユーザーにはマイナスにしか働かないだろう
- 169 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 21:54:15.89 ID:mJGaryGvd0909.net
- >>168
歴代キャラをアクションで操作できるのがメインだろうし例の求人はヒーローズ3とは別物でしょうね
- 170 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 21:57:01.29 ID:anIlJ+AL00909.net
- なんちゃって中世ヨーロッパは関係ないだろ
単に一本道ゲーで尚且つ戦闘も戦略性ないから人気でないんだよ
日本だけは昭和の雰囲気でなんとか固定客逃がしてないけど、それもPS4版Switch版の11見るに次作かなりやばいだろうね
- 171 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 21:58:51.44 ID:7eXEaay700909.net
- >>167
指輪物語ほど設定掘り下げてないやん
桃太郎とか金太郎レベルだし
- 172 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 21:59:32.55 ID:z8vGDWaD00909.net
- >>170
11で当初やろうとしてたオープンワールドにでもするのかな
- 173 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 22:05:13.13 ID:anIlJ+AL0.net
- ゼルダとドラクエは真逆に進みすぎてる
ゼルダはUI等はゲームとしての楽しさ新鮮さを重視してるけど、大まかなシステムは古きよきシナリオに束縛されない自由度の高さを継承している
ゲームは操作してなんぼだからこれが多くのゲーマーに受けたのは当然の結果
ドラクエの方は見た目やボイス、過保護な位の説明の多さテイストの多さ辺りは今風にしてるけどUIはファミコン時代のまま
ゲームとしてなんか可笑しな方向に進んでる
- 174 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 22:05:29.10 ID:vQJ9bkaBr.net
- FF1、FF4、FF6って売れてないんだっけ
FF6のスチームパンクな世界観好きなんだけどたしかスチームパンクは海外だと受けが悪いと聞いたことあるな
- 175 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 22:07:25.75 ID:vQJ9bkaBr.net
- >>172
そもそも8の時点で擬似オープンワールドが出来てるんだから11では出来ないとおかしい
- 176 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 22:09:25.35 ID:Ni1/1jMn0.net
- 王道に戻した方がまだいいんじゃね・・?w
まず勇者は勇者らしく。
結構重要だと思うんだよな
その辺のにーちゃんみたいな感じだとなんか物足りん
- 177 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 22:09:27.25 ID:z8vGDWaD0.net
- >>175
あれなんでやらなかったんだろ
- 178 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 22:11:02.28 ID:Q5ydT6aA0.net
- 日本と違って外人様にはDQ補正が効かないから
ただの古臭いゲームみたいにしか思われてないのかも
- 179 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 22:12:25.94 ID:2yymQ/d70.net
- >>170
400万本も売れてんのに
「日本だけは昭和の雰囲気でなんとか固定客逃がしてない」
てのはさすがに現実見れてないバカとしか言いようがない
ぶっちゃけ販売本数を公開できないアサクリより売れてるよね
- 180 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 22:18:52.93 ID:jlsUR3DO0.net
- >>167
それを日本で売れるようにしたのがこの辺の日本製ファンタジー
海外からすると中世にもファンタジーにも見えない
- 181 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 22:23:48.50 ID:ysohWQlra.net
- >>179
マルチ合算&今まで頼らなかったロト編&旧作世界に入り込めるというブースト要素使いまくってドラクエ8以下なのが現実だろ
今までと比較したら確実に落ちてきてるし、そもそも初動激しい作品の評価に対する数字はその作品そのものよりも次作に影響する
だから超絶クソゲーの7も数字だけは立派なんだし
- 182 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 22:28:56.30 ID:GWT/F6Qu0.net
- >>161
それならswitchのポケモン爆死だな
- 183 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 22:34:06.61 ID:ysohWQlra.net
- ポケモンは収集と対戦がドラクエより数段面白いのがポケGOで証明されてるし
寧ろ近年のドラクエやFF意識した一本道シナリオが足引っ張ってる状態
キャラヲタが金落とすから潟|ケ全体としてはそれも悪くないのかもしれないけれど
- 184 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 22:45:23.80 ID:ysohWQlra.net
- まぁでもポケモンも詳細明かされてないからなんともいえんがモンスターリストラみたいにユーザーが求めてない方向に進み続けるなら やばいかもね
ドラクエも同じでユーザーが求めてない方向に向かってるから次作がやばい
それか一気にイメージ変えるかだな
- 185 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 22:55:17.82 ID:mJGaryGvd.net
- >>184
なんだかんだでポケモンは日本での売上変わらないのでは
- 186 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 22:56:26.56 ID:mJGaryGvd.net
- 今は国内だけじゃなく世界中に向けて考えてるって11Sの海外版のインタビューでも言ってたくらいだし
- 187 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 23:11:27.17 ID:2yymQ/d70.net
- >>181
「ドラクエ8以下なのが現実」?
えっと販売期間の違いくらい理解してから書き込もうな
DQ11の400万本は途中経過にすぎないが、DQ8は最終販売本数だ
それとマルチはノーカンって気が狂ってるとしか思えないw
その理屈ならマルチ合算でGTA5の1億本もノーカンだねwwwwww
- 188 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 00:48:17.55 ID:SWhggq+v0.net
- >>187
まあDQ11の400万本は
ほぼ別ゲーで出して信者が2本買いしまくった3DSとPS4の合算ですけどね
- 189 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 01:32:35.92 ID:pfCMSbsn0.net
- 過去作をアクションでリメイクしてみればいい
リメイクだから懐古に文句言われることもないしな
- 190 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 01:35:25.50 ID:qOeFNmld0.net
- ドラキチ発狂フリーランww
- 191 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 02:23:50.46 ID:S4AcZjMy0.net
- >>188
俺も二本買ってるわ・・w
- 192 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 03:43:13.49 ID:gDvZX9mXd.net
- 逆にスクエニはドラクエは海外で何が受けると思ってんだ?
インチキ中世ヨーロッパ
出来の悪い幼稚なシナリオ
子供向けの色彩
ガキ向けなのに何十時間もかかる単調なシングルプレイ
何一つ受ける要素なんてないだろ
- 193 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 03:48:07.72 ID:gDvZX9mXd.net
- 引き合いに出される古臭いゲームとしてポケモンが出てるが
あれは対戦があるというかむしろ対戦がメインだからな
- 194 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 04:04:06.60 ID:SWhggq+v0.net
- 古臭いゲームとして引き合いに出されてるんじゃなくて
同じコマンドゲーでもきちんと進化して売れてる対比としてだろ
- 195 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 04:53:27.79 ID:s5uU0LzRM.net
- >>184
ポケモンリストラとか言ってるのジジイだけ
ジジイが多いならともかく大勢に影響はないだろう
むしろそういうネガキャンジジイがいなくなるのなら結構なこと
- 196 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 04:54:59.15 ID:unnoepq80.net
- ドラクエとモンハンの欧米人気のなさは異常
- 197 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 05:24:28.96 ID:s5uU0LzRM.net
- >>189
剣神ドラクエもヒーローズも売れてないんだからムダだな
むしろ既存ユーザーが去って、アクションオタクには最底辺のゴミ連呼されるがオチ
- 198 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 05:27:21.65 ID:s5uU0LzRM.net
- >>193
ポケモンは古いシリーズになったが、少しは時代に合わせて進化もしてるし
古臭いわけではないんだよ
ウィンドウオプションコマンドが古いという発言はアクションオタクしかしない
アクションRPGが新しいなんてことはなくそのジャンル自体はポケモンよりも古い
- 199 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 06:54:47.64 ID:PT2j4hQd0.net
- アクション化したら、「選択の取り消し」ができなさそう
- 200 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 07:03:56.15 ID:jK5qpXyUd.net
- お前ら初期のアクションのドラクエ9知らないでしょ
- 201 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 07:10:53.77 ID:ssdhYlEar.net
- モンハンとかフロムっぽさあるのに受けなかった謎
- 202 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 08:03:42.27 ID:ukWkHqd5M.net
- >>200
それを作ってたレベルファイブにはそこそこの技術力があるが
もうドラクエに協力することはないだろうと思っている
- 203 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 08:58:03.64 ID:CoMLFq3zx.net
- >>202
まあニノ国作られたしなぁ
ストーリークソだがw
- 204 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 08:59:02.09 ID:t/tq7cBO0.net
- >>201
MHWは1000万超えしたけど
- 205 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 10:20:01.86 ID:bhkPgIyd0.net
- あれ向こうじゃネトゲとして古すぎなんよ
ディアブロの真似のPSOの真似だったから
最初から海外向けにカスタマイズしないとな
- 206 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 10:45:24.94 ID:gU3f/w8Q0.net
- モンハンはかなりアジア地域寄りって聞いたけど本当なんだろか
- 207 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 12:10:21.90 ID:ssdhYlEar.net
- 今古臭いというのはわかるけどファミコン時代でも売れないのは謎
- 208 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 12:24:44.96 ID:pfCMSbsn0.net
- >>197
ヒーローズは「過去作キャラ多数登場」が売りだから新規は買わない
剣神とかドラクエソードみたいな体感アクションはそもそも売れない
おそらく一番人気で何度もリメイクしてるドラクエ5をアクション化してみりゃいいんだよ
国内既存ユーザーじゃなくて海外向けな
- 209 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 12:26:03.44 ID:+etL4UGsd.net
- アジアも広いからなあ
ユーラシア大陸ほとんどアジアやろ
- 210 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 12:27:03.15 ID:ukWkHqd5M.net
- 売れない理由がアクションじゃないからとかとかいう寝言やめとけ
大人には相手にされてないし子供にはポケモンと比べて何の売りもない糞ゲームと見られてる
アクションが売れるんだったらスナックワールドやファンタジーライフがもう少し海外で話題になってる
- 211 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 12:27:03.71 ID:bhkPgIyd0.net
- ドラクエの話ならファミコンでも古臭いから
向こうのコンピュータRPGブームは85年前後で終わった
- 212 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 12:28:46.57 ID:pf0qb0jMd.net
- ぽぽぽぽが人気になったら世界の恥
- 213 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 12:35:26.00 ID:aRvtvxxM0.net
- >>1
元々当時PCのRPGゲームで人気を二分してたウルティマとウィザードリィのいいとこ取りをしつつ
ライトが受け入れやすいようにコマンドをできるだけ簡略化したり
鳥山絵を使ったりして作られたのが初代DQ1だから
ライトがGTAシリーズを好んで遊んでたりする海外ではその良さを理解されにくいんだよ
- 214 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 12:40:34.17 ID:bhkPgIyd0.net
- 任天堂関連は残虐ゲームをさせたくない親の需要がある
結局ある程度の年齢になるとFPSに行き着くので無駄な抵抗らしいが
- 215 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 12:42:47.46 ID:SWhggq+v0.net
- >>210
その辺はポケモン程の大御所と比べなくても
ペルソナが海外人気で売れてる時点で論破されちゃってるから…
その辺も併せてドラクエのメッキが今勢いよく剥がれてるんだよな
- 216 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 12:48:43.54 ID:LOPVPrkNa.net
- チュートリアルしか入っていないゲームにどうして人気が出るんだよ
日本で売れてるのは懐古の人が買うからだよ
ドラゴンクエスト10は MMO のチュートリアルになったね、 子供と懐古だらけ
- 217 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 12:59:05.59 ID:ukWkHqd5M.net
- ドラクソ11に比べればファンタジーライフやスナックワールドはもっと売れるべきゲーム
ドラクソ11は売れてはいけない日本の恥さらし
アクション技術以外にもレベルファイブRPGにもバカにされるレベルの幼稚さシンプルさだと気付くべき
- 218 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 13:06:25.10 ID:Afw5Ku1l0.net
- 嫌われてるんじゃなくて、知られていないんだよ。
名前を知っていても、内容やテイストはわからない。
つまり、面白いとかつまらないとかいう以前なんだよ。
- 219 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 13:17:19.07 ID:/22hWfLG0.net
- >>198
> アクションRPGが新しいなんてことはなく
そういう解釈もあるのかも知れないけど
3Dモデルを採用するようになる前後の時代で感覚的に
別ジャンルになったイメージがあるわ
- 220 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 13:38:54.70 ID:ukWkHqd5M.net
- >>219
それでもそれ以外も総じてひどいんだから売れるゲームにはならないけどね
知名度がないんだからやっぱり二ノ国2と争うくらいまでしか伸びない
そして何より3Dアクションなんか作れる技術者は堀井の下には存在しない
- 221 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 14:10:44.61 ID:t/5Mv5pV0.net
- 別にドラクエの人気が無いわけじゃない
JRPG全般の人気が無い
FFだけが特別なんだよ
海外でJRPGを買うのはヲタであって一般のゲームファンじゃない
- 222 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 14:24:30.70 ID:t/5Mv5pV0.net
- 日本にいるからドラクエは特別だと思ってるようだけど
海外から見たら他のJRPGと似たようなもんだからな
- 223 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 15:25:15.92 ID:TMrDzsHWM.net
- 海外から見たらレベルファイブの下位互換みたいなのが
なぜ売れてるのか不思議だろうね
- 224 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 15:33:36.72 ID:jK5qpXyUd.net
- >>220
でもDQXIチームでアクションバトルのドラクエ作るそうだぞ
- 225 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 18:32:30.54 ID:ssdhYlEar.net
- >>211
つまり海外ではRPG自体が00年代後半になって誕生したジャンルということでは
>>213
そればESRBが機能していないということでは
- 226 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 19:50:13.37 ID:SWhggq+v0.net
- >>221
まるで一般のゲームファン()に知ってもらえりゃ売れるかのような事言いだすのはちょっとw
ドラクエより会社の規模が小さいtheコマンドゲーのペルソナはガンガン売れてるんだから現実見よう
そもそも日本でいう一般向け=ゆるいキッズや主婦にも売れるほんわかゆるゲーとか向こうはそういう括りないからね
ジジババから子供までゲームやって〜漫画読んで〜とかそういうの自体が無い
ヌルゲー上等のドラクエも向こうからみりゃただ基準値以下のゲームとしか見られない
- 227 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 21:53:43.82 ID:/22hWfLG0.net
- アクション系はFPSを筆頭に
3Dモデルを採用することによって
距離感自体がギミックになって別ジャンル化していったけど
コマンドRPGは別次元の何かには変化できていない
UI含めて画として洗練されたモノ
あるいは対戦が土台にあるなら一定の評価は得られるけれど
そこを軸にしていないモノはファミコンレベルのまま
- 228 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 21:57:53.61 ID:mVn5a/II0.net
- Exclusive: Behind The Scenes Of Square Enix's Final Fantasy XIII
https://www.gamasutra.com/view/news/121381/Exclusive_Behind_The_Scenes_Of_Square_Enixs_Final_Fantasy_XIII.php
>Linearity and command-based battles were two of the features being perceived negatively.
約10年前(FF13)の時点で 欧米ゲーマーが嫌うJRPGの要素は
「リニアである(ストーリー・エンディング分岐が無い)こと」と「コマンド戦闘」の2つ
- 229 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 23:03:35.84 ID:1H0LL6Hsa.net
- ドラクエを海外向けに頑張って味付け変えるくらいなら
ニーアシリーズを推した方が良かろ
- 230 :名無しさん必死だな:2019/09/11(水) 06:25:19.74 ID:YMhR4XO0d.net
- >>229
スクエニにドラクエのアクションバトルの求人について脅しでもするの?
- 231 :名無しさん必死だな:2019/09/11(水) 07:21:23.14 ID:aQNEFGR6r.net
- トゥーンレンダリングが実は足引っ張ってる説
- 232 :名無しさん必死だな:2019/09/11(水) 07:44:46.88 ID:6szRJcEq0.net
- >>226
一般のゲームファンもドラクエそ知らないわけじゃないだろ
知ってて買わないんだよ
- 233 :名無しさん必死だな:2019/09/11(水) 08:00:47.12 ID:zKfOxylId.net
- KH3のアクションにするのかな
- 234 :名無しさん必死だな:2019/09/11(水) 08:20:04.05 ID:/0Z74VoFM.net
- >>229
あれもオートマタが成功したからと言ってシリーズファンが獲得できたかというと怪しいがな
- 235 :名無しさん必死だな:2019/09/11(水) 11:19:24.64 ID:Wz4JddOjH.net
- 海外向けの味付けとかやってたら失敗する
まず大事なのは日本人が遊んで純粋に面白いと思うものを作ることだろ
つまりドラクエはつまらないんだよ
そこをなんとかしろよ
- 236 :名無しさん必死だな:2019/09/11(水) 11:23:12.69 ID:SE9hcffu0.net
- 見た目もコマンドもあまり関係なくて
化石UIだろうな
どこに何があるのかがとてもわかりにくい
ビルドまわりがわかりやすそうでそうでもない
何をするにも複数画面をまたぎすぎてイライラするんだよ
- 237 :名無しさん必死だな:2019/09/11(水) 12:09:17.38 ID:CHoxN2dK0.net
- >>231
トゥーンレンダリングの特徴って
画面中央に対して垂直の面(法線)を見せて輪郭線変わりにしてたり
陰(≠影)のつけかたを段階的にくっきり際立たせたセル画風に見せる手法って辺り?
- 238 :名無しさん必死だな:2019/09/11(水) 12:13:32.85 ID:JGXqtM7q0.net
- やってる奴も化石だから丁度いいんだよ
- 239 :名無しさん必死だな:2019/09/11(水) 13:34:15.61 ID:X4oSLRVH0.net
- コマンドとの親和性が高いのは実はスマホ
ナンバリングをアクションにできないなら次の新作はスマホに出せばいい
- 240 :名無しさん必死だな:2019/09/11(水) 22:26:24.13 ID:x+3lr1Car.net
- >>225
一理ある
RPGの始祖はFF7と言っても問題ない
- 241 :名無しさん必死だな:2019/09/11(水) 22:26:49.73 ID:x+3lr1Car.net
- >>225
一理ある
RPGの始祖はFF7と言っても問題ない
- 242 :名無しさん必死だな:2019/09/11(水) 22:36:07.70 ID:sULeqfsK0.net
- ペルソナが受けてるのは、日本の学生生活が分かる所。
となりのトトロが評価されてる内の一つが、日本の田舎が描かれている所。
ドラクエは日本の何を描いている?
- 243 :名無しさん必死だな:2019/09/12(木) 07:47:59.77 ID:+QW0C4PoM.net
- ウルティマを日本人向けにアレンジしたのが始まりなのに
そのまま欧米に売りたいって…
- 244 :名無しさん必死だな:2019/09/12(木) 08:16:36.80 ID:NyUi74k70.net
- 海外ではモンスター=クリーチャー=化け物=グロテスクって認識
プルンとした笑顔のスライムを始めDQの可愛らしいモンスターに
多大なる違和感と幼稚さが前面に出過ぎていて受け入れられない
日本人好みの堀井雄二特有の人情物語が外人には理解できない
日本人ですら堀井以外のシナリオが混ざり始めて評判が落ちている
DQの魅力の全てが日本人好みの日本人向けだったのに
日本人の変態オタクには本来戦闘と無縁の幼女キャラで媚び
海外のユーザーにはゲイネタで媚びるあまり
日本の従来のDQファンからも見捨てられ続けているのが今のDQ
- 245 :名無しさん必死だな:2019/09/12(木) 08:21:49.56 ID:dJ5deX6z0.net
- ぶっちゃけ週刊少年ジャンプを外国人はリアルタイムで読んでいないからだろうな
ドラクエ(鳥山明)とジャンプは切っても切り離せないもの
- 246 :名無しさん必死だな:2019/09/12(木) 08:34:59.93 ID:ozeN7Gw9d.net
- >>239
https://i.imgur.com/9grEWar.jpg
https://i.imgur.com/VqtkDdO.jpg
- 247 :名無しさん必死だな:2019/09/12(木) 11:27:33.24 ID:Z2SAWdPXH.net
- >>245
仮にドラクエの何が凄いのかを外国人に説明する場合、そこまで遡らないといけないんだよな
日本のサブカルチャーに根差してることが凄いのであって、ゲーム単体だけ抜き出して評価されてもなあ
- 248 :名無しさん必死だな:2019/09/12(木) 12:59:49.27 ID:69aDsM5v0.net
- ジャンプはあんまり関係ないだろ
漫画を読まない人でもドラクエにハマる人はたくさんいる
でも歴代のドラクエをすっ飛ばして新しいのから入っても楽しみは半減すると思う
かといって古いやつは何度リメイクしても古臭いままだし
若い人に興味を持たせるのはなかなか難しい
- 249 :名無しさん必死だな:2019/09/12(木) 13:04:18.79 ID:PU5eiMOn0.net
- 昔、海外版のソフトとか雑誌で特集してたの見たけど
DQもFFもごっついキャラにされててうわってなったな
- 250 :名無しさん必死だな:2019/09/12(木) 15:05:56.40 ID:TtQE/eA90.net
- ごつくないと馬鹿にされるんだよ
電化製品もハッタリででかくないと売れないから
ガワだけでかくて中身がスカスカとか、真似する文化じゃない
- 251 :名無しさん必死だな:2019/09/12(木) 20:09:45.99 ID:+shhZ+Ngr.net
- 鳥山明がいなかったら確実に5で打ち切られてるな
- 252 :名無しさん必死だな:2019/09/12(木) 20:37:25.90 ID:nkVOkBkN0.net
- せめて戦闘音楽だけでも、初期の頃のような殺しに来る感じなのに変えて欲しい。
- 253 :名無しさん必死だな:2019/09/12(木) 20:52:59.98 ID:aABpypVOr.net
- フィールドも8以降まったりしすぎてるわ
あんなん寝落ちするで
11の方がマシや
- 254 :名無しさん必死だな:2019/09/12(木) 21:10:04.37 ID:UmmN2O/i0.net
- >>248
ジャンプで丁寧に面白さ伝えたおかげでブルーオーシャン占領して、不動の定番ソフトになれたんだぜ
しかもドラクエヒットで真似してRPGが増えてRPGが一大ジャンルになれたおかげで
RPGの遊び方や楽しさがみんなに広がって、連鎖が続いて日本では今でもまだ人気
外国人にはコマンドRPGはマニアックな人向けのままで来て、映像進化したFF7のヒットで少し一般人にも楽しさ広がったけど
単発気味だし、まだ人を選ぶジャンル
- 255 :名無しさん必死だな:2019/09/13(金) 08:59:03.05 ID:eGtmfbJOM.net
- あんなアニメドラゴンボールみたいな色合いはファミコンで終わらせてほしかった
ゼルダのブレワイやSFCの聖剣みたいな雰囲気を想像してたのに
- 256 :名無しさん必死だな:2019/09/13(金) 11:43:11.27 ID:J2ZlGdY0r.net
- ドラクエ8批判されてるけど具体的にどの辺が駄目なんだろう
- 257 :名無しさん必死だな:2019/09/13(金) 13:10:45.01 ID:eJCglEmor.net
- >>256
シリーズの他作品と比べて旅の目的がわかりにくい
主人公の過去を後出ししてくるので一体感を得られにくい
キャラゲーなのに会話がめんどくさい
ヒロインのミーティアに魅力がない
傍観するだけの終盤の賢者見殺しツアー
システム的なことは置いといてもこのへんは不満だったなあ
- 258 :名無しさん必死だな:2019/09/13(金) 13:12:04.62 ID:eJCglEmor.net
- ミーティアなんて馬のまま喋らせても良かったんじゃないの
しゃべる馬エドだって喋るんだし
あれじゃ愛着わかねーよ
- 259 :名無しさん必死だな:2019/09/13(金) 13:14:29.64 ID:iF+qLmWg0.net
- 外人がドラクエみたいなゲームを作ろうとしないのが答になってる
人気ある形式なら自分たちで作ろうとする訳だが
元々のウルティマすらコマンドRPGやめていった
- 260 :名無しさん必死だな:2019/09/13(金) 13:22:04.75 ID:DnuyEe4Z0.net
- 割とマジレスするけど外国には子供がRPGを遊ぶっていう文化がないんだよ
向こうはD&Dにしてもウルティマにしてもプレイするのはおっさん
欧米ではRPGっていうのは一部の濃いマニアが遊ぶ物って認識
それがメインストリームになったりしない
主流はあくまで直感的な操作で遊べるFPSとか
だからマンガチックなかわいいモンスターの出て来る少年主人公のJRPGみたいなのを持って行っても売れるわけがない
おっさんが感情移入できないんだから
- 261 :名無しさん必死だな:2019/09/13(金) 13:24:23.57 ID:ZISq1vqS0.net
- 剣と魔法と大魔王の世界観があっちだと凄い泥臭くて血生臭い物なんだろな
ドラクエってそういう泥臭さがまったくないもんなーそういうのもあるんじゃないかな
- 262 :名無しさん必死だな:2019/09/13(金) 13:26:05.71 ID:DnuyEe4Z0.net
- ちなみにポケモンは欧米でなんで売れたのかと言うと
アニメとセットで輸出して、「収集」「交換」「対戦」をメインに
デジタルのトレーディングカードゲームみたいな感じで売り出したから成功した
ゲームのRPG部分は外人に全くアピールしてないだろ?
ドラクエは人気ないけど遊戯王はアメリカでもそれなりに人気あるのも同じ理屈
コナミがアニメとトレカをセットで輸出して売り込んだから
- 263 :名無しさん必死だな:2019/09/13(金) 13:29:30.87 ID:DnuyEe4Z0.net
- >>261
オブリビオンだかスカイリムだかはいきなり斬首台に連れていかれる所からゲームが始まるだろ?
あれを大半の日本人がやりたいと思わないのと同じ
ドラクエも外人から見たら興味が無い
文化の違い
- 264 :名無しさん必死だな:2019/09/13(金) 13:32:19.56 ID:Dw/OWiqJ0.net
- 日本でクラッシュやソニックやバンカズが急に人気出ると思うのかってこと
- 265 :名無しさん必死だな:2019/09/13(金) 13:32:52.09 ID:invSNQut0.net
- 正直、剣と盾もってガノン倒す世界は絶賛で
大魔王倒す世界は不評ってよく分からないけど
なんか違うんだろうな
- 266 :名無しさん必死だな:2019/09/13(金) 13:36:00.76 ID:F8KZngU00.net
- >>261
外人に人気のゼルダがもろに剣と魔法と大魔王の世界観じゃん
おそらくハリポタみたいな児童文学枠なんだろうけど
- 267 :名無しさん必死だな:2019/09/13(金) 13:38:46.71 ID:ZISq1vqS0.net
- >>265
うーん、ゼルダを例えに出されると俺の考察は間違ってるような気がしてきた・・・
- 268 :名無しさん必死だな:2019/09/13(金) 13:39:06.28 ID:F8KZngU00.net
- >>265
ガノンも普通に魔王なんだけどね
botwは会話もしない怪物的な感じで出てきたけどドラクエだってそのパターンはある
ニズゼルファとはほとんど会話してないし
- 269 :名無しさん必死だな:2019/09/13(金) 14:12:52.40 ID:eJCglEmor.net
- >>260
D&Dは小学生からプレイされてるし日本のドラクエレベルでアメリカに根付いた文化だろ
子どもむけの選択肢選ぶだけの簡単なゲームブックも出てるし
幼児向けのABCとか1から10までの本も出てるくらいだし
欧米のコンピュータRPGはFF7の系譜だからTRPGとは断絶があるってだけ
- 270 :名無しさん必死だな:2019/09/13(金) 14:15:58.27 ID:eJCglEmor.net
- ドラクエは世界観がふわっとしていて
日本人にしかわからない共有の感覚をベースにしてるから
外人にわかるわけがない
- 271 :名無しさん必死だな:2019/09/13(金) 14:32:45.97 ID:03UjsOms0.net
- 日本でも人気ないでしょ?
「ゲームなんてやってないで大人になれ」
「ありがとな、だまってろ」
こんな反社ゲー
- 272 :名無しさん必死だな:2019/09/13(金) 14:34:21.32 ID:mRvKkcIb0.net
- 週刊少年ジャンプのゴリ推しでRPGというジャンルとともに定着したタイトルだからなあ
- 273 :名無しさん必死だな:2019/09/13(金) 14:41:51.34 ID:xw3Or7zq0.net
- 時代考証や服装もしっかりやり出してるアサクリなどの作品が増えてるから笑っちゃうだろ。韓国のドラマで立派な西洋風の鎧や色鮮やかな服を着ているの見てるような気分になるんじゃないか。
- 274 :名無しさん必死だな:2019/09/13(金) 15:29:46.00 ID:HoEBcvUN0.net
- 日本みたいにブランド補正がないから
海外は騙せない
11Sもあんなクソゲー絶対売れないから
- 275 :名無しさん必死だな:2019/09/13(金) 15:35:32.06 ID:0N4tJF71M.net
- 堀井だろ
鳥山は世界で売れてるからな
堀井は日本限定だから知名度
- 276 :名無しさん必死だな:2019/09/13(金) 15:39:13.32 ID:TsbFFpH/0.net
- 外人にとってのドラクエはFF7なんだよ
- 277 :名無しさん必死だな:2019/09/13(金) 21:29:50.01 ID:veEh6FySM.net
- >>260
要するに子供向けの色付けするのが愚作なんだろ?
- 278 :名無しさん必死だな:2019/09/13(金) 21:34:23.07 ID:S3g1Dvm60.net
- 日本人がスナックワールドに感じるような印象と同列な感じなんだろね
- 279 :名無しさん必死だな:2019/09/13(金) 23:58:17.02 ID:Z0LHgzxZ0.net
- ローカライズがくそ
- 280 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 00:02:21.88 ID:n3CunabZ0.net
- クロノを堀井シナリオといっていいんだろうか
- 281 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 00:13:02.65 ID:Pt5BQ2y30.net
- 3D化したのがレベル5だったのが運のツキ。
レベル5のゲームは海外では売れてない。そのデザインを今でも踏襲しているドラクエも当然売れない。
- 282 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 01:54:35.20 ID:C0T8lcde0.net
- >>266
ゼルダは日本人が作った中世西欧感があまりないらしい
- 283 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 02:10:03.15 ID:3a8jSscYr.net
- >>257
いやグラデサのほうよ
- 284 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 04:19:48.95 ID:RsrEc7SZ0.net
- ドラクエの雰囲気って堀井のテキストによる部分が大きいし、ローカライズでその辺が失われるのはキツイだろうなあ
- 285 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 05:09:33.99 ID:13EJwf/R0.net
- ドラクエはもともとビーフシチューを真似て作った肉じゃがなんだよ。
似て非なるもの。
ビーフシチューに寄せていくと日本人は「こんなの肉じゃがじゃない!」って怒る。
外人はビーフシチューに寄せた肉じゃがよりビーフシチューを食べたい。
これだけ。
- 286 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 12:33:35.79 ID:7Vt432Mga.net
- 先入観無しで見たらつまらない作品
だから国内の若者にも受けない
- 287 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 12:53:29.54 ID:Dcl2zx0F0.net
- ジャンプの特集見ながら発売日を心待ちにしていたキッズじゃ無いと
ドラクエに真の面白さは見出せないな
残念ながら外国人にはその体験が無い
- 288 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 00:37:01.79 ID:Ic8fbVGgM.net
- 海外じゃ夢島にすら負けそうなのが草
- 289 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 01:21:48.21 ID:3v5lYDIM0.net
- もともと日本では一般的でなかったRPGというジャンルを日本人向けに分かりやすく翻訳した作品だけど、
逆に言えばそれだけの作品。
ブランドに頼っているところが大きいし、
海外で評価されないのは当然。
- 290 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 13:04:02.78 ID:+IEtQW5uM.net
- 中身(キャラ、グラフィック、バトルシステム、育成システム)がクソつまらんガキゲー
ストーリーだけ急にシリアス入れてくる悪しき日本文化
堀井は作ってるものに根本的に面白い要素がないことに気づいたほうがいい
- 291 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 00:57:22.94 ID:pMUANNRoM.net
- 日本の恥だ
ウィドウオプションコマンドの評判を地に落とした戦犯
海外に出そうなどという恥さらしはやめてもらいたい
- 292 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 06:01:39.42 ID:fY9wz5z+0.net
- 一度でいいから実写CMみたいなグラフィックでやってみてくれないかなあ
- 293 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 16:40:58.62 ID:ZPbSTwQSM.net
- フルリメイクじゃなくても
VRとかやれば話題になるのにな
- 294 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 16:50:27.08 ID:9g3RjfLmM.net
- ストーリーとゲームシステムがしょーもないからな
こんなの思い出補正してくれる日本でしか通用しない
- 295 :名無しさん必死だな:2019/09/17(火) 03:33:13.00 ID:nveOSPKYM.net
- 剣神ドラゴンクエスト移植しろよ
ろくなドラクエ作れねえんだから
- 296 :名無しさん必死だな:2019/09/17(火) 12:39:27.12 ID:nveOSPKYM.net
- ドラクエの音楽にな馴染みがなくて
鳥山の絵贔屓じゃなかったらスナックワールドみたいなもん
- 297 :名無しさん必死だな:2019/09/17(火) 12:54:43.89 ID:EP2zDqina.net
- 値段が高すぎるんだよ。インディークオリティの見た目と内容でフルプライスは無理。スマホ用500円なら売れるんじゃない?
- 298 :名無しさん必死だな:2019/09/17(火) 23:50:20.57 ID:svp5qCNcM.net
- 関係ないことに精を出して日本人からも見放されつつあるチーム堀井
金を稼ぎ過ぎてダメになっちまったのか
- 299 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 11:37:50.66 ID:pPztl28zM.net
- 冷静に考えればほとんどの要素が凡だから
- 300 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 22:52:00.74 ID:BzjXy/SLM.net
- ドラクエ11ってそんな面白かった?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1568619486/
- 301 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 23:01:15.08 ID:la7r0RlD0.net
- >>1
和ゲー全般人気無いんだが
- 302 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:16:47.69 ID:cWaqtsBjM.net
- オクトパストラベラーや二ノ国2未満じゃん
- 303 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:22:32.52 ID:Ekvq3eEq0.net
- ドラクエってゲーム機の表現力がなかったころセンスで売ったゲームだからな
1〜5辺りの大成功でブランド化、その後はそのブランド力で売れてるだけで内容は陳腐
海外では初期のブランド形成に失敗したのは敗因
- 304 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:12:06.06 ID:eNetVnkBd.net
- まあポケモン商法とかも同じだけど「昔からそうだから」で許されてる部分は大きいよな
- 305 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 13:56:57.43 ID:8L3GRT1cM.net
- 余りにも完全版やG級なんて商法が流行ると
まだ2バージョンは片方だけでも安いし嫌な思いはしないからいいんだよ
妖怪4はたぶん完全版の方を選んだんだろうが悪い選択
- 306 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 14:27:41.13 ID:5yO0hEL2r.net
- しゃべらない主人公というのもそろそろ限界
- 307 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 20:41:56.95 ID:bPSCQeQ+a.net
- >>1
すぎやまがネトウヨだから
- 308 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:07:57.80 ID:okueVovP0.net
- ドラクエ11 海外50万
二ノ国II 海外80万
これ
- 309 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 07:44:53.67 ID:Urj9ZX+zM.net
- やっぱ二ノ国もダメだわ
ひでえな
- 310 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 07:46:41.88 ID:livG4Rdd0.net
- うまい材料を全部入れても必ずしも美味しくなるとは限らない良い例なんだよ
- 311 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 19:43:55.23 ID:Urj9ZX+zM.net
- ドラクエと二ノ国はNG
2DゼルダとポケモンはOK
これが世界の声
- 312 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 20:01:19.10 ID:LglwaBEGd.net
- >>1
原作のウィズウルティマがあるのにやる理由がない
- 313 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 20:04:07.81 ID:LglwaBEGd.net
- 日本でレイマンが売れないのを嘆くようなもん
パチモンくさい海外のゲームなんて欲しいか?
- 314 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 20:05:14.32 ID:sHSHKhhM0.net
- 海外実績
ドラゴンウォリアー 不明
ドラゴンウォリアーII 不明
ドラゴンウォリアーIII 不明
ドラゴンクエストVIII 100万
ドラゴンクエストIX 100万
ドラゴンクエストXI 50万
二ノ国II 80万
ゼノブレイド 70万
ゼノブレイド2 130万
ファイナルファンタジーXV 700万〜
ファイナルファンタジーVII 600万〜
- 315 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 20:12:09.03 ID:LglwaBEGd.net
- >>165
ウルティマの方が人気
ウィズは海外ではネタ系RPG扱い
- 316 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 20:13:07.54 ID:LglwaBEGd.net
- >>167
指輪の世界したければ指輪のゲームするわ
なにが悲しくて日本のパチモンするんだ
- 317 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 20:15:23.01 ID:LglwaBEGd.net
- >>198
そもそも外人にウィンドウオプションコマンド見せたらウルティマとかしか思いつかんだろ
ドラクエなんて懐古しようがない
- 318 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 20:19:10.25 ID:LglwaBEGd.net
- >>236
そもそも外人にとっては化石ですらないわ
本物の化石(ウルティマウィズ)の偽物なんか興味でんわ
- 319 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 20:20:39.22 ID:LglwaBEGd.net
- >>244
海外でもカートゥーンならモンスターも受け入れられるよ
ギャグとして
ドラクエは見た目ギャグなのに真面目っぽいのがバカにしか見えないんだろう
- 320 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 06:50:36.71 ID:Qxm4X8ymM.net
- 任天堂だけじゃなくペルソナやオクトパストラベラーにも負けてるよね
- 321 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:10:50.51 ID:EvsXVGcxM.net
- ウルティマの進化した方向性とは違いすぎる
ドラクエは日本人好みを進んできたんだ
- 322 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:21:15.80 ID:tIh8oxuC0.net
- 印象に残らないBGMとつまらないシナリオだろ
戦闘もゴミだがどうでもいい
- 323 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 18:32:22.02 ID:EvsXVGcxM.net
- なぜかバトルしか叩かれないが
同じ内容で二ノ国3ってタイトルでやったらシナリオも育成もボロックソだろうな
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