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【悲報】ドラクエ新作、アクションゲームになり終わる。戦略性のあるターン制のが面白いのに何故・・・

1 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:05:39.63 ID:ZDF6HAEu0.net
https://i.imgur.com/hzU2YRN.jpg
https://i.imgur.com/9grEWar.jpg
https://i.imgur.com/VqtkDdO.jpg

https://mynavi.agentsearch.jp/jobDetail/?jobId=31772535

2 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:07:25.99 ID:7NOetXtVa.net
ドラクエfit爆誕

3 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:07:47.06 ID:Ccof8UhH0.net
PS4のは食らった結果見ては1人ずつ動かせた
ターン制否定の汚物だったけどな

4 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:08:11.35 ID:mL6b1QUj0.net
俯瞰視点のアクション系ならやりたい
コマンドガイジは過去作しゃぶってりゃいい

5 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:08:56.33 ID:1pqedTjZ0.net
ターン制コマンドバトルRPGはヤクザゲーのイメージが強いからな

6 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:09:26.64 ID:fYWQXXXX0.net
真のDQ9だろ
この前日野さんとドラクエスタッフでSwitchでDQ9出したいって言ってたな

7 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:09:38.97 ID:ndgTFpVDd.net
>>3
Switchの3Dモードにもいってやれ

8 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:12:13.58 ID:6qLtpgc60.net
コマンド戦闘は昔だから許された戦闘方式

9 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:14:48.21 ID:ZDF6HAEu0.net
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/contents/dragon_quest_new/
第二開発事業本部
ディレクター
内川 毅
第二開発事業本部では、「ドラゴンクエストXI」チームで制作する新たなプロジェクトが発足し、次なる世代に向けたドラゴンクエストならではの挑戦を始めています。
このプロジェクトの使命は、「世界中のお客様にドラゴンクエストの新たな魅力をお届けすること」。
それを達成するためには、同じ志を持った新しい「仲間」が必要です。

開発は構想段階を終え、これからさらにゲームのクオリティを高めていくフェーズに入ります。
ドラゴンクエストの新規HDタイトルとして、これまでになかった感動を、そしてドラゴンクエストの新たな歴史を、堀井雄二さんや僕たちと一緒に創ってみませんか? 
新しいことが大好きな、開発者のみなさんのご応募をお待ちしています!

10 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:15:26.76 ID:9OPQbwcq0.net
正直最近のドラクエのターン制バトルに戦略性なんて無いな

11 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:15:59.21 ID:a7rA7fI+0.net
ユーザーとして3Dアクション経験者かぁ コレは期待できるな
開発は複雑なプログラミングに頼りぎみだが
ユーザーは単純で単に派手なだけってのに喜ぶもんな
デスティニーガンダムの全滅虐殺レベルの暴力的破壊でいいのよ

12 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:17:31.47 ID:XvZ3GEIUd.net
>>11
製作経験にもあるんだよな

13 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:17:52.38 ID:p4UHJBz40.net
ようやく開発者募集か
完成まであと5年といったところか、それ以上は製作者たちの寿命が持たんぞ

14 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:18:56.69 ID:Xr7knNt90.net
戦略性ってのは職業とか装備とかパーティ編成なんで
ターンベースだろうがリアルタイムだろうがどっちにもある要素

実際に戦闘に入ってからは戦術
これは遠距離からの狙撃や移動して同士討ちを誘ったりなど
リアルタイムの方が優れている要素

15 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:19:03.72 ID:t42uPfHO0.net
セガの龍スタッフと全員入れ替えたらウィンウィンじゃね

16 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:19:47.92 ID:KaHVEM/I0.net
>>9
この書き方だと11の外伝かな?

17 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:20:00.22 ID:Xr7knNt90.net
>>3
ドラクエはAIが昔からそれだぞ

18 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:21:13.91 ID:Gm7tw4GHd.net
>>16
ウォークの発表会で触れてた12だろ

19 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:21:39.72 ID:Cef4z0n/0.net
ビルダーズ1の戦闘が難しいって苦情くるようなシリーズなのにアクションはダメだろ

20 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:22:43.19 ID:Gm7tw4GHd.net
>>19
青葉みたいなことでもするの?

21 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:22:50.68 ID:f3Y+VUQk0.net
3D化するとターン制バトルは見た目が不自然ってんで
全部見栄え重視のアクションゲームになるんだけれど
アクションRPGって基本1キャラを操作するだけで味方はアホなAIでオマケ程度の存在になり
戦略性に乏しいからどうしてもだれてくる

でもまぁ売るには中身なんて関係がなくてプロモーション動画でそれっぽく見えりゃいいんで
しょうもない見た目だけのアクションRPGが量産されていくのだろうなぁ

22 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:23:50.68 ID:GdCw/PDh0.net
ドラクエの戦闘に戦略なんて感じたこと一回もないわ

23 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:24:00.97 ID:dhnBdjnF0.net
実際アクションゲームのほうがおもろいもん

24 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:24:45.02 ID:ZDF6HAEu0.net
バトルアクション部分は、ゲームの面白さの核の一つとなる部分です。
ユーザーの満足度を大きく左右する極めて重要な要素のため、手ごたえのあるものを作り上げられた時には、大きな達成感を得られます。

募集要項
仕事内容
ドラゴンクエスト 新規HDタイトルにおける3Dアクションバトルのクオリティ管理業務です。

協力会社との協業を通して、高品質の3Dアクションバトルを仕上げていく監修作業が主となります。
開発現場とのやり取りが重要な業務のため、開発者目線で実現可能性やコストを踏まえた改善策やアイデア出しを行い、面白さを磨き上げていっていただきます。

《具体的な業務》
 ・協力会社との開発マイルストーンの策定と調整
 ・開発ROMのテストプレイとそれを元にしたフィードバック
 ・協力会社とのアイディア出し、仕様策定、改善案出し、バランス調整
 ・必要に応じて協力会社への短期の出張


求める人材
■必要なスキルと経験など
・3Dアクションゲームの制作経験(仕様策定、仕様書作成、データ作成、バランス調整などの実務経験)がある方
・協調性を持ってクオリティコントロールができる交渉能力と円滑なコミュニケーション能力をお持ちの方
・日本語でのコミュニケーション能力に難のない方
・Excel、PowerPointの基本操作ができる方

■あると望ましいスキルと経験など
・ユーザーとして3Dアクションゲームの豊富なプレイ経験
・協力会社との協業経験
・UE4での制作経験
・バトルAIに関する知識

25 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:24:58.35 ID:8e7sgFCs0.net
さすがにコマンド入れて仲良く順番待ちみたいな
キチガイシステムじゃ限界だろ

26 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:25:09.16 ID:riiCbQQ60.net
スクエニにアクションは無理
今まで何度やっても無理だったろ
KHのようなアクション風のゴミがせいぜいだもんな

27 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:25:30.82 ID:d507qYg20.net
最近でしゅごい戦略性のあるコマンドRPGなんて出たの?

28 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:25:47.93 ID:LE0TyARJ0.net
時代錯誤のターン制のどこが面白いんや

29 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:25:50.40 ID:QYC/9fmrr.net
アクションでも戦略性はあるだろ
アクションRPGだったらメニュー開いてる間は止まってるゲーム多いしじっくり考えることもできるよ

30 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:25:53.46 ID:K5AnVLjba.net
ヒーローズ3の可能性はないの?

31 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:27:39.40 ID:mL6b1QUj0.net
ヒーローズ3ならわざわざ集めるまでもない
コエテクに投げっぱなしでしょ

32 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:28:32.09 ID:23e5ebol0.net
ドラクエは戦略というか
リソース管理が楽しかった
目的地迄辿り着き、
消耗しまくった末にボスを倒す
作を重ねる毎に薄れていってしまった

33 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:28:39.24 ID:AI/pDZMHd.net
アクション性増すとパーティ全体制御出来なくなるからな
まあDQ4で試してるけど結局めいれいさせろ
導入しちゃったしな。。。

34 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:28:44.50 ID:Uw9H7qLo0.net
新規HDタイトルってことはPC、PS4、箱のマルチなのかな?

35 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:29:03.46 ID:f3Y+VUQk0.net
優れたターン制バトルは対戦カードゲームのように1ターンごとの最適解と事前にデッキを組む楽しさがある
そして全員に指示を与えるわけだから、仲間全員で戦っているという感覚を体験として与えられる

JRPGってたくさんの仲間と冒険するものだから、1人しか操作できないアクションゲームとは極端に相性が悪い
本当のアクションゲームはDMCもベヨネッタも魔界村、ロックマンもデモンズソウルも主人公は1人で仲間が居ないからね

これを仲間たくさんで表現しようと思うと、自分1人しか操作できないのに馬鹿な仲間がグラディウスのオプションみたいにくっついてる
で、トンチンカンな事したり何やってるか分からない空気と化す
味方全員で旅してるはずが操作してるキャラだけの物語になっちゃう
テイルズや聖剣伝説がスーファミからずっと抱えてた問題

36 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:29:29.86 ID:Xr7knNt90.net
戦略面はターン制でもリアルタイムアクションでも同じだけある
戦術面はリアルタイムアクションの方が圧倒的に多彩

37 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:29:30.22 ID:I32jHLfw0.net
ターン性に戦略性なんぞ無い

38 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:29:45.05 ID:Gm7tw4GHd.net
>>30
コエテクなんだが

39 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:30:04.10 ID:0QL7641M0.net
そもそもスクエニのアクションマジでつまらんからな

40 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:30:12.61 ID:aYp+1TRp0.net
アクションRPGのFF15 840万本
コマンドRPGのDQ11 400万本
だからな

41 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:30:17.75 ID:GJ9NtEbA0.net
アクションならモンハンWアイスボーンが決定版だから素人レベルのアクションゲーとかいらんわ

豚はモンハンWできないからいいかもな

42 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:30:23.66 ID:dhnBdjnF0.net
>>32
それアクションゲームでも同じだろうがw

43 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:30:29.81 ID:QYC/9fmrr.net
JRPG代表格のテイルズでも戦闘はアクションだし、1人しか操作できんぞ

44 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:30:30.44 ID:j1RvD3+D0.net
アクションを若干含むドラクエ10式のリアルタイムコマンドバトルが一番良いと思うんだけどね 仲間はAIで勝手に動く 命令させろで戦闘中にキャラ切り替え オンラインで4人同時プレイとか

45 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:30:41.24 ID:B2pDTP010.net
またUE4なのか

46 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:30:42.77 ID:iDY6lcZ40.net
ドラクエのターンバトルに戦略性はあるのか

47 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:31:09.42 ID:Xr7knNt90.net
リアルタイム戦闘ならFF12やゼノブレの方向があるからな
パーティープレイの話でソロゲーを挙げて否定するアホもいるけど

48 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:31:25.13 ID:psDiv3KT0.net
無双要素に特化したDQH3やりたいなぁ
2はキャラ追加偏ってたし、本編終わるまで出てくる敵あんま多くないしで

49 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:31:35.03 ID:Gm7tw4GHd.net
>>44
アクションのヒーローズで実現してるやん

50 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:32:28.57 ID:Gm7tw4GHd.net
>>34
次世代ドラクエだそうだ

51 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:32:43.32 ID:XXrtUiLwa.net
ターン制は完全に時代遅れ。
ある種の面白さがあることは認めるが、
今の技術ならもっと面白い遊びを作れるだろう。

52 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:32:44.85 ID:23e5ebol0.net
>>42
まあ、そやね
モンハンあたりが受け継いでるイメージ

53 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:32:46.05 ID:j1RvD3+D0.net
>>49
ヒーローズはアクションにコマンドがある ドラクエ10はコマンドバトルにアクション要素がある
似ているようで違うんだ

54 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:33:51.05 ID:Gm7tw4GHd.net
また10信者か

55 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:33:58.00 ID:fwcjsbSz0.net
>>40
はいポケモン

56 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:34:03.99 ID:dvm/l2oJ0.net
>>1
どっちにしろ終わった連呼する脳死アンチ君

57 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:34:31.67 ID:f3Y+VUQk0.net
>>43
だから味方がオマケにしかならない
これはスーファミから今までずっと解決できていない問題

58 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:34:45.38 ID:QYC/9fmrr.net
オープンワールドでチマチマクエスト片付けていくドラクエやりたい

59 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:34:55.76 ID:su9R2ZF60.net
ff15みたいな辛え滑り方するぞフロムに作ってもらおう

60 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:34:57.81 ID:l40HzoCT0.net
アクションとしてもヒーローズ糞つまんねえ駄作だからなあRPGとしても見れないし
スクエニのアクションRPGなら聖剣伝説やFFCC(DS系列)なら簡単で面白く誰でも出来るからドラクエ層にも合うだろ
戦略性とやらはスクエニの作品には皆無だから必要ない

61 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:35:35.84 ID:yjpJWbJ/0.net
これがマジなら日本でも売れなくなって
世界的にドラクエが死にそう
ヒーローズから何も学んでないのか

62 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:35:36.08 ID:yjpJWbJ/0.net
これがマジなら日本でも売れなくなって
世界的にドラクエが死にそう
ヒーローズから何も学んでないのか

63 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:35:47.86 ID:lxVjreHK0.net
コマンド戦闘がつまらないんじゃなくてドラクエの戦闘が致命的につまらない

64 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:35:54.47 ID:rKKtxUss0.net
アクションとパーティの
相性の悪さは某15や7Rで
わかってるだろ
連携なんて取れない

65 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:36:10.91 ID:ZDF6HAEu0.net
>>60
KHっぽくなるんじゃね

66 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:36:34.80 ID:hf6eckCb0.net
ターン制のままでもいいけどドラクエは1ターンが軽いからな
無駄行動しても死なないし敵をハメ殺す戦略探す調整にしないから
1ターンのコマンド適当に入れていいとなればそりゃ戦闘つまらんしアクション転換もやむなし
9から転換は考えてんだし

67 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:36:42.45 ID:B2pDTP010.net
戦闘のアクション化はシリーズを支えてた古参層の離反につながるけど
古参層も50代すぎればゲーム引退していくし
このへんで新規も取り入れようて判断は間違ってはいないわなあ

68 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:36:44.97 ID:/JnDdl3rd.net
(´・ω・)ドラクエ無双は無かった事になってるのか

69 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:37:26.18 ID:0QL7641M0.net
アクション抜きならFF12が完成系だな
ガンビットに加えて命大事にとかテンプレ用意しとけば初心者にも受け入れられる

70 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:37:28.78 ID:d507qYg20.net
>>43
4人でやれよ

71 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:37:43.00 ID:f3Y+VUQk0.net
>>51
時代遅れなのは棒立ちというのが3D化したリアルなグラフィックに合わないというだけで
かといって見栄えばかり気にしてアクションゲームにしてもPVが面白そうになるだけで面白くなるわけではない

見栄えを3Dに合わせて全員操作の戦略性を合致させるには
やっぱりドラゴンエイジやDivinity: Original Sinみたいなリアルタイムストラテジーの方向しかないだろうが
あれはかなり敷居が高いからなぁ
ゲーマーじゃないと出来ないのよ、難解で
でもターン制のよさってのは誰でも簡単に出来る事だからね

72 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:37:44.49 ID:cDCei1dK0.net
世界樹の迷宮はターン制でも戦闘めっちゃ面白いし作品によるよ
ドラクエは駄目な方のやつだけど

73 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:38:16.30 ID:UJkRMiDz0.net
>>1
何回も同じスレ立てんなガイジ
他板でもアクションアクションうるさい奴がいるけどそれお前だろ

74 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:38:20.14 ID:QYC/9fmrr.net
仲間全員に命令できるとみんなと戦ってる感覚と味わえるってわけわからんな

75 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:38:32.48 ID:fwcjsbSz0.net
もともとゲーム初心者のためのRPGなのに戦略性がどうのとか時代遅れがどうのとかいって上から目線でイキってる自称ゲーマー()に合わせたら売上激減だろ、というかコマンドが時代遅れならヒーローズが売れてなきゃおかしいし

76 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:38:59.79 ID:qDsCPkhv0.net
いてつく波動連打されるめんどくさいボス戦ばっかだもん

77 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:39:44.47 ID:Vs13lW9dp.net
>>73
本スレで見たことあるわ
DQ12はアクションだからSwitchじゃ出ないと思いたい感じだった

78 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:40:25.27 ID:whGGjsVo0.net
ドラクエはドラクエの道に進めよ
高グラ化、ボイス有り、アクション化ってFFと同じ道に行って反感買って爆死したいの?
海外は諦めて既存のファンを大切にしろよ

79 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:41:03.29 ID:QsJMDwEx0.net
まあまた無双のことかもしれんけど
DQ11のフリーランは世界に出してはいけないシロモノだった
恥と言って言い過ぎではない

80 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:41:04.40 ID:4crq2H4cd.net
>>78
スクエニに脅迫してそう

81 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:41:12.43 ID:4I2z/HUDp.net
ターン制切る可能性は0だよ
だって切ったらメインユーザーのドラおじが怒るから

82 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:41:15.33 ID:f3Y+VUQk0.net
>>66
戦略性を出すのはプレイヤーだからねぇ

自分の目的、実力に合った縛りをしていく
これぐらい縛れば「うまみ」が出るだろう
これ以上縛ったら「雑味」が出るだろう、と

ゲーマーてのはそこらへんに熟達してる
丁度スウィートスポットが当たるぐらい絶妙な縛り加減を見つける力
難しいんだけどテンポを削ぐほど難しすぎず、難しそうで難しくないちょっと難しいというぐらいに調整をする
これがゲーム遊びの醍醐味だ

ドラクエはいかんせんシンプルすぎて縛り方を考えるのは難しいほうだけれどね
逆にそういう遊び方が出来ないライトゲーマーは何も考えず簡単にクリアできたほうがいい

83 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:41:16.87 ID:Xb/hlgBBM.net
11のバトルやってるともう完全に限界が来てるのがわかる
選択肢が多いのに1ターンでできることが限られているしバフデバフの効果ターンがランダムで戦略に組み込みづらかったり
強いボスは1ターン数回行動で全体攻撃技連発
戦略もくそもない

84 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:42:05.66 ID:WtV5LUJ30.net
一方ドラクエに憧れた龍が如くはコマンドバトルになっていた

85 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:42:26.56 ID:UJkRMiDz0.net
>>77
DQ12がPSハード独占になると思ってるならアホすぎるな

86 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:42:28.36 ID:GJ9NtEbA0.net
今頃、アクションにしてもクッソしょぼいのしか作れんのは分かってるんだしなあ
PSO2とか昔からあるし、モンハンみたいのは向いてないし
イースとかあのへんの10年前のレベルのアクションゲーをこれから作ってどうすんだ

87 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:43:16.91 ID:Cef4z0n/0.net
>>79
スクショとるのには便利なんだけどなアレ

88 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:43:17.00 ID:4crq2H4cd.net
次世代に触れようとしないゲハ

89 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:43:23.42 ID:f3Y+VUQk0.net
>>74
寧ろアクションゲームにおける味方がファンネルやビットにしかならないと言った方が良いかもね
自分の意思が介在しないのよ、そこに

だから「何か知らないけど居る」「どっかで何かやってる」と言う感じ
モンハンで言えばオトモアイルーに対して一切愛着なんて湧いたりしないのと同じ

テイルズの味方なんて、ただ居るだけのオトモアイルー程度の存在でしょ
基本的には自分が操作するキャラの事しか考えない

90 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:43:27.71 ID:4I2z/HUDp.net
まぁ龍が如く7みたいにアクションとコマンド混ぜた感じになるんだろうな

91 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:43:28.05 ID:XXrtUiLwa.net
>>71
ああ、確かに、派手なだけでゲーム性が皆無なアクションゲームってあるよね。
その辺は制作者の手腕次第なのかね。
ただ、個人的には、シンボルエンカウントに接触→暗転して先頭画面に移行という流れが死ぬほどキライなので、
それがなくなってくれるだけでも嬉しいかな。

92 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:44:16.68 ID:Ts+iu8df0.net
DQ10みたいに相撲したらいいんじゃね

93 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:44:25.34 ID:pM8hJc1sd.net
俺もターン制コマンドバトルは好きだが、ドラクエのコマンドバトルに戦略性があるかと言われると「?」ってなる

94 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:44:39.12 ID:UJkRMiDz0.net
>>88
お前>>1だろ
書き込んでるのがこのスレで末尾dだからわかりやすい

95 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:45:06.82 ID:IQf6lL9n0.net
重要なのはスイッチで出るのかどうかってとこだろw

96 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:45:42.45 ID:+vbK0ckm0.net
これじゃドラゴンクエストが如く作ってるセガが馬鹿みたいじゃん

97 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:45:51.26 ID:fwcjsbSz0.net
そもそもドラクエに戦略性を求めるのが謎すぎる、ライトゲーマー向きってわかってないのか、それかエアプなのに叩いてるか

98 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:46:16.61 ID:j1RvD3+D0.net
>>96
馬鹿でしょ

99 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:46:29.49 ID:nUSexx0X0.net
>>95
UE4だから出るんじゃね
堀井はDQ9リメイクでスイッチしか言ってないし

100 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:46:34.83 ID:su9R2ZF60.net
DQ1リテイクの死に覚えアクションたのむわ、マイクラくそパクってるからもうプライドとかないやろ

101 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:46:41.84 ID:QsJMDwEx0.net
>>87
戦闘がゴミであることとのトレードオフにならんしなぁ
滑稽さが増幅されてるだけで

102 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:47:35.25 ID:hf6eckCb0.net
>>83
ポケモンのダブルバトルみたいに1ターンで殺すか殺されるかの方が公平よね
デバフは自身の技確率が100%なら必ず通るし
集中攻撃貰ったらこっちも相手も基本的に即死
だから素早さ順を細かく調整し行動順の読み合いとシミュレーションで1ターン目から2ターン目で非常に濃い戦闘が行われて後はあっさり調整

ドラクエは味方と敵が非対称だからこっちがバイキルスクルトスーパーハイテンションとかしても即戦闘終わらんし
補助漬けにするまでが敵の嫌がらせ受けタイムになり、反撃も暫く続くとか長くてつまらんからな

103 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:47:55.84 ID:fYWQXXXX0.net
この求人は6月に既に既出でとっくに記事になってる
>>1がしつこく何度も立ててるだけで

104 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:47:57.80 ID:hgc7/ciPM.net
>>1
なんか人事も無能そうだなあ…

105 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:48:09.69 ID:V+9qcH0/0.net
これはどのゲームをパクるんだ?

106 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:48:43.28 ID:Oz1zLGsA0.net
10の戦闘進化させろよ

107 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:48:49.44 ID:nUSexx0X0.net
>>30
>>9見る限り11チームによる次のプロジェクトなので12だな
11チームはヒーローズには関わってない

108 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:49:19.65 ID:8HxvSAYAp.net
>>103
次のドラクエがPSハード独占だと思いたい異常者

109 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:49:40.56 ID:f3Y+VUQk0.net
>>93
あれはどこまで行っても初心者のRPG入門という立場があるから仕方のない面もある
でも実際の所、あれってバトルだけの戦略性じゃないんだよ

街から出て、ダンジョンについて、ダンジョンを探索して、ボスに行って、倒す
ここまでMPを上手に残すように管理したりアイテムの準備も最後まで耐えられるようにしっかりする必要がある
そのマラソンのペース配分みたいな所がゲーム性に組み込まれてる

それを頭に入れて縛っていくと案外面白く仕上がるのがドラクエというシリーズ
こういうリソース管理ってアクションゲームだとどうしても表現しにくいのよね
真綿で首を絞めるようなジリジリした感じにならない

110 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:49:42.94 ID:QsJMDwEx0.net
>>105
総合的にBotwならいいが…
アクションバトルだけにフォーカスするなら
何がいいかね

111 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:51:42.01 ID:fwcjsbSz0.net
ちょっと選択ミスしたら即死って高難度ゲーじゃないんだからさぁ、マリオとかだって1-1すらクリアできないようなやつがいるのに全部切って高難度にするのか

112 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:52:36.97 ID:g0SRmnTk0.net
ターン性とかいう老害ゲーはもうええわ・・・

113 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:52:40.48 ID:WiAvWwgP0.net
ペルソナはコマンドRPGだけど
コマンド部分が受けてるわけじゃないしなぁ

114 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:53:31.42 ID:I68ghnl+M.net
>>1
マジかよ
不買運動するわ


ターン制のがおもろいのに

115 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:53:54.67 ID:qcGt4Gh60.net
まずは聖剣3のアクションまともにして

116 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:54:52.89 ID:QsJMDwEx0.net
>>112
ターン制ではなくドラクエが老害なだけだと思うが

117 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:56:09.39 ID:GzgZNXmza.net
いやもう世界目指すならARPGしかないからな
PS5世代の超絶リアルなグラフィックでコマンドバトルRPGとかギャグかよ

118 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:57:08.28 ID:Zv6k6kaCd.net
DQXの戦闘を落とし込むのがいいよな
あれATBだし

119 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:57:24.88 ID:+6+bwYKM0.net
時代遅れのゲーム性だしスマホ展開が良いんじゃないの

120 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:58:18.00 ID:HRhb+Tld0.net
もうドラクエも国内だけだとやっていけなくなってきてるから仕方ない
FFは国内ダメでも世界でなんとかなってるからドラクエの倍売れてるし

121 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:59:03.85 ID:+10/nm5r0.net
ドラクエってスーパーマリオがクリアできないようなアクション音痴に向けて作られたシリーズなのに
アクション化とかばっかじゃねえのw

122 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:59:51.47 ID:IQf6lL9n0.net
アクション音痴はスマホゲーがあるやん

123 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:59:53.03 ID:fUtVr3Yx0.net
ヒーローズ知らないの?

124 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:59:54.41 ID:czKFAZWV0.net
スキャンダルや不祥事や犯罪者絡みでドラクエもやべぇことになってるからなぁ
世界で人気もないから大きく打って出ることもできんしお先真っ暗ですわ

125 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:00:29.41 ID:zGmcafPY0.net
>>78
少子高齢化でこれから衰退の一途を辿る国内市場のみで飯は食っていけないんだよ

126 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:00:40.90 ID:XUlDIn47p.net
>>120
ゲームの価格が高い国内だけで350万売れてるのに何言ってんの?
FF15とか投げ売りで数字伸ばしただけだから利益なんて出てないよ?

127 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:01:00.62 ID:B2pDTP010.net
いかなる宣伝も、大衆の好まれるものでなければならず、
その知的水準は、宣伝の対象相手となる大衆のうちの
最低レベルの人々が理解できるように、調整されねばならない。
それだけでなく、獲得すべき大衆の数が多くなるにつれ、
宣伝の純粋な知的程度は、ますます低く抑えねばならない。



ゲームの戦闘難易度も賢かったヒトラーの言う通りにする必要があるわな
普段ゲームしないような層までまきこんでたくさん売れるためには単純な戦闘に特化する必要がある
ドラクエ12は適当にボタン連打するだけの戦闘内容になるだろう

128 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:01:11.02 ID:d6Bmgiy70.net
そういやドラクエ9リメイクがどうの言ってたな
今度こそアクションで作るのかな?

129 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:01:11.49 ID:o8teYhZGa.net
これ単にヒーローズの新作ちゃうんけ?

130 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:01:35.28 ID:0pD0xHBma.net
3迄は簡素さが雰囲気やプレイアビリティと繋がっていて良かったよ
5前後からシステムがどんどん荒くなった、特に戦闘
10の相撲とか好きな点もあったけどもう下降の一途

131 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:03:25.79 ID:4crq2H4cd.net
>>128
アクション版とコマンド版の2つにする?とか言ってたな

132 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:03:45.16 ID:+10/nm5r0.net
350万の国内ユーザーを捨てて海外の25万人を取るとか
愚かにも程があるよな
これでドラクエシリーズは終了だな

133 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:04:15.61 ID:cUxt5IXV0.net
こいつらドラクエの客層を理解してないなあ

134 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:05:48.25 ID:HRhb+Tld0.net
ドラクエの客層ってもう人生折り返しの人が殆どだからいつまでもあてにもできないのはわかる

135 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:05:48.30 ID:su9R2ZF60.net
ラーミアから飛び降りて剣と魔法で戦うバトロワはよ

136 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:06:28.90 ID:dhnBdjnF0.net
>>114
どうぞwどうぞぉぉwww
勝手にやってろよ老害

137 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:07:17.17 ID:z0iAyDi0p.net
さすがに外国意識してドラクエ作るなんてありえないでしょ
それで国内でのブランド力落ちたらゲーム機向けはもちろんスマホのドラクエにも影響でるしスクエニもそこまでアホじゃない

138 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:07:19.11 ID:+10/nm5r0.net
世界100万も行かない無惨な結果になるだろうな

139 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:08:18.90 ID:0QL7641M0.net
ぶっちゃけドラクエやってる層はストーリーさえ良ければ後はどうでもいいてのが大半じゃねえの
アクションだから嫌とかほんとにいんのかよ

140 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:09:03.74 ID:+10/nm5r0.net
>>139
コマンドRPGでドラクエの呪文とスライムが出れば他はどうでもいいのが大半だろ

141 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:09:43.06 ID:Ey6y5mUn0.net
>>139
FFは間違いなく日本の顧客はどんどん減ってるけどな

142 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:10:15.24 ID:PqGRrL/k0.net
モンハンと同じ過ちを繰り返すんか?

143 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:10:23.62 ID:ql3bXeqRa.net
ソウルシリーズ、ブレワイ、モンハンWを徹底的に研究すればいい
間違ってもイースやSAOを参考にしてはいけない

144 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:10:54.89 ID:0Pz0HXaKd.net
RPGの入門用謳っても入門する先がないじゃん
コマンドというかゲームそのもののリリース数減って各RPGもそれなりにチュートリアル揃えてるし

145 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:11:13.86 ID:4crq2H4cd.net
>>143
上3つは堀井が遊んでなかったか?

146 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:11:32.04 ID:f3Y+VUQk0.net
>>132
どのみち堀井と杉山が居なくなったらその後はねぇ・・・
後継者らしい後継者が育ってない

147 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:12:01.11 ID:XuE4dXBK0.net
古臭いシンプルだからこそ老若男女に愛されてきたんだろ
世界世界はいいけど複雑化したら既存のファンはついていけないぞ

148 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:12:14.77 ID:TTi0SptY0.net
別に今始まった話じゃなくて9の頃からずっと模索してる路線だしなぁ

149 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:13:02.98 ID:qEAjBtyw0.net
ヒーローズじゃだめなの?

150 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:13:54.90 ID:+10/nm5r0.net
>>146
生きてるうちにシリーズぶっ壊すのが望みなら構わないが

151 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:13:58.46 ID:f3Y+VUQk0.net
>>143
それ全部、「主人公1人」なんだよねぇ

アクションゲームって仲間がいらなくて
複数人のアクションゲーを作ると、開発は一生懸命に仲間を活用させようとするのだけど
逆にそれがテンポの阻害、操作感の悪さにしか繋がってない
そうでなくても馬鹿なAIにイラついたりしてね

良いアクションゲームを作る条件の1つは「操作キャラ1人」って絶対に入ると思う
でもそれはJRPGにとって致命的に相容れない条件

152 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:15:04.84 ID:Ey6y5mUn0.net
金無駄遣いしすぎってだけだろ
2Dモードと3Dモード両方用意しましたとかホント意味不明だったからな
この両方の整合性取るためにどんだけの人材費掛かったんだ?

153 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:15:08.70 ID:KL2Hn43da.net
初心者向けとかのたまう老害がいるけど
ドラクエ以外やらない奴が大半なのに何に入門すると言うんだw
ボケてんじゃねーぞw
まあ年なんだろーけど

154 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:16:04.92 ID:23e5ebol0.net
どうせ作るなら
斬撃のレギンレイヴ風に仕上げて欲しい
このレビュー読めばそういう需要あるの分かるはず
https://allabout.co.jp/gm/gc/215478/all/

155 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:16:17.60 ID:+10/nm5r0.net
そいつらはなんでドラクエ以外をやらないかを考えてみればいいんじゃね
アクションなんかやりたくないからだろ

156 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:16:44.51 ID:OxOrVlTs0.net
それじゃうちの龍が如くただのバカじゃん

157 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:17:04.98 ID:fwcjsbSz0.net
初心者向けイコール入門でその先があるって頭おかしいんか、ひとつのゲームをやり続けるという考えがないのが想像力のないところ

158 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:17:51.69 ID:0Pz0HXaKd.net
>>155
ドラクエ自体惰性でやっててゲームに興味隊ないからだろ

159 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:18:49.65 ID:+10/nm5r0.net
>>158
惰性で遊べるのはレベルを上げればクリアできる
コマンド式RPGだからだよな
アクションだったら最初のボス倒せなくて終わり
もう二度とやらないだろう

160 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:19:25.22 ID:d6Bmgiy70.net
>>154
斬撃のドラクエはやりたいね
どデカいゴーレムとかギガンテスとかをぶった斬りたい

161 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:20:03.09 ID:fwcjsbSz0.net
>>158
惰性ですらやらないのが他のゲームってことじゃんそれ

162 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:20:10.58 ID:sRbSpcsk0.net
ビルダーズ1のアクションは酷かった
DQスタッフ単独ではアクションは厳しいよ
2のコエテクみたいに
どこか別の企業と協力しないとダメだね

163 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:20:13.69 ID:KL2Hn43da.net
>>155
ドラクエ以外やりたくないからだろw
ドラクエみたいなゲームは山ほどある
初心者ガーとか何の関係もない
初心者向けとか言ってる馬鹿と読解力のない馬鹿に言ってるww

164 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:20:54.72 ID:+10/nm5r0.net
じゃあなんでドラクエは惰性で遊ぶのに
FFは惰性で遊ばなくなったか考えてみればいいんじゃね?

165 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:21:07.19 ID:KL2Hn43da.net
>>157
アリアハンガイジだなわかるぞw

166 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:21:09.42 ID:Ey6y5mUn0.net
でもドラクエとかFFってスマホゲーで相当利益産んでるから
そういうのも加味したら次のドラクエをそんな仕様にする必要はないでしょ

167 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:22:09.80 ID:+10/nm5r0.net
>>163
何かある?タイトル名は?

168 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:25:10.83 ID:QsJMDwEx0.net
老害が唐突に発狂してて草
やはりというか更年期だな

169 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:25:48.75 ID:IQ5Px6sR0.net
ターン制が苦痛で11は途中でやめたわ
ドラクエ好きやったんだけどなぁ

170 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:27:48.96 ID:bClYY0Xu0.net
ドラクエはまずモンハンワールドみたいにナンバリング外してリブートしないと海外では売れないよ

171 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:28:12.35 ID:KiODDUlI0.net
昔のドラクエは文字通り入門書的な役割果たしてたけどな
てかまあ面白いゲームやるとそれと似たゲーム探して遊びたくなるもの
今はドラクエがオンリーワン状態だから他にやろうと思ってもポケモンくらいになるのかな

172 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:29:06.30 ID:+10/nm5r0.net
>>170
海外で売るならそもそもドラゴンクエストがいらないだろ

173 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:29:13.13 ID:Ey6y5mUn0.net
>>163
FFは10までって人が多いな
11出るんだ!あれ?なんかネットの人がやる違うやつなのか、えー何なんだろうもうついて行けないのかなー
12出たーえ?何だろルール、操作なんだか訳分からないどうすればいいの訳分からない面白くないこれもう辞めた
一般層の意見とかこんな感じだよ

174 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:29:14.72 ID:MkgNQ+1ea.net
ドラゴントラッシュだな

175 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:31:19.10 ID:hf6eckCb0.net
>>169
ターン制が苦痛ってかDQ11の調整がクソなだけでしょ
敵はガシガシ連続攻撃デバフ祭りでこっちはひたすら受けから入ってちまちま削るスタイルだから全く爽快感がない
過去作はまだ連続行動回数と異常回数が抑えられてて互いに公平感はある

176 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:31:44.21 ID:G/HkS5O+0.net
ドラクエがダメなだけだよ
RPGにもコマンドにもアクションにも罪は無い
他ゲーが迷惑だ

177 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:31:58.72 ID:CKVaBBzYd.net
アクションだろうがコマンドだろうかどっちでもいいけど売上気にしてジャンル決定してるなら駄目だな

178 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:32:01.99 ID:5GRkr1UWM.net
ターン制コマンドでもいいんだがいい加減攻撃したら律儀に定位置に戻るのやめて欲しいわ
視覚的にダサすぎる

179 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:32:21.84 ID:BmDnMwjW0.net
>>1
龍が如くと逆になるのかw

180 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:32:40.18 ID:s0Ag7uD70.net
8よりはマシだったけど11はバトルテンポ悪くてストレス

181 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:33:45.21 ID:7V3vQiPo0.net
如くとジャンル交換でもしたのか?
逆効果にしかならんと思うが

182 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:34:57.89 ID:+10/nm5r0.net
惰性で売ってるゲームが惰性を切るのは一番やってはいけないことだからな
ドラえもんの時間変更みたいなもんだ

183 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:38:39.80 ID:Wl/EtKpE0.net
もうヒーローズとビルダーズだけ作ってればいいよー
コマンド的なやつはスマホで飽和してますんで

184 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:39:35.10 ID:hrB6IUnV0.net
テイルズオブドラゴンクエスト

185 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:40:11.63 ID:nceOaVzVp.net
ドラクエはスーファミぐらいのグラでいいからシナリオ・キャラ・音楽・テンポ大事にしてくれ

186 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:42:45.80 ID:KiODDUlI0.net
そもそもドラクエでありながらジャンル変えて別ものにしようってのが無理な話で
それなら新規でドラクエ以上のゲーム作ったほうがいいんじゃね

187 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:44:03.57 ID:4crq2H4cd.net
無理な話どころかおもいっきりアクションバトルってあるしどうすんだ

188 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:45:20.78 ID:kF7k1wEP0.net
FF15の世界的大ヒットにあやかろうというわけか

189 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:46:58.87 ID:7dJ7BgpB0.net
きっと時代遅れのアクションRPGって叩かれるのが予想できる。

190 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:47:15.21 ID:8Qb0fRPLd.net
チーム戦闘がアクションのRPGなんてあったっけ
FF15?

191 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:47:23.65 ID:JfEIDpXt0.net
ドラクエなんて腐るほどスピンオフ出てるタイトルで何で本編だと思い込むのか

192 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:47:49.55 ID:0Pz0HXaKd.net
ドラクエが変わってないなんてのは真っ赤なウソだ
実際はどんどん11のレベルアップ時の回復のように難易度落としてる

193 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:48:00.58 ID:7dJ7BgpB0.net
新約ドラゴンクエスト

194 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:51:37.41 ID:GzGi93ws0.net
DQ9でアクションにしてたら糞みたいな出来でも許されたのに、残念だったなー

195 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:52:02.75 ID:sjgrjYX0a.net
すぎやまこういちはもう交代でいいよ

196 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:52:50.54 ID:GwXKNN9xM.net
アクションだとSwitchハブかとビビってんだろ任豚

197 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:55:09.56 ID:GzGi93ws0.net
音楽は過去の楽曲を編曲していれてくれたらいいかな

198 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:55:10.42 ID:ET3WdC4I0.net
もうお前が愛するクソステじゃあドラクエ本編出ないぞw

199 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:58:47.79 ID:D8+aoBO10.net
ビルダーズの発展型ならやりたい
1のメルキドとか2のムーンブルク好きだったし
もっとムーンブルクの城みたいなのやりたかったなぁ
ミナデイン砲はいらない

200 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:00:06.03 ID:ZDF6HAEu0.net
https://mynavi.agentsearch.jp/jobDetail/?jobId=31772540

ライティング業務はハイエンドゲーム開発において最終的なグラフィック品質を大きく左右する要素ですので、作品の品質に対して深く関わり、大きな手ごたえや貢献の実感を得られるポジションです。

募集要項

仕事内容
ドラゴンクエスト 新規HDタイトルにおけるライティング業務と、ライティングについてのクオリティ管理業務を担っていただきます。
主にはプレイ画面での背景に対するライティングと、カットシーン演出のためのライティングになります。

<具体的な業務内容>
・プリプロダクションにおけるルックの検証作業 (アートディレクターやテクニカルアーティストとの協業)
・本制作おいて、上記のルック方針や仕様に沿ったライティング全体のクオリティ管理業務

求める人材
■必要なスキルと経験など
・ゲーム開発におけるライティング作業、もしくは映像作品などにおけるライティング作業の経験がある方。
・ゲーム開発でのライティングについての基本的な知識を有している方。
・周囲と協力して業務を進められる方。

■あると望ましいスキルと経験など
・ライティング全般への知識(あるいはカメラ全般・レンダリング全般)や、ハイエンドゲームの表現手法への知識がある方。
・品質チェック等のクオリティ管理業務に携わった経験がある方。
・UE4での開発経験、もしくはUE4の使用経験がある方。

201 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:01:36.89 ID:gAy2XJmt0.net
MMOか?

202 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:07:32.26 ID:u9hlYXM00.net
モンハンパクりもありそう

203 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:09:12.28 ID:fwOuy5gNp.net
ドラおじは変化についていけないのに

204 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:09:53.19 ID:C4cq9kBA0.net
3Dパズルや3Dシューティングやらされる純粋なアクションゲームよりはモンハンみたいなターン制アクションが良いな

205 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:11:30.62 ID:0c3Qc4Kg0.net
ドラクエがアクションになって嬉しいか?(´・ω・`)

206 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:12:06.48 ID:28V8NP9s0.net
>>190
oz
KH
すばせか

207 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:12:52.11 ID:PjO/rGyf0.net
DQ9はターンコマンド制なのに
行動前に謎のヨタヨタ動きがあるよな

208 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:13:59.10 ID:28V8NP9s0.net
>>162
2もひどいもんだろ
2こそ通常攻撃しかないようなもんじゃなかったか

209 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:14:04.09 ID:0c3Qc4Kg0.net
>>207
DQ11はああいう演出の進化してほしかった(´・ω・`)

210 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:14:52.45 ID:sOu3Ey8u0.net
9の時が唯一のチャンスだったのに逃げたから今更無理よ。
MMOとかゼノブレ系からパクったほうがいい

211 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:15:39.40 ID:0b3UGPS30.net
アクションてことはまだ海外意識してるのか
いい加減ドラクエは海外では売れないと悟れないのかね

212 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:17:24.81 ID:i7pjL7na0.net
何で普通にできねえのかな
2016 3DSDQ11
2019 スイッチDQ11フルリメイク
どれだけ盛り上がったか
結局PS4版のおかげでフルタイム煽りまくり逆張り飛ばし
少なくともゲハでは辟易した奴が増えた

213 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:18:58.05 ID:sOu3Ey8u0.net
ドラクエ3ぐらいまでは戦闘の難易度もダンジョンの難易度もいい感じだったんだけどな
堀井がみんなにクリアしてほしいが過剰になっていってヌルゲー化してしまった。

214 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:19:22.69 ID:ZDF6HAEu0.net
>>211
まだどころか最近は今までよりも海外意識してるのでは 世界中のお客向けとまであるし

215 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:19:29.32 ID:Ss4tX4MC0.net
いまさらDQでアクションゲームってw
もう手法も使い古されたのしかないのに・・・

216 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:23:19.30 ID:0QL7641M0.net
6で難易度も自由度も上げたけど突き返されたからな
大多数のユーザーがヌルい一本道求めてるって知ったんだろ

217 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:26:33.20 ID:JIZ6442n0.net
>>1
3枚目の協力会社ってどこなん?

218 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:29:34.08 ID:KiODDUlI0.net
あれかな
ドラクエ11が海外で売れなくて懲りたかと思ったが
逆にコマンドじゃやっぱり駄目だって勘違いしたのかもしれんな
いやアクション化する言い訳のいい材料に使われたか

219 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:29:36.76 ID:ZDF6HAEu0.net
>>217
不明

220 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:32:16.73 ID:WZ9xtks40.net
>>211
それモンハンだって散々言われてたからなあ
まずは2バージョン開発なんて半端なことしないで
モンハンみたいに一極集中しないと

221 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:32:19.08 ID:1jydaELW0.net
11なんて派手にどかんどかんやるだけで
戦略もくそもない大味ゲーだろ
アクション化してさらに単調なやつになっても誰も文句言わん

222 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:35:10.72 ID:dZYgmYb10.net
PS4にDQH1・2くれくれ

223 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:39:05.87 ID:2yi+C2oM0.net
FF13がコマンドバトルの可能性として1番いい進化してたな

224 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:40:35.29 ID:VtvJf4MNp.net
>>219
君何度も同じスレ立てて他板でもアクションアクション騒いで末尾dでidコロコロ変えてるけど目的教えてくれる?

225 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:41:45.23 ID:dZYgmYb10.net
コマンドバトルは既にグランディアで完成したから

226 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:43:24.31 ID:C9SRQTdc0.net
結果的にコエテクが作ってた方がマシだったってなりそうだ

227 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:44:27.10 ID:0+8dyPFx0.net
グランディアは確かに戦術要素あって面白かったな
爽快感って意味だとVPとかマナケミアなんかも有りだと思う

228 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:45:42.78 ID:zlE+N/sx0.net
すまん、HDタイトルってなに?

229 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:47:35.27 ID:zOTsk+PP0.net
そんなんドラクエ無双に任せとけ

230 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:48:10.75 ID:9Vx4yiTI0.net
コマンドとアクションの併用
それがドラクエの生きる道
期待している!!

231 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:50:52.47 ID:IQf6lL9n0.net
ドラクエブランドに頼り過ぎ
新規タイトルで本気出せばいいのに

232 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:53:00.69 ID:xG2YD7zC0.net
普通にヒーローズ3やと思うけどな

233 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:53:44.36 ID:facRY+bc0.net
ドラクエ終わったな
ドラおじは自殺した方がいい

234 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:53:59.72 ID:0+8dyPFx0.net
あと同じ棒立ち系脳死コマンドバトルでもP5は受け入れられているようにマジで演出は大切
DQ11はその辺でも損してる

235 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:57:23.43 ID:wRIPR3eDd.net
売り上げ下がったからって新しいことはじめてさらに売り上げ下がるいつものパターン

236 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 14:06:02.47 ID:UWvFdGWM0.net
ドラクエをアクションにしたとことで海外で売れるとも思えないし
むしろ日本での売上爆下がりしてとどめ刺すことになりそう

237 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 14:06:26.40 ID:Rj0QKDko0.net
今のブランドすり減らして食い繫いでるスクエニ無能スタッフが考えた改良なんてマイナスにしか働かないだろw
シレンのナンバリングに近い転落を感じるわー

238 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 14:07:09.94 ID:PTGJqa5w0.net
ネットのノイジーマイノリティに騙されてドラクエもついに終わりか

239 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 14:08:22.41 ID:ui0EkDq+p.net
ぶっちゃけあのゆるーい敵デザインとお話じゃどうやっても世界で売れないと思う

240 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 14:09:00.92 ID:B1tPPlHvd.net
なんでニシくんが発狂してるの

241 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 14:12:13.92 ID:KiODDUlI0.net
ハイドライドみたいなドラクエならやってみたいけど
攻撃するのにも魔法使うのにもテクニックを覚えなくちゃいけないやつだったら
ドラクエじゃなくていいかな
部位破壊みたいなのもないだろうし

242 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 14:12:15.20 ID:18ZE4b8W0.net
ヒーローズ2は惜しかったね
魔法や特技が4つしか装備できないのさえ何とかしたら
神ゲーにもなり得たのに勿体なかったね

243 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 14:24:02.05 ID:5AZrUpro0.net
ゼノブレイドみたいな戦闘にすればいいのに

244 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 14:25:49.16 ID:U5TieiJSa.net
>>240
新規HDタイトルとの表示があって
下手したらswitchが外される恐れがあるから

245 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 14:29:09.21 ID:IQf6lL9n0.net
幼稚な世界観とシナリオ
ここをなんとかしないと海外じゃバカにされる

246 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 14:29:19.90 ID:d3snj7DLa.net
ターン性なんてただの数字の減らしあい
もう古いよ

247 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 14:34:18.12 ID:bcPf11c40.net
FF4のATBみたいなのにすれば、コマンド式でもいいんじゃない?
時間経過をある程度弄れたら、苦手な人も大先生も満足できるだろ。

248 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 14:35:07.99 ID:Aa2sXpIXa.net
今から開発されるタイトルなんてむしろPSに出ない方を危惧した方が良いのでは・・・?

249 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 14:37:02.99 ID:+mOGjE9uM.net
ドラクエに小難しい要素は求めてないよ。
まったり遊べるコマンド制のがいい。

250 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 14:38:07.01 ID:B1tPPlHvd.net
>>244
言ってるそばからまたきて怒ってる

251 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 14:39:07.21 ID:lgD7w9sm0.net
>>199
面白いけど難易度は低いからなぁ

SFCオンラインやってて思ったけど
昔はクリアできなくても仕方ないくらい難しいの多かった
今はクリアさせてあげる難易度になってる
ドラクエ11ですらそうだったし

252 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 14:39:12.21 ID:tIjp82Fb0.net
ついにDQも新生の時か
新たな誤算家は野村・北斗・・・あと一人適当に問題起こしそうなやつで

253 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 14:47:09.09 ID:yx0+69KOa.net
時代の流れだな
ターン制好きなのに物悲しいわ

254 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 14:47:56.75 ID:v4mG8IQ0a.net
悪いことはいわない
ドラクエは超絶ハイクオリティのドット2Dにするか、
PS2版5みたいな2頭身3Dの進化系にするべき
どうしても3Dにしたいならビルダーズみたいなキャラグラフィックにすべし
ていうかビルダーズのキャラでいいやん

255 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 14:50:41.06 ID:dhGIAh75d.net
FFと差がつきまくってるからどうにかしたいのかな?
アクションにしたら売れるってわけでもないけど

256 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 14:50:57.19 ID:B1tPPlHvd.net
>>254
直接いってきて
https://mobile.twitter.com/yujihorii
(deleted an unsolicited ad)

257 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 14:52:33.54 ID:wRIPR3eDd.net
映画でやったことをゲーム本編でもやっていくスタイル

258 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 14:56:57.33 ID:lxVjreHK0.net
>>253
時代の流れじゃなくてドラクエの戦闘がつまらないだけ
ターン制だろうがコマンド戦闘だろうが評価されてるゲームはある

259 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 15:00:11.46 ID:0QL7641M0.net
そもそもペルソナにしろポケモンにしろ戦闘が評価されてるわけではない気がする

260 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 15:01:25.92 ID:GW68k0K/0.net
DQH3早く出せよ
DQシリーズで一番ポテンシャル秘めてると思うわ

261 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 15:02:07.06 ID:6gdZvNzM0.net
>>258
アトラスの戦闘はコマンドRPGだが面白いね
ドラクエは支持層に年配が多いからなぁ
アクション取り入れる采配は偉いと思うけど
ナンバリングタイトルなら堀井の一言でまたポシャるんじゃない

262 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 15:03:32.58 ID:YX2iWb6XM.net
>>259
ポケモンのバトルフロンティアクレクレからすると需要無いわけでは無いだろう
特に自分の育てたキャラのお披露目って訳でも無いバトルファクトリー勢は
ポケモンのバトルシステムで最も純粋に高難易度攻略を求めてる

263 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 15:03:38.98 ID:Xo0SGBr60.net
アクションでもいいけどスクエニってアクション作るの下手すぎるじゃない
せめて外注にしなよ

264 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 15:04:35.64 ID:STCPxz8d0.net
ゼルダもダクソもアクションゲームとしての面白さを追求してきた歴史があって今の評価がある訳でな…コマンドRPGが時代遅れだからってそれを20年遅れの稚拙なアクションに変えても売れるようにはならんだろ

265 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 15:06:38.31 ID:IQf6lL9n0.net
ビルダーズのにとうしん

266 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 15:08:21.25 ID:B1tPPlHvd.net
>>264
FF15「」

267 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 15:09:47.02 ID:lxVjreHK0.net
>>259
ポケモンは間違いなく戦闘が面白いよ

268 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 15:13:52.97 ID:E2ktnIcM0.net
ドラクエはレベルを上げる楽しみと戦闘がサクサク終わるのがいいのに
プレイヤースキル必要になると離れそうだけど

269 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 15:14:17.93 ID:kYwYatqxa.net
>>263
アクションは今でもほぼ外注やん
オメガとかプラチナみたいな二流ばかり酷使してるのが問題

270 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 15:15:12.45 ID:0+8dyPFx0.net
ペルソナは駆け引きが楽しいんじゃなくて演出が楽しい
派手なアクションとカットインとボイスが絶妙にマッチしてアニメのバトルの様に進行するから退屈さが無い
海外でも受けるコマンドの見本の1つだろう

271 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 15:28:47.27 ID:vOlGnGzva.net
立ち位置で範囲攻撃や合体攻撃できるクロノトリガーくらいがいい

272 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 15:39:21.45 ID:6efUtGFI0.net
>>264
ゼルダのアクションて微妙じゃない?
風タクトワイライトのモーションは良かったけど

273 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 15:43:09.67 ID:0c3Qc4Kg0.net
さすがに剣神みたいな外伝よね(´・ω・`)

274 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 15:47:16.86 ID:uKYH7d0o0.net
任豚「ブヒブヒ...捏造にネガキャン...ステマに杉浦ガー もしたこれでDQはブヒッチに出るな」
スクエニ「PS5独占です」
これが現実

275 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 15:47:47.64 ID:fPNiiSAKp.net
アクションってアクションゲーって意味なのかね
モーションだってオチはないのかな

276 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 15:49:36.48 ID:HtG/BmhuM.net
FF7みたいな感じだろ
単純な攻撃はアクションでリアルタイム
魔法や特技を使う時はスローなりウェイトなりして時間が止まる

277 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 15:54:43.66 ID:0c3Qc4Kg0.net
ff15 は引き継ぎのせいもあるかもしれんけど
魔法のシステムの仕様組み込んでなかったから
魔法がアイテム扱いだったり酷かった(´・ω・`)

278 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 15:55:53.94 ID:g/o7bKNq0.net
今の中高生はドラクエレベルのコマンド入力型でもパニックになって泡ふいて気絶してしまうから、ただ画面みながらボタンポチポチするだけにしないといけないんだよ
制作側もバランス調整などとれなくて泡ふいて死ぬからボタンポチポチするだけにしないといけない
時代だよ時代

279 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 15:56:05.38 ID:aEfoUlk6d.net
>>274
おい、せっかくみんな話題に出さなくなったんだから、573-1113 大阪府枚方市楠葉面取町にお住まいの
平成28年に税についての作文で賞をもらってる
常翔啓光学園高卒の杉浦芳輝のこと書くのやめろよなー

280 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 15:56:19.47 ID:0c3Qc4Kg0.net
しかしこういう募集あるってことは作ってるんだろうなぁ(´・ω・`)

281 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 15:59:43.48 ID:0c3Qc4Kg0.net
自分は古い人間なんでDQでシンボルエンカウントすらがっかりだった(´・ω・`)
モンスターと出会ってしまったっていう不条理な感じの方がリアリティ感じる
戦いたくないからシンボル避けたり攻撃して先制取るとかしょうもない

282 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 16:00:36.29 ID:uKYH7d0o0.net
>>279
こっちは杉浦のせいで煽られて辛い思いしたんだが これも任豚が悪い

283 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 16:01:25.43 ID:JfEIDpXt0.net
(杉浦について煽られたところでダメージ受けるのって本人だけだと思うんだけど・・・)

284 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 16:02:23.46 ID:WZ9xtks40.net
スマホ以外で11キャラが出てるスピンオフってFFDQいたストくらいか
もう2年も経ったのに

285 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 16:02:36.84 ID:uoALxBeN0.net
ドラクエ大好きな外人のレビュー
・ドラクエは日本の歴史あるRPGでありこれをJRPG等と揶揄しているバカガイジン(スラング)は無知である事を嘆くべきだ
・シリーズが長く続いているのは確かだがこれはスターウォーズではない、どこから入っても良い、1つ1つに冒険があり物語がある
・なぜ決められた場所でしかセーブが出来ないのか?とはよく言われるが基本的にドラクエは節約するゲームなのだ、ドラクエらしさの1つなのだから当然だ
・ドラクエシリーズで一番好きな場面はドラクエ5で初めてオラクルベリーに着いた時だ
感謝祭で合成麻薬を吸いすぎてラリってしまい留置場に朝までブチこまれ解放された後に徒歩で隣町にたどり着いた時の感動に似てる
・戦闘中に動き回れるが意味がないだって?あれはホリイからドラクエ10も遊べというメッセージだ
・私がドラクエに望むことはスタッフの継承以外に他ならない、ホリイもスギヤマも高齢であるため存命中に他のスタッフに引き継いでほしい
ホリイとスギヤマに決めてほしいのだ、往年のファンからの反発が無いとは言わないがあの二人からの紹介ならばずっと良い結果になる
ゼルダとマリオの引き継ぎに成功したミヤモトのように素晴らしい結果になることを祈ってる

ガバガバ翻訳スマン

286 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 16:05:02.07 ID:0c3Qc4Kg0.net
>>285
ほんとに大好きな人?w(´・ω・`)

287 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 16:08:38.40 ID:TErlZ5ha0.net
>>266
FF15も微妙だし

288 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 16:09:10.81 ID:ql3bXeqRa.net
>>285
ドラクエ制作側を心配してる、または同じ外国人を諭してるのが殆どやな

289 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 16:14:41.08 ID:+vcrBW7Wr.net
別に新作=ナンバリングとは限らないんでね
とは言え、もう好きにしなよとも思うわ
うおおお!楽しみだ!ともなんねー。
ま、せいぜい頑張れば?って気持ちで見てられる

290 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 16:14:58.92 ID:lxVjreHK0.net
>>281
じじい; ;

291 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 16:16:32.77 ID:9jg3jMDE0.net
アクションでいいよ
ゲハでは年齢層的に反対の声が大きくなるのは分かるが
11で散々時代遅れなゲームと言われてるのは事実だからな
もうドラクエは進化しないといけないのだよ

292 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 16:18:13.78 ID:Lcg+Rj2G0.net
戦略性のあるターン制の方が面白いのは確かだが
ドラクエの戦闘に戦略性などない

293 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 16:18:16.19 ID:+vcrBW7Wr.net
>>281
気持ちは凄い分かる
HPがひん死の状態でのランダムエンカウントは生きた心地がしない
ポケモンは良い感じに残してくれてるし本命はこっちだわ

294 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 16:18:34.57 ID:SmQDSw0m0.net
今の子供はスプラ、マイクラ、フォートナイトとか楽しんでるし3Dにもアクションにも早々に対応できると思う
ドラクエだけはやってるっていう高齢ライト層には超イージーモードとかをつけて慣れてもらうしかない

295 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 16:18:46.48 ID:0c3Qc4Kg0.net
まぁ、わいみたいなおじさんは過去作やってろって事やな(´・ω・`)

296 :びー太 :2019/09/08(日) 16:19:49.68 ID:aMSfCL3S0.net
これ、ヒーローズ3は自社制作ってダケじゃないのかね

DQ12をアクションゲームにするなら冒険だけど

297 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 16:22:20.72 ID:Mk3zqTJsd.net
ヤクザクエスト12かな

298 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 16:23:51.25 ID:0c3Qc4Kg0.net
龍が如くシリーズやった事ないけど
コマンド好きとしては如く7買おうと思ってる(´・ω・`)

299 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 16:33:19.74 ID:wX15E0FU0.net
ナンバリングがARPGになったら買わんわ

300 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 16:36:24.78 ID:XRvOwni+d.net
外伝でこんな求人出すか?12は制作中って三宅が言ってたし

301 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 16:37:00.72 ID:9jg3jMDE0.net
まぁアクションと言っても
アクションセンスが要求されるようなゲームには仕上げないと思うけどね

302 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 16:37:35.57 ID:gfQRrd/ep.net
>>300
idコロコロ変えんな末尾dアクションガイジ

303 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 16:37:58.86 ID:+vcrBW7Wr.net
まあ、これでアクションゲームかくていってのも極端過ぎる

スクエニはアクションにしろコマンドにしろ、移動パートの作りが弱すぎるから
強化ふるに越したことはない

304 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 16:38:34.10 ID:JfEIDpXt0.net
>>300
ビルダーズも確か求人出てたやろ

305 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 16:46:32.38 ID:SN1awLAoa.net
ドラクエに・・・戦略性・・・?

306 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 16:50:25.64 ID:P/FMXb2EM.net
FFみたいに別の何かになるんだろうな

307 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 16:52:32.89 ID:SN1awLAoa.net
>>247
それドラクエ10でもうやってる

308 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 16:59:36.63 ID:hf6eckCb0.net
>>305
RTAや極限低レベルならどのアイテムや稼ぎルート使うとか始まる前に戦略組むぞ
通常プレイにはなんもないが

309 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 17:02:56.03 ID:XRvOwni+d.net
任豚が発狂したらしい

310 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 17:26:11.95 ID:Ck4Z/V9b0.net
11でも3Dアクションバトルやってるだろ!

311 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 17:27:07.66 ID:Bpp/xmY50.net
ドラクエは誰でもクリア出来るのがすごいのに
もう駄目かもしれんね

312 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 17:29:39.61 ID:0c3Qc4Kg0.net
>>310
アクションではないですね(´・ω・`)

313 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 17:30:51.92 ID:Ck4Z/V9b0.net
>>312
自由に走り回れただろ!!!!

314 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 17:35:56.60 ID:bcPf11c40.net
>>307
それなら、そっちの技術流用できるからいいね。
10は距離の概念もあったよね、相撲はできないかもだけどタンクの後ろから弓撃ったりできたらいいね。

315 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 17:37:57.24 ID:KiODDUlI0.net
敵に近づいたら勝手に攻撃
離れたら自動で防御
キャラ動かすのと魔法とアイテムくらいは自分のタイミングで
そのくらいじゃないと万人が遊ぶの難しいんじゃね

316 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 17:39:47.13 ID:Cef4z0n/0.net
>>315
それ返って難しくならないか?

317 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 17:40:48.32 ID:0c3Qc4Kg0.net
アクションでPTプレイは無理そ(´・ω・`)

318 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 17:51:35.03 ID:eSG15TRn0.net
ドラクエのどこに戦略性があるのか誰か教えてくれ

319 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 17:53:07.68 ID:2WJf4atv0.net
ターン制の利点を戦略性とかいうのはガイジ
俺みたいにシコりながら片手でやれるからと素直になろうね

320 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 17:58:44.62 ID:QFU3JwNiM.net
スラもりがあるから別に初というわけではない

321 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 17:59:35.17 ID:Ah2q2m4P0.net
ドラゴンズドグマみたいなドラクエもプレイしてみたい
ルイーダの酒場とかそれっぽいし

322 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 18:06:34.04 ID:DtLGqxDqM.net
そーれハッスルハッスル
ばかでも勝てる

323 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 18:08:25.38 ID:aWUme7wn0.net
>>321
映画ユアストーリーがやや近いかもしれない

324 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 18:14:50.54 ID:0c3Qc4Kg0.net
>>318
バフ・デバフにトロールとかパワー系にラリホー使ったり(´・ω・`)

325 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 18:31:16.36 ID:tiJpg2JAd.net
縛りプレイとかRTAやるなら戦略も必要かもね
戦略性はシステムじゃなく難易度から生まれるものだ
適当にやっても勝てる通常のドラクエのプレイにはいらんわな

326 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 18:43:32.08 ID:bB+EvvuK0.net
戦略性ってレベル上げて殴るくらいしかないだろ
ロンダルギアみたいに中間地点もなくダラダラなげーのを難しいと思ってる連中がやるゲーム

327 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 18:45:30.75 ID:0c3Qc4Kg0.net
むしろアクションのが戦略性ないと臼井と思うけど(´・ω・`)

328 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 18:53:53.58 ID:j9utb3xW0.net
>>1
ドラクソにはもう興味ないが一言
divinity original sinとかには戦略性はあるがドラクソにそんな大層なものはない

329 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 19:00:41.36 ID:0c3Qc4Kg0.net
お酒飲むデー(´・ω・`)

330 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 19:22:03.72 ID:kXuCqCjAa.net
>>291
今まさに分かれ道にいると思う。
既存プレイヤー(特に30〜40代のおっさん)に媚びて古いシステムを続けてるうちは先がないだろうな。

331 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 19:38:04.92 ID:fyGbwEVD0.net
11が保守的な作りすぎたからな
ファン層の高齢化もヤバイしそろそろ当たり前を見直さないと

332 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 19:41:29.42 ID:KiODDUlI0.net
まあシリーズが続いてること自体が異常だしな
映画とかでもないぞ
バックトゥザフューチャー2のジョーズじゃないが
それ以上にシリーズが続いてるのが笑える

333 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 19:42:09.35 ID:SBdoh8VI0.net
ドラクエは労力2倍になってもあの2D3D形式続けた方がいいんじゃないかねとは思う

334 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 19:49:47.26 ID:j+G7CHr80.net
俺が子供の頃はジャンプが凄い人気で特にドラゴンボールが大人気で
その鳥山明がキャラデザしてるってのもドラクエ好きの要因
今の子供にそういう経緯ないだろうから何か手打たないとダメなんじゃないの?とは思う

335 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 20:08:39.59 ID:Cef4z0n/0.net
>>334
子供取り込みたいならポケモン並みのペースで出さないとあかんよ
DQは遅すぎる

336 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 20:43:38.27 ID:K1IaQApb0.net
モンハンWは凄まじい人気なのに
ドラクエは落ちぶれちゃったね
低性能ハードで10年も潰したのが痛い

337 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 20:48:52.00 ID:aOhunyPv0.net
>>10
最近のドラクエはヌル過ぎるからな・・
11sも敵強縛り入れてやっとファミコン時代のドニクエになるくらいだし

338 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 21:03:18.91 ID:wq/7/L3M0.net
これが試される本当の冒険てヤツかな

339 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 21:45:05.49 ID:dNQcTiuad.net
ゴキや任天堂信者に叩かれるドラクエ

340 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 22:07:07.64 ID:+PtJx+LZ0.net
確かにドラクエの戦闘はつまらん
でもアクションにしたら違うし2Dドットでコマンドでいいよ

341 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 22:12:59.02 ID:5Lh7FFqOd.net
>>340
永遠にDQ11の2D版やろう

342 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 22:17:26.29 ID:q3s9njdNd.net
コマンドありがたがってんのジジばっか

343 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 22:28:35.01 ID:q+1OIXLj0.net


344 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 22:41:10.01 ID:1tX+7iI50.net
コマンド式バトルとしての完成形はSFC版の3だろ
あれに3DS版11くらいの等身のモデリングつけろ

345 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 23:09:22.10 ID:5RZy0k9o0.net
FF15とか7Rみたいになるんだろ。割とイケる

346 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 23:46:17.31 ID:lHSRa8/Y0.net
WIZ系みたいな戦略性のある方向に進化して欲しかったけど、ドラクエにはそれはもう望めないんだろうな

347 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 23:56:14.87 ID:fTuUF6Rd0.net
エニックスもスクエアも自社アクションなんて無縁のクソゲーしか作れない会社だろ
プラチナに作ってもらえよw

348 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 01:20:15.74 ID:kVUiAlLm0.net
もともとアクションだったのをコマンドRPGに変えたヤクザゲームがあるらしいで

349 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 01:46:49.00 ID:t42fBXVX0.net
西洋の世界観で剣と魔法のファンタジーってのは結構好みなんだけど、ドラクエは勇者(笑)とかいうダサイ存在が受け付けないわ
モロにご都合主義なんだよな

350 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 02:14:11.65 ID:zQuKUAXf0.net
デザイナーとモーションを希望するって核となる人材いませんってことじゃんw

351 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 02:45:23.65 ID:jfxq07H90.net
5ぐらいまでのアイテムに所持上限あってMP管理が問われるようなゲーム性なら戦略って言葉も使えるが
薬草無限に持てる様になった6からは単なるAポチ作業だし
11に至ってはMP0になってもリレミトルーラで帰れてしまうハイパークソゲーやんけ

352 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 03:52:15.52 ID:UF/oF29x0.net
ジジイ向けのコマンドゲームが一個くらいあっても良いと思うんだけどな
それがドラクエだと思ってたんだが

353 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 04:10:11.26 ID:OKfHluGk0.net
レスナンバー19
ヒーローズ2みたいな感じなら普通に良くないか

354 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 04:13:39.05 ID:7QnYc0xR0.net
もうスカイリムみたいなのでええやん

355 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 05:42:56.43 ID:rrL4V7S4p.net
仮にアクションになっても
老人向けの親切丁寧な脳死ボタンぽちぽちゲーにしかならん
ドラクエは雰囲気も含めて全てがぬるい

356 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 05:56:39.92 ID:DCo73ter0.net
ヒーローズじゃないの?

357 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 06:31:51.21 ID:z8vGDWaD0.net
>>350
その理論だとFF14にブーメランだぞ

https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/contents/final_fantasy_xiv/

358 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 06:46:35.24 ID:z8vGDWaD0.net
次世代の全世界向けらしいね

>>第二開発事業本部では、「ドラゴンクエストXI」チームで制作する新たなプロジェクトが発足し、次なる世代に向けたドラゴンクエストならではの挑戦を始めています。
このプロジェクトの使命は、「世界中のお客様にドラゴンクエストの新たな魅力をお届けすること」。

359 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 06:49:10.16 ID:RSr+0GLY0.net
任天堂から出ればドラクエも海外でも売れる(´・ω・`)

360 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 07:10:19.59 ID:9c7HZSrz0.net
>>19
本当にドラクエシリーズは老害向けだなw

361 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 07:10:20.28 ID:rIwoGorX0.net
DQ11Sの体験版やったけど
ぶっちゃけ3DS版のほうがよかったってぐらい
マップうろつくのが苦痛なんだけど

362 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 08:28:24.24 ID:lD+sTaqsa.net
>>361
まだダッシュあるだけマシだよ
PS4版は普通の歩きしか無かったんだぞ

363 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 08:56:51.97 ID:z+pUKmeX0.net
ドラクエの戦闘に戦略性あるんか?
バイキルトかけてフバーハかけてスクルトかけて殴るだけやん

364 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 09:11:28.68 ID:lD+sTaqsa0909.net
>>363
それ昔のドラクエだな
今は状態異常とか属性とかやってくるからもっと色々やれる事はあるにはある

365 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 09:40:56.52 ID:Yox0Ruik00909.net
ヒーローズ2が世界核爆死したのに

馬鹿だねクズエニは

366 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 09:49:57.90 ID:lX7HtcYt00909.net
コマンドターン制は売れないってわかっちゃったからな

367 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 09:59:19.77 ID:mxh0Gm4u00909.net
ほーん
ガイジンどもがコマンドじゃ買わないしバカにされるからアクションチャレンジすんのかね

368 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 12:47:42.99 ID:v8qaoxt9d0909.net
発狂してるのが任豚なのは答え合わせかな?

369 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 14:03:05.00 ID:ETRW38Pk00909.net
FFもアクションゲーになったからドラクエもって感じかな
こりゃ判断誤るととんでもない爆死待ってるぞ

370 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 14:32:49.32 ID:IaYzT1ySa0909.net
国内200万に落ち込んだとしても
世界200万以上にしたいのだろう
ダブルパックとかで前作並み死守してる状況だし

371 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 15:38:39.82 ID:v8qaoxt9d0909.net
全世界向けにはニシくん触れないんだね

372 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 16:46:29.68 ID:y+QieHdo00909.net
新規HDタイトル云々とあるから箱がマルチで滑り込んでswitchが外される可能性があるわけか

373 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:25:52.09 ID:Ox/3IdS6d0909.net
400近いレス数があってもニシくんは絶対に次世代と全世界向けには触れないよね

374 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 17:58:56.20 ID:dHRadGOQr0909.net
リブートや言って全面リニューアルすりゃええ

375 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:01:08.48 ID:z1ftGDbR00909.net
いっつも求人してるな、クズエニ
人材の墓場

376 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 18:22:17.32 ID:vNcs1S9Va0909.net
ダブルパック奴は怒らないのかなスイッチ版
まあ怒るような健常者はそもそも買わねーか

377 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 21:41:17.63 ID:mJGaryGvd0909.net
記事にしてまとめてる奴もこれに触れなくて笑う

>>第二開発事業本部では、「ドラゴンクエストXI」チームで制作する新たなプロジェクトが発足し、次なる世代に向けたドラゴンクエストならではの挑戦を始めています。
このプロジェクトの使命は、「世界中のお客様にドラゴンクエストの新たな魅力をお届けすること」。

378 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 23:14:04.51 ID:NDIa/t5fa.net
世界で売れるドラクエ作りたいのはわかるけど
スクエニのアクションてのがうーん

379 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 00:51:34.11 ID:JJoaNM4P0.net
仮にアクションにしてもナンバリングで出したら買われないと思う
でもナンバリングにしないと作れないんだろうな
詰んでますわ

380 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 03:56:58.84 ID:7a1QKxvAp.net
>>10
ドラクエは基本的に運ゲーだからな

381 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 03:58:25.01 ID:+iLYtbR5M.net
ナンバリングはもう終わっていいよ
FFもDQもナンバリングに頼り過ぎ

382 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 04:41:02.66 ID:g4zxr37G0.net
ビルダーズだけ良心だと思ってるけど
ディレクター退社したからなー

383 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 06:59:50.10 ID:jK5qpXyUd.net
>>379
12はもう制作中って言ったあとにこの求人だしナンバリングでしょ

384 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 07:09:03.83 ID:jK5qpXyUd.net
ハイエンドゲームでの制作経験にはなぜか触れないよね

385 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 07:45:56.59 ID:lclormIDa.net
>>382
あれはあれで面倒くさいお使い多過ぎてなあ…
同じ所何回往復させるのかと

386 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 15:17:22.02 ID:jK5qpXyUd.net
ここにいる人たちはドラクエ11の戦闘が好きらしいね

387 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 15:41:32.61 ID:mMUf1h4Y0.net
コマンドRPGの11が海外で受けない、でもアクションのDQHもそんなに売れてないよね

388 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 15:42:17.99 ID:jK5qpXyUd.net
>>387
KH3みたくするんでしょう

389 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 18:45:42.79 ID:CFAbEJ3r0.net
バトル以外にもモーションデザイナーでもアクションゲームの制作経験者募集してるしこれでターン制なのか

390 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 20:23:23.39 ID:ksx5nRuAd.net
アクションバトルって求人に書いてあるのにTwitterでは噂扱いにされてて笑う

391 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 21:38:07.97 ID:xFqb8thl0.net
>>387
11受けなかったのコマンドRPGのせいじゃないからな

392 :名無しさん必死だな:2019/09/11(水) 06:21:44.57 ID:+j/cvBjb0.net
>>391
何が原因だったんだ?

393 :名無しさん必死だな:2019/09/11(水) 16:04:02.28 ID:0geyTkeY0.net
>>392
ドラクエ独特の雰囲気が、外人には合わない。

394 :名無しさん必死だな:2019/09/11(水) 16:23:06.80 ID:LgWHsGulF.net
アクションRPGならモーションのスピードはKHシリーズみたいに早いのかな

395 :名無しさん必死だな:2019/09/11(水) 16:29:02.08 ID:zKfOxylId.net
制作中と正式に言ってた12よりヒーローズ3だって言ってるやつゲハでも多いのか

396 :名無しさん必死だな:2019/09/11(水) 20:22:53.25 ID:aVDVry8ar.net
>>393
なんとなくわかった気にさせればいいという堀井の手法が合わないんだろうな
日本人が共有する感覚とか暗黙の了解を下敷きにしたものだから
世界観とかシステムとか全てにおいて整合性がなくてなんとなくでできてるんだもん

397 :名無しさん必死だな:2019/09/11(水) 20:28:37.37 ID:SGIvgIqDa.net
ヒーローズ3だったらズコーだわ

398 :名無しさん必死だな:2019/09/11(水) 21:53:12.58 ID:Trjx7gqY0.net
中世ヨーロッパ風で売れる和ゲーはフロムゲーだけかな
どこで差がついているのか

399 :名無しさん必死だな:2019/09/11(水) 22:11:38.98 ID:+j/cvBjb0.net
>>397
ディレクターが内川でこんなに求人あるならドラクエ12でしょ

400 :名無しさん必死だな:2019/09/11(水) 22:15:22.27 ID:aVDVry8ar.net
アクションにするならナンバリング外してリブートした方がええな

401 :名無しさん必死だな:2019/09/11(水) 22:22:59.29 ID:+j/cvBjb0.net
>>400
もはや誰も覚えてない初期のDQ9

402 :名無しさん必死だな:2019/09/11(水) 22:24:55.68 ID:aOyBYlaX0.net
スクエニのアクションで面白かったのは
KH2fm
すばせか
パラサイトイヴサードバースデー
ディシディアくらいかなぁ


ただKHすばせかやサードバースデーみたいなのは他ゲーはないから
ハマった時はかなりコアなファンがつく

403 :名無しさん必死だな:2019/09/11(水) 22:27:37.71 ID:+j/cvBjb0.net
KHやすばせかやヒーローズの要素を混ぜ合わすのかな

404 :名無しさん必死だな:2019/09/11(水) 22:43:58.63 ID:XmqKILRld.net
ハイエンドアクションっぽいな

https://mynavi.agentsearch.jp/jobDetail/?jobId=31772540

ライティング業務はハイエンドゲーム開発において最終的なグラフィック品質を大きく左右する要素ですので、作品の品質に対して深く関わり、大きな手ごたえや貢献の実感を得られるポジションです。
募集要項
仕事内容
ドラゴンクエスト 新規HDタイトルにおけるライティング業務と、ライティングについてのクオリティ管理業務を担っていただきます。
主にはプレイ画面での背景に対するライティングと、カットシーン演出のためのライティングになります。

<具体的な業務内容>
・プリプロダクションにおけるルックの検証作業 (アートディレクターやテクニカルアーティストとの協業)
・本制作おいて、上記のルック方針や仕様に沿ったライティング全体のクオリティ管理業務

閉じる
求める人材
■必要なスキルと経験など
・ゲーム開発におけるライティング作業、もしくは映像作品などにおけるライティング作業の経験がある方。
・ゲーム開発でのライティングについての基本的な知識を有している方。
・周囲と協力して業務を進められる方。

■あると望ましいスキルと経験など
・ライティング全般への知識(あるいはカメラ全般・レンダリング全般)や、ハイエンドゲームの表現手法への知識がある方。
・品質チェック等のクオリティ管理業務に携わった経験がある方。
・UE4での開発経験、もしくはUE4の使用経験がある方。

405 :名無しさん必死だな:2019/09/11(水) 23:53:16.91 ID:XPVSpwMSa.net
ハイエンドアクションって具体的にどういうのなんかな

406 :名無しさん必死だな:2019/09/11(水) 23:58:26.39 ID:XmqKILRld.net
>>405
グラフィックにも力入れるしKHやウィッチャーみたいなのかね

407 :名無しさん必死だな:2019/09/12(木) 00:10:19.14 ID:rf8ZDZQx0.net
また訳のわからんワードを作るな

408 :名無しさん必死だな:2019/09/12(木) 00:21:47.26 ID:XpTT7tFF0.net
SWは全体的に見てもアクション系列のソフトしか売れてない。

例えばアクション要素が全くない信長とかセツナとか
PS4じゃあ安定して売れるがSWだと酷い売り上げになる。
スパロボ見とかヴァルキュリア見たいなSRPGもPS4の方が
だんとつで売れる。

アクション系のソフトはマルチだと大体同じぐらいになるか
進撃見たいに最近はSWの方が売れるソフトも多い。

409 :名無しさん必死だな:2019/09/12(木) 01:32:41.97 ID:Z+lXmW7+0.net
ラストレムナントやろうぜ

410 :名無しさん必死だな:2019/09/12(木) 05:55:07.74 ID:gGBaNRGjd.net
次世代と全世界向けには頑なに触れたくないんだな

411 :名無しさん必死だな:2019/09/12(木) 10:16:54.16 ID:6eBoOyNMr.net
アクションRPGっていうとなんでか本格アクション並みにフレーム単位の操作が命取りになるような難易度求めるやついるよな
スカイリムくらいのゆるゆるでちょうどいいのに

412 :名無しさん必死だな:2019/09/12(木) 10:18:34.97 ID:+QqatoWQd.net
ドラクエ9でやりたかったことやるんじゃない?
あれも開発当初はアクションだったし

413 :名無しさん必死だな:2019/09/12(木) 10:23:58.98 ID:2MHOyRPP0.net
ポケモンですらコマンドバトルだと飽きるぞ

414 :名無しさん必死だな:2019/09/12(木) 10:48:12.80 ID:RoF4aPJla.net
>>412
なんでアクションやめたの?

415 :名無しさん必死だな:2019/09/12(木) 17:10:00.75 ID:ozeN7Gw9d.net
>>414
9の10周年放送のとき批判が殺到したからコマンドバトルに戻したとは言ってなかったね

416 :名無しさん必死だな:2019/09/12(木) 17:11:30.71 ID:ozeN7Gw9d.net
>>411
やるならKHかすばせかみたいな感じかな

417 :名無しさん必死だな:2019/09/12(木) 19:20:20.95 ID:1bXZ6v9sM.net
アクションゲームからコマンド入力戦闘に切り替える例だってあるんだ!

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