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セガ社員「あーあ、発表しちゃった。」

1 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:07:26.69 ID:Zcaa6Ppra.net
庄司 英徳
@marusho_service
あーあ、発表しちゃった。
午後1:48 · 2019年8月29日
https://twitter.com/marusho_service/status/1166935610843525120?s=19




庄司 英徳
@marusho_service
セガ在籍のサウンド人。二輪とクロミを愛でるデジタルなギター弾き。[H.]にも参戦中/HidenoriShoji WorksOn:FV2、SuperMonkeyBall1/2、F-ZERO GX/AX、龍が如く(Yakuza)0〜4、6・見参・維新・極、Online、BinaryDomain、JudgeEyes etc.
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2 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:07:59.94 ID:Ev6MTv9E0.net
絶望感が伝わってくるなw

3 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:08:19.61 ID:PUWRWAyZ0.net
どういうこと?

4 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:09:29.67 ID:hq7e1jK90.net
解るだろ

5 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:09:45.11 ID:VwRfpfQM0.net
コマンドが如く

6 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:10:30.74 ID:Ev6MTv9E0.net
>>3
「あーあ」って思うようなセガの発表が昨日あった

7 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:12:31.69 ID:TCLjRvZR0.net
セガらしいだろ

8 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:12:45.64 ID:ONjAUxsc0.net
ドラゴンが如くのことか?

9 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:13:05.61 ID:Zcaa6Ppra.net
思いっきり龍スタ担当だな

10 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:13:44.94 ID:exL+zl9R0.net
コマンドRPGがツイッタートレンド入り
おめでとう
セガやらかしたな

11 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:13:54.35 ID:CCbC2iGg0.net
コマンドが如くか

12 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:14:09.08 ID:PUWRWAyZ0.net
>>6
そのつぶやきに反応してるプログラマーの人も
後悔してるとかなんとか言ってるけど

意味がわからんのだが
昨日何があったの?
何を発表したの?

13 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:14:55.72 ID:6le2obqV0.net
とんでもないクソゲーなのか?

14 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:15:01.10 ID:CCbC2iGg0.net
ツイッターの返信みるとなんでこんなの作ったんだって派か

15 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:15:43.99 ID:CCbC2iGg0.net
>>12
龍が如くがコマンドRPGになったことだろww

16 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:16:20.21 ID:exL+zl9R0.net
もうコマンドバトルがツイッター界隈で
忌み嫌われてるよ
コマンドバトル可哀想

17 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:16:30.88 ID:8VikMX27p.net
社内からわりと反対意見も出てるのにかりんとうが強引に発表しちゃったってこと?

18 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:16:57.47 ID:Ev6MTv9E0.net
社内で内心分裂してるんだろうなぁ
ほらみろって感じで

19 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:17:23.09 ID:4/rNQKlQ0.net
アクションに戻してもコマンドが如くに割いたリソース回収出来ずに今まで以上の使い回しクソゲーになりそう
当然延期もするしコンセプトも破錠する

20 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:17:30.42 ID:CCbC2iGg0.net
今までとまったく違うから外伝とかでだせばいいのに
なんで7付けたかな〜

21 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:17:40.53 ID:xi4NN6em0.net
100%龍が如くのことで草

22 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:18:38.41 ID:PUWRWAyZ0.net
>>16
コマンドバトルなんて昔だから許された戦闘方法だからな

今の時代にコマンドバトルは本当は存在してはいけないんだよ

23 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:18:58.64 ID:sd9FK23d0.net
アクションとコマンドRPGって真逆のジャンルだもんな
今までは□で即殴れたのにこれからは「攻撃→ターゲット選択→攻撃モーションを眺める」とかやってらんねー

24 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:20:06.60 ID:aw5LgDqq0.net
SEGAは先の時代の敗北者じゃけぇ…

25 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:20:12.22 ID:9iRaIrMIM.net
全作買ってる俺が多分買わないと決めたレベル

26 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:20:12.85 ID:6le2obqV0.net
直接殴った方が早いんじゃねえか?とか
発売日にスレ立てられそうだな
元々そういうゲームなのにコマンドRPGって・・・・

27 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:21:13.80 ID:exL+zl9R0.net
>>23
そうそう
そのコマンド選択してる間にアクションなら
連続コンボで雑魚をKOしてる

28 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:21:55.06 ID:UvRRqoKI0.net
アクションは鬼のようにあるからコマンドもいいアイデァがあればな、、、
昔のFFのように時間とか

29 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:26:06.09 ID:Ev6MTv9E0.net
察し

30 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:26:14.12 ID:exL+zl9R0.net
コマンドはスマホゲーRPGと比べても
時代遅れだよ
スマホとかタッチとスワイプだけで
戦闘するから1動作でスピーディー
コマンドはコマンド欄を開いて
そこから選択で2動作
トロすぎ

31 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:28:20.18 ID:emObHtrF0.net
いやその比較はおかしい

32 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:31:16.38 ID:vK6v6E110.net
980円まであっという間だろうな

33 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:31:39.05 ID:Ev6MTv9E0.net
俺の相互フォロワーのプログラマー
会社は名乗ってないのになんかやたらと龍のRT多いし
RTしまくるわりに昨日はテンション低い感じだった
セガなのかなあw

34 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:32:31.51 ID:Xx+boqIl0.net
コマンドだと低コスト&短納期で出せる上に、スマホゲーとしての展開も楽だったりすんのかな

35 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:33:53.16 ID:exL+zl9R0.net
だって賛否にもなってないんやで
今回のコマンド戦闘に変更を
褒めてる人とかツイッターでも5ちゃんでも
見た事がない

36 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:34:22.50 ID:PPzkjc9q0.net
結果公式ツイッターが大炎上してるからな
https://twitter.com/ryugagotoku/status/1166943695901351937
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37 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:34:46.20 ID:nYiBC6ID0.net
あーあは草

38 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:37:51.06 ID:6lpDejyA0.net
久しぶりにバイナリードメインという文字を見た
セガ社員なら書かないほうがいいんじゃないか

39 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:40:21.49 ID:QevsROgD0.net
まぁあのゲーム画面にGOサイン出しちゃうのは確かに異常だと思うわ

40 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:40:44.63 ID:Vq3jDB1n0.net
下っ端はみんな声に出せない何かを抱えてそう

41 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:40:47.52 ID:UQTbLLYBH.net
発言の内容については賛否あるだろうが
DQ11のPもそうだけど世界中の人がそいつの公式発言として見るツイッターで
社員が自社企業のことをネガティブに語るのはどうなんだろ

42 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:41:23.16 ID:4VnLTGg20.net
コマンドになってダイレクト入力にしても動画見る限りペルソナよりモッサリしてるのはアカンな
ボタン押した直後シュッバってスピーディーにしてたペルソナから糞劣化してんじゃん

43 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:41:27.94 ID:exL+zl9R0.net
ドラクエ9のアクション大不評で
コマンド戦闘に作り直しを思い出すな
スクエニは英断したが
セガは横山が頑固そうだしなあ

44 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:41:42.57 ID:iIDTktlv0.net
如くにリソース集中してるとさえ思われてる看板タイトルなのに
あーあ、こんなの発表しちゃった。

45 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:44:10.09 ID:Vq3jDB1n0.net
>>41
作ってるのもまた人だからなあ
愚痴くらいこぼさないと壊れてしまいそう

46 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:44:39.06 ID:4VnLTGg20.net
>>担当 龍が如く(Yakuza)0?4、6・見参・維新・極、Online、

普通に初代からの滅茶苦茶主力スタッフでワロタ
直接的でないとはいえ こんな発言していいんかね

47 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:45:26.42 ID:hg74hJFO0.net
きっとこの企画を練っている頃は
「PS4はドラクエ11の大ヒットで盛り上がっているに違いない!」
「龍とドラクエの実質的なコラボで大反響間違いなし!」
みたいな雰囲気だった・・・?

48 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:45:56.80 ID:exL+zl9R0.net
>>42
ペルソナってアニメキャラだから人外な
スピードでできるし違和感ないけど
これモーションキャプチャーしてる
フォトリアルゲーだし
どうしても人間の動きになるんだよ
つまりフォトリアルはコマンド戦闘に
向いていない。

49 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:46:34.86 ID:UQTbLLYBH.net
>>45
古い時代の人間からすりゃネット上は匿名じゃないとかいう教育や痛い目みる体験はしてるし
本名と職歴を掲示して発言するのは論外と学校や会社内じゃ教育しないのかなと思っただけだよ

50 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:46:49.93 ID:RKhFzXLS0.net
これでアクションに戻ったらDQ9の再来だな
プロジェクトごとキャンセルして1からやり直すようなモンだが

51 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:47:17.01 ID:Vq3jDB1n0.net
>>46
モンキーボールもエフゼロGXもバイナリードメインもジャッジアイズも担当してるから
龍チーム専属みたいな感じなのでは

52 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:47:32.75 ID:ulxwg8440.net
ヤクザゲーだからなんとなく敬遠しててシリーズエアプだけど、今までアクションしてたところを15周年記念作品と銘打ったナンバリングタイトルでコマンドバトルにするとか善く思われないわ
つーか据え置きなのに今になってアクションからコマンドバトルに路線変更とかwwww

シリーズ通してコマンドバトルのペルソナとは話が違うっつーのなに考えてるのコイツら……
龍オンそれなりに儲かってるから真面目に作るのアホらしくなったか?

53 :名無しさん必死だな :2019/08/30(金) 03:47:40.32 ID:NGzIup5O0.net
名越って人は、【暴力団からカネ】でも貰ってんのかな?

暴力団員を【ヒーロー扱い】して、ヤクザの【イメージアップ】を図ろうとする
【珍走団ゲーム】なんかを発売するとか

【反社会的勢力】を排除する意識が高まってきている、この昨今に
マジで頭オカシイんじゃねーの!?

54 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:49:51.61 ID:RKhFzXLS0.net
外伝として発表してれば誰得ではあってもここまで炎上する事は無かっただろうに
正統続編でジャンル替えは基本的に致命的失策にしかならない

55 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:49:53.51 ID:zORiCnfs0.net
>>45
いや世界に向けて言うなよ

56 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:52:51.75 ID:HmtepfAU0.net
この人が良BGM量産してるのか

57 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:53:55.95 ID:VpyEAyXdd.net
>>20
ゾンビのザバイバルアクションだったOTEも本編の外伝って立ち位置にしたのになぁ

58 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:57:08.61 ID:0wVK6G8g0.net
外伝にしないともう収集出来ないレベルやで

59 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:57:37.16 ID:Vq3jDB1n0.net
しょうじひでのり

セガに所属しているサウンドクリエイター。
1996年にセガに入社。代表作は『F-ZERO GX/AX』や龍が如くシリーズなど。
特に龍が如くシリーズは『F-ZERO GX/AX』直後のまだ構想しか無かった頃から関わっており、シリーズの黎明期からの付き合いである。
ギターの演奏を得意としており、セガ内で構成されたバンド[H.]のメンバーの1人であり、ギターを担当している。

作曲に関しては、龍が如くシリーズは1年に1作のハイペースで作品が出るため、
映像を見てから作曲を行うのではとても間に合わず、台本をしっかりと読み込んで、そこからイメージを掴み作曲を行っているという。
また『F-ZERO』の大ファンであり、その後『F-ZERO GX/AX』の製作に関われたのは非常に嬉しかったらしい。

https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3484.html

60 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:58:34.95 ID:exL+zl9R0.net
今から外伝にできないっしょ

61 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:58:58.75 ID:Ky8tLm1/0.net
>>45
駅前で拡声器で大声で愚痴をがなり散らさないと壊れてしまうんであれば
もうそれは既に人間的に壊れてるんだと思うんだけど
愚痴なんか飲み屋で同僚相手くらいにしとけよ
世界的に公的に永久に残る発言だぞツイッターって

62 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 03:59:41.92 ID:4VnLTGg20.net
時代劇ゾンビの番外編除けば

龍が如く4→好評
龍が如く5→不評
龍が如く0→大好評
龍が如く6→大不評
キムタク→大好評
龍が如く7→発売前から大不評

こう繰り返してるな

63 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:00:02.47 ID:eIroHDTv0.net
サクラ大戦の戦闘の進化と言える変更ですら賛否両論だったしなぁ
完全にマイナス方向へ変更させられたらこんな反応になるわな

64 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:00:31.48 ID:ga6Ccwh00.net
てか本編かどうかにそんなに意味あるの?
如くらしさ求めてるファンってそんなにいるのか
ネタとしては面白いじゃん

65 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:01:33.27 ID:Vq3jDB1n0.net
>>64
惰性で遊ぶようなシリーズは変化に厳しい
三國無双8がそうだったように

66 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:01:49.76 ID:exL+zl9R0.net
サクラ大戦の戦闘は賛否両論だけど
龍7の戦闘は否しか見かけない

67 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:02:49.56 ID:dFvXK+G50.net
ブランドかけてネタやったんだから応援してやれよ

68 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:02:50.82 ID:zORiCnfs0.net
>>66
俺は良いと思うけど

69 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:03:26.70 ID:0wVK6G8g0.net
面白いネタなら歓迎だが面白くないんだよな

70 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:03:46.29 ID:exL+zl9R0.net
>>68
初めて見たわ
なかなか貴重だぞ
ツイッターでも応援してやれ

71 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:04:11.39 ID:Ky8tLm1/0.net
>>63
前々から思うんだけどさ
SRPGやコマンドRPGからアクションを上位互換とかランクアップみたいに捉えるの辞めてくんないかな?
全然進化でも何でもないわ
それ単なる別ジャンルであって進化じゃないから
エムブレムやポケモンはサクラ大戦より進化の遅れたゴミゲーか?違くないかそれ?

72 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:05:33.85 ID:ulxwg8440.net
>>59
これ読む限りだとブレイブリーデフォルトとか進撃の主題歌担当してるRevoみたいに世界観把握して寄り添った音を作ってくれる人なんだな

73 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:06:52.00 ID:Vq3jDB1n0.net
だってコマンドRPGになった理由が横山が春日はドラクエ好きなキャラだからその方が合ってる、と
それだけの理由だぜ?
新・龍が如くのままやればよかったのに
7って付けちゃったからな

74 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:10:31.33 ID:aCZDIDjt0.net
エイプリルネタで限定動画で龍が如くがコマンドバトルになったPVあって見返してる

75 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:10:35.29 ID:mPTOsN1A0.net
コマンドRPGが悪い訳じゃないけど、ナンバリング新作でやるとそりゃ賛否両論になるわ

76 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:13:44.18 ID:N0yidkQ+a.net
次はアクションに戻るだろうけどスルーする奴も多いであろう春日一番の話は続けられないからまた仕切り直しだね

77 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:14:32.84 ID:vJXntyQK0.net
SIEからかりんとうへ
メガテンやドラクエみたいなRPGが欲しい
デモンエクスマキナ みたいなロボゲーが欲しい
って依頼があったんちゃう?

78 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:14:56.08 ID:aCZDIDjt0.net
今年のエイプリルネタは大げさなバトルなんだろうけど
毎回あれじゃしんどすぎるな

79 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:17:11.81 ID:exL+zl9R0.net
春日一番可哀想やな
PV観たら話は面白そうなのに
コマンド戦闘で避けられそう

80 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:18:25.00 ID:MKbV9sku0.net
公式ツイッター延期してアクションにしろ言われまくってて草生える

81 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:18:28.56 ID:Vq3jDB1n0.net
>>77
急にドラクエドラクエ言い始めたのも不思議ではあるよな

82 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:18:32.63 ID:OB6SBEXzd.net
開発画面みたカンジだとペルソナ丸パクリだしありふれたコマンドバトルにしかならなそう
俺がはじめてATBに触れたのはFF13だけどあのレベルのコマンドバトルになるポテンシャルはないよなこれ

83 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:19:09.36 ID:eWA9UBTZa.net
>>79
話も面白そうだし広い横浜新マップ
普通にやればファンは大満足だっただろう

84 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:19:11.30 ID:J9kU1Ngka.net
名越が体調悪くてアクションゲー作る気力がなかったとかだったりして

85 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:20:15.20 ID:zGGIcUqcK.net
どちらかと言えばRPG寄りのクラベですら合わないと批判してるからなw

86 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:21:08.66 ID:M5fDlbILd.net
かりんとうの独裁で中の人もゴミだと理解しつつも作らざるを得なかったんじゃね

87 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:21:38.98 ID:54fC7Kk7d.net
ヤクザから半グレに変わってるし丁度良いんじゃね?
なにがかは知らんが

88 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:24:44.01 ID:3sio6gXL0.net
>>43
dq9は堀井の我儘でコマンドに戻したらしいけどな

89 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:24:49.65 ID:0MnbTW5Na.net
セガはけものフレンズ3を頑張ってくれればいいのだ

90 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:25:11.68 ID:kU+4X6oA0.net
>>41
中国共産党とか好きそう

91 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:25:27.52 ID:exL+zl9R0.net
>>85
クラベって初めてガッツリやったRPGが
エターナルアルカディアなんだよ
ゲーム歴が若いよなあw

92 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:25:44.20 ID:Vq3jDB1n0.net
2017年8月
「新・龍が如く」発表!
ソシャゲと家庭用新作で同じ主人公!

2018年11月
「新・龍が如く」のソシャゲ版が「龍が如く ONLINE」として配信!

2019年3月
PS4「龍が如く 最新作」!オーディションします! ←急に公式が「新・龍が如く」と言わなくなる

2019年4月1日 エイプリルフール
PS4「龍が如く 最新作」はコマンドRPG!
信者「面白そう! (どうせ四月馬鹿だろ」

2019年8月
やっぱり「龍が如く7」にタイトル変えましたw 「新・龍が如く」?なにそれ?
中身はソシャゲの「龍が如く ONLINE」と同じコマンドRPGですw
信者「は?」

93 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:27:31.42 ID:Ky8tLm1/0.net
内部の人間ですら
社内の数人の独裁で自社の資産やコンテンツがソニーのために破壊されようとする異常な空気を
読み取ってしまっているのだろうな
まあ今更声を上げても手遅れなんだから指くわえてセガと龍が破滅する様を社内から見てなさい
こんな状態になるまで社内スパイの名越を排除できなかったお前らとセガ上層部の自業自得だよ

94 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:30:09.12 ID:OcWK1ZWT0.net
里見の見る目がない
所詮世襲

95 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:30:11.47 ID:WrXA3Xr60.net
>>59
すげえベテランじゃん!

96 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:31:04.34 ID:Vq3jDB1n0.net
2017年8月
「新・龍が如く」発表!
ソシャゲと家庭用新作で同じ主人公!


↑ドラクエ11でSIE盛田が「PS4でドラクエ!」と有頂天になってた時期
盛田のインタビューでも言ってる

97 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:32:42.98 ID:6lpDejyA0.net
>>96
名護市からしたらドラクエがPS4版と3DS版を出したのと同じような気分だったんだろうな

98 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:34:25.94 ID:aHDFAYRYp.net
ハリウッドスタジオ「ソニック実写化しました!」
ソニックの生みの親「あーあ」←わかる

SEGA社員「龍が如くコマンドRPGにしました!」
SEGA社員「あーあ」←わからない

作曲家だから口出せないだけだろうがこの人以外にも止められる人はいくらでも居ただろうに
もうSEGA名越に乗っ取られてね?誰も反論できねぇんじゃねぇの

99 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:34:29.41 ID:Vq3jDB1n0.net
https://dengekionline.com/articles/8974/
「新しいユーザーが増えてきているんだ、ということをすごく実感しました。
ソニー・ピクチャーズとともに、ひとつのIPをソニー全体で育てていく、というのも画期的だったと思います。
ゴンじろーもこのように育てていきたいですね」と、思い出語りの締めにゴンじろーのこともしっかりアピール。

また、PlayStationフォーマットすべてを見渡したうえでの思い出深いゲームについては『ドラゴンクエスト』シリーズと回答。
「初代『ドラゴンクエスト』は初代PlayStationの発売以前に発売されていましたが……」と語りつつ、
それでも盛田氏のはじめての本格的なゲーム体験として『ドラゴンクエスト』が非常に印象に残っているのが、選んだ理由。
「『ドラゴンクエスト』シリーズがPlayStation4に登場したときは涙が出るほど嬉しかったですね」と続けました。
https://dengekionline.com/images/uY2z/3QET/OOoz/9hx8/EJs7HaP1cduYlawDkHSCkMeooD3DFxQPGMvveNW08Q7HzVpmWUOT7WakhDrWf2TcfMdAK3e3sWj8Da4n_main.JPG

100 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:35:19.38 ID:bxRbdu8sH.net
これエイプリルフールのネタだったんだよな
ネタのままであってほしかった内容は割りと面白そうなだけに惜しい

101 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:36:19.51 ID:ApecMp8Ga.net
もうTGSとか待ってないで直ぐにでも面白そうな戦闘動画や他のポジ要素出した方が良い

102 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:37:48.75 ID:Ky8tLm1/0.net
>>98
ほんとそう
「あーあ」とか言える立場じゃねえだろお前
あーあとか公式に明らかに失望した的な発言する前にお前や周辺の人間が
絶対何度も止める機会あったはずだろ
お前自分は無関係です俺は最初からダメだと知ってましたみたいな雰囲気だしてんじゃねえよ

103 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:38:32.86 ID:Vq3jDB1n0.net
>『龍が如く7』、バトルはRPG的なコマンド入力式に
 さらに横山氏は本作のバトルについて言及。
春日のキャラクター性を考えたときに、従来のアクションではなく、コマンドRPGへの変更を決めたとのこと。


横山もジェットセットラジオフューチャーから名越チームの古参スタッフ
龍が如くシリーズのシナリオ担当だから横山にはNOとは言えない

104 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:39:15.04 ID:HmtepfAU0.net
賛否両論じゃないもんな
圧倒的に不評だよこんなの中々見れないよ

105 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:39:40.13 ID:w2oj05M2a.net
コマンドRPGは当時の映像力やゲームの容量的に表現できないキャラクターの動きを「たたかう」等のコマンドで簡略化したモノだ
プレイヤーは攻撃してるの想像してゲームを補ってた訳
映像表現力やゲームの容量が上がってコマンドRPGの簡略化した部分をわざわざ描くことが出来るようになったのがアクションRPG
龍は質の良いアクションRPGだと思ってたんだけど、なんで退化させる必要があったんだ?

106 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:39:51.44 ID:o72/gNyr0.net
まあどうみてもクソゲのスマゲににせてつくってるからな
あれにつなげようとしてるんだrp

107 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:40:31.83 ID:2urdOHjY0.net
こういうことを社員が呟ける社風の方がいいだろ

108 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:40:32.72 ID:Vq3jDB1n0.net
>>102
他のセガらしき開発者のツイッターも眺めると似たようなもんだから
みんなほんとは内心「あーあ」って思ってるんだろう

109 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:41:08.25 ID:M31zN5VC0.net
falloutシリーズのVATS方式なら問題なかった

110 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:41:58.53 ID:exL+zl9R0.net
春日のキャラクター性とアクションを
天秤に置いてアクションをバッサリ切る
横山の選択がチャレンジャーすぎる
客の方を向いていない

111 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:42:42.32 ID:FY1v9m7s0.net
この人めっちゃいい曲かくよね
龍のインストール時の音楽全部いい

112 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:42:45.12 ID:o72/gNyr0.net
主人公がきりゅうちゃんの劣化にしかみえんオードリーモデルにしたらよかった

113 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:45:03.12 ID:Vq3jDB1n0.net
「ドラクエがPS4に出ると嬉しい」
似たようなことをIFも電プレか何かで言ってたことあったんだよな
PS贔屓な開発者がいるのだとしたら、そりゃドラクエPS4の嬉しさでドラクエネタを意気揚々と入れたがるわけだ、無意識に

114 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:45:06.37 ID:GXcmt2Wma.net
>>105
簡略化してないコマンドRPGなんだよ
だからテンポも悪い
いちいちしっかり敵まで移動してリアルな動きで攻撃する

115 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:45:19.18 ID:exL+zl9R0.net
>>111
僕は龍5のインストール時の音楽
相沢戦のラスト音楽が一番龍で好き
PSO2でもマイハウスで聴いてたよ

116 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:46:45.09 ID:o72/gNyr0.net
ヤクザやるような頭チンパンは目の前のをなぐるじゃないと脳みそが対応できないんだよな

117 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:48:30.15 ID:AITlaCyC0.net
ドチンピラ
ドチンピラ
チンピラ
チンピラ

118 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:51:05.77 ID:o3dbCYXUd.net
ただでさえうんざりされてるヤクザをRPG化してドヤ顔発表会だぜ?

119 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:51:20.78 ID:8vrVE+Tm0.net
タイミング合わせるとか連打するとかそういう要素なしで完全にコマンドなん?ポケモンと同じ?

120 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:53:29.11 ID:3bLi1kIO0.net
草草草の草

社内でも、ホントにこんなの作るのかよ…って声がたくさんあったんだろうな

121 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:54:55.74 ID:exL+zl9R0.net
マジで横山何とかして
せっかくの横浜の街もコマンド戦闘で
台無し

122 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:55:08.42 ID:Vq3jDB1n0.net
龍スタつまりCS1の関わるゲームだけなぜかPSオンリーに拘るんだよね
セガのゲームって龍スタ以外は海外XboxOne版やSwitch版があるのが多い、戦さヴァルやシャイニングですらXboxOne版ある
多くのハードを経験してて、ぷよぷよやらソニックチームのヘッジホッグエンジンはマルチエンジン
新サクラ大戦のCS3部署チームも去年ファミ通に載ってたが、ソニックチームと同じCS2部署に合流しててマルチ対応のヘッジホッグエンジン使ってる
しかし新サクラ大戦は龍スタが一部協力した途端に盛田が発表の挨拶に出てきて独占化
偶然じゃあないだろうな

ドラクエがPS4に出て有頂天だったSIE盛田2017
2017年に開発開始発表した新・龍が如くこと龍が如く7はドラクエ好き主人公で堀井に許可を取りに行く

123 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 04:58:38.58 ID:Vq3jDB1n0.net
なんつーかソニーのご機嫌取りやお上の事情だけで作ってる感ありありなのよな龍スタのゲーム全般
ジャッジアイズの公式キャッチコピー知ってる?

「木村拓哉 in PS4」だぜ

セガ要素はどこに行ったの?

普通なら「木村拓哉 in 龍が如く」でしょ

124 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 05:04:22.23 ID:3bLi1kIO0.net
ざまーねぇわ、クソゴキブリwww

125 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 05:08:05.71 ID:NErYJv+W0.net
コマンドもちゃんとすれば楽しいゲームになるよ
鬼畜仕様だと特に面白い
これは違うだろうから駄目だが

126 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 05:13:16.04 ID:STo5622L0.net
恩義は瀕死な模様

127 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 05:14:09.53 ID:VyZSu7kH0.net
コマンドの良いとこって戦略的に思考するところだと思うけど
龍は違うよな
考えるより殴れってゲームだろ

128 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 05:15:33.36 ID:3bLi1kIO0.net
俺からすればよく発表してくれた!って感じだけどな
アストラルチェイン遊ぶ前日にこのゴミ発表うけて落胆してるクソゴキブリに散々追い打ちかける遊びできたしよwwwww

129 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 05:23:40.20 ID:CvEd/UeP0.net
>>24
取り消せよ…その言葉…!

130 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 05:29:17.63 ID:FSRfsFPLH.net
RPG/SLG(コマンドゲー)からアクションへの変化を「進化」と定義してきたツケだなw
メーカーユーザー共に自業自得だわ

131 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 05:30:54.42 ID:O8PPFAmE0.net
社内でも、これは…どうなんですかね
ってなったけど聞き入れてもらえなかったからSNSでグチるんだろうな

132 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 05:35:50.56 ID:dFvXK+G50.net
11月に正統派新作のシェンムーで、12月はジャンル替えしたサクラ、1月はジャンル替えした龍だから、
独立した先輩に気を遣ってあげたんかな。

133 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 05:37:40.49 ID:ZjiyQM+y0.net
シェンムー3は鈴木がやってるだけでセガ関係ないんじゃなかったか

134 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 05:38:31.47 ID:UmjyCfza0.net
ソクミン的には番外編にしてSwitchで出てたら狂喜乱舞だったろうな
DQ11Sと一緒にコマンドバトルを馬鹿にし放題だったろうに

最悪のタイミングで最悪の判断をするどこかの国みたいだ

135 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 05:39:44.68 ID:T7GJeEuL0.net
名越今頃真っ青になってそう
真っ黒だけど

136 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 05:41:08.75 ID:ZjiyQM+y0.net
まあ思い切ったチャレンジではあるがこれでやってみようかなと思う人がどれだけいるかだな
スマホポチポチ族が本体も買うとは思えないし

137 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 05:43:14.73 ID:UmjyCfza0.net
いつまでもゴキブリの言うことを真に受けてれば
そのまま緩やかに死んでいけたのに(ナンバリング右肩下がりグラフ参照)
優越感を無視せざるを得ないほど死期が近いと悟ってるのかもな

138 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 05:43:41.98 ID:ew9Y5F5I0.net
「ペルソナの方が売上が上だから真似してみた」
「スマホとの互換性でスマホゲーレベルにしてみた」

こういう所だろうな

139 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 05:48:00.69 ID:BqzLJVr9M.net
これじゃFFやドラクエじゃん
PSOみたくすればよかったのに

140 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 05:50:19.14 ID:UmjyCfza0.net
>>138
ペルソナ説だとしたらセガ生え抜きの龍スタジオが
何年か前に拾った会社の真似事するとか悲惨だな
恩義とか優越感を与えることしか考えてなかったのなら
落ちぶれて当たり前だけどさ

141 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 05:51:40.90 ID:d8yAwger0.net
>>139
原点回帰でファンタシースターまで戻してみたんだよ

142 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 05:52:47.77 ID:qZ0WLO210.net
ゴキちゃんコマンド式めちゃくちゃ叩いてだからなぁどうするんやろw

143 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 05:53:45.21 ID:JjfoTw2U0.net
こんな糞みたいな変更したのなら新シリーズにしてswitchにも出せばいいのにそれだけは頑なにやらない名越

144 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 05:54:29.28 ID:aLsascoP0.net
アクション引退した、元PSオジサン(現在爺)狙いかw

145 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 05:55:32.75 ID:HxvnIk//0.net
ドラクエ9オマージュだな
発売前にジャンルが変わるぞ

146 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 05:57:26.91 ID:d8yAwger0.net
>>142
またブーメランだったのか
日本の変な野党かどこぞの民族レベルで高精度だな

147 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:00:17.89 ID:kvyWKfxNp.net
結果として面白ければ手のひら返すだけなんで
それ目指して頑張れよー

148 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:00:42.22 ID:YwSVlqFE0.net
思い切ったことやるならユーザー側は戸惑ってるけど制作側は面白いと確信してるくらいの勢いが必要じゃないか

149 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:02:45.31 ID:d8yAwger0.net
ワロタ

戦闘システムを変えてしまうのはあまりよろしくない変化かと……。新規を取り込むのはいいですが、それ以上に昔からのファンが離れていってしまっては意味がないかと思われます……。

この理屈だとサクラ大戦もあかんやん

150 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:02:51.49 ID:92DvXT4ha.net
アクションRPGにしようとして叩かれたドラクエ9と真逆だな
そりゃ固定ファンのいるシリーズの本編でメイン要素を変えられたら嫌だわな

151 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:03:25.73 ID:+jUlvaoV0.net
普通外伝で様子見るよね

152 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:03:42.94 ID:d8yAwger0.net
>>150
サクラ大戦もアクションになるからアカン奴

153 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:04:14.29 ID:d8yAwger0.net
SEGA迷走してるな

154 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:07:58.29 ID:nznIP88Nd.net
アトラスもろとも消えてほしいわ

155 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:08:13.71 ID:sfY1dQXr0.net
ヤクザ同士のケンカでどうやって選択肢増やすんだろ、相手によって啖呵の種類選ぶとか?

156 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:10:22.28 ID:+ATatuFL0.net
サウンド人とかきも

157 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:10:57.68 ID:CKbDMolK0.net
コマンドが悪いんじゃなくて
このゲームの世界観に合ってない
ターンで動くヤクザなんてヤクザじゃない!

158 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:13:18.83 ID:N6epDxRw0.net
>>152
サクラをコマンドにすればよかったんじゃ無いか?
カリントウはCSわかってない

159 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:14:10.14 ID:4dmTxYza0.net
たしかに
囲まれてボコられたりする泥臭い喧嘩を表現するなら大味でもアクションの方がいいよな

160 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:15:50.93 ID:d8yAwger0.net
>>158
元々コマンドだからな
何故かサクラ大戦がアクションになり龍がコマンドになった
迷走しすぎてるわ

161 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:16:05.47 ID:7byNawwea.net
なんで外伝にしなかったん
見参とか維新とかと同じならこんな荒れなかっただろ

162 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:19:16.27 ID:d8yAwger0.net
あー、サクラ大戦に人員もっていかれすぎたとかあるかもな?
里見と名越なら里見優先だろうし

163 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:20:21.09 ID:ZYKZdHZH0.net
ヤクザがペルソナ使って抗争をくり広げるRPGなら売れるジョジョ5部パクった感じで

164 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:20:36.10 ID:jlAK8CuA0.net
分かりやすく言えば、VFの戦闘をエターナルアルカディアの戦闘にしたようなもんだからな。

165 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:20:42.37 ID:5u/DI4Bh0.net
かりんとう独裁体制なんかねぇ?

166 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:20:54.13 ID:sd9FK23d0.net
理想:既存ユーザー+新規ユーザーで売上増!
現実:既存ユーザーの一部しか買わず期待した新規ユーザーも大していなくて売上減

167 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:21:30.61 ID:d8yAwger0.net
>>166
サクラ大戦もそうなるだろうからSEGAピンチだわ

168 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:24:45.67 ID:3XcYbC2f0.net
ストリートファイター6がカードゲームになったようなもん

169 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:25:02.41 ID:kpeXeP8c0.net
体験版出すやろ。
さすがにそこまでクソゲーでは無いだろう。

170 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:28:13.07 ID:5u/DI4Bh0.net
>>53
反社組織「実はドラクエ好きなんで、あの選択ってので作ってよナゴちゃん♥」

171 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:30:18.82 ID:C9yG1ed10.net
体験版で炎上するの目に見えてね?
あきらかにファンに求められてないだろ、これ

172 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:31:16.42 ID:T+KOXCZU0.net
>>1
名越以外はみんなコマンドバトルに反対してたんだろうな

ヤバいわ、これは

173 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:32:52.76 ID:fw0EErIPM.net
>>50
ナンバリング外せばいいだけだろ

174 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:33:50.25 ID:ZjiyQM+y0.net
>>173
ドラクエスタイルなんだからそれこそ竜が如くでよかったんだよ

175 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:34:36.22 ID:6NUIV0cx0.net
コマンド式で売れてるポケモンとペルソナの共通点は敵を仲間に出来る事とタイプ相性がある事
龍が如くも真似してみよう

176 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:36:45.83 ID:kpeXeP8c0.net
前もゾンビの如く出したし、なかなか自由な企画が通るんやなぁ

177 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:37:33.79 ID:+jUlvaoV0.net
現代物で魔法とか存在しない世界だから相性最悪だよ

178 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:38:16.33 ID:tzvM5K6R0.net
金がないんだろ データ流用のmodみたいな感じ

179 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:38:44.79 ID:djmYUvH10.net
コマンドバトルにするぐらいなら、全編QTEにすれば良かったのに。

180 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:38:58.78 ID:6NUIV0cx0.net
新規タイトルなら絶賛された可能性はあるよな
オンラインフォールアウトなんかもそうだが濃いファンがついてるゲームで全く新しい方向を打ち出すのはリスキー

181 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:39:31.69 ID:iwoKJ73G0.net
嫌なら買うな

182 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:40:42.87 ID:972Zz9WW0.net
of the endみたいなバカゲー外伝って訳でもなさそうだし…
本当にコマンドRPGにするかまだ議論終わってない段階かP・Dあたりがゴリ押しで通した状態で発表したような反応だな

183 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:42:16.03 ID:PL42AEtp0.net
>>174
タイトルが ドラゴンが如くクエスト
だったら問題ないわ

184 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:43:10.24 ID:SB6rqPIN0.net
>>176
今回のもスピンオフならどこからも文句なかった
四月馬鹿ネタをナンバリングでやるなよって意見が多い

185 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:44:21.83 ID:6NUIV0cx0.net
>>109
これ賛成
コマンドにするにしても絵面が古臭すぎる

186 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:47:42.63 ID:UT8u62Q7d.net
エイプリルフール延長戦の可能性を信じろ

187 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:49:18.91 ID:w5fcKrnR0.net
the endや見参、維新みたいに外伝として試すことを考えなかったのかね
コマンドバトルもそれなら受け入れる人も中にはいただろうに、いきなりナンバリング本編だからな
まあ、横浜のマップはJUDGE EYESの続編に流用かね
ストーリー的に反社の龍より弁護士からドロップアウトで探偵してるキムタクのが会社の看板に出来るし

188 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:50:08.46 ID:MKbV9sku0.net
>>182
多分揉めたのはナンバリングにするかだと思うわ

189 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:51:34.58 ID:RWNLON860.net
発売前の、しかも体験版すら出されていない時点で
こんなに不評だったゲームって過去にあったっけ?
ドラクエ9のアクション要素くらいしか思い出せん

190 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:57:39.93 ID:lbRdpHm+0.net
新サクラ大戦といいこれといい、セガ社内が迷走しているのは間違いなさそうですね。
そして組織がバラバラなところが出す製品に期待などとても出来ない。

191 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 06:58:15.45 ID:ZjiyQM+y0.net
コマンドでもこれぞセガ!みたいな新しさが伝われば良かったんだけど
あーはいはいちょっとペルソナ風のスタイルねっていう感じでねえ…

192 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:00:02.84 ID:O/yubuOF0.net
>>88
経緯からするとアクションとして持ち込みでDS提案したのがレベル5だろうからなぁ

193 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:02:41.93 ID:48ZHi2jcM.net
PSOも続編をいきなりカードゲームにとかやらかしたからな

194 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:03:12.60 ID:xzjmblvMd.net
>>24
×先の時代の
○いつの時代も

195 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:05:25.15 ID:OSIEEwo20.net
8はサウンドノベルいいよもうアホらしい

196 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:07:57.15 ID:xzjmblvMd.net
いうほど龍をアクションゲームとして評価してた奴多いのか

197 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:11:12.52 ID:adbHquXJ0.net
>>127
こういう言い方はアレだけど、ユーザー層的にもそうだよね

198 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:13:24.39 ID:adbHquXJ0.net
>>189
DQ9でさえ肯定する意見もチラホラあったよ

199 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:14:05.21 ID:ZYKZdHZH0.net
>>189
メタルマックス4かな

200 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:17:34.76 ID:zF72m9b4p.net
むしろこういう声出てくれて本当に良かった
PS信者にも良心が残ってたんだな8でアクションに戻るようこっちも支援するわ

201 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:18:22.50 ID:07YI5gcj0.net
6でブランド崩壊してたとは言え、自分で止めを刺すとは、潔い最後だな名越は

202 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:20:59.91 ID:AgES7kiW0.net
もうゲーム屋の認識ないわSEGA

203 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:21:09.40 ID:OJsGVTORd.net
>>193
ARPGのDQ9には、PSOみたいなゲームを期待したことを思い出した。

204 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:24:30.85 ID:XQByzj4Q0.net
>>201
ゲームなのにリアルの話に似せて遥をヤクザと結婚させたからな
たしかに小さい頃からヤクザと暮らしてたらヤクザの男がタイプになるよな
ゲームなのにね
拗らせちゃってリアルな感じにしやがって

205 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:25:00.91 ID:DQhCiuY60.net
セガはバカだな

206 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:26:25.52 ID:xzjmblvMd.net
>>205
いつもなら褒め言葉なのに・・・

207 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:26:33.93 ID:gmdhIG0GM.net
ナンバリングやめないなら作り直せと言いたい

208 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:26:49.01 ID:GHzRfr5E0.net
車内でもコマンド式は賛否両論なんだろうな

209 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:27:07.76 ID:GHzRfr5E0.net
社内ね

210 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:27:07.88 ID:sHlcGkMLa.net
スタッフの士気も低いんかね

211 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:29:53.39 ID:2urdOHjY0.net
単に分業制ってだけやろ
音楽は音楽、ゲームデザインはゲームデザインでそれぞれ責任持ってやってる
他所に口を出すことはない

212 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:30:08.62 ID:dBx24/BS0.net
コマンドってのが社内でも賛否あんのかね
というかあんなの否しかないだろ今までのシリーズ少しでも遊んだことあるやつならw

213 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:30:51.22 ID:cDLCoesiM.net
>>208
名越以外は全員否定してるよ

214 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:31:00.42 ID:X2gYGCvu0.net
名越と横山、どっちが戦犯だ

215 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:33:00.82 ID:dBx24/BS0.net
龍が如く初代が最初に出た時にシェンムーを簡易化させて、バトルはセガ往年のダイナマイト刑事みたいなバカバカしいド派手なアクションってのが評価ポイントだったのになぁ
元からRPGっぽいゲームではあったが、まさか一番肝となるバトルパートを真逆のコマンド式に変えるとは誰も思わないだろ
エイプリルフールのはジョークだから許されたんであって、誰一人本編にそんな時代錯誤なもん搭載するとは思わねえよ

216 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:33:19.46 ID:ykM/B6tU0.net
名越がくたばるまでのがまんやなw
いつものかまってちゃんアピールかもしれんけどw

217 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:33:36.07 ID:ISzsC49L0.net
みんなで名越様万歳ってほうが気持ち悪いからこれくらい言わせとけよ

218 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:34:19.73 ID:I1uGMBCK0.net
変化は変化でも退化だからな
和製GTAを期待したらJRPGになってた
開発が楽な方へ持って行きたいんだろうな
セガの看板タイトルでこんなの許せるか

219 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:35:45.45 ID:dBx24/BS0.net
>>214
結局は名越が責任持ってジャッジ下してるから名越の責任が一番大きいだろうな
まぁそもそもそんな意味不明な提案したやつが戦犯だけど

ユーザーが望んでた新龍が如くってもっと広い半オープンワールド構築してバトルも洗練されたバカゲーだったと思う
なぜただでさえ魅力ゼロの新主人公でこんな意味わからんコマンド式にしたのか不思議でならない
延期する言い訳だとしたら天才だな

220 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:36:50.64 ID:q/XoaC2kr.net
>>22
ソシャゲはそんなのばかりじゃん

221 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:37:47.40 ID:adbHquXJ0.net
>>206
最近は褒め言葉で使われること少ない…

222 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:38:19.94 ID:lSfzWwGN0.net
割とガチで内輪揉めしてるの?社員がここまでぶっちゃける、って

sakai sayaka(プログラマー・トレーダー)@da1121sa
返信先: @marusho_serviceさん
私は龍が如く7期待してましたが、今めちゃくちゃ後悔してます(あくまで個人的感想です????)

庄司 英徳@marusho_service
返信先: @da1121saさん
いろいろありまさーねー

223 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:38:33.01 ID:sdEmbcTL0.net
この人は龍が如くスタジオの中の人なの? 如く7に関わってる人なの?
そうでない部外者だったらこの反応は糞だろ

224 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:40:02.22 ID:sdEmbcTL0.net
>>222
期待してましたが後悔してる、って意味がわからん…

「如く7を期待していたという自分の行動」を後悔しているとしか読めんが、なんかおかしいわな
ガッカリした、とかならわかるが

225 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:40:42.84 ID:mDwXcxBS0.net
今までのシステムにレベル、ステータス、パーティー編成とかの要素入れりゃいいのに

226 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:41:47.97 ID:lSfzWwGN0.net
実際、セガの中の人達
今回の発表会に何の反応(RTすらも)もせずメシ食ったみたいなツイートしてる手合いがいる
トラブってんのか?

227 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:42:01.74 ID:dBx24/BS0.net
まぁでももう龍が如くシリーズも飽きてきたし、3〜4年に一度ジャッジアイズやれるほうがうれしいわ

228 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:44:36.52 ID:fc4mdNkOd.net
肝心のアクションもスパイクアウトからあまり進化してないしな…
それでもコマンド式より遥かにマシなのは間違いないけどw

良い方に考えるなら龍が如くの戦闘はエンカウントだからコマンド方式と相性良いかも…無理だな

229 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:45:59.93 ID:Y3bnW5iB0.net
かりんとう、確実にペルソナみていけると思ったんだろうなw

230 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:46:03.87 ID:S9ov5Xx+0.net
タイトルにロープレプロジェクトと足せばメガドライバーは納得

231 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:46:16.00 ID:dBx24/BS0.net
なんか逆サプライズでアクション苦手なユーザー向けのコマンド戦闘モードで、本来はいつものアクションバトルがあるんじゃねーのって気がしてきた
変に話題作りできるし
エイプリルフールネタでやるくらいだから龍が如くにそれを望まれてないのも本人たちわかってるだろ流石に

232 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:47:03.00 ID:dBx24/BS0.net
>>230
メガロープレプロジェクトですら半分はアクションRPGだったイメージなんだがw

233 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:49:42.03 ID:2xKxmPmhH.net
龍スタジオ終わってるやんw

234 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:53:46.21 ID:VrQ3Qhr4d.net
ナンバリングつけなきゃこれはこれで面白そうとかええやんって好意的に受け止められてたと思うのwww

235 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:54:17.80 ID:2urdOHjY0.net
おまえらが買わねーからだぞ!
ゲーム買ってない奴に文句言う資格ねーからな!

236 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 07:57:59.88 ID:eaGxqhIC0.net
ヤクザとキャバ嬢をポケモンみたいに収集して戦わせる夢のゲーム

237 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:00:15.32 ID:M93QcAQ80.net
あ〜

238 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:01:03.33 ID:cDLCoesiM.net
>>235
買ってきたユーザーが批判してるんだわ…

239 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:01:56.34 ID:rYmGoTl6d.net
キャバ嬢のお色気スキル振ったらぱふぱふしてくれますか?

240 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:03:20.94 ID:kpeXeP8c0.net
ヤクザがペルソナ化して主人公たちに憑く設定がもはや受け狙いだもんな。
でも普通にヤクザのRPGだとアクションゲームに出せない楽しさも出そうだけど。
戦闘も仲間が羽交い締め連携でボコったりするんだろ?
立ち位置とか重要でそんなシミュレーション的な戦闘ならやってみたくもある。

241 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:04:40.02 ID:AXx4XuU70.net
バトル動画見たけど全てにおいてうすら寒い
シリーズファンが怒るのも無理ないわ

242 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:05:15.02 ID:Q6sWZmFn0.net
そもそも主人公が魅力的に見えん
桐生は偉大だった

243 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:05:18.64 ID:ITzbOaF90.net
龍が如くには戦闘いらない派なんだよね
とにかく街の雑魚が邪魔
あっても敵地だけとかボス等のイベント戦だけでいい
って思ってたのに時間かかるコマンドバトルとかありえないわ

244 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:06:45.74 ID:xzjmblvM0.net
このゲーム好んでる層ってシングルマザー世帯とかパチンコ好きなやつとかか?

245 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:07:25.08 ID:tQ2pVSlqp.net
桐生が異世界召喚されるくらいもうこれ別もんだなってぶっ飛んだ設定でコマンドRPGやってればここまで反発でなかったんじゃね

246 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:08:03.28 ID:o17BctExp.net
これ完成させるのに色々と力いれなきゃならないから、他の話が全部止まるって事か。

247 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:09:27.29 ID:dBx24/BS0.net
>>242
ほんとこれ
やったら印象かわるかもしれないが今のところただのクソDQNそのまんまだから魅力ゼロだわ
桐生ちゃんは1からかっこよかったもんなぁ

248 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:10:41.52 ID:dBx24/BS0.net
>>245
「なんだと?」「ここはどこだ」
桐生ちゃんがファンタジー世界に異世界召喚されてコマンドRPGでモンスターボコるゲームの方がふつうにやりてえわw

249 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:10:45.74 ID:lSfzWwGN0.net
つか、2020年1月発売って相当急ピッチの開発だよな?
一応前作(2016年末)から3年経ってるけど
去年のオンライン版や今年のエイプリルフールネタが
今回のコンセプトに大きく関わってるのが明白だし
すげー突貫工事で作ってそう

250 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:11:04.06 ID:M4VOSBfg0.net
FGOの売上でイキってるゴキブリ向けには
ポチポチゲー同等のコマンドバトルで
十分ということ
3乙でゲームやめる程度の根性しかないし残当

251 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:12:40.82 ID:paErp/+K0.net
ゴキブリはアクションからコマンドに変わっても擁護してくれるよ
金ないから元から買えないし

252 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:13:13.29 ID:HmNArIaXp.net
>>16
風評被害よな

まだコマンドが如くが面白い可能性は残させれてるのに

253 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:13:41.42 ID:lSfzWwGN0.net
>>247
こういうルフィ系?単純リアクションキャラだが決して悪人ではない(純粋なだけ)、みたいなのって
フィクションの主人公には向いてるんだろうけど、ゲームのプレイヤーキャラとしては存外向いてないんだよな

桐生一馬みたくむしろユーザーよりも落ち着いた精神性の奴の方がプレイヤーとして感情移入し易い

254 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:13:54.09 ID:0wFnvaTbM.net
もう開き直って本番ありのキャバクラ風俗ゲーム作ったら?

255 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:15:21.56 ID:SB6rqPIN0.net
ジョジョのスタンドみたいにするじゃないか

主人公は背中の彫り物をモチーフにしたオーラ、
ヒロイン(キャバ嬢?)は弁財天かアマノウズメを背負う
敵もオーラを使う オーラにはオーラの攻撃しか通じない等々

しかしまぁ、龍が如くでそれをやる意味ないな・・・

256 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:21:36.14 ID:awt7bczyM.net
>>35
俺は面白いと思ったけどな
もちろん、外野としてだけど

257 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:22:45.20 ID:WdS6jhdra.net
あーあ

258 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:23:54.81 ID:OzMCc7jGd.net
まさかの摩訶摩訶2020とはたまげたわ

259 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:23:55.44 ID:Vq3jDB1n0.net
どうしてこうなった

260 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:27:42.91 ID:fl3KHlsUx.net
PS4の19年2月時点での国内売り上げランキングがこれ
https://s.famitsu.com/news/201902/22172356.html

龍は6が37万本弱で14位
で、その上にいるRPG型のタイトルを見ていくと
9位 ペルソナ5 40万弱 コマンドRPG
4位 KH3 72万 アクションRPG
3位 FF15 103万 アクションRPG
2位 DQ11 136万 コマンドRPG

って感じになる
セガの上の方が、コマンドゲーにした方がリーチする層が広がると考えた可能性はある
あと従来のままだと見た目は完全に和製GTAで、海外市場で差別化が難しいと考えた、とかかなあ…

素直に同じスタイルのゲームにしとけばいいのに…

261 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:27:58.03 ID:PGW87QA/a.net
バイナリードメインが大爆死してから海外展開がトラウマになった負け犬が開発トップのメーカーなんぞに先は無いよ
頭からすげ替えないと意味ないわ

262 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:30:04.45 ID:2urdOHjY0.net
保守的なのが一番つまんないよ
ガンガン攻めてけ、俺は支持する

263 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:30:48.51 ID:dBx24/BS0.net
>>254
今までも余裕で本番ありまくりだろw
描写されないだけで朝チュンしまくりだわ

264 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:34:39.53 ID:pqrTQ4FFK.net
龍が如くって国内右肩下がりで海外売上伸びてるシリーズだろ確か
そんな中ほぼほぼ脳死日本人だけが愛して止まないコマンドって予算の都合じゃないの

265 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:35:16.42 ID://NDd5FO0.net
あーあ

266 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:36:33.84 ID:PGW87QA/a.net
>>264
伸びてるっつっても海外合わせてもミリオンすら届かないレベルのゴミだぞ?
セガの看板面できるような器じゃない

267 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:37:02.39 ID:Ht+ig/vHd.net
炎上商法か?

268 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:38:06.41 ID:fsuMVAAWM.net
世界で売れてるゲーム(マリオゼルダポケモンコールオブデューティアサクリ)はナンバリングなんてやってないのに
なんでクソ和サードってナンバリングにこだわるんだろうね
15作目のファンタジーゲームです!とか7作目のヤクザゲームです!なんて言われても過去作やってない人は入りにくいでしょ

269 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:39:36.31 ID:T6X+DwUt0.net
こっちがあーあだよ

270 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:40:25.43 ID:awt7bczyM.net
>>268
マッデンやNFLは実質ナンバリングだろ

271 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:40:45.49 ID:lSfzWwGN0.net
YAKUZAゼロ(龍が如く0)が売れたのはストーリー性に依るものだと思うけどな
如くシリーズ中で0だけ428のシナリオ担当した古田剛志が原作脚本だろ?
ジャッジアイズも古田だっけか

272 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:40:51.59 ID:0O34TpNF0.net
ここまで批判されてるのは画面がどう見てもペルソナ5の劣化パクリにしかなってないのもあると思うぞ

273 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:41:22.42 ID:Dy0YfWzCM.net
>>262
その意見には同意だが

コマンド系RPGが攻めた結果とは思えない
変にコストやらを守った結果作品が矮小化した気がする

274 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:41:37.12 ID:Z/T55VHt0.net
コマンドバトルを隠して発売しろってこと?そっちのほうが炎上案件だが

275 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:41:54.30 ID:juhS0NIE0.net
セガらしいってのは全然違うよな
昔のセガはよくわからないけど新しいこと時代の先の事をやってたし

276 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:43:10.21 ID:0O34TpNF0.net
>>275
共通点は今も昔も社内の連携が全く出来てないって所だな
それでいつも失敗する

277 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:44:33.76 ID:pqrTQ4FFK.net
>>266
シリーズ化してるってことはさらに伸ばして行きたいってことじゃん
現状より未来を見るのが企業であり開発だろ

278 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:45:33.52 ID:XPhRijzwr.net
たしかに如くのアクションスタイルはマンネリしてたからな。日本で人気のあるRPGで新たなスタイルを模索したいという気持ちは伝わる。
でも一気にPS1とかPS2の世代に戻っちゃったなw

挑戦ならせめてナンバリングを外して外伝で挑戦すべきだったんじゃないかな〜とは思うな。

ワイはクロヒョウ好きだったんだけど、あれをPS4で見たかったな〜。

279 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:46:03.13 ID:dBx24/BS0.net
>>271
有能オブ有能
もう龍が如くは毎年出さなくていいから毎回ジャッジアイズチームで作ればいいのに

280 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:48:49.66 ID:BtyWnXly0.net
1から基本変わらん戦闘システムの抜本的改善が必要であってジャンル変えろとは全く思ってなかった

281 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:49:00.95 ID:lSfzWwGN0.net
>>279
初仕事がゲームキューブで金八先生のADVのシナリオで
あまりの出来の良さに本家本元の金八先生の制作陣からスカウトされたんだってな
結局スパチュンに残って428の脚本を書くけど
ジャッジアイズも0のシナリオが評判良かったから抜擢されたんだと
ナンバリング作も担当すればいいのに、やっぱミスター横山がそれは許さないんかな

282 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:53:46.66 ID:pweAHzaz0.net
あーあ、かりんとう。

283 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:56:11.37 ID:fsuMVAAWM.net
>>278
なんでナンバリングと外伝の二択しかないという発想になるんだろう
ゴミジャップ和サードに洗脳されすぎじゃね

284 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:57:56.27 ID:23q+I3QY0.net
中の人ですらあーあってw
自分たちでわかってるのかよw

285 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:58:08.21 ID:BtyWnXly0.net
>>268
BFVGTAVFO4TESV

286 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:58:22.37 ID:feJA3AQOr.net
>>36
炎上率100%で草
誰も擁護してない

287 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:58:44.52 ID:sxbs93mv0.net
ずっとターン制SLGだったサクラ大戦をアクションにし、アクションだった龍が如くをコマンドバトルにするセガ
なんだかなあ

288 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 08:59:53.53 ID:mWhLLZXid.net
>>88
DQ12かDQH3か
https://i.imgur.com/VqtkDdO.jpg

289 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:02:02.95 ID:fsuMVAAWM.net
普通に「龍が如く 光と闇の行方」で外伝じゃなく正当な新作として出せばいいじゃん
新規も入りやすくなるし
もし失敗したら後から「あれは外伝でした」って言うこともできる

290 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:03:16.16 ID:9ULitKsKd.net
>>289
外伝じゃ売上落ちるからな

291 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:03:44.13 ID:0YygMU5Ur.net
>>248
プロジェクトクロスゾーン2…

292 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:04:41.62 ID:f1IqboWe0.net
外伝と言い張って様子見する余裕も無いぐらい追い詰められてるのかね
大コケでシリーズ終了かなこりゃ

293 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:04:46.77 ID:0M18PuzwF.net
龍が如くってミリオンいったことないのか。意外だけど、セガも大変だなと痛感する。

294 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:06:35.96 ID:jsV4aRKG0.net
内部でも色々あるんだろうな

295 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:06:48.64 ID:TH8CjhxK0.net
ジャッジアイズは龍が如くなんてどこにも付いてなくても普通に売れたじゃん
つーか主人公変わる時点で皆今までの流れの続きとはあまり意識しないだろうに

296 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:06:55.55 ID:lwKbtq250.net
最近のセガはいろいろおかしいねえ
イドラも過去作踏襲せずFGQ丸パクリだったり
新サクラもねえー
サクラはシステムうんぬんより着物のモデリングのほうが気になってしまった
原画ではちゃんとしてるのにああなったのは如くの背広のモデリング流用してるんじゃと
思ってしまう・・・

>>248
プロジェクトクロスゾーンかな?

297 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:07:15.44 ID:dBx24/BS0.net
>>281
ちな金八はPS2な

298 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:12:17.88 ID:fsuMVAAWM.net
>>290
外伝とナンバリングの二択しかないという発想がガイジ
誰もブレワイはナンバリングついてないから外伝なんて思わない

299 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:12:45.59 ID:NIsxjmG8M.net
ドラクエ9の悪夢再びか

300 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:14:58.67 ID:FjyCjW8O0.net
コマンドRPGは本当に無い・・・
あれは”レトロ風味”とセットの物だよ
別にアクションが嫌ならMMOみたいな「アクション風コマンドRPG」で良いじゃん
本当に「なんだかなー」だなぁ

301 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:16:41.49 ID:CrI1Dx8E0.net
セガほんと無能だなぁ 

302 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:19:19.44 ID:5ghORvmm0.net
>>298
今までナンバリングで展開していたタイトルとゼルダを比較するとかガイジか?
本当に何もかんがえてないんだな

303 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:21:42.40 ID:flQHbTSs0.net
タレントもコマンドで動かされそうだなw

304 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:22:07.43 ID:cSeumlUAd.net
やたら外伝と本編と区別したがる風潮が理解できない

305 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:22:34.93 ID:fsuMVAAWM.net
>>302
ゼルダもマリオもアサクリもCODもヘイローもラチェクラもゴッドオブウォーも
元々はナンバリングだったけど途中でナンバリング外してるわけで

306 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:23:05.05 ID:Hs/XAAhU0.net
壮大な炎上商法だったらすごいな
コマンドRPGと発表して炎上させる(エイプリルフールのやつを流用するだけ)
アクションに戻せという声を集める
みなさんの要望にお答えして従来のアクションに戻しました(実は最初から作ってる)
不満を言ってたやつらが手のひら返して大喝采

そんなあからさまな炎上商法まじで発表するのか疑問だったセガ社員の感想が1


ないかwでもそのぐらいありえないわコマンドRPGって

307 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:23:05.91 ID:feJA3AQOr.net
ナンバリングをスマホにだして超絶爆死したのはカプコンだっけ?

308 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:23:10.82 ID:HnCEdtTgr.net
>>22
シェンムーより昔にさかのぼってしまってどうすんのよって感じ

309 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:23:53.48 ID:mCl7jypQ0.net
コマンドが悪いんじゃなく、世界観があってないんだよ
かりんとう「コマンドRPGの枠はもう埋まってる」
かりんとう「現代(チンピラ)を舞台にしたコマンドRPGは意外に無い」

当たり前だろw世界観が全然合わない、違うから誰もしないんだよ!
かりんとう、バカだろwwwww
武器とか魔法とか、どう演出しても「ギャグ」にしか見えなくなるだろwww
金属バットとかリアルな表現で振り回すのも、ちょっと社会常識としてどうかとかは、また別に問題あり
個人的にはパンツを見せるより一般的常識としてタチが悪いことだと思うけどね

310 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:26:44.25 ID:awt7bczyM.net
>>268
マリカーって売れてなかったのか。
Forzaもバイオも一応売れてるほうだと思うんだけどな

311 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:27:31.51 ID:OWbSuCj+d.net
キムタク面白かったから2出して欲しい

312 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:28:05.56 ID:ZIINv3/I0.net
なんなのマジで
お前ら怖い
親をコマンドバトルに殺されたの?
多少古臭いのは分かるけど、そこまで叩かれる要素か?

313 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:29:22.23 ID:nqE4LNe20.net
コマンドバトルっていっても
もっとやりようあるんじゃないのかね
UIの既視感とかなんだよあれ

314 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:30:29.37 ID:feJA3AQOr.net
少なくともシリーズが急に別ゲーになったらファンは拒否反応示してもおかしくないな
俺だってポケモン本編が急にアクションRPGになったら怒る

315 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:32:51.30 ID:aoKR5j23M.net
ガシャポン戦記が急に非アクションになったとき以来の衝撃かも

316 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:33:37.08 ID:aZIXrRIxM.net
>>313
あのでかいアイコンは間違いなくスマホ移植前提だろ
つまり完全版がスマホで出るというわけで、
またまた有料デバッガになってしまうという…w

317 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:33:37.08 ID:4G6j5Iv+a.net
もう龍しかないのに死にに行って草

318 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:34:25.82 ID:rYmGoTl6d.net
>>312
コマンドからアクションに変えようとしたDQ9も叩かれた
急なジャンル変更がダメ なんだよ

319 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:34:40.78 ID:0QFZivV4d.net
龍が如くクエストか?

320 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:35:13.51 ID:hJHQvzd30.net
>>281
横山といい日野といい、無能な奴ほど自分の力量に気付かず自分でやろうとするよな

321 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:36:08.25 ID:fKdT/dZva.net
キムタクが如くと北斗が如くは
キムタクの方が面白いのか?
北斗の方はまったく評判を聞かないが

322 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:36:42.38 ID:7dzXGMyg0.net
社内でも不安視されてたのな

323 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:37:11.64 ID:NIsxjmG8M.net
>>321
北斗は糞という評判しか聞かない

324 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:39:51.26 ID:nYiBC6ID0.net
偉い人の一存で決まっちゃったの?

325 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:40:15.72 ID:fKdT/dZva.net
>>319
ドラゴンクエストだね

326 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:43:04.17 ID:awt7bczyM.net
>>320
お前よりレベル5の社長の方が有能だと思うけどな

327 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:43:21.70 ID:NbOh3/zz0.net
ペルソナの真似ならチンピラの雑魚とヤクザの雑魚を合成すると真島になるみたいなシステムにしてくれや

328 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:44:22.86 ID:GACrXH42a.net
名刺ジャンケンバトルシステムかな?

329 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:44:40.16 ID:YpRswiazp.net
キムタクは面白かったよ

330 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:45:13.82 ID:s6NLQOo30.net
むしろこんなツイートを公的にしちゃったら
今セガの社内で大事になってるんじゃないのこのツイート?
あからさまに社内で意思が統一されてないって事を知らしめちゃったわけで
フロア中に名越の怒号が響き渡ってるのが予想できる

331 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:45:35.05 ID:JRukaEqCa.net
ドラゴンが如クエストなら買ってた

332 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:48:08.71 ID:NIsxjmG8M.net
>>330
まあ社会人としては有り得んわな

333 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:49:28.21 ID:56zZHqkDd.net
>>159
囲まれてる相手に一人一人倒れるまで殴りつづけるのか。

334 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:49:34.50 ID:fYxp/KwW0.net
加齢でもっとも衰えるのが瞬時に反応する能力
ユーザー層の高齢化に合わせてゲーム内容も変化させるのは企業行動としては間違ってないわな

335 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:51:52.69 ID:YhLp/wpT0.net
外野があれこれ言うのは構わないがセガ在籍の人が言うのはモラル疑うわ。

336 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:52:14.31 ID:U57VC0ah0.net
何アピールだよw

337 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:52:41.16 ID:xyHgbmFU0.net
内部の人からも良い評価をされてないってことでしょうこれ

338 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:56:09.43 ID:Hs/XAAhU0.net
>>330
名越は心臓病の手術後で笑っただけでも痛いらしいぞ
だからこそ怒鳴られるようなツイートをわざと・・・

339 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:56:30.01 ID:yv0BQpGk0.net
内部でもやらかしてると思われてるならもうかりんとう降ろせよ
病気してるみたいだしちょうどいいだろ

340 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:56:36.40 ID:rwk77CGId.net
まあソシャゲ版ユーザーを呼び込む目的なんだろ。
あいつらアクション出来なさそうだし。
多分ガチャ要素とかもあるぞ。

341 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:56:43.18 ID:ORZAQDq8a.net
ペルソナが如く
敵味方のキャラクターは手番が回ってきた順に1人ずつ行動し
武器による攻撃やヤクザ召集による連携といった戦闘手段を、コマンドメニューから選択して即時に実行する

342 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:56:49.53 ID:ulwHfznsd.net
セガなんてだっせーよな

343 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:56:56.62 ID:XPhRijzwr.net
せめてRPGで行くならアクションRPGしかない。スマホゲーの活かせそうなシステムや演出を利用して作ると失敗は防げるとは思う。

344 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:56:58.17 ID:Gjs9fFESM.net
下手に出世して止められる奴がいなくなり好き勝手やるとタチが悪い奴っているよね
ゲーム業界だとPやDにまで登りつめて任されると非常に厄介なのが
そこから更に出世して役員にまでなってるともうこれが…な…

345 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 09:58:53.10 ID:HVHDnZ7Gd.net
>>75
賛が見当たらないから
賛否両論という指摘は当たらない定期

346 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:02:43.93 ID:dRDxZYSxM.net
ゲームとしてはなんだかんだで面白く仕上げてくると思うが
龍が如くも長いシリーズだからなぁこの変更は斜め上過ぎる

347 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:02:55.12 ID:319rVVny0.net
将来スマホ移植する前提でソフト作れば簡単で2度美味しいじゃん!
ってことだろ

348 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:03:00.07 ID:AfVS/YalM.net
旧来のファンを捨てて新規を取りにいったんだろ。
どうなるか見もの。

349 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:05:16.94 ID:mqZCnWN6a.net
派生でRPGが如く作るのは別にいいけど
ナンバリングだからなぁアレ

仕切り直しのつもりだろうに
なんで7なんて重い数字つけちゃったかね

350 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:07:32.23 ID:ry2BqHZ30.net
>>330
金を使うセガサイドと金を出すとサミーサイドでの綱引きがあったと予想する
名越さんはセガサイドだから大丈夫だ

351 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:07:59.25 ID:B6KjcF7Vd.net
コマーンド

352 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:08:54.04 ID:PUOKDuds0.net
>>22
なんでペルソナ5は売れたの?

353 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:09:53.40 ID:mCl7jypQ0.net
いうほどカイガイも好調じゃなかったんだろな,虚勢だけで
国内の右肩下がりのほうが、よっぽど気になってるとしか

354 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:11:45.04 ID:Vm51SMSgd.net
>>352
学園モノ、オサレ

コマンドバトル部分は一切評価されてないよ

355 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:13:18.57 ID:P/ZHYK3da.net
>>338
発狂させて心臓をいわすつもりかw

356 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:14:26.90 ID:E7VWBSkma.net
何度でも言うがかりんとうが上に居座ってる限りセガに未来はない

357 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:15:05.60 ID:5JLJ76aK0.net
RPGが如く

358 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:15:48.31 ID:M5Fkuw2+0.net
そりゃ龍が如くでコマンド戦闘なんて誰も望んでないって一般ユーザーの俺達でもわかるし
これにゴーサイン出してしまった上の立場の名越とか頭おかしいとしか思えない
普通はこんなの売れるわけねぇだろ!ってなんとしてもボツにしなきゃいけない立場

359 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:17:24.61 ID:PUOKDuds0.net
>>354
マイナスなら売れないでしょ
別にポケモンでもファイアーエムブレムでもいいけど

360 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:18:31.35 ID:NLz0qPcSM.net
~ LIKE A DRAGON 5
New experience RPG presented by SEGA

361 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:21:21.02 ID:ilJ2lHol0.net
開発に関わってるやつは反対したんだろう
よっぽどイラついていないと、こんなツイートしないだろ

362 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:21:42.30 ID:bzTJ52Ys0.net
あーあーてw
誰がコマンドごり押ししたんだろうな

363 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:22:59.58 ID:23q+I3QY0.net
仮にも自分の社の商品に対してあーあてw

364 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:23:58.11 ID:rdeKK6RZa.net
龍がクソゲー化して売れなくなるなら良いじゃん
元々国内でしか売れてないガラパゴスゲーなのにかりんとうが取り締まり役の立場利用してそこにリソースさきすぎなんだよ
本来ならソニックとか世界で売れるシリーズに人材も資金も投入しなければいけないのにそこがガタガタだからソニックが最近ヤバイことになってる
Tgsにav女優つれてきて侍らせたり本当このおっさんは気持ち悪い

365 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:24:36.00 ID:5JLJ76aK0.net
ただでさえミニゲームの合間とか細かい所でスキップできなかったり
テンポ悪いゲームなのに
余計にテンポ悪くなるだろうなって想像できる

366 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:25:51.29 ID:jc11un650.net
外伝だったらネタでありだっただろうにな
シリーズ物でジャンル変更は反発が大きすぎるだろ

367 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:26:22.59 ID:feJA3AQOr.net
>>359
SLGはまた別だろ

368 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:27:18.54 ID:2oc49vEP0.net
サクラをアクションにして龍をコマンドRPGにするのか
本当にわけわからないところだなー

369 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:27:49.49 ID:ulwHfznsd.net
見えてるどころか見せつけてくる地雷で草

370 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:28:47.99 ID:jc11un650.net
>>298
ゼルダは初代からしてオープンワールド原型でブレワイは進化系と言えるだろ

371 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:30:02.31 ID:WteVWg1lp.net
かりんとう と ムン
滅ぼす存在

372 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:30:45.41 ID:5IjBrnQG0.net
この人はセガ内部って言ってもシリーズ初期からの音楽担当だから
ゲーム部分に関われない以上、あーあって言うしかないわな

373 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:31:13.61 ID:5JLJ76aK0.net
>>364
AV女優と繋がりを持つために龍やってるところあるよな

374 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:31:16.72 ID:TH8CjhxK0.net
ゼルダもやっぱり内容次第だな
三銃士あたりを正統続編と認識してる人がどれだけいるか

375 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:31:33.54 ID:EHltNLmb0.net
龍が如くスタジオで内紛勃発w

376 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:31:47.07 ID:yv0BQpGk0.net
>>359
それらは昔からジャンルとして変わらないじゃん
そういうものとして評価され続けてるものだからファンは買うしシリーズとして興味持つ新規もいる

377 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:33:31.81 ID:WdS6jhdra.net
ゲーム会社の作曲家って変えが効かないから
ある意味選ばれしエリートだよな
世間では音楽変わるだけでクソゲー認定されるし、音楽良ければクソゲーでも許される

378 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:33:36.37 ID:Ze0H043F0.net
将来的にはテキスト入力

379 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:34:05.34 ID:2BhBmrPI0.net
ヤクザの世界も攻撃の順番守りましょうね

380 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:34:32.99 ID:11IwGfRl0.net
名越「「如く病」にかかったままの人が,ファンの中にもいっぱいいるんだってことに気が付いた。
   (如く病とは)セガの社内にいる,自分の如く観でしか物事を考えられなくなってしまった人達のことです。
   その根っこにあるのは強烈な自己肯定で,チームの勝利条件よりも,自分の如く観を優先してしまう。
   その如く観を満たせてないと,如くとしてダメだと思い込んでいる。「如くは特別なゲームで,それを作っている自分達も特別なんだ。
   如くの新作が出たら皆が食い付くはずだ」って,どこかで思っている。でもそんな現実,あるわけないじゃないですか。」


名越さんもこんな感じだったら完全にタバティックシンドローム

381 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:35:41.90 ID:eF7bp/q80.net
まあ、あーあだわなとは思うけど
いっちゃだめだよな

382 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:37:06.88 ID:Vm51SMSgd.net
言いたい気持ちは分かるが、言っちゃダメなやつだろコレ

383 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:37:33.10 ID:SwhCwgUBd.net
>>260
FGOが売れてるからってPSO2派生スマホゲーのイドラも酷いぞ
2D風3Dゲーを安易にパクったのはいいけど売上芳しくなく果ては追加キャラ作る体力無くなってストーリーで端役だった連中も軒並み最高レアにしてるの笑うわ

初期はFGOみたいにイベント報酬で☆4キャラとか配布してたけどパッタリ止めてある日を酒井にガチャ排出キャラ全員☆5になったからなw

384 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:37:37.20 ID:HnCEdtTgr.net
>>355
合法的な殺人だな
何が起きても病気の発作か不慮の事故

385 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:39:23.91 ID:I1uGMBCK0.net
セガIPで一番お金掛けなきゃダメなタイトルなのに

386 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:40:03.95 ID:cFyocjc/0.net
>>331
もう素直に
ドラゴンクエストが如くでいいんじゃないか

387 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:41:36.54 ID:UziHJ9SZ0.net
https://twitter.com/satod_cs1/status/1167090201551765504

佐藤大輔 @龍が如くスタジオ/PS4版 龍が如く3〜5 好評発売中!/龍が如く7発表!
#龍7 について
貴重なご意見ありがとうございます。またコメントにも皆様のお気遣いを感じます。ありがとうございます。
今回の発表に対して多数の厳しいご意見も頂いておりますが、それだけ旧来の龍シリーズを愛して頂けていたのだと感謝しています。

今回のシステム変更については「新しい龍」としてのとても大きなチャレンジです。望まないファンの方々がいらっしゃるのも覚悟しておりました。
ですが、けしてつまらない作品を作るつもりはありませんし、本作も皆さんに愛される作品に仕上げるべく頑張る事が、我々がやるべき事と思っています。

皆様に興味を持って頂けなかったら、触ってつまらないと感じさせたら、それは我々の力不足です。手放しに応援してくださいとは言いません。
ただ願わくばこの先の情報も追っていただけると幸いです。皆様に楽しんで頂ける作品に仕上げられるようチーム一同、全力で取り組んで参ります。

388 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:42:01.79 ID:4VnLTGg20.net
・ソシャゲの龍が如くオンラインやってるユーザー「だけ」の声を聞いてコマンド式でもいけると判断
・龍7は仲間とのパーティー戦闘を売りにしたい でも仲間の多彩なキャラの操作までアクション操作にするにはコストや時間が掛かると判断
・セガで売れてるペルソナがコマンドバトルでも海外で受けてるから龍もコマンドでいける判断

こんな感じで絡まって今の仕様でGOしたんだろ

389 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:47:19.65 ID:b7reZVmmd.net
さすがにこれはあーあだわw
聖剣4かよ

390 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:48:19.15 ID:Dy0YfWzCM.net
>>387
お前らの意見は聞かない
面白いゲームだから買って判断しろ
それでも合わなかったらすまんな
嫌ならやるな

391 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:49:32.62 ID:aZIXrRIxM.net
>>387
岡本北斗のアホよりは格段に人としてまともだな
あいつだったら、わざわざ外から忠告ありがとうな。だまっとけ
になる

392 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:50:20.80 ID:9gSNW0vRr.net
pswは超ゲーム保守だから
革新的な変化が許されない

タッチパネルもWiiリモコンもゲームらしいゲームじゃなくなる世界

393 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:51:39.81 ID:5IjBrnQG0.net
>>391
佐藤はわりとまとも
コマンドRPGに決めた横山はわりと龍信者にも噛み付いてくるタイプw
横山は過去の信者への反論ツイートも面白い

394 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:52:24.35 ID:eF7bp/q80.net
岡本北斗っていうのは本名なのかな
心の名前とかじゃないの?

395 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:53:36.10 ID:/yiXMPdNd.net
コマンドライン選択式RPGが如く

396 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:54:03.91 ID:PpnTeGxH0.net
>>387
立派な態度

397 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:55:13.26 ID:cqF5Kd9S0.net
DQ11でPS4がコマンドRPGで盛り上がっている所に満を持して龍が如くもコマンドRPGとなって相乗効果でPS4大盛り上がり
の算段だったのだろうな

398 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 10:58:36.58 ID:5IjBrnQG0.net
>>397
発表会でもドラクエドラクエ言ってたからな
ドラクエドラクエ言ってたSIE盛田との間で勝手に盛り上がったのかも
ドラクエ11発売日すぐ後に新・龍が如く開発開始発表だったしな

399 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:00:36.29 ID:OzMCc7jGd.net
ヤクザアクションで売ってた龍が如くナンバリング最新作が
まさか「代紋くん 成り上がれ極道の頂点」になるとは思わないじゃん?

400 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:02:20.28 ID:43BcYXzMp.net
どうせ批判されるならFF7Rの戦闘システム丸パクリしちゃえば良かったのにw

401 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:05:35.76 ID:hs4bSmknM.net
RPGヤクザ

402 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:07:41.31 ID:x2bkZZ4bd.net
敗北者の如く

403 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:11:52.78 ID:6ZHHQDZGa.net
今やこのゲームのメイン層はヤクザの話好きなマイルドヤンキーやちょいワルだし
システムや自由度の高さ求めてる奴は洋ゲーの箱庭やオープンワールドあるからそこまで酷いことにならない気がする

404 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:13:52.82 ID:/PEPsvvWa.net
>>189
メトロイドサッカー

405 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:14:27.89 ID:6QkfSjT4p.net
龍の冒険が如く
後悔の極み

406 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:18:26.29 ID:0Hr3utwRr.net
>>326
これ反論した気になってるの?

407 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:19:23.90 ID:mCl7jypQ0.net
むかしヤンマガでこんな漫画あったな
さえない最下層のチンピラが、後輩の命令で鉄砲玉にされてタイムスリップして
キレモノのヤクザに生まれ変わってのしあがる漫画


ぜったい参考にしてると思うw

408 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:21:23.82 ID:0Fj6M8np0.net
>>392
どこが革新だよ
退化してるだろw

409 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:22:42.80 ID:lnUctwUtd.net
>>102
止めようとしたけど止まらなかったから「あーあ」じゃね?

410 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:22:57.68 ID:L40FLjAOa.net
ドラクエが如く

海外捨てんのか

411 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:24:58.57 ID:TH8CjhxK0.net
まあ龍の戦闘自体はいい加減マンネリにも思うが
もしこれがRPG風でないスパイクアウトやスラッシュアウトの延長線上で売られてたら
絶対8作9作も続いてないぞ

412 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:25:31.45 ID:vOUXUCOn0.net
一方マリオRPGは神ゲー

413 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:25:46.65 ID:NbOh3/zz0.net
>>387
出来た人だなあ

414 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:28:01.91 ID:aZIXrRIxM.net
今までのシステムをベースに新しい付加価値とかつけられてるなら革新って言ってもいいけど
今までのシステムを完全に無かったことにして別のものにすげ替えただけなのは
とても革新という言葉が当てはまるとは思えない

415 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:28:07.13 ID:ga6Ccwh00.net
>>410
元々海外含めてミリオンいかないようなタイトルだから
むしろ強いアジア圏だとコマンドバトルのほうが受けるかも

416 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:28:57.35 ID:UUM7KQG60.net
>>392
ユーザーはガチガチの保守が多いのは確かだが

作るほうはやたら革新性に拘るんだよな
だが、それ以前に同じタイトルでジャンルをコロコロ変えまくるのは愚策の極み
しかも敢えてフラグシップタイトルでやるのは自殺行為

417 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:29:46.68 ID:PUOKDuds0.net
>>376
つまりコマンドバトルがダメって訳じゃないじゃん

418 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:29:59.56 ID:tH2ovF7j0.net
やっぱ龍が如くって上層部の暴走なんか…

419 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:30:15.07 ID:tVSrNULb0.net
ゲームに飽いた大人たちが
こんなモン遊ぶわけないだろ!

いい加減にしろ!!

420 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:30:49.61 ID:vOUXUCOn0.net
ヤクザがキモオタのコマンド司令に素直に従うのは草

421 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:31:04.40 ID:UUM7KQG60.net
>>417
うるせえよ
都合の良い時だけ、ポケモンに縋りつくな

422 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:32:01.08 ID:ijKmqZz40.net
これ企画の頃は、switchが大失敗に終わった時期に発売だったんでしょう
でなきゃ、こんな冒険みたいな企画をセガが通すかな?

423 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:33:28.18 ID:NbOh3/zz0.net
「あーあ」と「だまっとけ」は今年のゲーム流行語狙えるで!

424 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:33:43.35 ID:tH2ovF7j0.net
名越はともかく横山みたいな実績もないド無能どう思われてるんやろ

425 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:33:45.62 ID:PUOKDuds0.net
>>421
>>354にしても他に良い部分があれば気にならない、プラスにはならないけどマイナスにもならないって事でしょ
単純に龍が如くの世界観が嫌われてるだけでコマンドバトルがダメって訳じゃないよね

426 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:33:51.01 ID:5IjBrnQG0.net
>>418
横山でしょ


『龍が如く7』、バトルはRPG的なコマンド入力式に
 さらに横山氏は本作のバトルについて言及。春日のキャラクター性を考えたときに、従来のアクションではなく、コマンドRPGへの変更を決めたとのこと。
実際のゲーム映像も公開されたが、映像には「攻撃」「防御」「極技」といったコマンドを選択する画面が表示。敵味方が複数入り乱れてのバトルとなっていた。

427 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:34:02.99 ID:+3VFQ/vQa.net
>>415
今更コマンドに変えただけで新規獲得なんてできるわけねえだろ
特に今のPS4で新規開拓は絶望的
switchが嫌ならスマホでもPCでもいいからとにかくマルチ展開広げないと新規は来ない

428 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:34:13.14 ID:hk469Mqa0.net
>>301
ほんとそれな
名越だけが癌みたいに言われるけど
奴を放置してるセガサミー上層部にも問題ある
会社そのものが腐れきってるわ

429 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:34:35.62 ID:K5GqQevFp.net
コマンドRPGでこれを思い出した
https://www.youtube.com/watch?v=au5ffShwmW8

430 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:35:48.96 ID:M2Oj91Ot0.net
かりんとう嫌われすぎだろw

431 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:36:29.41 ID:5IjBrnQG0.net
龍シリーズのシナリオ担当の横山が「新主人公の春日一番はドラクエ好きな男だから、春日の性格に合わせてコマンドRPGにした」って言ってるんだが
サミーのせいにするなよw

432 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:36:36.02 ID:PUOKDuds0.net
>>422
スイッチが大失敗だった時期とかないけど

433 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:37:00.67 ID:Fzlx2VD10.net
かりんとうの心臓がまた不安定になるな

434 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:37:16.53 ID:T8eQ+G11a.net
コマンドでも0とジャッジアイズの人が脚本なら買ってたかも

435 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:37:19.22 ID:5RUhaqxy0.net
>>407
代紋take2だな
最初の方、読み飛ばしててタイムスリップ話と知ったのは結構経ってからだったw

ヤクザより高校舞台にして、中村トオルと清水宏次朗、宮崎ますみと中山美穂をキャプチャすりゃ、
PS4ユーザー直球ど真ん中の世代に響きそうなんだけどな
ヤクザだと喧嘩は即抗争に直結するけど、高校生なら喧嘩は日常的なモンだし、
違和感は無いと思うんだよな

436 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:37:54.33 ID:L40FLjAOa.net
ガチャポン戦記みたいだな

437 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:38:40.86 ID:UUM7KQG60.net
>>425
やってみて楽しくても、それ以前の部分でボコボコに叩かれたゲームなんて
これまでいくらでもあるな

それってマイナスではないの?甘いんでない?

438 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:39:02.27 ID:MgDvM62F0.net
龍が如くって場所的に路地でバトルしまくりだから
コマンドのUIの戦うとかが黒で背景と同化して見にくすぎなのがセンスなさ過ぎ
ドラクエオマージュならウィンドウとかもオマージュしとけよ

439 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:39:04.35 ID:adbHquXJ0.net
>>22
ただアクションだと、どうしても仲間がAI任せになって自分の思うように操作できないから、必ずしもアクションが優れてるわけでもないよ

440 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:39:45.01 ID:PUOKDuds0.net
>>437
そこまで致命的なマイナス要素なシステムならペルソナ5が売れてないでしょと言ってる

441 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:40:07.40 ID:yvcBui440.net
ライドウをメガテン・サマナーナンバリングつけて売るようなもんだな

442 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:41:22.21 ID:ckQPtKuld.net
ドラクエエアプだろ
ドラクエがてっぺん取るゲームだと思ってる時点で

443 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:41:32.40 ID:UUM7KQG60.net
>>440
で、これがペルソナのようなシリーズになれるのか?

444 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:42:34.10 ID:ga6Ccwh00.net
コマンドRPGだと
野良犬も仲間に出来るかもしれない

445 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:42:38.78 ID:PUOKDuds0.net
>>443
なれないのなら龍が如くの世界観やキャラ、シナリオが嫌われてるんでしょ
ペルソナが売れたのは世界観だと上の方で書いてる奴がいるし

446 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:43:36.26 ID:UUM7KQG60.net
>>445
じゃあ、大問題だね

お前だけがおかしな事を気にしているって気づけよ、バーカ

447 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:43:39.53 ID:ijKmqZz40.net
>432
セガ的に、switchが大失敗に終わったという前提ね
7の企画がスタートした時期が6発売後だと
想定すると、まだswitchの面影も無かったし
発売から2年半でここまで売れると思わないだろうし
どうせ、wiiUコースと考えただろうよ

448 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:46:04.76 ID:TH8CjhxK0.net
まあ現代舞台で人間相手をパーティバトルで表現すると
ボス戦とか一人を多人数でリンチするカッコ悪い構図になりがちなのが困る
相手がファンタジー要素で人間やめてますとかならまた別なんだが

449 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:46:12.60 ID:UdFsRrmZ0.net
たぶん、アクションに戻すまでが、シナリオ。

450 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:46:31.44 ID:PUOKDuds0.net
>>446
何が大問題なのよ
結局コマンドバトルがダメって理由になってないじゃん

451 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:47:17.40 ID:3bOcbkN00.net
コマンドバトルが悪という風潮

如くさん罪深い

452 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:48:07.27 ID:lnUctwUtd.net
>>387
どっかのスクエニのプロデューサーと大違いで草
先に潰れるのはセガかと思ったけどスクエニだな

453 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:48:19.83 ID:05of5L3t0.net
アクション苦手な人でも遊べるように

454 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:49:23.04 ID:+3VFQ/vQa.net
switchの成否関係なく単純にかりんとうがアホで無能なだけだろ

455 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:49:47.22 ID:ga6Ccwh00.net
>>448
実にヤクザらしくていいじゃないか
まあ戦隊ものは毎週それやってるからなあ

456 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:50:20.50 ID:MgDvM62F0.net
アクション苦手でも遊べるのが龍が如くだろw

457 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:50:37.81 ID:wS61DgDY0.net
>>431
竜探索が如くだったのか

458 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:51:16.94 ID:5IjBrnQG0.net
>>452
ちなみに真のプロデューサーであるチーフプロデューサー横山はこっち
コマンドRPGに決めたのも横山
いつも龍ファンの不満に噛み付いてたのに
地蔵化したw
@yokoyama_masa

459 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:51:17.64 ID:lnUctwUtd.net
本当に横山って人辞めてくれねーかな
ジャッジアイズにまで色々関わってきたら最悪なんだけど…

460 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:51:33.58 ID:M2Oj91Ot0.net
普通にナンバリングじゃなくて外伝みたいにすれば良かったのにな

461 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:52:03.11 ID:UUM7KQG60.net
>>447
文章力ないな…

まあ、関係無いと思うよ
最近、息詰まったシリーズをとりあえずジャンル変えてみる
というのが最近のPSWの風潮(妖怪もPSWに含めちゃってるけど、日野さんおk?)

ま、ただの悪あがきにしか見えないんだけど

462 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 11:54:00.95 ID:ryC7Y0OW0.net
かりんとうの暴走だから完全にswitch関係ないわなこれ

かりんとうが完全に孤立して社内からも嫌われてるのだけが伝わったな
問題はこのかりんとう、新マクラ大戦にも関わるとか言ったことだろw

やっぱアクション変更はこいつだったんだな感

463 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:00:08.08 ID:UUM7KQG60.net
switchの成功とは100%無縁じゃない部分は無い事も無いかな
switchというよりゼルダの成功
「当たり前を見直す」ってのが流行語みたいになったけども
アレを変な風に解釈してしまったメーカーって少なからずいると思う

464 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:01:18.82 ID:adbHquXJ0.net
ゼルダはむしろ原点回帰でもある

465 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:01:34.65 ID:q5vR4Mwla.net
かりんとうは反日朝鮮人だし任天堂なんかはなから相手に考えてなかったろ
成功しようが失敗しようが
朝鮮ソニーに一途よ

466 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:02:50.47 ID:mCl7jypQ0.net
https://imgur.com/zXqHoEr.gif
口からなんかはいてるよ

467 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:03:59.73 ID:YLa7HHwKd.net
普通に手抜きでは?

468 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:04:45.02 ID:ryC7Y0OW0.net
>>463
その辺はちゃんと評価されるゲーム作れてるようになって言える部分だから

ドラゴンエンジンとか何のために開発したんだっていうw

469 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:05:02.83 ID:Aea/xWl80.net
ターン式RPGなんて技術が未熟だった時代だから許される妥協の産物だよ

470 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:05:37.72 ID:YLa7HHwKd.net
え?なにこれ
アトラスがつくってんの?
セガなにしてんの?

471 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:08:21.91 ID:dQCP+IgH0.net
ドラゴンエンジンとは一体何だったの?

472 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:09:03.69 ID:ryC7Y0OW0.net
ドラゴンエンジンと言う名の完全なる金ドブ

473 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:09:53.64 ID:5IjBrnQG0.net
>>468
ドラゴンエンジン、ピーキーすぎて使い辛いって言ってたな名越
北斗が如くとか他部署から社員寄せ集めて作ったから使いやすい古いエンジンで作ったらしい

474 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:11:12.78 ID:cGFp4KuG0.net
仲間とパーティー組むならアクションでも出来ただろ?
無双オロチの様に1ボタンで瞬時に操作キャラ切り替えにすれば良いだけ

475 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:13:16.33 ID:D2WF/OKo0.net
よう分からんけど
チンピラがメラ!ホイミ!って
魔法使うの?

476 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:13:44.86 ID:YLa7HHwKd.net
カプコンに外注したら?

477 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:14:48.51 ID:HWVx5b0L0.net
こんなのスマホゲーでよかったんでは

478 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:15:37.63 ID:7vd5dO2a0.net
>>387
いままでだと普通の対応って流してたけど
ドラクエ11の岡本北斗プロデューサーの件があるから神対応だな

479 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:15:57.22 ID:ZcbYIaxcp.net
そんなことより庄司英徳ってツイッターやってたのか
>>59みたいに話読んだだけでいい曲出してくるから結構すごい人だなって思う

480 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:16:03.24 ID:HWVx5b0L0.net
>>475
そこはシャブ!スタンガン!だろ

481 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:16:34.90 ID:3ifxG7XAr.net
>>450
逃げんなやゴキブリ

482 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:17:02.45 ID:4myMx+T7r.net
やっぱこうなったかって現場の指揮すげー落ちてそうだな

483 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:17:34.00 ID:UUM7KQG60.net
>>475
何やら毒霧攻撃みたいなヤツが、やたらファンタジーっぽい音波攻撃のようなものになってた

実質ファンタジーの世界でないの?これw

484 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:17:45.73 ID:8asH+B0Id.net
>>458
地蔵化できる時点でマシだな

485 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:18:23.18 ID:hg74hJFO0.net
ドラクエ11のPS4リリースがすべての元凶なんじゃないの?

制作陣の最高幹部(ロートル)たちのドラクエへの思いは今の若い子たちとは全然違うからな
2017年当時のミーティングでは「龍とドラクエのコラボで馬鹿受け間違いなし!wwwwwww」みたいな雰囲気だったんじゃない?

486 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:19:56.85 ID:7vd5dO2a0.net
てっぺんとってハッピーエンド、ドラクエみてーにな
PV見て恥ずかしかった

487 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:20:36.97 ID:ATFRoug4d.net
PS4でMHWの次に売れたのが時代遅れ言われるコマンドRPGなんだから強ち間違ってないのでは?ファンの感情置き去りにしてるのは間違いないけど

488 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:21:25.11 ID:mCl7jypQ0.net
ハードやセガそのものに勢いがなかったり、国内の先が見えなかったりするから
「ブレブレ」になったり、精神が安定しなかったりするキモチもわかる

Switchには今更食い込めないし、なんとかスマホにってキモチがいってるんだろうね

489 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:21:54.98 ID:/LJObB5g0.net
>>480
シャブは回復という理解でええんか

490 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:22:00.53 ID:ga6Ccwh00.net
>>475
マッハパンチ
長渕キック
とか使うんだろう

491 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:24:18.29 ID:UUM7KQG60.net
>>488
待て、気が早い
これはスマホゲーではない

492 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:24:21.39 ID:SCkBDVXs0.net
色々言い訳してるけどコストカットだろうな本当のところは
マップを三倍広くして従来の3Dアクションじゃコスト激増→そうだコマンド式RPGにしよう!ってさ

493 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:24:34.42 ID:HmNArIaXp.net
>>273
ホントそれな

名越は完全にセガの魂を失ったみたいだな

494 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:25:58.66 ID:xsKrPTm2M.net
仲間って結局モンクしかいないんでしょ?

495 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:26:41.09 ID:e6tYWoYI0.net
シリーズに思い入れないからこれはこれでバカゲーっぽくて面白そうじゃん、
もともとそういうゲームだろとは思うが
シリーズファンからするとなかなか受け入れられないだろうな

496 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:28:00.59 ID:HmNArIaXp.net
>>490
セーブはパスワードにして
コガネムシって入れたらお金持ちになるようにしようぜ

497 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:28:44.94 ID:5IjBrnQG0.net
>>478
真の龍シリーズプロデューサーのチーフ横山は何も言ってないのがポイント
佐藤は尻拭い役

498 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:28:59.04 ID:SCkBDVXs0.net
芸能人のモーションキャプチャーを止めればかなりコスト下げられると思うんだけど
有名どころを起用すると宣伝効果がデカいから止められないのかねぇ

499 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:29:00.84 ID:MdgC0vKNp.net
>>475
メラみたいなのは使ってたなw

500 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:30:09.69 ID:mCl7jypQ0.net
カイガイで本当に好評だったら、アクションを突き詰めていってるんだろな
Steamもセールでおまけ程度しか売れてないし

システム流用してスマホ化したかったり、龍オンにつなげたいのだろう
むしろ龍オンこそ、これでいいのではw

501 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:30:24.03 ID:9IrZn7xMa.net
ヤクザはやく追い出してソニックと過去のIP救済しろ

502 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:30:59.09 ID:YLa7HHwKd.net
もうテキストアドベンチャーでよくない?

503 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:31:03.79 ID:HmNArIaXp.net
火炎瓶(サラダ油)
火炎瓶(灯油)
火炎瓶(ガソリン)

504 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:32:20.73 ID:N/1bFzMW0.net
せがあ(´・ω・`)

505 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:32:37.24 ID:WdS6jhdra.net
>>498
「有名人と並ぶ俺らカッケー」って欲の方が上回ってるから元々ユーザーの方は見てない
だから平気でジャンル変えられるんだよ
名越なんか芸能事務所所属したりちょこちょこテレビ出てるしな

506 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:34:08.75 ID:5pxsRPFxa.net
>>503
コーン(野菜)

507 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:35:03.60 ID:SCkBDVXs0.net
>>505
名越が自己顕示欲の権化というのは何となく分かってた
ナルシストの小島やスクエニ野村ですらここまで出たがりじゃないわ

508 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:37:14.07 ID:ga6Ccwh00.net
トカレフは強力な武器だけど
巡回中のお巡りさんに見つかると即豚箱行きに

509 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:38:14.77 ID:8T9gdPjGa.net
>>373
お気に入りのAV女優に
「あたしぃ、アクション苦手なんですぅ」
とか言われて変更とか。

510 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:43:08.90 ID:mCl7jypQ0.net
最終的には、「スマホマルチ」に進みたいんだろうね
開発費が共有できるし
これを馴染ませて、スマホ龍が如くにとにかくしたい
(任天堂には宗教的理由でいけないし)

PS5には未来が見えない(特に国内限定コンテンツ)

511 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:44:23.18 ID:wS61DgDY0.net
>>493
>セガの魂を失った

TGSかなんかのステージで
大量のキャバ嬢引き連れて金ぴかの御輿に乗って出てきた時点でわかろうよ

512 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:45:36.79 ID:zJX+h1Vld.net
>>511
何処のサブちゃんだよwww

513 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:47:58.37 ID:5u/DI4Bh0.net
https://i.imgur.com/qlGN2IX.png
https://i.imgur.com/0V3mVfm.png

514 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:48:56.74 ID:OcT7Kde/M.net
タイトル
龍がペーパーの如く 紙芝居編に変えろよ

515 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:49:24.73 ID:bL9SRXe8K.net
>>511
ホントなのかそれ?キンモォ…

516 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:51:06.48 ID:JCHK9LPt0.net
ペルソナポケモン養護しながらこれ叩いてる奴らの論理が破綻してて草

517 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:52:20.68 ID:ALlEw+OrM.net
なんかPS4でもコマンドRPGやってもいいんだ!とか思ってそうだな

そらやってもいいだろうけど
龍で求められてないわ

518 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:52:43.60 ID:DYFkvTSf0.net
ドラクエがアクションになる時あんだけ叩かれたのに何も学ばなかったのか?

519 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:52:50.93 ID:O3F8nkAqM.net
ヴァルキリープロファイルみたいな戦闘ならワンちゃん

520 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:53:15.48 ID:A7Sq/JrGd.net
そろそろZ指定になったんだろうか
ヤクザの話らしくして欲しい

521 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:53:47.23 ID:DRSF4Zkoa.net
>>511
幸福の科学の大川隆法かよ。。

522 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:54:16.18 ID:UUM7KQG60.net
>>273
コマンドに変えたから、コストの節約になったかは微妙だな

他の狙いだろうな
まあ、ドラクエやペルソンに便乗とかDQNに売る為とか、スマホ移植に備えてとか
色々考えられるけども
サクラや戦ヴァルとか徹底的にアクションに変えて来たのに、ここへ来て逆って所が理解不能だ

もしかして今になってようやくアクションに偏り過ぎたって気づいたのか?
だとしたら本物の馬鹿だが

523 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:55:22.03 ID:2eK+RuRB0.net
オブジエンドの方向に行け

524 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:56:58.74 ID:LVow7qtId.net
これ好評だったら1から出し直すつもりだったんだろうな

525 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:57:49.98 ID:DRSF4Zkoa.net
>>522
どう考えてもアクションよりコマンドの方が制作コスト安いぞ
物理演算一切不要
国内二流三流サードの萌え系JRPGが軒並みコマンド採用してる時点で分かろう

526 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:58:07.86 ID:47YpTgWtd.net
社内で龍が如くに力入れるのやめろよって不満も出てそう

527 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:58:16.69 ID:HmNArIaXp.net
>>524
スマホマルチでな

なるほど経緯が分かってきた

528 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 12:59:25.79 ID:aiql0OYWp.net
>>516
ペルソナだから!ポケモンだから!コマンドでも受け入れられてる!和製コマンドRPGの最後の希望!って論調の用語だったから矛盾どころか筋通ってるぞ
龍7が受け入れられたら死ぬほど困るから何としてでもネガキャンしないといけないんだよ彼らは

529 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 13:03:08.85 ID:HqjDhLyK0.net
>>513
出来が良かった0がそんなもんなんだから、売り上げなんて出しても何の意味もない

530 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 13:04:18.82 ID:avh5ElTGa.net
>>516
ずっとその内容でやってたシリーズといきなりゲーム内容変わるのは全く話が違う

531 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 13:05:53.43 ID:5IjBrnQG0.net
何がキモいって龍が如く7でドラクエネタなところだよね
ドラクエ7って始めてPSで出たドラクエだからな
企画開始時期がPS4にドラクエ11出てSIE盛田が大喜びしてたってインタビューで言ってた時期だからな
この辺意識してやってるでしょ
最初の発表タイトルは「新・龍が如く」だったんだぞこれ

532 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 13:06:31.93 ID:YLa7HHwKd.net
てか
ゲーム内でカードバトルをするようにしたらよい

リアルタイムアクション花札ゲームに変更だ

533 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 13:06:36.78 ID:0Fj6M8np0.net
>>513
初代はベスト含めてミリオン超えてる
名越がかなり昔にツイートしてるぞ

534 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 13:07:14.38 ID:lIuSD9NWd.net
セガはメガドラミニのあとは潰れてええよ

535 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 13:09:54.20 ID:5u/DI4Bh0.net
>>513
JUDGE EYES:死神の遺言 PS4 224,048

536 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 13:12:22.45 ID:oei0UJX50.net
>>535
好評のキムタクも極と同程度なのか

537 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 13:14:50.40 ID:5IjBrnQG0.net
セガもソニーもドラクエコンプレックスなんだよね
PSでドラクエ7
PS4でドラクエ11が出た翌月に発表された新・龍が如くを龍が如く7にタイトル変えてドラクエネタをねじ込み


SIE盛田プレジデントが振り返るPlayStationの25年間。初代PlayStationは目標でありライバル【ぜんため】
2019年08月13日(火) 09:15
「新しいユーザーが増えてきているんだ、ということをすごく実感しました。
ソニー・ピクチャーズとともに、ひとつのIPをソニー全体で育てていく、というのも画期的だったと思います。
ゴンじろーもこのように育てていきたいですね」と、思い出語りの締めにゴンじろーのこともしっかりアピール。

また、PlayStationフォーマットすべてを見渡したうえでの思い出深いゲームについては『ドラゴンクエスト』シリーズと回答。
「初代『ドラゴンクエスト』は初代PlayStationの発売以前に発売されていましたが……」と語りつつ、
それでも盛田氏のはじめての本格的なゲーム体験として『ドラゴンクエスト』が非常に印象に残っているのが、選んだ理由。
「『ドラゴンクエスト』シリーズがPlayStation4に登場したときは涙が出るほど嬉しかったですね」と続けました。


『龍が如く7』、2020年1月16日に発売決定。バトルはコマンドRPGに!
2019.08.29 13:00
 冒頭に公開されたのは、最新作に関する映像。組の都合を受けて収監された春日一番が18年後に出所。横浜を舞台に、成りあがっていく展開が紹介された。映像の最後には『龍が如く7』のロゴが。
 ちなみに、登壇した名越稔洋氏は本作の主人公・春日一番について『ドラゴンクエスト』好きであることを説明。堀井雄二氏の許可を得て、ゲーム中に『ドラクエ』という文言を使うことにしたとのこと。

538 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 13:17:38.20 ID:WdS6jhdra.net
突然龍が如くがコマンドRPGにジャンル変えてドラクエ連呼し始めたら、接待漬けのおっさんの腐臭しか感じないわな

539 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 13:18:20.65 ID:Hs/XAAhU0.net
結局外伝にしちゃうと売上落ちるんだよね
だからナンバリングにせざるを得ないだな
だったらコマンドRPGなんかにするなって話になるけどもw

540 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 13:18:53.43 ID:gmdhIG0GM.net
RPGとしてもつまらなそうなのが泣ける

541 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 13:23:46.16 ID:5u/DI4Bh0.net
俳優を沢山使って国内向けだと、厳しいかもなぁ

542 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 13:25:10.54 ID:cGFp4KuG0.net
>>525
https://twitter.com/yokoyama_masa/status/1167078213572386816

開発の皆さんの考えあっての変更ではあるのでしょうが、
自分が求める龍が如くはやはりアクションゲームです。
自分勝手な意見ですみません。長々と駄文を失礼しました。

横山昌義
「私個人としましては、あすかさんのそのお考えで良いと思います。
アクションが好きな人がきちんと楽しめて受け入れられる
完全物理制御のライブコマンドバトルを作ってますので、
続報もご覧いだけたらと存じます。」
(deleted an unsolicited ad)

543 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 13:25:28.48 ID:Hs/XAAhU0.net
たけしやキムタクほどのインパクトもないよなぁ今回

544 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 13:25:59.75 ID:UUM7KQG60.net
>>539
短期的には売り上げをそこそこ出せるだろうけど、長期的に見るとヤバいんだよなあ
反感買って、柱のシリーズを失うリスクが伴う

外伝にしても、それが第二のシリーズとして定着する場合もあるし
ペルソナ、桃鉄、マリカとかがそれ
こっちのほうがはるかにローリスクハイリターン
最近のPSWは情勢が悪化したせいで理性的な判断ができなくなってる

545 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 13:28:43.56 ID:4DKe/8pW0.net
>>542
完全物理制御のライブコマンドバトルw
ノムリッシュでも乗り移ったのかw

546 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 13:31:13.08 ID:gJEFx/e20.net
>>12
ツイッター見とらんのか…いまどきツイッターやっててあたりまえでしょ

547 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 13:31:29.41 ID:SCkBDVXs0.net
>>542
>完全物理制御のライブコマンドバトル
更に不安が増したんだが。。

548 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 13:32:09.45 ID:G8fMABucK.net
>>542

何を宣おうが、コマンドバトルである事に変わりは無いじゃん。
何でこんな見苦しい言い訳をするのかねえ。

549 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 13:32:28.75 ID:GOA8VyA90.net
顔だけはヤクザだけど貧弱だから部下から舐められてるのかな

550 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 13:34:00.09 ID:G8fMABucK.net
>>549

体型抜きにしても、あんなキャバクラ中毒な上司なんて誰だって嫌だろう。

551 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 13:36:04.28 ID:hg74hJFO0.net
>>547
物理法則に則ったバトル!

地味・・・・・?

552 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 13:40:37.02 ID:m7av1kkE0.net
社内でも反発あったんだなw
そりゃそうか

553 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 13:41:02.06 ID:hg74hJFO0.net
制作スタッフ 「龍が如くの新作もやっと形になってきたな!」
プロデューサー 「んほぉ〜」

つまり、こういうことか・・・

554 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 13:41:27.88 ID:SWP9TJzKM.net
でも正直龍が如くに飽きてたろ?

555 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 13:42:54.97 ID:LY+LmU23d.net
>>506はマグドナルド関係者

556 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 13:46:16.43 ID:RguPU49L0.net
>>554
ドロップキックや自転車で戦闘済まそうとしてたわ

557 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 13:50:38.67 ID:HqjDhLyK0.net
ブロッキングとかパリィみたいな要素無いもんね

558 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 13:50:52.64 ID:YLa7HHwKd.net
>>544
マリオはスターシステム

559 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 13:52:25.73 ID:HgljdCg9M.net
>>554
せやけど桐生の話じゃないしジャンルすら変えるならな

560 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 13:53:24.32 ID:UUM7KQG60.net
>>554
他社の長寿コンテンツのように、もっと続編の期間を長めにしたり、当たり前を見直してみたり
できていればよかったんだけど

PSサードのやり方って、エナジードリンクを毎日飲ませて、休み無しで働かせたあげく
ボロボロになって動けなくなったら整形と電気ショックで一発逆転!さあ働け!
ってな無茶なやり方ばっかしとる

561 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 13:57:17.29 ID:DBxzT1PL0.net
新しいことをやりたいなら新規作か外伝でやればいいんだがな
そうすると売り上げが見込めないからと企画を持っていっても通してくれないんだろう

562 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 14:03:36.06 ID:WB7Xf/MY0.net
いくら信者が「ゼロは神ゲー」と持ち上げても
世界で売れなきゃオープンワールド3Dアクションは支えられない
かといってコマンドRPGじゃ、いくら安く作れてもファンがついてこないだろう
このシリーズも終わりだな
毎回世界100万本すら売れない名越の道楽タイトルだった割には長続きした方だ

563 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 14:05:06.54 ID:ryC7Y0OW0.net
結局、セガ内部としてはそれなりの権力持ってるかりんとうだが
周囲の同僚や開発からはハブられてるっていう感じなのがはっきりわかるんだよなw

564 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 14:05:31.32 ID:MgDvM62F0.net
完全物理制御・・・???
ああ!人間の指でコマンド選択するもんな。

565 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 14:07:33.53 ID:G8fMABucK.net
横浜の街をオープンワールド化とかの方が受けたんじゃないのかねえ。
もちろん戦闘はアクションで。

566 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 14:08:44.54 ID:72bg5Dr10.net
>>344
元KONAMIの人ですね、分かります。

567 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 14:12:58.82 ID:MgDvM62F0.net
昭和の横須賀を舞台に中国マフィアとある物を巡って物語がすすむ龍が如く

568 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 14:13:10.04 ID:/muc0SXE0.net
起用した俳優陣も問題起こさなそうな人選になってて草

569 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 14:14:02.72 ID:tVSrNULb0.net
新しいRPGでこれやってたら
結構評価された気がするな…


新主人公がドラクエ好きだからこんなふうになった、ってのは
シリーズを追って来たファンの違和感を助長させる非常に悪いやり方だわ

570 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 14:14:03.56 ID:5RUhaqxy0.net
中井貴一の頬の傷とかセンスが昭和のままだよな
中井貴一はインテリヤクザで良いじゃん

571 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 14:15:09.96 ID:xcjW4306M.net
>>569
国内ローカル路線まっしぐらのドラクエリスペクトとか逆コースにも程があるよなあ

572 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 14:16:57.87 ID:cGFp4KuG0.net
名越稔洋監督が心臓手術告白「立っているのもつらい」
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190829-00000041-tospoweb-ent

573 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 14:18:02.87 ID:LCgXRDcp0.net
>>570
セガの技術じゃインテリにしてもヤクザには見えないから

574 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 14:19:55.69 ID:aZIXrRIxM.net
ライブコマンドバトル()
大体造語作って語りたがるやつはロクなもんじゃない

575 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 14:20:28.69 ID:5u/DI4Bh0.net
>>572
さくまあきら「お仲間ですねぇ」

576 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 14:22:12.34 ID:AVCfb6v/p.net
サクラ大戦の久保帯人起用もかりんとう主導でやってそうなんだよな
絶対社内での反発すごかったろ
このゴミとっとと消えた方がセガのため

577 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 14:25:20.36 ID:mCl7jypQ0.net
完全物理せいぎょ…

https://imgur.com/zXqHoEr.gif
初手の女の動きからして、ありふれたドラクエクローンにしか見えない

578 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 14:37:38.49 ID:csiD4OCZd.net
>>184
スピンオフなら草の一文字と共に歓迎されてたかもしれないのになあ

579 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 14:42:32.55 ID:5u/DI4Bh0.net
>>577
フロム・ソフトウェア「はははは、ジョークかよ!」

580 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 14:50:25.54 ID:HDbbfFhBd.net
>>577
勢いつけて飛び蹴りでもすんのかなと思ったら立ち止まって殴るのか

581 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 14:51:35.05 ID:5RUhaqxy0.net
物理制御なら振り回したバットとか毒霧に仲間も巻き込まれたりすると思うんだ…

582 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 14:53:54.03 ID:AlX4R7BL0.net
ドラゴンがごとクエスト

583 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 15:07:41.77 ID:fq9GuW+V0.net
完全物理制御のライブコマンド
 
 極
捨 売
 壊

584 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 15:17:56.56 ID:Epbccrz3a.net
物理演算売りにしてた聖剣伝説4の再来

585 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 15:27:16.86 ID:YLa7HHwKd.net
アケティブタイムケンカシステムの搭載!

586 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 15:27:22.39 ID:aZIXrRIxM.net
>>583
売るってなんぞ?
ヤク売るの?

587 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 15:29:41.62 ID:N/1bFzMW0.net
完全に物理演算されたら
ゲームみたいな動き出来ないよ(´・ω・`)

588 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 15:42:54.38 ID:5u/DI4Bh0.net
キャラクターに合った、ゲームデザインは考えるべきだったな...
『きみの為なら死ねる』とかなら、良かったのにねぇ

経営判断の柔軟性が、失われてるなぁ

589 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 15:45:28.24 ID:fkwWTm020.net
リアルタイムになってアーツ売って属性玉付けるゲームになるに・・・・

590 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 15:46:18.73 ID:/muc0SXE0.net
>>577
中谷も内心困惑してそう

591 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 15:47:49.62 ID:hyHhSzAu0.net
ソウルシリーズがコマンドバトルなら鼻水ぶっ放すけど、龍が如くとかアクションもコマンドも変わらんやろ
そもそも戦闘シーンすらいらん

592 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 16:00:02.36 ID:Q5zVjZyoM.net
龍なんてそんなたいしたアクションじゃないだろ
その辺のものをアホみたいに振り回せるところが味というかね
なんちゃってスパイクアウト
それはそれでいいんだろう。難易度の高い純粋なアクションゲームだと
ファンではついてこれない人も多いんだろうしな
まあいい加減にモーションはもうちょっと頑張らないかってのはキムタクが如くでも思った
そこはPS2時代からあんま変わってないんじゃないの

593 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 16:03:19.85 ID:5u/DI4Bh0.net
https://youtu.be/y-lrxmYfsx0
『シェンムー3』の方が、まともに見えるよなぁ

594 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 16:12:01.31 ID:vJXntyQK0.net
MSに買収される前の最後の作品になるんかな?

595 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 16:31:27.59 ID:G8fMABucK.net
これ、普通にイライラするだけでは…。

https://www.4gamer.net/games/460/G046000/20190830014/
> ライブコマンドRPGバトル」と銘打たれたこのシステムは,
> コマンド入力式のバトルでありながら,周囲の状況はリアルタイムに物理演算が行われていて,
> 敵との位置関係や配置してあるものなどによって戦況は刻々と変わっていく。
> 例えば,距離の遠い敵を攻撃した場合,その間に別の敵が入ってきて
> 妨害されてしまうようなことが発生するのである。

596 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 16:33:58.40 ID:ZEpsZDdBd.net
>>595
敵が有利すぎるww
割り込みありのゲームなんかストレスでしかないだろw

597 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 16:34:30.99 ID:K7RbbIQ6a.net
>>595
これ、やっちまった感ありあり

598 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 16:41:54.54 ID:mwYP/bPwM.net
>>595
もしも瀕死や遠距離タイプの敵が後ろに下がる行動とかしたら糞確定

599 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 16:47:07.67 ID:3sio6gXL0.net
>>595
プレイヤーに有利になる状況はないのか?

600 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 16:47:32.32 ID:ryC7Y0OW0.net
もうめんどくさいから全員に銃持たせたら?
遠距離の敵が銃持ってるのに馬鹿正直に走って近寄るとか

超次元ヤクザ過ぎて笑えない

601 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 16:47:54.85 ID:K7RbbIQ6a.net
てか、周囲が物理演算されたからってなんだって感じなんだけど…

602 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 16:49:15.61 ID:YLa7HHwKd.net
>>595
よし!ガンビットシステムいこ!

603 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 16:51:32.46 ID:YLa7HHwKd.net
良くない監督化しとるんね、名越さん

604 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 16:51:49.36 ID:aZIXrRIxM.net
割り込みが超強力なのは確定したようなもんだな
ご自慢の物理演算()とやらを全面に押し出してくるだろ

605 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 16:53:30.60 ID:tpQskte50.net
スイッチ版でたらちょっとやってみたい

606 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 16:53:31.12 ID:3XcYbC2f0.net
コマンドRPGでも面白いゲームは作れるけど
これまでの本編潰してまでして遊びたいファンはいるのかね

607 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 16:54:18.78 ID:ArxfHw+60.net
ナンバリングがアクションからコマンドになるって初めてだろうなあ
これはやっちゃたなあ

608 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 16:55:03.31 ID:RhP/cuU60.net
このタイミングでドラクエってのが実にセガらしい

609 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 16:55:58.24 ID:YLa7HHwKd.net
年とると、アクションはつらいだろ?
プレイヤーが実は、杖ついた和服のオジキだという事がラス前で
判明するんだよ!

610 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 16:56:13.82 ID:T6X+DwUt0.net
ヤクザがホイミとかするのか(´・ω・`)

611 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 16:57:12.00 ID:tpQskte50.net
過去10作以上似たようなアクションゲームシリーズが突然変異起こしたら逆にちょっと楽しみになるのは俺だけか?
俺はドラクエ12がアクションRPGになってもいいぞ

612 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 16:57:17.19 ID:HqjDhLyK0.net
>>607
ガチャポン戦記があるでしょ

613 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 16:58:19.00 ID:YLa7HHwKd.net
で、コマンド戦闘なのは
爺が杖で指示してる、、
伏線全部回収だな!
やっべ!

614 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 16:58:21.18 ID:RhP/cuU60.net
チンピラ「おう兄貴ぃ!保威魅じゃぁ!」

615 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 16:58:23.25 ID:X2gYGCvu0.net
ttps://www.youtube.com/watch?time_continue=111&v=7n3BDl4B9Fk

製品版もこのエイプリルフール動画のようなカンジになってるなら、相当バトルのテンポ悪いぞ
ボス戦とかの一部だけならともかく、ザコ戦で毎回これやらされるなら絶対途中でダレる

616 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 17:00:41.90 ID:YLa7HHwKd.net
あれだ
ゲーム内でドラクエローソン行こ

617 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 17:02:42.79 ID:cGFp4KuG0.net
>>606
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/8865/20190830-ryu.html

【カリントウがファンを怒らせる事をする理由】

名越 ビジネスとしては、成功事例をしゃぶりつくしたい。
でも、それでは次にいけないというジレンマがあります。

【カリントウの内心を要約すると】
新しい事をやりたいけど新規じゃ売れないから
人気シリーズのブランドは使わせろ!
新しい事をする為に原作レ〇プさせろって事だな…

618 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 17:04:10.99 ID:ryC7Y0OW0.net
てか春日主人公の時点で東城会も糞もないんだろうなこれ
神室町近江連合が制圧してて、何のために桐生が消えたのか本当に意味が分からん状況

619 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 17:04:49.85 ID:XQqP1eEf0.net
ボス戦だけコマンド式ってのはFCの頃からあったな スーパーチャイニーズとか

620 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 17:05:47.78 ID:+5KyGyLv0.net
>>135
ぷっw

621 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 17:06:51.81 ID:Hs/XAAhU0.net
FF15やゼノブレみたいに操作キャラは一人で他の仲間はオートにしてリアルタイムのバトルにすればいいのに
今は半分アクションみたいなRPGが主流でしょ

622 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 17:08:14.19 ID:PUOKDuds0.net
>>617
原作者なのに原作レイプと言われるとか意味わからん
旧キャラはいないと仕切り直しでもあるのに

623 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 17:09:03.58 ID:RhP/cuU60.net
このグラで棒立ちだと違和感ありまくりだから
棒立ちに意味をもたせるために陣形システムを導入しよう

624 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 17:10:27.37 ID:YLa7HHwKd.net
分かりやすくするために
六角形の升目を作ってみよう

625 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 17:16:06.03 ID:K5GqQevFp.net
やっぱアクションをコマンドRPGにしたなャダメだ
https://www.youtube.com/watch?v=au5ffShwmW8

626 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 17:16:57.99 ID:fkwWTm020.net
>>593
シェンムーはベースがVF格闘で
防御システムが1ボタンだがタイミングにより避け捌き弾きになる
特殊なシステムだからな ユーザースキルに自動対応する
誰がやっても同じになる龍とは元が違う

627 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 17:18:12.58 ID:YLa7HHwKd.net
>>625
ちょっと待って欲しい
これはQTEなのではないだろうか

628 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 17:29:06.12 ID:aZIXrRIxM.net
>>612
あれはホントクソ改悪だったな

629 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 17:31:03.60 ID:gUUrIzzJ0.net
なぜユーザーが求めてないものを
作る側は作りたがるのだろうか
同じの作るのに飽きたのか

630 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 17:43:51.59 ID:7uwkyHpK0.net
セガのセンスって昔からズレてたけど、最近は特に酷いな
昔と違って国内家庭ゲーム自体が斜陽なのに、こんな博打うってる場合じゃないだろ
何で外伝やスピンオフで試さないで、いきなり本編ナンバリングにしたんだろうな?

631 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 17:47:44.35 ID:K5GqQevFp.net
>>629
開発側のモチベーションじゃね

632 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 17:49:25.78 ID:g2s1+Lfx0.net
バトルを変えるならクロヒョウみたいにバーチャっぽい格ゲー寄りな感じにするとかやりようあったろうに。
直感的な操作で暴れてスカッとするのが肝のゲームでちまちまコマンド選択とか一番やっちゃ駄目だろ

つーか新主人公にするならそれこそクロヒョウの龍也でよかったろうに。なんで三十路超えの髭ヅラチンピラを新主人公にしちまうんだ

633 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 18:00:08.32 ID:LlhT7Djc0.net
下手に話題になっちゃったからクソゲーが売れる法則で売れる場合もある
逆に売れちゃった場合、次もこれで良いんだってなるわけで
ファンコミュニティとしては分裂してズタボロだな
従来型良かった派とコマンドでいいよ派が対立する
コマンドでいいよ派を生んだら消し炭になるよ

634 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 18:15:35.94 ID:9SZKLPH50.net
>>107
いや、普通にダメだと思うぞ…

635 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 18:17:54.17 ID:HqjDhLyK0.net
でも、もしも雑魚戦闘が今までより早く終わるなら、シナリオ追う勢には有り難いのでは?

636 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 18:20:24.03 ID:G8fMABucK.net
はい、銃刀法違反。つか、今のご時世に大丈夫なんかね。

> ドスのような刃物を持って攻撃するバトルシーンのエリ
https://www.4gamer.net/games/460/G046000/20190830014/SS/019.jpg

637 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 18:26:11.61 ID:Rh+bP+Ubd.net
>>636
ゲームと現実の区別がつかないとかお前やばくね?

638 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 18:34:45.07 ID:uAUSjIl00.net
主人公はアウトローなんだからナイフ振り回してても問題ないだろ。
GTAみたいな和製クライムアクション目指してるゲームだよ一応。

639 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 18:35:54.65 ID:Po1KY7Cg0.net
>>218
5000人以上の社員を擁するセガのエースチームでコレなんだから、
セガにはもはやAAAを作る開発力が(資金力も?)ないんだよ。察してやれ。

640 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 18:35:59.80 ID:HqjDhLyK0.net
法令完全遵守でヤクザ界のストーリー作れたら凄いけどね

641 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 18:36:40.76 ID:m/WpffVN0.net
アクションとコマンドどちらでも遊べますなら
画期的だったろうに

642 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 18:39:07.19 ID:pO0/biE50.net
忠告ありがとな
だまっとけ

あーあ、発狂しちゃった。

643 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 18:40:29.27 ID:TQho/Pur0.net
名越の顔久々に見たけど泥人形みたいな顔しててきめえ

644 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 18:41:30.17 ID:FbdS1Gmvp.net
>>641
飛龍の拳かな?

645 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 18:48:22.02 ID:CMw2qMPjd.net
コマンドー

646 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 18:59:45.47 ID:69QdmJJf0.net
主人公交代
ジャンルをRPGに変更

Switchで新シリーズ展開ぐらいの変わりっぷりだけど
これ相変わらずのPS4独占なんだよな
そりゃ不評の嵐になるわ

647 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 19:11:15.74 ID:7uwkyHpK0.net
>>639
セガ以上に資金も規模も小さい子会社アトラスのペルソナが売れてることをどう思ってるんだろうなw
前もセガなまで橋野呼んで「それにしても売れましたね!」なんてペルソナ持ち上げてたけど
もしかしたらコマンドにすれば龍もペルソナ並に売れると思ってんじゃないだろうな…

648 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 19:11:39.28 ID:zSObt31l0.net
>>640
まず車の調達から一工夫するという

649 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 19:12:23.35 ID:Km8nA9o4x.net
FFみたいのでいんじゃないの?

650 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 19:13:07.07 ID:ByuvKE3Ca.net
>>647
いや普通にペルソナ開発資金は相当かかってるぞ?

651 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 19:17:33.59 ID:LayuCR8U0.net
これってジャンル違いの話であって
進化だ退化だいうのはなんか違和感ある

652 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 19:21:19.34 ID:7uwkyHpK0.net
>>650
セガとアトラスの会社の規模とセンスの差を言っただけ
ペルソナ開発資金と同額かそれ以上に名越が使えても、ペルソナより売れる作品作れるセンスはないという話

653 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 19:28:21.55 ID:D8Zu+iyEM.net
>>1
くっさ

654 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 19:29:20.91 ID:uK8MI6Zp0.net
名越が大病患って離脱してるうちに無能が暴走したパターンだったりして

655 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 19:33:42.97 ID:RojH2wOW0.net
ペルソナもメガテンも時間かかり過ぎだけどな
1年に1本出す龍の比較対象って無双とかだろ

656 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 19:37:23.97 ID:TvfGWHb60.net
>>654
どっちかつうと名越が上にコマンド式で作るって言ったけど
上はいつもどおりアクションで作れって言われたの無視して
7をコマンド式で作るって発表したとかじゃないの
もし名越抜きで勝手に決めてたら名越ブチ切れてるだろ

657 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 19:40:43.89 ID:7uwkyHpK0.net
どういう開発体制を取ってるかは企業によって違うしね
開発期間短めでコンスタントに数百万売ってる中小ってフロムくらいじゃないの

658 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 19:55:24.27 ID:8EAsT83t0.net
>>53
映画でも漫画でも腐るほどあるよね

659 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 19:56:45.89 ID:8EAsT83t0.net
>>63
サクラ大戦あれ進化じゃないだろ

660 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 20:07:27.20 ID:G8fMABucK.net
何故か開発者がTwitterでバトルの詳細を説明し始めてた。

https://mobile.twitter.com/yokoyama_masa
> ※バトルについて@〜Kまで続きます。
> @『龍が如く7 光と闇の行方』。
> バトルシステムについて追って各メディアさんの詳細記事がアップされると思いますが、
> 昨日お話したポイントを順を追ってご説明させていただきます。

> A「ライブコマンドRPGバトル」とは、常に動き続ける戦況の中でのコマンド実行によるバトルを意味しております。
> 一般的なRPGですと敵と味方キャラは静止し、「攻撃」などのコマンドを実行することで
> そのアクションを“再生”することが多いですが、龍7のバトルは異なります。

> B具体的に言うと、「リアルタイムに動き続ける人」、そして「“生きた街”のなかで闘う」システムです。

> C一部のボスを除き、敵とエンカウントすると、その立ち位置を引き継いでバトルが開始されます。
> つまり、エンカウントの仕方によってバトル開始時のポジションが変わり、
> それがチャンスにもピンチにもなります。
> ※敵の中には物陰に隠れて突然目の前に出現する者もいます。
(deleted an unsolicited ad)

661 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 20:10:54.53 ID:Po1KY7Cg0.net
>>654
セガなまの生配信放送には毎回出ているから
オーバーワークはしていないだろうが、仕事はしているだろうさ。
見てない訳がないだろ。

662 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 20:10:56.29 ID:G8fMABucK.net
>>660の続き。

> Dバトルに突入すると敵も味方も「街」も動き続けます。止まりません。
> キャラクターは近くの敵の方に身体を向けたり、間合いをとったり。
> 当然、街中でのバトルなので動いた際、路上の看板や自転車などにぶつかったりすれば倒れます。

> E全ての制御を龍が如くスタジオで開発している「ドラゴンエンジン」の物理制御で動かしています。
> これにより、これまでのアクション同様バトルフィールドにある“物”が
> 武器となったり障害物になったりします。 ※この部分も前作同様の部分です。

> Fターン順はキャラのパラメーターなどによって決まりますが、
> 誰かれ構わず敵を攻撃しても同じ結果が得られるわけではありません。
> 距離が離れた敵に直接(走り寄って)攻撃する場合は、
> 別の敵キャラに妨害される可能性が高くなったりします。

> G攻撃対象の敵キャラとの距離、その場にある「街のオブジェクト」により、状況は一変します。
> 近くに自転車等が転がっていたら、キックで蹴り上げてぶつけたり、持ち上げて殴りつけたりもできます。
> ※このアクションはキャラの職種・特性にも左右されます。

663 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 20:11:22.55 ID:7aPdKgSWM.net
>>660
問題をはき違えてる気しかしない

664 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 20:14:21.83 ID:G8fMABucK.net
>>662の続き。

> H攻撃対象の敵キャラ以外も攻撃や妨害の対象となり、例えば遠くの敵への走り寄って攻撃する時は、
> 走ってる最中に他の敵に妨害される可能性が高くなります。
> 一方、技によっては(これまでのシリーズにもありました)巻き込み攻撃や
> 範囲攻撃によって複数の敵を同時に攻撃することも可能です。

> Iまた殴られた衝撃で車道などに吹っ飛んだ場合、走行してきた車にぶつかったりもします。
> 当然ダメージも受けます。つまり人も街も“常に動き続ける空間”で状況を見ながら闘っていくことから、
> このシステムを「ライブコマンドRPGバトル」と名付けています。

> J技によっては攻撃中、アクションに合わせてボタンを連打するなどのアクション的な操作もあります。
> 逆にサクサクっとプレイしたい人のために「AUTO」モードもあります。
> キャラの職種や特性に合わせて自動的に行動を決定します。
> ※ただしこちらは思った通りの行動をしてくれるとは限りません。

> Kすべての制御はこれまでのシリーズで培ってきた「ドラゴンエンジン」によって、
> リアルタイムに物理制御しており、同じ状況のバトルは存在しない作りとなってます。
> 敵も強くなるほどずる賢くなりますので、
> ピンチになると他キャラの背後に逃げたりと様々な動きをしてきます。

665 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 20:15:18.48 ID:G8fMABucK.net
開発者による戦闘の説明はここまで。普通にアクションでいいのでは?

666 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 20:17:40.75 ID:tzvM5K6R0.net
と言うか逆に普通のRPGより面倒で面白く無さそう
何がやりたいのか分からん

667 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 20:18:20.39 ID:S5kQEmwca.net
>>660
言ってることは凄いことやってます風に言ってるけど実際の画面みりゃコマンド選ぶまで敵も味方も見合ってグルグルしてるだけでくっそシュールなんだよなぁ…
そういうバトルのゲームがあってもいいけど龍は喧嘩バトルで街中でもみくちゃになりながらやるから喧嘩っぽさが出てたのにそれが全部台無しになってるのに気付かないのかな

668 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 20:27:39.15 ID:dQCP+IgH0.net
本当に今日、発表しちゃうんだなー
からのー
あーあ、発表しちゃった

で、後のツイートにはこの騒動についての弁解が無いあたり
本当に、あーあ、なんだな

669 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 20:36:12.21 ID:5u/DI4Bh0.net
>>668
SEGAの内紛状態が、手に取るように分かる

670 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 20:36:48.04 ID:qM3Q/QMW0.net
最近、スマブラでもコマンドバトルが実装されたな

671 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 20:41:59.71 ID:Qtazh6QU0.net
そりゃナンバリングでやる必要無いからな

672 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 20:42:22.22 ID:tzvM5K6R0.net
敵にエンカ 間合い取るのに車道へ 轢かれてゲームオーバー
こんな感じか?おもれーかこれ

673 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 20:43:48.44 ID:m6x+UKV00.net
https://i.imgur.com/RqOdDeK.jpg
https://i.imgur.com/qgKCYxi.jpg
https://i.imgur.com/vCnE3AX.jpg

674 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 20:58:26.92 ID:cGFp4KuG0.net
>>664
取り繕って良く見せようと説明してるけど
要はFF12の戦闘と似たような感じだな

675 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 21:10:52.71 ID:9SZKLPH50.net
>>641
Falloutにあるよ

676 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 21:19:43.01 ID:EXQFFnLR0.net
秋山とか真島好きだったけど
6とか芸能人キャラありきでほとんど出番なくて
如くはもういいや

677 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 21:30:16.73 ID:hI3lbc3/M.net
外伝でやればそこまで反発無かったよな🤔

678 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 21:30:52.71 ID:o6/Mm3vxM.net
>>288
DQH2が世界で核爆死したからもうないだろ

679 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 21:32:41.93 ID:vuzeGOgW0.net
ヤクザをころしてへいきなの?

680 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 21:38:28.38 ID:ZR2+T7HGa.net
>>28
ドラクエ10が見えないATB2本を管理しながらRTS的に戦う接触判定ありの相撲バトルで面白かったよ

681 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 21:40:48.37 ID:en7qu7pUa.net
ハローワークでジョブチャンジって言うけどハロワにスナイパーとかヤクザ有るの?
都会のハロワこぇえな

682 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 21:51:55.27 ID:G8fMABucK.net
そもそも、ハロワは職業案内や紹介してくれる場であって、就職や転職自体が出来る訳ではない。

683 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 21:52:53.43 ID:qHC9UBTm0.net
>>680
バランス放棄してぶっ壊れたのは悲しかったなあ

684 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 22:18:19.63 ID:ZIlKghLEd.net
>>678
まさか求人内容はガセだと思ってる?

685 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 22:22:35.89 ID:RNYziYPFd.net
今年のかりんとうってピエール瀧けもフレ2コマンドRPGと良いとこねーな

686 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 22:25:27.02 ID:cGFp4KuG0.net
>>660の続きが来たぞ

総合監督の名越が昨日の発表会で話しておりましたが、今回のチャレンジで我々が求めているのは、
より高みに龍が如くがいけるか?ということです。
我々はゲーム屋ですので、シナリオやキャスティングをよくすることは勿論ですが、
なによりゲームそのものでその価値を作りたいと思っています。

龍=桐生=喧嘩ACTとして「龍が如く」を認識しているシリーズファンの方が大多数なのは重々承知しております。
しかしながら開発チーム全員、そしてプロジェクトに関わる営業からマーケティングまで大勢のスタッフが、
きちんと龍を愛してます。それに関しては皆さんの想像以上だと思います。

いくら言葉を尽くしたところで、好きになれないものを愛するのは不可能ですし、それがエンタメの宿命だと思っております。
ですがこれからも私たちはどんなにうざがられようが「龍7」を好きになってもらえるよう話し続けますし、作り続けていきます。
その結果フラれてもそれはそれでいいです(笑)

687 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 22:32:26.06 ID:G8fMABucK.net
>>686

どんなに言葉で取り繕っても、コマンドバトルである以上は反発は無くならんよなあ。

688 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 22:36:09.82 ID:/wG2taB40.net
>>686
横山は本当に龍が如くを愛してるのか?

689 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 22:36:20.97 ID:vPgvU3Ggd.net
>>686
ふざけんなよ
お前は結果フラれて大失敗しても
それはそれでいいんだろうが
そのせいで俺が毎年楽しみにしてる
龍シリーズが存続危機になったらどうするんだ
コラァ

690 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 22:37:57.72 ID:vPgvU3Ggd.net
マジでこいつ何とかして
龍を私物化してるよ
自爆するなら一人で自爆しろ
龍を道連れにするな

691 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 22:39:28.06 ID:G8fMABucK.net
あ…、このコメントはまずいんじゃないか。
受け入れられないユーザーは相手にしないと解釈されかねない。

> 「龍が如く」というものに新たな可能性を見出してくれる方や、
> ゲームというものをやらなくなってしまった大人の男たちに、
> 再び強いメッセージを送りたいという気持ちで制作しております。

692 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 22:41:22.85 ID:cGFp4KuG0.net
>>687
その結果フラれてもそれはそれでいいです(笑)=売上が爆死しても別にいいです(笑)
って感じだからカリントウに売上の責任は問わないから
新しいゲームシステムに挑戦する事を優先しろって言われてるんだろうな

名越もジャッジアイズが保険にあるから爆死しても大丈夫って思ってるんじゃね?

693 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 22:42:13.52 ID:vPgvU3Ggd.net
強いメッセージが今更な古臭い
コマンド戦闘とドラクエってどういうことだよ

694 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 22:43:05.83 ID:/wG2taB40.net
>>692
この考えならナンバリングにしなくて良かったと思うんだけどなぁ
外伝だとダメだったんだろうか

695 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 22:44:19.17 ID:m6x+UKV00.net
>>693
肝心なドラクエがアクションになりそうだという

696 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 22:45:44.45 ID:4OFRdwgC0.net
俺全く龍には興味なかったけど「汚いペルソナ」で始めて情報漁ったわ

697 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 22:46:29.12 ID:vPgvU3Ggd.net
名越もやっぱりアクションな声が
大きいなら戻すって言ってるし
逆に言うと失敗したらわかってる?という
パワーメッセージだよな

698 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 22:52:37.13 ID:cGFp4KuG0.net
>>689
セガサミーの会長が羽振りが良いから
シリーズが存続危機は心配ないんじゃね?
開発資金の不安がないから爆死も想定内でチャレンジしてるんだと思う

セガサミーは大きな資金源を手に入れる当てがある
ニュースをチェックして分かったわ

699 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 22:53:06.77 ID:vPgvU3Ggd.net
もうこんな事になるなら
派生の龍維新の時にコマンド戦闘にして
大失敗してもらって
それ以降横山抜きで龍ナンバーを
続けてほしかったよ。まさかコマンド戦闘に
するほどヤバイ奴だとは思わなかった

700 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 22:55:34.03 ID:en7qu7pUa.net
下積みから成り上がる龍が如く学園とかにしろ

701 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 22:57:14.31 ID:/wG2taB40.net
「100人以上いて面白くないものを作る気はさらさらない」
「アクションが好きな人でも楽しめて受け入れられるコマンドバトル」
横山ぁ信じてええんか?

https://i.imgur.com/ONXknJ5.jpg
https://i.imgur.com/Xsbjy6O.jpg

702 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 22:58:10.23 ID:7HbWBc570.net
どうしてこうなった

703 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 23:01:48.37 ID:LCgXRDcp0.net
>>595
正直コマンド型の時点であんまフィジカルがゲーム性に
影響与えると思えん、いいほうにも悪いほうにも

704 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 23:03:32.56 ID:nRWF2uJY0.net
コマンドバトルでもいいからやりこみ要素が旧作よりあれば俺はそれでいい
トロフィーコンプが直ぐ出来るからやりこみ要素がもっと欲しかったところだし

705 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 23:14:25.95 ID:/muc0SXE0.net
アクション寄りのコマンドバトルで面白かったのってFF13LRだったんだけどあれ超えられるのか?

706 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 23:16:04.60 ID:CclKwDyi0.net
http://may.2chan.net/b/src/1567173575371.png

707 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 23:20:44.98 ID:7uwkyHpK0.net
100人いようが100万人いようが上が無能なら出来上がるものは変わらんぞ
結局ビジネスは需要があるものを提供できるかどうかだけだから

708 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 23:24:25.69 ID:exL+zl9R0.net
そもそもセガがコマンドバトルで
面白いものを作った経験が足りない
アクションRPGのレンタヒーロー系譜な
龍が如く、当時画期的だったオンライン
アクションRPGに新生したPSOと
成功例は常にアクション

709 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 23:30:30.73 ID:exL+zl9R0.net
龍チーム100人の中にコマンドRPG開発
経験者はいるのかね?
もうSwitchセガエイジス部署から
フェニックスりえを呼んでこいや!

710 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 23:37:44.96 ID:UfALYLx00.net
>>664
セガは2Kに作らせたNFLでなぜマッデンにぼろ負けしたのか
20年近くたってもまだ理解してないようでw

711 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 23:47:23.43 ID:8DgSccXUM.net
開発がマンネリしてて別なの作りたかっただけだよね
でも新規や外伝では予算確保できないから…ってパターンで
ちょっと前なら新規開拓という体で外伝でいて
他機種でこの手の出して開発のガス抜き兼ねていたりするのにね

712 :名無しさん必死だな:2019/08/30(金) 23:52:10.50 ID:5u/DI4Bh0.net
>>708
開発は経験則と、そのジャンルのゲームを遊び込んだ人達が居ないとなぁ

713 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 00:05:59.87 ID:iL/WLQ7s0.net
ご自慢の物理演算()で敵が延々と体力低い仲間かばうような動きして
全く爽快感のないバトルを強いられる気しかしないんだが

714 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 00:23:14.84 ID:UA1oRI2dd.net
カプコンの会長よりも先見の明がない、セガ里見会長
これでも元ハード屋だったのが恐ろしい

715 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 00:24:04.59 ID:XIfZUIWGa.net
車道に出したら絶対引かれるしその割にはゴミみたいなダメージ
もう予測できてげんなりする

716 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 00:41:19.62 ID:xXTLHO+O0.net
バランスとか面倒なのに別に面白くならんシステムだと思うけどな
Divinityくらいやれればいいがあっちはターン性だし

717 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 01:01:03.66 ID:04dhu7gi0.net
なんでかわからんけど競走馬の血統表を思い出したわ

718 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 01:02:31.47 ID:NEJwBim+p.net
マンネリ化してるしコマンドで正解だろ
ハッキリ言って龍が如くの戦闘全く面白くない
色々やれる事あるけど、物を持って殴るとか、壁際でヒートアクション使うとかめんどくさいからやらないし、ザコ戦はボタン連射いれて殴るだけ、ボス戦で体力減ったらポーズして回復アイテム使うだけ
□ボタン連射入れて、4発目か5発目で△ボタン押すだけで最後までいけた
ジャッジアイズなんて2つの型と三角飛びゴリ押ししてたけど、ほとんど空気だった
ラスボスに三角飛び使われて思い出して使ってみる程度
今までの通常攻撃弱体して、ダクソのような防御や回避必須のアクションにしたら従来のファンが付いてこれない
ゼロとかジャッジアイズはストーリー良かったし、糞つまんねー戦闘が良コマンドゲーになったら少しはマシになる

719 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 01:03:13.02 ID:u7TEjuwO0.net
>>714
里見は元豆腐屋だろ

720 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 01:11:25.39 ID:1uqsSc6R0.net
敵のキャラが圧倒的に少ない
武器や防具がないし、あったとしても少ない
レベル上げで覚える技があるとは思えない
最悪HPとMPが上昇するだけって可能性も
オープンワールドとはいえそこまで広くないから同じ場所いったり来たりしながらレベル上げるだけ

もう絶対作業ゲームになるのが目に見えてる

721 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 01:18:46.77 ID:x1xTAjM50.net
>>718
RPGも普通に考えて作業化しかしない予感しかないからね
その作業をRPGとしてやるだけじゃねという、ちゃんとRPGとして
ほんとに作りこむの?アイテムだのスキルだの何があるか知らんが
RPG要素をちゃんと詰め込んでこのゲームでやるのか、やれるのかという

今出てる情報でそれは見えてこないからなぁ

722 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 01:23:50.63 ID:cR+mkoU70.net
とつぜんコマンドRPGになったゲーム、あったわ
AZEL パンツァードラグーンRPG

セガ〜

723 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 01:42:18.70 ID:1cviAJ800.net
>>107
俺もそう思う
プロとしてそれは失格だと思うが

724 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 01:46:06.44 ID:1cviAJ800.net
>>722
金かけすぎて回収できなかったのかシリーズは凋落したけど
アゼルは歴代最高傑作だった
石田彰と坂本真綾、大塚明夫に伊武雅刀、野沢那智と
(石田坂本が棒演技声優時代だったとはいえ)声優陣も超豪華だった
リマスターでねぇかなぁ

725 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 01:49:55.95 ID:v13Y43S80.net
>>262
やってしまったんだし、出来る限り赤字を出さない方向で調整すればいいんじゃないの?

726 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 01:57:07.04 ID:zqlLnhcz0.net
            /⌒ ヽ
             / ^ ω ^ ヽ
          ,ノ      ヽ、_,,,
       /´`''" '"´``Y'""``'j   ヽ
      { ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l
      '、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ
       ヽ、,  ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/
        `''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r'
          ,ノ  ヾ  ,, ''";l
         ./        ;ヽ


いくら言葉を尽くしたところで、好きになれないものを愛するのは不可能ですし、それがエンタメの宿命だと思っております。
ですがこれからも私たちはどんなにうざがられようが「龍7」を好きになってもらえるよう話し続けますし、作り続けていきます。
その結果フラれてもそれはそれでいいです(笑)

727 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 02:07:27.33 ID:mxYlsk7z0.net
エンタメというのは人々を楽しませる
娯楽って意味だし
このコマンド化は人々に不安感しか
与えてないからエンタメからは遠い

728 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 02:12:17.96 ID:oLAIKb+Y0.net
エイプリルフールネタがウケたからって、本編ナンバリングをコマンド式RPGにしてしまうなんて。
陰キャ特有の空気の読めなさ限度を知らなさ感が滲み出てイヤになる。

729 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 02:19:47.00 ID:v13Y43S80.net
【龍が如く7】
エイプリルフールネタのつもりが、会社の主軸タイトルを終わらせて
経営を傾かせ、心臓病まで患ったSEGAタイトルとして記憶されるだろう

730 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 02:21:44.62 ID:Io3HNXyl0.net
世界観がファンタジーならコマンドでも派手な演出や技で誤魔化せるけど、龍は現代が舞台だからな
ある意味ヤクザファンタジーだけど、敵も味方もただの人間だし見た目も地味で盛り上がりようがない

731 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 03:03:55.41 ID:4VnJKcJt0.net
ダメになっても名越はソニーに逃げれば良いし、里見jrはもう働かなくてもお金持ってるしな

732 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 03:08:31.55 ID:KQtb8XJNa.net
いつだったか
無双新作!て発表でなぜかSRPGだったことがあったよな
もちろん売れるわけもなくひっそりと発売されて消えてった

733 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 03:11:43.84 ID:gv+d8VpO0.net
チンピラの頭壁にぶつけたり自転車担いで攻撃する派手さが楽しい
どうしてそっち方面の進化をやめたの
0は良かったし期待してたのに

734 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 03:21:29.21 ID:XW2ZC96S0.net
>>722
AZELはあの当時あの内容でシューティングとして作り込むのはハード性能的に不可能だったからしゃーない。RPGのようなフィールド探索にシューティングバトル組み込もうとするととんでもなく広いフィールドにせにゃならんし。

AZELもリメイクしてくんねーかなぁ

735 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 03:31:04.51 ID:LfOR/g0o0.net
>>733
同じく
あの派手なアクションが気持ちよかった
龍の魅力の何割かはバトルにあったと思うわ

736 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 03:40:44.26 ID:zqlLnhcz0.net
せっかくドラゴンエンジンでエンカウント即攻撃の
シームレス戦闘だったのにコマンドRPGって…

737 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 04:09:00.48 ID:DEhSMnOS0.net
>>293
1だか2はミリオン行ってたろ

738 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 04:10:53.65 ID:DEhSMnOS0.net
何故異世界が如くにしなかったのか

739 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 04:16:39.28 ID:s7MoKzkid.net
>>698
言うてカジノ法案が潰れたらサトミさんとこの馬手放す羽目になりそうなくらいに現状はあんまり楽観的でないような

740 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 04:53:43.16 ID:utdcV8Pm0.net
>>731
いやせめて小島監督みたいにメタルギアを作ったみたいな肩書があれば
SIEもよろこんで取るだろうけど今の名越には唯一あった
龍が如くを作ったって売りすらも今回の発表でゴミになってるじゃん

741 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 05:01:02.35 ID:mxYlsk7z0.net
>>740
最近の龍より評価が高いジャッジアイズが
あるじゃないか

742 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 05:23:15.94 ID:8hWMp9iya.net
ドラゴンが如く〜ユアストーリーズ〜

743 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 06:22:26.19 ID:MYc25jGa0.net
水口さん呼び戻して「スペースチャンネル5」風な新作になってたら評価してた

744 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 06:29:10.30 ID:kdpG//u50.net
必死に言い訳してるけどナンバリングでやるべきではないわな
まぁなんというか昔のセガっぽさはあるけど

745 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 06:56:38.97 ID:y2GwGov40.net
>>685
全部身から出た錆やん

746 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 06:58:40.98 ID:y2GwGov40.net
>>694
外伝だとナンバリングの半分も小売に押し込めないから

最近の大人の事情でこねくり回して結果くそになる見本やね

747 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 07:01:00.41 ID:KSOhKsH60.net
>>11
コマンドーが如くなら良かったのにな

748 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 07:18:18.45 ID:+oZJe8il0.net
>>744
期待の斜め上を行っていた頃のセガか
セガマニアなんて言葉最近聞かなくなったなぁ

749 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 07:25:03.70 ID:0GTiJ+ih0.net
>>724
AZELは社員に死人が出るほどに失敗したと
言われているからなあ

750 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 07:33:30.72 ID:L2paeOXw0.net
処分ものじゃねーの?

751 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 07:43:13.30 ID:v13Y43S80.net
かりんとうが心臓を捧げて作ったんだし、面白いんじゃないの?

752 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 07:47:14.28 ID:rQXiVmFl0.net
またPSに大きな弾が1つきちゃった

753 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 08:07:58.78 ID:4tALWSCQd.net
>>326
アホ過ぎで吹いたわ

754 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 08:20:43.78 ID:FSNEbr/Q0.net
次は狩りゲーにして
外伝でもいいから

755 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 08:20:43.84 ID:u2orMQ3j0.net
あーあ、発狂しちゃった。

756 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 08:23:44.55 ID:Q9ChEoH+a.net
みんな文句言ってるけどアクションバトルの部分そんなに面白かったか?

757 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 08:27:56.00 ID:SVK+W8yC0.net
アクション苦手な普段ゲームやらない層に売りたいんだろうな
タレントとのコラボでアクションじゃ無ければって声でもあったかな

758 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 08:31:39.63 ID:KQtb8XJNa.net
>>756
今までのシリーズ全否定わろた

759 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 08:36:27.14 ID:HNIhtggRd.net
アクション面白かったから
これだけツイッターも本スレも炎上してるん
やで。まあ死にゲーとか好きそうな
マニアには合わないだろうがな。

760 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 08:39:41.09 ID:HNIhtggRd.net
時代遅れなコマンドRPGなんかになって
もうあの決まると気持ちよい
カウンターの虎落としや
巻き込み技や顔面踏みつけが
リアルタイムじゃなく
コマンド選択になるとか悪夢だよ

761 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 08:47:10.29 ID:MDvAK/QW0.net
そうなのか
やったことないから分からん

762 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 08:52:53.28 ID:iAbgEAUBd.net
>>1のTwitter見たら13RTしかついてないやん
ゲハってなんなの?

763 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 09:14:49.25 ID:EUg4a8CeM.net
珍ピラの群れがあらわれた

たたかう
にげる

764 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 10:05:17.88 ID:FBxIrXFCM.net
>>599
敵の攻撃もこちら側で任意にインターセプトして庇うような行動がとれるなら多少は意味あるけど
結局位置関係で間に合わないとかありそうだから
だったら最初からヘイト管理してタンクやればいいって話になりそうなんだよなぁ

765 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 10:28:46.77 ID:B62Ow/id0.net
>>738
スピンオフで、転生したらヤクザだった件、っていうの狙ってるかもね

でも正直、自分もあんまり龍が如くのアクション面白いと思わないな
ガードよくされるし敵のライフ多いけど、これといった対応策もなくてストレスだけ溜まる

ガードされないならコマンド式の方が好きになれるかも

766 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 10:46:47.82 ID:x1xTAjM50.net
>>756
単調と言われてたのを今度はましになっているのでは、間違って
大化けするのではないかと淡い期待を毎回抱いていたところ
発売前にRPGにすると発表することで単調でええやろと
開き直られた絶望感を感じるという

767 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 10:57:35.13 ID:Mp3xDIY+d.net
よく引き合いに出されているペルソナ5は逆に企画段階ではARPG化の案もあったそうだ
でも結局「ペルソナシリーズのファンが求めているのはアクション化ではない」って結論になって
コマンド式RPGを継続してそれで正解だった
コマンド式なんて安く簡単に作れると思ってるからこういうことやっちゃうんだろうけど
快適にプレー出来るように作るにはそれなりの積み重ねがあってこそなのにそこを軽視しすぎ
言われてる通り外伝か派生にしておけば売れても売れなくてもどうとでもできたのに馬鹿だよな

768 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 11:03:59.28 ID:55pwzPEC0.net
>>756
そんなに面白くないものに代わって凄く面白くないものを取り入れるって日本企業あるあるよな

769 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 11:38:55.42 ID:XJlry/rP0.net
>>686
横山って一言多いんだよな
昔からだが信者に反論しないと気が済まないタイプ

770 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 11:42:39.59 ID:k00/BMKaM.net
少し前にコマンドバトルを嘲笑するスレ立ててたよね
ドラクエ11sとポケモンに対するあてつけだったんだろうけど見事にブーメラン刺さって大爆笑ですわ

771 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 11:54:05.79 ID:y2GwGov40.net
>>769
反論した挙句、最後にはフラれてもいいんですけどね
と保険かける、まあ、マウント好きっ子だな

この手のは年取るほどクズになる

772 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 11:59:26.45 ID:mbtoctbir.net
>>767
ライブコマンドとやらの説明見ると結構複雑そうだし当たり判定付けなきゃならんしで
結局労力掛けちゃってるんだよな…

773 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 12:00:33.46 ID:4vIQDegC0.net
如くはどうしてああなった

774 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 12:02:09.93 ID:OLziqp+UM.net
>>222
社員がぶっちゃけちゃうのがSEGAらしい。普通は社内の意思決定ルールで決まったら文句があろうがSNSには言わないもんだがな。

775 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 12:09:03.26 ID:mxYlsk7z0.net
>>765
如くのアクションとか簡単すぎて
むしろノンストレスだろ
ラスボスもテレフォンだからカウンター
し放題だし。武器は強いし
ガードされまくるとか究極闘技でも
やってるの?

776 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 12:23:23.30 ID:mxYlsk7z0.net
けどあれやな
如く達人みたいに難易度レジェンド亜門を
ノーダメクリアとか俺には無理だな
如く達人の相手の攻撃をスウェーで
躱す精度、カウンター精度の高さは
アクションモンスター

777 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 12:24:52.30 ID:sDVoiFSoM.net
こういうジャンル変更のごたごた見てると、マリオシリーズを今日まで拡大発展させた任天堂のマーケティング凄いな。

他社がファミコン時代のコンテンツを発展させられなかったのは何を間違えたからなんだ?

778 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 12:26:14.76 ID:guEXNkF80.net
>>777
マリオはいろいろやってるけど全部外伝みたいなもんやしな

779 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 12:29:53.57 ID:mxYlsk7z0.net
コマンド戦闘になったら
数々の魅せるプレイを動画アップしてた
如く達人達はどうなるんだろ?
コマンド戦闘達人に転職できるだろうか?

780 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 12:34:32.72 ID:Mp3xDIY+d.net
>>777
正にマリオはジャンル毎に派生を出して売れたらその派生をジャンルの本流化して続けてるケース

781 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 12:41:15.99 ID:l3tATKvi0.net
コマンドRPG悪くないと思うよ。
新作で日本のライト層好みに寄るってことは海外で売れてるってのがハッタリで、
ここでそれがバレたのはアレだったけど、アクションはなんだかんだでゲーマー寄りのジャンルだから、
国内非ゲーマー層が多い龍ならコマンドRPGのほうが窓口は圧倒的に広いし、メインユーザー層には
そっちのほうが喜ばれると思う。

782 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 12:41:48.18 ID:zqlLnhcz0.net
>>739
横浜だけ初登場で3倍のマップの広さで超優遇してるから
完全にカジノバブルでしょ

ジャッジアイズも続編で八神が横浜に事務所を構えるんじゃね?

783 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 12:44:59.09 ID:mxYlsk7z0.net
>>781
コマンドRPGツイッターでもネットでも
ボロクソだぞ。コマンドRPGが窓口が
広いとか今となってはスーファミ時代
おじいちゃんの幻想だろ幻想

784 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 12:49:33.81 ID:l3tATKvi0.net
>>783
今時、中規模CSゲームの発表直後にわざわざなんか言ってるのなんて
声のデカい少数ゲームマニア様やカイガイカイガイうるさい意識高い連中だけだわ
龍ってドンキに来るようなのやゲームの中でくらいイキりたいバブル・団塊層がメインユーザーやろ
ええんじゃないのコマンドRPG

785 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 12:50:41.56 ID:re+d526a0.net
結局、爽快アクション派が不満に感じるであろう
戦略的な部分がスポイルされて
コマンドの意味あんの?くらいのシンプルなものに落ち着きそう


今のセガにはこれを新規IPでやるくらいの突き抜けは期待できないのか

786 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 12:52:38.59 ID:mxYlsk7z0.net
>>784
今の時代すぐツイッターで広まるから
情報なんかすぐ入ってくるよ
コマンドRPGがトレンド入りだぞ

787 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 12:54:53.92 ID:y2GwGov40.net
>>784
ドンキに来るような奴はSNSやってない想定なの?
ウケる

788 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 13:06:52.15 ID:mxYlsk7z0.net
龍7のせいでコマンドRPGがツイッターで
嫌われ者みたいになってて気の毒に
なったよ。とばっちりだよなw

789 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 13:07:54.76 ID:3BBJQJP/K.net
・スマホ移植前提
・サクラにアクション開発者取られた
・ペルソナエンジン使い回したい
・まーたコピペヤクザかよ、って言われるのが悔しかった
・簡単なコマンドにしてよ、ってリアルヤクザさんにお願いされた

どれ

790 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 13:08:13.56 ID:QnMi6imc0.net
セガはエンドオブエタニティを育てればよかったのにな
唯一無二の銃撃多重奏RPGだったのに

791 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 13:15:13.08 ID:l3tATKvi0.net
>>789
>・スマホ移植前提
今回グラがやけにのっぺりしていたというか、進化させる気が全く見えなかったし、
それはかなりありえるな

792 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 13:15:19.74 ID:x1xTAjM50.net
>>772
ようはアクションが大味といわれるのを
回避するための方便にしか見えないんだよねぇ
それをコマンドRPGと呼んでいいのかという

793 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 13:20:08.05 ID:y2GwGov40.net
>>791
進化させる気ないのはいつもの事だろ…

794 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 13:27:34.06 ID:v13Y43S80.net
https://youtu.be/6wHKysg4UWE

795 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 13:27:51.82 ID:AaQM0r37d.net
あれだ
モンハンストーリーズ
w

796 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 13:43:42.63 ID:lI6FdweV0.net
コマンドバトルがどうのこうの文句を散見してたのは龍が如くが血迷った事だったのかクソ笑う

797 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 13:43:43.52 ID:Mp3xDIY+d.net
>>789
多分ペルソナエンジンは使ってないよあれ
見た目だけペルソナ5に近づけてガチャガチャしてるけど

798 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 13:59:21.83 ID:mxYlsk7z0.net
ペルソナエンジンじゃリアルな横浜
無理っしょ
アニメチックならいけそうだけど

799 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 14:10:25.43 ID:XcC5c+0v0.net
いつものエンジン使ってるってプロデューサーが言ってるな

Kすべての制御はこれまでのシリーズで培ってきた「ドラゴンエンジン」によって、
リアルタイムに物理制御しており、同じ状況のバトルは存在しない作りとなってます。
敵も強くなるほどずる賢くなりますので、
ピンチになると他キャラの背後に逃げたりと様々な動きをしてきます。

800 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 14:31:37.33 ID:X60RELJA0.net
いつものゲハニシ連呼のセガ信者さんですら意気消沈してて草

801 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 14:34:37.82 ID:rKReFb/t0.net
このまま行っても右肩下がりでシリーズ終わりそうだから変えていくのはアリだと思う
今回は悪い方に行ったが次頑張ればいいんでないかな

802 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 14:34:44.46 ID:gkIoWhFa0.net
初音ミクDIVA Xでもクソどうでもいいストーリー要素やガチャゲーっぽい要素付け足して総スカンだったよな
ここ数年のセガは、10人中10人が「いやこれ面白くないだろ」ってなるような企画が平然と通るから怖い

803 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 14:38:42.24 ID:1/ac0BxFa.net
>>774
文句言うのは全然いいと思うけど
それ見た客の気持ちは考えてほしかったな
不安しかないもん

804 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 14:39:58.31 ID:6RuTlLXm0.net
普通のゲームすら作れない無能が、ウケ狙いで逆張りばかりする

805 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 14:42:03.86 ID:XL5bhvFZr.net
このゲームにそんなに信者がいたのが驚き

806 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 14:50:29.74 ID:zqlLnhcz0.net
>>805
ゲームなんだけど映画やドラマ感覚かな?

映画のストーリーを鑑賞しながら
途中でプレイスポットを遊ぶ感覚

龍シリーズはストーリーの続きが気になって止まらないから
最初の掴みは上手いと思う

807 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 14:53:17.33 ID:AaQM0r37d.net
仁義なき戦いゲーなんでしょ?
いや、代紋take2ゲー?

808 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 15:01:56.86 ID:9UzqER7H0.net
これ鼻とか口元いじってない?
https://www.jp.playstation.com/blog/2019/08/20190830-ryu-02.jpg

809 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 15:16:13.43 ID:ygpeuG5l0.net
一応会社に所属している人間がこういう発言していいのか?
こいつは仕事で不満がある度にそれを公の場で発するのか?

810 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 15:16:19.26 ID:QzfZzmH70.net
>>800
新サクラの時に意気消沈しとけといいたい
今のセガなんてこんなもんなのは判っていたことだ

811 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 15:18:11.10 ID:QzfZzmH70.net
>>808
術後で劇痩せしているだけや

812 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 15:28:51.46 ID:zqlLnhcz0.net
>>808
9/3のセガ生を放送する様だけど退院するのか入院中の外泊なのか
知らんけどコマンドRPGで炎上してるから横山も呼んで弁解したいんだろうな

813 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 15:42:30.13 ID:5LVIRsY20.net
敵キャラに犬とかいれて炎上するまで見える

814 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 15:50:29.92 ID:DEhSMnOS0.net
>>765
ガードされまくってストレスって同じゲームやってるとは思えん

コマンドRPGになっても敵もガードしまくりかもね

815 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 15:50:39.59 ID:X2hBLzVwa.net
>>812
病床で管さした状態でビデオ出演とかなら話題になるな

816 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 16:22:21.12 ID:8y6E/eZc0.net
発表したら確実に大荒れ

https://i.imgur.com/hzU2YRN.jpg
https://i.imgur.com/9grEWar.jpg
https://i.imgur.com/VqtkDdO.jpg

817 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 17:03:52.55 ID:OKqo2p8na.net
やっぱりおかしいって思うよな
どこがどうなって発売まで漕ぎ着けたんだろ
外伝ならまだわかるけどナンバリングだろ

818 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 17:09:01.16 ID:+Qv2ig+t0.net
>>816
年収安過ぎ
こんなのでまともなプランナー来る訳ねえ
スクエニHDの方は高額報酬でランクインしてるのになぁ

819 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 17:20:45.93 ID:xXTLHO+O0.net
良そうだとキム2のつもりがポシャって急遽手抜きで誤魔化しとかじゃないのかね
ユーザー層とシステムが合ってないのに

820 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 17:33:54.01 ID:QzfZzmH70.net
キムタク2で横浜舞台
ありそうだな

821 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 17:48:18.02 ID:zqlLnhcz0.net
>>817
既に予約に影響が出てるから
予約状況の結果が分かれば名越の心も揺らぐと思う

普通は中堅タイトル以上なら尼で予約開始時期に1位にしばらく居座るけど
最初が4位スタートで12位以下〜で、どんどん下がっている

つうか初日に1位が獲れないって相当ヤバイ

822 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 17:50:45.33 ID:R8Sqkvuod.net
>>818
ゲハが好きなFF14にブーメラン刺さるぞ

823 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 18:15:01.99 ID:+Qv2ig+t0.net
>>822
何故FF14?
DQでもFFでも何でもいいけどとにかく条件の割に報酬が少な過ぎるってだけだぞ

824 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 18:51:11.79 ID:nBNaA08O0.net
>>808
相変わらずセラミックの歯がきもい

825 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 19:15:21.79 ID:8oD9ZxDBa.net
>>352
売れたって事にしたい連中だろw

826 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 19:24:49.01 ID:X60RELJA0.net
>>808
こんなハゲ散らかしてたっけ?

827 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 19:26:39.25 ID:fZufereL0.net
散々面白いから面白いからって言ってた龍6、北斗が如く、龍オンがどうなったか説明して欲しい

828 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 21:33:04.37 ID:zqlLnhcz0.net
これ思い出した。

      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りの人が
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」と言うが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

829 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 22:12:05.03 ID:izvU6JL6x.net
>>816
どこが大荒れする要素なんだ?
普通にDQ12の募集だろ?

830 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 22:22:14.52 ID:Io3HNXyl0.net
これ龍の開発規模を縮小したいんじゃないかな
アクションにすると性能いるし金もかかるが、コマンドRPGにすればやりようによっては上手く抑えられる
元々海外では売れない国内向けだし、つまりスマホやスイッチ程度にも移植できる形態にしたいんじゃないか

831 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 22:25:53.63 ID:DEhSMnOS0.net
>>830
開発をスムーズにする為のドラゴンエンジンだったはずだが

832 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 22:30:09.66 ID:x1xTAjM50.net
>>830
モーションだとかモデルだとかの作る工数はそんな変わらんと思うが
アクション自体のプログラムだのは流用できるし、むしろRPGに
するための工数が増えるんじゃない

833 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 23:27:18.67 ID:8y6E/eZc0.net
>>829
次世代や世界向けって言ってるしPS5で出すのかな

834 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 23:29:57.77 ID:OrZpPcBUa.net
>>296
真面目に振袖作るのは難しいし、リアルタイム用としてはほとんど無理
肘を曲げながら袖を垂らすっていうのはかなり面倒くさくて、クロスシミュレーションができないとおかしなことになる
そこを簡略化しようとすると、肩のあたりは棒みたいな袖で肘から先だけ袖の垂れたヘンテコリンなモデリングになる
VFの着物キャラとか新サクラがまさにそれ
こんなモデリングにするくらいなら着物なんかやめればいいのにね

835 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 23:37:22.11 ID:mxYlsk7z0.net
>>810
何言ってんだよ
新サクラは面白そうだろ
天宮さくらちゃん可愛いし

836 :名無しさん必死だな:2019/08/31(土) 23:55:25.45 ID:mxYlsk7z0.net
>>830
逆だろ。パテ固定じゃなく
仲間が多く転職できる職業も多そうだし
それだけムダにモーションの工数が
かかるしドラゴンエンジンになってから
街は更にリアルになったが
建物1個作るのにPS3時代の数倍労力と時間が
かかると前に龍チームの誰かが
インタビューで語っていたのに
街が新しい横浜で神室街の3倍
むしろこれは予算かかってるのに
大博打という旧セガイズムな代物だよ

837 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 00:13:06.80 ID:7CoDlBff0.net
エイプリルフールの戦闘動画だと
各キャラクターがリアルなモーションで
アクションゲー並に動いていたし
従来のJRPGのコマンド戦闘より予算
かかってそう
けどリアルモーションゆえに人間の動きに
なるからコマンド戦闘だとモッサリに
感じてしまう。アニメコマンド戦闘みたいに
人外のスピードじゃないとな。

838 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 03:10:16.39 ID:Z4Stky0J0.net
コマンドRPGって作るのにめっちゃ金かかるって聞いたけどなぁ

839 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 03:24:00.73 ID:BLHQ7diy0.net
>>808
桑田の息子のMatt以上にキモい

840 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 03:50:38.79 ID:/u7NeLFV0.net
黒いmatt

841 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 04:49:03.20 ID:sHetM4gt0.net
>>833
次世代とか世界向けとかどこに書いてあるの?
新規HDタイトルとしか書いてないんだけど(ちなみにswitchも分類はHD)

842 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 04:56:28.05 ID:7TOkzS5W0.net
>>808
顔にボットック注射してるんじゃないの?

843 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 06:30:08.14 ID:Gk2gk+/C0.net
>>818
未だにHDが高報酬とか言ってる馬鹿いんのか・・・(呆れ)
HDって役員集めただけの所だからそりゃ給料良いに決まってんだろ

844 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 06:39:57.12 ID:Gk2gk+/C0.net
>>352
売れてねえじゃん、バイオの初週に負け、ニーアに一生追いつけない差をつけられたクソゲー
アクションなら500万くらいいってたんじゃねえの?ニーアより評価高くて200万以上差あるとか終わってんだろ

845 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 07:09:13.60 ID:N+KTszJ+0.net
>>843
業務内容みてこいよ、しったかガイジw

846 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 08:08:46.10 ID:6vXnDmD30.net
サクラと龍本編がコケたらセガどうなっちゃうの

847 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 09:14:58.12 ID:Gw1new0F0.net
>>791
逆にスマホ用に作ったのを流用しただけかな?

「流(用)が如く」(ギャー

848 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 10:15:44.90 ID:cTN/jyW30.net
>>838
そりゃFFはコマンドRPGで、たしかに日本で一番金をかけてるゲームシリーズだけど
コマンドRPGの話として一般化するのは無理があるわ

849 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 10:16:19.03 ID:XioaCMgJ0.net
>>843
そんなの知ってるに決まってるじゃん・・・w
そうじゃなくて一部の役員共だけが儲けを吸って下にくっついてる会社の人たちが搾取されてるって話だよ
これはスクエニに限らないけどさ
そこまで読み取れない馬鹿はすぐ無駄なレスつけるよね

850 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 10:16:43.00 ID:DtTwU7Ew0.net
>>846
セガらしいと賞賛される
ただし賞賛しても金は出さない

851 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 10:52:46.23 ID:EHvhVMeL0.net
>>846
名越は間違いなく退職だろな

852 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 10:56:47.27 ID:gC0BOieWd.net
>>846
新サクラ大戦は体験会で試遊してきた
IGNJのクラベがADVパート、バトルパート
共に絶賛しているし成功しそうだな
さすが里見息子会長がチェックしてるだけある

853 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 11:06:42.15 ID:rSd4UO6V0.net
サクラ大戦の出来の悪いキャラデザじゃ、どの国でも売れねーよ
今の時代、売れ筋はみんな画師に金をかけてるのに舐めすぎだろ
今から決算が楽しみでしょうがねーわw

854 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 11:11:00.83 ID:7CoDlBff0.net
サクラ大戦の画師は一流ばかりじゃないか
世界で藤島ガーなんて言ってる人は
見た事がない。

855 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 11:12:20.53 ID:gE0x5rZa0.net
>>853
KBTIT先生っていう人選は別に悪くなかったと思うよ
ただキズナアイにしちゃうあたり報酬はそんなによくないんだと思う
あと絵師もそうだけどモデリングにお金かけないとダメだね

856 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 11:20:13.18 ID:7CoDlBff0.net
>>855
久保先生デザインよりセガモデリングの
天宮さくらの方が可愛いよ

857 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 11:24:56.92 ID:7CoDlBff0.net
ゲハは桂先生世代が多そうだから
サクラのキャラデザイナーはピンとこなく
853さんみたいな的外れな事を
言ってしまうのかもしれないな

BLEACHの久保
らきすた、けいおんの堀口
SAOのBUNBUN
ポケモンの杉森

わからなかったら自分の子供に
聞こう。

858 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 11:25:55.04 ID:JNxFlO7P0.net
他のキャラはまだ久保だって感じがするけど
あのモデル見て久保のデザインだと感じられないというのが
久保起用の「企画」としての問題がでてるんだよなぁ

859 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 11:32:18.58 ID:3FSAbrEf0.net
>>841
青葉みたいに発狂するなよ

https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/contents/dragon_quest_new/

第二開発事業本部
ディレクター
内川 毅
第二開発事業本部では、「ドラゴンクエストXI」チームで制作する新たなプロジェクトが発足し、次なる世代に向けたドラゴンクエストならではの挑戦を始めています。
このプロジェクトの使命は、「世界中のお客様にドラゴンクエストの新たな魅力をお届けすること」。
それを達成するためには、同じ志を持った新しい「仲間」が必要です。

開発は構想段階を終え、これからさらにゲームのクオリティを高めていくフェーズに入ります。
ドラゴンクエストの新規HDタイトルとして、これまでになかった感動を、そしてドラゴンクエストの新たな歴史を、堀井雄二さんや僕たちと一緒に創ってみませんか? 
新しいことが大好きな、開発者のみなさんのご応募をお待ちしています!

860 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 11:32:56.15 ID:gE0x5rZa0.net
>>854
それについては
世界でサクラ大戦ガーって言ってるやつは
いないからどうでもいい

861 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 11:33:40.39 ID:EvhhhDlc0.net
おっ、意気消沈して雲隠れしてたセガ信者くん復活してんじゃん
それでも龍7には触れたくないのな

862 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 11:35:39.42 ID:VaAtyyXz0.net
コマンド戦闘とアクション、どっちでも遊べますだったら良かったのにな

863 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 11:37:07.27 ID:7CoDlBff0.net
>>861
誰やお前?ストーカーか?
ゲハの横山スレ、このスレ、龍統合スレ
ツイッターで龍7ならボロクソに
叩いてるぞ
ストーキングが甘いな

864 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 11:40:09.57 ID:EvhhhDlc0.net
>>863
そんなことで時間潰すほど暇じゃねーよw
龍シリーズ御愁傷様だったな痛み入るわ

865 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 11:44:33.14 ID:FUWEpccy0.net
伊達と酔狂か
超高速コマンドバトルは見てみたい気もするけど

866 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 11:45:25.35 ID:7CoDlBff0.net
>>864
まだ逆転の目はあるぞ
ゲハパワーとは段違いのパワーがある
ツイッターで今も大炎上中だからな
個人的にはチンクロ幻影ガチャで
黒騎士をGETしたのは気分がよかった

867 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 11:51:26.81 ID:CRnxDgVza.net
ヤクザを育成するRPGとか、需要あるんかな
世紀の馬鹿ゲーだと思わないと理解できん

868 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 11:56:51.28 ID:FUWEpccy0.net
終わりなきディフェンス
って事なんだろう

869 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 12:06:16.92 ID:eAJx7tn10.net
>>846
平常運転じゃねえか

870 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 14:33:42.58 ID:MJlddpElK.net
何かまた長々と説明をし始めたな。

https://mobile.twitter.com/yokoyama_masa
> 返信先: @Lzwei
> その説明でも恐らくご理解頂けないかと思いますが、敵AIなどもアクションの時の様に
> 主人公一人を倒すという直線的なものではなく、多数対多数でジョブ特性による思考も絡みます複雑に分岐する作りとなります。
> そこにリアルタイムで起こる街の変化を加えて成立させることは我々にとって新たな挑戦です。

> ライブコマンドRPGシステムであろうが、旧来のアクションであろうが、
> 前作までのドラゴンエンジンやバトル関わる全般の制御の粗、弱点を克服するべく
> 制御チームの精鋭たちが開発に取り組んでおります。皆アクションに誇りを持ち愛していた人間たちです。

> 私の言葉が足りずすみません。 バトルチームにはVFやスパイクアウトなど、
> セガに脈々と続くアクションの血筋を引くスタッフ達がいます。
> そんな彼らが作る新しいRPGを是非どこかのタイミングでお試しいただけましたら幸いです。
> 宜しくお願い申し上げます。

> ちなみにライブコマンドRPGに移行した理由はストーリーの骨子が固まった際、
> ゲームを最初から最後までプレイする上で、最も面白くできるシステムだと判断したからです。
> そして龍が如くというもの自体が、この先5年10年と続くために、
> 乗り越えておかなければならない壁を考え決断いたしました。
(deleted an unsolicited ad)

871 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 14:37:23.95 ID:MJlddpElK.net
>>870の続き。

> 結局制御が新しかろうが古かろうが、ゲームは面白く感動できる方が正しいと思ってますので、
> 皆様にそう感じてもらえるよう、直向きに開発すすめていきたいと思います。説明に続き長々とすみませんでした。

> 説明長くて申し訳ないです。チームのプログラマーたちの名誉のために、少しだけ加えて説明しますと、
> これまでのドラゴンエンジンでの制御より、複雑で高度なことに取り組んでおります。
> 細かくお伝えすると長いのですが、これまでカメラの遷移などで誤魔化してきた部分を今回は真正面から作ってます。

> 今回ライブコマンドRPGでやろうとしていることは、旧来のエンジンでの制御だけではできないことが多いです。
> これまでなら敵AIも主人公一人に目的を集中させることで成り立っていましたが、
> 今作では多数対多数で、そこにキャラごとの特性があるので、大きく設計を変えております。

> バトルチームのスタッフは、古くからセガに脈々と続くアクション畑の人間が多く、
> アクションに誇りと愛情を持っています。そんなスタッフ達がこれまでの仕組みを土台として、
> 新しいRPGシステムを作ろうとしています。それには大きな覚悟を持って臨んでいます。

872 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 14:41:10.86 ID:1+2owPL70.net
こういうのは株主にでも説明しなよ
遊ぶ側からしたらこんなん言い出したら引くわ

873 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 14:41:45.42 ID:MJlddpElK.net
>>871の続き。これで終わり。

> 結局のところ、だからなんだ、という話だとは思います。制御が凄かろうが凄くなかろうが、
> ゲームは面白いことが大前提だと思いますので、とにかく精一杯作っていきます。
> また私の説明力不足もあると思いますので、ご面倒でなければ続報もご覧頂けると幸いでございます。

> ちなみにアクションからRPGシステムに変更した意図としましては、今作のゲーム全体をプレイする上で、
> アクションよりもRPGシステムの方が強くストーリーやキャラクターに共感してもらえると判断したからです。

> そして龍が如くというものが、5年10年先にあり続けるためには、ゲームデザイン的にも、技術的にも、
> 乗り越えなければならない壁と考え、今回決断しております。また説明が長く申し訳ありませんでした!

> ありがとうございます。今回クローズの記者発表の形をとり、
> 情報が断片的、切り別れて伝わってしまったこともそういう印象になられた要因だと思います。
> 昨晩お返しした内容も、ほぼ当日お話させて頂いたものです。
> TGSではきちんと情報整理してお伝えできると思いますので、宜しくお願い致します。

> 本当にシリーズを深くプレイしてくださりありがとうございます。
> 龍6でトライしたエンジン変更により一度失った手持ち武器を、極2などで少しづつ克服し、
> 今回その更に上の制御を目指してます! 全てはゲームを面白くするためです。今後も宜しくお願い申し上げます!

874 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 14:43:27.99 ID:MJlddpElK.net
こんな長々と説明しなきゃいけない時点で、コマンドバトルにしたのは失敗だったって事なんだよなあ。

875 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 14:43:56.29 ID:x1aFcTRaa.net
そりゃこのシリーズにRPGなんか誰も求めてないやろ

876 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 14:47:10.87 ID:MJlddpElK.net
ちなみに横山が長々と説明してた人は結局疑問が拭えてない模様。

877 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 14:52:35.32 ID:+EgrF7jWF.net
こんな長々と説明しなきゃいけないなら公式ブログかなんかに書いてそっちに誘導しなよ
Twitterでこんなツイート数必要な説明するとかアホかよ
アホなんだろうな

878 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 15:03:53.24 ID:MJlddpElK.net
>>877

逆に言えば、それだけ焦ってるのだろう。開発チームの想定以上に批判意見が多かったのだろうな。

879 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 15:15:37.14 ID:2WnbgkII0.net
これは体験版を出してプレイヤーにジャッジメントしてもらおう

880 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 15:28:17.22 ID:ez3espPa0.net
                      いくら言葉を尽くしたところで
    / ̄ ̄ ̄\
   / ─   ─ \    n∩n   好きになれないものを愛するのは不可能ですし
 /  (●)  (●)  \  |_||_||_∩  
 |    (__人__)     |∩   ー|  それがエンタメの宿命だと思っております。 
 \    ` ⌒´    /.ヽ )  ノ  
                      その結果フラれてもそれはそれでいいです(笑)



                     バトルチームのスタッフは古くからセガに脈々と続くアクション畑の人間が多く
    / ̄ ̄ ̄\   くるっ
   / \   / \    n∩n彡 アクションに誇りと愛情を持っています。そんなスタッフ達がこれまでの仕組みを土台として
 /  (●)  (●)  \.∩ || || | 
 |    (__人__)     ||^ ^ ^ ^|^i 新しいRPGシステムを作ろうとしています。それには大きな覚悟を持って臨んでいます。
 \    ` ⌒´    /ヽ    ノ   

881 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 15:36:39.88 ID:ez3espPa0.net
海外の反応
https://i.imgur.com/Ksf95I0.jpg
https://i.imgur.com/voE2IXB.png
https://i.imgur.com/FiXxkQ5.jpg

882 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 15:39:11.93 ID:6LBYcqPea.net
まあファンに手のひら返させるほど良質なコマンドRPG作って見せればいいじゃん
セガにそういうのできるイメージが湧かんが

883 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 15:54:28.91 ID:ez3espPa0.net
> アクションよりもRPGシステムの方が強くストーリーやキャラクターに共感してもらえると判断したからです。
> 乗り越えておかなければならない壁を考え決断いたしました。
> それには大きな覚悟を持って臨んでいます。

大きな覚悟で壁を乗り越えられずに横山の遺作になりそうだな
これからは古田のジャッジアイズが龍の代わりにてっぺんを獲る

龍7の爆死で横山は窓際族に左遷されてスマホの龍にしがみついて保身に走ってくれ

884 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 16:01:32.80 ID:MJlddpElK.net
>>882

いや、批判されてるのはもっと根本的なものだよ。
問われているのはコマンドバトルの出来ではなくて、アクションからコマンドバトルに変えてしまった事だから。
7のコマンドバトルがどれだけ優れた出来であっても、それは今までのようなアクションではないよねって話。

885 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 16:06:01.30 ID:RVQwWtl40.net
龍が如くRPG
てタイトルにしとけば良かったのに

886 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 16:13:36.96 ID:LD20Vf/R0.net
ガチで行けると思ってるならヤバいし製作費削られたんならヤバイ
どっちにしてもシリーズ危機

887 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:43:39.66 ID:lRhih0h30.net
「一見簡単に見えて裏では高度なことやってんだ」なんていくらほざいたところで、結局は旧態依然とした古臭いコマンド選択式じゃん
時代の流れに逆行するのがセガらしさと言えるのかね

888 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:49:06.82 ID:R8H1Yjw90.net
これでシリーズ死んで伝説になるんだろうな
桐生ちゃんは主人公じゃないから責任逃れも完璧w

889 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 19:31:27.20 ID:7CoDlBff0.net
アクションに誇りと愛情を持つ
アクション畑の人にコマンドRPGを作らせる
とか勿体ない使い方しとるのう
なおアクション化した新サクラ大戦の
アクションは好評な模様

890 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 21:53:30.08 ID:eDrIAQp70.net
SNS上での「買う!」って台詞はあまり信用しない方がいい

891 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 23:30:05.38 ID:QwKeA2YX0.net
こういう発言するって事はもう会社辞める気なのかな

892 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 23:37:15.90 ID:1+2owPL70.net
維新は音楽も紹介ブログも本当感じ良かったもんなあ…

893 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 01:16:07.76 ID:b6tBPnzPr.net
クランクリエイター型のRPGなんかね、やっぱ。

894 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 01:53:05.63 ID:ygOQiinh0.net
>>594
火吹きや鳩の召喚て。
龍が如くシリーズにあまり思い入れが無い者からするとこのバカゲー買いたくなった

895 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 02:12:34.10 ID:ygOQiinh0.net
>>608
PS4でのドラクエブーム終わってるのにドラクエ。
SMAPが解散したのに木村。
キムが如くはSMAP解散して無いなら50万本は売れたろうに

896 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 05:05:55.46 ID:94im17FHa.net
>>886
制作費削られてるならなおさら戦闘システム変えるのはおかしいでしょ

897 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 05:38:06.28 ID:1vVPKCZcr.net
https://i.imgur.com/IlaDKuE.png

誰もこれに触れてねーの?

898 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 06:52:27.45 ID:TePuY5fE0.net
switchに出るなら少し興味ある
大画面で遊ぶ時間を取るほどのものではないと思うので携帯モードでサクッと

899 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 07:16:01.58 ID:ob+j1oN/0.net
このシリーズは前作でもう終わったという事じゃないかな。
これからはヤクザじゃないシリーズを作ろうという事じゃないかな。
バイオハザードもチケットを配るがオフラインか分からなかった。
これからはps4は、こういう論功行賞のようなミニゲームが出るのじゃないか。
今までの大作は次世代機で出るのじゃないか。
次世代機はps4で一度切ったディスク互換だそうなので露骨なのじゃないか。
ps3,4ではCGにお金がかかるだけでダメだったのでサードが撤退したが
ps5はフォトグラメトリやフェイシャルCGが、そのまま使えハリウッドのフルCG映画のようなので
銀行もあれならダメだが、これなら数十億円出せると言われたのじゃないかな。
それでゲームシステムにもお金がかけられるという事であれに飛び付いたのじゃないかな。
それかひょっとして次世代機はフォトリアルの技術者が必要で国内のフォトリアルの技術者は限られている。
数少ないフォトリアルの技術者を雇って技術を教えてもらうという事を続ける必要があるのじゃないか。
セガは、あれをリアルタイムウォーシュミレーションにしたいのじないか。
フォトグラメトリで撮ったモデルでヤクザのフルCG映画みたくしたいのじゃないかな。

900 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 08:57:48.27 ID:eotbT3Yg0.net
>>885
天才だな


まあ、ナンバリングと外伝だと
小売に押し込める数に天地の差があるから

901 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 09:05:42.62 ID:xHoM/X2H0.net
アクションってPS4じゃあ全般的に売れないけどな

定番物が強いハードの割には
無双、DMC、鬼武者、格ゲー余り売れてない。

反面コマンドバトルのDQやペルソナはかなり売れてる。

アクションRPGはアクションよりは人気あるけどコマンドバトル
よりは人気ない。FF何てアクションRPGになって妖怪ウオッチが
馬鹿にできないぐらい13からありえいほどユーザー数減ったし

902 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 09:10:57.27 ID:LTKKYv4d0.net
逆転裁判4と同じ過ちだな
世界観やキャラが変わったらネームバリューも捨てろっての

続編は既存ユーザーを呼べるが新規の手を鈍らせるとなぜわからん?

903 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 11:42:52.36 ID:Iyx6GyA90.net
>>901
ゲーム下手くそと言うか、ぬるま湯のヌルゲーで生きてきた連中だから
歴戦までにモンハン売った連中が今歴戦に手を出してイライラしてるっていう構図

904 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 12:33:22.11 ID:uAdD/OMNd.net
>>901
日本の数字しか見てないのでは

905 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 14:04:41.71 ID:Iyx6GyA90.net
国内で受けないもの作るんならどうぞ出て行って感はもう普通にあり得る時代だからな

嫌なら買わなくてもいいんじゃよ
なんてもうとっくに廃れて終わった、買ってくださいの時代だから

906 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 14:24:17.60 ID:AVr4wqJt0.net
日本ファルコムで言えばイースをコマンドRPGにするようなもんだろ
「英雄伝説があるだろ!」の総ツッコミだわ
でもセガには英雄伝説に当たる弾がないんだよね
正確には色々あったけど全部捨てた
ソフト資産を大事にしない上に投資もしたがらなくなった今のセガを象徴する迷走とも言える

907 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 20:28:42.80 ID:z5l02M/Aa.net
スマホ版をこれにすりゃよかったんちゃうの?

908 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 06:54:28.01 ID:YB7kBYUO0.net
>>901
それ言う奴いるけどなら尚更新龍が如くで良かったんだよ、新規は入りやすいし客層変える手段として。
7付けて来てこれやってるからどん判だっていってるのよ

909 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 07:47:34.52 ID:wJIazXfOd.net
【悲報】ドラクエ11スレが任天堂信者の巣窟になってた
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1567409787/

910 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 09:40:41.13 ID:t42d6YGHa.net
というかこれ名前変えるだけで解決する話なのになんでセガも名越もこんなバカなの?
ナンバリングじゃなくて外伝とかRPGつけるだけでいいのに

911 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 10:49:19.56 ID:PRu5JN1R0.net
変化させた作品だからこそ、ナンバリングにすることで
本編作品として恥じないクオリティを意識することができる…ってのはDQ10のインタビューだったかな

コマンドRPGは好きだけど、ヤクザゲーはちょっとな…
それこそ探偵が主人公のジャッジアイズでシステム変えてたほうがしっくりくる


龍7は初期装備が「銅のドス」で最強武器が「オリハルコンのドス」とかだったら笑ってやろう

912 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 10:51:43.18 ID:0DGYgH5l0.net
>>899
龍は前からキャラはフェイシャルでフォトグラメトリでしょ
だもんで昔からいるキャラと俳優キャプしたキャラのギャップがあった
銀行はそんな技術的なことわからんと思う

913 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 10:55:51.51 ID:kVREZrA8r.net
>>901
何でこの手の擁護ってコマンドRPGはアクションより人気云々ばかりでそれを7でやる意味に関しては無視何ですかね

914 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 11:41:15.86 ID:QrUHbRNi0.net
>>913
もともと擁護不能のものを擁護するんだから内容は無茶苦茶になるもんだろw

915 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 13:20:46.97 ID:+6tzEHom0.net
コマンド戦闘を派生や外伝でやるのならともかく
ナンバリングでやるのはどうかと思う

916 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 15:23:05.80 ID:tq1dTnRu0.net
>>910
今までの龍が如くシリーズの売上データを見ればわかるが
ナンバリング外して外伝にすると売上がガクッと落ちるから

917 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 15:36:57.20 ID:RvTb9APNd.net
まあ今度のはナンバリングの売上をガクッと落としそうだがな

918 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 15:43:26.46 ID:7z+x6RbkM.net
こんなのでもゴミステの中じゃまだマトモな方だったのに
それすら死んだとか草生え散らかすわ

919 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 16:42:46.32 ID:QrUHbRNi0.net
>>916
外伝してもRPGにしてもどっちにしてもユーザー減るんだから
それなら最初から外伝にしたほうがよっぽどマシだった

失敗した後に外伝だからと言う言い訳と、次は戻しますと言えるんだから
まぁどっちにしても8は出ずにブランド終了は確定事項でしょ

920 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 16:47:02.44 ID:DRz0q73L0.net
そりゃおっさん向けの国内PSに向けてしか出さないんだからユーザーは減り続けて当たり前
全部名越自業自得なんだよなあ

921 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 16:57:25.48 ID:pYpp50nY0.net
その場のものを利用するのも、敵が割り込んでくるのも、ふっとばした相手が車に轢かれるのも。
全部アクションならそれこそリアルタイムで出来る事だからなぁ。

アクションで出来る事じゃなくてコマンドじゃなきゃ出来ない事を語ってほしいね。

922 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 16:58:53.65 ID:djmsXnNW0.net
P5Sのアクション版でるしドラクエ12もアクションRPGっぽいしアクション化が流行りなのかな

923 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 17:12:22.37 ID:NOdyjiSV0.net
売れそうにないから更に売れない要素付け加えて言い訳を作ってる気がする

924 :名無しさん必死だな:2019/09/04(水) 00:12:55.83 ID:4/9pZCigK.net
良かった、これで解決ですね。

『龍が如く7』“慣れればアクションのようなノリで遊べる”、
“知らない人が見ればアクションゲームと勘違いする”など、コマンドRPGバトルについて名越監督が言及
https://gamestalk.net/post-131083/
> 知らない人が見れば、アクションゲームを遊んでいると勘違いすると思う。

925 :名無しさん必死だな:2019/09/04(水) 02:16:08.89 ID:jQTRv7Ks0.net
コマンド―が如くなら買ってたかもしれない

926 :名無しさん必死だな:2019/09/04(水) 02:42:35.44 ID:Bs15PLOi0.net
コナミとコラボして魂斗羅が如くとかどうだろう

927 :名無しさん必死だな:2019/09/04(水) 08:16:35.62 ID:BYHSWq9Wa.net
知らない人にどう見えるかじゃなくて
遊んでる人間がどう感じるかが重要だろうに

928 :名無しさん必死だな:2019/09/04(水) 08:46:40.07 ID:wC8Bx26p0.net
ペルソナのパクリじゃなく桐生がデビルサマナーになるコマンドRPGなら買った

929 :名無しさん必死だな:2019/09/04(水) 09:31:15.70 ID:IblDMSHr0.net
>>924
でもPS4ユーザーのプレイスタイルって基本的にひとりじゃん
隣でプレイを見てくれる人いないじゃん

930 :名無しさん必死だな:2019/09/04(水) 09:40:20.69 ID:Fi5KhDsEa.net
>>929
「ああ、ここに見ている人がいたらアクションゲームの様に見えてるんだろうなあ」
と妄想しながら遊ぶのがPSユーザーの優越感

931 :名無しさん必死だな:2019/09/04(水) 10:15:15.04 ID:kH04BO6u0.net
>>927
アクションのようなノリで遊べる言うとるやろがい
まぁそれなら最初からアクションでいいじゃんって話だが

932 :名無しさん必死だな:2019/09/04(水) 10:41:46.77 ID:7/YsizUa0.net
アトラスからスタッフ引き抜いてそう
アトラス新作に悪影響出てたら嫌だな

933 :名無しさん必死だな:2019/09/04(水) 11:29:05.22 ID:D41hmziiM.net
昨日のセガなま見た?
コマンドRPGとはいってもアクションに近いRPGらしいぞ
どちらかと言うとテンポよく押していく音ゲー感覚操作らしい
オートバトル搭載だし

メガテンぽいけどな

934 :名無しさん必死だな:2019/09/04(水) 11:32:30.88 ID:3LFF2Tkl0.net
>>933
コマンド入れたら勝手に動いて攻撃してる時点で論外だろw
いい加減擁護不能なの自覚しようぜ、あれは名前を出すだけでPSのネガキャンポイントでしかない

935 :名無しさん必死だな:2019/09/04(水) 11:35:42.02 ID:D41hmziiM.net
>>934
勝手に動いてる間に追加コマンド入れて動作を変えてくらしいよ

936 :名無しさん必死だな:2019/09/04(水) 12:04:06.89 ID:Pg3PrgZ9M.net
>>935
あの動画見る限り明らかにコマンド入れたあとに動いてるようにしか見えなかったが

937 :名無しさん必死だな:2019/09/04(水) 12:06:54.15 ID:rY35Gd80d.net
>>929
大方のPS4プレーヤーのプレイスタイルって有名実況者の実況プレーをPS4で鑑賞することじゃないの?
プレー動画見たからエアプじゃないって言ってたし

938 :名無しさん必死だな:2019/09/04(水) 12:10:45.91 ID:j4ir4YpqM.net
>>936
セガなま見ろよ
妄想で判断するな

939 :名無しさん必死だな:2019/09/04(水) 12:31:38.91 ID:yODb7O4L0.net
庄司さんて龍が如く4でメインテーマよりもかっこいいインストール画面の曲作って歌ってた人じゃん
やっぱ社内でも今回は我慢ならない人が多そう

940 :名無しさん必死だな:2019/09/04(水) 12:38:54.07 ID:j69962iyd.net
セガなまもそうだったけど
色々言うよりちゃんと戦闘動画出せよな
隠そうとしてる感じが気持ち悪い

941 :名無しさん必死だな:2019/09/04(水) 13:02:33.95 ID:B2hzgFvc0.net
今の所出てるのがtwitterのあの短い映像だけだからな
あれだけ見たら時代遅れと言われても仕方無い

942 :名無しさん必死だな:2019/09/04(水) 13:17:05.02 ID:2giGm9kC0.net
6発売前の告知なんかを見てるとあれだけ言って出たのがアレな訳だし
何の信用もないよ

943 :名無しさん必死だな:2019/09/04(水) 14:18:32.14 ID:bYp+W0L60.net
>>902
逆転4がダメなのは3話くらいでやっとオドロキくんが馴染んできたら
感じの悪い成歩堂に手のひらで転がされるような展開になることかなと

944 :名無しさん必死だな:2019/09/04(水) 14:48:04.46 ID:B2hzgFvc0.net
それより3までの主人公の成歩堂が捏造の証拠で勝利したって言う消せない汚点を作り出したのが絶許

945 :名無しさん必死だな:2019/09/04(水) 15:11:00.13 ID:lAEfiLwy0.net
>>944
なんの事件?

946 :名無しさん必死だな:2019/09/04(水) 15:20:21.80 ID:4/9pZCigK.net
>>945

4の1話かと。

947 :名無しさん必死だな:2019/09/04(水) 20:44:52.43 ID:8swgR0Lh0.net
これもDQ12か?
https://www.orca-inc.co.jp/career.html

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