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ゲーム「主人公弱体化!一撃死!機能制限!はい高難易度!!!」
- 1 :名無しさん必死だな:2019/08/24(土) 21:46:37.25 ID:xJfHkqu90.net
- そうじゃないんだよなぁ
- 2 :名無しさん必死だな:2019/08/24(土) 21:48:44.87 ID:WKt2TI+x0.net
- ニンジャガなんかは敵も強いがハヤブサも超強いから力と力のぶつかり合いで面白かったな
- 3 :名無しさん必死だな:2019/08/24(土) 21:49:23.00 ID:iVv0cU4H0.net
- PSO2の悪口はやめろ
- 4 :名無しさん必死だな:2019/08/24(土) 21:51:05.28 ID:KqJB5Uzy0.net
- 行動AI の変更で嫌らしさの演出とアクションや移動の速度調整によるパターン攻略や安全地帯の無効化 は面倒だからなぁ
そもそも弱体化だって、ちゃんと計算したものじゃなくて、これくらい減らせば(敵側を増やせば)いいだろうというテキトーな設定やしな
- 5 :名無しさん必死だな:2019/08/24(土) 21:52:19.94 ID:c64czfs9a.net
- こっちの持てる力の全てを駆使して強敵と戦いたいのであって弱体化とか縛りとかはあんま好きではない
- 6 :名無しさん必死だな:2019/08/24(土) 21:55:09.21 ID:Izqai8qLd.net
- 一撃死での高難易度嫌いだわ
- 7 :名無しさん必死だな:2019/08/24(土) 21:55:11.57 ID:FCckAndR0.net
- そういうのしたいなら対戦ゲーでいいじゃん
- 8 :名無しさん必死だな:2019/08/24(土) 21:56:42.49 ID:9UY2owG60.net
- ACTやSLGならともかくRPGで彼我の数字いじっただけで難易度調整言い張るのほんまうんこ
- 9 :名無しさん必死だな:2019/08/24(土) 22:11:12.16 ID:Z4q1bxNH0.net
- 1秒ぐらいで即リトライできるなら良いけど
セーブ制でロード長いゲームは最悪
- 10 :名無しさん必死だな:2019/08/24(土) 22:14:13.57 ID:ASxexiujd.net
- プレイヤーが有利になる要素があるKH2FMみたいなのがいいわ
- 11 :名無しさん必死だな:2019/08/24(土) 22:16:43.21 ID:J2dM5fIPa.net
- ドラクエ10じゃん
- 12 :名無しさん必死だな:2019/08/24(土) 22:20:26.80 ID:XIsGtmlPd.net
- 敵がチーター級になるけどよろしいか?
- 13 :名無しさん必死だな:2019/08/24(土) 22:21:38.77 ID:JDiduc9pd.net
- ちゃんと敵の行動で難易度差別化出来てるのなんて2Dシューティングだけ
他は手抜き
- 14 :名無しさん必死だな:2019/08/24(土) 22:26:36.55 ID:ypJTz3Sn0.net
- ボーダーランズ2がそうだったし
3はそうなってないか心配
- 15 :名無しさん必死だな:2019/08/24(土) 22:29:22.53 ID:iVv0cU4H0.net
- >>5
これ
- 16 :名無しさん必死だな:2019/08/24(土) 22:33:51.20 ID:oJV4xqbL0.net
- >>12そっちのがよっぽどいいでしょ
- 17 :名無しさん必死だな:2019/08/24(土) 23:01:46.10 ID:dS0sDeyf0.net
- パラメータそのままで敵が超反応はそれはそれで無理ゲーになるからな
難易度あげたKOF96のゲーニッツさんはパターンハメ以外で勝てる気がしない
- 18 :名無しさん必死だな:2019/08/24(土) 23:59:09.86 ID:Z+YJ29lda.net
- >>5
甘えてるな
- 19 :名無しさん必死だな:2019/08/25(日) 01:35:50.83 ID:iXMfBI3wM.net
- バイオ6の最高難易度がこれで萎えたなぁ
- 20 :名無しさん必死だな:2019/08/25(日) 02:30:35.88 ID:ygBnnAqu0.net
- マリオって基本一撃死じゃねぇか?
- 21 :名無しさん必死だな:2019/08/25(日) 02:34:39.38 ID:Vy2ZO4G+0.net
- 俺は敵が堅い=高難易度ってのが一番ダメだな。
戦闘時間が長くなるだけで、疲れるし飽きる。
異常に堅い敵が1〜2体くらいいてもいいけどね。
- 22 :名無しさん必死だな:2019/08/25(日) 02:37:28.45 ID:gicsYdYL0.net
- ゲームの高難易度って大概
時間かけてキャラ強化すれば無双できるからな
- 23 :名無しさん必死だな:2019/08/25(日) 02:42:14.07 ID:oapJfbAv0.net
- モンハンを悪く言うなよ
- 24 :名無しさん必死だな:2019/08/25(日) 02:49:54.54 ID:cjF/qjYEd.net
- FE「はい大ボス特攻無効。はいダメージすべて半減。」
- 25 :名無しさん必死だな:2019/08/25(日) 02:52:29.31 ID:zCdXa9rOa.net
- マリオメーカーとロックマンロックマンを比べりゃわかるが一撃死は作るが簡単なんだよ
ここで死にやすいようにしたいとかが簡単に調整できる
- 26 :一方通行+ :2019/08/25(日) 10:34:52.16 ID:YZ5Sy3jl0.net
- マスターモード、クリティカルモードでは、即死ダメージの食いしばりが利かないため、即死ダメージを食らえば一撃死する。
クリティカルモードでは、リンク、一方通行の被ダメージ量が通常の約1.5倍になるしな…。
リンク、一方通行ではクリティカルモードのプレイのみ、猫娘と同様の被ダメージ量。
※猫娘はクリティカルモードでは、被ダメージ量が通常の約3倍になるから、
猫娘のシナリオでのクリティカルモードはかなりの激ムズになる。
この仕様であっても、スーパープレイヤーはハート3個、ノーダメージでのクリアをこなす。
- 27 :名無しさん必死だな:2019/08/25(日) 11:28:55.98 ID:9qPJeNGTa.net
- >>12
サガ2GODの真理とかあれどうやって勝つの
七支刀持ってこないと無理だろアレ
- 28 :名無しさん必死だな:2019/08/25(日) 11:30:33.69 ID:hlQT5of50.net
- >>24
EEだからまともなのを作ることが無理なのは当然だな
EEウヨッ腐にトラキアやヘクトル編ハードみたいなのを作るセンスはない
馬鹿臭ぇルナみたいな脳死運ゲーが関の山
- 29 :名無しさん必死だな:2019/08/25(日) 11:56:47.13 ID:FW77HHeM0.net
- 難度上げ要素なんて1つの要素だけでも十分回るのに
面倒要素いくつも掛け合わせればそりゃ面倒になるに決まっている
攻撃力半減 防御力半減、回復禁止、敵の能力2倍
そりゃ全部掛け合わせれば当然きついわ
- 30 :名無しさん必死だな:2019/08/25(日) 12:00:23.61 ID:FW77HHeM0.net
- てかいくら難度上げても攻略できる余地は残さないといけない以上
パターンに近づいていくだけでホントつまらない
パターンになったらそれを後はいかに精密に高速にこなせるかの作業になる
つまらん
- 31 :名無しさん必死だな:2019/08/25(日) 12:00:57.84 ID:FW77HHeM0.net
- 敵の攻撃全部避けて
こっちの攻撃当て続けていけばいずれ勝てるんだろ?になるとホントつまらない
- 32 :名無しさん必死だな:2019/08/25(日) 12:59:07.75 ID:5OOlDD4za.net
- イースフェルガナは難易度上げると敵の攻撃範囲が広くなるのはいいとして
固くなるのが嫌だったな
時間かかって疲れる
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