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カプコン会長「世界トップのゲームとは、面白いだけでなく、技術水準が高いものでなければならない。」

1 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 16:52:11.96 ID:DeT/KMcp0.net
カプコン統合報告書2018
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/annual/2018/annual_2018_04.pdf



1.世界トップクラスのゲームを作るための人材・開発設備への投資

 「進化を追わずして、世界トップクラスは成し得ず。」業界で50年経営してきた
私が言い続けていることは、「世界トップのゲームとは、面白いだけでなく、
技術水準が高いものでなければならない。」ということです。
このことは、ハードの進化や参入企業のレベル上昇が証明しています。
したがって、プログラムや映像技術などの能力が高い人材を集結させる必要がありますが、
既に手は打っています。
 私は、ゲーム市場の拡大と技術進化を見据え、6年前から新入社員を
毎年100名以上採用してきました。彼らのほとんどが幼い頃からゲームを遊んできた
「ゲームネイティブ」であり、20年間のゲームの進化を全て把握しています。
しかも、彼らは、「自分の才覚で市場を切り拓きたい。」という思いを持って、
世界市場を目指すDNAが根付いたカプコンに入社してきており、気概に溢れています。
 このゲームネイティブ集団の能力を最大限発揮できるよう、
人材育成の仕組みを作るとともに、世界最先端の研究開発棟や開発設備に積極的に投資しています。

2 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 16:53:24.84 ID:IIJmdL6Ld.net
新規IP出せや

3 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 16:54:20.28 ID:mfj5iz77M.net
グラフィックがフォトリアルが、技術高いと違うからな…。
まず、何が面白い要素なのか理解してる?理解してた人たち、他社に流出しまくりやん。

4 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 16:54:26.03 ID:XJ1Cg7Ow0.net
ゲーム面白いのは最低限当たり前の事だからな

5 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 16:54:31.23 ID:ekuQB7wPd.net
つまりゼルダは凄いと

6 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 16:55:05.16 ID:BcKOTuiSr.net
任天堂の技術力は低くはないけど高くもないからなー

7 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 16:57:15.28 ID:qcpiyN4hd.net
カプンコにもっと技術力があればドラゴンズドグマやバイオもオープンワールドに出来てたのにな

現実はクローズドな一本道ゲーが精一杯

8 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 16:57:31.34 ID:iszxB+qja.net
カプコンに技術ってあるんだ

9 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 16:57:54.60 ID:p1ief7gKa.net
そのトップクラスのゲームに新規ユーザー引き込む導線をどう考えていんだろ?

毎年簡単に新規が入って既存組が永遠に居着いてくれると思っているのか?

10 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 16:58:06.78 ID:EsPnUSSD0.net
間違いだったと気づいてもそん時には寿命だろ

11 :びー太 :2019/09/01(日) 16:58:27.23 ID:tj7ISO2O0.net
ゼルダは面白いだけだから不合格

12 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 16:59:51.48 ID:dy+RDNvga.net
具体的にそのトップクラスのゲームってどれだよ

13 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:00:08.62 ID:xJ7qeuMn0.net


14 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:00:19.00 ID:Rr5A6Lwld.net
ワインでも作ってろ

15 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:00:55.32 ID:+lrplunud.net
>>12
TEPPEN

16 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:02:12.95 ID:h2CWBx9L0.net
スマホゲーも出すなら面白くしろよ

17 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:03:18.29 ID:5t6Zr03y0.net
カプンコの人の増やし方はちと怖いよなあ

18 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:03:46.26 ID:kWMeoLWr0.net
ソシャゲ連敗どうにかならんか?

19 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:04:00.16 ID:HWWKWRZI0.net
>>3
流出した人たちも岡ちゃん以外大して成功してないし…

20 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:05:03.25 ID:eZ85G/JY0.net
世界トップの技術を目指した結果がモンハンワールドなの?
グラフィック以外劣化だらけの?

21 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:05:28.00 ID:MYq+Vj96p.net
>>12
FF7R

22 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:05:30.13 ID:OgK7l0p1a.net
我々はスマホゲーには注力していない!(ドヤァ

23 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:05:49.28 ID:QgyPXgj10.net
得意分野が偏ってるわ
ここのデフォルメ路線は必ず死ぬ

24 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:07:11.40 ID:YyBTuWIj0.net
世界トップというとテトリスとかマイクラか。

25 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:07:48.36 ID:df7MohtV0.net
業界のためにスマホには注力しないとかイキっときながら、未練タラッタラでスマホに出すのがスゲーみっともない

26 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:09:48.33 ID:XYqxMvbkd.net
カプコンは今5〜6年前の洋サードみたいなことやってる
グラフィック水準は上げても内容に進化がない
この先は開発期間の伸び、開発費向上が問題になって
今の洋サードみたいにクソゲー乱発、シリーズ潰しみたいなことになりかねない

特に同族経営で力入れたスマホゲーもコケ続けてるから
一度傾くと取り返しがつかない可能性ある
危険だと思う

27 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:10:53.84 ID:GQZ6c4450.net
技術云々でワールドのオン仕様があれか

28 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:11:53.71 ID:LxptBLSi0.net
技術と面白さがモンハンの事言ってるなら割と失望しかない

29 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:11:55.01 ID:GJRlR0sL0.net
じゃぁ、面白いゲームを作れよ
そこが最低限満たすべき条件だろ

30 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:12:06.18 ID:hqPgxRMC0.net
技術力とかいう曖昧な幻想

31 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:12:11.99 ID:xWcx1p3Dd.net
ならバサラどうにかしろよ、クソゲー続きだぞww

32 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:14:27.35 ID:POPefKYX0.net
2018

33 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:14:44.93 ID:8+UKNN2TM.net
カプコンバブルもアイスボーン発売したら終わるだろ
その後どうすんだカプコンは?

34 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:15:44.26 ID:xJ7qeuMn0.net
>>33
例のバイオ新作じゃね?

35 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:16:04.44 ID:Wr/sZZxJ0.net
カプコンは本当に任豚煽り好きだなw

36 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:16:43.75 ID:9rTJyZdWp.net
偉そうなこと言ってるけどカプコンてモンハンだけだろ

37 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:17:07.91 ID:sT+9JdbB0.net
ワインに投資してる場合じゃないな

38 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:17:27.49 ID:9JCTE24J0.net
これ他のサードメーカー煽ってるだろ

39 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:17:33.94 ID:3Gc7eniLd.net
成功してるように見えてDMCもバイオ2もいまいちだったからな
モンハンはどうなるか

40 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:18:24.20 ID:8+UKNN2TM.net
>>34
あんなん売れねーよ

41 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:21:08.89 ID:ZKvrW+6n0.net
カプコンとガンホーの覇権()スマホゲーはどうなったんだ?

42 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:21:31.67 ID:eV4c2t1U0.net
(別に変なこと言ってなくね……?)

43 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:22:04.92 ID:1ulwZGtY0.net
>>42
やめたれwwwww

44 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:22:06.24 ID:WZa9sjLOa.net
ちょっと傲りが見える発言だなあこれ

45 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:22:15.72 ID:Lz5Q0zWL0.net
なんでニシくんイライラなの?
任天堂の技術が低いって思ってるの?

46 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:22:55.08 ID:LdPtdl6A0.net
この爺さんが死ねば七光りももう少し柔軟に動けるだろうに
他のモンハンを作ることを許されず、ワンミスで終わるような売り方しなきゃいけない彼の苦労はいかほどか

47 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:23:08.93 ID:PptZu1qt0.net
ソシャゲ中毒に病みつきになってるコナミと任天堂と違って
カプコンはPCPS箱でしか能力を発揮できないから
コツコツがんばるべき

48 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:23:16.57 ID:jArnYV+pM.net
TEPPEN大爆死っすねw

49 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:23:21.93 ID:WZa9sjLOa.net
>>33
モンハンバイオだけじゃ飽きられるもんな
どうすんだろ

50 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:23:37.57 ID:YyBTuWIj0.net
技術力=大量の華麗ムービー

51 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:24:26.53 ID:WZa9sjLOa.net
>>26
だよねえ
開発費ばっか膨らむけどこれから先どうなる事か

52 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:24:33.05 ID:Ibt3CbQ90.net
>>1
なるほどつまり今なおゲームクリエイティブの頂点に君臨してる任天堂さんは面白いだけでなく技術水準も高いということか最高やん(´・ω・`)

53 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:24:57.78 ID:jArnYV+pM.net
モンハンバイオモンハンバイオのマンネリ繰り返してるけど大丈夫ですか?

54 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:25:08.16 ID:3Gc7eniLd.net
>>42
わざわざこれを文書にしておおっぴらに発言してる意味を考えてごらん
スマホでこけまくってるのが効いてるんだよ

55 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:25:43.61 ID:wVq1RkwAp.net
>>50
カプはあまりムービーのイメージはないが

56 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:26:24.73 ID:N34cx0tb0.net
リメバイオ2は
快適性の為に扉を開けるモーションとか
方向とか不自然になってるのは
モーションに拘ってのっそりのドラクエ11よりマシと思ったな
扉の数が多すぎて面倒と言われるとそれまでだが

57 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:27:09.47 ID:2a+3dwiQd.net
そんだけ言うならこいつらが認めてるゲーム会社を知りたいわ

58 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:27:25.79 ID:FZa7RhW80.net
ぶーちゃんは自分が批判されてるように感じてるんだね;;

59 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:28:30.88 ID:GYNOi9Hc0.net
今のカプコン社員数的には任天堂の二倍以上居るからな

60 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:29:14.48 ID:OgK7l0p1a.net
>>46
七光りは据え置き携帯両方のモンハンを大事にしてるからな

61 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:29:16.15 ID:8sVFTwHD0.net
妖怪バブルが良い例だな
売れるからと言って低レベルのゲーム連発して、妖怪4も二ノ国2も売れなくなってしまった会社ありましたね

62 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:30:07.85 ID:NqZt1UP+0.net
>>51
カプコンはグラだけは海外AAA級だけど
ゲームのボリュームは良い意味でPS2レベルだからな
そこまで規模を拡大しない作りだから予算はそこまで高くなさそう

63 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:31:29.93 ID:eajEmKvcd.net
技術でも必要なのはコスト圧縮できる技術
それが一番価値高い

64 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:31:38.04 ID:PptZu1qt0.net
>>62
6の失敗から学んで
7では開発費とスタッフ削減できる作りに変えてるって言ってたぞ
開発費高騰してるってのは任豚の嘘
モンハンに関しては今までが手抜きすぎただけ

65 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:31:50.11 ID:WvDkBsRU0.net
まず面白いという最低条件すら満たしてないゲームばっかりじゃん

66 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:32:18.69 ID:kWMeoLWr0.net
>>42
肝心のソシャゲが空振り続きだからな
モンハンは目新しさあってもFF14みたいなネトゲじゃないから柱にならん
コナミは当てまくってんのになんでカプコンは一つも当てられねえんだ

67 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:33:23.54 ID:H72UduEL0.net
モンハンwが古いエンジン使ってるから綺麗ではない
次回作のモンハンはreエンジン使うと思うからそれに期待

68 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:35:32.14 ID:qcHCdeL/d.net
カプコン近年の発売ソフトは成功しまくりだからいいんでない?
特にモンハンワールドの成功はでかかったね

69 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:35:42.86 ID:5t6Zr03y0.net
人増やしても結局モンハンバイオ頼りのままだとね
次のIPが出てきてほしい

70 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:35:54.88 ID:pY9oZWSlM.net
カプウンコのゲームはそもそも面白くないからダメだな

71 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:37:03.15 ID:ogwCH01z0.net
任天堂ディスられてるぞ

72 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:37:27.02 ID:F1OmiY0Ad.net
なぜかバイオに開発費かかってないって言うアホが前からいるけど
400万程度の売上なのに
スタッフ800人以上で3年だぜ

そりゃセガより決算ショボくなるわ

73 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:37:31.85 ID:5t6Zr03y0.net
結局今期はアイスボーンだけなのかな?

74 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:37:50.53 ID:5t6Zr03y0.net
ああ、またバイオが出るんだっけ

75 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:38:00.68 ID:rSd4UO6V0.net
口では何とでも言えるがモンハンとバイオしか作ってないじゃん?

76 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:38:11.01 ID:jSZafl++d.net
世界トップを目指した結果がクラッチクローゲーか

77 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:38:26.36 ID:T0h77gv8d.net
あまえび速報の管理人みとるかー?
アニゲー速報の管理人みとるかー?

78 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:38:33.28 ID:wTQePHhsM.net
モンハンワールドってグラフィックが綺麗になっただけでゲーム性は初代から変わらない発達障害ゲーじゃん
全く技術感じないんだけど

79 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:38:44.13 ID:JI7mfHAY0.net
なんで任豚そんかに顔真っ赤にしとるんやろ

80 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:39:15.66 ID:aDuHn15E0.net
>>3
実写のゲームが最高

81 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:39:27.03 ID:PpjBrBEs0.net
>>1
カプコンはきっちり投資していて偉いねぇ。

82 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:40:36.20 ID:JI7mfHAY0.net
>>80
そんなゲーム
1ー2スイッチ?しかない

83 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:40:50.22 ID:1hUWtVnZ0.net
PS360のときにもちゃんと出してたところが今の世代になって結果出してるよな

84 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:41:12.72 ID:3d6vneZG0.net
>>79
技術力ないのを自覚してるから

85 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:41:13.87 ID:p1ZBiL9w0.net
2018_04

86 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:42:08.41 ID:1ulwZGtY0.net
>>72
そのわりには利益率高いな


2019年4月〜6月


バンナム 売上高1592億円 営業利益228億円
コナミ 売上高 564億円 営業利益 100億円
カプコン 売上高 179億円 営業利益 77億円
スクエニ 売上高 533億円 営業利益 71億円
セガサミー 売上高 727億円 営業利益 34億円
コエテク 売上高 72億円 営業利益 9億5600万円

87 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:42:13.76 ID:B//NBnBL0.net
ワインの辻本会長戻ってから微妙だったカプコン大躍進だもんなぁ
後継者ちゃんと育ってんのか心配だわ

88 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:42:31.03 ID:xD7gEDYU0.net
天狗やなぁ1.5流が

89 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:42:31.80 ID:nxUrJn+9d.net
1年前の記事に噛みつきまくってるやつ病気だろこれ

90 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:44:41.86 ID:H72UduEL0.net
小島「ゲームはテクノロジー依存型メディアで、
進化する事はあっても退化する事はない。だから一度、技術の梯子から脚を離してしまうと、
二度と梯子を上がることが出来なくなる。
少しでも目を離していると、時代は数段上に上がっているからである。
水平方向の広がりだけに目を奪われていると危うい事になる。」

まぁ今の任天堂みてると明らかにhd苦戦してるし正しかったかな
wiiがいなければ任天堂は終わってたがwiiのせいで高い技術力を持っていた任天堂は進化していく技術についていけなくなった

91 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:44:55.97 ID:bb5gOzW60.net
お前が言うな

92 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:45:29.95 ID:B//NBnBL0.net
ワインの辻本会長は伊津野にデビルメイクライ5かドラゴンズドグマ2好きな方つくっていいよと打診してるあたり、いまいち売り上げ的に振るわなくてもちゃんと評価されてるものなんかは金かけてチャレンジさせてくれるっぽいのが有能感あるわ
ゴミ企業ならドグマは金かけた割に売れなかったからダメ、デビルメイクライはdmcこけたしブランド死にかけてるからダメで終わりそう

93 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:45:36.35 ID:5PRMLd+D0.net
任天堂も世界トップクラスのソフトメーカーとしても通用してる以上これらを満たしているんだよね

94 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:45:42.96 ID:fh6I1vSK0.net
まあここ数年カプコンがずっと言い続けてることなんだけど
カプコン基本特化型だからな…

95 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:46:18.88 ID:HCnRvypZp.net
任天堂も内製はゼルダくらいだしな

96 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:46:25.84 ID:SDHUChyda.net
>>90
任天堂のどこを見てHD苦戦してると思うの?

97 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:47:14.95 ID:wVq1RkwAp.net
>>90
5年くらい前ならHDに慣れてないも分かるが
今でもそう思う??

98 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:47:36.81 ID:B//NBnBL0.net
そもそも現在のカプコンの躍進自体が大作ゲームや世界市場向けにちゃんとしたゲームを作り続けて技術投資も惜しみなくした結果だからな
PS360WiiDSPSP時代にPS360にちゃんと技術投資して第一線でがんばったメーカーはフロムとか今躍進してる
一方WiiDSPSPあたりであぐらかいてたメーカーはソシャゲつくってるかオワコンすれすれ

99 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:47:46.01 ID:1ulwZGtY0.net
>>93
ブスザワは世界トップクラスの技術じゃね
グラフィック以外は

100 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:47:53.68 ID:GYNOi9Hc0.net
>>86
ゲーム会社の売上なんて普通通年じゃないと話にならんと思うが

101 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:48:13.96 ID:FdBZaRDT0.net
一番苦労しているのは物量作戦やってるロックスターだと思う

102 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:48:37.75 ID:9wHP9/4Y0.net
カプコンの規模で6年600人は大丈夫なんか

103 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:49:15.07 ID:B//NBnBL0.net
小島秀夫もちゃんと辻本会長みたいな人がトップにいたら今頃もっと跳ねてたのになぁ
小島秀夫の場合はネームバリューあってSONYの全力バックアップ受けられたからメタルギア失った以外はノーダメっぽいけど

104 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:50:23.62 ID:Xsf0LkyV0.net
>>92
敢えてDMCやドグマをチョイスというか消去法でその二つが候補になった気がする
この二つ以外だとモンハンバイオSFロックマン逆裁位しか息してない

あとはそれこそ鬼武者とかブレスみたいなグダグダになって墓場になった
過去のちょっとだけ知られたゲームしか残ってない

105 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:50:24.47 ID:FoG4byNI0.net
「面白い」ゲームが一番作るの難しいと俺は思うんだ

106 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:50:55.38 ID:PptZu1qt0.net
>>103
メタルギアは終わってたしノーダメ
切り捨て方はどうであれ小島にとっては上手いこと抜け出せた

107 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:51:21.20 ID:hXhk+SKG0.net
色々あるから、ワインの評価も怪しく思ったり

108 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:51:29.88 ID:0mAkO7st0.net
インディーが流行ってることと任天堂のIPが売れてる事が反例になってるんだよな
ソニーみたいにインディをゴミ扱い、任天堂を子供騙しと見てるならソウなんだろうけどw

109 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:52:00.43 ID:Af6RIxhUd.net
こりゃ低スペで技術水準の低いおこちゃまハードにはモンハン出ないな

110 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:52:03.77 ID:ZRPyIiBH0.net
豚が何を言ってもモンハンワールドで黙っちゃうの草

111 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:52:20.58 ID:sKLTwydS0.net
つまり面白くて技術力の高い任天堂が世界一だっていう当たり前のことだわな

112 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:53:03.21 ID:64GwWGbd0.net
カプコンは新規IPが
ほとんどなくなったが
三上さんや稲葉さん、神谷さん  岡本さんなどが
いるときはいろいろなIP出していて良かった
それよりもすごいのは
セガなんだろうが・・
あの当時のセガ復活しないかな

113 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:53:09.00 ID:H72UduEL0.net
>>97
wiiu早めに撤退したのにソフトのストックすぐなくなりwiiu 移植ばかりで任天堂すらまともなソフト出さない時期あったからな あとは発売延期したり
hd苦戦してると思う

114 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:53:12.72 ID:Xsf0LkyV0.net
>>90
確かに任天堂はWiiUでは大苦戦してたけど
今じゃ2ヶ月に1本ゲーム出す異様なペースで
CSにゲーム供給してるHD慣れした会社筆頭だろ

115 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:53:16.77 ID:Af6RIxhUd.net
>>111
任天堂のどこが技術力高いの?


子供だましの糞グラガキゲーしか作れてないじゃんw

116 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:53:29.30 ID:Ek+NigLC0.net
パナソニック、創業家を事実上排除…「松下家の会社」との決別
https://biz-journal.jp/2019/04/post_27534.html

コナミ セガ コーテク カプコン

創業者一族が会社の株を握りしめてしめてるから
愚かな経営者に代替わりしたときが正念場だな

ホンダとかパナは苦労して一族排除したようだけど
ゲーム系はそこまではできんだろうね

117 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:53:37.55 ID:Q1Li/AND0.net
>>19
カプコン製のゼルダ作ったキーマンが、任天堂へ転職してブレワイのキーマンの一人なってるでしょ。

118 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:53:48.83 ID:s7wEt/Vx0.net
テトリスマイクラがトップなのに

119 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:54:23.49 ID:PptZu1qt0.net
ピクミンのボリューム減ってたり
スターフォックスやばかったくらい
HDには慣れてたな
バンナムの協力がなければほんとやばかったと思う

120 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:54:26.56 ID:r9KrN4D20.net
豚の中ではモンハンワールドは面白くないことになってるけどFEとかアスチェよりメタスコア高いんだよなあ

121 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:54:34.36 ID:1hUWtVnZ0.net
>>108
9位の任天堂がソニーより上のつもりなんか

122 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:56:23.91 ID:UOM+20Tcd.net
そう思うなら、なんで技術もセンスもないスタジオに任せてIPを死なせるような真似をする
ロスプラとかデッドラとか

123 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:57:19.22 ID:1hUWtVnZ0.net
モンハンワールドで技術水準上げた途端に売り上げ跳ね上がってるからなあ

124 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:57:44.90 ID:PfF8vhwa0.net
「技術水準」というのが単なるグラフィックの話だと思ってる低能は論外

125 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:57:50.75 ID:3l2LkKXdM.net
>>102
バンナムを超える巨大企業化を目指してるんだろうなと思う
本社の近くに自前の16階と8階建ての開発ビル建てて売上高も1000億超えたし
今は投資しまくってる段階だから利益は少ないけど

126 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:58:04.69 ID:CuCba3Pe0.net
これには豚も激怒

127 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:58:07.93 ID:Xsf0LkyV0.net
>>120
それを言ったらゼルダ、マリオ、マリカ、ベヨネッタ2、スマブラが出てくる話じゃん

というか任天堂の強みはこれら主力でメタスコア上位が数本あるだけじゃなくて
FEやアスチェみたいな外注含めて良作がコンスタントに出てくるところだろ

128 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:58:37.78 ID:kESNb4NO0.net
ゲーム会社は一般的なサラリーマン会社と違って割とリベラルだと思う
つまり差別なく外から優秀な人材を迎い入れることが出来るオープンな業界だ
にも関わらず小さくシコシコやってる和メーカーはカプコン見習え

129 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:58:42.45 ID:jn7v7j930.net
>>20
結果最高の売上だね

130 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:59:33.61 ID:pCMjQqmb0.net
面白さで売るのが一番大変なんだよ
山のように出てるインディーや過去の名作ともガチで比較されるからな

131 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:59:37.23 ID:D3uXjG3a0.net
カプコンは頑張ってる方だしええんちゃう

132 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:59:41.05 ID:gqXPRJ9k0.net
まあ世界狙いで結果も出してるからな
リスク高いだろうけどこのまま頑張って欲しい

133 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:59:54.02 ID:eZ85G/JY0.net
>>125
バンナム超えるにはそれこそバイオモンハンだけじゃ絶対に無理じゃね?
それこそUBIとか任天堂みたいにみたい誰がこんなゲーム買うねんってジャンルにまで手を広げ無いと

134 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:59:56.94 ID:r9KrN4D20.net
>>127
全く関係ない話してどうした急に

135 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:00:08.97 ID:3N4dUP0Bd.net
糞長ロード問題を無視したMHWをもって技術と言ってるなら失望しかない

136 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:00:11.75 ID:FZa7RhW80.net
任天堂が国内しか通用しない理由だな

137 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:00:17.95 ID:5ixlwiyB0.net
カプコンって従業員の子どものために保育所とか塾まで併設していて素直にえらいと思うわ
ゲーム業界以外でも今どきないだろこんな会社

http://www.capcom.co.jp/ir/data/oar/2017/esg/img/img_social04.png

138 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:00:43.67 ID:4ZEWKuRzM.net
あーらら
また豚ちゃんのカプコン叩きが加速しちゃうような発言をw

139 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:00:44.45 ID:9G5HI1UO0.net
まあそろそろ新規IPで成果を出したい時期ではある

140 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:01:28.58 ID:UKXZWYPs0.net
問題はipを育てられてるのか?ってこと
大企業になりたきゃipがないと
グッズやら多方面での稼げるipそんなにないじゃんカプコン
モンハンとバイオ以外ないしそもそもそいつらにキャラクター人気ないから終わってる

141 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:01:50.14 ID:b3fwPVNT0.net
会長さすがだな
会長がいなくなったらカプコンは潰れる

142 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:01:58.23 ID:D3uXjG3a0.net
>>137
ナビルーの顔で馬鹿にされてたけど
あれもそこそこ良作だったし
子供に認知させてひろめようっていう投資の努力がみえてよかった

143 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:02:20.97 ID:Q830+H5qr.net
面白くあるための技術は必要だと思うが
技術が高いことをアピールしたいがための技術採用は愚かだ
具体的にはFF15のオープンワールド化あたり(カプコンじゃないけど)
スト5のリアル路線も若年層へのキャッチーさが皆無で意味がわからんとこだな

144 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:02:22.56 ID:81fEPIog0.net
ソシャゲ市場に未練タラタラ広告費使いまくりのTEPPEN爆死

145 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:02:32.95 ID:1ulwZGtY0.net
>>133
バイオモンハンバイオモンハンってなってるのは
パンタレイ失敗でPS4世代で遅れた分取り戻してんじゃね
余裕が出てきたらドグマや鬼武者新作は出てもおかしくない

146 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:03:08.89 ID:VfNmfA0q0.net
カプコンの株買っといたほういいな

147 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:03:16.12 ID:b+4iKQwn0.net
カプコンさん 魔界村の新作をお願いします
アーサーとプリンプリンがついに結ばれるで

148 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:03:20.19 ID:DA+7pA/ua.net
5年前なら慣れてないとかHDがどれだけ前の話か全然分かってないんだな

149 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:03:59.89 ID:PptZu1qt0.net
任豚は何と闘ってるんだろう

150 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:04:09.68 ID:XgttbIj10.net
カプコンは技術や人材に投資してるから好感持てる

151 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:04:20.27 ID:AVVfw7bf0.net
もうちょっと守備範囲広げないと無理かな
尖ったゲームばかりではいろいろ危うい

152 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:04:40.69 ID:Lz5Q0zWL0.net
いいタイミングで泥舟から乗り換えたな

153 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:04:43.33 ID:uskJfOmv0.net
ではなぜモンストが流行ってるんだ?
なぜモンストが年間1000億とか軽く稼いでるだ?

154 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:05:39.48 ID:Q1Li/AND0.net
>>85
まだ過去の記事でも、かみついてくれるだけマシなのよ。
セガなんて、この手の過去の記事でスレ立っても10レスもつかないうちに業者が保守せざるえない状況になるんだからw

155 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:05:41.03 ID:81fEPIog0.net
続編ばっかで売上コエテクにも劣る企業なのに無理やり持ち上げてるよね

156 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:05:46.89 ID:SX0LzPnPd.net
>>1
どれも任天堂じゃ無理なもんばかりじゃねーか😰

157 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:06:47.53 ID:uskJfOmv0.net
世界トップのゲームっていうのは売上で決まるのでは?
>>12
抽象的すぎてわからんよな
なに基準なのかが…

158 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:07:22.43 ID:5AHHoci90.net
>>155
オワコン無双海外にも嫌われてる今やただの下請けと財テクでもってる朝鮮海問題引き起こした糞ゲー焼き回しのコエテクがなんて?

159 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:08:19.75 ID:Lz5Q0zWL0.net
>>157
任天堂、京都!→違うんですよ(´・ω・`)

160 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:08:30.97 ID:cXJvU1D5a.net
まるで自社のゲームが面白いと言いたげだな

161 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:09:09.81 ID:fh6I1vSK0.net
>>159
テンセントが最強だからな

162 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:09:41.04 ID:uskJfOmv0.net
>>161
ソシャゲ最強かよwwww

163 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:10:04.06 ID:b3fwPVNT0.net
あとはステマさえやめれば素直に応援できるんだけど

164 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:11:57.89 ID:a5zq+Wn30.net
>>136
海外でも売れてる正論コピペ貼られるぞ

165 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:12:41.52 ID:rZvsye2ua.net
こういう馬鹿は娯楽がおろそかになるからモンハンがオワコンになるんだよ

166 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:14:38.18 ID:+gCwhMZxa.net
スマホゲーがトップってことかw

167 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:15:11.17 ID:Dv6O9DDk0.net
両方備えてないのがCAPCOMだな

168 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:15:14.31 ID:XostZCCxp.net
まあカプコンは会社傾きそうになると大爆発するゲーム出すし今回も大丈夫だろ

169 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:15:41.41 ID:9AK7IlY40.net
>>158
それに負けるカプ・・・w

170 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:16:38.37 ID:hFcx+B1c0.net
30fpsぐらいからは画質よりストーリーやキャラの方が大事だぞ
かつてGotyツートップになったゼルダブレワイとマリオデだって30fps

171 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:17:23.09 ID:uskJfOmv0.net
人集めまくってるけどカプコンてリストラ容易なんだろうか

172 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:18:33.52 ID:6LBYcqPea.net
>>171
制作側の離職率が妙に高いとは言われてる

173 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:19:45.61 ID:v1UFno5Z0.net
こ、これはつまり
面白さでごまかすな!
と言っているのか

174 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:20:19.43 ID:FcMJINGTd.net
>>171
本人の望まない部署に飛ばせば勝手にやめるよ

175 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:20:19.73 ID:7WdM5M+40.net
ついにボケたか

176 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:21:31.46 ID:1hUWtVnZ0.net
>>169
31年度の売上高ダブルスコアつけてカプコンの方が上だけど
豚のネガキャン真に受けちゃった?

177 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:21:41.00 ID:uYz5hbSr0.net
>>170
マリオデを30fpsと言っちゃうような豚よりはカプンコ会長のが良い目を持ってるだろうよ

178 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:22:07.00 ID:cXJvU1D5a.net
>>171
落ち目になったクリエーターとかを左遷部署にすぐ追いやるからな
一方、辻本はロスプラやMHWみたいな金のかかるクソゲー量産してもペナルティなし
辻本一族以外は人に非ず

179 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:23:20.52 ID:5LjK8DIH0.net
戦国BASARAもモンハンみたいに金かけて作ったらワンチャンあると思う

180 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:25:45.10 ID:Lz5Q0zWL0.net
世界一売れたゲームもGTA5にぶっちぎられてますし

181 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:27:35.59 ID:9AK7IlY40.net
>>176
31年?!w

182 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:27:36.33 ID:uskJfOmv0.net
>>180
テトリス定期

183 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:28:10.91 ID:a5zq+Wn30.net
>>180
つーか世界一売れたゲームはマルチ含むなら技術水準の低いマイクラだった気がw

184 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:28:48.20 ID:eghvsrfj0.net
>>50
なんか衰退期のPCエンジンみたいだな
技術力=豪華なビジュアルシーン()

185 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:29:18.48 ID:1hUWtVnZ0.net
>>181
31年3月期な

186 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:29:31.81 ID:5LjK8DIH0.net
これか

2019年4月〜6月


バンナム 売上高1592億円 営業利益228億円
コナミ 売上高 564億円 営業利益 100億円
カプコン 売上高 179億円 営業利益 77億円 ←
スクエニ 売上高 533億円 営業利益 71億円
セガサミー 売上高 727億円 営業利益 34億円
コエテク 売上高 72億円 営業利益 9億5600万円 ←

187 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:32:04.65 ID:Budj4R6x0.net
もうバイオしかなくなってる。
そのうち赤字出すだろうな。

188 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:32:59.34 ID:5LjK8DIH0.net
コエテクはどうやったらカプコンに売り上げで勝てるの

189 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:35:06.69 ID:EdfvZhQo0.net
幼い頃からゲームを遊んできたからこそ生み出せないものってのもあると思うけどな、まぁそれは逆も然りか。

190 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:39:02.77 ID:Jb+G+RNN0.net
PS4でもロックマンゼロ発売してくれる優しさ
DMC5もモンハンWアイスボーンもバイオ新作もSwitchでは遊べない

191 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:39:09.25 ID:ZLHYKT920.net
Panta Rheiエンジンは自然死したがREエンジンが育って良かったな開発ペースも早いしクソゲーと良ゲーどんどん作ってくれ

192 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:42:22.73 ID:9AK7IlY40.net
カプはソフトをPCでバラマキPSでバラマキやってるから「売り上げ」で
コエテクが勝つことはないだろ?w利益が上がればいいんじゃないの?

バイオとデビルメイクライ合わせた額より安いグラボにタダでバンドルするアホっぷりだからなw
こんなんに売り上げで対抗しようなんてアホウのやることだ

193 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:42:46.08 ID:wKLn5GGS0.net
早く逆転裁判新作出して

194 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:44:57.59 ID:IK6M00ziM.net
スレタイ当たり前のことだと思うけど

195 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:47:29.26 ID:/Q2mnHB80.net
>>12
ゲームメーカーは任天堂かな

196 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:50:29.59 ID:+LUIEnHBM.net
これに噛み付くって
任天堂に技術力がないと信者も認めたということだよね

197 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:51:49.10 ID:F7CzFK3Gd.net
>>196
急に任天堂出て来て草
任天堂コンプやべぇな

198 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:52:14.43 ID:5LjK8DIH0.net
コエテクも
無双オロチ3Uのスクショ見たけどダサすぎて寒気したわ

199 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:52:23.82 ID:nXRWneZQa.net
>>196
青葉くん心臓と会話しない方がいいですよ

200 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:53:06.61 ID:LYl645N60.net
>>1
別にいいけど
そんな甘っちょろいこと言ってるから
テッペンとか言う駄作があのザマなんだよ

201 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:55:45.07 ID:B//NBnBL0.net
>>104
いやいやあえても何も伊津野が手がけてきたシリーズの中で現在も生きてて伊津野の手にある現実的なのがその二つじゃん
いまさらストゼロ4とかカプエス3とかジャス学とかスタグラ3なんて打診したらアホやろw

202 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:56:47.07 ID:hFcx+B1c0.net
>>195
間違いなく任天堂だね
マリオ率いる任天堂六強がめっちゃ強い

203 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:56:51.92 ID:B//NBnBL0.net
>>106
まぁコジカン自体ずっとメタルギアに縛り続けられるの嫌がってたフシはあるからなぁ
他に誰も作れないから腐れ縁で作ってたっぽいし
終わり方がなぁ

204 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:58:22.61 ID:B//NBnBL0.net
>>112
今新規IPの噂もあるし、辻本会長の鶴の一声で開発スタッフ倍増させてからそんなに時間が経ってないからこれからだろう
とりあえず既存の大型タイトルをブランドとして安定させたし
バイオ7もいうて実質新規IPだったしな

205 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:58:47.59 ID:zQIg08Gi0.net
ストゼロのオリコンってホントに良いシステムだよね。
対のゼロカウンターも含めて。


俺は当時兄弟としか対戦経験無いし情弱だったから真価を知らなかったわ

206 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:59:06.00 ID:hXudcWag0.net
でもAI技術なくてアイルー村もフロムに丸投げ

207 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 18:59:25.52 ID:9cfMoo3/0.net
Wを見てあえて言うけどさ
末期Fの方が技術高いよ
生産強化が渋すぎてユーザー離れていったけど
ハクスラアクションの最高峰といってもいい

208 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:00:16.89 ID:B//NBnBL0.net
>>205
ゼロ3とカプエス2はオリコンが終わらせたけどな!
ゼロ2みたいな方がよかったけどゼロシリーズはゼロ2で完成しちゃったから飛び道具的に好き放題やったのがゼロ3なんだよなー

209 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:01:20.68 ID:c+2dFQjx0.net
世界トップのゲームってマインクラフトとか?
テトリス抜いたんだよね?

210 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:02:12.68 ID:5MSWBueD0.net
同じ事の延長しかしてない…

211 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:03:36.65 ID:ITESbrhh0.net
>>11
ゼルダは画面汚いし面白くない

212 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:03:49.13 ID:i3DwveBz0.net
有能な人材切りまくって親族優遇してる人間が言うことじゃねえな

213 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:04:33.78 ID:6Vu11gjp0.net
確かに間違ったことは言ってないけどさぁ・・・

214 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:06:08.83 ID:lf54vgI10.net
進化したワールドは1300万本だからな、正論だわ

215 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:06:49.47 ID:SX0LzPnPd.net
>>196
ゴミ性能のタブレットを据置機と言い張って誤魔化してるのは豚も分かってるからね😥

216 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:07:50.49 ID:VDFtOEfy0.net
ゲームネイティブが作るゲームは面白くなさそう

217 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:08:50.54 ID:B//NBnBL0.net
>>212
でも辻ボンはいまや1500万本ヒットのプロデューサーだよ
しかも携帯機向け国内向けでやってたモンハンを海外向けにAAAタイトルとしてバクチ打った上での大成功だからな

218 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:09:39.34 ID:BkDNMVVB0.net
さすがカプコン

日本ファルコムのショボイ3Dモデルのキャラで
30年前のシリーズタイトル引きずってるとことは
スケールが違う

219 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:10:53.29 ID:5LjK8DIH0.net
モンハンはもっと早くHDデビューさせる事もできたよね

220 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:11:41.33 ID:kl2MxbI/0.net
>>96>>97>>114

 “この任天堂が馬鹿にされてると思うとすぐ興奮してけんか腰になるの、まさしく「任天堂とか好きそう」だな”
 “もしかしてニシくんって一番任天堂の事知らないんじゃないの?”
 “そりゃ思うだろ…この五年で一体何を出したのか”
 “苦戦してなかったらメトロイド延期してなかったと思う”
 “ポケモンもカメラ動かせるようになったねすごいね!”
 “苦戦したからゼルダがどんどん劣化してあんなのっぺりになったんでしょう”
 “HDが主流になったの10年は前なのに…今4Kになりつつあるのに任天堂はようやくHDが扱えるようになったレベル”
 “任天堂はHDに苦戦してないのにポケモンリストラしまくったらしいね”
 “任天堂謹製のゲームってマリオデとゼルダだけでしょ?”

https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1567324732/212-312

221 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:11:45.89 ID:AIhgHKxv0.net
ライオン・キングの監督ジョン・ファヴローの言葉

「テクノロジーはツールだと思っています。産業であれ、交流の方法であれ、テクノロジーはよく文化を混乱させます。
私が大人になってから、テクノロジーは加速度的に成長しているように思えます。ソーシャルメディアであれ、映像技術であれ。
注意しなくてはいけないのは、技術が私たちの人間性をしのぐことがないようにすることです。」

222 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:13:17.59 ID:wVq1RkwAp.net
>>220
思うんならそれでいいよ
根拠も感覚的なものばかりだし
感性が違うんだろうなって以上の話が出来る自信がない

223 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:16:44.69 ID:GoFfXOvy0.net
低性能で技術が制限されるからスイッチには出さないんだね

224 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:18:15.19 ID:I5NM8lB70.net
技術ってのはグラじゃないぞ
グラはもはや技術とはいえない
グラフィッカーというIT知識の乏しい絵描きを大量に雇って高精細の絵を大量に描かせるだけだからな
そこではなく、カプコンの技術が優れてる点というのは例えばAIだ
ストリートファイターならCPU、ドラゴンズドグマならポーン、モンハンならモンスターやオトモの動き
これが実に機械的でない生きてる感じが出せてる
こういうものを技術力という
これがカプコン以外にはなかなかできない

225 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:18:18.75 ID:xWcx1p3Dd.net
技術がどうのこうのの前に面白いもの作れるよう頼むよw
今のとこ鉄板が糞過ぎるからさwww

226 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:21:58.42 ID:CdIG38ep0.net
桜井も褒めてたけどクエストの途中参加は結構革命的だよね
エリアのホストはハンマーで〜とかやってた頃から考えると凄い進歩だ

227 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:22:26.02 ID:B//NBnBL0.net
日本は違うかもしれないが少なくとも海外だと最低限のグラフィックや現行世代と言えるゲーム性がないと箸にも棒にもかからないからな
最低限ゼルダくらいのものは必要

228 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:22:48.99 ID:v1NUCtbv0.net
ざっと見てこの先何を造っていけばいいのかわからないって不安しか見えてこないわ

229 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:25:55.85 ID:coSvmPyK0.net
でもやっぱり日本人にしか面白いゲームは作れないね
レベルデザインやアクションゲームの手触り感を調整するセンスが海外になさすぎる

230 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:28:40.81 ID:sthcd2Il0.net
昔から言ってる事が変わってないからふーんとしか思わん
納期と品質管理が出来る範囲でソフトを出せばカプは沈まないだろうし
クリエイターを軽視する時期が差し掛かると比例して没落するだろうしカプはこれまでもこれからも変われないだろう

231 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:29:28.12 ID:zgm+Pgyk0.net
3名無しさん必死だな2019/09/01(日) 16:54:20.28ID:mfj5iz77M
グラフィックがフォトリアルが、技術高いと違うからな…。
まず、何が面白い要素なのか理解してる?理解してた人たち、他社に流出しまくりやん。

5名無しさん必死だな2019/09/01(日) 16:54:31.23ID:ekuQB7wPd
つまりゼルダは凄いと

20名無しさん必死だな2019/09/01(日) 17:05:03.25ID:eZ85G/JY0
世界トップの技術を目指した結果がモンハンワールドなの?
グラフィック以外劣化だらけの?

    ▲           ▲:
   :\ \:      :/ /:
    :\ u ̄任 豚, ̄  /:
    :/   ノ 三ヽ  ヽ
   :/!||!(;;゚\)ll(/゚;;)!||!ヽ: 
   :/ ノ(  (o o)   u ヽ:
  :{  .⌒ヽ∵|++++|∵ /   }:
   :ヽ ○ ) `ニニ´ ( ○  /:

232 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:33:53.52 ID:DoCq1q0q0.net
投資を怠らないカプコンは、世界で戦えてる

233 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:33:57.89 ID:0HHgr+MH0.net
言えてるわー
ただし面白いゲーム作れないとこがいってるのがウケル

234 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:34:05.72 ID:v1NUCtbv0.net
というかモンハンからして未だに4人PTなの?
8人とか16人の同期とりつつFPS安定させるようなことこそゲームにとっての技術力なんじゃないの?

235 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:35:04.09 ID:B//NBnBL0.net
>>226
なお豚は否定

236 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:35:32.04 ID:B//NBnBL0.net
>>234
4人用にバランスとってんのになんで16人とかにすんの

237 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:35:37.87 ID:wg4a9qQ80.net
オープンワールド作れないカプ

238 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:35:56.65 ID:YrpBUK2d0.net
>>210
これ
グラ以外なんかすごいことしたっけ?

239 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:36:30.18 ID:YrpBUK2d0.net
>>211
ゼルコン乙

240 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:36:36.01 ID:EQVucR17M.net
>>234
coopゲーで楽しめるギリギリの人数が4人らしいよ

241 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:36:45.37 ID:5LjK8DIH0.net
>>237
ドラゴンズドグマはオープンじゃないの?

242 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:37:01.80 ID:wVq1RkwAp.net
>>234
それはハードパワーというにはハードの技術は要求するかもしれんが
カプコンはソフトハウスだぞ

243 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:37:27.15 ID:a5Tuv4SVd.net
グラと技術は違うだろ

244 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:37:57.74 ID:g3xOXIvn0.net
面白いのが最優先だが十分面白いなら技術力つぎ込むのは反対しないよ
訳わからんところに技術入れた挙句誰得ゲーになるのは貶すけど

245 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:38:12.60 ID:FI5CGmNl0.net
インディーの会社が採算度外視でこだわって作って牧場物語とかcupheadとか
アホみたいな値段で作りこむから大手は定価で売るなら技術力とかで
値段分もカバーしないとインディーと差がないものになっちゃうもんな

246 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:39:36.19 ID:8ERnY+6ua.net
>>241
オンラインの方はまだいいとして無印のドグマは
現代は言わずもがなで発売当時の2012年でも「あれをオープンワールドと言ったら詐欺」って扱いだったぞ
ドラクエ1のフィールドだけをちょい広くしたようなもんだし

247 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:40:14.26 ID:5LjK8DIH0.net
>>246
いやどう見てもあれはオープンでしょ

248 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:40:27.27 ID:wVq1RkwAp.net
>>244
むしろ「面白い」以外に何も目指すんだよ、、、

当たり前だが技術は手段
どの手段をどの程度活用しようが
目的は常に変わらず面白いゲーム

249 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:40:39.96 ID:dwx1rN9wx.net
次世代あたりで倒産しそうだなw

250 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:43:41.68 ID:Bts5luGi0.net
ノウハウを上げないといつまでもファミコンのゲームしか作れないからな

251 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:43:57.37 ID:ElaxwaPSa.net
>>224
じゃあなんなんだよw
グラも技術だよ
フロムなんかは技術がイマイチだから一流になりきれない

252 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:44:14.77 ID:B//NBnBL0.net
>>246
PS3時代は周りはまだそこまでオープンワールド当たり前じゃなかったし、国内ほぼ初と言っていい本格的なオープンワールドだったぞドラゴンズドグマは
なんならダークソウル1もオープンワールドと言ってるやつがいるような時代だよ

253 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:45:58.55 ID:FI5CGmNl0.net
しかも少数のインディーもツールが増えてきて技術力も上がってきてるからね
ITの世界は底上げがどんどん行われるから上位についていくのは大変だろう

254 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:46:33.82 ID:g3xOXIvn0.net
>>248
三国無双8とかオープンワールドにしたけど面白くなったとは思わない。
チャレンジも技術力も否定する気はないが、先ず面白くしてくれと思う。

255 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:46:55.25 ID:ROmw06e/0.net
ある程度同意する面はある
だから任天堂も技術屋としてのゲームはちゃんと開発してるしそこは間違いなくメインとして考えてる
ポンコツ道を一人突っ走るポケモンはともかくとしてゼルダマリオ本編は毎回本気だわな

256 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:47:31.48 ID:5LjK8DIH0.net
ダクソは違うだろ
ドグマはどう見てもオープンだが

257 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:48:17.75 ID:8ERnY+6ua.net
>>252
既にスカイリムやフォールアウト3があった時代で
それと同等レベルに作りこみましたって公式で喧伝したゲームを
楽しみに買って中身があれだった当時の人間にそれ言って納得させられたなら良かったんだがね

258 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:48:37.59 ID:w4uUSH0R0.net
なおモンハンワールドはマップ1の古代樹で力尽きた模様

259 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:48:46.07 ID:EQVucR17M.net
ドラゴンズドグマはスカイリムと比較してクッソ叩かれたけど
そもそもドラゴンズドグマを作れる会社が他に日本になかった
粗はあったけど結構野心的なゲームだった

260 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:51:21.57 ID:1dWrIDx30.net
ドグマはアクションがしっかりしてて良かったけどなあ

261 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:52:24.05 ID:5LjK8DIH0.net
ドグマみたいなオープンワールドアクションRPGってあんまないよな
2はよ

262 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:59:57.87 ID:wVq1RkwAp.net
>>254
面白くする気でオープンワールドにしてるんだろ
結果空振り場合もあるのは確かだが

263 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 20:03:16.50 ID:5LjK8DIH0.net
MHWもドラゴンズドグマも不自然にネガられてたけどどっちも良ゲーだよな

264 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 20:09:37.86 ID:gejlJSSo0.net
モンスターハンター:ワールド(39)
スマブラSP(7)
https://live.nicovideo.jp/recent?tab=live

この差ww

265 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 20:11:55.49 ID:5omw0OK80.net
新ゲームエンジンもグラフィック偏重にせずに開発期間短縮に重点置いてるから、洋ゲー会社ほどには危険性はないけど
それでも性急な社員数増や、存命してる人気IPの少なさはちょっと怖いところ
休眠IP復活と新規IPの成功が急がれるな

266 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 20:13:10.97 ID:5LjK8DIH0.net
大作主義なのは前からだし出すペースが遅いのは仕方ない

267 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 20:13:50.01 ID:YRAdlPVU0.net
バイオは4、5、6、7と竜頭蛇尾になって8がどうなるか心配になってくる

268 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 20:14:12.38 ID:IxIBjSYI0.net
珍天堂のゲームに一切の価値なし

269 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 20:14:36.55 ID:6Vu11gjp0.net
>>265
今年新作ソフト大幅減だしな
見通しはだいぶ甘く出してたけどほんとに決算乗り切れるんだろうか

270 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 20:16:27.84 ID:5omw0OK80.net
>>226
協力型マルチプレイはまず皆で集まってから、さあやろう!が当たり前だったもんな
適当に入って終わったら即解散!の気軽さよ

271 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 20:17:36.50 ID:5LjK8DIH0.net
主力のハイエンド向けはバイオDMCドラゴンズドグマモンハンでそれ以外はライトに展開していく流れ

これで十分やっていける

272 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 20:20:00.61 ID:AYnZcIcQ0.net
個人的にはIPを大事にしてほしい
ロックマンとかアーサーとかリュウとかダンテとかクリスとか長く愛されるキャラが多いのにな
どうもなんか技術に寄りすぎてて自分とこの強みを蔑ろにしていってしまってる気がする

273 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 20:22:51.35 ID:933QrgVoM.net
REエンジンのSwitch対応はどうなったんだろうか
結局バイオ新作もSwitchには出さないみたいだし

274 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 20:25:43.74 ID:LskD/zq+0.net
>>11
技術講演で開発者が詰めかけすぎて急遽会場を広い場所に変更したソフトだぞ

275 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 20:26:59.39 ID:zBxnxv5P0.net
ドグマは面白かったぞ

276 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 20:28:46.14 ID:GoFfXOvy0.net
>>273
出してほしかったら任天堂ハードの方がスペック上げろやボケ

277 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 20:30:15.24 ID:xX9j8uckd.net
>>3
任天堂とか好きそう

278 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 20:46:42.78 ID:B//NBnBL0.net
>>263
ドグマはPS3末期のカプコン肝いりの大作ゲームだったからな
しかも国産オープンワールド初と言っても過言ではないし
当時の任天堂信者からしたらネガキャンせざるを得ないだろう

279 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 20:48:44.13 ID:CgRMQlF20.net
>>272
というかカプコン自体は新しいジャンル作るパイオニアとして凄いんだけど
功労者が全員独立していくのが問題なんだよ
大事にしなきゃなのはキャラの前にクリエイターかも知れんで

280 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 20:50:16.37 ID:b+4iKQwn0.net
ゲーム会社を三国志にたとえたら

281 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 20:52:37.15 ID:z3xaaGGc0.net
技術力のない京都の企業には耳のいたい話

282 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 20:53:10.03 ID:QrWS3PWp0.net
毎年100人って仁井谷Mooがやろうとしたけど駄目だったやつか
戦力になるまで会社の体力がもつかどうかが勝負なんだよな

283 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 20:53:30.51 ID:jOBX0Y6Q0.net
売上>面白さ>知名度>技術

世界トップのゲームを決める基準としては技術の位置はこのくらいだと思うけどね

284 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 20:57:47.82 ID:B//NBnBL0.net
>>279
その分新陳代謝がよくて後続が育ちまくる企業でもあるからな
よく言われるカプコンはつぶれかけると大ヒット作が出て蘇るみたいなのも実は後続の新しいクリエイターが出てきて大ヒット作を作るという循環の一つでしかない

285 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 21:01:18.42 ID:Tbwr3dIB0.net
カプンコにはどっちもないな

286 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 21:01:53.75 ID:75w+GA5TM.net
技術の追求、PSへの注力
この結果が1400万本

ブヒッチのサードには到底真似できない

287 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 21:02:47.85 ID:b+u4SCokd.net
>>282
コーエーも似たようなこと言ってるが
あっちは下請け仕事も多いから
仕事に困ったり粗製乱造になることはないのかな

288 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 21:04:57.34 ID:g6cKRla90.net
数年前にスクエニの和田社長が同じこと言ってたような

289 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 21:06:24.27 ID:CBorR4TAd.net
>>286
PSに注力したわけではなく箱やPC含むその時代での上位環境にソフトを出す戦略
PCだけだと市場が小さい

290 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 21:09:18.36 ID:gmySUdvnd.net
東京品川の無能集団は大阪に足向けて寝れないなあ

291 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 21:10:23.43 ID:U7cUFovP0.net
その結果がTEPPENですか……?

292 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 21:10:56.71 ID:1hUWtVnZ0.net
>>290
ハード屋だし、それでいいんじゃね
必要な性能のハード作っておくから後頼むわ、で

293 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 21:11:39.63 ID:dwx1rN9wx.net
海外のAAA作ってるとこのように確実に悪い方に向かってる
グラだ、作り込みだって方向に行ったら500万本売れても儲けが出なくなる

294 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 21:11:43.51 ID:AO69dQlC0.net
分かってないね
わかってない
ゲームの面白さをわかってない
ただの金にしか見えていない

295 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 21:15:34.76 ID:ROmw06e/0.net
>>283
それらはさ一緒にまとめるものじゃないんだよね
売上が第一なのは当たり前だが売上を出すこと→それをシリーズとすること→シリーズを維持すること
のような問がありそのための面白さの方向性やどのような技術が必要かという話になる
売上というのは最終的に表に出る部分であってそのための面白さや技術なわけだ
ついでに面白さと技術も競うものではなく面白さを成すために必要な技があり技の範囲が広いほど面白さの選択は広がる
ただし幅が広がるから面白くなるというわけではなく幅が広いから選択が重要になる点を忘れてはいけない

296 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 21:15:54.74 ID:BG3HoWZ+0.net
ぶーちゃん
低性能ハードでは技術水準を高められないからだよ

これでSwitchがなぜハブられるかわかった?

297 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 21:17:17.70 ID:B//NBnBL0.net
>>286
PSじゃないよ
PS4、ONE、PCのマルチ路線だよ
スイッチも仮にスペックがONEレベルだったらマルチしてた

298 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 21:28:00.46 ID:gmySUdvnd.net
>>292
SME(旧SCE)みたいにサードと二人三脚でやる気無いし
肝心のハードが微妙だし最初からPro出しとけばいいのに

299 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 21:28:54.09 ID:4pYIKFRaM.net
xCloudとStadia対応も表明したしな
カプコンは出せるプラットフォーム全部に出してるだけなんだよ

任天堂が周りに合わせず低スペック機を出したからハブられてるわけで
カプコンを責めるのはお門違いってもんだ

300 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 21:34:36.12 ID:9cfMoo3/0.net
循環してる?

301 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 21:37:21.69 ID:QrWS3PWp0.net
>>299
単に会長が稲船イズムに染まってるだけな気もするがな(どっちが先かは知らんがw)
数字重視職人軽視
海外コンプ
ソニーへの高い忠誠心
手柄の独り占め

302 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 21:42:21.70 ID:iL94mhst0.net
一社長の言葉がなんで世界基準になるんだよ
トップを決めるのはユーザーだっての

303 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 21:44:52.40 ID:6U6nuV9+0.net
まぁ、息子の兄ボンがこれと真逆の考えやったし、実際結果出てなかったからね

304 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 21:45:33.16 ID:VDFtOEfy0.net
カプコンがスマホで成功しない理由がわかった気がする
スマホで成功するには技術に頼ったらダメだ

305 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 21:48:24.27 ID:6U6nuV9+0.net
>>304
キャラクタービジネスだから
実際FEのスマホの奴は出来はアレな癖に金入ってるし

306 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 21:50:42.62 ID:4pYIKFRaM.net
>>301
カプコンに忠誠心なんてないよw
箱優遇のIPとかあるじゃん

307 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 21:52:59.53 ID:OO+j04bq0.net
デッドライジングはもし次回作あってもマルチだろう
ストリートファイター6も

308 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 21:56:37.26 ID:6U6nuV9+0.net
カプコンは明らかに独占やめたよな
ロックマンゼロとか少し前だったら任天堂独占だったと思うんだけど全機種で出るし

309 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 21:57:08.78 ID:RalAFUZe0.net
カプコンは技術水準低いだろ
社長は他社と平均年収を比較してからそのセリフを吐け

310 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 21:59:16.13 ID:e404Jp460.net
今カプコンなら競技化前提でリリースしたTEPPENが核爆死してるから説得力無し

311 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 21:59:23.62 ID:6U6nuV9+0.net
>>309
バイオハザード2のリメイクでゲームでは初めて使われる流体シュミュレーションや音響技術とか入れてるらしいからあながち嘘は言ってないと思うぞ

312 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 22:00:09.12 ID:5LjK8DIH0.net
>>307
デッドラ5は内製じゃなかったら絶対買わない

313 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 22:00:53.29 ID:wXFgmM8z0.net
かつてのセガも毎年けっこうな数の社員を採用していた。
そしてゲームの作り方を教えてもらい他社へ転職していった。

314 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 22:06:14.11 ID:QrWS3PWp0.net
>>309
技術と言ってもいろいろあるからな
新技術の導入が技術力というのならそこに金を突っ込むことで高めることはできる
俺個人は設計と管理の技術こそが最重要と考えるけどね
海外大手の下請けデベロッパー達が一見凄いけど
ゲームとしてどこがおもしろいのかわからないものを作りまくってるのもそこの技術不足だと思う

315 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 22:07:43.84 ID:6U6nuV9+0.net
技術って意味ではReエンジンの設計思想とかだろ
ただの高グラ描画ではなく、いかに軽く動作するかを念頭に置いたエンジンってのは海外からすれば目から鱗だったんじゃないかな?

316 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 22:08:20.83 ID:5LjK8DIH0.net
好きなメーカーがカプコンより劣ってたら許せんだろ

317 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 22:09:08.22 ID:VRhYilLx0.net
>>1でもこっちでも成長オプションにモバイルとeスポーツを挙げている

COOが語る成長戦略|オンライン統合報告書2018|株式会社カプコン
http://www.capcom.co.jp/ir/data/oar/2018/growth/coo.html
>連結業績では最高益を更新したものの、モバイルの領域では引き続き同業他社に水をあけられる状況が続いています。一方で、市場を
>席巻したガチャを用いたビジネスモデルに頭打ち感が出てきていること、有力IPへの評価が更に高まっていることから、本格的なアク
>ションゲームIPを多数保有する当社の潜在的な成長余地は依然大きいと分析しています。引き続きグローバルで高い成長率が見込まれ
>るモバイル分野での成長を図るべく、当社は、中期と長期それぞれの期間での施策を推進しています。
http://www.capcom.co.jp/ir/data/oar/2018/growth/img/img_coo_04.png

事業セグメント別ハイライト|オンライン統合報告書2018|株式会社カプコン
http://www.capcom.co.jp/ir/data/oar/2018/value/segment.html
http://www.capcom.co.jp/ir/data/oar/2018/value/img/img_vision_02.png

>>1
> また、『モンスターハンター:ワールド』では、スペックが高くグローバルで普及率の高い、据置機向けに開発を行いました。これにより、
>以前よりユーザーから寄せられていた、“最新技術を用いた「モンスターハンター」が遊びたい”という多くの意見に応えると同時に、
>次世代の「モンスターハンター」の土台を築くことができました。
> これらの取り組みが奏功し、コアなシリーズファンを損なうことなく、言語・文化の壁を越えて世界中のユーザーから高評価を
>受け、カプコンにおける単一タイトルとして史上最高となる出荷本数790万本を達成。海外販売比率も約60%と海外ユーザーの
>獲得に成功しました。


ちなみにアメリカの業界団体であるESAの調査ではゲームの購入を決める要因は
グラの品質66%、価格63%、興味深いストーリー/プレミス61%、お気に入りのシリーズ51%、オンラインゲーム機能50%、古いオモチャやアーケードゲームなど馴染みのある体験47%
https://www.theesa.com/wp-content/uploads/2019/03/ESA_EssentialFacts_2018.pdf

318 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 22:11:27.98 ID:Hd9QHEnDd.net
>>309
解像度上がっただけで遊びの進化も無かったモンハンwとDmc

バイオ2リメイクなんて元のゲームから遊びが劣化してたからなぁ

319 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 22:13:18.85 ID:5LjK8DIH0.net
>>318
本当にMHWとRE2やった?

320 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 22:15:26.42 ID:h8eBglhfd.net
流石にゲーム業界で技術否定してるアホはいないでしょ
そいつらだって他人のライブラリ使ってゲーム作ってるんだからw

321 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 22:16:07.21 ID:KZs0mbyz0.net
DMCはやってないから知らんけどモンハンはいつも通りでしょ
別にそこ否定する気はないが

322 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 22:18:37.13 ID:5LjK8DIH0.net
>>321
全然違う
そこは信者ですら認めてんのに

323 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 22:18:59.66 ID:QrWS3PWp0.net
そういやPC版をDLして積んであるなその3本
一応フレームレート見るのに起動はしたけどさ

324 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 22:19:54.54 ID:6U6nuV9+0.net
>>321
モンハンははっきり言って昔に戻るのがダルすぎるって感じるくらい変わったと思うが

325 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 22:21:18.36 ID:QkewMUbMd.net
モンハンはロード時間とSEと装備の種類が劣化してグラだけあげるって意味不明な事をしてたからな
こんなトップじゃカプコンもおしまいだね

326 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 22:27:08.80 ID:CTLJmBuN0.net
>>324
ネット回線の速度があがったからやっと
ナローバンド仕様の変な動作がなくなったって事らしいが…

327 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 22:29:56.88 ID:q5PDY12GM.net
>>325
あのまま低性能ゴミハードに捕らわれていたらモンハンが終わってたよw

328 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 22:31:50.66 ID:twxCLRlmM.net
いませぼにゃんみてたら大人数大戦で物理でぷにぷに動くのあるよな
あんなんじゃないの技術でもって今の段階って

329 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 22:36:00.74 ID:z/wMY+4U0.net
カプコンって少し前までは低予算路線だったのに
何があったのかと思うほど急激に変わったな

…それに比べてスクエニときたら…

330 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 22:37:45.03 ID:KZs0mbyz0.net
>>322
>>324
モンハンの遊びがどう変わったんだよw
モンスターや武器のモーション変わったとかグラがよくなったとかやめてくれよ

331 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 22:37:57.39 ID:6U6nuV9+0.net
>>329
兄ボンに任せてたら会社傾きかけて会長がキレて俺にやらせろって言ったら好調になったからやっぱ会長が凄いんだろうな

332 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 22:38:30.05 ID:6U6nuV9+0.net
>>330
お前の遊びの考え方って醜くないか?

333 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 22:40:24.59 ID:Txgp4FDca.net
>>326
モンハンのクエストが終了後なぜか1分待たないと次の場面に移行しなかったのは
ps2時代の不安定なネット回線の同期を取るための名残だったそうだが
それをスイッチ版の2018年のMHXX海外版まで残し続けていたカプコンが技術を語るのが笑うな

334 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 22:41:32.46 ID:5LjK8DIH0.net
>>330
ワールドはダブルクロスを高解像度にしただけみたいな内容じゃないから

335 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 22:44:48.23 ID:KZs0mbyz0.net
>>334
具体的にどこがどうなのか言えよw
プレイ済みだしPS4版もPC版も持ってるけどいつも通りのモンハンとして楽しんだけどな

336 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 22:45:32.99 ID:6U6nuV9+0.net
>>333
ぶっちゃけ儲からないモノに金はかけたくないだけでは?
Switchのゲームで頑なにゲームカードじゃなくてDLコードしかつけないのって端的に言って金かけずに金稼ぎたいからなわけで

337 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 22:46:26.55 ID:5LjK8DIH0.net
>>335
操作性もゲームの流れも全然違う

338 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 22:48:08.54 ID:6U6nuV9+0.net
>>335
そもそも遊びが変わったってなんか変な言い方だよなって思うんだよ
いつも通り遊んで楽しめたけど遊び変わってないからって少し意味がわからないんだよな
しかも遊びが変わってないのにワールドだけなんでこんなに売れたのか自分で考えた事ある?

339 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 22:49:16.23 ID:oaryXDGf0.net
ゲームの流れ?
クエスト受注して目当てのモンスター倒してオシマイだろ?
あっ痕跡集めかぁ

340 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 22:49:45.98 ID:UiqH73cA0.net
別にニンテンドーのことを腐してるわけじゃないのに過剰に反応するぶーちゃんたちw

341 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 22:50:03.85 ID:5LjK8DIH0.net
ペイントボールなんてものは無いんだ

342 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 22:52:32.31 ID:GR9La5KP0.net
いつもどおりのモンハンって起伏のなんもない平地マップの移動をするだけでロードが入って
回復役飲むと同期のために硬直してアイテム採集も全部硬直してダメージの数字も出ないから武器強化の楽しみもなくて
フィールドギミックも全然ない上にグラも悪いあのモンハンか?

343 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 22:52:53.95 ID:Txgp4FDca.net
>>338
>しかも遊びが変わってないのにワールドだけなんでこんなに売れたのか自分で考えた事ある?

任天堂機のみかつ日本主体の販売戦略から
ソニー支援などを受けて全世界に売るようになったからでしょ
任天堂機のみからPS・箱・PCと3倍の販売ルートになった上に売り込む国も増えたから
売上が増えたのは当たり前

344 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 22:53:47.62 ID:fw+E8Cuu0.net
MHW程度で技術力語り始めたでカプコンがw
マシンパワーに頼ったゲーム作りなら誰でもできる
問題はそのハードの性能をどこまで引き出せるか?じゃないのか

345 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 22:55:01.86 ID:oaryXDGf0.net
PC版の話だけど糞グラの癖に妙に重いんだよなMHW
ハイレゾテクスチャDLC入れても大したことないし

346 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 22:55:02.17 ID:5LjK8DIH0.net
ワールドは冒頭から既にモンハンじゃないだろ

347 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 22:55:28.57 ID:aszBGKoSM.net
>>343
買取保証によるゴミスペハード独占でどんだけモンハンの足引っ張ってたんだよ任天堂
ほんま害悪やな

348 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 22:56:14.24 ID:GR9La5KP0.net
>>343
全世界に売ろうが進化のないダブルクロスまでじゃ売れねえわ

349 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 22:57:33.04 ID:XFJdE92M0.net
モンハン5switch確定濃厚だな

350 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 23:02:12.10 ID:W6/bOV7n0.net
相変わらずカプコンは開発より経営サイドの方がトンデモ発言多いのな

351 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 23:04:32.61 ID:tBRa9bIS0.net
>>318
そうなんだよな
技術は上がってて映像面は申し分ないんだけど
ガチガチに守りに入ってて新しい事やらなくて中途半端に古臭いゲームばかりになってる
モンハンもバイオもね

352 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 23:05:22.66 ID:tQGjh6A/M.net
>>336
あれデジタルコンテンツの項目で計上できるから
決算時の為に少しでも数字盛る為にもやってるんだよ
ケチなカプコンなのでカード使わない理由としてはそれも当然あるけどさ

353 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 23:06:16.79 ID:5LjK8DIH0.net
任天堂時代の方がモンハンらしかったけど恋しくはならないな
DMC5に関してはあれはムービー以外に突出してるものがないから分からないでもない

354 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 23:07:41.86 ID:GR9La5KP0.net
新しい遊びしたいならアストロボットでもやれよ

俺は両方やってるからモンハンWはこれでいいわ
古臭い病の老人は、新しいもの全くやらねえからなあ

355 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 23:11:13.91 ID:oaryXDGf0.net
むしろ洋ゲーとかやってればMHWの荒さが目立つ
和ゲーでもフロムのゲームが優秀

356 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 23:11:32.19 ID:5omw0OK80.net
古いとかいう具体性に欠けるケチのつけ方
どこのハード信者なのかなあ…

357 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 23:11:54.90 ID:OO+j04bq0.net
>>351
バイオ7でFPS!VR対応!本編歴代キャラ排除!とかやったら
値下げ無しだから金額ベースの大きい初回出荷が少なかったからな

358 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 23:12:04.03 ID:Xo6D448p0.net
最先端追ってると気力体力がつきそう
余裕持ってアイデア勝負もよいだろう

359 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 23:12:28.09 ID:5LjK8DIH0.net
>>356
新しい事やれないハードの信者

360 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 23:20:52.11 ID:LWUuJ1Ix0.net
外したら破産みたいな労力をつぎ込まないと
次を作れない状態になってしまったら
その流れはもう長くあるまい

361 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 23:26:53.51 ID:o63ocDxe0.net
バンナムの方が技術あるやろ

362 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 23:29:34.01 ID:Sbjk0mzN0.net
>>360
なんの話だ?

363 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 23:35:34.10 ID:xC7+ZXal0.net
技術が繊細なグラだと勘違いしてるのが、PSハードファン。

364 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 23:58:32.42 ID:s2vHGvg+a.net
カプコンは作りたいのは超大作洋ゲーなんだろうなと感じるけど技術が圧倒的に足りない
そもそもアイデアやジャンルを組み合わせてヒット出してきた会社なのに物量を詰めこんだのを目指すのはどうなのかと

365 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 23:59:43.98 ID:bX/eirdB0.net
「見えない壁だらけで、エリア間に細長い通路を挟んでロードを誤魔化した技術遅れの旧世代シームレス」
といった捏造で2015年にゼノクロが叩かれてたんだけど

これMHWの仕様そのものじゃない?

366 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 00:00:10.05 ID:tH1hB7h70.net
まずは面白いものを作れや
話はそれから

367 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 00:01:43.84 ID:t4Iyjjkd0.net
>>365
MHWに見えない壁やエリア間のロードは無いぞ

368 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 00:06:29.09 ID:U/llsLbE0.net
面白さもセールスも任天堂に勝ってから言え

369 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 00:06:37.98 ID:L+n2w6Ys0.net
ワールド面白いやん

370 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 00:09:46.50 ID:ldc18qEg0.net
>>3
任天堂信者らしいレスだな

371 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 00:10:40.33 ID:/Rd0hwFsF.net
明文化できる継承可能なものでないとアカンと思うんだが
職人肌の感覚に頼ったものとかたまたま上手くいったとか
そんなんを指して技術ガーとか言わんよな?

372 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 00:10:50.50 ID:mnd94GGK0.net
でなければならない論は進化の行き詰まりを誘発するぞ

373 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 00:20:18.15 ID:48IioRWI0.net
カプコンの有難い言葉聞いてるか?スト5とMVCI

374 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 00:21:14.27 ID:G+cL1m8g0.net
任天堂 単独 従業員数
2019年 2286人
2009年 1545人

カプコン 単独 従業員数
2019年 2530人
2009年 1455人


AAAタイトルしか売れない時代になったので工数増加で人員の増員も急激だ
人件費もうなぎのぼりなわけでソフトの定価はむやみに上げることができないから課金要素は必須なのに
古参のゲーマーは課金にやたらと否定的
そんなことだから和ゲーは洋ゲー比べて豪華さに欠けるんだよ

375 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 00:22:30.04 ID:YSGP+ikSp.net
かんけえねえ

376 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 00:26:03.06 ID:TJps+nP80.net
納期とコストに追われて調整がちゃんとできてない感じはするな
RE2とか難易度高すぎて不満が出てるしおまけゲームに関しては殆どクリアされてない始末

377 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 00:32:18.03 ID:2KILRRnH0.net
>>365
hissiワロタ
どんだけゼノ好きなんだよ

378 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 00:34:33.98 ID:ps0fuk4N0.net
本末転倒過ぎる
自分達の目指す面白さを実現するために、このレベルの技術が必要とかなら分かるが

379 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 00:40:32.05 ID:q0dQEvSG0.net
クソグラ低性能ハードに耐え忍んでいるブタとは無関係なところでやってけてるんだからいちいち絡んでくるなよ

380 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 00:50:37.47 ID:lKKyMz8i0.net
ここで言ってる技術の代表的なものがreエンジンなんじゃねぇのかな?って思うが
実際アレは海外では出てこない思想で作られたエンジンだし

381 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 01:07:21.95 ID:jVBNSaHU0.net
アクションの面白さはそのままに、世界を広げたドグマ2を出せば技術水準高いと思うわ
だから伊津野は早くドグマ2出して

382 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 01:14:22.77 ID:NPN5jPoud.net
>>379
プレステ4も十分クソグラ低性能ハードだから自信持って

383 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 01:17:04.32 ID:PUfEg8NI0.net
別に誰かや何かを批判した訳でもないのに、勝手に勘違いして激怒してる某陣営のハイテクコンプぷりが面白いスレ

384 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 01:17:06.67 ID:nH18IvEE0.net
360の頃は頑張ってたんだけどな。

385 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 01:19:07.39 ID:lKKyMz8i0.net
>>382
誰も言ってないのに一人で突然PS4相手に喧嘩始めてるよ

386 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 01:22:59.38 ID:sg/J+9qp0.net
前提条件の面白いをクリアできてない やり直し

387 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 01:23:32.33 ID:cLdhnWte0.net
つーかこの話任天堂何も関係ないよねw?

388 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 01:23:32.63 ID:V+6X3Het0.net
そのとおりですな

ゼルダのあの糞のようなグラフィック
あれはありませんよな

389 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 01:30:59.28 ID:AYMxYD2Z0.net
面白いだけじゃダメってのがもう・・・
突き抜けて面白いモノ作れないからその他の部分で補完するしかないんやろ?w

390 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 01:34:16.95 ID:lKKyMz8i0.net
>>389
でも実際今時3DSでどんなに面白いゲーム出しても限度があるやん?

391 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 01:35:11.14 ID:NQ+iCMYD0.net
カプコンで技術高いなーと思ったのはドグマが最後だった
それ以降は低リソースで最高の結果っていう方向性だと思ってたけどな
REエンジンがまさにそれだし
和ゲーが数千人投入出来る海外とやりあう方法としては
いかに効率よく作るかが全て、それも技術だと思うけど最新とは距離が有ると思うよ

392 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 01:38:06.87 ID:q0dQEvSG0.net
>>387
だから発狂して突進してくるんだろw

393 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 01:38:40.15 ID:lKKyMz8i0.net
>>391
バイオで使ってる技術は間違いなく最新だと思うが
他分野のものだけど流体とか音響に関する技術は最新のを採用してて一部はゲームでは初めての使用例らしい
ここで言ってるのは技術がないからを言い訳に本当に技術がないって言われたまま終わったらダメ程度の意味だろ

394 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 01:43:15.29 ID:oHrmhkQ/0.net
Q. そんなにMHWやりたいなら任天堂にマルチはぶられないくらいのまともな高性能ハード作ってくれって頼めばいいのになんでそうしないの?

A. ソニーを相手に戦います!

まさに基地外

395 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 01:45:38.87 ID:NQ+iCMYD0.net
MHWはMTFで最新とは程遠いというか
このスレの趣旨的に大分場違いでは

396 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 02:03:24.15 ID:l3uaSz3pd.net
まあカプはこの路線で成功したんだから大したもんだよ

397 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 02:08:16.32 ID:cLdhnWte0.net
技術の分野で一旦おいてかれるともう二度と同じ土俵に立つのは難しくなるからなー

398 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 02:11:56.13 ID:yybzbI/I0.net
コエテク、ファルコムあたりの技術力もないクソゲー会社が日本の癌

399 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 02:23:59.59 ID:EyH1WKax0.net
実際カプコンは技術高いだろ
3DSのバイオとかすごかったぞあれが一番3DSの性能使ってたんじゃないの

400 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 02:29:17.15 ID:kejIEJsa0.net
>>9
ワールドは新規ユーザーめっちゃ多かったな

401 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 02:32:03.04 ID:kejIEJsa0.net
>>353
モンハンらしいって何なんだろう?
曖昧すぎる

402 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 02:32:30.43 ID:fflgIlgO0.net
そりゃそうなんじゃねえの
怒ってるのは痛いとこ突かれた自覚でもあるの

403 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 02:40:47.18 ID:dfvmqV+d0.net
面白さだけで誤魔化しちゃダメだよねぇ

404 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 03:37:56.65 ID:9v61S5yX0.net
>>401
子供っぽいところかな?

405 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 04:37:51.77 ID:ktpTeZaB0.net
カプコンはモンハンしか作れなくなってる体制をどうにかした方がいいよ
おかげで他のゲームは全部旧態依然の古臭いゲームだ
20年間の進化とか全く意味ないしね
スマホゲーム全盛じゃないか
カプコンの会長は老害すぎるんだよ

406 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 04:51:24.24 ID:J7iPFvrk0.net
焼き直しばっかじゃん

407 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 04:55:26.24 ID:lF2vF/Vc0.net
>>405
スマホ向けにはずっと出してる
1発も当てられなかっただけ

408 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 04:59:18.44 ID:lKKyMz8i0.net
>>406
焼き直しでもなぜ売れるかまで考えが回らないならただの難癖だって
それに焼き直しってのはXXみたいなのを言うから
実際あれは売れんかったしな

409 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 05:01:51.00 ID:lF2vF/Vc0.net
>>408
X系が焼き直しとか正気か?
エアプも大概にせーよ

410 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 05:34:00.21 ID:lKKyMz8i0.net
>>409
Xの後のXXは間違いなく焼き直しかと
G級出しません宣言も合わさってアレはかなり冷めたよ

411 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 05:39:15.04 ID:rKLk7MtZ0.net
珍天暗にディスられてないか?wwww
PS4=ケンタッキー
スイッチ=ファミチキみたいなもん

412 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 05:47:07.97 ID:lF2vF/Vc0.net
>>410
追加要素バリバリで焼き直しか

エアプ乙

413 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 05:52:54.12 ID:lKKyMz8i0.net
>>412
これを焼き直しじゃないって言うんなら今のカプコンのラインナップに対して焼き直し云々は通用しないってだけかと
アイスボーンとかも焼き直しとはとても言えない

414 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 05:57:53.57 ID:lF2vF/Vc0.net
>>413
エアプの言い訳は要らないよ

415 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 06:02:03.90 ID:T7ICVsjW0.net
カプコンってアニメチックな絵とフォトリアルのバランスが絶妙なグラを作るのが上手だという印象だったんだけど
平凡なフォトリアル一辺倒の会社になってしまったな
大してメーカーの事調べない層には、そろそろ海外のメーカーだと思われるようになりそう

416 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 06:04:17.89 ID:lKKyMz8i0.net
>>414
耳に穴空いてないから通らないだけだろ
穴空きすぎて脳がスカスカなら知らんが

417 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 06:07:26.96 ID:2GZKYzJh0.net
カプコンてモンハンしか作れん会社のとこやろ

418 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 06:07:31.09 ID:lF2vF/Vc0.net
>>416
エアプじゃん
屁理屈ばっかだよねいつも

419 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 06:09:10.49 ID:2uGDT4LPd.net
>>416
おいちゃんXXのギルカ見せて?
もちろんID付で
出来るよね?焼き直しとか言ってんだからさ

420 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 06:16:42.46 ID:dfvmqV+d0.net
面白いのはこの発言でキレてるニシくんだよなw
やっぱり心の奥底でそう思ってるんだよ

421 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 06:18:12.31 ID:2uGDT4LPd.net
>>420
キレてるって事にしないと都合悪いもんね

422 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 06:25:07.53 ID:vJ4WISYs0.net
まず面白いもの作ってから言えカプコン

423 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 06:28:50.71 ID:dfvmqV+d0.net
そもそも叩かれるような発言してないだろ
1500万売りあげたタイトルを出した上での結論なんだから

424 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 06:34:05.90 ID:KXz0Vt6i0.net
ここスマホで当てる事ができないままだといずれ大規模な人材流出が起きるぞ
結構ヤバい規模で大きくしてるから今のままだと無理

425 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 06:41:02.81 ID:i6mB/Pe7a.net
ほんとゲハはド素人が上から目線でゲーム業界のプロに向かってトンチンカンな講釈たれて(任天堂山内の化石化したような大昔の発言の受け売り)すまんな

426 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 06:42:32.82 ID:4QiUS8OG0.net
この会長はゲームをあんまり知らないのかもしれないな
自社のゲームはまあ知ってるだろうけど

427 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 06:43:33.46 ID:4EAWuFDm0.net
任天堂涙目w
豚さんのスイッチがはいっちゃったんだろうなw

428 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 06:45:22.60 ID:lF2vF/Vc0.net
>>425
エアプが堂々と能書きタレるからなw

まあそういう手合いは9割以上ゴキブリなんだが

429 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 06:52:09.55 ID:YDMPOdlS0.net
まぁカプコンはG級をDLCにしてくれたのはうれしいな。一々次から次に出る完全版とか
買ってられない。

430 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 06:58:30.58 ID:0r8XtoQR0.net
>>423
実る稲穂は頭を垂れる

431 :猫舌エンジン :2019/09/02(月) 07:42:50.17 ID:oxiE0qtt0.net
スト2で対戦格闘ゲームのファンになったユーザーを、セガのバーチャファイターやナムコの鉄拳に持っていかれて、
ハードソフト一体のアーケードから家庭用ゲーム機主体になったとこが、技術って(苦笑)。

432 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 08:09:38.72 ID:oYfs1dHv0.net
コリジョン地形貫通ガバガバのモンハンさんは世界レベルの技術水準だったのか…
クロスプラットフォームマルチプレイしないの?(´・ω・`)

433 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 08:14:06.54 ID:QbMCWsdOp.net
>>432
まあ海外他社のAAAタイトルもその辺はガバガバだし

434 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 08:16:07.74 ID:BletXi9t0.net
1は普通の発言なのに
なぜかチカニシの目が赤い攻撃色に

435 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 08:16:38.08 ID:vpaRoeIq0.net
気がつけば世界で戦えるメーカーはカプコンとフロムだけになってたな
この二つのメーカーはGOTY取れるレベルのゲームを毎年つくれてる

436 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 08:20:17.57 ID:5/VwrKWy0.net
技術水準が高いものか
とりあえずスクエニは底辺だからアウトだな

437 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 08:30:03.58 ID:gWs7C+Eh0.net
どういう視点から見てゲームを世界トップ(クラス)か否か評するのかって疑問

438 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 08:31:53.49 ID:o6nxlx000.net
>>436
任天堂は?

439 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 08:37:20.36 ID:jXUzAjh4d.net
>>438
1000万級のIPを複数抱えてる会社って世界に幾つあんの?

440 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 08:39:35.62 ID:jO/jE+PRa.net
ロード時間とかUIとか含めて技術水準が高いおかげでストレスなく面白く遊べるのは大事だと思う

441 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 08:40:12.90 ID:vk40n7t3M.net
ゲームに関しては素人で立ち上げから岡ちゃんに丸投げしてた人がこうやって講釈たれるんだから世の中面白い

442 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 08:44:03.62 ID:4xRRmySwd.net
世界を見る前にまずは和サードで一番にならないとな

443 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 09:46:25.60 ID:IATQ2OZ/M.net
>>397
小島はもう駄目だね…

444 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 09:47:54.36 ID:l2Bmruzlr.net
要約するとモンハンは「金輪際低性能な任天堂ハードには出しません」ってことなのね
任豚ざまぁ

445 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 10:16:10.35 ID:K2pIcfvMp.net
カプコンも大きくなったな
まるで歩兵が金将になったみたいだ

446 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 10:17:23.28 ID:NUZcv20C0.net
カプコン「モンハン脱任して大正解でしたw」
こういう事ですか?

447 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 10:23:45.31 ID:K2pIcfvMp.net
>>444
結局は豚ざまぁが目的なんだな

448 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 10:25:51.88 ID:lcckLwP30.net
カプは別にニンテン排除なんてしてないぞ
箱にすら日本語入れて売ってるしな
単にハードがゴミすぎて出すに出せないだけ

449 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 10:27:44.73 ID:2NF4zR7Xd.net
別に「俺たちのモンハンがトップだ」と宣言してるわけでもないよな

450 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 10:32:21.35 ID:0r8XtoQR0.net
>>434
ネットで書き込んでる人の目の色なんてわからないだろ

451 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 10:50:48.23 ID:2bCrT+S10.net
カプコンは日本産のFPS、バトロワにチャレンジすべきだと思う。
最初からヒットしなくとも日本の財産にはなるはず
任天堂はスプラ作ったのはお見事だが

452 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 10:54:23.37 ID:qvhwmWS+0.net
League of Legendsってそんなすごくないだろ

453 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 11:00:07.29 ID:IUDPMsr70.net
モンハンWが世界で売れたのはゲーム内容が誤解されたからだと思ってる。
次はないから覚悟しとけ。

454 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 11:07:25.74 ID:7w1n1+dw0.net
正直、格ゲーは技術あんまり関係無いと思う。
多少グラがショボくても面白ければユーザーは満足する

455 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 11:11:05.07 ID:2BXqxXoy0.net
それでアイスボーンは欧米の販売ランキングには載るの?

456 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 11:32:54.33 ID:IATQ2OZ/M.net
まあモンハン次は1000万本すらいかないだろうしな

457 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 11:48:24.22 ID:R/htL/3Z0.net
技術いうならPCでも何処でも良いから
最新技術てんこ盛りのモンハン創ってみろよ
皆がドスの頃に夢見てた奴だよ

Wなんて見た目だけのショボイ進化なんてさせんなよ
バカプコンが…

458 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 11:57:20.40 ID:wQ1AGIuF0.net
モンハンもバイオリメイクもとくに技術力は感じなかったわ

459 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 11:58:02.69 ID:PudHJVF30.net
TEPPENですね

460 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 12:01:36.92 ID:6PBaMLkJ0.net
技術の高い所はカプコンだけじゃないし
これからはカプコンも海外との熾烈な技術競争にのまれていく事だろうね

461 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 12:26:41.60 ID:T3x2eW+30.net
フォトリアルなスーパーパズルファイターでも作ればいいんじゃね

462 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 12:29:51.75 ID:z+ANllFv0.net
>>1
まーたおじいちゃんが妄想語ってんのか

463 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 12:48:43.78 ID:3g6cfekvd.net
作りっぱなしじゃなくてグラフィックやサウンドの劣化を抑えて容量を少なくしたり消費電力の少ないシステムでも動作させるってのが技術なんじゃねえの

464 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 12:57:41.02 ID:S59Nc3D+0.net
モンハンしか売れたもんないくせにイキりまくってるなw

465 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 12:58:18.60 ID:nlZMgIJe0.net
最高の技術の頂点が装備ガチャ装飾ガチャ無言NPC召喚オンラインとは

466 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 12:58:40.94 ID:0r8XtoQR0.net
3DSより豪華なモンハンを作りたかったなら
スイッチでも良かったはず

467 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 13:01:18.20 ID:vZnJnMAd0.net
>>466
だって糞性能の糞ハードやん

468 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 13:02:14.30 ID:nlZMgIJe0.net
さらに月額850円の徴収付き
しかもその金はカプンコではなくソニーの懐へ 酷い話だな

469 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 13:03:25.09 ID:0r8XtoQR0.net
>>467
でも3DSよりは上じゃん

470 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 13:13:12.38 ID:vZnJnMAd0.net
>>469
3DSで展開したMHは暗黒時代だったという結論に至ってるやん
豚は頭おかしいの?

471 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 13:16:02.41 ID:0r8XtoQR0.net
>>470
だから3DSじゃなくてスイッチでもいいし

472 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 13:17:46.46 ID:lF2vF/Vc0.net
>>470
エアプが言う事じゃ無いわな

で、大会からキッズ部門と親子大会が無くなってるわけだが君の言い分は?

473 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 13:19:53.15 ID:ppeNohRv0.net
技術者さんざん追い出しておいてよく言うわ

474 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 13:41:37.16 ID:uAdD/OMNd.net
これ読んで任天堂が攻撃されてイル、ソニーガー
に感じるのがゲハ脳

475 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 13:48:57.99 ID:i7bkzn3k0.net
カプコンに足りないもの、それはセンス

476 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 14:12:46.04 ID:s9XMycDTd.net
リメイクリマスターしか出せないオワコンが技術語るなよ

477 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 14:16:10.14 ID:vk40n7t3M.net
裏で適当に吹き込んで言わせてるやつが絶対にいると思うけどな
開発トップが三上のときの稲船みたいなのがさ

478 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 14:16:40.13 ID:uIPsqVRya.net
日本でまともな自前エンジン作れるのはカプコンだけだからなあ

479 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 14:21:05.82 ID:vk40n7t3M.net
>>478
コエテクの事もたまには思い出してやってください

480 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 14:27:22.18 ID:qvhwmWS+0.net
任天堂て自前のエンジンちゃうの?

481 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 14:29:37.96 ID:lF2vF/Vc0.net
>>480
UE4やらHavok神使ってるよ

482 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 14:31:21.59 ID:kuGdtgRa0.net
>>476
は?何言ってんの
新作も出してますが

483 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 14:35:31.55 ID:lF2vF/Vc0.net
>>482
マベカプとかちゃんと新作出してるよなw

DMC5もか

484 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 15:00:52.76 ID:ztvy9gDAd.net
ゲハでは任天堂ハードしか存在しないことになってるから

485 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 15:08:32.54 ID:Ln+psThqp.net
実際3DSモンハンからワールドになって一気に海外でも花開いた所見ると反論しようがない

486 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 15:09:46.39 ID:5/VwrKWy0.net
switch低性能いってるやつって、相当頭悪いとおもうんだよな
ああいうハードでPSやXBOXより上なわけがない
ほんの少し考えればわかることだ
それでも言い続けるのだから、脳がおかしいとしか言いようがない

あと、任天堂はその低性能のswitchで高水準なものをつくっている
ゴキにはわからないだろうけどな

487 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 15:13:17.61 ID:0XxWcx4kd.net
PS4なんて低性能豚ハードは無かった

488 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 15:13:40.52 ID:Ln+psThqp.net
>>486
発売前は箱1並みとか騒いでたけどな

489 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 15:15:41.92 ID:5/VwrKWy0.net
どこをどうつっついたら、そう見えるんだよ
ゴキが言い散らかしてるだけだろ

490 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 15:21:15.80 ID:iT4EWym6d.net
>>485
海外(北米欧州主要国では大して売れてない


さ、また初日に鯖落ち祭りだろうから覚悟しとこうw

491 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 16:07:15.39 ID:laGe/1xea.net
>>479
バグ満載だし無双しか作ってないなw

492 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 16:13:58.55 ID:gE0zGbag0.net
>>490
北米年間9位だから売れてないな確かに

493 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 16:17:28.78 ID:Iyx6GyA90.net
モンハン童貞の海外に売りつけて販売数伸ばしただけで
次が売れるとは確定してないというのに、口だけは達者なのがカプコン

494 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 16:50:29.14 ID:J3ta2LaZ0.net
>>492
豚はアマランが全てなんだよ

495 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 17:11:17.43 ID:iZ1F8ivqM.net
>>491
仁王のロードの速さは普通に評価できる ダクソよかサクサク死ねる
なおマルチゲー&スイッチゲーはロード長い風花雪月とかドアが開かねえ

496 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 17:21:53.40 ID:su6o+iega.net
トップクラス?ん?

497 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 17:23:48.13 ID:MDUA7NMm0.net
もう思考回路がソニーと一緒じゃん
そりゃ仲良くなるわけだわ

498 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 17:34:04.16 ID:Ln+psThqp.net
現実的に3DSからワールドになって一気に売り上げ跳ね上がったしなぁ

499 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 17:47:35.92 ID:0mUfCoBN0.net
その上行ったのがゼルダなんだよなぁwwwwwww

500 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 18:02:30.69 ID:m88doH48p.net
別に面白いゲームが必ずしも技術水準が高いものでなければならないとは思わないが、技術が高い人が多くいた方が作れるゲームの幅は広がるだろうなとは思う

501 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 18:05:36.19 ID:SZ9FS8Oha.net
任天堂の技術の無さは日本でも下から数えた方が早い
子供騙しのゲームしか作れない

502 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 18:08:26.83 ID:0mUfCoBN0.net
バイオもここ10年で6、7、リメ2、リベ12後爆こいた変な派生しか出てないのな
前世代で頑張った新規IPも全滅、やっとの思いで出したDMC5も全作超えられず
あと全部リマスター。いつまで同じガム噛ませる気だ?痩せた犬でもさすがに怒るだろこれ




あ、なんか任天堂に吠えてたwwwww

503 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 18:12:05.12 ID:/jmzAdS40.net
さすがカプコン

504 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 18:13:22.47 ID:xDsdpB7jd.net
カプコンに技術を感じたのはリメイクバイオの時だな

505 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 19:22:17.25 ID:BletXi9t0.net
これもうPS5に全力してそう
モンハン5とPS5
最強布陣ww

506 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 19:40:42.87 ID:zw6KEJGr0.net
>>405
モンハンしか作れない?

今年のメタスコアのランキング上から見て来いよ鼻くそ

507 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 20:52:26.17 ID:sy+t5OT20.net
これから目指すって話じゃ?
今のところそこまで凄いのは無いし

508 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 20:54:41.43 ID:IATQ2OZ/M.net
>>498
そらマルチな上に販売国も販路にも差があるんだから
むしろ世界類型なら劇的に売れないとおかしいわけで
国内は3DS相当でしかないから云う程売上跳ね上がってはいない
これまで散々持ち上げてマウント取るのに用いてたMHP3にも劣る
という何とも言い難いものがある

509 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 21:51:01.51 ID:o32Gimtj0.net
面白さ>技術なのはスマホゲーで示されてる

510 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 22:35:38.60 ID:KXz0Vt6i0.net
スマホでここまでヒットを出せないのを見るに
映像出力性能に頼ったグラフィック重視のソフトでないと売る能力の無い会社って事だな

511 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 23:48:11.31 ID:ft54ptmT0.net
任天堂最強ってことか
やっぱカプコンは老舗だけあって理解してるんだな

512 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 23:49:20.43 ID:wwJ203uj0.net
カプちゃんいつから世界トップのゲームだと勘違いしたん?

513 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 23:55:00.18 ID:J6+ICx070.net
理解できるけど今のカプコンてゲーマーの為のゲームで
一般人がプレイする事想定してないよな?
いわゆるPSPの頃のモンハンとワールドの違いがそこ

格ゲーなんかもそうだね

514 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 00:26:03.36 ID:WvRqTrL80.net
面白さを分かってもらうにはまず目を引かないとな

515 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 01:11:47.62 ID:kYMMhHZca.net
>>121
その9位より上のソニーさんは自社タイトルの力でその順位にいるのかい??

516 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 02:09:48.82 ID:22H0ZTw00.net
任天堂にモンハン出してた頃のカプコンて生きる屍みたいだったよな
今の方が全然マシ

517 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 02:12:54.37 ID:lmsPgfOi0.net
技術は使い古されていてもアイデアで面白くなるんじゃないん?
ゼルダbotwみたいにさ

518 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 03:33:17.44 ID:uMZTvu+F0.net
3DSでモンハン出してる最中HDタイトルが次々に死んでったな、そりゃ生きた心地しないだろ
痩せた犬は食わず嫌いしてモンハン出せ出せずっと吠えてるだけだったしw
マルチ化して正解だよ

519 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 04:31:37.97 ID:NvLLY9mHa.net
>>517
アイデアでbotwが作れるなら苦労しないよ あれこそ技術だろ

520 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 04:54:36.06 ID:kRx7T773a.net
ワイン畑か

521 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 05:51:14.04 ID:AgKIs0li0.net
世界トップって何を基準にして言ってるのか知らんが
低技術で世界一売れたらそれはそれで凄いことなのでは?
どんなに売れても技術が無きゃうちでは世界一とは認めませんよってなんか情けない

522 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 05:58:17.70 ID:OwmHCpLE0.net
技術なんて多少乱暴な言い方すればゼニで解決できる
結局技術があったところでそれで何をしたいかできるかのほうがよっぽど重要だわ

カプはPS3以降の新規IP全滅した心配するほうがええで
バイオは4までリメイクしたらネタ枯れでモンハンしか残らんぞ?

523 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 06:03:01.93 ID:r66RDh4C0.net
MHWってグラフィック周りは世界と戦えてないけどね

524 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 06:09:59.38 ID:eB+5/OHk0.net
言ってることはswitchでは実現不可能
バイオ8はPS5で本領発揮か、

525 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 06:12:37.87 ID:ncJabhRD0.net
豚イライラw

526 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 06:27:00.32 ID:f8Usge7U0.net
至極当たり前のことを言ってるのに叩かれてるな
某企業を馬鹿にされてると感じてるのか

527 :猫舌エンジン :2019/09/03(火) 07:39:09.10 ID:vTB8t8TW0.net
>>500
多くのユーザーを惹き付け、楽しませるテクニック(技術)。

528 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 07:51:54.71 ID:GEP5txR00.net
>>522
伊津野の話によると会長からドラゴンズドグマかDMCか選べって言われてDMC選んだから
次はドグマ続編出る可能性が高い

529 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 07:53:04.28 ID:W1Dn17iY0.net
>>528
伊津野もドグマに未練タラタラというかそもそもドグマ自体が学生の頃から温めてきた念願のタイトルだからな
絶対2は神ゲーになると思うわ

530 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 08:10:30.75 ID:1KrlvovF0.net
朝鮮堂みたいな技術競争に背を向けた子供騙しのメーカーは耳が痛いだろう

531 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 09:07:37.15 ID:7tKPzcrs0.net
>>530
無駄に最新の技術と嘯いてポンコツVRで大火傷するよりマシだろう

532 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 09:26:49.37 ID:amEiHCXgd.net
>>522
ゲハの連中は技術の梯子から降りたら、もう二度と追いつけないとかマジで言ってる連中も多いからな

533 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 09:48:59.81 ID:kJ4i1kqPM.net
技術と言ってもここで語られるのは建物で言うところの外壁だけの話だからな
エンジンの話まで入れてようやく土台まで
間仕切りとか空調とか経路なんかは考慮されないし構造そのものもわりと適当

534 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 09:59:35.38 ID:xACrKGrQM.net
なければならないことはない

535 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 10:17:40.66 ID:dwpSwFoz0.net
オフライン版のダークアリズンは結構面白いからな。
ポーンの成長と貸し借りってのは今後発展すべき。

536 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 10:32:36.56 ID:GDUkyGbLa.net
聞いてるか任天堂?
技術の進歩から逃げるな

537 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 10:35:39.44 ID:nUcGpz1K0.net
カプコンはUBI傘下の1スタジオに成り下がれば最高の画質で面白いシステムのゲームを作れると思う。
UBIは天才達がツクール素材をシコシコ開発してゲームっぽい箱庭を作るだけの素材屋さん。
アサシンとウォッチドッグスのアクションパートとCREWのレースパートをカプコンが担当したら神ゲーになったろう。

538 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 10:58:10.95 ID:uMZTvu+F0.net
レウスの突進に合わせて[A+B]みたいなことになりそ
ただ、ジエンは迫力あるものになるだろうな

539 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 11:48:15.72 ID:UKj95Eg6a.net
ワイン造るからだまれ

540 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 12:07:04.14 ID:AavI/k07M.net
>>508
3dsのMHも海外では売ってたけど

541 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 14:04:53.85 ID:GrOxWw430.net
>>1
売れてない安い外国人モデルをスキャンしただけのCGと狭いマップで
技術自慢されてもな

542 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 14:08:16.35 ID:HdRhBGf/0.net
エクストルーパーズ待ってるよ

543 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 14:10:16.78 ID:7thMKNA70.net
ドグマはどう考えても未完成のゲームなんだよな
だって最序盤だけ街に受注可能なクエストがあってそれ以降はお使いクエストだけっておかしな話だ
あと町の数の少なさっつーかまともな町が最初の村と城下町しかないってのとダンジョンもない
マップの西にもなんもない
ボリュームがなさすぎて驚愕した
スタッフはドグマが目指すべきだったお手本になりうるウィッチャー3をやってるだろうから
今度は期待したい
でかい敵に登って倒したり、メテオを撃ったときの爽快感とかアクションはよかったんだし

544 :猫舌エンジン :2019/09/03(火) 15:44:26.40 ID:KMtArAWhr.net
>>536
残念ながら、ファミコンに専念するため、アーケードゲームを作ってた子会社を解散した。
カプコンは、そのまま続けてテクノロジーのハシゴから降りなかった。
コナミもナムコもセガも降りなかった。

545 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 15:48:31.78 ID:Qy5gLaLn0.net
ゲームを全くやらないワイン会長さん
どうせレッドデッド2の動画”だけ”見て勘違いしちゃったんだろうな
我が社もこういうものを作らないと!って

546 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 15:52:50.95 ID:2Rm87Bgh0.net
そもそも技術力を誇るならゲームなんて作ってないでAIのロボットとか自動車産業に参入しろよ。これだから老害は困るわ

547 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 15:54:29.34 ID:2Rm87Bgh0.net
あ、リアルロックマン作れや

548 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 16:12:36.98 ID:E5+dZ5n/0.net
>>372
オープンワールドのロックマンを作ろうぜ
DASH3

549 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 17:36:51.97 ID:7ZW5PhBD0.net
カプコン会長「世界トップのゲームとは、面白いだけでなく、技術水準が高いものでなければならない。」


修正
「世界トップのゲームとは、技術水準が高いだけでなく、面白いものでなければならない。」

550 :猫舌エンジン :2019/09/03(火) 17:47:54.29 ID:rxPA8c9Lr.net
テクノロジーに依存せず、人によるテクニックで楽しませなければならない。

551 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 18:05:30.47 ID:ubY1OtuE0.net
>>1
戯言はいいからさっさと逆裁新作作れよ

552 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 18:10:05.61 ID:2Rm87Bgh0.net
改めて見るとブラック企業のパンフレットみたいだ。

553 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 18:13:42.76 ID:yWfUUoMGx.net
ソニーの買取保証のおかげで調子いいだけ

554 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 18:21:45.06 ID:532EtJwha.net
>>551
逆裁はどうしてもシナリオが主で個人のセンスの賜物になるからな

555 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 18:33:36.60 ID:W1Dn17iY0.net
>>543
当時のカプコンの開発人員とPS3の性能考えるとあれが限界だったのかねえ
それでもバイオ6とドグマでカプコンスタッフほぼ半々くらいに分かれて作ってたという話だけど
PS5くらいに充分な性能をもって伊津野の理想のオープンワールドアクションRPGつくってほしいわ

556 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 18:35:11.93 ID:W1Dn17iY0.net
辻本会長はゲーム全くやらないくせに開発者たちへの信頼も厚くて金払いもいいんだよな
めちゃくちゃ有能な理想の会長だろ
後継者が辻本会長並みに有能なことを祈る

557 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 18:37:19.42 ID:UUfY7vZc0.net
世界一とかじゃないメーカー「面白さだけでなく技術水準が高いものでなくてはいけない」

世界のユーザー「ああ、そう……」

558 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 18:43:54.38 ID:5oXl3fs30.net
稲船の海外外注政策をやばいと感じて中止、内部開発を増強してMHWを大ヒット。
DMC5もバイオ2もヒット。
カプンコ会長はまぎれもなく優秀です。

559 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 18:50:18.92 ID:Pd563rzJ0.net
>>549
( ´_ゝ`)フーン

560 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 18:51:22.05 ID:GrOxWw430.net
待った 異議あり!

561 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 18:59:44.33 ID:22H0ZTw00.net
カプコンが言う最先端のゲームとは少なくともFEやアスチェみたいなインディーゲームではないだろうな

562 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 19:00:05.78 ID:8eTj32hma.net
会長復帰してから右肩上がりのカプコン
兄ボン、稲船、小林が無能すぎたんだろう

563 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 19:01:12.01 ID:22H0ZTw00.net
カプコンて社内で任天堂やコエテクのゲーム馬鹿にしてそう

564 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 19:11:26.58 ID:/EM7y+xr0.net
生放送始まった
5万人も見てるぞ

565 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 19:13:28.03 ID:OwIYBsT7a.net
そういえば、カプコンのクソゲーってあんまり聞かないな

566 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 19:16:58.91 ID:5RqMERhor.net
つまりゲームオタクばっか入社させてるって事だろ?
それじゃ駄目だってゲーム業界に限らず言われてんだろ

567 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 20:11:41.55 ID:5oXl3fs30.net
しかし、会長も高齢だしいつまで現場に立てるか……。、

568 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 21:26:13.26 ID:W1Dn17iY0.net
>>562
兄ボンはともかく稲船と小林をバッサリ切る手腕がさすが辻本会長だな
あとそのくらいの強権力は創業者くらいじゃないと発揮できなそう

569 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 21:30:18.92 ID:X/xhj5Y20.net
モンハンはスイッチにはきません完

570 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 21:31:25.64 ID:10v7/ePq0.net
そんなこといってるからどんどん規模が大きくなりすぎちゃって、どこもえらいこっちゃになっとるのにね

571 :猫舌エンジン :2019/09/03(火) 22:01:13.23 ID:zl50kijV0.net
そもそもハードが高性能って、余所より新発売時に高価なら当たり前なことだし、それでソフトを作ったソフト屋は、そのハードを作れてもいない技術しか無いじゃないかっていう。

572 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 22:17:51.34 ID:rdbzsr+90.net
>>566
googleもナードばっかなイメージ

573 :名無しさん必死だな:2019/09/04(水) 00:03:08.79 ID:IhKdzpQea.net
カプコンは2度とブビッチにはソフト出さないって決意表明だな!素晴らしい決断!

574 :名無しさん必死だな:2019/09/04(水) 08:18:19.31 ID:KHM0dNIP0.net
ニンダイで辻ボンがスイッチを天に掲げ、どうだソニー これが俺たちのモンハン5ヴィクトリーだ!と宣言を?

\ドッw ワハハw /

575 :名無しさん必死だな:2019/09/04(水) 09:41:21.16 ID:WJ/slEHdd.net
技術がないからハードの性能に頼る開発しかできないんだろ

576 :名無しさん必死だな:2019/09/04(水) 10:03:19.75 ID:sFSgkWNg0.net
意味がわからん
任天堂みたいな時代遅れのハードで開発するのが技術なのか?w

577 :猫舌エンジン :2019/09/04(水) 14:34:59.54 ID:y2DXuO4W0.net
ハードをやれるかやれないか。
ハードをやれない時点で、ハードをやれない程度の技術しかない。
そこをハードソフト1体型のアーケードゲームで頑張っていたはずなんだけど。

578 :名無しさん必死だな:2019/09/04(水) 15:08:02.90 ID:goiR+Ldea.net
与えられたハートで最大限のパフォーマンスを発揮するのが技術だよ

579 :名無しさん必死だな:2019/09/04(水) 15:29:11.61 ID:NZkLNnwf0.net
与えられたハード?
そういう上から目線だからカプコンが逃げるわけだわな
カプコンが低性能switchを切ったのも必然だわ

580 :名無しさん必死だな:2019/09/04(水) 15:32:58.09 ID:kdD7NrYgM.net
ゲームは「遊び」を作る仕事なので。

マイクロソフトとかならギジュツガーギジュツガーでいいとは思う。

581 :名無しさん必死だな:2019/09/04(水) 16:10:48.31 ID:xHgCiUnGM.net
>>556
岡ちゃんの頃は丸投げで好き放題できたと言うけどね
その後は開発サイドのスターを許容せずガンガン首切ってるから褒めていぃのか難しいところ

582 :名無しさん必死だな:2019/09/04(水) 16:30:19.95 ID:+4RXqkdt0.net
>>581
それ兄ボン時代じゃね
もしくは三上や神谷が自主的に抜けたのを誤認してるか
三上は相当引き止められたらしいし

583 :名無しさん必死だな:2019/09/04(水) 16:54:58.51 ID:66Y77T/fa.net
兄ボン時代に失脚したのは本当の無能だからな
稲船が副社長になったレベルファイブはお先真っ暗
小林は辻ボンの子分になったし

584 :名無しさん必死だな:2019/09/04(水) 18:21:39.29 ID:+4RXqkdt0.net
稲船と小林はワイン会長帰還後だろ
誰もあいつら止められなかったんじゃねえかな

585 :名無しさん必死だな:2019/09/04(水) 18:26:51.91 ID:zMJFkqzG0.net
>>575
これが真理をついてるな
どうりでゲームデザインがおかしいわけだ

586 :名無しさん必死だな:2019/09/04(水) 18:37:31.31 ID:zMJFkqzG0.net
>>557
グラフィックの向上は間違ってはいない
けどそれ以外の部分をカプコンが満たせていたかと思うと正直微妙

ただハードが変わっても手抜きを繰り返してるメーカーに対してはこの発言は通ってるとは思う

587 :猫舌エンジン :2019/09/04(水) 19:33:55.15 ID:sbm/GiWcr.net
岡本さんが居た頃は、主流ハード以外にも出して、非主流ハードの1番手狙いみたいなとこもあったんだけどねぇ。

588 :名無しさん必死だな:2019/09/04(水) 19:37:21.20 ID:SbWpUxqz0.net
>>586
技術の進化を甘く見てた任天堂には耳の痛い話だわな

589 :名無しさん必死だな:2019/09/04(水) 19:56:14.95 ID:HNG3eKRDa.net
任天堂の技術は周回遅れもいいとこだからな
次世代は完全に埋もれる

590 :名無しさん必死だな:2019/09/04(水) 20:20:38.96 ID:KHM0dNIP0.net
今頃PS5に全力してそう
会長の発言はいつもストレートだ

591 :名無しさん必死だな:2019/09/04(水) 20:28:15.58 ID:cmJ59FNKd.net
フォトリアルだけが技術じゃないのにな

592 :名無しさん必死だな:2019/09/05(木) 03:40:46.98 ID:YX66MuEz0.net
トップ取れてない負け犬が言うとかなり惨めな言葉だな

593 :名無しさん必死だな:2019/09/05(木) 07:49:51.21 ID:p0i9QlAu0.net
1310万本は和サードTOPですよ
アイスボーンで2000万本いくでしょう
これは全任天堂ゲーをぶち抜きます

594 :名無しさん必死だな:2019/09/05(木) 07:59:21.00 ID:VH9SMSxz0.net
そんなに売れないだろ・・・
モンハンに夢見すぎだよ

595 :名無しさん必死だな:2019/09/05(木) 10:57:46.28 ID:m3xfvRGv0.net
聞いてるか任天堂?

596 :名無しさん必死だな:2019/09/05(木) 15:05:30.71 ID:FmpcIvxr0.net
>>595
任天堂「何言ってんだコイツ?w」

597 :名無しさん必死だな:2019/09/05(木) 18:13:22.43 ID:jIjEUObea.net
朝鮮堂(笑)

598 :名無しさん必死だな:2019/09/05(木) 21:07:58.00 ID:b4i2Po3/0.net
>>491
つ 新規IP
フェアリーテイルのRPGだってさ

tps://youtu.be/hHSZmdJPEtU

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