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「新しい街だ!全員と会話しなきゃ!」←これ

1 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 11:50:53.46 ID:roRR90/E0.net
こんな奴いるの?

2 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 11:52:37.19 ID:f/iiXp/N0.net
初期のRPGはその辺はプレイヤー任せだったから
プレイヤーがそう思わなければ別に町の人に話さなくても全然良かった
まあ、その分ヒントは貰えなくなるかもしれないが

しかしPS1辺りから町の人とちゃんと話をしないとイベントが進むためのフラグが立たないと言う
RPGが増えてきた。かなり面倒くさくなった

3 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 11:53:29.32 ID:roRR90/E0.net
>>2
はえ〜

4 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 11:55:47.78 ID:DagluXwqa.net
そうさせてくれる程の魅力があればな
ドラクエは5やら6やらで会話を強制させたが11は強制がなくなった代わりにまるで話さなくなった
用あるやつ以外とは話せないウィッチャーくらいが丁度いい

5 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 11:56:18.95 ID:dBDD6Tl70.net
>>2
アドベンチャー要素はドラクエが代表じゃん

6 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 11:57:25.15 ID:M6rrDqce0.net
>>4
タンスとツボは全部割るけど会話はしないよな

7 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 11:57:54.97 ID:EnAtzqQAd.net
>>2
なにがPS1からだよ
スーパーファミコンからだぞ

8 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 11:58:23.13 ID:3src/MXq0.net
グランディア1は多少進行するたび変わるから毎度全員に話聞いてたぞ
DQ7も一つ石版クリアするたび石版世界全部回ったな…おかげでちしきのぼうしも普通に撮れた

9 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 11:58:41.04 ID:Uk36uJk50.net
接近しただけで吹き出しが出てくるのなら情報収集も楽だな

10 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 11:59:23.67 ID:QOBiTKKW0.net
TESやFalloutなんかだと村人NPCが勝手にモンスターと戦って死んだりしているな

11 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 11:59:47.60 ID:fjq6EIYkM.net
>>7
最初期からあったさ

12 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:01:57.19 ID:BgoasCNdp.net
奇跡シリーズはひどいよな

13 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:02:07.13 ID:96Ujz29V0.net
>>1
軌跡古参はそんなのばっか

14 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:02:26.17 ID:4JIjVnji0.net
サンサーラナーガ2は強敵でしたね

15 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:02:41.16 ID:aa0CbTDvd.net
スーファミ時代のスクウェア製RPGで街全体と会話するのが常識になったイメージあるな
町人に話しかけないと〇〇が出現しないとかフラグ要素が盛り込まれるようになった
その代表例のFFシリーズが売れたから一気に浸透したイメージがある
他のRPGも続けとマネばっかりしてた
売れたものをパクれの精神は今も変わらん

16 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:02:47.29 ID:ohEO9XV3a.net
クロスベルマラソン

17 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:03:07.67 ID:i+sGJWWRd.net
進行度によって村人に話しかけると会話が違うのって
最初の方はスゲーって思うけど
中盤ぐらいからどーでもいいって思って話しかけすらしない

18 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:03:21.20 ID:96Ujz29V0.net
バス?歩くからいいわ

19 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:04:38.97 ID:ftBvavz9d.net
「るーん」→「それはわからない」
「まんとら」→「それはわからない」
「しんでん」→「それはわからない」
あの時代はよくコツコツできたと思う

20 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:05:06.50 ID:Q3jazNQ90.net
小学生の頃はそうだったけど時間があまり無い今は早くクリアしたいって気持ちが上回っちゃうからなー…

21 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:05:25.17 ID:dBDD6Tl70.net
ドラクエは朝と夜で町の人の会話が変わるからな
倍の作業だよ

22 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:05:59.92 ID:96KQTSNbM.net
旅を重ねて各地を転々として困りごとを解決する生活してる旅人だと割とそんなもんよ

23 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:07:59.26 ID:DIL0Ul8Fd.net
ロマサガ3なんて仲間加入条件で町人はおろか順番というものが存在するフローチャートがあったりしたぞ
今の若いものは知らんのか?

24 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:08:24.06 ID:jbj2M4y2d.net
見える場所に宝箱があるのに手段がなくて取れないから
1要素解禁毎に全街周回だぞ

25 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:10:53.79 ID:6n5+2aY2d.net
こういう>>1見ると今の時代ってつくづく「わかりやすさ」が求められてるんやなと思う
時代よな・・・
俺らの時代は町人に全員話しかける程度なんざ「攻略要素」という認識しかなったわい

26 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:11:42.15 ID:Oa2jdl9u0.net
昔は絶対に会話してたなぁ
グランディアは開発も会話に力いれてるといってただけあって3回ぐらいは会話が変化するから話しまくってたわ

27 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:13:45.66 ID:D7r6kZ3b0.net
>>25
そこも含めてのRPGだったよな
新しい街(土地)なんだから町人から情報収集するなんて当たり前だろと思ってた

28 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:14:50.66 ID:dZZlXqvfa.net
軌跡シリーズの名物だな

29 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:14:52.40 ID:MwDPQM3nM.net
>>2
スーファミソフトサガ3「私が町長です」

30 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:14:53.88 ID:RavPUMR5d.net
もったいないだろ
その村人とのテキストにもこっちは金かけてるんだぞ
ボイスなんかもそう、全部聞かないともったいない

という病

31 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:15:26.82 ID:QiKNZlsWd.net
>>2
いやファミコンでも会話がフラグになっているゲームはあっただろ

32 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:15:47.02 ID:MjCiPZIxM.net
面倒くさすぎてこれあったら糞ゲー認定するわ

33 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:16:06.27 ID:E32lkoZa0.net
>>2
くそにわか

34 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:17:12.60 ID:d2bN6LNW0.net
スカイリムなら情報なしで洞窟にすくうヴァンパイア倒しても
たまたま倒したって事でストーリーが進む

RPGの未来やね

35 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:18:19.78 ID:cfZsR0j70.net
時限クエストが全ての癌

36 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:19:00.30 ID:8woC6rXJM.net
>>1
神経質だから昔は片っ端から話しかけてたけど
これが面倒になって、出来るだけ話しかけないようになった

37 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:19:53.85 ID:hFn6Omjx0.net
軌跡も別に強制じゃないからな
最近のはイベントに関係のある人物や収集要素まで地図上でマークで教えてくれるし
会話したくなければスルーすればいい

38 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:21:08.64 ID:96KQTSNbM.net
>>35
周回が必要なのはわからないでもないけど、回収不能はな・・・

39 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:21:50.65 ID:96KQTSNbM.net
>>36
イベントフラグどうやって探してる?

40 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:21:56.29 ID:TxKX1rqqa.net
まぁ現実にいたらなんだこいつ、となるやろなw

41 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:22:10.61 ID:nmBxCD1Ea.net
視点ぐるぐる回して人や隠れてる宝箱探したりしたくないよ
サガスカぐらい省略してくれていい

42 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:22:29.53 ID:96Ujz29V0.net
しかしながら軌跡はレギュラーモブの動向が知れたりするので
ガチ勢は読むしかない

43 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:23:47.88 ID:lWrKIAu3a.net
昔は情報集めもかねて話してたけど
今は親切にキーパーソンだけ分かるようになってるから
話す必要性が基本ないんだよな

44 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:25:32.95 ID:euDeXS830.net
軌跡は話しかける事が単なる情報収集の手段ではなくモブのプチストーリーを追えるってのがいい
ストーリー進むとモブたちが行こうとしていた所にいたりやろうとしていた事をちゃんとやってる
んでそれがメインのストーリーに関わる事柄って時もある
それ知ってると後であーこれあの時の…ってなるのが良い

45 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:27:52.96 ID:BieWXYi80.net
>>7
SFC版DQ5の初回はラインハットのいろんな人に話しかけても
ヘンリーとかくれんぼするイベントが始まらなくて最終的にデータ消えたわ

46 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:29:27.85 ID:sst9t0d/r.net
軌跡はストーリーの進行につれてNPCのストーリーも進行してくってだけならそれを楽しめる人だけ回ってきゃ良いんだけどイベントのフラグに関わってたりするからなぁ
そして重要なのは見つけにくいから結局調べちゃうっていうね

47 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:30:02.65 ID:aLC8gCOoM.net
狭くて少ないなら別に気にならんけど

48 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:33:17.55 ID:tjnZLQRWF.net
ストーリーが進んだ!
最初の町から順番に全員と話さなきゃ!

49 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:33:59.88 ID:96Ujz29V0.net
軌跡をオープンワールド化したら完璧

50 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:34:19.09 ID:5L3W2Z5pd.net
最近のゲームは重要フラグ、ヒントはマップ上に「!」がついてるよな
便利だとは思うがつまんねーなとも思う
なんつーか探す楽しみがない

51 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:34:45.88 ID:Qpm1Yw0Q0.net
街がモンスターに襲撃されたら聞き直すだろ

52 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:34:48.83 ID:B3rkV7FF0.net
するけど

53 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:35:50.94 ID:Cyy+2mCvp.net
ファルコムは、
大昔から、会話がフラグになってるケースが多い。

基本的にローラーで端から話しかけていかないと、
永遠にゲームが進行しない。

54 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:37:12.70 ID:I4aWl6sv0.net
ファミコン時代はまともなこと喋る村人がいないんだよな
「うひょー」とか「なんだ、なにかようか」みたいなのばっかだったりする

55 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:37:36.41 ID:iVEQoBmVd.net
リアルスケールになってから面倒すぎて話してない

56 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:38:04.88 ID:XFgs0UlT0.net
最新のは近く通ると吹き出し会話が見えたり、声が聞こえてくる方式だよ
いちいち話しかけるのは古い

57 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:38:28.60 ID:PaEX4vaxa.net
ゼノブレ1やゼノクロのキヅナグラムは話しかければ話しかけるほど横の関係が見えてくるから楽しかったな
いつの間にか名前を出されても、あいつかよって思い出せるようになってて更に楽しい
ゼノクロなんて数章はさむ毎や関連のクエストが行われれば街の人間の大半はセリフが都度更新されるから聞いて回るのが楽しかった

これとは全く逆なのが最近だとドラクエ11
誰に話しかけても同じような事や見ればわかるような事しか言わないから歩いて近づく時間と立ち去る時間が惜しいとしか思わなかった
後半にはクエストマーカー以外に話しかけるのも面倒になった
堀井節ってなんなんだ

58 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:38:50.80 ID:TONKrLOgM.net
>>54
RDR2がまさにこれ
アーサーが一生懸命話しかけても一言二言適当に相槌うたれて終わり
なにもかも時代遅れなゲーム

59 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:38:56.49 ID:MEomNqEhd.net
軌跡シリーズは会話の変化が多すぎる

60 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:39:44.15 ID:lWrKIAu3a.net
>>56
それすらGCのペーパーマリオ時代にはあったからなー

61 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:41:48.70 ID:qJcnuVWy0.net
俺俺

62 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:46:37.78 ID:p8fqYt0f0.net
>>1
JRPGの場合はそうかもしれんが
洋ゲーはそう言うの無さそう
でもJRPGも最近はあまり無いか?

63 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:56:45.60 ID:OJp/o4m20.net
くっだらねぇ話しかしない奴も多いから
誘導される相手としか話さないようになったな
それで進展が行き詰まるようならそれは誘導が悪いせいなので 
容赦なく叩く

64 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:57:31.81 ID:A4L5+6VUd.net
これが面白くないRPGはそもそもやらない

65 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:00:26.44 ID:j4UA8OI0M.net
>>62
OW志向になってからはかなりのNPC会話やイベントトリガー無視しても話が回るようになってる
それでもメインクエストの必須会話は割とあるが

66 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:00:47.20 ID:qNUicRPq0.net
軌跡シリーズはこのせいで一周70時間以上かかる
最近3D化でしんどくなってきたわ

67 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:01:16.13 ID:8/aJ+ahyd.net
「!」がついてる町人だけに話すのは作業感ないの?
おつかいゲームと言われてる最近のゲームの風潮はここにあると思うんだけど

68 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:02:25.65 ID:eLCCPnir0.net
もう「話す」というコマンドを送らないと会話が発生しないという手間が受け入れられる時代でもないだろ
雰囲気作りのためのキャラならそうであると一目でわかるようにしとかないとダメ

69 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:03:57.18 ID:pISX+tWta.net
トロフィー解除のためにやらんと

70 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:04:08.29 ID:5zeLv/5D0.net
何のヒントもなしフラグ立てる人物探さないといけない罰ゲーム

71 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:07:37.15 ID:hto7j1HQ0.net
これからはNPCの会話はAIで変わって行くんじゃないの
プレイヤーの行動を分析して好みの会話をしたりヒントのレベルを変えてきたり

72 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:15:13.57 ID:lWrKIAu3a.net
>>67
作業感あるから嫌い
最近のDQの○を△匹倒してこいはRPG史上もっとも苦痛
何か自分が解いてる感がある
町の人の話から行き先を推理
自分で目的地を考えて進む式のがええな

73 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:16:34.96 ID:/sO2HZcq0.net
結局、アサシンクリードが最適解なんだよな

74 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:19:46.87 ID:thuwAKJJM.net
RPGじゃないけどデトロイトは凄かった
全員と話そうが助けようが無視しようが殺そうがストーリーがその通りに進んだ

75 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:20:09.00 ID:aJQJ4RBp0.net
    /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < 話かけないと技マシン貰えない
 (〇 〜  〇 |  \_________
 /       |
 |     |_/
 

76 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:23:44.83 ID:kjMu7qK/0.net
天涯魔境のGCリメイクかな
噂に聞くゲームなんで始めて見たけど
全員に話すの無理だよ…って思ったな

まあその後フォルアウ3とかマスエフェくとで全員に話してたから
自分としては何かイベントが起こるとかのご褒美につながればありっちゃありなんだけど…(´・ω・`)

77 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:33:34.75 ID:PETIcBIK0.net
>>75
あっそ

78 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:33:55.79 ID:MDLvdHeC0.net
北の城にいる王様は最近なにか悩みを抱えているらしいぞ

79 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:36:01.94 ID:kjMu7qK/0.net
王様のプライバシーだだもれやねん(´・ω・`)

80 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:43:19.94 ID:soI78VCt0.net
PlayStation 4 ソフト売上
http://game-hokanko.blog.jp/archives/ps4-soft.html
Nintendo Switch ソフト売上
http://game-hokanko.blog.jp/archives/nsw-soft.html

81 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:43:52.58 ID:lWrKIAu3a.net
ポケモンは話せる相手そこまで多くないから
大変ではないね
割とそれぞれに個性あるし
テンプレ会話が一番つまらんちん

82 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:47:01.84 ID:tI5ROyNDa.net
話しかける→こっち向く→セリフが出る→驚くリアクションする→セリフが出る
このセリフと動きを同時にやってくれないゲームはマジでだるい

83 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:49:04.50 ID:yqGNAgI40.net
昔のはそれが楽しかったんだけど
最近のはモブは共通セリフグループとかが多いね

84 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:54:16.46 ID:bIVRtkv9M.net
観光気分で面白いけどね

85 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:56:12.17 ID:Tbi4R80O0.net
2Dでは楽しめたけど3Dではもう面倒な作業になっちゃったな
街のサイズにもよるが世界がリッチに描写されるに連れて
NPCとプレイヤーの距離も広がったからプレイのテンポが悪くなったんだよ

街の住民全てと会話するゲームデザインは時代遅れなんだろうな

86 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:56:19.05 ID:tBs+wXv10.net
マップ埋めと同じ感覚よ

87 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 14:00:16.51 ID:FWgw2j6O0.net
2Dだから出来た

88 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 14:06:30.11 ID:1LCYcLao0.net
スカイリムは街が狭いのが不満

89 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 14:45:16.89 ID:ViHA32u30.net
>>2
君RPGやってないんだね

90 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 14:48:20.30 ID:ZajC4foG0.net
これも探索の一部だったが
今じゃ印付いてるもんなw

91 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 14:48:21.00 ID:8zNbbWPE0.net
3Dで首都みたいなん到着するとその広さにゲンナリするわ

92 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 14:51:06.13 ID:N6RZ//2A0.net
初めはNPCが時間で入れ替わったりウロウロしたりするゲームにストレス感じてたけど、冷静に考えたらそんなとこで聞ける情報なんて大したことない小ネタだし、そこまでチェックしたいようなゲームに出会うこと自体が稀だからね
マジでどうでも良くなる

93 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 14:59:16.28 ID:sWO/G1Fad.net
スタートロピコは一定以上住民と話しかけないとフラグが立たないんだよな
RTA動画なのに律儀に聞き込みし始めるのは笑った

94 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 15:57:14.99 ID:VP4To1ps0.net
ドラクエとか基本これだろ

95 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 16:19:33.03 ID:JGOP0kmQ0.net
零の軌跡はマジで苦痛だったな

96 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 16:24:04.85 ID:nOPKoMIN0.net
たまに隠しアイテム取るためのヒントとか有ったりするからなぁ

97 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 16:25:02.22 ID:V/fSD4Fe0.net
最近は街広いからねぇ…

98 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 16:27:52.73 ID:THn2jV8C0.net
ドラクエなら全員の話聞いて一つ一つ家のタンスの中を見てたな
RPGのオープンワールド化で探索なんか適当で良くなったから自由度が上がった

99 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 16:28:21.08 ID:2nHskyJt0.net
ソシャゲて町とか移動とか無駄な部分を排除した RPGの進化系だよな

100 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 16:28:44.90 ID:zOJk4i1y0.net
テキストが面白ければ苦痛ではない

101 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 16:38:27.34 ID:96KQTSNbM.net
>>90
社会人になって Wiki が欲しいとか言い出すアホがいるらしいが
今や、誰に話せばいいかアテンションマーク付けてくれ・・・ レベルなのかね

102 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 16:41:13.13 ID:3ln/Jgal0.net
実際、3Dだと会話するのに走っていくのがダルいのは事実

ただ、2Dグラが全く進化しねえからな
2Dのグラを爆発的に進化させるような天才いねえのかな

103 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 16:45:16.15 ID:aMUsDNK5M.net
軌跡なんてちょっとしたイベントのたびにセリフが変わって
話さないとキャラクター辞典埋められすトロコン無理だから気が狂いそうになる

104 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 16:46:05.16 ID:6qPP2mMca.net
ドラクエの場合進行に応じてテキスト10回以上変わる奴も珍しくないしな。

105 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 17:13:32.18 ID:+bI3e9zyM.net
洋RPGならともかく、JRPGとかだと「は〜疲れた。見張りも楽じゃねーなー」とか、そういう中身のないセリフしかないからやらないね

106 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 17:34:07.59 ID:3WvNxdff0.net
昔は新しい町に着いたらわくわくしたけど
今は新しい町に着いてもこれ回るのかよってウンザリするな

107 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 17:59:54.49 ID:QSZ45m0fM.net
基本的に全員と会話するわ
そこらのモブから特殊なアイテムもらえたり面白い情報貰えたりするしな
有益なモノは得られなくともそれぞれキャラ立ってたりして面白いし、街全体の状況なんかもわかってRPG感が増す

108 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 18:08:56.57 ID:cF7CJ+7i0.net
洋ゲー「新しい街だ!高い所に上らなきゃ!」

109 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 18:23:03.96 ID:utFT4ZYVd.net
ファルコムはそういうのやるな
イース8は人口少なくて良かった

110 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 18:26:39.54 ID:SqIrmO7v0.net
ぶっちゃけクエストマーカーがあると便利だと実感する瞬間
Skyrimでも序盤の村や街の大きさで少ないNPCならいい
後半になるとダレてマーカーのありがたみを感じる

111 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 18:27:46.30 ID:eChGGz82a.net
>>25
ただ>>1がしょーもないこと言ってるだけだぞ。
勝手に時代の流れとか言わないで?

112 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 18:57:16.61 ID:GEBf0+x+a.net
>>34
暗黒の未来かよw

スカイリムなら、そこら辺を適当に進めてると、
いつの間にかフラグが折れてクエスト進まなくなるぞww

113 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 19:01:30.83 ID:0bB5vF720.net
ドラクエ1の頃は誰とも話さなくても場所さえ知ってれば妖精の笛を拾ったりできたけど
だんだんそれを知ってる人に話しかけて初めてそこに落ちてるみたいなゲームが増えたな

114 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 19:05:49.63 ID:PqwsO618M.net
オッサンは知らんだろうけど今だと新学期に全員とライングループ形成は当たり前だぞ
女子とも普通に会話できるからな

115 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 19:06:20.66 ID:kBb56FDC0.net
私が町長です

116 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 20:56:24.63 ID:7HtNOkQl0.net
メリット付ければストレスは軽減されると思うの
会話した人数分 会心率が0.1%づつ上がるとかさ

117 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 21:08:11.21 ID:aR6LDxpW0.net
ちょいちょい町人のコメントが更新される奴は鬼だなぁと思う

118 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 21:10:06.95 ID:Ld8PvpOt0.net
ゼノブレイドの皇都アカモートは地獄だった……

119 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 21:19:10.27 ID:QOBiTKKW0.net
スカイリムは街中にドラゴンが襲来して村人や兵士が応戦するのが面白い

120 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 21:20:48.07 ID:8JHDTiDz0.net
ドラクエは今でもこれだわ、さすがに11は町が広すぎて辞めたけど

121 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 21:41:45.87 ID:91WIpMa5d.net
ドラクエだと会話よりメダル探しが本命だしな
それも3Dで糞面倒になったけど

122 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 22:02:53.26 ID:pwQ+W+Ul0.net
一部馬鹿メーカーが性能と簡悔悪意の暴力でどんどん悪い事するようになって客が不信感を学ばされた、って私的偏見ある

>>102
2D進化の限界はプレイヤーたる人類側の受信・解釈性能が上がりようがないという上限の一面もある
そこの解決に必要なのは新技術を見出せる天才じゃなくて、法外な集団ロボトミーやデザイナーズベビー量産を平気で敢行できる人災

123 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 01:28:33.37 ID:hA011kIN0.net
何でも屋です、一軒ずつ訪問させて頂いてます
何かお困り事などはございませんかってのが来た
間に合ってますと追い返したがあれが旅の勇者だったか

124 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 01:31:47.57 ID:IW/SLZLd0.net
>>123見て思ったけど自分の代わりに街の意見を収集してくれる情報屋みたいなキャラがいると面白いのかな
プレイヤー本人が直接聞くよりも辛辣な意見をもらえるようにしたりしてメリハリが付けられるようにとか
めぼしい情報が入ってきたら直接そいつを尋ねられるようにしたりとか

125 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 02:18:34.41 ID:4zLETAOP0.net
途中で面倒になって絆とかもういいやってなってクリアしてしまった

126 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 02:52:35.36 ID:1EN8wEiz0.net
新しい街に来て隅々まで調べて話して回ろうとする
魅力すら無いゲームをプレイする意味を見出せない

127 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 03:00:25.88 ID:8EUlUFcHa.net
会話というより看板だからな

だから魅力がない

128 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 03:04:27.43 ID:J9Tifd5L0.net
>>2
何でもPSから悪くなったって言いたいやつね

129 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 03:22:56.38 ID:8nnk3eFz0.net
昔のRPGのRTAとか見てるとこなさなくても進行するイベントってけっこうあるんだなってなる

130 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 05:46:43.28 ID:u07/3pr0a.net
>>125
それでいい
あくまでももっと遊びたい人向けの要素だから
そっち頑張って本編挫折したら本末転倒になる

131 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 06:22:21.90 ID:YmKFxYGa0.net
昔から思ってたんだけど、ゲームの街ってその場の雰囲気が出てれば良いと思うんだよね
街全体を雰囲気が分かるような一枚絵にして
・武器屋
・宿屋
・酒場
みたいな感じでコマンド式で移動するようにしたらいいのに
そうすれば作り手もユーザーも手間が省けていい

132 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 06:40:07.29 ID:A8U8e8PS0.net
>>131
ドラクエモンスターズ3がそんな感じだった
やってみれば解るがこれは結構味気なく感じる。少なくとも俺はね
合理的でいいと思う人も居るかもしれない

桃伝2とPS版桃伝には村ひえんという技があって、それを使えば武器屋・宿屋などに
すぐに移動できると言うものだった。要は町の中用のルーラみたいなもん

133 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 06:47:59.60 ID:bN8C68tv0.net
今時そんな前時代的なRPG作ってるメーカーがあったらアホだろう
ドラクエみたいな化石脳向けのゲームならともかく

134 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 06:56:16.77 ID:O11zNH2Y0.net
軌跡以外ではやんねーよ
軌跡だけは好きで会話マラソンやる

135 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 07:00:45.83 ID:qHpuaBgE0.net
3DSのドラクエ11で2Dモードにしたら全員と会話するのも特に負担は感じなかったな
例えば宿屋の2階のどの部屋に人がいるか、2Dなら一発で視認できる
3Dモードのつくりや視点ではこうはいかないからな

136 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 07:03:19.64 ID:A8U8e8PS0.net
>>135
実際3Dになると、街を回る作業が数段面倒くさくなるんだよなあ
そういう意味で2Dに切り替えられる仕様はホント英断だと思うな

137 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 08:09:26.50 ID:7YkpQcC3D.net
とりあえず、
村長の話を聞いてください。
困ってるはずなので。

138 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 08:18:07.17 ID:LTpxJBGJ0.net
>>131
それの行き着く先がワールドマップの移動だよ
これ冒険か?

139 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 09:15:41.59 ID:KsKqbeLia.net
>>131
それゲーム黎明期からあるぞ
なんで新要素を思いついたような言い方してんの

140 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 09:45:08.08 ID:K48sqyGx0.net
2Dだからこそ街全部回ろうって気には確かになるな
3Dだとまず面倒って気分になる

141 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 09:50:55.16 ID:AxPeEmrQ0.net
>>139
Wizとか絵すらないというのにな
移動はコマンド一発で超楽

142 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 09:53:23.29 ID:YmKFxYGa0.net
>>139
いや、そんなつもりで書いてないが・・・
最近のゲームではこの形式がないからわかりやすいように書いてるだけだ

個人的には街全体作り込む必要なんて無いと思うんだよなぁ
マスエフェクトのシタデルとか一部分しか行けないけど都市の雰囲気出てるし
そういう街の雰囲気みたいなのが掴めれば省略してもいいと思うんだよね
民家一軒一軒入れますって凄いんだろうけど面白さに繋がってるか?って言われるとあんまり感じないわ
むしろ限界があるから人口すくねーなwって感じになっちゃう

極論だけど
酒場だったら酒場の一枚絵書いてあとコマンドにして→客Bに話を聞く みたいなでも良いと思う

ああ、勿論こういうのも昔からあるけどねw・・・この形式でつまらないって感じた事無いよ

143 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 09:56:55.24 ID:YmKFxYGa0.net
ポルタック商店だって、実際見れないけど脳内補完出来るじゃん
店内は所狭しと剣やら盾やら飾ってあって多分店の中央辺りフルプレートがあるんだろ みたいな
さすがに今全部脳内補完でやれとは言わんけど、絵でいいと思うんだよねこんなの

144 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 12:21:38.10 ID:Q7wAWl6bM.net
イブニクルやってると街を探索できんとそれはそれでつまらんと思うぞ
全施設がメニュー1発でアクセスできるから快適ではあるが

145 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 12:30:05.75 ID:9q1tgvTg0.net
無双オロチ3は拠点内移動できなくしたらクソだとかいわれたぞ

146 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 13:10:34.01 ID:Tkbr0eBPa.net
>>131
モンハンはこれでいいと思う拠点と狩場のルーティンになるんだから少しでも快適にして欲しいわ

147 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 18:54:14.22 ID:GMU4mbn60.net
オクトパストラベラーは全員に何かしらあって面白かったな

148 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 20:26:05.21 ID:e4T/myEAd.net
>>147
あれでも全員と話せないのが不満って奴すらいたからなw

149 :名無しさん必死だな:2019/07/24(水) 05:05:18.12 ID:ciYqbl2k0.net
RPGってファンタジー世界の旅行の旅行を楽しむものだから
コマンドで武器屋宿屋だけじゃ物足りない

150 :名無しさん必死だな:2019/07/24(水) 10:13:09.59 ID:i/7JLREe0.net
まあ大半が仲間同士の茶番とキャラ強くすることしか気にしてないと思うけどね

151 :名無しさん必死だな:2019/07/24(水) 13:08:01.58 ID:IuXDB3TC0.net
>>1
なんかイベントクリアしてももう一回全員と会話、とかもうざい
夜と昼で言うこと変わるゲームとかマジでありえない

152 :名無しさん必死だな:2019/07/24(水) 13:28:41.21 ID:eCcBqq8Oa.net
>>131
スマホゲーやれば

153 :名無しさん必死だな:2019/07/24(水) 14:51:22.11 ID:9KFiSfYg0.net
RPGの目的は観光じゃない キャラクタを鍛えて強くすることだ
その為に情報は的確に収集していく
少なくともオレはそういう性格なので 無駄に多人数と会話する趣味はないな

154 :名無しさん必死だな:2019/07/24(水) 14:52:50.71 ID:9KFiSfYg0.net
とは言え アイコンで誘導するのは下の下策

155 :名無しさん必死だな:2019/07/24(水) 15:21:43.30 ID:QBQCpiXGd.net
俺はこれだわ
脅迫性なんとか?

156 :名無しさん必死だな:2019/07/24(水) 17:54:36.79 ID:NdReE4bh0.net
>>2
逆じゃないか?

157 :名無しさん必死だな:2019/07/24(水) 18:25:39.37 ID:eCcBqq8Oa.net
>>156
逆だよね
昔は話さないと全く情報貰えなかった
今ストーリーの途中で教えてくれるのばっかだわ

158 :名無しさん必死だな:2019/07/24(水) 20:32:58.28 ID:NdReE4bh0.net
>>157
今だと次はどこへ行くとか何をするとか親切に教えてくれるから、街の人との会話はすっとばしがちだよねえ。

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