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続編に向けてゼルダBOTWの評価点と改善点を改めて深掘りしていこーぜ

1 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 21:15:11.16 ID:bpXLOvlU0.net
続編で更に伸ばしていってほしい要素、
逆に続編で改善してほしい要素をそれぞれ語っていこう

2 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 21:16:03.64 ID:MI4Bvl8c0.net
何回同じスレ立てんだよアフィカス

3 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 21:16:04.20 ID:J5KFwfyL0.net
 ゼルダが主人公でリンクはお休みかな

4 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 21:17:42.37 ID:5dyk92I70.net
アイテム画面について、LRでページ切り替えさせてくれればいいよ

5 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 21:17:47.50 ID:Dvl/uUN/0.net
立て逃げじゃなかったら語るわ

6 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 21:19:51.13 ID:r+pf3y100.net
敵の種類増やしてくれりゃ後は適当でいいぞ
ゲリラ的なのが多ければ尚良し

7 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 21:23:09.84 ID:bpXLOvlU0.net
改善してほしい部分としてまず挙げるべきなのは敵の種類の少なさだよな
一匹一匹が作り込まれてはいるけど流石にゼルダとしてあの敵の種類は少なすぎる
続編では今の10倍ぐらいの種類に増やしてほしい
タートナック、スタルフォス、スタルチュラ辺りと戦いたい

8 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 21:24:30.34 ID:bpXLOvlU0.net
>>5
たて逃げじゃないしアフィでもないぞ
存分に語れ

9 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 21:24:41.61 ID:KZ2tVl9a0.net
もう腹くくって装備品に依らない素体成長やぱっしぶすきるバンバン入れようぜ

10 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 21:26:13.34 ID:nYERooEhM.net
またネガキャンしたいだけの糞スレか

11 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 21:26:24.93 ID:KZ2tVl9a0.net
あと壁の上みたいな細いところ歩くのに
落下防止サポート一切無しはいい加減きついしバカバカしいからそれも追加

12 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 21:29:20.04 ID:QQzC7IEG0.net
アイテムのショートカットが欲しい
いちいちメニュー開くのは面倒だけどシーカーストーンのショトカみたいなのがカスタム出来ると一気に快適になる

13 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 21:30:03.04 ID:bpXLOvlU0.net
逆に続編で伸ばしてほしい部分の一つ目はNPCの作り込みかな
BOTWの時点で1日の生活習慣とかはかなり作り込まれてて凄かったので
続編では更に種族や街の数を増やして、多種多様な生活習慣を増やしてほしいのと
BOTWの拾ったアイテムを持てるシステムを応用してNPCにアイテムをプレゼントできたりしたら面白いと思う
それによって好感度的なのが上がってより良いアイテムや武器をくれるようになるとか

14 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 21:31:04.65 ID:3dnh3VzdM.net
こういうゲーム開発者気取りのガイジの意見を一切無視することかな

15 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 21:31:22.22 ID:bpXLOvlU0.net
>>10
いや続編が待ちきれなさすぎて語りたいからたてただけ

16 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 21:33:47.11 ID:wbWgxZYa0.net
ゴロンとかゾーラとかもう見飽きた
新種族が3種類ぐらいほしい

17 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 21:42:13.72 ID:Llk/lURSM.net
敵の種類増やして
あとオフラインでいいからマルチしたい

18 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 21:42:26.96 ID:bpXLOvlU0.net
伸ばしてほしい部分二つ目はロケーションの個性
前作の時点でオープンワールドとしては火山、雪山、砂漠、森林とロケーションの数は多かった
続編で伸ばしてほしいのはその個性に尽きる
例えば火山や雪山に行っても敵は色ちがいしかいないのが残念だったし
拾えるアイテムもよりそこの特産に合わせたものにできたと思う
続編ではロケーションによって敵、アイテム、動物、中ボスを全部全く違うものにしてほしい
そうすればよりロケーションの個性が強くなるしそこに行ったときのワクワク感も増すと思う

19 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 21:52:19.43 ID:3BPTZdhy0.net
>>7
10倍って軽く言ってるけど
botwの敵キャラ何種類くらいいるか言ってみ

20 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 21:54:23.72 ID:TPkaSwbXH.net
・マップに置けるアイコンの数を増やして欲しい
・武器等の飾り棚をもっと増やして欲しい

21 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 21:54:54.17 ID:bpXLOvlU0.net
改善してほしい部分の二つ目は祠とコログ
どちらも収集要素としては代わり映えしないので途中で飽きてくる
なにか気になるものを見つけても結局は祠とコログに行き着くのは正直つまらない
祠だけでなくもっと滝の裏の洞窟や沈没船など多種多様なダンジョンをつくってほしいし
コログだけでなくより集めがいのある何かが続編ではほしい

22 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 22:00:18.09 ID:YzHJ9Gg20.net
敵の種類
敵の居るダンジョンの充実
ストーリー強化
武器の耐久性UP、修理
雨廃止or雨でも登れる装備追加

23 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 22:02:01.96 ID:bpXLOvlU0.net
>>19
色違いと中ボス格抜きにしたら
チュチュ、キース、ボコブリン、モリブリン、リザルフォス、オクタ、ウィズローブ、
で7種類ぐらいでしょ
骨のやつとかガーディアンとかそこら入れたらもうちょいいくけど
10倍とは言わずともここから5、6倍ぐらいの種類にはしてくれないと

24 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 22:04:15.34 ID:fhghbqk4a.net
>>7
一箇所だけでいいからガチのホラーがあってもいいとは思っている
敵キャラならリーデットとか、場所でいえば井戸の底とかああいう感じのが
ドイブラン遺跡は何か違う

25 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 22:05:51.65 ID:wbWgxZYa0.net
敵を倒すメリットが欲しいな
モンハンみたいなハクスラ要素?

26 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 22:08:30.25 ID:DbSnsTgJM.net
NPCを殺せたり街をぶっ壊せたりしたないのに自由(笑)とか抜かすのホンマに意味分からんわ
所詮ガキゲーの範囲に留まってるやんけ

27 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 22:10:07.50 ID:bpXLOvlU0.net
改善点三つ目は個性豊かな大型ダンジョンの復活
神獣のコンセプト自体は好きで特に神獣突入前の共闘イベントは素晴らしかった
でもいかんせん突入した後のダンジョンの個性が薄すぎる
みんな同じような壁の色と同じようなギミックになっていて
なによりボスのカースガノンがみんな同じような見た目で個性がない
続編の大型ダンジョンは、景色、ギミック、ボス、全て違う個性豊かなものにしてほしい

28 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 22:11:08.52 ID:TrvbABbg0.net
ベースは出来てるわけで、時オカからムジュラみたいに豪勢になるから何の心配もしてない

29 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 22:28:36.50 ID:bpXLOvlU0.net
伸ばしてほしいほしい部分三つ目は演出の素晴しさ
神獣突入前の巨大な敵に仲間と協力して挑むとか
最後のハイラル城に神獣が各地からビームを撃つとか
ああいう凄いスケールの演出はBOTWならではの唯一無二の長所だと思う
オープンワールドであそこまでのスケールのイベントを用意できたのは本当に凄い
続編では更にその辺の演出のスケールをパワーアップさせて
山よりも大きいボスだとか、遠くから見える巨大な何かや、
種族が全員集結してのボスとの共闘なんかを用意して更なるロマンを見せてほしい

30 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 22:31:02.36 ID:bpXLOvlU0.net
>>28
時岡からムジュラって豪勢にはなってなくね?
ダンジョン数とかボスの種類とか劣化した部分も多いイメージだわ

31 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 22:41:39.27 ID:JibLU65u0.net
タートナック出て欲しいなあ

32 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 22:41:57.43 ID:qFeYZ1fo0.net
エアプだけど雨は本当にいらない

33 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 22:44:25.66 ID:ytJHCI6X0.net
マップのアイコンはまじで増やしてほしい

34 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 22:46:52.23 ID:FisTeRcH0.net
雨はいるだろ

傘が有ればいいんだ

35 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 22:50:26.61 ID:ZkKTzCuO0.net
>>32
雨は一定の頻度で登攀を制限して平地のルートに誘導することで
フィールドを万遍なく探索をさせるための機能があるので
不便に感じることがあってもプレイ統計的に
BotWのあの誘導が行き届いたオープンワールドのレベルデザインに
必要不可欠なものになってるから
雨を無くすには誘導機能を維持する新たな工夫が必要だな

36 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 22:50:59.05 ID:cErgWPXCM.net
こいつの言う通り作ったらとんでもない糞ゲーになりそう

37 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 22:54:34.06 ID:WFDIZ7yi0.net
ブレワイにはまだまだ色々改善点があるから、改善したゼルダがほしいとは思うが、
「改善したゼルダ」と「新しいゼルダ」のどっちが欲しいかと言われたら「新しいゼルダ」のほうが欲しいかな…
ブレワイ2を作りながらも全く新しいゼルダのラインも動かしていてくれると嬉しいが…

38 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 22:57:09.49 ID:jTgLm9L30.net
ポーチがいっぱいの時、どれを捨てるかを選ばせてほしい。
宝箱開けても、ポーチがいっぱいだと閉じてしまって、二度手間になるから。

39 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 22:58:02.94 ID:Mc9KqwEy0.net
>>34
傘じゃなくて雨でも滑らないグローブくれ

40 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 23:03:21.48 ID:8jJBXU5I0.net
Switchじゃブレワイ以上のグラは望めなさそうなのが残念

41 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 23:06:24.36 ID:hWJrNTKnp.net
探索のご褒美が祠とかやめて

42 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 23:08:01.82 ID:hWJrNTKnp.net
あとマスターソード入手したらサイクル崩壊するからいらない
壊れたら元の位置に回収しに行く必要があるとかそんな感じで良かった

43 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 23:11:37.08 ID:yAu1EH3F0.net
任天堂的に無意味なハリボテ建物は作りたくなかったんだろうけど、一つぐらいは大きめの街は欲しかったな
一作目のDLC情報でハイラル城下町再建の嘘リーク来た時死ぬほど興奮した

44 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 23:12:04.68 ID:+eTiMn/x0.net
>>23
今攻略サイトで適当に数えたら色違い除くと33種
色違い含むと85種だったぞ

45 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 23:16:18.57 ID:FisTeRcH0.net
>>39
ええやん

46 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 23:20:39.30 ID:Ue6+xpyqd.net
>>38
これかな〜

47 :名無しさん必死だな:2019/08/20(火) 23:20:51.84 ID:bpXLOvlU0.net
>>37
BOTW2に新しい用意も入ってるのは間違いないから大丈夫だよ

48 :名無しさん必死だな:2019/08/21(水) 00:02:12.57 ID:oAkOy9IwF.net
アイテム欄をLRで項目ごとに移動できるようにして

49 :名無しさん必死だな:2019/08/21(水) 00:14:18.01 ID:Pkqj6YU90.net
UIはWiiUのタッチ前提だからSwitchでは操作しにくい。Switch専売なら解消される。

敵密度はWiiUのメモリ前提だからSwitch専売ならもっと多く出来る。

武器修復とかは欲しいな。イチカラ村はハイラル規模で頼む。

50 :名無しさん必死だな:2019/08/21(水) 00:18:26.93 ID:Pkqj6YU90.net
ってみんな同じ様な不満だな。
UI、敵、武器、イチカラ。
そう言えば雨もあったか。俺は別にあっても良いけど。

51 :名無しさん必死だな:2019/08/21(水) 00:26:51.94 ID:vnSiewVBM.net
BotWのUIで文句言ってたら他のゲーム遊べないレベルだろ

52 :名無しさん必死だな:2019/08/21(水) 01:20:54.93 ID:ZJhiTfWu0.net
改善って言ってるけどただ要素を増やしてるだけじゃん
人も金も時間も有限なんだよ

53 :名無しさん必死だな:2019/08/21(水) 01:48:29.14 ID:KsfaRWsF0.net
ゼルダはメイン終わって祠探しとかコログなったら飽きちゃったんだよね。何が問題なんだろうね?ゼノブレ2とか600時間やってても飽きないんだけどな

54 :名無しさん必死だな:2019/08/21(水) 03:19:24.63 ID:Pkqj6YU90.net
>>53
任天堂はアクションゲーのノリでコログ隠すから、難しい=面白いだと思ってる節がある。
RPGのやりこみ要素は単純作業が面白いっていうのに気がついていない。

55 :名無しさん必死だな:2019/08/21(水) 04:20:28.85 ID:hvngEaKx0.net
BOTWのコンセプト的に雨も雷もあったほうがいいように思えるけどな
不満点といえばサブクエストが少ないのとやっても報酬が大した事ないくらいかな
マスターモードの上も欲しかった
あー記憶消してまたやりたいわ

56 :名無しさん必死だな:2019/08/21(水) 05:37:02.06 ID:Bhm5cZQyM.net
雨が降ったときに雨宿りキャンプで時を過ごせるアイテム
焚き火ももっと気軽に出来るようにする

57 :名無しさん必死だな:2019/08/21(水) 12:38:42.77 ID:7Rbb1RGP0.net
デザイン好きな旅人の両手剣とか弱くて使えなかったり貴重だから惜しくて使えない英傑武器とか壊れるのはいいけど見た目を変更するスキン機能がほしい

58 :名無しさん必死だな:2019/08/21(水) 12:49:00.29 ID:u3XArfhTd.net
ゼルダ伝統の2重世界かな。
時オカの大人と子供
神トラの表と裏
ブレワイなら過去と現代

59 :名無しさん必死だな:2019/08/21(水) 12:50:29.09 ID:or1EK/Sw0.net
>>54
RPGじゃないし

60 :名無しさん必死だな:2019/08/21(水) 12:54:42.24 ID:e7aOIWyod.net
祠の屋根の下とか
しゃがんでやっと入れるような家の残骸とか
その他いろいろと雨がしのげる場所はあるけど?
雨限定生き物とか追いかけたりな
そもそも絶対当たる天気予報があるんだから雨ごときで文句言うなと

61 :名無しさん必死だな:2019/08/21(水) 12:56:18.96 ID:HFt38GFO0.net
壁登りの要素は面白いんだがなんでも登れるとハイラル城みたいに逆につまらなくなる場合があるから
そこを気をつけて欲しい
どうも自由度=面白いと考えてるフシがある

62 :名無しさん必死だな:2019/08/21(水) 17:06:00.47 ID:TBD5O4u/0.net
どの程度変わるかだな
二周目もやったからマイナーチェンジ程度ならマンネリで続かない

63 :名無しさん必死だな:2019/08/21(水) 17:24:04.70 ID:x2/LyXSa0.net
主人公キャラのクリエイト
名前も見た目も自由にしたい

64 :名無しさん必死だな:2019/08/21(水) 17:39:29.81 ID:71sTCUwt0.net
>>63
うーん他のゲーム探す方が早くないか?

雨だと崖登りができないのが嫌な人が多いね
アイテムでフックショットを復活させれば解決じゃね?
人気あるアイテムだし良いと思うんだが

65 :名無しさん必死だな:2019/08/21(水) 17:42:01.78 ID:ET4AVqDKr.net
武器壊れないようにして

66 :名無しさん必死だな:2019/08/21(水) 17:45:25.54 ID:71sTCUwt0.net
武器は壊れても良いけどさ
どんな武器でも直せると良いんじゃね?
倉庫もあると便利

67 :名無しさん必死だな:2019/08/21(水) 18:00:33.28 ID:N6HkXMP50.net
自分で拠点作りたかったな
ハテノの自宅は使わなすぎた

68 :名無しさん必死だな:2019/08/21(水) 18:33:24.19 ID:w+HtGvkUp.net
1.UIの改善
宝箱から武器取得した時にポーチ満タンだったらその場で入れ替えが出来るように
アイテム選択画面のページ送り
キーコンフィグなど
2.敵の増加
それぞれに道具を駆使した戦闘が求められるような特徴が欲しい、モリブデン、ボコブリン、リザルフォスとかの雑魚戦はどれも爆弾で散らして武器で各個撃破ってパターンで飽きてしまう
3.道具の改善
2に関連して、道具を駆使して道中を進むのは楽しかったけど、ビタロック、アイスメーカー、マグネキャッチは戦闘で活用するには使い勝手も活用の必要もなくて勿体無かった
4.大規模ダンジョン
ハイラル城が楽しかったからあんな感じのをいくつか欲しい

月並みなのしか出ない

69 :名無しさん必死だな:2019/08/21(水) 18:35:10.42 ID:71sTCUwt0.net
>>68
一般ユーザーだからな
アイデアがいっぱい出るような人なら
業界人になってるだろう

70 :名無しさん必死だな:2019/08/21(水) 18:36:28.72 ID:w+HtGvkUp.net
ごめん
ビタロックはちょっと活用してた

71 :名無しさん必死だな:2019/08/21(水) 18:52:22.02 ID:12OctYmYd.net
野菜などは栽培できると良かったかもね。
動物も飼育で。
魚は釣りたかったし、虫も虫取り網で取りたかった。
武器も部品から作れると良かった。

暫くすると、動物の友達が引っ越して来てさ、、、(以下、無駄に長いので省略)

72 :名無しさん必死だな:2019/08/21(水) 19:02:04.16 ID:w+HtGvkUp.net
あ、日記
ゼルダの日記とかハイラル王の手記みたいなのもっと欲しい
あれ見つけた時すごい嬉しかった

収集要素はコルグよりも
物語の補完になるようなテキストのついた固有アイテムとか、日記みたいなのだと探索のモチベーション上がるかも

73 :名無しさん必死だな:2019/08/21(水) 19:06:02.53 ID:rskV9BYha.net
>>1
ここでそれを論じてどうなる
男のケツでも掘ってろ

74 :名無しさん必死だな:2019/08/21(水) 19:10:15.29 ID:Ywecj7Z5a.net
ロードはマジでどうにかしてくれ
スイッチだからあれが限界だろうけど
とにかくもう少しどうにかしてくれ

75 :名無しさん必死だな:2019/08/21(水) 21:26:34.32 ID:ZJhiTfWu0.net
オープンワールドである以上は無理だろ

76 :名無しさん必死だな:2019/08/21(水) 23:57:39.91 ID:bRSzjySr0.net
ボス敵はマジで増やすべきだよ
オレゼノクロのオーバードが凄い好きでさ
秘境みたいな場所に行くと鬼の様に強いボスキャラが待ち構えてるんだよね
その点でBotwは巨人と岩とライネルしかいないからそこだけが本当惜しい

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