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ボク(27)、スーファミオンラインでスーパーメトロイドをプレイするも操作むず過ぎて心が折れる

1 :名無しさん必死だな:2019/09/07(土) 22:55:39.35 ID:raLhVxah0.net
なんやこのゲーム?
説明少なすぎやろ

2 :名無しさん必死だな:2019/09/07(土) 22:57:46.72 ID:aZ24Ka8V0.net
20代で関西弁使いって、なんJからきましたみたいな奴か

3 :名無しさん必死だな:2019/09/07(土) 22:59:00.41 ID:FVm6i6da0.net
というわけで、なんJにお帰り(それともまとめサイトリーダー?)

4 :名無しさん必死だな:2019/09/07(土) 22:59:22.27 ID:vEH8gTEN0.net
ゲーム下手過ぎだろww

5 :名無しさん必死だな:2019/09/07(土) 22:59:57.91 ID:aFpOSRpH0.net
よく出来たゲームだけど掴みはちょっとな

6 :名無しさん必死だな:2019/09/07(土) 23:00:40.20 ID:5mbPbG20a.net
三角跳びはタイミング難しいかもな
何周もしたから難しいポイントが良くわからなくなってる

7 :名無しさん必死だな:2019/09/07(土) 23:02:42.83 ID:hTv/IveU0.net
操作に癖があってと言うか
敢えて操作を難しくしてる感じ
まあそれでも格闘ゲームに比べれば操作簡単なんで
余程下手な人でない限りは慣れるかと

8 :名無しさん必死だな:2019/09/07(土) 23:02:44.37 ID:kZDs1D0q0.net
ゆとりバカににこの名作はもったいないわな

9 :名無しさん必死だな:2019/09/07(土) 23:03:47.07 ID:jguWvxTX0.net
スーパーだけ慣性が独特だよね

10 :名無しさん必死だな:2019/09/07(土) 23:22:38.44 ID:Qa/zR4kTa.net
>>8
お前のレスのがバカっぽいぞ

11 :名無しさん必死だな:2019/09/07(土) 23:23:27.96 ID:F+MIaz2p0.net
見りゃ分かるだろを体現したゲーム
原生生物の動きがヒントになってるとか上手い演出だなーって思った

12 :名無しさん必死だな:2019/09/07(土) 23:28:34.55 ID:47Gzohqd0.net
Joy-conの−ボタンが押しづらいのはアカンな

13 :名無しさん必死だな:2019/09/07(土) 23:28:35.73 ID:Yd4U7exJ0.net
>>1
説明書
https://www.nintendo.co.jp/clvs/manuals/ja/pdf/CLV-P-VAAHJ.pdf

昔は説明書が豪華だーね

14 :名無しさん必死だな:2019/09/07(土) 23:34:54.34 ID:1ov2FBsD0.net
>>11
それでも壁ジャンプは難しいと思うな
小学生の時1度詰んだ記憶がある

15 :名無しさん必死だな:2019/09/07(土) 23:36:26.53 ID:MqYtm55g0.net
すぐに慣れるよ
問題はボス戦
どのボス戦も初見は死ぬと思う

16 :名無しさん必死だな:2019/09/07(土) 23:36:46.21 ID:qZOBLRhk0.net
ぼく君にメトロイドはあってないわ
素直にスーパーマリオワールドのスターロードやっとき

17 :名無しさん必死だな:2019/09/07(土) 23:37:49.89 ID:09pkUI/va.net
>>12
これ痛感したわ
結局寝転がって出来ねえ

18 :名無しさん必死だな:2019/09/07(土) 23:38:47.37 ID:1ov2FBsD0.net
武器チェンXにしてマイナス殆どつかってないや

19 :名無しさん必死だな:2019/09/07(土) 23:38:49.17 ID:hsci5AS80.net
ディスクシステムの頃はノーヒントすぎてやばかった

20 :名無しさん必死だな:2019/09/07(土) 23:45:38.33 ID:yEcFvFYW0.net
初代がクリアできん
昔じいちゃんがいとも簡単にやってたの思うとすげーことだったんだなあれ

21 :名無しさん必死だな:2019/09/07(土) 23:46:28.44 ID:G0drlNXP0.net
27ならSFCくらい触れていてもおかしくないぞ

22 :名無しさん必死だな:2019/09/07(土) 23:51:44.41 ID:7q8ZhyOx0.net
確かに十字キーじゃないときついかもね
斜め入力とか結構使ったような

23 :名無しさん必死だな:2019/09/07(土) 23:52:47.32 ID:I3QVZEuv0.net
スーパーメトロイドはキーコンフィグあるだろ?

24 :名無しさん必死だな:2019/09/07(土) 23:54:22.62 ID:NBCnUfWbr.net
ぶっちゃけ説明書読んでも操作が難解すぎる
何度も試して感覚掴むしかないもの

25 :名無しさん必死だな:2019/09/07(土) 23:57:57.66 ID:0v0rYvE40.net
GBAのメトロイドって親切やったんやなぁって実感する

26 :名無しさん必死だな:2019/09/07(土) 23:58:00.82 ID:SFa/qnwf0.net
>>20
メトロイドはなんだかんだで初代が一番難しいぞ。

27 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 00:08:09.96 ID:o4gb4Ldba.net
フュージョンはかなり親切設計

28 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 00:11:51.95 ID:Zd5uITvX0.net
片面キッククライムと連続ボムジャンプは覚えておいて損はないぞ

29 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 00:14:39.09 ID:bTZijt0td.net
>>20
じいちゃんすごいな
当時お幾つだったの?

30 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 00:16:23.27 ID:cDCei1dK0.net
操作性クソだし不親切だけどマップの完成度高過ぎて熱中してしまうゲームって感じ

31 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 00:18:27.99 ID:+odZGB+A0.net
ボクちゃんには難しかったようだねー(´・ω・`)

32 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 00:20:08.92 ID:uG4Hd6pL0.net
始めはどこに行っていいか分からないかもね

33 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 00:21:01.45 ID:+odZGB+A0.net
>>26
俺は初代は簡単だったけどなー
スパメトの方が難しかった記憶(´・ω・`)

34 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 00:25:19.45 ID:3+F+7cdq0.net
神トラやってみろよマジで何したらいいかわかりやすいから

35 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 00:25:49.92 ID:Wc8hPiHe0.net
>>29じいちゃん50だよ

36 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 00:31:29.40 ID:Pt6JQ+Pp0.net
マリーディアのBGM凄い怖いの覚えてる

37 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 00:32:43.80 ID:bTZijt0td.net
>>35
ファミコン出始めの頃で、50代ならせいぜい麻雀ゲームやるくらいのイメージだ
コンピューターおじいちゃんかよ

38 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 00:53:41.80 ID:zitqMt3t0.net
>>20
スーパークリアしたあとでも歯が立たなかったわ
被ダメがクッソ痛いのに敵の動きがすごいいやらしい

39 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 00:56:01.81 ID:qsKx33fe0.net
初代はゲーム的な難しさというより容量の限界によるコピペマップで迷ってしんどいっていう

40 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 02:28:09.64 ID:WwF3IABX0.net
しかし久々にやったら忘れてて結構迷ってる
ヘルメットくらいは脱がせそうとは思ってたけどそれもダメかもしれない

41 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 02:35:45.23 ID:BL2efWWk0.net
>>38
初代はしゃがみや斜め撃ちができなかったりと何気にかゆい所に手が届かないのも辛い
被ダメの痛さはサムスリターンズもいい勝負だけどな…

42 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 05:36:44.84 ID:L9YeWKIja.net
>>13
説明書読んだけど壁ジャンプのやり方書いてないのかよ
あんな特殊な操作やり方を教えて貰わないと自力で発見するの無理ゲーだろ
てか今プレイ中でググって何とかなったけど一回それで詰みそうになったし

43 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 05:59:52.38 ID:saH7IttT0.net
>>42
ちゃんとゲーム中に気が付くゲーム設計になってるよ

44 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 06:01:34.79 ID:NTok5JOma.net
俺でさえクリアできたゲームなのにどんだけ下手くそなんだ

45 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 06:13:48.83 ID:L9YeWKIja.net
>>43
多分ヒントを与えてくれれる奴の事言ってるんだと思うけどあんなのヒントになってねーよ
ちゃんと操作方法説明しろや

46 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 06:19:27.01 ID:R0EuLbcE0.net
操作方法一通り覚えて あとはあんま情報入れずに自由にがんばれ
ほんと楽しいよ

47 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 06:21:22.59 ID:udRR5Lbj0.net
初代は本気でしらみつぶししなきゃいけないのでそれに比べれば

48 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 06:22:37.86 ID:saH7IttT0.net
>>45
自分でそういう事に気が付いたり探索したりが楽しいゲーム性になってるから、あまり攻略とか見ない方が楽しめるぞ

49 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 06:26:31.87 ID:epTmZTLu0.net
昔の、ゲームに飢えた時代はそれこそ髄までしゃぶるようにゲームをしていた
楽しむには最効率を求めるんじゃなくて、ある程度の余裕と多少の忍耐は必要だな

50 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 06:36:35.02 ID:L9YeWKIja.net
>>48
今の所そこ以外は見てない
あんな特殊な操作法自分で気付くなんて無理だわ
ヒントで何となく勘付いたのはいいけどどうやっても壁ジャンプ出来ないしどこかでアイテム手に入れないといけないと思って周辺をしらみ潰しに探して見つからないしセーブしてしまったし手順間違えて詰んだかと思ったわ

51 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 06:44:54.15 ID:IoSdAldc0.net
丸くなったり、爆発したり、ジャンプしたり
2Dゲームの傑作だからな

52 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 06:58:02.76 ID:q+WpxBJr0.net
昔兄が借りて来たのを見たことはあるが、
説明書は初めて見るな。ストーリー4Pとか

53 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 06:59:49.88 ID:qfJTbgUa0.net
壁ジャンプを極めたら楽勝になる

54 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 07:13:13.16 ID:o4gb4Ldba.net
ちくしょう強ええヤベェ言ってたのが
超強化後の無双になるのが醍醐味
突然ここまで性能振り切れるゲームもなかなかない

55 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 07:17:49.58 ID:aEfoUlk6d.net
>>50
当時小学生の俺でも分かったのに…w

56 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 07:39:35.40 ID:uW3ICVSM0.net
先住民がキッククライムを実践してくれるところで
何度やっても成功しなくてあそこで詰んだな昔

57 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 08:08:34.96 ID:ZBgpED/lr.net
何度やっても壁ジャン3回くらいで失敗するから
ボムジャンで登りきってガッツポーズ取るまでがお約束

58 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 08:34:34.69 ID:Yv7uOHtQ0.net
オモロイド

59 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 09:06:26.31 ID:+odZGB+A0.net
初代はボス戦は処理落ちのせいでスローになるから簡単なんだよなぁ
難しいと思った人は実機で遊んでないのかな?(´・ω・`)

60 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 09:12:40.08 ID:ZBgpED/lr.net
ボスまでやった記憶無いな初代
ゼロミのおまけでちょっと触ったくらい

61 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 09:33:46.78 ID:L9YeWKIja.net
>>55
どうせ友達から壁ジャンプのやり方でも聞いたんだろ

62 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 09:51:24.47 ID:aEfoUlk6d.net
>>61
分かったって言ってるのに聞いたとか言い出す読解力の無さ、そりゃあヒント見ても気付かんわなw

63 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 09:57:44.48 ID:emSLB2k60.net
>>33
当時はゲーム雑誌にマップとか攻略法とかが割と詳細に書いてて
それ見ながらクリアしたんで、あまり苦労はしなかったけど
自力となると多分無理だったと思う

表ゼルダは自力(つか、家で友人集まって)クリアしたけど
裏ゼルダは攻略法が掲載されるまで無理だったんで
一か月ほど塩漬けして、その間バレーボールやってたわw

64 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 10:04:05.30 ID:L9YeWKIja.net
>>62
嘘くせー
ヒント見ても壁ジャンのやり方の説明もないのにどうやって分かったんだよ

65 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 10:05:39.91 ID:HcgfMSHoa.net
丸まりダッシュが異様にやりにくくて、始めてプロコンは斜めが入りにくいと言うのを実感した

66 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 10:12:59.98 ID:WiSXnS8sd.net
メトロイドが命を賭してエネルギーを渡すとこは泣けたわ

67 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 10:14:23.74 ID:Ash9UGR00.net
>>64
原生生物が手本見せてくれるだろ

68 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 10:17:01.65 ID:emSLB2k60.net
>>66
その前に、そのメトロイドがサムスを殺そうとして
ギリギリのところでサムスのことを思い出して留まるんだよな

あれからメトロイドが自分を犠牲にするまでの一連の演出は神がかってる

69 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 10:24:15.08 ID:ZBgpED/lr.net
メトロイド2かサムスリターンズやらんと
あの演出がいまひとつピンと来ないのが難点
冒頭でちゃんと説明はあるけども

70 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 10:25:51.97 ID:l6J2sy1ra.net
キーコンフィグで
ショット→Y
ジャンプ→B
ダッシュ→A
オススメやで

71 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:08:09.65 ID:L9YeWKIja.net
>>67
その手本を見様見真似で出来る程単純なコマンドじゃないだろ

72 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:10:32.83 ID:Fi4gro2j0.net
キッククライミング必須なところなんてあったっけ

73 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:13:12.15 ID:ZBgpED/lr.net
>>72
無いというか使いやすい地形がほぼ無いね

74 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:19:24.21 ID:xLLUA+uqa.net
>>72
そのキッククライム教えてくれるカエルのいるところはできないと帰れないやん
セーブポイントまであるし

75 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:21:28.26 ID:7dgmejUjM.net
>>72
ブリンスタで床が抜けて脱出するところは必須だった気がする

76 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:26:31.42 ID:+O1feWdb0.net
>>71
壁キックしようと思った場合に自然に試すコマンドじゃね

77 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:28:46.17 ID:3PmXSomja.net
ダチョウとカエルは連れて帰れるんだよな
脱出時に

78 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:29:31.58 ID:yjpJWbJ/0.net
あの原生生物のお手本は
プロのボルダリング選手が超絶プレイを見せた後に、初心者に向かって
「な?簡単だろ?お前も早く上って来いよ!」と言い放つのに似ている

79 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:33:27.41 ID:tBfAQA6i0.net
メトロイド系は最初だけ異様に弱くて難しいだけだよ。

80 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 11:39:02.87 ID:ZBgpED/lr.net
>>74
成功率低すぎてボムジャンプで帰った思い出
どっちもくっそ大変だけどキッククライムは無心でやれないからしんどすぎる

81 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:06:29.39 ID:qfJTbgUa0.net
キッククライムはアイスビーム取る前にパワーボム取るのに必須

82 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:21:54.11 ID:o4gb4Ldba.net
>>78
まさにそれw

83 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:23:24.78 ID:bMZVW1Osa.net
ブレワイのおかげでジャンプをXボタンに設定するのがいちばんしっくりくるようになってしまった

84 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:50:10.07 ID:zitqMt3t0.net
壁キックは体感タイミングが微妙に変なのもやりにくい原因
ワンテンポ遅いっつーか
忍者くん阿修羅の章の壁キックが普通のタイミングだと思う
もう少し受付時間長くすればいいのに

85 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:50:57.30 ID:nn5++5WEa.net
キッククライムって忍者君阿修羅の章の三角飛びみたいなのか?
ゲーセンで初めて三角飛びやったけどタイミング良くボタン押すだけだろ

86 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:52:14.93 ID:zdVc9ZIR0.net
>>1
この程度ができないとかやばすぎんだろ…ブリンスタの三角とびポイントで発狂しそうだな

87 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:55:04.15 ID:3PmXSomja.net
説明書を読んだ前提だから説明は少ないだろ

88 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:56:59.32 ID:uW3ICVSM0.net
それでもフラッシュバックよりは簡単

89 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:59:00.20 ID:3stUnkoT0.net
無印でむずいならハックロムはとてもできないな
面白いんだけど

90 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 12:59:00.37 ID:Fi4gro2j0.net
>>74
たしか通常ジャンプで届く非常口みたいなのなかったっけ

91 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:01:01.74 ID:GW68k0K/0.net
丸くなるの取ったけど次どこに行けばいいかわからず詰んだわ!
バグ直してからリリースしろ

92 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 13:04:03.19 ID:lzIWAYmD0.net
WiiUでやった時も戸惑ったが
今やると挙動びっくりするほどとろいもんな

93 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 14:03:13.38 ID:QA2ywhEr0.net
今んとこアクションは苦労してないんだが探索で詰みかけてる
おそらくグラッピング?がないとダメっぽいが見つからぬ

ただクソおもろい
が、やっぱ詰みそう

94 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 14:31:10.87 ID:R0EuLbcE0.net
当時ドレイゴンを感電死(?)瞬殺できるっての知らなかったから
これで試してみようかなあ

95 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 14:59:22.07 ID:WwF3IABX0.net
>>83
チャージしたままジャンプしにくくね

96 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 15:00:37.98 ID:xN3FpsBA0.net
壁キックやってみたけど難しいね
プロコンのスティックで1回も成功しなかったから試しに十字にしたらソコソコできた
SFCコン欲しくなってきたわ

97 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 15:01:39.65 ID:WwF3IABX0.net
>>94
まじ?初めて知った
今度試してみよ

98 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 15:06:04.35 ID:qfJTbgUa0.net
バリアスーツなしでノルフェア突っ切る時にも必要だし必須テク

99 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 15:07:05.52 ID:2cHZqgYra.net
それバリアスーツあれば使わなくていいから必須ではないじゃん

100 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 15:14:05.82 ID:G3EHCuBE0.net
スーパーボムで全回復する裏技とかあったよな

101 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 15:32:53.80 ID:xLLUA+uqa.net
まあ難易度的には回転ジャンプ中に壁際で逆方向押してからジャンプ押すだけだから別に難しくないんだけどな
難しいとか言ってるのはどうせ逆方向押すのと同時にジャンプボタン押してんだろ

102 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 16:08:12.61 ID:carsYujya.net
>>101
それを説明無しに気づくのが難しいって話では?
ちっこいやつの動きだけじゃそこらへんの操作まで気付きにくいと思う

103 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 17:24:28.39 ID:aEfoUlk6d.net
>>64
嘘も糞も無いんだがなw
単純に言っちゃうと、お前が目の前の見本を理解出来ない低知能だったってだけだろ?ww
その点は任天堂に反省してもらって、池沼でもクリアできるようにしてもらわんとなwwwwwww

104 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 17:29:07.92 ID:mTK0aPUQM.net
地道にフラグ立てていくいまだと発狂しそうなデザイン

105 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 17:39:21.92 ID:ZrTPOEjsM.net
タイトル画面放置しとくと流れ始めるデモがなかなか高度なことやってて
ガキの頃ずっと見てた記憶

106 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 17:40:18.22 ID:WwF3IABX0.net
とりあえずクリア
5h以内で出来た
次は全部脱がそ

107 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 17:43:46.46 ID:DeuuKoXu0.net
心折れて死ねよ

108 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 17:49:35.62 ID:7ZzWcJuyM.net
>>1
フリなのかもしれないけど
「説明が少ない」そこが一番の感動ポイントなんだよな、メトロイドの。

109 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 17:50:10.19 ID:3PmXSomja.net
安い煽りしかしない奴ってすげー小物ぽいよな
誰のことかは言わないが…

110 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 17:54:28.43 ID:7ZzWcJuyM.net
あと立坑で「これフラグミスだろ」「壁ジャンプなんかとってねーよ、詰んだわ」
ってみんなが萎えてた時にミヤマくんが「おい!今できた!」ってなってからみんな「ウォォォォ!最初からできたのかよォォォ!」ってなった。
ゲーマーとしてもあのときの体験が感動のマックスだった。

まぁ成人してからの話だけどなこれ

111 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 17:59:11.50 ID:yjpJWbJ/0.net
今の任天堂だったら壁キックのところで
チュートリアルの説明を入れてくるし
初回は壁キック一回成功で登れるようにして
連続キックなんてやらせない
スーファミの頃はまだそういうレベルデザインの概念が甘かった

でもメトロイドはまだマシよ
ファミコンの頃はもっと酷くてクリアできないゲームがほとんどだった

112 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 17:59:25.72 ID:o4gb4Ldba.net
探索ゲーは詰まるとフラグ立ちがおかしくなってんじゃないかと疑ってしまうが
大体何でもない道に気づいてないだけなんだよな
あーなんだっていう
そして久々に遊ぶとまた同じところで詰まるっていう
成長しろ俺

113 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 18:11:43.25 ID:jhtem+Hm0.net
>>90
最低一度はキッククライム成功しないと登れない高さにならある

114 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 18:12:51.74 ID:zitqMt3t0.net
X線取ってから今までのエリアしらみ潰しに調査するのクッソ楽しいよな
クリア時間すごいことになっちゃうけど

115 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 18:28:03.56 ID:eDdznYLz0.net
自分はスーパーメトロイドの黒いアンダーウェア姿のサムスが
好きです、なのでメトロイドに新作が出たらサムスは
再びその姿になって欲しい

116 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 18:32:02.16 ID:622PNNfU0.net
100でも中身みせなくていいわ
寄りつく奴らがゲームと全く関係ない汚物になってしまったから
100の褒美もただマイナスでしかない

117 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 18:32:42.87 ID:1/U/71Po0.net
>>102
気づくと言うよりは、何回も試行錯誤して少しずつコツを掴む感じだ。
偶然できた時とできなかった時の違いを冷静に分析してみる。
友達同士で研究結果を発表しあい、それを持ち帰ってまた練習。

当時の小学生はこういうのを意識しないで自然に楽しんでた。

説明不足なんて言ってたヤツは、数なくとも俺の周りでは居なかったな。

118 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 18:34:35.89 ID:OuAaMvTp0.net
>>57
ボムジャンプって今思えばリズム天国っぽいな

119 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 18:37:26.55 ID:jhtem+Hm0.net
説明不足って言うか単純にタイミングが厳しいんだよね
システムとして壁蹴りが実装されてるゲームの中でこれよりタイミング難しいゲームはちょっと思い浮かばない

120 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 18:42:20.66 ID:7cJ0ubwGa.net
説明不足なゲームが当たり前だったしそりゃ言うやつもいないだろう
メトロイドはそれらに比べれば優しい方だっただろうが難しいか簡単かでいうと難しいと思う壁キック周りは
簡単に出来るようなテクニックでもあのゲーム的にもダメだろうしな

121 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 18:49:55.96 ID:Hr/E3wU/d.net
当時はネット無いからな
(厳密にはパソコン通信とかあったのかも知れないけど)
ゼルダみたく周りがやってるってもんでもなくて
よって外部からはノーヒントなので
色んな所を駆け巡ったし
セーブ3つを駆使してヒントらしいのは絶対に見逃さない
今のなんだ?ってなったらリセットもする

今はいい時代になりましたね😊

122 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 18:52:12.38 ID:o4gb4Ldba.net
>>116
言うて初代からの要素だから
今更だと思うけどな

123 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 19:21:22.08 ID:TI29Sodba.net
グラビティーなしでツーリアン跡地先のブリンスタの
ミサイルタンク二個入り部屋行くためにも壁蹴りはマスターしとけ

124 :名無しさん必死だな:2019/09/08(日) 19:38:51.79 ID:lzIWAYmD0.net
折角だから他のチョイいじりVCみたく空中でいちいち左右移動力減速しないよう
チューニングしなおしてで出して欲しい

125 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 07:26:40.78 ID:ReLCASxra.net
今どきのゲームと比べると操作しにくいとこあるけど、
当時としてはかなりのクオリティだったんだよな

126 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 07:57:54.58 ID:kvNHThXZd.net
>>1
あかんから死ね

127 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 08:07:18.49 ID:kvNHThXZd.net
https://w.atwiki.jp/catnap222/
初心者はこのwikiを熟読しろ
3時間切りなぞもはや通常プレイの領域でありなんの価値もない

128 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 10:18:11.25 ID:zQuKUAXf00909.net
攻略ページ見ながら「3時間切りなぞ通常プレイ!」とか超かっこよくない?

129 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 11:53:41.52 ID:NRcOP/8B00909.net
未だに語り継がれる伝説のCMをいま任天堂枠でやれよ

130 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 15:43:55.86 ID:T+kLGRVka0909.net
マウント取りたいのか親切に教えたいのかよくわからないレスはやめるんだ

131 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 20:30:46.82 ID:NRcOP/8B00909.net
夢島もウンナンがまた踊ればいいよね

132 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 22:52:00.51 ID:lJeoOWJed.net
>>128
何でもかんでも独学で済ませられるほどゲームも世の中も甘くねぇぞこどおじ

133 :名無しさん必死だな:2019/09/09(月) 22:56:38.38 ID:zQuKUAXf0.net
ごめんなさい
ガソリンは勘弁してください

134 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 08:59:36.73 ID:nPVN0HdN0.net
>69
つか、メトロイドの最高傑作って
2って話もあるくらい。
最後のベビーメトロイド超可愛いからな。
そこからスーパーの最後見たら
熱すぎて泣ける!

135 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 09:19:25.52 ID:lEvr5qkF0.net
俺も2が1番好きだけど完成度はスーパーだな

136 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 09:35:17.21 ID:WF9/WXHn0.net
ゲハにスレ立てる意味
板の区別つかない糞ガキは勉強してくそして寝ろよ

137 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 10:08:04.39 ID:Ar1MnRYYa.net
やっぱりスーパーが一番完成されてるのは感じる
フュージョンはちょっと親切すぎた
分からない事を少しずつ理解していく世界観こそメトロイド

138 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 10:15:50.36 ID:bFzrqB580.net
>>97
そもそもこうやる発想がなかったんだけど
こんな倒し方も出来るよう作ってあるの凄いね

https://youtu.be/G-Xd-1oNUDE

スパメトは元プログラマーさんだったかが
ミクシィのファンコミュニティに降臨して
時効だからって開発秘話ぶっちゃけたのが色々興味深かった

どっかの部屋に入ったときに部屋を漂う敵の動きで
当時なかなか会えなかった恋人へのメッセージ綴ったとか
ドレイゴンは開発中の姿は今よりもっとヤバイ
モロにマーラ様風の姿だったとか

139 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 11:14:06.81 ID:lEvr5qkF0.net
>>138
普通に戦っても倒せるけどちょっとしたギミック使うと楽に倒せるって理想のアクションボスだな
しかも気づきにくい
ギミック強要させる系のボスは苦手

140 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 11:23:18.72 ID:Ar1MnRYYa.net
同意
からくり分からないと絶対倒せない系はつまらんよな
からくり分からなくても倒せるが強く感じて
からくり分かるとノリノリで倒せちゃう
こういうボス作りは今のゲームこそ見習って欲しいな

141 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 12:20:45.62 ID:9fcPllpMa.net
ダークエコーズはギミック強要ボスばっかりでほんと嫌だった
それでも面白くはあったけどね

142 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 12:50:11.55 ID:Vj6mhDjL0.net
サムスリターンズはそんなボスばっかりだったような

143 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 13:11:03.97 ID:lEvr5qkF0.net
リターンズは削岩機はモロにそれだったけど他はそうでもなかったような
メレーしないと倒しづらい雑魚多くて序盤面倒くさかった記憶がある
受け身のアクションは待ちが発生するからそれをメインに作らないで欲しかったなぁ探索する時のストレス
装備整えばそこらへん解消されるけど

144 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 13:20:29.59 ID:gIWR60sPM.net
動く鳥人像(トラウマ)

145 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 14:17:04.23 ID:G/9aOp5S0.net
殆どのゲームが「壁の方向を押してジャンプする操作」の壁キックが殆どだからスパメトの壁キックは慣れるまでは難しい

146 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 14:21:51.26 ID:Ar1MnRYYa.net
おそらく時代的に近いロックマンXも
壁側入力からのジャンプだったしな
あれは壁ジャンプ出来る目安として
スベってるモーション取るから分かりやすかった

147 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 16:56:58.06 ID:3sqjGCXPM.net
序盤でmorph ball取ったんだけど
下を二回押しても丸まらないんだが…??

148 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 17:11:06.36 ID:foXMqncWp.net
>>13
買って帰ったらまずウンコしながらこれ熟読するのが日課だったなー

149 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 17:23:22.43 ID:ik6MhDXap.net
初めてやったけどこの世界観好きだわ
ダクソで探索してる感覚に似てるけどより湿度が低くて腐る物も無くなった廃墟感が堪らんね

150 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 17:27:58.45 ID:K9SM45my0.net
初代もスーパーもやり込んでサムス脱がせた俺も、
年取って動体視力や反射神経衰えてすっかりアクション苦手になっちまった

151 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 18:27:17.99 ID:8rCzzpwI0.net
マリオの壁キックってNewスーパーマリオからだっけか
どっちがやり易いんだろ

>>140
タイムアタックを念頭に置いて作るとスタッフもそういうの思いつきやすかったりするんかな

152 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 20:40:29.91 ID:loF60uRw0.net
>>138
サムスのやられシーンが全裸だったって話は攻略本のインタビューで読んだな

153 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 22:02:53.53 ID:CXx9XSlc0.net
ハックROMは難しいと楽しいを履き違えてる感が面白い
序盤からレンゾ窪むジャンプしないと先に進めないとか

154 :名無しさん必死だな:2019/09/10(火) 23:18:17.56 ID:wGu6ncIza.net
ワゴンからミリオン達成やぞ

155 :名無しさん必死だな:2019/09/11(水) 01:21:54.18 ID:91H6ik750.net
分納のせいで出来に関わらず速攻で980円になってたよな

156 :名無しさん必死だな:2019/09/11(水) 11:06:29.94 ID:K17d+rdLa.net
壁キック部屋の最大の罠はEタンク取ろうとして落ちた先にセーブ部屋があることだな
当時壁キックも連続ボムジャンプも出来なかったから一旦リセットしてスペースジャンプ取得後に来てたわ

157 :名無しさん必死だな:2019/09/11(水) 12:31:32.88 ID:MloRaUxmd.net
>>137
スマブラで知った層へのフォローだったとは思う シナリオテキストも通常のものと柔らかい表現の子供向けの二種類あったしね

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